Passaggio - Atto II: Trama. Soluzione - Atto II: Dragon age 2 storyline servizio esplosivo eng


Sono passati tre anni da quando sei tornato dalle Vie Profonde e il tuo bottino ti ha portato ricchezza, che a sua volta ti ha fatto guadagnare il rispetto nell'alta società. Anche il viceré ti ha notato - infatti il ​​secondo atto inizia proprio con il fatto che ti chiama da lui per qualche affare.

Richieste del Qun

Riceverai questa missione subito dopo aver parlato con il governatore, ma la sua esecuzione immediata inizierà alla fine del secondo atto.

Servizio esplosivo/curtesy con polvere nera

Il viceré è turbato non tanto dal crescente confronto tra i Templari e il Circolo, quanto dal fatto che i Qunari non hanno lasciato la città. Ci informa che dobbiamo fare rapporto all'Arishok. Perché - è sconosciuto, ma il leader dei Qunari ci richiede. Dal nome.

Vai al porto durante il giorno e parla con l'Arishok. Rivela che qualcuno ha rubato una ricetta che doveva essere il loro esplosivo speciale, gaatog, ma in realtà è una ricetta per un gas velenoso piantato come distrazione per aspiranti rapitori. Se lo inspiri a lungo, tutto finisce nella follia e nella morte.
I sospetti caddero sui nani Javaris, che in precedenza avevano cercato una ricetta per un esplosivo. Probabilmente lo ricordi da prima della spedizione di Deep Roads.

Varric ci dice che la Società ora sta vendendo gli effetti personali di Javaris nel Ventre Inferiore, il che significa che molto probabilmente è riuscito a fuggire dalla città. Andiamo al pozzo nero (la mancia di Varrik è facoltativa - lì troverai comunque tutti quelli di cui hai bisogno) - e vicino all'ingresso dei sotterranei della Società parliamo con il loro rappresentante, che vende cose. Puoi scegliere qualsiasi dialogo: ci verrà comunque detto che Javaris ha lasciato la città in fretta, lasciando molti debiti. E poteva lasciarlo aggirando le guardie solo in un modo: usando un passaggio sotterraneo dal nome poetico "Fossa dei contrabbandieri".

Giriamo l'angolo e corriamo fino al "Pit", ci immergiamo nel dungeon e andiamo all'uscita opposta. Attenzione: i dungeon sono pieni di personalità oscure di vario tipo, inclusi gli Assassini, che amano molto la furtività e le pugnalate alle spalle. Tieni d'occhio tutti i tuoi alleati che hanno poca salute. Nelle gallerie laterali, oltre ai banditi, si trovano ragni velenosi.
Prima di lasciare la "Fossa" non perdetevi la cassa, che contiene un regalo per Isabella: una nave in bottiglia.

Usciamo dal dungeon e quasi subito entriamo in combattimento con le guardie del nano. Guarda anche le spalle dei tuoi compagni!
Dopo che la guardia è morta, parliamo con lo gnomo.
Dopo essersi lamentato del suo difficile destino, Javaris ci racconterà che il colpevole del furto si trova attualmente in uno dei vicoli di Kirkwall.

Rilasciamo o uccidiamo lo gnomo - a tua scelta. L'uccisione non approverà Varric e Aveline (darà punti a Rivalry).
Corriamo nel dungeon e, quando una mappa di Kirkwall si apre davanti a noi, vediamo una nuova immagine: una bottiglia caduta, che indica il vicolo della città dove si trova ora l'elfo.
Andiamo lì e incontriamo un distaccamento di guardie cittadine al comando di Sir Macon. Scopriamo che è successo qualcosa nel vicolo: a quanto pare, qualcuno ha usato la ricetta dei qunari rubata e le guardie stanno attualmente bloccando questa parte delle strade.
Dopo aver convinto Macon che ci occuperemo di tutto, andiamo sul posto.
Se la tua squadra ha Aveline, parlerà con le guardie, dopodiché dialogherai con lei. Se le rispondi con una battuta, otteniamo punti Rivalità, se scegli altre opzioni, allora Amicizia.

Dopo essere scesi nel vicolo, la nostra squadra inizia a perdere salute a causa della nebbia velenosa che si diffonde nell'area. Il nostro compito è trovare rapidamente quattro leve a terra e usarle per bloccare quattro barili di gas aperti. Ma non tutto è così semplice: dopo ogni barile bloccato, respingeremo gli attacchi dei nemici. Il primo è il più debole, il resto sarà più forte. Puoi imbatterti in uno dei vicoli ciechi laterali e mantenere la difesa lì per affrontare a turno gli avversari in corsa, ma questo dipende già dal tuo gruppo e dalle tue tattiche preferite.
La sequenza di chiusura delle botti non è critica. Le leve si genereranno a terra sotto i cadaveri dei nemici dopo ogni combattimento, ad eccezione del primo, che è proprio lì. Con ogni barile chiuso, il danno che subisci costantemente mentre sei in una nuvola di gas si indebolirà. Tieni presente che non puoi chiudere i barili mentre il combattimento è in corso, anche se prendi la leva prima che finisca.
Non appena chiuderai il quarto barile di gas e non rappresenterà un pericolo per te, apparirà un elfo fanatico.
Una conversazione con lei finisce sempre in una battaglia. Non c'è alternativa per risolvere pacificamente il problema.

Dopo averla sconfitta, torniamo all'Accampamento Qunari, dove raccontiamo agli Arishok cosa è successo davvero.
Ascoltiamo il successivo discorso del capo qunari e andiamo con una relazione al viceré.
Questo completerà la missione attuale e ti darà automaticamente quella successiva.

Profitti e perdite/Utili e perdite

Riceverai questa missione solo se hai accettato l'aiuto in denaro di Dougal nel primo atto quando hai equipaggiato una spedizione per Deep Roads. Dougal apparirà a casa tua e chiederà un pagamento aggiuntivo (sebbene tu gli abbia già restituito il debito con gli interessi richiesti molto tempo fa). Se rifiuti, ti attaccherà quando viaggi da una parte all'altra di Kirwall.

Trova e smarrito di nuovo/offerto e smarrito

Questa missione ti viene assegnata automaticamente dal viceré Dumars al completamento della missione Servizio esplosivo.
Il viceré è preoccupato per la scomparsa del gruppo di ambasciatori Qunari giunti nella sua fortezza. Parla con il siniscalco Bran e vai di notte dall'Appeso, dove puoi chiedere alla guardia ubriaca Orvald cosa è successo (meglio di tutto, se Aveline fa questo, scuoterà facilmente le informazioni e darà punti amicizia). Se Aveline non è nel gruppo, il caso si concluderà con una rissa tra Orvald - insieme a diversi avventori della taverna - e il tuo gruppo, anche se scegli le risposte più "pacifiche".
Alla fine, la guardia ammette che il templare gli ha dato l'ordine sui Qunari, e inoltre, ha mostrato il sigillo della stessa Gran Sacerdotessa Eltina.
Nel pomeriggio, vai in chiesa a parlarne con Eltina. Nella sala centrale incontrerai la tua vecchia amica Petris, che è già stata promossa "madre". Tradirà abbastanza facilmente il suo ex complice - il fanatico templare Varnell, che tiene riunioni dei cittadini che sono aggressivi contro i Qunari - si trova da qualche parte nell'area di Underbelly.
Vai alla posizione specificata. Qualunque cosa tu dica, non influirà sull'esito della conversazione (ma con commenti aggressivi, Aveline darà punti amicizia) e tutto finirà in una battaglia. Ci saranno molti nemici, ma l'avversario più forte è lo stesso Varnell, il resto dei fanatici stessi non è particolarmente forte e prende principalmente a causa del numero.
Dopo averli uccisi tutti, lo stesso Viceré apparirà sulla scena: parla con lui e questo completerà questa ricerca. Riceverai punti amicizia con Aveline se consigli di non nascondere l'accaduto.
Nota: anche se non appare nel registro, puoi parlare con l'Arishok di cosa è successo dopo aver completato la missione e ascoltare la sua opinione sull'amministratore e su di te.

Indagato principale

La ricerca viene data proprio all'inizio dell'Atto 2 del gioco: Aveline arriva nella tua villa, insoddisfatta dell'insistenza del templare Emeric, che ha indagato sul caso della scomparsa di donne per diversi anni consecutivi (continuazione di la storia con l'anello di Ninette). Su richiesta del capitano della guardia, vai dalle casematte e parla con Emeric: ti dirà che sembra sia partito sulle tracce di un killer che manda gigli bianchi alle sue future vittime, ma il cavaliere-comandante dei templari gli proibì di continuare le indagini. Ora Emeric spera di affidarti questa faccenda.
Il principale sospettato degli omicidi era un certo Orlesiano Gascar Dupuy, che era arrivato di recente in città e aveva chiesto informazioni sulle donne scomparse. Devi infiltrarti nella villa di Dupuy (Città Alta) e trovare prove della sua colpevolezza - o viceversa, dell'innocenza. Vai lì.
Non appena entri a Dupuis Manor, vieni attaccato da diversi fantasmi guidati dal Demon of Wrath. Sali le scale ed entra nella sala centrale, dove incontrerai molti altri fantasmi. Più avanti a te ci saranno due porte: nella stanza a destra sul tavolo vedrai bottiglie di sangue, che indicano la conoscenza del proprietario della magione di Blood Magic; dietro la porta a sinistra ci saranno delle scale. Sali e leggi la nota di scuse a Meredith, la testa dei templari. Questo sito ha anche due porte attive. Nella stanza a destra si trova una cassa sospetta con abiti femminili, e nella stanza a sinistra c'è lo stesso Dupuis accanto a una donna che lo accuserà immediatamente di aggressione e sequestro di persona. Lo stesso Gaskar Dupuy ammette di aver trattenuto questa donna e ha anche usato MK per cercare un maniaco che ha recentemente ucciso sua sorella. Hai due opzioni:
    A) Non credere a Dupuis e attaccalo. Demoni e fantasmi verranno immediatamente in aiuto del mago e, anche dopo averli uccisi tutti, Dupuis riuscirà a sgattaiolare fuori dalla camera da letto. Dovrai inseguirlo di sala in sala, combattendo i demoni e, alla fine, dopo averlo superato, ucciderlo.

    B) Credi a Dupuis e lascialo andare. Prima di partire, vi chiederà di tenerlo informato sugli eventi e, se necessario, di trovarlo nel Sottopancia, dove intende nascondersi.

In un caso o nell'altro, dovrai tornare alle Casematte durante il giorno per raccontare le tue scoperte. Ma al posto di Emeric, incontrerai il templare Moira, che affermerà che lo stesso Emeric si è recato di recente a un incontro da te nominato in uno dei vicoli non lontano dalla Cloaca. Vai lì: il templare ucciso giace a terra e intorno a lui vedrai fantasmi, dopo il massacro di cui apparirà il Demone del Desiderio. Dopo aver affrontato loro, Moira verrà di corsa e chiederà cosa è successo e se Dupuis è responsabile della morte del templare. Rispondile come meglio credi. Questo completerà la missione attuale e ti darà automaticamente quella successiva.

Tutto ciò che rimane

Questa missione viene assegnata automaticamente dopo aver completato Prime Suspect. Arrivando alla tua villa, scoprirai che Leandra Hawke ha lasciato la casa in circostanze sospette e non è tornata.

Ci sono due modi per scoprire la posizione di Liandra:

    1) Incontra Gamelin la sera nella Città Bassa e chiedi al ragazzo di strada dove è andata Liandra. Ti parlerà dell'uomo che ha chiesto aiuto alla signora Hawk e dovrai seguire i punti sanguinanti sul terreno fino alla vecchia fonderia.
    2) Se hai risparmiato Gascar Dupuis e non hai detto a Moira che è un assassino, puoi trovarlo nell'Underbelly nella sua parte meridionale, e lui, usando Blood Magic, ti condurrà automaticamente alla fonderia sulle orme del prima mancava Alessa. (Se hai risparmiato Dupuis, puoi comunque interrogare il ragazzo, in questo caso Dupuis è facoltativo per completare la missione.)
Nella fonderia, segui le tracce di sangue fino al portello e scendi dentro. Quasi immediatamente, verrai attaccato da diversi fantasmi, guidati dal Demon of Wrath. Una volta che li hai affrontati, vai avanti. All'ingresso della prossima stanza troverai l'amuleto caduto di Leandra. Scendi nella biblioteca improvvisata dell'assassino e combatti contro il demone dell'ira, i posseduti, i fantasmi e i cadaveri rianimati. Dopo la battaglia, presterai attenzione al ritratto sopra il camino: la donna raffigurata su di esso è molto simile a Leandra (in effetti, questa non è una copia di grande successo del dipinto di uno dei preraffaelliti - Beata Beatrix) .

Vai oltre e scendi le scale. Lì, il vero assassino, che il defunto Emeric ha seguito per così tanto tempo, ti sta già aspettando. Se Gascar Dupuy è venuto con te, l'assassino gli parlerà e scoprirai cosa cercava esattamente Dupuy. Scegliendo l'opzione stella, puoi convincere Gascar ad abbandonare le sue intenzioni, nel qual caso combatterà al tuo fianco usando Blood Magic. Altrimenti, il giovane si schiererà dalla parte di Quentin e ti attaccherà. Inoltre, se Varric è nel tuo gruppo, Dupuis non combatterà da nessuna parte per qualche motivo.
La battaglia consisterà in diverse fasi associate all'apparizione dei Demoni del Desiderio ("Incarnazione di Ninetta", "Incarnazione di Alessa", "Incarnazione di Liandra") e al loro "seguito" di fantasmi e morti viventi. Dopo averli interrotti, finisci Quentin e parla con Liandra. Dopodiché, ti ritroverai automaticamente a casa.

Lo zio Gamelin ti parlerà a casa e, dopo, uno dei membri del party con cui il tuo GG ha una relazione romantica (se lo è, ovviamente). Questo completerà questa ricerca.

Dopo il Qun

Riceverai questa missione automaticamente al completamento della missione Tutto ciò che resta.
Dopo aver ricevuto la lettera dal viceré Dumar, incontralo alla Fortezza e parla di suo figlio Seimus.
Dopodiché, vai a parlare con l'Arishok. Lungo la strada verrai teso un'imboscata dai mercenari. Uccidili e continua per la tua strada.
Arishok durante la conversazione ti informerà che Seimus è attualmente probabilmente in chiesa, dove si è recato per incontrare suo padre.
Vai in chiesa di notte e guarda cosa sta succedendo esattamente lì, poi parla con Petris. Insieme a lei, i cittadini fanatici verranno in chiesa - alla fine della conversazione, non sfuggirai alla lotta con loro (fortunatamente i fanatici sono combattenti disgustosi).
La stessa Eltina uscirà al rumore della battaglia, e dopo dovrai solo guardare come finirà tutta questa triste storia. Non puoi influenzare il suo risultato.

Scegli una classe e un sesso del personaggio: rispettivamente un guerriero e un uomo. Dopo il video introduttivo, insieme al nostro partner, respingiamo gli attacchi degli hurlock. Usiamo tutti i tipi di abilità e alla fine ci occupiamo del mini-boss orco. Schiviamo i suoi colpi e proviamo ad attaccare da dietro. Durante le conversazioni, scegliamo solo opzioni positive, concentrandoci sulle icone. Guardiamo il video. Continuiamo a personalizzare il nostro eroe. Cambiamo l'aspetto a nostro piacimento, decidiamo il nome e, soprattutto, scegliamo gli eventi dell'era del drago originale. Questa sarà la storia predefinita, ovvero Eroe del Ferelden.

Morte di Lothering.

Insieme alla famiglia andiamo avanti, distruggendo le orde di hurlock. Lungo la strada, esaminiamo anche i cadaveri alla ricerca di oggetti utili. Non dimenticare di migliorare le prestazioni ad ogni aumento di livello. Ogni personaggio ha il suo ramo di sviluppo. Ad esempio, la sorella Bethany ha abilità magiche più ben sviluppate. Sarebbe giusto continuare a svilupparli, e non passare a migliorare le abilità di combattimento. Salviamo una coppia che ci è ostile. Ma finché saremo tutti uniti da un problema comune, loro saranno nella nostra squadra. Trattare con un altro orco questa volta sarà più difficile. Quando il livello di salute diminuisce, usa una pozione curativa. Cerchiamo di non cadere sotto i suoi arieti e colpi potenti. Sfortunatamente, nostro fratello Carver viene ucciso. Continuiamo il combattimento, quando all'improvviso appare un drago, si abbatte su una grande orda e si trasforma in un uomo. Si scopre essere la strega Flemeth, che accetta felicemente di aiutarci se consegniamo qualche pacco. Il marito di Aveline è stato ferito e contagiato dalla corruzione. Affinché non muoia di una morte lunga e dolorosa, lasciamo il suo destino nelle mani di sua moglie.

La lunga strada verso casa.

Parliamo con la guardia alle porte del castello. Ci indirizza al capitano Ewald. Ci arriviamo, guidati dalla minimappa. Abbiamo a che fare con i disertori infuriati. Dopo questo atto, il capitano accetta di aiutarci. Tre giorni dopo, appare Gamelin. Riferisce che per entrare in città è necessario conoscere alcune personalità. Troviamo Atenril e Miiran nel cortile. Per prima cosa, è meglio prendere il compito da Miiran per uccidere. Ma invece, incassa oro e lascia andare l'obiettivo. La guardia dovrà ancora essere distrutta. Quindi parliamo con Atenril e otteniamo il compito. Intimidiamo il mercante sulla piazza con l'aiuto di Aveline, apriamo la cassa e torniamo dal datore di lavoro. Parliamo con Gamelin e guardiamo il video.
Per intraprendere una spedizione nelle Vie Profonde, dobbiamo accumulare 50 monete d'oro. Per fare ciò, puoi eseguire missioni aggiuntive.

Amico in guardia.

Aveline ci ha incaricato di ripulire il luogo dell'imboscata sulla Montagna Dispersa dai pirati. Dopo aver completato con successo l'attività, torniamo ad Aveline. Dopo il video, esaminiamo il programma di servizio. Lasciamo la location e passiamo alla notte. Raggiungiamo la Città Bassa e salviamo Donnik dai ladri. Torniamo in caserma.

Nuova casa?

Partiamo per la Città Bassa verso la casa di Hamelin. Ci avviciniamo alla scrivania e leggiamo le notizie di Atenril. Parliamo con la mamma, poi con Bethany. Usciamo di casa, selezioniamo la Cloaca sulla mappa e ci spostiamo. Lungo la strada uccidiamo teppisti e mercenari. Attraverso la porta del seminterrato entriamo nella tenuta. In cantina ci aspettano avversari ancora più forti, oltre a un mini-boss. Entriamo nella stanza e ispezioniamo le casse. Prendiamo dell'oro e un testamento. Torniamo alla madre.

Conversazione d'affari.

Arriviamo al "Boia", che si trova nella Città Bassa. Per fare ciò, apri la mappa locale e studiala attentamente. Nella taverna parliamo con Varric (dovrebbe essere nella nostra squadra).

pacificazione.

Andiamo al negozio di Liren, ci aiuterà a stabilire un contatto con il Grey Guardian. Dopo aver parlato con lei, usciamo dal negozio e subito alcune persone si mettono di fronte a noi. Diamo la parola a Bethany, dopodiché se ne vanno. Partiamo per la Cloaca e lì troviamo un ospedale. Parliamo con il Guardian (guaritore). Ci aiuterà se completiamo un compito. Usciamo dalla location, passiamo alla notte e andiamo in Città Alta. Incontriamo Anders alle porte della chiesa ed entriamo insieme. Saliamo al secondo piano da Karl. Distruggiamo i templari arrivati. Quindi, durante il dialogo con Carl, seleziona il ramo "Non uccidere".

La lunga strada verso casa.

Partiamo per la Montagna Infranta per trasferire l'amuleto a Flemeth. Un certo elfo riferisce che con l'aiuto di questo amuleto è necessario eseguire un rituale. Con noi manda Merril, che aiuterà a eseguire il rituale. Avanziamo verso l'altare, liberando la strada dai cadaveri. Quindi attraversiamo le grotte, dove ci aspettano i ragni. Da lì arriviamo al cimitero. Rimuoviamo la barriera e davanti all'altare respingiamo l'attacco. Non dimenticare di ispezionare i cadaveri, uno di essi deve contenere monete d'oro. Eseguiamo il rituale e torniamo al campo.

Questo è tutto, è rimasto davvero poco prima della spedizione. Accumuliamo la quantità d'oro richiesta completando missioni aggiuntive e otteniamo una carta completando la missione "Pacificazione".

Spedizione alle Vie Profonde.

Andiamo nella Città Alta e arriviamo alla gilda dei mercanti, guidati dalla mappa. Parliamo con Bartrand. Riferisce che la spedizione si trascinerà per diverse settimane, quindi vale la pena completare tutti i tuoi affari a Kirkwall. Se ci sono attività incompiute nell'elenco delle voci, non sarai in grado di intraprendere una spedizione. Arrivati ​​sul posto, scopriamo che il sentiero è disseminato. Il nano Bodan chiede di trovare il ragazzo. Gli unici nemici che incontreremo sulla nostra strada sono gli Harlock. Salviamo Sandal e lui arriva al campo da solo e continuiamo a cercare una soluzione alternativa. Dopo una serie di hurlock, apparirà Ogre, che è abbastanza facile da uccidere. Poi c'è il Drago, che, anche con personaggi di livello 10, a un livello di difficoltà medio, è abbastanza difficile da affrontare. La cosa principale è usare correttamente il terreno e dare al ladro e al mago l'opportunità di usare le proprie abilità nel modo più efficiente possibile. Troviamo una deviazione e torniamo al campo. Parliamo con Bartrand. Continuiamo ad andare avanti. Abbiamo a che fare con diversi fantasmi e con un golem di pietra. Ci troviamo in una nuova posizione, dove troviamo qualcosa di molto costoso. Bartrand ci rinchiude e siamo costretti a trovare un altro modo. Gli avversari più deboli furono sostituiti da quelli più forti: i Selvaggi. Dopo aver incontrato un altro golem, comunichiamo con lui, nel dialogo ricorriamo all'aiuto di Betania. Ci aiuterà a uscire se uccidiamo qualche creatura nella cripta. Per distruggere lo Spirito di Pietra, facciamo questo: attacchiamo e, se necessario, guariamo. Quando si teletrasporta al centro, nasconditi rapidamente dietro la colonna e aspetta. Successivamente, usciamo e battiamo i nemici che sono apparsi ed è meglio ordinare ai nostri partner. Quindi attacchiamo lo spirito finché non si ravviva. Dopo la vittoria, arriverà il golem. Vuole che prendiamo solo la chiave e non tocchiamo il tesoro. Noi, ovviamente, rifiutiamo la sua offerta e lo distruggiamo. Prendiamo tutto ciò che è nelle casse. Mentre vaga lungo i sentieri, Bethany viene infettata dalla sporcizia e chiede di essere uccisa. Torniamo a casa con una brutta notizia. Dopo il video, parliamo con il governatore Dumar.

Lasciamo la fortezza del governatore e incontriamo Bodan all'uscita. Ci dice che ci stanno aspettando a casa. Concentrandoci sulla mini-mappa arriviamo alla nostra tenuta.

Indagato principale.

Si parte per le Casematte. Sulla piazza troviamo Emerik e comunichiamo con lui. Passiamo alla notte e arriviamo alla tenuta di Gascar Dupuis, che si trova nella Città Alta. All'interno ci aspettano diversi fantasmi e un demone. Accettiamo di aiutare Gaskar. Torniamo da Emeric per raccontare la sua innocenza. Una donna in piazza informa che Emeric è partito di recente. Torniamo alla notte e andiamo nel vicolo accanto alla Cloaca. Non sarà più possibile salvare Emeric, quindi ripuliamo semplicemente l'area dai fantasmi.

Servizio esplosivo.

Nel porto andiamo all'accampamento dei Qunari e parliamo con l'Arishok. Riceviamo l'incarico e andiamo alla ricerca di Javaris. Nel pozzo nero comunichiamo con un imbonitore locale che vende la sua merce. Proprio dietro l'angolo ci addentriamo nei cunicoli, attraverso la Fossa dei contrabbandieri. Lungo la strada, abbiamo a che fare con numerosi teppisti e quando usciamo nella natura selvaggia, uccidiamo i mercenari. Parliamo con Javaris e lo liberiamo. C'era una perdita di fumi velenosi in un vicolo vicino alla Città Bassa. Puliamo l'area dai mercenari, selezioniamo le chiavi e blocchiamo i barili con fonte di avvelenamento. Uccidiamo l'elfo e alcuni altri mercenari. Informiamo l'Arishok dell'accaduto e delle persone coinvolte nel furto di gas velenoso. Torniamo al governatore e riferiamo sul lavoro svolto.

Trova e perdi di nuovo.

Nella fortezza del governatore comunichiamo con Bran. Di notte andiamo dall'Appeso. Troviamo Orvald, scopriamo la verità da lui e ci occupiamo di lui e dei suoi amici. Arriviamo alla Chiesa per scoprire la verità. Lì incontriamo Petris. Ci invita a un incontro pomeridiano per confermare i suoi sospetti sui Qunari. I nostri timori sono stati confermati: Varnell ha rapito i Qunari e li ha giustiziati. Distruggiamo i fanatici e Varnell. Gli avversari sono per lo più deboli, ma prendono il numero. La cosa principale è non lasciare circondare maghi e ladri che usano armi leggere. Inoltre, non dimenticare di trattarli in tempo. Quando arriva il governatore, gli consigliamo di bruciare i cadaveri dei Qunari.

Tutto ciò che rimane.

Apprendiamo da nostro zio che nostra madre è scomparsa. Di notte usciamo per le strade della Città Bassa in cerca di lei. Parliamo con il vagabondo e scopriamo dettagli da lui, regalando dell'argento. Seguiamo la scia del sangue. Ci portano alla Fonderia. Continuiamo a seguire le tracce finché non ci imbattiamo in un portello segreto nell'angolo della minimappa. Ci muoviamo lungo il seminterrato, distruggendo fantasmi e cadaveri. Alla fine, manteniamo diverse ondate di attacchi e uccidiamo Quentin.

Dopo Kun.

Nella tenuta leggiamo una lettera del governatore Dumar. Andiamo a parlargli. Chiede il ritorno del figlio, emigrato dalla parte dei Qunari. Nel campo Qunari comunichiamo con Arishok. Seamus è stato attirato in chiesa, quindi ci intrufoleremo di notte per vederlo. A quanto pare, è stato ucciso. Abbiamo a che fare con i fanatici e, quando appare la Signora, le raccontiamo dei cattivi piani di Petris.

Requisiti Kuhn.

Arrivati ​​alla tenuta, incontriamo Aveline e accettiamo di aiutarla. Ma prima di fare ciò, è necessario completare tutti i tuoi affari, come nel caso prima della spedizione. Aveline attenderà davanti ai cancelli del campo Qunari. Arishok reagisce in modo aggressivo alla proposta di arrestare i criminali e la battaglia inizia. Ci muoviamo lungo le strade della Città Bassa, reprimendo karashok e ashhaad. Facciamo irruzione nella Città Alta e continuiamo la battaglia finché non appare Meredith. Arriviamo alla Fortezza del Governatore, distruggendo i ladri, che mostrano anche aggressività contro i qunari, e i karashok. Occasionalmente compaiono stans, caratterizzati da una buona armatura, ma da attacchi deboli. Ci uniamo a Meredith e a un altro elfo: uno stregone. Dopo aver risolto la controversia, guidiamo la squadra e ordiniamo all'elfo di distrarre i Qunari in piedi all'ingresso. La battaglia principale con gli Arishok dovrebbe essere iniziata distruggendo prima il resto dei Qunari. L'Arishok ha una grande scorta di salute, oltre a questo, i suoi contrattacchi infliggono danni piuttosto seri. Ma questi attacchi sono facili da prevedere e schivare o ritirarsi in tempo. Anche se tutti i partner muoiono e rimaniamo 1 contro 1, le possibilità di vincita sono alte. Salviamo la città e otteniamo lo status di "Difensore di Kirkwall".

Tre anni dopo.

Sulla piazza diventiamo testimoni di un altro dibattito tra Meredith e Orsino. Inchiniamo la nostra scelta dalla parte dello stregone.

Andiamo alla tenuta e leggiamo una lettera del comandante Meredith.

A piede libero.

Partiamo per le Casematte per incontrare Meredith. La troviamo nella Sala dei Templari e accettiamo il compito. Parliamo con la sua assistente Elsa. Scopriamo i tre maghi: gli apostati. In due casi, agiamo secondo lo stesso schema: interroghiamo il testimone, troviamo l'apostata e lo uccidiamo. Stiamo cercando Evelina - nella Cloaca, Khion - nella Città Bassa. In quest'ultimo caso, chiediamo ai genitori di Emile de Copyes. Segnalano la sua posizione. Partiamo per l'Appeso e accompagniamo gentilmente Emil dai templari.

Servire freddo.

Dopo aver letto la lettera dello stregone Orsino, andiamo ad incontrarlo alle Casematte. Abbiamo il compito di scoprire perché maghi e templari si incontrano di notte nella Città Alta. Distruggiamo i cospiratori e andiamo al Porto, poi alla Costa Frastagliata. Salviamo Aveline, uccidiamo Grace e i suoi seguaci. Torniamo ad Orsino con le novità.

L'ultima goccia.

Riceviamo un'altra lettera e andiamo alle Casematte. Da lì veniamo inviati in piazza, dove si svolse l'ultima e irrevocabile battaglia tra maghi e templari. Dobbiamo scegliere da che parte stare. La scelta dei maghi. Il nostro obiettivo sono i templari, ci muoviamo lungo le strade, distruggendoli. A Porto ci aspetta il demone dell'orgoglio. È forte se accoppiato con un mago del sangue. Pertanto, è desiderabile prima distruggere il mago e i fantasmi, solo allora procedere al demone. Raggiungiamo la Casematta e parliamo con Orsin per unirci alla battaglia contro i templari guidati da Meredith. Abbiamo un'ondata di avversari multipli, ma non molto forti. Orsin è furioso, quindi usa la magia del sangue e si trasforma in un'enorme creatura. È in grado di prosciugare la forza vitale dagli alleati per ricostituire la sua salute. Attacchiamo da tutte le parti finché non viene liberato dal corpo. Facciamo questi passaggi più volte. Poi proviamo a lasciare le Casematte. In vista dell'ultimo combattimento con Meredith. Ha un'armatura estremamente forte, ma manca anche di abilità speciali. Meredith invia periodicamente anche grandi statue di ferro non pericolose. Guardiamo il video finale.

Morte di Lothering

Se hai giocato alla demo, l'inizio del gioco non è più una sorpresa per te.

Quindi, inizia la tua prima conoscenza del gioco. Nella schermata a forma di Diablo II, seleziona la classe e il sesso. A differenza della prima parte, non puoi scegliere una razza, poiché in Mass Effect sono disponibili solo piccole persone.

Acquisire familiarità con il sistema di combattimento. A questo scopo, una legione di Prole Oscura cadrà su di te. Mostriamo loro una capra e premiamo anche i tasti numerici, testando le tecniche di combattimento. Successivamente, un enorme orco da battaglia attaccherà. Non puoi morire in questo episodio. Dopo la vittoria, ti verrà dato di scegliere l'aspetto del personaggio. Fallimento epico! Dovrebbe essere fatto PRIMA dell'inizio del gioco! Si scopre che all'inizio giochiamo per un personaggio, e poi BAM! Già per un altro. Tuttavia, questo malinteso è illuminato da un'ampia varietà di impostazioni dell'aspetto. Puoi scolpire chi vuoi, anche i personaggi della prima parte. Puoi anche importare un salvataggio da Dragon Age Origins qui.

Infine, ricevi la tua creazione. Esaminiamo la zona, perquisiamo i cadaveri, uccidiamo le creature dell'oscurità. Lungo la strada, cresciamo di livello. Presto incontriamo una coppia sposata di templari. Una compagnia molto spiacevole, considerando che abbiamo una sorella apostata. Sfortunatamente, non puoi ucciderli. Andiamo avanti, incontriamo il pt-mage e la compagnia. Devi uccidere in quest'ordine. Raccogliamo bottino e non dimentichiamo di aumentare il livello.

Il prossimo incontro è piuttosto difficile. Un enorme orco malvagio si oppone a te. A seconda della tua classe, morirà un fratello (se la tua classe è un ladro/guerriero) o una sorella (se la tua classe è un mago). Per prima cosa devi occuparti del suo seguito, cerca di non impegnarti in battaglia con l'orco finché non uccidi tutto il pt. Bene, allora assicurati che la squadra non si riposi. Poi ci sarà un'altra ondata di venerdì e, infine, la salvezza sotto forma di una lunga cut-scene.

Questo pone fine alla duplicazione della demo.

Benvenuti a Kirkwall, Free Marches. Tuttavia, non sono ammessi in città, dovrai indugiare nel suo porto. Dobbiamo trovare il nostro parente, Hamelin Amell. Cammina tra la folla. La guardia ti fermerà. Chiedi il permesso di parlare con il comandante. Sali le scale. Lì, i guerrieri deserti del Ferelden discutono con una guardia per farli entrare. Fatti coinvolgere in una discussione. Uccidi i disertori. In segno di gratitudine, la guardia porterà il tuo parente. Ahimè, proprio così, non può condurti in città. Dovrai allenarti assumendo in una banda criminale. Quale dipende da te.

Da un lato, le persone dall'aspetto disordinato sono mercenari, dall'altro, contrabbandieri di elfi. I mercenari ti chiederanno di uccidere il mercante e i contrabbandieri ti chiederanno di riscuotere il debito. Le tue scelte determineranno alcune delle missioni che riceverai in futuro.

Tre anni dopo... Ci ritroveremo nell'ufficio del governatore con l'informazione che il capo Qunari ci sta chiamando. Bene, perché non andate a trovarlo, perché questa è la trama del passaggio di Dragon Age 2. Terminate il dialogo con il governatore e sarà nel sacco. All'uscita dall'edificio, Bodan, il tuo mercante di gnomi domestici, ti incontrerà e ci darà il resto del profitto. Ammontavano esattamente a 50 monete d'oro. Beh, molto utile. Ora vai a casa e ascolta Aveline. Accetta di aiutarla, ovviamente. Dopodiché, dovresti ispezionare la tua scrivania per lettere e missioni. Prendi tutti i compiti. Per prima cosa completiamo tutti i compiti dei compagni, perché questo è un round importante del passaggio di Dragon Age 2, e non farà male instaurare rapporti con loro. Per iniziare, segna l'attività "Piani per il futuro" e vai a Varrik nella Città Bassa. Inoltre, puoi chattare con Isabella nell'attività "Cerca Isabella". Isabella dirà di aver già trovato una traccia della stessa Reliquia che stava cercando in passato. Beh, ovviamente l'aiuteremo quando avrà bisogno di aiuto. Nel frattempo, vai a parlare con Varric. Non dirà nulla di specifico, quindi puoi semplicemente parlargli con rispetto. Oppure puoi mandarlo via: il passaggio di Age of the Dragon 2 lo consente.

Ci spostiamo ulteriormente sugli incarichi dei satelliti. Ora segna la missione "Visita Anders". Siamo nella cloaca, se non l'hai dimenticato. Non ci sarà nulla di concreto, quindi chatta, ma fai attenzione: hai davvero bisogno di una relazione con un uomo? Ma dipende da te. Successivamente, prendiamo nota dell'attività "Parole di consolazione" e andiamo a Merrill nella Città Bassa. Hai chattato? Ora passa al compito di "Chiamare il capitano" ad Aveline. Nel caso te ne fossi dimenticato, è nella fortezza del governatore. Parliamo ancora... Ma non è così difficile, ma il compito sarà portato a termine. Segna l'attività "Parla con Fenris" e vai nella sua tenuta. Chatta con lui e vai a visitare gli elfi fuori città. In generale, gli elfi in Dragon Age 2 ci rendono incredibilmente difficile il passaggio, ma questo ha i suoi vantaggi.

Quando arriverai agli elfi, verrai attaccato dai mercanti di schiavi con il desiderio di uccidere il tuo elfo. Affrontali e vai nei recinti delle caverne per la missione "Una pillola amara" che è apparsa. E subito al bivio del luogo, sali in alto: lì i mercanti di schiavi ti stanno già aspettando. Dovrai combattere in modo equo, ma ce ne sono molti - non ci saranno problemi. Dopo la morte di tutti i nemici, raccogli i trofei, apri i forzieri, in generale, equipaggiati. Dopo aver cercato tutto, entra nella tana degli schiavisti abbandonati. La procedura dettagliata di Dragon Age 2 ti condurrà attraverso molti di questi luoghi abbandonati.

All'interno, spostati a est, poiché c'è un passaggio chiuso a nord. Nella prima stanza vedrai un cadavere insanguinato, una vittima dei maghi del sangue. Non aver paura: vai avanti. E nel prossimo corridoio ti aspettano trappole di fuoco e avversari. Affrontarli non è difficile, quindi gira a nord seguendo il corridoio. Nella prossima stanza ci saranno di nuovo trappole e una svolta a ovest. Ci sono sorprendentemente pochi avversari nella sala grande, ma ci sarà una ragazza il cui padre è stato ucciso. In generale, ho deciso di portarla al lavoro: non c'è nessuno per lavare i pavimenti. Tutto sommato, è ora di andare avanti. E poiché c'è solo un modo, ci stiamo spostando verso est. Non hai dimenticato di prendere l'amuleto regalo dal forziere per Anders, vero? Infatti, nel gioco Dragon Age 2, il passaggio ci costringe a migliorare l'equipaggiamento dei tuoi compagni.

Nella prossima stanza ci sarà di nuovo una parte di persone che ti vogliono morto. Penso che valga la pena impedire loro di fare ciò che vogliono. E dal petto che sta proprio lì, viene estratto un eccellente inchino - "Poke-in-the-peritoneum". Ora è il momento di andare avanti - verso nord. È vero, il corridoio girerà a est e ci condurrà all'ultima sala del dungeon. Adrian avrebbe dovuto uccidere perché Fenris non l'avrebbe lasciata andare, in un modo o nell'altro. È vero, ci dirà qualcosa sulla sorella di Fenris. E scapperà su tutte le furie. La missione "Bitter Pill" nel passaggio di Dragon Age 2 ci costringerà ad andare a casa sua per scoprire i dettagli...

Quindi, andiamo a casa nostra di notte. E lì ascolterai la confessione di Fenris, che porrà fine a questa ricerca. Ora vai a trovare Anders per dargli l'amuleto della Chiesa del Tevinter. Ora attiva la missione secondaria "Underground Road" e vai al porto. E subito all'ingresso del porto, prendi l'incarico dai Qunari. Lì riceverai l'attività "The Lost Watch", ma lo faremo in seguito. Nel frattempo, andiamo dalla signora Selby. Consegna il compito lì e guarda il tabellone che si trova dietro di esso. Accetta altri due compiti, non ci farà male. Vuoi guadagnare soldi ed esperienza nel passaggio di Dragon Age 2?

Continuiamo con le missioni secondarie. Segna la missione "The Lost Watch" nel tuo diario e vai a Ragged Shore. Inoltre, c'è un'altra attività "Trova e salva". La cosa bella è l'aggiornamento della mappa, ad es. possiamo riesplorare tutto, ma allo stesso tempo trarre profitto da qualcosa di nuovo. Pertanto, subito dopo essere entrati nella mappa, vai a ovest: c'è un vicolo cieco, se ricordi. E da lì si scende a sud, fino a una specie di bivio. Siamo ancora più a sud, quindi spostati verso i fantasmi che sono apparsi lungo la strada a sud. Killing the Possessed aggiornerà la missione "The Lost Watch". Ma andiamo più a sud. Lì incontrerai guardie subordinate alla nostra Aveline. Bene, rallegra le guardie e scendi: i predoni si sono stabiliti lì! Sì, e Aveline ci loderà in seguito per aver completato l'attività "Pirati sulle scogliere" nel passaggio di Dragon Age 2. Sono immediatamente corso direttamente dal boss e l'ho ucciso con un colpo "Assassinio". Successivamente, ho dovuto eliminare un'altra folla di persone. Ma questo completerà il compito, sarà possibile raccogliere trofei ed esplorare il resto del territorio a sud.

Quando la ricognizione è finita, puoi già andare a nord, perché è lì che viene svolto il compito "Search and Rescue". Per arrivarci, gira a ovest al nostro bivio miracoloso e da lì a nord-ovest. La strada girerà dolcemente verso nord, e ora siamo quasi alla meta, quando incontreremo lo stregone Tavarin Hall, che vende cose meravigliose. È vero, sono costosi, ma sta a te acquistarli o meno. Quando ti occupi degli acquisti, entra nella grotta. A proposito, durante il passaggio di Dragon Age 2 in quel momento non avevo abbastanza soldi per comprare l'anello migliore...

Là, per cominciare - a ovest, e poi - a est, perché l'unico modo è lì. I nemici sono lì, ma cadono da un colpo. E nella prossima grande sala - la fine del tuo compito. Dovrai uccidere due ondate di cacciatori, incluso il loro comandante, per raggiungere l'apostata, che deve essere salvato. Parla con lei e vattene da lì. Stiamo tornando in porto...

Per cominciare, affidiamo il compito "Missing Watch" ai Qunari. Quindi spostati a sud e dai un pezzo di tela sull'incarico "Tela di Jackyard". Da lì, dirigiti a ovest e svolta nella missione Trova e salva. Ora vai alla Fortezza del Governatore per consegnare la missione Pirati sulle scogliere. Ottieni il meritato 3 oro. Ora andiamo nella città bassa con l'incarico "Nightmares". Lì dobbiamo andare a Elfinage e parlare con Ariani. Chiede aiuto per riportare suo figlio dall'Oblio, poiché non c'è nessun altro ad aiutare Feinriel. Ricordi quanto è stato divertente durante il passaggio di Dragon Age Origins nell'ombra? Pertanto, accetta il rituale e attendi l'arrivo del Guardiano. Ci dirà che l'ossessione di Feinriel non deve essere consentita, altrimenti i guai non possono essere evitati. E bisogna scegliere con cura un distacco, poiché tutti lì affronteranno la tentazione. Bene, ho fiducia nei miei compagni.

Andate prima a est, c'è un grande intreccio di stanze. Immediatamente fuori dalla porta vedrai diversi barili. Fai in modo che ci siano due piccoli barili in cima, poi il vuoto e un barile grande. Questo evocherà il Demon of Wrath. Uccidilo, fai un po' di esperienza e vai avanti. Nella stanza successiva a nord, ci sono ancora diverse botti. Tuttavia, questo è uno dei pochi compiti nel passaggio di Dragon Age 2, che può essere completato semplicemente cliccando sui barili. Spostali: apparirà un altro Demon of Wrath. Perlustrare ulteriormente la stanza a est e ididol a ovest, nel grande salone. Qui incontrerai il demone dell'ozio: mi sono rifiutato di collaborare con lui e ho dovuto essere ucciso. Bene, ok, vai a est, in una stanza più piccola. Lì di fronte a te ci sarà la porta del desiderio di Feinriel. Dovrai parlare con il ragazzo nel ruolo di sua madre, il che non sarà problematico. Solo allora dovrà uccidere Isabella, poiché ha ceduto alla tentazione. Bene, andiamo avanti? Quindi vai a ovest, esplorando le stanze ai lati. Lì incontrerai un altro demone nel ruolo del Guardiano. Uccidilo e vai al centro, dove devi parlare con Feinriel stesso. Convincilo ad affrontare il problema, a non morire. Lui, ovviamente, riuscirà a vincere la tentazione, ma decide di lasciare gli Elfi per trovare un insegnante. Decisione logica. Ora che tutto è finito, dovrai parlare con il custode e ottenere una ricompensa per aver completato l'attività nel passaggio di Dragon Age 2.

Avrai due compiti per i compagni che hanno ceduto alla tentazione. Vai a entrambi. Per me erano Fenris e Isabella. Bene, quando hai finito di guardare i satelliti, vai a casa e leggi le lettere. Lì avrai l'attività "Incontro a mezzanotte" e dalla categoria delle attività secondarie. Dobbiamo andare a Città Alta di notte. Lì ti aspetterà il Templare, che ci ricorderà i fratelli morti da tempo nel mestiere. Sfortunatamente, una collisione non può essere evitata. Uccidi tutti intorno e raccogli la preda. C'è un buon pugnale lì che illuminerà il tuo passaggio di Dragon Age 2. Dopo aver completato l'attività, contrassegna l'attività "Prime Sospetto" e spostati nelle casematte durante il giorno. Parla con il lavoratore del porto nell'angolo e la tua missione "Come incastrare un templare" verrà aggiornata. In realtà, non resta che ricevere il premio, ma di questo ci occuperemo più avanti. Quindi, vai da Solvitus, a cui hai precedentemente consegnato gli ingredienti. Ti chiederà di nuovo di trovarlo un paio di cose. Bene, d'accordo. Consegnagli due ingredienti e ne resta solo uno da ottenere: Varterraly.

Ora avvicinati a Emeric, il templare. Ricordi quella ricerca sulle tre donne morte che hai affrontato nell'ultima partita di Dragon Age 2? Quindi, il compito "Prime Suspect" ci manda nella città alta di notte. Vai a casa sua ed entra. Nella prima sala, i nemici ti stanno aspettando: posseduti e fantasmi. Andate prima a sud, cercate cosa c'è nella stanza, poi salite le scale e andate di nuovo a sud. Dal momento che non c'è modo per il nord, andiamo a est. C'è solo un modo: non puoi sbagliare. È vero, lì incontrerai una persona che vuole giustificarsi: dicono che non è lui che uccide, ma sta cercando l'assassino. Puoi sempre ucciderlo, quindi accetta di aiutarlo. È vero, si rifiuta di aiutare. Bene, ok, ora nella missione "Prime Suspect" passa a Emeric. È vero, Moira prenderà il posto di Emeric. Si scopre che avremmo inviato una lettera a Emeric chiedendo di incontrarci di notte. Sorprendente. Ci incamminiamo di notte verso il vicolo cieco vicino alla cloaca. Lì dovrai combattere il Demone e i fantasmi. È vero, Emeric era già stato ucciso, ma niente. Andiamo nelle fogne, dal tizio che ha rifiutato il nostro aiuto. Nel gioco Dragon Age 2, la procedura dettagliata ci porta in una varietà di luoghi, tuttavia...

Avrai un nuovo compito di satelliti: "Nuove informazioni". Vai a Hangman per parlare con Varric. Ha informazioni su suo fratello. Bene, andiamo a trovarlo nella sua nuova casa. Segna l'attività "Family Matters" e vai a Città Alta di notte. Lì, secondo il segno sulla mappa, troverai la tenuta di Bartrand. Bene, vai dentro, solo Varric dovrebbe essere con te. E quando entri, l'ingresso si chiuderà, quindi dovrai combattere da solo con Varric. Bene, ci saranno diverse ondate ed è meglio correre nella stanza in modo che i nemici interferiscano tra loro. Ma sono solo le bugie di Varric! Un'ottima mossa nel passaggio di Dragon Age 2! Si scopre che dovevamo irrompere insieme...

Vai nella prima stanza a ovest: non c'è altro modo. Lì troverai guardie pazze che dovranno essere uccise. Bene, raccogli i trofei e vai avanti. Nell'ultima stanza della fila inferiore, il comandante dei pazzi, che è un semi-boss, ti sta aspettando. Dopo la sua morte - nella stanza a nord. Dopo essere andato alla fine e aver ucciso alcuni altri nemici, raggiungerai la stanza più a nord. Dopo di esso, vai al prossimo, sempre a nord. Quindi vai nella stanza a nord-est, raccogli i trofei lì e vai nella sala centrale. Ci sarà una folla di nemici, dopo la cui morte parlerai con il servitore di Bartrand. È lui che ci racconterà molte cose interessanti. Ma gli spoiler nel passaggio di Dragon Age 2 sono inappropriati, quindi scoprirai tutto da solo. Prima di entrare nella porta principale, vai a destra e a sinistra per saccheggiare i forzieri. Fatto? Poi dentro. Preparati, Bartrand è un ladro molto forte. Ecco perché non sarà facile ucciderlo. Ma dopo che quasi tutti gli HP sono stati rimossi da lui, avrai una conversazione. Si scopre che la statua che ha portato da Deep Roads si è rivelata magica e in qualche modo ha influenzato il suo cervello. Sfortunatamente, anche Anders non ha potuto farci nulla. Indebolisce solo temporaneamente l'effetto della magia. Su questo, infatti, si concluderà il compito “Family Matters”. Ma questo non significa che nel gioco Dragon Age 2 il passaggio non proseguirà!

Torna da Hangman per parlare con Varric. Bene, non dirà nulla di nuovo, ma l'atteggiamento crescerà un po'. Successivamente, riunisci una squadra e contrassegna l'attività "Compiti dell'erborista". Dobbiamo solo trovare l'ultimo ingrediente, ricordi? Poi andiamo alla Montagna Infranta. Dopo il villaggio degli elfi, vai a sinistra ed entra nel passaggio appena aperto. Vai prima a nord. Da lì, avremo solo una via verso est, anche se dopo aver ucciso alcuni mezzi boss, il che non è difficile, vista la tua esperienza in Dragon Age 2. Ma questo viene fatto rapidamente e senza problemi, quindi è ora di andare a est ulteriore. Nella sala rotonda centrale troverai molti avversari, il libro di Tarone, che è meglio prendere e distruggere, e un golem pronto per lo scambio. Bene, è utile. Soprattutto perché ha delle cose fantastiche.

Ora tornate all'ingresso stesso e andate a est. In realtà, non ci sono ulteriori progressi, quindi torna al Golem ed esci alla montagna divisa. Dopodiché, sali sul sentiero a destra ed entra nella grotta alla fine del sentiero. Nella primissima grotta ti aspetta un ragno mostruoso, che viene ucciso con due colpi. È vero, nel passaggio di Dragon Age 2 è previsto che il ladro infligga danni colossali. Ma non è questo il punto: andiamo avanti. Sali sul palco, uccidi i cadaveri, raccogli i trofei, incluso il coltello della ricerca. Quindi uscire al Cimitero di Montagna. Vicino all'altare vedrai un pazzo che morirà per un colpo, ma che ha anche un occhio di ricerca. Tornare utile! Il sentiero prosegue verso est, curvando verso nord. Nella radura ci aspettano cuccioli di drago. Eccellente. Ci sarà un salvataggio automatico prima della brusca svolta del sentiero a sud, quindi dovresti stare all'erta. E alla fine del percorso, un grande drago ti aspetta. Beh, ucciderlo è interessante. Dopo la morte del nemico, puoi uscire da lì. E non dimenticare i trofei, che nel gioco Dragon Age 2 il passaggio vomita regolarmente.

Torna in città e consegna tutte le missioni secondarie. Inoltre è arrivata anche una lettera, quindi vale la pena tornare a casa e leggere ciò che è arrivato. Avrai il compito "Qualcuno tuo". Bene, nel pomeriggio ci spostiamo in Città Alta. A proposito, se vai nella piazza dove si trovava Bartrand, puoi prendere un altro compito da Yeven. E ci dirà che i suoi figli sono scomparsi sui sentieri profondi dopo le nostre avventure. Tuttavia, un'accusa esilarante. Va bene, aiutiamolo, cosa c'è ... Dopo aver accettato l'incarico, vai al mercato per l'attività precedente "Qualcuno da te" e parla con Hubert. Si offre di portarti il ​​capo della banda che ti ha derubato. D'accordo e sarai condotto da lui. Non dovresti punirlo: meglio essere clementi e avrai tutte le informazioni necessarie sull'imboscata, che è molto più utile del tormento nel passaggio di Dragon Age 2. Quindi verrai immediatamente inviato lì. Corri dentro e uccidi tutti intorno.

È vero, dopo l'omicidio, il tuo inconsapevole compagno ti dirà che il cadavere di un poveretto è il cadavere di un membro della Società che ha servito Brekker. Bene, chiedi di più su Brekker e decidi di esaminarlo. È vero, ci lasceranno a raccogliere trofei e offrirsi di venire alle Catacombe di notte. Beh perchè no? Andiamo. Vero, verrai al cadavere di Lilly. E le stesse persone della Società vogliono incolpare te per la sua morte. Non combatterli, spiegati meglio. Anche se, se vuoi esperienza... Ma questo non è il caso del passaggio di Dragon Age 2, in cui dovresti rincorrere l'esperienza. E successivamente, l'attività "Qualcuno da te" verrà aggiornata per te e dovrai andare alla ricerca della tana di Brekker. Bene, non è molto da fare e c'è un segno sulla mappa.

Scendere. Dovrai di nuovo vagare lungo il lungo sentiero che va verso il segno. Niente di straordinario. Alla fine ci sarà lo stesso Brekker, morto per un colpo buono. Bene, sta arrivando lì. In questo compito "Qualcuno dal" passaggio di Dragon Age 2 finirà e potrai tornare da Hubert. Quindi ascolta il mio consiglio: torna al Bone Pit, metà del quale appartiene a te. Lì, nel campo, ti verrà assegnato un nuovo compito "Crawling attraverso la grotta": ​​distruggere i ragni nella grotta. Bene, cerca tutto qui ed entra nella grotta. Lì, dovrai immediatamente uccidere una folla di scoregge e il compito sarà completato. Torna a Jansen e completa l'attività. Bene, è fantastico. Puoi uscire e andare oltre lungo il percorso del passaggio di Dragon Age 2.

Segna il compito "Non tutto è oro", in cui dobbiamo trovare i figli di Yeven sui sentieri profondi. Dobbiamo andare immediatamente a est, dove ci saranno immediatamente creature dell'oscurità. Bene, uccidili tutti, non ti servono. E all'incrocio incontrerai il primo fratello, che ti dirà che il loro mezzo, Ivan, ha deciso di trovare una spada capolavoro. Ebbene, anche noi ne abbiamo bisogno. Sei arrivato all'incrocio da ovest, quindi scendi prima a nord, uccidi la folla di ragni, raccogli i trofei e vai a nord. Lì, dopo aver camminato un po', vedrai una folla di creature attaccare il secondo fratello. Aiutalo, ascolta quello che ha da dire (in ogni caso, il passaggio di Dragon Age 2 è progettato in modo che tu debba ascoltarlo), e torna al bivio per andare a est. Nella grande sala, che ti viene subito incontro, è vuota. Ma oltre ... Successivamente, stiamo aspettando un altro segno sulla mappa. Questo è il cadavere di Ivan, il terzo fratello. E da esso puoi raccogliere un'asta di controllo del golem. Vai avanti e usa la bacchetta sul golem evidenziato. Ora combatte al tuo fianco. Pro vai avanti, uccidendo gli stessi golem. Vero, dopodiché la bacchetta non agirà più sul tuo golem, ma questi sono i dettagli... Per ora andiamo avanti. E nella grande sala incontrerai un altro branco di nemici, guidati da Ogre. Dalla grande sala, girate a nord fino al segno. Lì troverai tesori nascosti. Ecco fatto, puoi uscire e tornare nella Città Alta a Yeven per consegnare il compito "Non tutto quell'oro". Nel gioco Dragon Age 2, il passaggio è abbastanza redditizio se completi correttamente i compiti.

Quindi, corri in chiesa e prendi il compito "Saltare per lo schizzo" alla lavagna. Bene, puoi farlo. Corri nelle fogne di notte finché non vieni attaccato. Tuttavia, non andrai molto lontano. Pertanto, è meglio rimandare il compito a tempi migliori, incontrerai sicuramente le bande di cui hai bisogno. Segna l'attività "Servizio esplosivo" e spostati al Porto, all'accampamento di Qunari. E Arishok dirà che qualcuno ha rubato la ricetta per un gas che provoca rabbia cieca nella persona che ha inalato. Pertanto, chiediglielo in modo più dettagliato e vai avanti verso la Cloaca: è qui che ci porta il compito "Servizio esplosivo". Lì dovrai parlare con un imbonitore della Società, che te lo dirà e indicherà sulla mappa dove puoi trovare Javaris, che è presumibilmente colpevole del furto. Bene, vai alla Fossa del Contrabbandiere. E nella primissima stanza ti aspetta un'orda di avversari, tuttavia, nel gioco Dragon Age 2, il passaggio ci mette costantemente di fronte ai nemici. Quindi, vai al ramo settentrionale del tunnel, che ti condurrà ai ragni e al pulsante sul pavimento che attiva la trappola. Rimani lì per qualche secondo: perché hai bisogno di avversari extra? Quindi risalire e seguire l'ultimo sentiero. Nella grande sala ci sarà di nuovo una folla di avversari che devono essere uccisi. Cerca i loro cadaveri e vai più a nord: è qui che dobbiamo andare se vuoi completare il passaggio di Dragon Age 2.

Al prossimo incrocio, devi girare a sud, poiché ci saranno avversari e, quindi, trofei. Ora esci dalla grotta come indicato sulla mappa. La porta ti condurrà nel deserto, dove ci saranno più mercenari e lo stesso Javaris. Così cantava l'uccello! Si scopre che un certo elfo lo sta usando come copertura. Hmm, devo capirlo. Javaris ci indirizzerà alla Città Bassa. Dopo aver raccolto i trofei, andiamo lì. Più precisamente, at Night in the Lane, che si trova vicino alla Città Bassa. Lì incontrerai un coraggioso cavaliere che avverte del pericolo che potrebbe essere in agguato, e persino in agguato, dietro l'angolo. Vale a dire, un gas che avvelena. Dopotutto è stato il dannato elfo! Bene, questo non farà che rendere più interessante il passaggio di Dragon Age 2.

Per prima cosa, prendi il lucchetto d'acciaio e poi esamina tutte le bombole di gas. È vero, ogni barile ha bisogno di un nuovo lucchetto, ma abbandonano i mercenari. E non appena finisci l'ultimo mercenario e chiudi l'ultimo barile, apparirà lo stesso elfo con un enorme taglio. Chatta con lei e poi uccidi questo fanatico, così come i nuovi mercenari. Bene, dobbiamo informare l'Arishok di quello che è successo? Su questo, infatti, l'incarico del governatore è portato a termine ed è ora di andare a trovarlo - il passaggio di Dragon Age 2 ci conduce nuovamente lì. Ma prima, esamina gli incarichi dei satelliti. Ci sono tre missioni: la missione "Una nave per Isabella", la missione "La lunga via" e la missione "Dissenso". Ecco, falli. Il primo compito è solo chiacchiere. Terzo: c'è una continuazione che deve essere eseguita. Ma il secondo è meglio da fare insieme alla consegna della missione al viceré. Proprio lì, nella stanza più a est, giace un altro libro malvagio di Tarone.

Dopo aver parlato con il viceré, riceverai una ricompensa di 3 monete d'oro e un nuovo compito "Trova e perdi ancora". Per completarlo, devi parlare con il siniscalco Bran proprio lì. Ci manderà all'Impiccato di notte, ma ti avvicini ad Aveline per scoprire cosa voleva. Ti chiederà di trasferire il pacco a Donnik, e in modo tale che non capisca nemmeno da chi proviene. Bene, esaudiamo la richiesta, anche se è strano per il capitano della guardia nel passaggio di Dragon Age 2. È vero, ci prenderà per stupidi. Ma non è questo il punto. Torna da Aveline e prendi il programma, che ti chiederà di pubblicare sulla lavagna. Poi di nuovo ad Aveline, che alla fine ci chiederà di invitare Donnik a Hangman. Bene, penso che si possa organizzare. Dopo l'invito, vai a Hangman di notte. Lì, Aveline sarà di nuovo in disgrazia e il compito "Long Way" non finirà. Ora dobbiamo organizzare una pattuglia tranquilla sulla Ragged Shore... Bene, andiamo lì! Dopo aver seguito il segno sulla mappa e aver ucciso un gruppo di cani, puoi dare un segnale di fuoco. Ma falliscono di nuovo! Passiamo al segno successivo. Lì, dopo aver affrontato una folla di pirati e aver dato un segnale di fuoco, diventi testimone di un altro fallimento. Bene, il nostro percorso è più lontano, al terzo segno. Lì, tutto andrà di nuovo storto, poiché il nostro dolce trifoglio se ne andrà non appena saprà da noi che Aveline è innamorata di lui. Corri in caserma! Lì, chiacchiera con Aveline, che si precipita come un animale braccato. In generale, tutto sarà deciso qui. In realtà, su questo compito "The Long Way" finirà, acquisirai esperienza e Aveline - la tua amata. È fantastico che almeno uno dei compagni nella procedura dettagliata di Dragon Age 2 sia stato allegato.

Segna l'attività "Disaccordo", che è una continuazione dell'attività di Anders. In realtà, andiamo alla Cloaca. Vieni all'ingresso e scendi. Nella grotta, vai prima a est, poiché c'è un vicolo cieco e lo studio non tarderà. Poi torna indietro e vai a sud. Al prossimo bivio, volenti o nolenti prendi la strada occidentale, poiché ci sono nemici. Ma non è niente. Andando oltre vedrai che i tunnel si uniscono. È vero, lì c'è una grande sala, ed è meglio tornare lungo la seconda strada fino all'incrocio, quindi proseguire lungo il passaggio di Dragon Age 2.

Quindi dobbiamo andare e andare, c'è solo un modo, gli avversari sono monotoni, quindi non ti smarrirai. E al punto del segno sulla mappa vedrai come Sir Alric minaccia il mago con moderazione. E poi la giustizia ad Anders sarà furiosa. Wow, saranno divertenti da uccidere. Non mi sono mai piaciuti gli idioti calvi che cercano di dimostrare a qualcuno di essere i più intelligenti. E dopo la loro morte, Anders scapperà. Quindi il prossimo passo è agire insieme. Bene, raccogli i trofei e vai avanti. Puoi trasformarti nel budello a ovest per raccogliere trofei anche lì. Dopodiché, esci per la Cloaca e vai all'ospedale di Anders. Com'è che se n'è andato nel bel mezzo del compito "Disaccordo"! Arbitrarietà! Nel gioco Dragon Age 2, il passaggio ci obbliga a seguire alcune regole in squadra, perché questo è doppiamente scandaloso. In realtà, il compito finirà qui, ma dovremo parlare di nuovo con Anders sul compito "Una questione di fede". In realtà, ci sono solo chiacchiere, niente di più. Ora, per un incarico con lo stesso nome, vai da Fenirs, nella sua tenuta. Ci saranno anche solo chiacchiere, comunque molto divertenti. Ora completiamo l'attività "riflessione allo specchio" con Merrill. Penso che tu sappia già dove vive. In realtà, ti chiederà di andare con lei dal Guardian sulla montagna spaccata. Bene, portala in squadra e soffia lì - e il passaggio di Dragon Age 2 non sarà avaro di ricompense.

Riceverai la missione "Riflessione nello specchio", che ora richiede di uccidere Varterral. Bene, anche la ricerca dell'erborista avanzerà. E bene! Ci muoviamo secondo il segno sulla mappa ed entriamo nella grotta. Scendi le scale, uccidi i ragni, raccogli l'amuleto della Famiglia e vai avanti. Al bivio, prima vai a sud, prendi un altro amuleto del defunto e poi vai a nord. In una delle svolte a ovest, incontrerai un uomo che urla per l'incomprensibile azione di Merrill. Hmm, non ci ha detto niente del genere nei capitoli precedenti del passaggio di Dragon Age 2... Bene, mettiamoci al passo con il fuggiasco. Vero, un varterral ti sta già aspettando lì... Ma questi sono i dettagli. Ucciderlo è lungo e difficile, quindi fai attenzione. Inoltre, ha la tendenza a chiedere aiuto ai ragni. Tuttavia, è riuscito a ucciderlo senza alcuna perdita. Bene, è ora di tornare indietro. Vero, ci saranno due imboscate lungo la strada, ma questi sono i dettagli... Parla con il Custode e torna alla baracca di Merrill. Ho deciso di darle il manufatto, perché mi chiedo cosa uscirà dallo specchio. Ma la riparazione non è ancora finita, quindi le chiacchiere non porteranno da nessuna parte. Recluta una squadra e passa alle missioni secondarie, che sono, come sempre, un pozzo nel passaggio di Dragon Age 2. Ad esempio, completa l'attività "Pantaloni fini" e consegnali nella Città Alta nella piazza del mercato. Anche nelle Casematte svolgo il compito dell'erborista.

Ora vai a casa - forse ci sarà una lettera? Sì, c'è una lettera, ma solo che non comporterà compiti. Pertanto, contrassegna l'attività "Trova e perdi di nuovo" e vai su Hangman. Lì, parla con Orvald lo spaccone e ascolta quello che dice. E poi attaccherà, e quasi dovrà essere ucciso. Poi ci parlerà del fatto che il suo datore di lavoro era un templare. Bene, facciamo una passeggiata fino alla chiesa... Lì dovrai parlare con la stessa donna che abbiamo incontrato prima. La ricordate dall'ultima parte del passaggio di Dragon Age 2? In generale, deciderà di darti un templare, un'ex guardia del corpo. Bene, andiamo a una riunione. C'è anche il terzo libro malvagio. Esci dalla chiesa e vai al nascondiglio di Sir Varnel. Lì, alla fine, ti aspetta uno spettacolo. Naturalmente, salva i Qunari! Batti i nemici! Dopo la loro morte, ti aspettano diversi filmati, in cui vedrai sia il governatore che la raccolta di cadaveri ... Dopo tutto questo, cerca nella scatola, prendi un regalo per Aveline da lì e vai a trovarla. Abbandona lo scudo e... Continua il gioco Dragon Age 2, il cui passaggio comporterà molte cose interessanti.

È ora di tornare a casa! Attiva l'attività "Tutto ciò che resta" e torna a casa. E c'è già qualcosa di strano in corso. Le mamme portavano gigli bianchi al mattino... Comunque, la situazione... Ricordi quel maniaco, i cui crimini sono tratti dal primo capitolo? In generale, vai di notte nella Città Bassa. Lì, chiedi al ragazzo, offrendogli del denaro, e segui le tracce sanguinarie di quell'uomo misterioso. Ti condurrà alla Fonderia. Anche lì, devi seguire la traccia insanguinata fino a quando non arrivi a un portello segreto. Se ti perdi, si trova nell'angolo nord-est della mappa. In generale, dovresti essere in grado di utilizzare la mappa, quindi nel gioco Dragon Age 2 il passaggio diventerà notevolmente più semplice.

Sulla prima piattaforma devi combattere. E dopo il combattimento vedrai una donna familiare. Spostati più avanti lungo i corridoi. Dovrai combattere solo nella stanza in cui il maniaco ha costruito una specie di altare a una donna. E nella foto - una persona molto simile a tua madre. Andiamo avanti più velocemente! Non ti dirò cosa è successo a tua madre. Vedrai tutto da solo... Dovrai combattere in modo notevole, e tutto questo finirà. Chatta con tutti senza rovinare la relazione. Bene, andiamo avanti con il passaggio di Dragon Age 2...

Segna l'attività "Captain's Sympathy" e vai ad Aveline per una conversazione. In realtà, ci sono solo chiacchiere, quindi torna subito a casa con l'incarico "Seguire Kun". In realtà, ora torniamo al governatore. Ti chiederà di restituire il figlio che ha deciso di accettare Kun. Bene, andiamo ai Qunari. I mercenari mi hanno attaccato lungo la strada e ho rimosso l'elmo completo dal loro capo. Ottimo, ci aiuterà molto con il nostro passaggio di Dragon Age 2. Passa ad Arishok, che ti dirà che Seimus, il figlio del governatore, è stato attirato nella chiesa. E dobbiamo andarci di notte. Arrivando lì, troverai il figlio assassinato del governatore e la madre di Patrice, che ti accuseranno di omicidio. E così è diventato chiaro il suo coinvolgimento. Ti metterà anche dei fanatici. Uccidili e sarai testimone della morte della madre di Patrice per mano dei Qunari. Esatto, lo appoggio pienamente. In generale, il compito è completato e il governatore è rimasto senza un figlio. Sfortunatamente, questo non può essere risolto nel passaggio di Dragon Age 2...

Avrai il compito "Cattura il ladro". Per fare ciò, vai a casa tua e chatta con Isabella. Lì avrai una scelta: andare ad aiutare Isabella o andare all'Arishok. Ho scelto Isabella, soprattutto perché i Qunari potrebbero aver bisogno della reliquia. Noi - di notte nella Città Bassa. Non appena ti avvicinerai all'ingresso della Fonderia, i Qunari ti attaccheranno chiedendo di dare la reliquia. Bene, te l'ho detto! Quindi ascolta Isabella ed entra. C'è già un massacro tra i Qunari ei Tevinterer. Completa la rotta, raccogli i trofei, perlustra l'edificio ed esci, per Isabella, che è scappata all'inizio della battaglia. E qui nel gioco Dragon Age 2, la procedura dettagliata ci sta preparando una sorpresa.

Qui troverai i cadaveri della precedente squadra Qunari e il cadavere dell'uomo che Isabella stava inseguendo. Avrà una nota su di esso. Questa è la notizia! Si scopre che Isabella ha deciso di lasciarci... Non disperare, ma lascia la zona e vai al campo Qunari nel porto. Ma lungo la strada sono stato attaccato per l'ennesima volta da Dog People. E dopo la loro morte, è stata rivelata l'ubicazione della loro base. Visitiamo lì prima di andare ai Qunari. Hai un segno sulla mappa, quindi vai audacemente nel vicolo e taglia fuori tutti quelli lì. Nel passaggio di Dragon Age 2, non puoi comunque dispiacerti per i banditi!

Bene, ora solo al porto nel pomeriggio per l'incarico "Demands of Kuhn". Lì, di fronte all'ingresso della regione dei Qunari, sorge Aveline. E parla con lei. Ora entra nel campo e parla con l'Arishok. Richiederà la reliquia e Aveline, a sua volta, chiederà l'estradizione degli elfi che sono fuggiti accettando Kun. E non intendono estradare i criminali. Ti verrà posta la domanda: cosa faresti al posto degli Elfi? Non li darei via. Questa è una decisione molto importante nel passaggio di Dragon Age 2. Ma in ogni caso, Arishok ti caccerà attaccando. Bene, così sia. Parla con Aveline, recluta una squadra e avanza verso la fortezza del Sovrintendente per avvertirlo. Lungo la strada attraverso l'intera Città Bassa, sarai costantemente attaccato dai Qunari. Sono avversari forti, non sottovalutarli.

Arriverai all'ingresso della Città Alta. Ci sarà una scena in cui i Qunari trascinano una donna e noi possiamo aiutarla. Naturalmente, chi lascerà una donna indifesa nei guai? Quindi nel passaggio di Dragon Age 2 salveremo la signora. Ottimo, andiamo avanti. In realtà, dopo il secondo attacco, incontrerai Meredith per la prima volta. Una donna meravigliosa e un'eccellente combattente. Vai avanti. E nella piazza successiva vedrai come stanno combattendo i teppisti con i Qunari. Bene, aiuta tutti a morire. Quindi dovremo sfondare finché non arriveremo alla fortezza del governatore. Lì, dopo aver ucciso un altro gruppo di avversari, parla con l'elfo, il Primo Incantatore Orsino, che... farà rivivere tua sorella! Fantastico, sono contento che sia viva... Ma poi verrà fuori Meredith e ci sarà una disputa su chi guiderà i resistenti. Ho proposto modestamente la mia candidatura ed è stata accettata. E questa è l'opzione migliore, perché dopo avrai alcuni vantaggi superando Dragon Age 2.

E quando ti avvicinerai alla torre, dipenderà da te se andrai all'attacco o distrarre i Qunari per salvare gli ostaggi. La procrastinazione è come la morte e ho deciso di attaccare. Dobbiamo trovare presto un sostituto! Entrando nell'edificio, verrai immediatamente attaccato. Bene, uccidili, anche se la lotta non è facile. Ora cerca nell'edificio e vai dal viceré. Prima dell'ultima porta, salva: farà caldo. È lì che vedrai il capo del governatore e l'Arishok. Per prima cosa dovrai uccidere la riverita guardia, quindi parlare con l'Arishok. Preparati: un'altra svolta difficile nel passaggio di Dragon Age 2.

Dirà che finché non avrà la reliquia, gli sarà ordinato il ritorno a casa. Ma... Allora apparirà Isabella e gli darà la Scrittura di Koslun. È vero, vuole anche prendere Isabella per preservare le tradizioni. Ah! Quindi gliel'ho dato. E l'Arishok ti sfiderà a duello. Ho accettato, perché l'onore è più caro della vita. Tieni presente che l'Arishok è l'avversario più forte che tu abbia mai combattuto. Nel mio caso, da canaglia, sono riuscito a vincere solo scappando costantemente fino a quando le mie capacità non si sono riprese. Altrimenti, l'Arishok cade a terra e lo finisce molto rapidamente. Pertanto, fai attenzione: è meglio correre ancora una volta che morire. E dopo la sua morte, sarai tu il nuovo difensore della città. Posizione onoraria nel passaggio di Dragon Age 2...

Terzo capitolo

Un ottimo inizio per l'ultima fase del passaggio di Dragon Age 2. Vedrai il sermone del Primo Incantatore, che predica contro Meredith. Anche la Madre Superiora dovrà farlo. È lei che disperderà l'intera assemblea. Iniziamo il nostro nuovo viaggio visitando la nostra casa e leggendo le lettere. Per prima cosa, prendiamoci cura dei compiti dei satelliti. Segna la missione "Il pentimento di Isabella" e vai a parlarle in Hangman. Dopo la conversazione, si unirà di nuovo alla tua squadra. Ottimo, non volevo perdere un combattente così forte nel passaggio di Dragon Age 2. Ora vai a Varric sul compito "La tempesta e cosa l'ha preceduta". Lì troverai un'altra chiacchierata. Vero, molto interessante, ma non fruttuoso. Quindi, contrassegna l'attività "Conversazione" e vai su Merrill in Elfinage. Ancora una volta, niente di specifico. Ok, stiamo aspettando l'attività "Visita Anders". Ancora una volta, devi solo parlare. Ora segna l'attività "Difensori e Capitani" e passa ad Aveline. Non ha niente di speciale. È vero, quando sono entrato in caserma, ho ricevuto l'incarico dei compagni "Giustizia". Ma prima fai la missione "Parla con Fenris". È qui che apparirà qualcosa di interessante nel passaggio di Dragon Age 2.

Si scopre che Fenris ha segretamente inviato denaro a sua sorella in modo che potesse venire. Ed eccola qui, e lo stesso Fenris ha paura che sia tutta una trappola. Per questo chiede di andare con lui. Beh perchè no? Soprattutto perché devi andare dall'Appeso per vederla. Non tardare e spostati lì durante il giorno. il compito "Solo" ci conduce all'osteria. Ovviamente ci ha condotto in una trappola. Bene, questo è il motivo per uccidere Danarius! O meglio, prima i suoi scagnozzi, le persone e poi i demoni evocati. Ci saranno quattro ondate in totale e sull'ultima puoi già ucciderlo. E cosa fare con tua sorella dipende da te. L'ho lasciata andare - non c'è niente che ti possa macchiare di fratricidio invano. E inoltre, la sua morte non porterà alcun beneficio al passaggio di Dragon Age 2.

Continuiamo i compiti dei satelliti: notiamo il compito "Giustizia". Vai al manicomio di Anders e parla con lui. Ti chiederà di aiutarlo a preparare una pozione per rimuovere da lui il demone della giustizia. In realtà, dobbiamo trovare due ingredienti per la sua pozione, e basta. Scendi proprio lì e scendi nel passaggio sotterraneo per cercare il salnitro. Ora devi perlustrare l'intero dungeon alla ricerca di depositi di salnitro. Non c'è niente di complicato: combatti e cerca, e basta. Ci sono cinque depositi di salnitro in totale. E dopo aver trovato quest'ultimo, puoi lasciare la posizione. Vai prima in Città Alta fino alla piazza del mercato. È vero, non lontano da lei si trova Taarbas - Qunari, che raccoglie le spade Qunari. Potresti prendere una di queste spade in una scatola nell'ospedale di Anders. Bene, restituiscilo. Se non prendi i soldi, guadagnerai esperienza. Molto utile, soprattutto perché anche i mercanti hanno le spade. E se decidi di prendere i soldi, non otterrai vantaggi significativi. A volte le spade dovranno essere acquistate per 3 ori e sarai ricompensato solo con 30 d'argento, quindi è più redditizio acquisire esperienza per completare Dragon Age 2.

Ora vai nell'angolo in basso a destra della mappa - a sud-est - e parla con Nunzio. È alla ricerca di un assassino, niente di speciale. Accetta di trovare l'assassino. E vai al mercato. Qui, in primo luogo, puoi acquistare una spada Qunari e, in secondo luogo, parlare con Hubert. Ti darà un nuovo compito "Massacro nella miniera". Qui svolgeremo immediatamente entrambi i compiti nella fossa delle ossa. In generale, ci andiamo. Hai due percorsi: est e sud. Facciamo prima una passeggiata verso est. È lì che continueremo il compito "Giustizia". È positivo che nel passaggio di Dragon Age 2 tu possa svolgere due compiti contemporaneamente. Entra e cerca i depositi di Dragonstone. Come puoi immaginare, i ragni ti stanno aspettando. Al primo bivio, vai a est - ci sono i secondi depositi. Ora ci spostiamo a sud verso il prossimo bivio. Non importa dove andiamo lì, perché le strade si fonderanno di nuovo e dobbiamo ancora fare un anello. Nell'ultima sala ci sarà un ragno gigante, che però viene facilmente ucciso. Dopo aver ottenuto la quinta pietra del drago, puoi uscire da lì e continuare il passaggio di Dragon Age 2.

Ora ci dirigiamo a sud dal bivio della missione "Massacro nella miniera". Non appena arrivi in ​​un grande campo, un drago apparirà di fronte a te. Evviva! Dobbiamo ucciderlo. Solo il drago salterà periodicamente in alto e da lì ti batterà con il suo respiro. Mentre sta sparando, piccoli draghi strisciano fuori da tutte le fessure, che devono essere rapidamente uccise. E dopo aver ucciso i draghi, il drago più alto scende dalla scogliera... E il pestaggio continua. È vero, non è del tutto chiaro se battere te o il drago. Questo è forse il nemico più difficile di tutti nel passaggio di Dragon Age 2, che è stato fino a questo punto. Ancora più difficile dell'Arishok. Ma è caduto e molti trofei sono caduti da lui. Compreso, e l'armatura del difensore nel kit per i tuoi guanti. Sì, avrai sicuramente bisogno di un mago in grado di curare e di molte bottiglie di pozioni di salute. Ma in ogni caso, questo completerà la missione Massacre in the Mine.

Per essere più precisi - all'ospedale di Anders. E poi ti chiederà di distrarre la Madre Superiora con una conversazione in modo che possa intrufolarsi di nascosto in chiesa. Hmm, questo suona sospetto... Ma va bene, andiamo in chiesa nel pomeriggio - il passaggio di Dragon Age 2 ci lancia un altro interessante enigma... E lì parla con la Signora dei maghi... Anders verrà da te e ti ritroverai vicino alla sua clinica. Bene, parla con lui e completa la missione "Giustizia". Ora vai nella Città Alta da Hubert e parla con lui del completamento della missione "Massacro alla miniera". In realtà, digli che prenderai ciò che è tuo di diritto e ti darà il Bone Pit. Sorprendente! Avremo bisogno della miniera.

Ora completiamo la missione secondaria "Chi ha bisogno di essere salvato?" nel passaggio di Dragon Age 2. Per fare questo, ci stiamo dirigendo verso la Ragged Shore. Qui incontrerai un certo Ivets, che vuole ucciderti. Beh, non credo che possa farla franca. Non sarà difficile uccidere questi idioti, dopodiché dovresti iniziare la ricognizione dell'area. Vai prima a ovest, ricorda. Le schermaglie con i Tal-Vashoth sono inevitabili lì, ma non sono più i tuoi avversari. L'Avirgan Scroll si trova proprio lì - se non vai a ovest, a sud dall'inizio e gira nel primo piccolo vicolo cieco. l'attività "Chi ha bisogno di essere salvato" continuerà nel punto più a sud-est della mappa. il compito è molto curioso e non difficile, quindi guardalo tu stesso. Quindi, vai a Shattered Mountain. C'è un'altra pergamena di Avirgan (un'altra missione per completare Dragon Age 2) - quasi di fronte all'accampamento di Dalish. Si trova nella curva inferiore del sentiero di fronte al luogo in cui si trovano gli elfi sentinella. Quindi sali sulla strada giusta e uccidi la folla di nemici davanti alla grotta. Arcane Horror rilascerà una grande ascia a due mani. E lì giace l'ultima pergamena di Avirgan. Quindi sali nella grotta, uccidi tutti i nemici lì e vai al cimitero. Non dimenticare di perquisire i cadaveri! Al cimitero, dobbiamo prima cercare nelle tombe, da cui usciranno i cadaveri, quindi arrampicarci lungo il sentiero e uccidere il segnalatore e due nemici nominati. Ucciderli non è difficile, ma lungo. È dopo questo che la ricerca "Avirgan Scrolls" passerà alla fase successiva. Vale a dire, dobbiamo andare al Underbelly. Dove altro accumulare ogni sorta di impurità dal passaggio di Dragon Age 2?

Quando arrivi lì, vai quasi all'ospedale di Anders. Lì, a sinistra delle scale, c'è l'ingresso alla tana nascosta. E nella prima sala dovrai combattere con Hybris. Questo è un demone molto forte, che, inoltre, evoca anche demoni più piccoli. E ci vorrà molto tempo per batterlo. Ho dovuto usare molte pozioni curative e un paio di pozioni di resistenza per ucciderlo. Ma non è più difficile del drago che hai ucciso prima. Quindi puoi correre in sicurezza in battaglia, non il più difficile nel passaggio di Dragon Age 2. E dopo la sua morte, il compito "Avigar Scrolls" sarà completato.

Ora segna la missione "Visita Hamelin" e spostati nella Città Bassa durante il giorno. Lì conosci già l'habitat di Hamelin. In casa, leggi la nota sul tavolo e poi parla con Gamelin. La tua missione verrà aggiornata e potrai andare nelle fogne nella missione "Il più grande tesoro di Gamelin". Chissà se riusciamo a entrare in possesso di questo tesoro nel passaggio di Dragon Age 2? Lì hai un segno sulla mappa: è lì che ci muoviamo. È vero, la gemma di Keroshek non si troverà lì tra le persone che ci aspettano. Ma sono molto ostili. Quindi prendi una mazza da sculacciata dal rapinatore principale e vai verso Gamelin per una conversazione. Dopo una breve conversazione, esamina la mazza da sculacciata sul muro di Hamelin e vai a Elfinage per esaminare il venadal, l'albero popolare degli elfi. Soprattutto perché è vicino alla corsa. Ah! Qui è dove un elfo ti darà una nota. Hmm, il biglietto ci chiede di venire al porto di Smetti's Fish Gutter di notte. Ad ogni modo, andiamo lì e andiamo, anche se il nome fa paura per il passaggio di Dragon Age 2.

Il nostro obiettivo è il luogo in cui si trova il contrabbandiere durante il giorno. A proposito, c'è un'altra spada nel petto. I cacciatori di schiavi ti attaccheranno, ma non è un problema. Tutti vengono facilmente uccisi anche senza la partecipazione di abilità speciali. Dopo la morte di tutti i nemici, entrate. Il tuo carico è al piano di sopra, vicino al tavolo. È vero, all'apertura verrà rivelato che questa è una trappola! Che peccato, uccidi tutti gli avversari. Dopodiché, raccogli trofei come questo - raccogli prima tutte le scatole, quindi raccogli i trofei dai morti - ti saranno utili nel passaggio di Dragon Age 2. Ed è consigliabile raccogliere il cadavere del comandante per ultimo . Ora dobbiamo andare al Lago, non lontano da Kirkwall. Mah, andiamo.

Lascia la posizione fuori città e vai al Lago. C'è una grotta di fronte a te. Bene, c'è solo un modo. Nella prima sala ci sarà una folla di nemici - uno scheletro e ragni - che vengono uccisi sorprendentemente rapidamente. Ancora una volta, non c'è pace verde su di noi: l'intero passaggio di Dragon Age 2 uccidiamo animali indifesi ... Ricordi questo dispositivo della caverna? Poi al bivio, prima percorriamo la strada occidentale, poi torniamo e percorriamo quella orientale fino al grande salone. Tuo... cugino ti sta aspettando lì! Notizie comunque. È vero, apparirà un certo Vekel, che non segue la lingua. In generale, una lotta inizierà con lui. Uccidere i nemici è lungo, ma facile. Poi chatta con tuo cugino. L'ho mandata a parlare con Gamelin. Anche se puoi prendere la gemma per te stesso. È giunto il momento di andare a casa di Gamelin e chiedere come è andata la loro conversazione. In realtà, questo terminerà il compito "Il più grande tesoro di Gamelin" del passaggio di Dragon Age 2.

Vai al bordello delle rose in fiore di notte. Nel caso te ne fossi dimenticato, si trova nella Città Alta. Non appena ti avvicinerai alla stanza sul retro, Isabella ti offrirà di urlare e rimproverarla. E non c'è dubbio, perché Velasco potrebbe sospettare qualcosa. Wow, sarebbe un peccato se il piano non funzionasse. Ma comunque, vieni dentro. Lì, consegna Isabella e poi prosegui lungo il suo sentiero nel passaggio di Dragon Age 2, è segnato abbastanza chiaramente.. Dall'uscita dal bordello, il sentiero è molto chiaro e facilmente visibile. Raggiungerete quindi l'uscita dalla location e andrete nella Città Bassa. È vero, il sentiero attraverserà l'intera città bassa e il compito "Niente riposo per i peccatori" ci porterà al porto. Lì, seguendo il sentiero successivo, si raggiunge la porta, dietro la quale si trova l'ingresso dell'approdo di Castillon. Corri dentro ed elimina i nemici. Dopo la morte di tutti i nemici, recluta di nuovo un distaccamento e perquisisci la casa. Ci sono 13 monete d'oro: non saranno superflue per te, come qualsiasi denaro nel passaggio di Dragon Age 2. Non appena raccogli i documenti dalla scatola contrassegnata sulla mappa, dovrai andartene. Ed è allora che avrai una scelta: rilasciare Castillon con i documenti e prendere una nave per Isabella, o ucciderlo. Ho deciso di lasciare a Isabella la nave dei suoi sogni. Bene, la ricerca "Niente riposo per i peccatori" è stata completata. Ma qualcos'altro è stato aggiornato: "Domande di fede". Qui andiamo all'Appeso per lui. il compito non è concettuale, ma interessante. Pertanto, non svilupperemo spoiler: il passaggio di Dragon Age 2 sarà più interessante se non si conoscono i risultati...

È tempo per l'attività principale "A piede libero". Per completarlo, vai alle Casematte durante il giorno e vai alla Sala dei Templari. Lì, vai a Meredith secondo il segno sulla mappa. Ti manderà alla ricerca di tre maghi fuggiti. Piuttosto, c'erano più maghi, ma il resto è già stato trovato. Ma con queste tre cose sono un po' più complicate. Accetta questo incarico. Ora parla con Elsa, l'assistente di Meredith. Ha bisogno di conoscere tutti i dati sulla sorte dei tre profughi e poi andare a cercarli. Propongo di iniziare con l'andare alla Cloaca, la raccolta di slops nel passaggio di Dragon Age 2.

È qui che il compito "On the Loose" continuerà: dobbiamo trovare qui Evelina, uno dei maghi fuggiti. Quando arrivi a Underbelly, secondo il segno sulla mappa, devi parlare con Walter. Che interessante... Si scopre che Evelina si è arrabbiata con i Templari ed è cambiata. E ora i suoi protetti hanno paura della sua ira. Bene, entriamo nelle fogne: è qui che si nasconde questa eroina del passaggio di Dragon Age 2. L'ingresso è già segnato sulla tua mappa. E nella prima sala incontrerai fantasmi e un demone della rabbia. Bene, un'onda non vale nemmeno la pena menzionare. Ci spostiamo quindi a nord, lungo l'unico passaggio disponibile. Nella seconda sala - circa la stessa immagine, solo con trappole davanti all'ingresso. Dopo la morte di tutti i nemici, si passa alla terza e più grande sala. E lì vedrai come appare Evelina e due ragazzi, i suoi reparti. Volevano avvertire Evelina. Ma dice qualcosa con voce sepolcrale sulle regole infrante... Hmm, dobbiamo fermarla, altrimenti nel passaggio di Dragon Age 2 ci macchieremo dell'omicidio di bambini. E si trasformerà, hai indovinato, in un terribile, terribile demone. Ucciderlo è abbastanza semplice: ho preso esattamente un colpo migliore. Dai un po' di soldi ai bambini, lascia che trovino qualcosa da fare. Sì, 5 monete d'oro sono una grande quantità, ma i bambini ne hanno più bisogno. Questo completerà la parte della ricerca "On the Loose" su Evelina.

Andiamo avanti - all'elfinage. Per ridurre il tempo di viaggio, vai alla baracca di Merrill, quindi esci da lì e seleziona la Città Bassa. Impara a usare la mappa anche come modo per muoverti velocemente attraverso il passaggio di Dragon Age 2. Ti ritroverai nell'Elvenage, dove dovrai parlare immediatamente con Nissa. Si scopre che Khion è venuto da lei subito dopo i Templari. Ma lei non riconobbe il suo Khion e lo scacciò. Ora dobbiamo tornare qui di notte Beh, la baracca di Merrill e' nelle vicinanze. Farai tardi e Khion ucciderà Nissa. Mi dispiace, ma non puoi fare niente. Inoltre non è un nemico forte, viene ucciso in modo elementare. E lascerà cadere gli stivali Protector, i migliori stivali del gioco. Questa fase della missione "On the Loose" è stata completata, quindi è tempo di passare al passaggio di Dragon Age 2.

E ora andiamo di notte nella Città Alta per completare la parte del compito "A piede libero" su Emile de Spears. In realtà, la villa del conte si trova nell'angolo in basso a sinistra della mappa, ma è contrassegnata, quindi puoi trovarla facilmente. Ah, che meraviglia. La madre copre suo figlio e gli dà persino dei soldi. È vero, cos'altro ti aspettavi da una madre amorevole? Come nella vita, il passaggio di Dragon Age 2 ci mostra molti casi in cui vanno fatte delle scelte morali. Come diventa noto, puoi trovarlo in Hangman. Bene, allora andiamo lì. Cerca prima nella casa, ad esempio, nella stanza a nord-est c'è un'altra spada Qunari. In generale, al termine della ricerca, passa a Hangman. In generale, si scopre che Emil è scappato dal cerchio solo per baciare la ragazza. Beh... per diventare un uomo. Per questo ha dato l'anello alla sua famiglia. Cosa hai intenzione di fare con lui? Forse lasciarti andare? O portarmi da Meredith? Il secondo è migliore: perché abbiamo bisogno di sangue extra nel passaggio di Dragon Age 2? Ma solo lasciando andare per iniziare a fare capriole con colui a cui aveva già pagato. In realtà, dopo di che sarà possibile andare a portare l'incarico "A piede libero" a Meredith, poiché è già stato fatto.

Vai alle Casematte e riferisci a Meredith del completamento. In realtà, qui devi decidere se vivere Emil o meno. Lascialo vivere, accidenti. Parla con Meredith e sostieni il tuo mago o zittilo. Ho deciso di sostenere, perché ha detto la pura verità. Ma in ogni caso, ora hai un nuovo compito e un nuovo round per superare Dragon Age 2.

Vai da Hangman nella missione "Un piccolo problema". Lì dobbiamo parlare con Varrik. Si scopre che Varric ha venduto la casa di suo fratello a un aristocratico e ora c'è un problema: i fantasmi. Bene, dobbiamo affrontare il problema. il compito "Haunted House" prevede per Varrik nel nostro gruppo. Bene, così sia. Viaggio di notte verso la Città Alta. Lì devi entrare nella casa di Bartrand e iniziare a esplorarla. Abbiamo solo un modo: a ovest. Raggiungerai l'ultima stanza senza problemi - tuttavia, quali problemi possiamo avere nel passaggio di Dragon Age 2? Quindi vai oltre: c'è solo un modo. Nella stanza a nord-est ascolterai una storia toccante su un piatto... Ma non è concettuale. In ogni caso, andiamo nella sala centrale. Sali le scale da esso, esamina le stanze sinistra e destra e poi - al centro. Lì parlerai con la ragazza che scapperà... proprio nelle grinfie del golem immateriale! Uccidilo. Periodicamente, il golem si rompe in fantasmi, che devono anche essere uccisi. Dopo la morte del golem, troverai un pezzo dell'idolo. In ogni caso costringi Varrik a dartelo, altrimenti a lui accadrà la stessa cosa che a Bartrand. Ora entra e vai a casa, dove devi parlare con Sandal. In realtà, cambierà un pezzo dell'idolo in un'eccellente runa per le armi: tornerà utile nel passaggio di Dragon Age 2. Non dimenticare di leggere le lettere, quindi vai da Hangman a Varrik.

Lì, due dei suoi compiti ti stanno già aspettando: "Chiusura" e "Anniversario". Entrambi i compiti non sono altro che invettive. Dopo aver parlato, i compiti saranno completati e potrai andare avanti. Quindi, completa l'attività "Un nuovo percorso", che dovrà chattare con Merrill. Ti chiederà aiuto per riparare lo specchio, vale a dire per incontrare il demone che ha visto all'inizio. Bene, perché no - come ultima risorsa, lo uccideremo, il che sarà utile nel nostro passaggio di Dragon Age 2. Leggi attentamente ciò che ti dice. Il nostro percorso si trova in una montagna spaccata. Passa attraverso il campo degli elfi, sali sul sentiero a destra, attraversa la grotta ed esci al cimitero. Lì, usa il Santuario - l'altare - su cui Merrill pregherà. Ora passiamo al punto in cui una volta hai ucciso il drago. Nella radura, dopo la morte di una folla di nemici, devi entrare nella grotta "The End of Pride". Raccogli l'erba all'interno e usa lo Strange Idol. Tuttavia, qui in Dragon Age 2 il passaggio ci regala una sorpresa. Il contenitore del demone è vuoto ed è stato rilasciato dal Guardian. È vero, ha rilasciato un demone in se stessa e dovremo ucciderlo ... Non c'è niente di difficile in questo - solo il massimo danno e tu sarai il vincitore. Ma anche il Custode morirà... Bene, esci di lì dopo aver raccolto i trofei. E all'uscita, ti aspetta già un gentile incontro degli elfi. Dì loro che non lascerai più spargimenti di sangue o dovrai massacrare l'intero campo! E questo è nel passaggio di Dragon Age 2 di cui non abbiamo bisogno. Quindi tieni a mente. Sì, e un'altra nota. Merrill non verrà più rimosso dopo aver completato la missione nella finestra di selezione della squadra. Ma non disperare! sebbene il compito "New Way" ci presenti una tale sorpresa, è facile risolverlo: vai a casa tua, dove, come sai, non ci sono satelliti. In realtà, puoi andare avanti in qualsiasi azienda. Questo glitch può essere risolto con una patch, ma in generale non interferisce con il passaggio di Dragon Age 2.

Ora completiamo un altro compito del satellite "Favor and error" ad Aveline, nella Caserma. Lì troverai il compito "Re Alistair". Tuttavia, lo finirai non appena entri: inizieranno le chat. Non darà alcun frutto, quindi puoi ignorarlo. Solo un grande colpo di scena. Dopo, puoi già andare ad Aveline. Lì vedrai come il comandante dei Templari sta cercando di prenderne il comando. E ovviamente lei rifiuta. Una decisione logica nel passaggio di Dragon Age 2. Bene, parlale e vai alla ronda di notte per controllare Donnik. Per fare questo, andiamo al porto di notte. Solo tu dovresti far parte della squadra con Aveline. E non devi prendere nessun altro. Disperdi lì tutti i fratelli attaccanti. In realtà, dopo la conversazione, devi andare dalle Casematte per parlare con Cullen sullo stesso compito "Favore ed errore". Vero, e nemmeno la conversazione risolverà il problema. Ora dobbiamo andare avanti... Di notte in centro per parlare con Brennan di lamentele infondate. Si scopre che l'ex capitano, che è stato sostituito da Aveline, agita le acque. Bene, andiamo all'incontro nell'Underbelly. Hmm, e perché sono tutti così attratti da questo luogo nel passaggio di Dragon Age 2. In realtà, il luogo è segnato sulla mappa, quindi non puoi sbagliare. Lì dovrai uccidere il capitano stesso con i suoi sostenitori. Dopodiché, dovrai trasferirti in caserma e parlare con Aveline già lì.

È il momento della ricerca "Serve Cold", che ci porta attraverso la trama principale. Per fare questo, vai alle Casematte e vai alla Sala dei Templari. Qui devi parlare con il principale Incantatore Orsino. Ti chiederà di andare a un incontro segreto di maghi nella Città Alta di notte. Bene, andiamo, ovviamente. In realtà, quando arriverai sul posto, verrai attaccato da maghi e templari misti. Uccidi tutti: non è la prima volta che esegui un'epurazione nel passaggio di Dragon Age 2. Ci sarà una nota sul corpo del luogotenente che aggiornerà il tuo compito. Ora dobbiamo andare al porto di notte ed entrare nel magazzino secondo il segno. Quanto lontano ci porta la missione "Serve Cold"! Qui dovrai di nuovo uccidere tutti, avendo sentito che i Templari non possono fare qualcosa lì. Si scopre che questo è lo stesso ragazzo che hai salvato molto tempo fa. E dopo la morte di tutti gli oppositori, ti dirà che i cospiratori volevano rapire il tuo amico. Vale a dire, mia sorella. Grande colpo di scena! Ok, finisci la conversazione, lascia andare il ragazzo e inizia a collezionare trofei. È qui che giace la spada della misericordia, che interesserà Fenris. Bene, è fantastico. È vero, la spada stessa è più debole di quella che avevo già, dal momento che il passaggio di Dragon Age 2 mi ha fatto acquistare una buona arma.

Esci e vai alla Ragged Shore, perché è lì che ci porta la missione "Serve Cold". Qui dobbiamo andare all'estremo sud. Penso che il segno sulla mappa tornerà utile. Vero, verrai attaccato non appena girerai sul sentiero a sud. Dopo la morte dei nemici, scendi, dove Trask ti sta già aspettando. Parla con lui. Ho deciso che dovevo lasciare andare mia sorella e ballare da questo: il mio stesso sangue nel passaggio di Dragon Age 2 è molto importante. Grace impazzirà e ti attaccherà: dovrai ucciderli tutti. Dal suo cadavere, puoi raccogliere l'elmetto del difensore, il miglior casco del gioco. E come sempre, la polizia sotto forma di templari arriverà al termine della battaglia. Parla con loro e raccogli i trofei. Ora il nostro cammino si trova nella Sala dei Templari verso Orsino. Ti ricompenserà e questo porrà fine alla missione "Serve Cold".

Ebbene, siete pronti per iniziare l'ultima missione nel passaggio di Dragon Age 2? Questa attività si chiama "L'ultima goccia". In realtà, quando inizierai a implementarlo, non sarai in grado di andare da nessuna parte. Pertanto, cerca tutto ciò che puoi, acquista tutto ciò di cui hai bisogno e migliora il più possibile tutti i tuoi compagni. E dopo puoi già affrontare l'attività "L'ultima goccia". E per questo la nostra strada è nelle Casematte. Il mago ti incontrerà lì e ti dirà che il conflitto tra Orsino e Meredith è in pieno svolgimento! Orsino andò dalla badessa, e ti ritroverai a posto nel momento del fervore della passione nella lite. Bene, parla con loro, chiedi loro di tutto: il passaggio di Dragon Age 2 lo richiede. E vale ancora la pena scoprire cosa fece Anders allora in chiesa. E fece qualcosa di veramente terribile: eliminò completamente la possibilità di un compromesso tra maghi e templari, uccidendo la madre superiora e distruggendo la chiesa. Dovrai scegliere da che parte stare. Prima di allora, ho supportato i maghi. Ma poi... la mia fiducia è stata scossa e il passaggio di Dragon Age 2 è rimasto in bilico.

Cosa sceglierai? Se scegli i templari, ecco come si svolgeranno gli eventi... Innanzitutto, tu, insieme a Meredith, dovrai uccidere i maghi che sono venuti all'incontro con Orsino. Ucciderli non è difficile, quindi non parlarne nemmeno. Meredith ti chiederà di venire alle Casemates il prima possibile e converserai con Anders. Dopo la conversazione, avrai una scelta: uccidi Anders, lascialo nella squadra o scaccialo. Ebbene, siccome questa situazione è già accaduta, è stupido perdere un assistente, quindi ho deciso di lasciarlo in squadra. È vero, ancora non vuole, quindi devi lasciarlo andare. Ecco come si trasformerà il passaggio di Dragon Age 2 per i templari. Siamo nelle casematte, e questo è il movimento attraverso l'intera città. Al primo incrocio avrete un massacro. Non dimenticare di cercare in tutti i forzieri e i barili lungo il percorso: ci sono kit di pronto soccorso e pozioni, che sono molto utili nella battaglia imminente.

Dovrai combattere ad ogni turno, i maghi spesso invocano i posseduti, quindi vai e basta, uccidendo tutti i nemici sul tuo cammino e raccogliendo trofei. Anche se, nel passaggio di Dragon Age 2 non ne avrete più bisogno. Il tuo percorso arriverà al porto, dove dovrai combattere di nuovo. E proprio di fronte a te ci sarà un mago che evocherà molti fantasmi. E... il demone dell'orgoglio! Ci vuole molto tempo per ucciderlo, ma non è nemmeno difficile. Ti consiglio di uccidere prima tutte le piccole cose e solo dopo di uccidere il demone di Pride. Questo è il modo più semplice. La strada vi condurrà al molo, da cui salperete per le Casematte. Ci sarà già un massacro e dovrai intervenire nella conversazione. Allora... Allora devi parlare con tutti i compagni e tirarli su di morale. Tuttavia, questo non è richiesto. Quindi puoi far sapere a Meredith che sei pronto per finire Dragon Age 2.

Scegli la tua squadra e passa all'attacco. Ed eccoti nelle stanze dei Templari. Ricordi un'altra mappa? Tuttavia, è a tua disposizione in qualsiasi momento. Quando ucciderai la prima ondata, Anders scenderà... E dovrai ucciderlo. Quindi Meredith si presenterà con un distaccamento e ordinerà l'esecuzione di due maghi chiedendo perdono. Il capitano della guardia Cullen è contrario, ma Meredith non lo ascolta. Ho deciso di tenerli in vita, perché non siamo carnefici, ma difensori dell'equilibrio nel passaggio di Dragon Age 2. Bene, raccogli i trofei e vai avanti. Vai prima a ovest, perché c'è un vicolo cieco e devi esplorarlo. Attenzione, ci sono molte trappole. Tuttavia, l'esperienza extra non fa male. Alla fine, ti aspettano due demoni dell'orgoglio. Ma hai già imparato come ucciderli, quindi non ci saranno problemi.

Dopodiché, esci nella sala centrale e vai a est. Nella prima sala, un'altra folla di nemici che vengono uccisi in trenta secondi. Da lì, vai a nord, e immediatamente a est, in un'altra stanza con i Templari ridotti in schiavitù dal demone del desiderio. Tuttavia, nel passaggio di Dragon Age 2, hai già riscontrato questo. Quindi - nella stanza a nord, dove aspettano trappole di fuoco e il demone della rabbia. Torna indietro un po' e vai di nuovo a nord. Ci sarà una montagna di cadaveri e Sandal, che è pronto a commerciare con te. Vendi tutto ciò che non ti serve, non ti servirà più... Ma equipaggia con cura la tua squadra. Hai fatto trading? Quindi spostati nell'ultima stanza a ovest di Sandal. Una folla di fantasmi, tre demoni della rabbia e un'uscita per la Sala dei Templari.

Dovrò parlare di nuovo con Orsino. Si scopre che sapeva degli esperimenti dell'assassino di nostra madre! Questo è ciò che farà voltare la sorella a lui e non dovremo ucciderla. Ebbene, nel passaggio di Dragon Age 2, potremo dare a tutti ciò che meritano. Ma lo stesso Orsino dovrà farlo. Inoltre, con l'aiuto della magia del sangue, si trasformerà in un mostro. Ci vuole molto tempo per ucciderlo, ma non c'è niente di speciale in questo. Devi ucciderlo tre volte. La prima volta - questo è un grande mostro, poi - una piccola parte di esso, che richiede costantemente cadaveri, poi - di nuovo un grande mostro, che viene facilmente ucciso anche dagli sforzi comuni. Dopo la sua morte, devi parlare con Bethany. E avrai una scelta: uccidere tua sorella o cercare di proteggerla. Certo, proteggi, è una sorella! Potrà unirsi a voi nella battaglia finale, che arriverà a questo punto nel passaggio di Dragon Age 2.

Ora potrai cambiare squadra e prendere tua sorella. Sono uscito in questa formazione: io, il rapinatore, Bethany, Isabella e Fenris. Quando ti vesti, equipaggiati, salvi, vai fuori. Lì sentirai che Meredith non ha ancora finito di curare la città. E tu sei l'ultimo tumore sul corpo di Kirkwall. Secondo Meredith, ovviamente. E la sua spada è interessante... lo stesso idolo ne ha formato la base. È un peccato che non siamo riusciti a distruggerlo. Bene, lo sistemeremo ora. Meredith ha battuto a lungo. Sì, e non dovresti dirlo, perché è molto più interessante capire tutto da solo. Posso solo dire che non è assolutamente difficile e indovinerai tu stesso. Sì, e attenzione alle statue. Dopo aver vinto, il gioco terminerà. Resta solo da ascoltare la tua ulteriore storia ... Questo conclude il passaggio di Dragon Age 2, la trama di cui ora conosci.

  • video
  • Presento alla vostra attenzione il passaggio delle quest principali del 2° atto. Come sempre, non dimenticate i numerosi spoiler.

    Requisiti Kuhn
    Quando emesso:

    Ricerca chiave del 2° capitolo.

    • La lunga permanenza dei Qunari in città provoca tensione. Cresce l'irritazione dell'Arishok e cresce anche l'ansia del viceré. Dobbiamo trovare l'origine di questo problema.
    • Dopo la ricerca Trova e perdi di nuovo L'animosità tra i Qunari ei cittadini di Kirkwall continua a crescere ed è alimentata dai fanatici della Chiesa. Il viceré sperava che tutto fosse sistemato, ma il motivo di preoccupazione non è svanito.
    • La fase successiva della missione inizia dopo aver completato la missione Tutto ciò che rimane. Ora che il "Kirkwall Assassin" non è più dilagante per le strade, tutta l'attenzione si è spostata sul crescente attrito con i Qunari. Il viceré invierà una lettera con l'avviso di nuovi problemi.
    • Dopo aver completato il compito Catturare il ladro andiamo al campo dei Qunari. Non importa quello che diciamo, l'Arishok dichiarerà guerra.
    • Partiamo per la fortezza del governatore per avvertire le guardie cittadine dell'attacco dei Qunari. Lungo la strada incontriamo Bethany/Carver (se lui/lei è una guardia grigia).
    • Nella Città Alta ci incontriamo con il Cavaliere Comandante Meredith, oltre che con Bethany/Carver (se lui è un templare/lei è una maga del Circolo). Si scopre che i Qunari stanno radunando gli abitanti nella fortezza del governatore. Continuiamo ad andare lì.
    • Quando raggiungi la fortezza, trova il viceré Dumar e prenditi cura della sua sicurezza.
    • Arishok ci sta aspettando nella sala principale. Il viceré, però, non è più in vita. Dopo un piccolo combattimento, l'Arishok ci parlerà. Se hai una relazione amichevole con Isabella, lei ritorna con la reliquia. Sta a te decidere se estradare Isabella o meno. Nel primo caso, la questione sarà risolta con la pace, ma perderai per sempre Isabella dalla festa. Nella seconda, ci sarà o un duello uno contro uno con gli Arishok, o una battaglia contro tutti i Qunari.
    • Meredith alla fine si fa vivo e ti proclama Protettore di Kirkwall. Questo conclude l'Atto 2.

    Soluzione: Atto 2, missioni principali


    Soluzione: Atto 2, missioni principali
    servizio esplosivo
    Quando emesso: viceré all'inizio del 2° atto.
    • Parliamo con Arishok nel campo dei Qunari.
    • Andiamo a Underbelly dall'imbonitore della Società e scopriamo dove è andato Javaris (quello che voleva prendere gli esplosivi Qunari).
    • Javaris è fuggito dalla città. Lo seguiamo attraverso i tunnel che portano dalla Cloaca alla Fossa del Contrabbandiere.
    • Si scopre che Javaris è stato incastrato. Ci spostiamo sulla corsia che porta dalla Città Bassa.
    • Nel vicolo è già stato rilasciato gas velenoso. Chiudiamo i barili di gas con l'aiuto di serrature che giacciono sul pavimento. Lungo la strada, respingiamo i banditi. Dopodiché, combattiamo con un elfo pazzo.
    • Segnala i fanatici all'Arishok.
    • Torniamo alla fortezza e consegniamo la missione al governatore.
    Trovare una casa
    Quando emesso: Bodan all'inizio del 2° atto dopo aver lasciato la fortezza del governatore.
    • Il palazzo Amell nella Città Alta è stato restaurato. Bodan si offrì di tornare lì il prima possibile.
    • Aveline rilascerà una quest Indagato principale.
    Indagato principale
    Quando emesso: Aveline all'inizio dell'Atto 2 a Hawk Manor.
    • Partiamo per le Casematte e parliamo con Emerik.
    • Ci dirigiamo verso la tenuta di Gascar Dupuy dopo il tramonto.
    • Gascar afferma che l'assassino non è lui. Sta a te decidere se ucciderlo o lasciarlo vivere.
    • Torniamo alle Casematte per riferire sull'accaduto.
    • Emeric è scomparso. Andiamo a cercarlo nel vicolo vicino alle Fogne (questo è il Dead End di notte sulla mappa di Kirkwall).
    • Nel vicolo ci aspettano il demone del desiderio e tanti fantasmi che, ahimè, hanno già ucciso Emeric. Combattiamo con loro, poi parliamo con i templari. Questo completa la ricerca.

    Soluzione: Atto 2, missioni principali


    Soluzione: Atto 2, missioni principali
    Trova e perdi di nuovo
    Quando emesso: viceré dopo la ricerca servizio esplosivo.
    • Parliamo con il siniscalco Bran nella fortezza del governatore e apprendiamo del seguito scomparso dei Qunari.
    • Partiamo di notte per Hangman e cerchiamo la guardia che ha permesso ai Qunari di salire. Non vuole parlare bene, quindi ci sarà una piccola colluttazione. Dopo aver parlato con la guardia, si scopre che la Chiesa è coinvolta nel caso.
    • Andiamo in chiesa per scoprire se la Signora della Chiesa è coinvolta nella scomparsa dei Qunari.
    • Lì incontriamo una vecchia conoscenza - Petris, che è riuscita a diventare una reverenda madre. Si è scoperto che lei sa chi ha rapito i Qunari: questo è il templare Sir Varnell, la sua ex guardia del corpo. Partiamo per il suo rifugio (sulla mappa accanto alla Cloaca).
    • Al nascondiglio, incontriamo Sir Varnell, alcuni Qunari legati e una folla di fanatici. Non importa cosa dirai a Varnell, ucciderà comunque tutti i Qunari e poi attaccherà. Ad aiutarlo ci saranno diversi gruppi di fanatici, uno dopo l'altro ad attaccarti. Dopo la vittoria, parliamo con il governatore e completiamo la missione.
    Tutto ciò che rimane
    Quando emesso: dopo le missioni Indagato principale e Trova e perdi di nuovo.
    • C'è un po' di trambusto nella tenuta di Hawke. Andiamo a scoprire cosa l'ha causato.
    • Si scopre che la madre di Hawke, Leandra, è scomparsa. Prima di allora, le hanno inviato gigli bianchi (ricorda la ricerca Indagato principale). Ci sono due opzioni di ricerca: trova Gascar Dupuis nella Cloaca (se è vivo) o aiuta Gamelin nella ricerca notturna nella Città Bassa. Se scegliamo la prima opzione, allora ci ritroveremo subito sul posto, se la seconda seguiremo le tracce sanguinolente della Città Bassa.
    • Nella tana dell'assassino, ci aspettano un branco di fantasmi e demoni. Alla fine del percorso incontriamo il mago del sangue, ma, ahimè, Liandra non può più essere salvata. In battaglia, l'assassino sarà assistito da diversi demoni del desiderio.
    • Dopo averli affrontati, parliamo con Gamelin. Missione completata.

    Soluzione: Atto 2, missioni principali


    Soluzione: Atto 2, missioni principali
    Dopo Kun
    Quando emesso: dopo la ricerca Tutto ciò che rimane.
    • Recentemente ho ricevuto una lettera dal governatore. Deve riguardare la sicurezza di tutta Kirkwall. Dopo aver letto la lettera, andiamo alla fortezza del governatore e parliamo con lui di un'importante questione personale.
    • Come si è scoperto, il figlio del governatore, Seimus, partì di nuovo per l'accampamento dei Qunari. Andiamo al loro accampamento per scoprire se Seamus se n'è andato volontariamente.
    • Sulla strada per il porto, incontreremo persone interessate a impedirci di raggiungere il campo di Qunari. Li respingiamo e continuiamo per la nostra strada.
    • Dalle parole dell'Arishok, apprendiamo che Seimus fu attirato nella Chiesa. Ci andiamo di notte.
    • Nella chiesa troviamo che il figlio del governatore è stato ucciso. Il colpevole era nientemeno che la madre di Petris. Combattiamo i suoi fanatici e parliamo con la Signora della Chiesa.
    • Dopo un po' arriva il governatore. Dopo aver parlato con lui, la ricerca finisce.
    Catturare il ladro
    Quando emesso: dopo la ricerca Dopo Kun.
    • Isabella vuole parlarti faccia a faccia. Torniamo alla tenuta di Hawks.
    • Parliamo con Aveline e Isabella. Isabella ti chiede di aiutarla a intercettare la reliquia. Se rifiuti, la ricerca finisce e Isabella lascia il gruppo.
    • Andiamo con Isabella alla fonderia nel cortile sul retro.
    • Davanti alla fonderia c'è una squadra di Qunari che ci sta attaccando. Si scopre che la reliquia di Isabella è molto preziosa per i Qunari. Decidiamo cosa fare con la reliquia: darla a Isabella o tenerla per noi.
    • Nella fonderia, il proprietario della reliquia fugge dai Qunari e il Tevinter lo insegue. Isabella lo seguì. Uccidiamo il Tevinter e Qunari nella fonderia, e poi andiamo a cercare Isabella.
    • All'uscita, su uno dei cadaveri, troviamo la lettera d'addio di Isabella. Missione completata.

    Soluzione: Atto 2, missioni principali


    Soluzione: Atto 2, missioni principali
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