Fantastici giochi da tavolo per il compleanno degli adulti. Concorsi da tavolo per l'anniversario


Quando riunisci una grande compagnia per una vacanza, dovresti assicurarti che tutti se ne vadano felici.

Oltre a prelibatezze abbondanti e gustose e bevande forti, devi pensare a un piano di eventi di intrattenimento.

Senza alzarti dal tavolo, puoi giocare a un gran numero di giochi: includono il disegno, il divertimento musicale e verbale, gli scherzi, le aste.

La cosa principale nella pianificazione di tali competizioni è dare agli ospiti l'opportunità di non alzarsi dal tavolo. Per un'azienda per adulti, qualsiasi tipo di divertimento in una direzione comica sarà interessante.

Ciascuno dei seguenti concorsi proposti per lo svolgimento al tavolo può essere integrato con nuove regole e modificato:


Competizioni mobili e dinamiche per un'azienda adulta

Dopo che gli ospiti della festa a casa si sono riscaldati con le competizioni, il divertimento seduto dovrebbe essere posticipato e procedere agli eventi più attivi.

Includono compiti che devono essere completati alzandosi dal tavolo. L'esempio più semplice di un gioco è il forfait, quando ci sono note con compiti nella borsa.

Vale la pena notare che per ottenere il massimo piacere, si consiglia di organizzare concorsi con almeno 5 persone, quindi si crea un'atmosfera di rivalità e situazioni divertenti.

Di seguito sono riportati alcuni concorsi mobili per una festa:

Nome Inventario Descrizione
bevanda magica Vetro, alcool È desiderabile condurre questo gioco dall'inizio della festa. Al primo partecipante vengono versati alcuni grammi di alcol, fa un brindisi e lo passa al vicino.

Ripete l'azione con l'aggiunta di alcol versato. Quando il bicchiere è pieno, il partecipante che lo tiene tra le mani lo beve. Il concorso è rilevante per l'anniversario

Frenesia della Fattoria Guanti di gomma, ago, acqua, filo, benda sull'occhio I guanti vengono trafitti alla punta delle dita con un ago, l'acqua viene raccolta e il guanto viene legato.

Alcuni prodotti sono appesi all'altezza degli occhi e i partecipanti sono invitati. Gli ospiti in movimento dovrebbero aspirare l'acqua in un contenitore con gli occhi chiusi, raffigurante una lattaia

Arancia pazza Arancia Movimenti dinamici sorgeranno dagli ospiti durante l'esecuzione di questo compito: l'ospite mette un'arancia sulle ginocchia di uno dei partecipanti.

Gli ospiti si siedono uno vicino all'altro, devono passare la frutta a un vicino senza usare le mani.

Rompere il ghiaccio! Cubetti di ghiaccio Gli ospiti sono divisi in due squadre, al primo partecipante viene dato un cubetto di ghiaccio: deve passarlo al vicino. L'obiettivo è quello di sciogliere il ghiaccio più velocemente

I giochi sportivi presentati possono aumentare notevolmente l'interesse dei presenti. Coinvolgeranno nel processo anche gli ospiti più modesti e tranquilli.

Concorsi volgari e comici in casa

I concorsi da tavolo per i compleanni per adulti non sono solo una selezione di divertimento seduto o in movimento. Spesso i presentatori intraprendenti si offrono di partecipare a spettacoli volgari.

Vale la pena notare che è importante non andare troppo lontano in modo che gli ospiti siano soddisfatti e non se ne vadano in anticipo.:

  1. Questa competizione richiede diverse coppie. Ogni donna riceve uno spiedino di legno e l'uomo - 1 foglio di carta A4.

    Gli uomini sono invitati a sedersi su una sedia, le donne si inginocchiano davanti a loro. Il ragazzo tiene davanti a sé un grande foglio di carta, che la ragazza deve forare, tenendo lo spiedo tra i denti.

    Il padrone di casa annuncia l'inizio, viene concesso 1 minuto per la partita. Allo scadere del tempo, l'ospite conta il numero di forature: chi ne ha di più vince.

  2. Domande e risposte. Il facilitatore prepara le carte in anticipo con domande provocatorie in una scatola e risposte piccanti in un'altra.

    Si avvicina a ciascun partecipante, proponendosi di tirare fuori una domanda e poi estrarne una risposta. Così, gli ospiti imparano molte cose nuove e divertenti l'uno sull'altro.

Questo gioco è in grado di divertire anche gli ospiti che non bevono: chiedi loro di partecipare anche loro al quiz.

Preparati in anticipo per il prossimo evento selezionando i concorsi dall'elenco specificato: nessuno degli ospiti rimarrà indifferente, tutti se ne andranno soddisfatti.

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Quando una buona compagnia si riunisce a tavola, la festa si preannuncia noiosa!

Ma poi gli ospiti hanno bevuto e mangiato... parlato delle ultime notizie dalla vita dei loro cari e del paese nel suo insieme... ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non c'era !

I buoni padroni di casa hanno sempre in stock qualcosa che non solo disperderà la noia, ma riunirà anche gli ospiti della vacanza e sarà anche ricordato a lungo dal divertimento e dall'umorismo: questi sono, ovviamente, vari concorsi.

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presento quelle che si possono svolgere senza alzarsi da tavola.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti: in una parola, essere creativi nel compilare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per una compagnia adulta seduta al tavolo.

Iniziamo con uno semplice: ciò che è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto accanto a noi"

L'host chiama qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi anche concordare l'esclusione della lettera Y).

I giocatori in cerchio chiamano oggetti-prodotti-cose che iniziano con questa lettera, che sono direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei nomi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (da un vicino), maccheroni infiniti, C - bella vinaigrette, torta di zucchero ...

Il gioco va avanti finché le parole non sono esaurite. Vince l'ultimo a chiamare.

Ed ecco un altro gioco con le lettere.

"Birminare in ordine"

Partendo dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini-congratulazioni (a seconda dell'occasione del pubblico) o semplicemente delle frasi adatte a questa festa.

La frase dovrebbe iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È auspicabile che vengano inventate frasi divertenti, come:

"È fantastico che siamo qui oggi!"
- Una volta era...
- Quello è …
- Signore...

Attenzione! Anche la sequenza delle lettere nell'alfabeto e il significato delle frasi inventate sono importanti qui. È chiaro che alcune lettere (b-b-s) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Decisa all'unanimità.

L'alfabeto era: tocca ai versi!

"Cosa c'è nel pacco, dimmi!"

Se ci sono artigiani al tavolo per comporre poesie (il livello della poesia, ovviamente, sarà preso in considerazione, ma qui la cosa principale è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni sensitivi viene dato un oggetto, che è confezionato in una scatola di stoffa opaca. Dovrebbero considerare tranquillamente ciò che hanno ottenuto e comporre una poesia sull'argomento. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi nominare ciò che è nascosto, puoi solo descrivere in versi lo scopo, l'aspetto ...

Vince lo scrittore dell'opera più lunga e originale.

Tutti amano le storie!

"Fiaba moderna"

Inventario: pezzi di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio "ci sediamo uno accanto all'altro". Ognuno sceglie per se stesso (opzione - l'autista nomina) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono dare voce a qualsiasi fiaba a loro scelta (opzione assegnata dal pilota) in modo moderno, utilizzando un vocabolario e una terminologia professionale.

Ad esempio, la storia di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "C'era una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto per due chili e mezzo ..." Consigliamo al compilatore del programma di inventare frasi di partenza in anticipo per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! Premio per la squadra vincitrice: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Provalo anche tu! Non giocano le squadre, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti individuare il vincitore.

Amato da tutti fin dall'infanzia "Telefono Viziato"

Qui, più persone, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi a vicenda nelle orecchie.

Tutti si ricordano di sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hanno sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

Il divertimento inizia nel momento in cui, con una mancata corrispondenza tra "input-output", iniziano le "resa dei conti" - in quale fase, per chi, cosa è andato storto.

Robot SI-NO

L'autista prepara in anticipo le schede con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno, ponendo eventuali domande a cui può rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi, "non posso dire").

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e l'ospite mostra la carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare la lana (corta o lunga), le gambe, le zampe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è un animale che si indovina, ma un oggetto. Quindi le domande riguarderanno le dimensioni, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità in esso ...

Un'altra variante del gioco è frivola. Puoi indovinare articoli da un guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, da un assortimento di negozi per adulti.

concorsi di carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è anche una mancata corrispondenza.

altoparlante scoiattolo

Puntelli:

  • noci (o arancia, o panino),
  • carta,
  • penna.

I seduti a tavola si dividono in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L'"oratore" si mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) nelle sue guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene dato un testo (poesia o prosa), che deve essere pronunciato il più chiaramente possibile (per quanto consentito dal contenuto dei "guanciali"). Lo "stenografo" sta cercando di annotare, come ha capito, ciò che ha sentito. Quindi confrontato con la "fonte".

Vince la coppia la cui "trascrizione" è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti scrivono.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite in base al numero di giocatori,
  • piccoli foglietti di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. È possibile a sorte, è possibile a volontà, è possibile nel vicinato a tavola. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e fogli di carta (ciascuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Ognuno scrive 15-20 (specificarlo in anticipo con i giocatori) di qualsiasi sostantivo che viene in mente: su un foglio - un sostantivo.
  4. I fogli con le parole sono nascosti in una scatola/borsa/cappello.
  5. Innanzitutto, gioca la prima coppia di squadre: a turno estraggono fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola in cui si sono imbattuti, ma in nessun caso nominando il nome stesso.

Ad esempio, la parola "carrello" è un carro trainato da cavalli, "padella" è un fornaio di frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi ottenere un foglio con un altro.

Tutto è dato 30 secondi. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Quante parole indovina la squadra, quanti punti riceverà.

Quindi il turno passa ad un'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che ha indovinato più parole.

Divertenti concorsi a tavola con risposte

Preparare: una scatola con dentro pezzi di carta, su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, estraggono fogli di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Quale vacanza ricordi di più?
  • I desideri di Capodanno si sono mai avverati?
  • Qual è stata la cosa più divertente che ti è successa da bambino?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se c'è un animale in casa, quale episodio divertente ricordi (cosa ha mangiato)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande per la storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia soddisferà il maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Cuciniamo:

  • carte delle domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Le domande sono in una casella, le risposte sono nell'altra.

I giocatori si siedono, se possibile, alternando: uomo-donna-uomo-donna... Quindi le risposte saranno più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, un pezzo di carta con una risposta e lo legge anche ad alta voce.

Abbastanza divertente a volte si scopre una coincidenza domanda-risposta)))

Le domande possono essere le seguenti (si presume che l'azienda sia vicina e che tutto sia "su di te"):

Ti piace guardare i film dell'orrore?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se è un uomo o una donna)
- Hai spesso fame?
Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
Cosa dici quando calpesti i piedi delle persone durante i trasporti?
- Come reagisci agli esperimenti sui vestiti delle amiche?
- Dimmi, ti piaccio?
— Bussi spesso alla porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
Ti piace fare il bagno al chiaro di luna?
Perché sorridi in modo così enigmatico?
- È vero che hai preferito andare al villaggio, e non alle Maldive?
— Perché a volte viaggi con i mezzi pubblici senza biglietto?
Hai mai letto libri pesanti?
- Trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti in un'azienda sconosciuta?
Sei un fan della cucina esotica?
- Con quale frequenza compare l'alcol sul tuo tavolo?
"Puoi ingannarmi adesso?"
— Ti piace camminare sui tetti della tua città natale?
Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
- Da bambino salivi dai vicini per i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e dicono che hai vinto una gita al mare, ci crederesti?
- Alla gente piace la tua cucina?
Perché hai paura di bere il latte?
Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi un drink adesso?
Ti riposi molto al lavoro?
Perché hai chiesto la mia foto?
- Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane marinate?
Puoi prestarmi mille dollari in questo momento?
— Fai spesso l'occhiolino agli estranei durante i trasporti?
Ti piace fare il bagno con i vestiti?
Vuoi davvero rispondere alla mia domanda ora?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
- Perché hai detto che devi mangiare molto a una festa?
Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
Perché chiami lanciare un sasso da un balcone ai passanti il ​​tuo sport preferito?
— Sposti spesso il tuo lavoro su altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace consumare un pasto delizioso a una festa?
- Quante volte ti incontri per strada?
Ti addormenti al lavoro?
Perché nascondi la tua età?
- Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
Sei mai scappato da un poliziotto?
Hai paura dei tassisti?
Prometti spesso troppo?
Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
Perché spesso prendi una pausa dal lavoro?

Esempi di risposte:

“Non posso vivere un giorno senza di essa.
— Come posso farne a meno?!
- Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
“Non te lo dico adesso.
- Non adesso.
- Mi vergogno a dire qualcosa adesso.
Chiedi a mio marito/moglie.
"Solo quando sono ben riposato."
Sì, ma solo il lunedì.
Non mettermi in una posizione imbarazzante.
“Ho amato questa attività fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succede tutto...
“Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace / capace di tutto per te!
Se mi riposo, allora sì.
- Chi non lo fa?
Te ne parlerò un po' più tardi.
— Per fortuna sì.
- Se mi chiedono molto.
“Ai nostri tempi, questo non è un peccato.
"Credi davvero che io dica la verità?"
- in via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
Te ne parlerò quando mi dai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Sono arrossito (a) - questa è la risposta.
- E ne sono orgoglioso.
I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
Come osi chiedermi questo?
“Solo se mi pagano.
Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo al mattino.
— È abbastanza semplice.
Se vengo pagato.
— Ma in quale altro modo?
- Da solo!
“Ne parlerò solo faccia a faccia.
- Esclusivamente nei giorni festivi.
— Com'è meraviglioso!
- Mi hanno detto che era buono.
“Solo in buona compagnia.
Considero questo un problema politico.
"Per chi mi prendi?"
- E hai indovinato.
- Lascia che ti dia un bacio.
Solo quando nessuno sta guardando.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altro modo.
"E tu hai provato a chiedermelo per tutta la sera?"
“E almeno ora posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa è una divertente competizione da tavolo per un'azienda adulta che non richiede preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono troppo bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due veri, uno falso. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se hanno indovinato correttamente, il giocatore (bugiardo) non vince nulla. Se non indovini, ricevi un piccolo premio.

Opzione: ognuno annota le proprie dichiarazioni sui fogli, contrassegnando quelle false, le consegna all'ospite (ospite della festa) e lui le legge a sua volta.

Uno in più?

Diversi concorsi per un'azienda ubriaca che vuole diventare ancora più ubriaca.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato nel processo di altri giochi, come uno aggiuntivo. Dura infatti tutta la serata, ma proprio all'inizio è necessario raccontarne le regole agli ospiti.

Ad un certo punto della festa, l'ospite passa segretamente una molletta da bucato (coccodrillo) a uno degli invitati ("cacciatore"), e deve attaccarla impercettibilmente agli abiti di una "vittima" da lui scelta (o metterla in una borsa da donna o nella tasca di una giacca da uomo). Quindi fa segno al leader che il compito è completato.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice “Il coccodrillo è scappato! Da chi è andato?" e ad alta voce inizia a contare da 10 a uno. Gli ospiti stanno cercando di vedere se sono stati oggetto di uno scherzo.

Se entro 10 secondi dal conto alla rovescia la "vittima" trova un "coccodrillo nascosto in una borsa o aggrappato al colletto" in agguato, il "cacciatore" beve un bicchiere di penalità. Se non lo trova, la “vittima” deve bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedere più tempo.

Bere catena dell'alfabeto

Per il concorso occorrono: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira. Il primo giocatore dice il nome e il cognome della celebrità. Il successivo deve anche nominare una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera del cognome del precedente.

Per essere più chiaro, guarda un esempio:

Il primo giocatore sceglie Cameron Diaz. Il secondo Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Quarto George Vitsin. Eccetera.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome giusto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Quindi il bicchiere viene riempito e la mossa passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più è difficile raccogliere nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi cinque centesimi

L'organizzatore del concorso deve preparare volantini con frasi lontane nel significato dal tema di una festa o di un compleanno. Dai a ciascuno degli ospiti una carta con una frase all'inizio della festa.

Le frasi possono essere:

Il compito di ogni partecipante è inserire la "sua" frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve aspettare un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo periodo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase da un pezzo di carta, può tentare di condannare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è una possibilità che non indovinerà.

Se l'accusatore si sbaglia, beve un "bicchiere di penalità". Se hai indovinato, viene assegnata una penalità a colui che è stato catturato usando la frase dal foglio.

Indovina il marchio

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: chi va dove e io (alla cassa di risparmio). Questo slogan è incluso nella sezione retrò della nostra lista. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare indizi o più risposte.

Ad esempio: chi va dove, e io ... (a VDNKh, a Moskvoshveya, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se nella compagnia ci sono circa la metà delle donne e degli uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Sebbene sia adatto, con un certo grado di convenzionalità, in altri casi.

Per fare ciò, è necessario preparare in anticipo piccole schede su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Twix stick e Twix stick;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno al resto degli ospiti domande a cui è possibile rispondere solo con "sì" o "no". Domande dirette come "Ti chiami Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Domande consentite come "Hai figli con la tua anima gemella?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete in...?"

Vince chi trova l'anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte hai, meglio è. Dal momento che solo la metà degli ospiti giocherà al primo round (quando trovano la loro anima gemella, lei perde l'opportunità di cercare la sua). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e il secondo giro va.

Opzione: nel primo cerchio cercano la metà di una donna, nel secondo un uomo.

Hai..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare una varietà di feste.

La società è divisa in due squadre con lo stesso numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuna.

L'host, iniziando con le parole "Hai ...?", legge un elenco di cose che stai cercando. I membri di ogni squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri del team cercano nelle tasche e nelle borse, i cercatori mostrano l'oggetto che stanno cercando, il team ottiene un punto per ogni oggetto trovato. Per un oggetto denominato, la squadra ottiene solo un punto (non importa quanti cinque millesimi banconote hanno i membri del team, la squadra può ottenere solo un punto per l'oggetto con una fattura).

Allora, hai con te..?

  • banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomma da masticare alla menta;
  • dolcezza;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • una sciocchezza per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • chiavetta USB;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere arbitrariamente integrato.

Gioca, divertiti con gli ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni competizione può essere riprogettata in modo creativo per la tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questa giornata non solo con i piatti più deliziosi, ma anche con i concorsi più divertenti e cool.

Mangiare! Bevanda! E non annoiarti!

Così si vede che gli occhi degli ospiti si fanno obliqui, i brindisi cominciano a ripetersi e, come dice la favola, "non c'è accordo tra amici" ... È ora di iniziare il gioco. Naturalmente i vostri ospiti non sono pronti per exploit intellettuali al momento, ma i giochi qui sotto saranno abbastanza a loro disposizione, giochi per un'azienda poco sobria. Al contrario, alcuni giochi aiuteranno a mettere al passo i tuoi ospiti, come il prossimo gioco.

"Casa ubriaca"

Un numero illimitato di giocatori può prendere parte a questo gioco. Le tessere vengono prese per questo e, a sua volta, ogni giocatore costruisce un piano di una casa del domino (due tessere sono posizionate verticalmente e posizionate orizzontalmente). Se un giocatore distrugge la casa con le sue azioni o cade accidentalmente durante il suo tentativo, gli viene versato un bicchiere di penalità di qualsiasi bevanda alcolica. E quando il giocatore raggiunge lo stato in cui non è in grado di alzare un altro bicchiere, è fuori dal gioco.

"Autobus a lunga percorrenza"

Il gioco è il seguente: l'host ha già un orario e un percorso in cui sono indicate le fermate degli autobus. A tutti viene versato un bicchiere e, dopo l'annuncio di ogni fermata, tutti bevono. Il gioco continua fino all'ultima persona in grado di bere. Diventa il vincitore.

"Sono arrivati ​​i banditi"

Per questo gioco, i partecipanti sono seduti al tavolo. Ognuno di loro mette dieci rubli sotto il bicchiere e beve. Non appena il leader dice la frase "I banditi sono arrivati", tutti dovrebbero nascondersi sotto il tavolo e sedersi fino a quando il leader dice: "I banditi se ne sono andati". Dopodiché, tutti strisciano fuori da sotto il tavolo, mettono di nuovo i soldi sotto il bicchiere, bevono e aspettano il comando del leader. Il gioco continua finché un giocatore non rimane sotto il tavolo. Lui, in quanto vincitore, ottiene tutti i soldi.

"Moneta"

Al gioco "Coin" partecipano 3 o più giocatori. Per condurlo, mettono un bicchiere di birra sul tavolo e lo coprono con un tovagliolo di carta sopra. I bordi del tovagliolo sono piegati lungo il bordo del bicchiere e al centro della superficie della carta viene posizionato un rublo. Il primo giocatore accende una sigaretta e tocca un tovagliolo con una fiamma. I giocatori successivi fanno uno sbuffo e toccano anche il tovagliolo di carta con una scintilla. Questo continua fino a quando, a causa del tocco con una scintilla, uno dei giocatori non fa cadere il rublo sul fondo del bicchiere. Questa persona sarà il perdente e dovrà drenare il bicchiere fino in fondo.

"bacchette cinesi"

Gli ospiti più ubriachi sono invitati a partecipare a questo gioco. Mettono davanti a loro un'insalata di ingredienti tritati finemente e chiedono loro di mangiarla con gli stuzzicadenti. Chi mangerà il più veloce sarà il vincitore.

"Scopri la tua laurea"

Questo gioco è progettato per le persone già ubriache ed è progettato per identificare i più ubriachi di loro. Ai giocatori viene data una matita o una penna. Dietro di loro, su un grande foglio di carta, viene disegnato un alcolometro con gradi decrescenti. I partecipanti devono chinarsi, fare un segno sul misuratore di alcol e poiché sul nostro misuratore di alcol i gradi sono opposti, cioè in ordine decrescente, affinché il grado del partecipante sia più basso, deve alzare la mano più in alto.

Il gioco è giocato da due squadre con lo stesso numero di giocatori. Su un tavolo situato all'altra estremità della stanza, mettono una bottiglia di vodka, un bicchiere e un piatto con panini o frutta tagliata. Il gioco inizia. Il primo giocatore deve correre al tavolo, riempire il bicchiere di vodka e tornare indietro. Il giocatore successivo, dopo aver raggiunto il tavolo, beve ciò che ha versato il primo e anche lui torna indietro. Il prossimo corre al tavolo, fa uno spuntino e torna indietro. Ma il quarto giocatore, raggiunto il tavolo, deve versarsi, bere, mangiare un boccone e tornare in squadra. Questo continua fino a quando una delle squadre esaurisce la vodka. Chi esaurisce la vodka più velocemente, quella squadra ha vinto.

"Ragazzi che fanno pipì"

Gli uomini ubriachi prendono parte a questo gioco. Davanti a ogni partecipante viene posta una bottiglia di birra aperta e un bicchiere vuoto. La bottiglia viene posizionata tra le gambe di uno dei giocatori e i giocatori cercano di riempire di birra un bicchiere sul pavimento. Vince chi riempie il bicchiere più velocemente. Il premio per il vincitore può essere un bicchiere riempito da lui.

"Labirinto"

Diversi partecipanti vengono scelti per il gioco. Li bendano a turno, li srotolano e iniziano a guidarli attraverso diverse stanze della stanza in cui si tiene la festa. Il compito del partecipante è indovinare dove lo hanno portato i padroni di casa. Chi riesce a indovinare vince.

"Cannuccia"

Il numero di giocatori in questo gioco non è limitato. Il compito principale del gioco è versare il contenuto di un bicchiere in un altro usando una cannuccia. Il perdente fa un brindisi e il vincitore beve un bicchiere.

"dimentica la tua sete"

Per giocare, tre ragazze ricevono grandi bicchieri e si rivolgono agli ospiti chiedendo di riempirli. Nel frattempo si trovano le cosiddette seconde metà per le ragazze. Dopo aver riempito i bicchieri, le ragazze devono aiutare a placare la sete della loro "seconda metà". Nel gioco viene utilizzata per questo una siringa medica, con la quale il contenuto dei bicchieri viene pompato nella bocca della loro "seconda metà". Vincerà la coppia che svuoterà per prima il bicchiere.

"Bevi e poi mangia"

Questo gioco si gioca al meglio nella prima metà della serata festiva. Per eseguirlo, avrai bisogno di due cappelli. Uno contiene appunti indirizzati ai partecipanti, con istruzioni su cosa bere, e l'altro - cosa mangiare. I partecipanti tirano fuori una foglia da ogni cappello. La nota inizia con le parole "Bevi da ..." e la continuazione potrebbe essere diversa. Bene, ad esempio, "Bevi da ..." cucchiai; da un piatto; dalla mano della persona seduta accanto a te, ecc. Le note in un altro cappello iniziano con le parole "Dopo aver bevuto uno spuntino ..." (le opzioni possono anche essere molto diverse, ad esempio: un'arancia con la buccia, un'insalata sdraiata su un piatto, ecc.).

"Cerca di bere"

Il numero di giocatori qui non è limitato e dipende dal numero di oggetti ausiliari (perline o catene). I giocatori devono, in piedi su una sedia, ruotare le perline sul braccio (gamba) e allo stesso tempo cercare di bere birra, Pepsi, ecc. dalla bottiglia.Vince chi beve per primo il contenuto del bicchiere e non versare una goccia.

"Bere birra!"

Gli amanti della birra prendono parte a questo gioco. I giocatori si allineano in fila, ricevono un grande boccale di birra. Il compito è bere un boccale di birra e cantare una canzone il più velocemente possibile. Il vincitore vince una bottiglia di champagne.

"Dai, indovina!"

Questo gioco è progettato per un buon ascolto dei partecipanti. I partecipanti a loro volta ricevono un cellulare o un normale telefono nelle loro mani. Le chiamate si sentono, il partecipante deve alzare il telefono e indovinare quale degli ospiti presenti, che si trovano nell'altra stanza, lo sta chiamando. Allo stesso tempo, le voci possono e devono anche essere distorte. Vince il partecipante che indovina il maggior numero di voti.

"Vince il più forte!"

Quattro o più persone possono prendere parte al gioco. Sul tavolino, al centro, metti uno spuntino e bicchieri pieni (ma uno in meno rispetto al numero dei giocatori). Quando la musica inizia, i giocatori iniziano a camminare in cerchio. Quando la musica si ferma, il giocatore deve prendere rapidamente un bicchiere e berlo fino in fondo. Chi rimane senza bicchiere è fuori gioco. Dopo ogni fase del gioco, un bicchiere viene rimosso dal tavolo. Il gioco continua finché non rimangono due giocatori. Prenderanno parte al super gioco, che si svolge secondo le stesse regole. Il vincitore è il partecipante che per primo ha bevuto il contenuto del bicchiere.

"Prova a soffiare via!"

Il gioco è progettato per tre o più giocatori. Un bicchiere di birra o vodka versato viene posizionato sul tavolo e un nuovo mazzo di carte viene posizionato sul bicchiere. L'obiettivo del gioco è il seguente: i giocatori, a turno, soffiano via diverse carte dal bicchiere. Il partecipante che spazza via tutte le carte è fuori dal gioco. Il gioco finisce quando rimane un giocatore. È considerato il vincitore e gli viene concesso il diritto di bere il contenuto del bicchiere.

"Ritardato mentale"

Il gioco è progettato per un'azienda già ubriaca. Il numero di giocatori non è limitato. Il gioco inizia con uno dei giocatori che sussurra "Idiota!" Il giocatore successivo pronuncia questa parola un po' più forte. Quindi i giocatori parlano sempre più forte. Il vincitore è il giocatore di cui nessuno può gridare più forte.

"Calcio"

Per il gioco avrai bisogno di qualsiasi pallina. Il gioco è giocato da due coppie. Le donne imitano la porta con i piedi e gli uomini cercano di infilare la palla dentro di loro. Vince chi lo fa più velocemente. La coppia perdente viene eliminata dal gioco e una nuova coppia entra in gioco. Durante il gioco, le donne possono cambiare posto con gli uomini. Il vincitore è la coppia che nessuno può battere.

"Non versare!"

I partecipanti si siedono al tavolo. Il primo giocatore prende un bicchiere e vi versa del liquido. Può essere vodka, birra, limonata e altro ancora. Poi lo passa al suo vicino. Lui, a sua volta, versa anche il liquido nel bicchiere e lo passa. Questo continua fino a quando un partecipante non può versare nulla in un bicchiere. Secondo le regole, deve bere ciò che c'è nel bicchiere. Un partecipante che si rifiuta di bere è fuori dal gioco.

"Versa e bevi!"

Questo è un gioco di coppia. All'inizio del gioco, le ragazze si siedono su una sedia e tengono il bicchiere con le ginocchia. Gli uomini che si trovano nelle vicinanze tengono con i piedi una bottiglia di champagne o birra. Poi ognuno va dalla sua ragazza con una bottiglia tra le gambe. Il suo compito è riempire il bicchiere e berne il contenuto. La ragazza può aiutare il suo partner, ma senza toccare il bicchiere con le mani. Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

"Sete"

Questo è un gioco a cui partecipano le donne. Una coppa di champagne viene posta sul tavolo davanti a ciascuna donna, compito della donna di bere l'intera coppa con gli occhi chiusi e le mani legate dietro la schiena.

"Beviamo in ordine crescente!"

Il numero di giocatori non è limitato. Davanti a ogni giocatore ci sono cinque bicchierini pieni di vodka (ogni bicchiere è leggermente più grande dell'altro). I giocatori devono bere rapidamente tutti i bicchieri, fare uno spuntino leggero e assicurarsi di mettere i bicchieri in fila in ordine crescente. Il vincitore è colui che è il più veloce e fa gli occhiali correttamente.

"Versa, bevi e balla!"

Per giocare è necessaria una forte bevanda alcolica. I bicchieri vuoti vengono posti davanti ai giocatori. Al conteggio di "Uno, due, tre", versano rapidamente, bevono e si accovacciano. Chi non finisce di bere è considerato un perdente e viene eliminato dal gioco. I giocatori rimanenti continuano il gioco finché non rimane un giocatore. Sarà considerato il vincitore.

"Coperchio"

Questo gioco è progettato per gli amanti della birra. Tre bottiglie di birra e un boccale vengono posti davanti ai giocatori sul tavolo. Il compito dei giocatori è aprire la birra, versarla in una tazza e berla il più velocemente possibile. Sarà considerato vincitore colui che lo farà più veloce.

"Indovina"

Questo gioco appartiene alla categoria delle lotterie. Gli oggetti del sorteggio al suo interno sono i partecipanti stessi. Tre o più persone possono giocare. Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere con un tubo di cannuccia riempito di vodka, ma si dice che tutti i bicchieri siano pieni d'acqua e solo un bicchiere sia pieno di vodka. La quantità di bevanda nei bicchieri dovrebbe essere la stessa. A comando, i giocatori iniziano a bere dalle cannucce, mentre il pubblico osserva e presumibilmente cerca di indovinare chi ha la vodka. Quando tutti i giocatori hanno svuotato i bicchieri, l'ospite annuncia che tutti i bicchieri contenevano vodka. Quindi non ci sono vincitori o vinti in questo gioco.

"Tiro un rigore"

Il gioco si gioca sul pavimento. Vengono posizionati 11 bicchieri ogni 50 cm Il giocatore deve camminare a quattro zampe e bere tutti i bicchieri, tenendo sotto il mento una pallina per bambini. Il vincitore è colui che striscia fino alla fine e che non ha più di 3 palline da cadere.

"Bolla"

Per giocare, i partecipanti si siedono attorno al tavolo, al centro del quale mettono una "bolla" piatta. Uno dei giocatori inizia a farla girare. Quello a cui punta il collo della "bolla" dovrebbe bere un bicchiere di vodka. Il gioco continua finché non rimane un giocatore. Sarà considerato il vincitore.

"Portami"

Per il gioco, i partecipanti sono divisi in squadre con un numero uguale di giocatori. I primi membri della squadra prendono i bicchieri di vino pieni tra i denti per la base e corrono verso un confine predeterminato e ritorno. I concorrenti dovrebbero cercare di versare meno liquido possibile dal bicchiere. Vince la squadra che completa l'attività per prima.

"Reggimi!"

Per il gioco avrai bisogno di bevande forti. I giocatori sono divisi in squadre. Alla stessa distanza dai giocatori di ogni squadra, hanno messo un tavolo con bicchieri di birra. Ogni giocatore della squadra deve correre al tavolo, bere un bicchiere di birra e, guardando in basso, fare il giro del tavolo una volta e tornare dalla squadra. Il gioco continua finché ogni giocatore non ha fatto questo. Vince la squadra che impiega meno tempo per competere.

"Chi sono?"

Il gioco si svolge in una compagnia rumorosa e allegra. Viene chiamata una persona che non conosce le regole del gioco. L'intrattenitore di massa lo informa all'orecchio che dovrà ritrarre un rappresentante della professione che lo chiamerà. Lo porta fuori dalla stanza, chiama la professione. Il resto dei partecipanti deve indovinare quale professione ha di fronte. Il vincitore è colui che è il più veloce e divertente di tutti per aiutare gli ospiti a indovinare la professione.

"Passa la penna!"

Le squadre sono create per il gioco. I partecipanti stanno in fila e iniziano a passare una penna a sfera, che viene posizionata tra le labbra e il naso. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente, ovvero passa la penna dal primo partecipante all'ultimo.

"Goccioliamo da una pipetta"

I partecipanti sono invitati a versare acqua da un contenitore all'altro (il volume del contenitore è scelto arbitrariamente), usando solo una pipetta. Il partecipante che riempie più velocemente il contenitore vuoto diventa il vincitore e riceve un premio.

"Provare ad indovinare!"

Ai partecipanti vengono offerti i nomi di vodka, birra e altre bevande alcoliche e, a loro volta, devono indovinare questi nomi per gli ospiti. Il vincitore sarà quello i cui ospiti indovinano il nome più velocemente.

"Costruisci una piramide"

Il gioco richiede un gran numero di bottiglie vuote, a cui partecipano le coppie (ogni coppia è impegnata nella costruzione). Hanno bisogno di costruire una piramide. Ma per costruire, devi prima acquistare le bottiglie. E possono essere acquistati per i vestiti indossati dai giocatori. Il vincitore è la coppia che finisce con la piramide più alta.

"Dalla a qualcun altro"

Per giocare avrai bisogno di uno stuzzicadenti. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre e stanno in fila. Il primo partecipante stringe uno stuzzicadenti con le labbra e inizia a passarlo al partecipante successivo, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la squadra che completa l'attività per prima.

"Banana"

Per giocare, avrai bisogno di una piccola banana e di un gelato. Sia le donne che gli uomini possono prendere parte al gioco. Mettono sul tavolo gli ingredienti necessari, accendono la musica, durante la quale i concorrenti devono mangiare una banana e un gelato, ma non solo, ma nel modo più erotico possibile. Il vincitore viene scelto dagli ospiti che non partecipano al gioco.

"Asciugamani"

Per giocare, avrai bisogno di un piccolo asciugamano di spugna piegato in due o tre volte (a seconda delle dimensioni dell'asciugamano). I partecipanti si siedono in cerchio sulle sedie. Uno dei partecipanti si copre gli occhi con una sciarpa e dà un asciugamano. Lui, a sua volta, deve mettere un asciugamano sulle ginocchia di uno dei giocatori con le parole: "Chi c'è qui?", E colui a cui lo mettono può emettere vari suoni con voce cambiata (gracidare, abbaiare, ecc. .). Il primo giocatore deve indovinare il giocatore con il suo voto. Vengono forniti tre tentativi per indovinare, se tutti non hanno successo, il partecipante viene eliminato dal gioco.

"Quinto punto"

Uno o più partecipanti possono partecipare al gioco. Avrà bisogno di oggetti facilmente riconoscibili, come verdura, frutta, ma solo puliti. Il partecipante viene bendato e, nel frattempo, uno degli oggetti viene posizionato su una sedia. Una persona bendata deve, con il suo quinto punto, cioè le natiche, determinare di che tipo di oggetto si tratta. Allo stesso tempo, il processo stesso può essere commentato in modo esilarante,

"Vestito per il tempo"

L'host chiama due o tre giocatori. Pre-prepara le cose più ridicole, come leggings, reggiseno, cappelli divertenti (puoi avere bambini), scarpe diverse. Il numero di pile di vestiti dipende dal numero di giocatori. Le regole del gioco sono le seguenti: i giocatori devono bendarsi gli occhi in un certo periodo di tempo per indossare quante più cose possibili. A discrezione del presentatore, il vincitore può ricevere un regalo.

"Sci"

Sono necessari due comandi. Ciascuno dovrebbe essere composto da quattro o cinque ragazzi (uomini) e due ragazze. Entrambe le squadre si allineano su due colonne, ai lati di ciascuna di esse stanno due ragazze che svolgono il ruolo di bastoncini da sci. Il primo giocatore in piedi nella colonna si accovaccia e prende la gamba sinistra della ragazza in piedi sul lato destro con la mano destra e la gamba destra della ragazza in piedi sul lato sinistro con la mano sinistra. Lo stesso fa la squadra avversaria. Al comando del capo, iniziano ad andare avanti, costeggiando le bandiere. Per renderlo più divertente e interessante, puoi fare un accompagnamento musicale. Vince la squadra che arriva prima. Come premio, puoi regalare dei veri bastoncini da sci.

"Il mio desiderio"

Il gioco è buono perché gli ospiti possono sedersi tranquillamente a tavola. L'ospite ha tra le mani una scatola chiusa, all'interno della quale ci sono degli appunti con i desideri di tutti. Ad esempio: "Voglio una donna di gomma", "Ho bisogno di un vibratore", "Voglio cambiare sesso al contrario", "Voglio ballare uno spogliarello in una discoteca", "Voglio spogliarmi davanti a tutti sul tavolo", "Voglio farmi un tatuaggio in un luogo intimo, ecc. La musica si accende e l'ospite passa la scatola agli ospiti e iniziano a passarsela l'un l'altro. Nel momento in cui l'ospite spegne la musica, la persona che aveva la scatola tra le mani estrae un biglietto da lì e lo legge ad alta voce. Dopo che la nota è stata letta, la musica si riaccende e la scatola viene trasmessa.

"Trova il tuo preferito"

La conclusione è che il giovane ha indovinato, tra gli altri, la ragazza del mucchio. Una ragazza e un ragazzo sono invitati a questo gioco. Ricorda il suo aspetto, i vestiti. Quindi viene bendato e altre tre ragazze vengono invitate dagli ospiti. E la ragazza che ricordava è stata portata via. Dopodiché, si accende la musica romantica e il ragazzo inizia a cercare con le mani la sua amata tra i tre partecipanti.

"Dai da mangiare a un amico"

Vengono allestiti tre tavoli, per ogni tavolo sono invitate due persone. Uno deve nutrire l'altro. Lo yogurt può essere usato come cibo in questo gioco. Tutti i partecipanti sono legati con le mani e anche coloro che verranno nutriti vengono bendati. L'alimentatore prende il cucchiaio con la bocca e, ad un segnale, inizia a dare da mangiare all'amico. I vincitori sono quelli che svuotano il vasetto di yogurt più velocemente.

"Dialogo degli innamorati"

Questo gioco può essere chiamato un gioco di scena. Sono invitati due partecipanti: una ragazza e un ragazzo. Il capo sta in mezzo a loro, tenendo in mano due vasi. In una di esse note miste (domande) per un giovane, nell'altra anche note miste (risposte) per una ragazza. I giocatori a turno li portano fuori dalla loro nave e li leggono ad alta voce.

"Oh, quegli animali"

Vengono selezionati tre giocatori con dati di recitazione. Il leader si offre di ballare qualche ballo insolito. Ad esempio, la danza di accoppiamento dei rinoceronti, la danza di un elefante pigro, ecc. Il vincitore è colui che esegue la danza migliore.

"E stiamo camminando"

È necessario scegliere due squadre, ciascuna deve avere almeno 3 persone. Il compito dei giocatori: tenendo la palla (mela, arancione, palla) tra le gambe e due cuscini sotto le ascelle, andare alla bandiera e tornare indietro. Non puoi correre o saltare, devi superare una determinata distanza ondeggiando. Il vincitore è la squadra che ha fatto tutto bene e ha finito più velocemente.

"Precisione"

Questo gioco richiederà tre giocatori. Uno dei giocatori interpreta il ruolo del bersaglio. L'host dà a entrambi i partecipanti un certo numero di anelli di plastica o di gomma. Stanno a una distanza di circa 1,5 m dal giocatore bersaglio e alternativamente lanciano anelli alle sue mani, che sono sollevate. Il partecipante che si trova alla destra del giocatore bersaglio lancia gli anelli alla sua mano destra, quindi il partecipante che si trova alla sinistra lancia gli anelli alla sua mano sinistra. Vince chi mette più anelli in mano.

"Giochi d'acqua"

Sono necessarie due squadre per partecipare a questo gioco. Ciascuno deve essere composto da almeno quattro persone. La squadra riceve una tazza usa e getta e un secchio vuoto, che deve essere riempito d'acqua entro un certo tempo. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena. Al comando del leader, i primi giocatori in piedi nella squadra prendono un bicchiere con i denti e corrono verso una nave piena d'acqua, raccogliendo il più possibile da lì. Quindi tornano alla loro squadra e versano l'acqua nel loro secchio vuoto. Dopodiché, la coppa viene passata al giocatore successivo.

Vince la squadra che raccoglie più acqua in un determinato tempo.

"Bella ragazza"

L'ospite invita tre ragazze e tre ragazzi a partecipare a questo gioco e li divide in coppie. Ad ogni coppia vengono dati cosmetici (rossetto, ombretto, fard, mascara o eyeliner non sono consigliati). Il compito del giovane è il seguente: applicare il trucco con gli occhi bendati alla sua ragazza. Lei, a sua volta, dovrebbe dargli dei cosmetici nelle sue mani. Colui che ha completato l'attività in modo più divertente e veloce e diventa il vincitore.

"E saltiamo insieme"

Per partecipare a questo gioco sono necessarie tre ragazze e tre ragazzi, oltre ad altre due persone che torceranno la corda. L'host divide i giocatori in tre coppie. Ogni coppia deve fare il maggior numero di salti, tenendosi per mano. Il numero di salti viene contato fino al primo errore. Vince la coppia con il maggior numero di salti.

"Boxer si affretta a lavorare"

Questo gioco richiede almeno due giocatori. L'ospite indossa guanti da boxe per tutti. Poi regala loro un paio di calzini (preferibilmente di lana o piumino) e dei boxer. Al comando del leader, i partecipanti devono togliersi le scarpe, indossare i pantaloncini e poi i calzini. Chi completa queste azioni più velocemente, vince.

"Guanti e cioccolato"

L'ospite chiama due o tre partecipanti a partecipare a questa competizione (a sua discrezione) e chiede a ciascuno di loro di scegliere una ragazza tra gli ospiti, quindi i partecipanti indossano i guanti (preferibilmente lanuginosi o di lana). L'host dà loro una barretta di cioccolato (Snickers, Bounty, ecc.). A un segnale, devono scartare una barretta di cioccolato e dare da mangiare alla loro ragazza. Vince chi completa questo compito più velocemente.

"Mela in farina"

Per giocare a questo gioco sono necessarie due persone. I partecipanti sono legati con le mani dietro la schiena, ea comando devono trovare ed estrarre con i denti una mela che giace in una ciotola di farina. Vince il giocatore che ottiene la mela per primo.

"Prova a cantare"

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta con stampato un testo poetico. Quindi accendi la musica. Il compito dei partecipanti è cantare questa poesia al ritmo della musica. Il partecipante che fa meglio è il vincitore.

"Come possiamo ballare"

L'host invita i partecipanti, il loro numero dovrebbe essere almeno quattro. Si allineano. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I membri iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi degli ospiti tirano la corda e vanno verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che si alza ogni volta più in alto. Vince il partecipante che è durato più a lungo. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

"Passa il prima possibile"

Il numero di partecipanti dovrebbe essere il più grande possibile. L'ospite li mette in fila e dà un giocattolo al primo giocatore. Non appena la musica inizia a suonare, i partecipanti iniziano a passarsela alle spalle. La persona che, nel momento in cui la musica si ferma, ha il giocattolo tra le mani, se ne va. Il giocatore che rimane per ultimo riceve questo giocattolo in regalo.

"Mangia una banana"

L'ospite chiama due ragazze e due ragazzi e li divide in coppie (una coppia è una ragazza e un ragazzo). I giovani si siedono sulle sedie e tengono tra le gambe una banana semiaperta. Le ragazze sono legate. Al comando del leader, devono mangiare una banana. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

"Trova una molletta"

Molto probabilmente è un gioco di prestazioni. L'ospite chiama due coppie. I ragazzi devono trovare una molletta bendata nascosta sui vestiti della loro ragazza. Le ragazze sono anche bendate in modo da non indovinare che in realtà il presentatore non attaccherà loro delle mollette. A comando, i giovani iniziano a cercare senza speranza una molletta e le ragazze aspettano con ansia la fine del gioco (accompagnamento musicale della canzone "Oh, che donna").

"Passa le mele"

Questo gioco richiede due giocatori. Il loro compito è trasferire le mele tra i denti da un recipiente all'altro (il numero di mele è almeno 5). L'ospite si lega le mani dietro la schiena e al comando “Al via. Attenzione. Marzo!" I partecipanti devono coprire una certa distanza. Vince chi trasferisce cinque mele più velocemente (la canzone del gruppo Tatu “Non ci raggiungeranno” può diventare accompagnamento musicale).

Non importa per quale motivo inviti gli ospiti - per un compleanno normale o un anniversario solido - l'uomo del compleanno dovrebbe prepararsi. Il menu festivo e l'arrangiamento musicale, ovviamente, sono importanti. Ma non basta per l'umore: voglio che tutti si divertano. Analizza la composizione dei tuoi ospiti: conoscenti, sconosciuti, sesso, età, status. Anche se tutti gli adulti nel cuore rimangono bambini, e la vacanza è esattamente il caso in cui puoi essere bambino per almeno una sera, vivendo una tempesta di emozioni positive. I concorsi sono un'opzione universale anche per un'azienda inattiva.

Bacio - morso

L'host invita ciascuno degli ospiti a nominare una caratteristica che gli piace in un vicino e cosa non gli piace. Dopo tutte le risposte, il presentatore chiede di baciare il posto che ti è piaciuto e mordere ciò che è fastidioso.

Tieni una moneta

Copriamo il bicchiere con un drink con un tovagliolo spesso (non dovrebbe abbassarsi) e mettiamo una moneta al centro. Iniziamo il bicchiere in cerchio e con una sigaretta o una candela accesa, tutti cercano di bruciare leggermente il tovagliolo in modo che non si bruci. Chi si accende e la moneta cade nel bicchiere, ne beve il contenuto. A lui va anche il "premio" a forma di moneta.

Dammi la scarpa!

Uno degli ospiti si infila sotto il tavolo e si toglie le scarpe a qualcuno. Il proprietario delle scarpe deve rimanere imperturbabile. Quindi si mettono le scarpe e passano a un altro ospite. Chiunque si tradisca mentre si mette le scarpe, o viene in qualche modo scoperto, striscia sotto il tavolo e diventa il leader.

Bacia Mishka!

Tirano fuori un orsacchiotto e lo lasciano andare in cerchio. Tutti dovrebbero baciarlo dove vogliono. Quindi l'ospite si offre di baciare solo il suo vicino lì.

Leggi la mente

Uno di quelli seduti a tavola è coperto con un panno opaco con la testa. Il resto pensa a una delle sue cose e scrivila su carta. Il giocatore sotto il mantello è obbligato a indovinare quali delle sue cose sono concepite. Se indovina correttamente, il gioco continua, no - deve togliersi i vestiti.

Rispondimi cara

Dagli oggetti di scena, prepara un pezzo di carta e una penna. Il primo partecipante scrive per un vicino qualsiasi domanda che inizi con la parola perché o come. Quindi piega il foglio in modo che la domanda non possa essere letta e dice al vicino solo la parola: la domanda (perché, dove, come ...). Scrive la risposta a sua discrezione, la nasconde piegando il foglio e compone una domanda per un altro vicino. Quando il foglio viene restituito al primo giocatore, vengono lette le risposte. Ci sono alcune coincidenze molto interessanti.

Un'altra opzione: l'ospite scrive una frase, mostrando al vicino solo l'ultima parola della frase. Poi da questa parola comincia a comporre la sua frase e mostra anche al prossimo solo la sua ultima parola. Danno voce alla storia quando il foglio torna al leader. Così nascono le voci.

Vetro e paglia

A tutti gli ospiti vengono date delle cannucce da cocktail. Devono essere tenuti in bocca. Il primo partecipante mette un bicchiere di plastica su una cannuccia e, senza l'intervento delle mani, lo passa a un vicino che rimuove il bicchiere solo con una cannuccia. Un'opzione più rigida: con un anello e uno stuzzicadenti. Ma questo è dopo il terzo brindisi.

Sono un poeta

Le competizioni per adulti possono essere creative. Mettiamo nel cappello appunti con estratti di poesie, ad esempio: "Sono una lepre di cioccolato", "E non sono sposato, qualcuno ne ha davvero bisogno", "Che bello che siamo tutti qui". Ogni giocatore prende la sua nota dal cappello e ne esce con una continuazione in rima con l'umorismo e il tema della vacanza.

Relatore

Il partecipante viene infilato in bocca (con un panino o altro cibo) e gli viene consegnato un foglio di testo, che deve leggere espressamente. Un altro partecipante dovrebbe scrivere la storia in dettaglio. Quindi la sua descrizione viene confrontata con l'originale. Scegli materiale interessante per l'oratore.

Per chi ha sete

Al centro del tavolo (o radura in natura) tutti i bicchieri (bicchieri) con un drink. Alcuni hanno deliberatamente bisogno di essere viziati (sale, pepe - la cosa principale, compatibile con la vita e la salute). Tutti gli ospiti hanno le palle (ad esempio, per il badminton). Li gettano nei bicchieri senza alzarsi. In quale bicchiere è caduta la pallina, la prendi e la bevi.

Hai munto una mucca?

Un guanto medico è legato a un bastone e vi viene versata dell'acqua. Gli oggetti di scena vengono consegnati ai partecipanti. Hanno bisogno di "mungere la mucca". Sembra molto impressionante. Il vincitore mungerà la "mucca" più velocemente.

È tempo di familiarizzare

Il concorso richiede un rotolo di carta igienica. L'host invita gli ospiti a strappare alcuni pezzi per se stessi e li motiva in modo che facciano una scorta completa di carta. Poi invita tutti a raccontare tanti fatti interessanti su se stessi quanti sono i pezzi di carta nelle loro mani. Assicurati che i partecipanti non cerchino di sbarazzarsi dei rifornimenti in un altro modo e controlla il limite di tempo per i relatori.

Chi è più grande?

Dividiamo gli ospiti in squadre. Ognuno sceglie una lettera per sé, per questa lettera e riceve un compito. Ad esempio, ricorda i piatti con la lettera K (un'altra squadra - con la tua lettera). Vengono chiamati a turno. Chi esaurisce il vocabolario più velocemente perde.

Associazioni

Un gioco come un telefono rotto. L'ospite dice una parola nell'orecchio del primo partecipante, ad esempio compleanno, sussurra la sua versione al vicino, facendolo associare al suo compleanno, ad esempio alcol, quindi - sbornia - mal di testa, ecc. Quindi tutte le opzioni vengono annunciate.

Schiaffo grosso

Un concorso semplice e molto comico. Ognuno si riempie la bocca di bastoncini di zucchero e, con la bocca piena, dice: "schiaffo dalle guance grasse". Il vincitore è colui che pronuncia questa (o un'altra) frase con il numero massimo di dolci in bocca.

Fanta

Ci sono molte varianti di questo gioco, eccone un'altra: "Fantas on schedule". Ogni ospite riceve un numero a cui corrisponde il compito, ad esempio: il fantasma n. 1 fa un brindisi come un animatore, presentando tutti a coloro che lo circondano e annunciando il motivo per cui tutti si sono radunati; il fantasma n. 2 pronuncia un brindisi all'uomo del compleanno con il sentimento di una persona perdutamente e da tempo innamorata di lui (è possibile con le poesie); il fantasma n. 3 fa un brindisi in stile caucasico: lungo, con gesti e accento appropriati; il fantasma n. 4 fa un brindisi con l'aria di un ospite completamente ubriaco; il fantasma numero 5 dovrebbe cantare un brindisi, ecc. Quando l'ospite annuncia i brindisi al tavolo per tutta la serata, non sono noti agli ospiti. Se questi saranno preparativi dall'inizio della vacanza o improvvisazioni complete, decidi tu.

Buon appetito

Gara di coppia. I partecipanti vengono bendati, viene data loro una mela (o un gelato). Devono nutrirsi a vicenda finché tutti non hanno mangiato tutto. O morditi le dita.

Mollette

Un altro gioco di coppia. L'host benda i giocatori e appende dieci mollette su ciascuno. Per un certo tempo, rimuovono tutte le mollette dal partner con una benda, il resto degli ospiti guarda e conta.

Chi è prima

Davanti alle squadre sul tavolo ci sono gli stessi contenitori con una bevanda allo stesso livello. Ad un segnale, tutti iniziano a bere con i cucchiai ciò che gli hai offerto. Vince la squadra che lecca per prima la propria boccia.

Per i più esperti

Qualche oggetto è disposto sul tavolo e ognuno a sua volta esprime la propria versione del suo utilizzo. Potrebbe non essere tradizionale, ma è logico (non importa se incolli la carta su una finestra, riempi stivali bagnati o fai origami). Chi ha esaurito le idee è fuori dal gioco finché non viene determinata quella più intraprendente.

regali di compleanno

Ogni ospite ritaglia dalla carta un simbolo regalo per il festeggiato: un'auto, una chiave dell'appartamento, ecc. Quindi i "regali" vengono appesi a un filo e l'uomo del compleanno, bendato, taglia tre oggetti. Quello che ha trovato, lo avrà nel prossimo futuro. Poi indovina di chi è il dono. Se chiama correttamente, il proprietario della fanta soddisfa il desiderio dell'uomo del compleanno.

Stai attento

Un gioco di attenzione per gli ospiti alticci. L'host si rivolge a qualsiasi ospite al tavolo con una domanda e il suo vicino a destra dovrebbe rispondere. Chi non si è orientato in tempo e ha dato la risposta sbagliata chiude il gioco. Il gioco può essere complicato da domande ponderate, chiedendo invece del banale "come ti chiami", ad esempio "due chiodi sono caduti in acqua, qual è il nome di un georgiano? (arrugginito)"

più sobrio

Il primo partecipante prende un bottone sul suo dito indice e lo dà a un vicino. Deve prendere lo stesso dito. Non puoi aiutare con altre dita. Chi fallisce è fuori gioco. Gli ospiti devono allungare la mano dall'altra parte del tavolo fino a quando i due vincitori più abili e sobri non rimangono in gioco.

Lo sento nella mia schiena!

I partecipanti si alzano dalle sedie senza voltarsi e sui sedili vengono posizionate alcune patate, dolci o altri oggetti duri. Lo ricoprono con carta di giornale o stoffa e gli ospiti si siedono sulle loro sedie, cercando di indovinare quanti oggetti ha sul sedile. Chi l'ha indovinato, il "principe (principessa) sul pisello" - un premio per la migliore intuizione.

Orso bruno e polare

Una concorrenza agguerrita per un'azienda già molto allegra. Il bicchiere è pieno di birra. Questo è un orso bruno. Deve essere trasformato in "bianco". Il partecipante, che conosce la sua norma, beve metà del bicchiere. La vodka viene immediatamente aggiunta lì. Un'altra metà è ubriaca. La vodka viene aggiunta di nuovo fino a quando il partecipante non si trasforma in un "orso polare" e beve un bicchiere pulito di vodka. Puoi continuare la trasformazione inversa da un orso polare a un orso bruno, ma non dimenticare la possibilità di intossicazione da alcol.

Chi lava i piatti

La fase finale. Due squadre di partecipanti. Ad un segnale, ognuno si toglie i vestiti e li lega ai vestiti di un vicino, lui al prossimo, finché tutti non legheranno la corda. Al segnale del leader, le corde vengono passate per il controllo. Chiunque sia risultato più basso, quella squadra va in cucina.

Si avvicina una data ufficiale? Come celebrare l'anniversario in modo che sia ricordato sia dall'eroe dell'occasione che da tutti gli invitati a vita? Certo, devi essere molto ben preparato. E questo non vale solo per la tavola festiva! per un anniversario dovrebbe essere attentamente pensato. Il facilitatore dovrà fare del proprio meglio per prepararli.

Giochi per adulti

Quindi, nessuna festa sarà allegra e luminosa senza un po' di intrattenimento. Festeggiando un compleanno a casa, le persone cantano canzoni, raccontano barzellette e aneddoti divertenti e risolvono enigmi. In una parola, non ti annoi. I concorsi da tavolo per un anniversario sono un modo ancora migliore per disinnescare la situazione, per sentire leggerezza e disinvoltura.

I giochi per adulti sono divertimenti destinati a una compagnia allegra seduta a un tavolo festivo. Scegliendo esattamente ciò di cui hai bisogno per la tua festa, puoi rendere il tuo anniversario semplicemente indimenticabile!

Giochi e gare non sono solo per bambini. La cosa principale è lo stato dell'anima umana. Pertanto, al festival, gli adulti potranno ritrovare la gioia dell'infanzia e l'entusiasmo della giovinezza. Non aver paura di essere divertente ed eccentrico, perché, rilassandosi completamente, arrendendosi al divertimento generale, una persona riceverà grande piacere e divertimento.

Il senso dell'umorismo è il più importante

È risaputo che le risate prolungano la vita. Pertanto, tutti i 55 anni, 65 anni o più devono essere accompagnati da battute divertenti. Gli ospiti trascorreranno un riposo chic in una vacanza del genere, che delizierà doppiamente l'eroe del giorno.

Divertenti concorsi a tavola possono essere organizzati utilizzando una varietà di accessori (utensili per scrivere, carta, piatti, dolci, ecc.) o ascoltando i compiti del leader. Tali attività non solo distraggono gli ospiti dal bere e dal mangiare, ma danno loro anche l'opportunità di ottenere qualche bel souvenir dai padroni di casa come ricordo.

Molti sono famosi oggi. Tuttavia, puoi inventarne di nuovi combinando due o tre in uno. Il risultato è qualcosa di ancora più originale e interessante.

Concorsi da tavola per l'anniversario - da nessuna parte senza alcol!

Naturalmente, nessuna vacanza è completa senza alcol. Ecco perché molti concorsi di bevute per l'anniversario sono in qualche modo collegati all'alcol.

Ad esempio, puoi condurre il cosiddetto "test di sobrietà". È necessario chiedere agli ospiti di dire a loro volta “scelta denti lilla” o “acido desossiribonucleico”. Anche una persona sobria può facilmente inciampare qui! Le risate di tutta l'azienda durante l'esecuzione di questo compito sono garantite!

Un'altra versione della "competizione dell'alcol" è "Happy Well". Un po 'd'acqua viene versata nel secchio e al centro viene posto un bicchiere di alcol. I giocatori, a turno, lanciano monete nel pozzo. Non appena uno degli ospiti entra nel bicchiere, ne beve il contenuto e prende tutti i soldi dal secchio.

Il divertimento ruvido si alterna a gare tranquille

Puoi renderlo ancora più interessante. Alcune carte sono designate come speciali. Ad esempio, una squadra che pesca un asso di un seme non del suo colore ha il diritto di pagare la penalità se soddisfa il desiderio espresso dall'avversario. Il Joker può portare ai giocatori tre gettoni invece di uno, e così via Naturalmente, la squadra che perde tutte le sue partite perde.

È sempre bello ricevere una sorpresa

C'è un'altra bella competizione da tavolo. La sua essenza sta nel trasferimento degli ospiti l'uno all'altro con le sorprese alla musica. Improvvisamente la musica si interrompe. La persona nelle cui mani si è rivelata la scatola deve prendere la prima cosa che compare dalla "scatola magica" e indossarla. Tra queste sorprese potrebbero esserci un berretto per bambini, grandi pantaloni e un enorme reggiseno. Il concorso diverte sempre i partecipanti. Ognuno di loro cerca di sbarazzarsi della scatola con una sorpresa il più rapidamente possibile e ogni cosa allungata rende gli altri insolitamente felici.

Concorsi di attenzione e ingegno

Non puoi solo ridere di tali compiti. Soddisfacendoli, puoi anche mostrare pienamente la tua ingegnosità e attenzione.

I concorsi da tavolo per l'anniversario, che rivelano l'ingegnosità dei partecipanti, possono essere molto diversi. Uno di questi si chiama "L'alfabeto in un piatto". L'ospite deve nominare una lettera e i partecipanti devono trovare qualcosa nel piatto che inizi con questa lettera (cucchiaio, pesce, cipolla, patate, ecc.). Colui che nomina per primo l'oggetto, indovina lui stesso il successivo.

Anche la competizione per l'attenzione è piuttosto interessante. Si svolge in occasione di feste troppo grandi. Dopo aver scelto l'autista, gli ospiti lo bendano.

Dopodiché, qualcuno di quelli seduti nell'ingresso esce dalla porta. Il compito dell'autista dopo aver rimosso la benda è determinare chi è scomparso e cosa indossava esattamente.

Concorsi di "valore".

Lo scenario dell'anniversario dei 55 anni (e oltre) deve necessariamente prevedere compiti incentrati su una varietà di valori della vita, perché a questa età una persona ha già imparato, capito e sentito molte cose. Allora, qual è l'essenza di tali competizioni? Il facilitatore può invitare i partecipanti a disegnare su un pezzo di carta ciò che considerano la cosa più preziosa della loro vita. Inoltre, il mancino dovrebbe farlo con la mano destra e il destro con la sinistra. Il vincitore è l'autore del disegno più originale.

Tuttavia, puoi immediatamente soffermarti su valori specifici che sono importanti per tutti i presenti: il denaro. Concorso "Bankers" - molto divertente! Per fare ciò, è necessaria una grande banca, in cui verranno piegate banconote di vari tagli. I giocatori dovrebbero provare a calcolare quanto c'è senza prelevare denaro. Il premio va a quello più vicino alla verità.

Mangia e divertiti...

Se un compleanno viene festeggiato in casa, solo tra i “propri”, si può organizzare un concorso particolarmente divertente chiamato “Cinese”. Per fare ciò, dovrai dare a ogni partecipante un set di bastoncini cinesi. Successivamente, davanti a loro viene posizionato un piattino con piselli o mais in scatola. Gli ospiti dovranno mostrare tutta la loro abilità per mangiare il piatto servito con le bacchette. Il premio andrà a colui che completa l'attività più velocemente.

I prodotti possono essere utilizzati per altri scopi!

Puoi prestare attenzione a giochi completamente non standard. La tavola, ad esempio, molto spesso prevede l'utilizzo dei prodotti più ordinari.

Diciamo che puoi dare ai partecipanti mezza patata e un coltello, offrendoti di interpretare dei veri scultori. Il compito di ogni autore è scolpire il miglior ritratto dell'eroe dell'occasione.

Puoi dividere gli ospiti in due squadre, dando loro quante più caramelle possibile. I partecipanti devono costruire castelli per la festeggiata usando nient'altro che i dolci distribuiti. Il premio viene assegnato alla squadra che erigerà la struttura più alta.

È anche piuttosto interessante Ognuno dei presenti deve ricevere una banana, oltre a un'ampia varietà di mezzi improvvisati: nastro adesivo, carta colorata, tessuto, nastri, plastilina, ecc. Gli ospiti devono realizzare un vero capolavoro decorando il “materiale di partenza”. In questa competizione creativa verrà valutato l'approccio più straordinario.

A proposito, puoi usare non solo i prodotti. Ad esempio, puoi competere per un po 'nella produzione di tovaglioli di carta. Il vincitore sarà colui che creerà la flottiglia più grande. In una parola, ci sono molte competizioni. La cosa principale è decidere sull'uso degli attributi.

Brindisi e congratulazioni

Spesso vengono organizzati i seguenti concorsi. Sono collegati direttamente con brindisi e congratulazioni.

Ad esempio, l'host può invitare ogni ospite a ricordare l'alfabeto. Cioè, le persone sedute al tavolo dovrebbero, in ordine, pronunciare un brindisi per ogni lettera. L'ultimo inizia con "A". Si scopre qualcosa del tipo: “Che giornata gioiosa oggi! Il nostro anniversario è nato! Alziamo i calici a lui!" Il suo vicino riceve, rispettivamente, la lettera "B". Puoi fargli il seguente discorso: “Sii sempre lo stesso gentile, allegro, sano e felice! Ti supportiamo in tutti i tuoi sforzi! Preparare un brindisi, ovviamente, non è così difficile. Tuttavia, alcuni ospiti ricevono quelle lettere che non sono ancora facili da trovare con le parole in movimento. Il premio va assegnato all'autore del brindisi più originale.

E puoi tenere un'altra competizione interessante. Ogni ospite riceve un vecchio giornale e delle forbici. In dieci minuti, devono ritagliare parole o frasi dalla stampa per creare una descrizione elogiativa dell'eroe del giorno. La cosa più importante è che tutto sia risultato molto originale e fresco.

Anche agli adulti piace risolvere enigmi

C'è una grande varietà di concorsi per adulti. Gli indovinelli da tavolo si distinguono tra loro come speciali, devi solo presentarli correttamente.

Ad esempio, il gioco "Tricky SMS" sarebbe un'opzione eccellente. Proprio a tavola, senza alzarsi dal proprio posto, gli ospiti possono ridere di gusto e divertirsi. Il concorso consiste nel fatto che il presentatore legge il testo dell'SMS, invitando i presenti a indovinare chi è esattamente il mittente. La cosa più interessante è che i destinatari non sono persone comuni. I mittenti sono "sbornia" (già in arrivo, sarò lì domattina), "congratulazioni" (solo noi dovremo ascoltare oggi), "brindisi" (non bere senza di me), ecc.

Gare di velocità e fantasia

Puoi invitare gli ospiti della vacanza a mostrare la loro fantasia. Ognuno dei presenti, ovviamente, ha familiarità con le fiabe di Andersen. Tra questi ci sono i famosi "Thumbelina", "The Steadfast Tin Soldier", "The Ugly Duckling", ecc. Quando il compito assegnato agli ospiti sarà quello di raccontare queste storie usando il vocabolario più speciale - medico , politico, militare, legale .

I presenti al festival potranno svelare la velocità di pensiero nel concorso "Rispondi al tuo prossimo". Il facilitatore pone ai giocatori varie domande. La sequenza non è rispettata. Colui a cui è stata rivolta la domanda dovrebbe rimanere in silenzio. Rispondere per lui è compito del vicino di destra. Chi è in ritardo con la risposta è fuori gioco.

Manteniamo il silenzio

Gli ospiti saranno deliziati da concorsi particolarmente originali. Ad esempio, tra giochi rumorosi, puoi permetterti un po' di silenzio.

Ecco un esempio di uno di questi giochi. Gli ospiti scelgono il re, che deve chiamare a sé i giocatori con un gesto della mano. Un posto accanto a lui dovrebbe essere libero. Colui che il re ha scelto deve alzarsi dalla sua sedia, andare da "Sua Maestà" e sedersi accanto a lui. Così si sceglie un ministro. Il problema è che tutto questo deve essere fatto assolutamente in silenzio. Cioè, né il re né il futuro ministro dovrebbero emettere suoni. Anche il fruscio dei vestiti è proibito. In caso contrario, il ministro eletto torna al suo posto e il re sceglie un nuovo candidato. Lo stesso “re-padre” viene “deposto dal trono” per non aver osservato il silenzio. Il ministro che è riuscito a prendere silenziosamente il suo posto prende il posto del re e il gioco continua.

Un'altra competizione per i "più silenziosi" è la solita buona vecchia "silenziosa". L'host vieta a tutti i presenti di emettere suoni. Cioè, gli ospiti possono comunicare solo con l'aiuto dei gesti. È necessario tacere finché il leader non dice: "Stop!". Il partecipante che ha emesso un suono fino a questo punto dovrà soddisfare il desiderio dell'ospite o pagare una multa.

In una parola, indipendentemente dalle competizioni da tavolo che scegli, sicuramente rallegreranno tutti gli ospiti e li renderanno felici. Anche le persone piuttosto autosufficienti potranno divertirsi, perché questi giochi sono fantastici da liberare.

Dopo essersi riposati e rilassati durante l'anniversario, gli ospiti ricorderanno a lungo questa bellissima giornata. La vacanza sarà sicuramente ricordata per la sua originalità e atmosfera favorevole - non ci sono dubbi!

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