Regole del gioco Munchkin. Colore Munchkin (nuova versione)

Munchkin è un gioco di ruolo nella forma, una parodia nel contenuto. Quando è stato creato, il gioco era rivolto a un pubblico giovanile che aveva familiarità con i giochi di ruolo. Tuttavia, puoi giocare a Munchkin a qualsiasi età.

Il gioco si gioca al meglio con un gruppo da tre a sei persone. Due possono giocare solo per studio. Aziende taglia più grande tecnicamente possibile, ma più quantità giocatori, meno spesso saranno in grado di fare una mossa.

L'obiettivo del gioco è raggiungere il decimo livello, la caratteristica principale del personaggio nel gioco. Ognuno parte dal primo, poi ognuno aumenta il proprio livello combattendo mostri o usando carte speciali.

Per il gioco sono previsti due mazzi: "dungeon" e "tesori" e un dado a sei facce. Il turno si compone di quattro fasi: aprire la porta del dungeon, ovvero prendere una carta dal mazzo appropriato, quindi agire secondo le istruzioni sulla carta, quindi, se sei fortunato, ricevere una ricompensa sotto forma di tesori, carte del secondo mazzo e, se necessario, sbarazzarsi di carte extra.

Le carte del giocatore sono in mano - in stock, e possono essere parzialmente disposte sul tavolo da gioco - quindi sono valide, nel gioco. Sulle mappe del "dungeon" puoi imbatterti in: mostri. Il modo principale per salire di livello è sconfiggere il mostro; maledizioni e bonus, per l'uso immediato o successivo nel gioco; razze e classi, ad uso del personaggio; carte che influiscono positivamente sul livello del personaggio.

Combattere un mostro consiste nel confrontare i livelli del mostro e del giocatore. Il giocatore può aumentare il suo livello effettivo grazie ai "vestiti" e ai bonus una tantum. Se il giocatore non riesce a superare il livello del mostro, deve tentare di scappare (fuggire) tirando un dado. Se non riesce a farlo, è soggetto all'"oscenità" descritta sulla carta mostro, perdendo parte o tutta dei suoi oggetti a morte (poiché il gioco è una parodia di D&D, la morte comporta la perdita di un turno e di tutte le carte, pur mantenendo il livello, la razza e la classe). Se il giocatore vince, guadagna un livello (o due, a seconda del numero di mostri e della descrizione delle loro carte), così come una o più carte tesoro dal mazzo corrispondente.

La caratteristica principale è che durante la "battaglia" altri giocatori possono sia aiutare che ostacolare il giocatore a combattere il mostro. Inoltre, solo uno può aiutare, e quindi con obiettivi egoistici - ad esempio per i tesori - e tutti gli altri possono interferire. Più alto è il livello del giocatore in battaglia, più forte è la tentazione di impedirgli di salire ancora più in alto per impedirgli di vincere.

Un'altra caratteristica del gioco è l'incoraggiamento al gioco disonesto: aiuto disinteressato, aiuto in battaglia per impedire a un partner di aumentare il livello ("fare amicizia" con un mostro). Le carte da gioco ti consentono di creare combinazioni complicate. Le regole ufficiali affermano che se situazione di conflitto non descritto nel regolamento, la disputa si risolve con un forte battibecco tra i giocatori, con l'ultima parola per il proprietario del mazzo (la regola "Il proprietario del mazzo ha sempre ragione").

Attrezzatura:

  • 168 carte;
  • cubo;
  • le regole del gioco.

) per un elenco completo.

Le risposte in queste FAQ si basano sulla nuova versione delle regole del gioco, se non diversamente specificato.

D: Come posso sapere se la versione del regolamento nel box che sto per acquistare è aggiornata?
Lei è parete di fondo le caselle indicano l'anno di fabbricazione. Se la versione russa del gioco è stata rilasciata nel 2012 o successiva, le carte e le regole contengono il testo corrente, in caso contrario questa versione è obsoleta.

Nota importante n. 1: raggiungimento del livello 10

La regola di base è che non puoi arrivare al livello 10 senza uccidere un mostro. Se sei al livello 9 e succede qualcos'altro che dovrebbe darti un livello, allora... non lo otterrai. Rimani al livello 9. Se hai una carta o un'abilità che ti permette di guadagnare un livello a spese di un altro giocatore, non puoi giocare quella carta o usare quell'abilità.

MA... alcune carte annullano questa regola. Se la carta dice esplicitamente che ti permette di terminare il gioco o di guadagnare un livello vincente, allora lo fa. Pertanto, se la carta non dice che ti permette di ottenere un livello di vittoria, non ti permette di farlo.

Nota anche che QUALSIASI livello ottenuto uccidendo un mostro conta come una vittoria. Se hai un'abilità razziale o di classe che ti consente di guadagnare un livello aggiuntivo dopo aver vinto una determinata battaglia, allora questo livello può essere vittorioso. Tuttavia, una carta "Level Up" giocata dopo il combattimento non può portare alla vittoria, poiché la carta stessa non uccide il mostro.

Ovviamente, tutto quanto sopra si applica per ottenere i livelli 19 e 20 (ma non per il livello 10) quando si gioca « Munchkin epico" .

Nota importante n. 2: aggiunta/utilizzo/modifica di oggetti in combattimento

Tutto questo si riflette già nelle regole, l'abbiamo appena raccolto in un unico posto.

Non puoi cambiarti d'abito durante il combattimento. In altre parole, se il combattimento è già iniziato, non puoi indossare un altro tizzone o armatura o prendere un'altra arma che richiede le mani. In generale, tutti gli oggetti indossati o disposti dovrebbero rimanere nello stato in cui si trovavano all'inizio della battaglia... anche se alcuni di essi sono diventati inutilizzabili.

Esempio: L'elfo usa " Fiocco con nastri " e orsi Motosega del sanguinoso smembramento". Non ha mani aggiuntive, quindi il Luchok occupa entrambe le mani a sua disposizione. L'elfo entra in combattimento, durante il quale l'altro giocatore lancia su di lui la maledizione "Perdita della razza". L'ex elfo perde immediatamente il bonus del Raggio, ma non può prendere la Motosega (perché non puoi cambiarti d'abito in battaglia). Ma se avesse un'altra carta Elfo in riserva, potrebbe giocarla (se fosse il suo turno) e recuperare il bonus Luchka.

Durante il combattimento, non puoi giocare nuove carte oggetto (che sia il tuo turno o meno), eccetto vestiti usa e getta, che dicono "gioca qualsiasi battaglia". Tali oggetti possono essere utilizzati da qualsiasi giocatore in qualsiasi battaglia, sia dalla mano che dal gioco.

L'uso di oggetti usa e getta durante il combattimento per supportare i giocatori (non i mostri!) non conta aiuto descritto nelle regole. Ciò significa che in una data battaglia, un numero qualsiasi di giocatori può giocare carte per aiutare o ostacolare una delle parti fino a quando una carta o un desiderio non si esauriscono. Ma non dimenticare che solo un giocatore può entrare in battaglia come assistente.

Nota importante n. 3: vinci, uccidi, perdi.

In termini di gioco, sconfiggere un mostro significa sia ucciderlo in combattimento sia liberarsene in un modo in cui i giocatori non devono fuggire. Cioè, se il mago ha usato "Doma" o il giocatore ha usato " Pozione Popomorfa", o succede qualcos'altro che pone fine alla lotta senza lavaggi- il mostro è considerato sconfitto. In questo caso, il giocatore può ottenere o meno i tesori, a seconda del metodo di vittoria.

Il mostro è considerato ucciso, se l'hai sconfitto tramite bonus di livello e combattimento, o se hai usato una carta o un'abilità che dice esplicitamente che uccide un mostro. Per questo ottieni sia livelli che tesori. Alcuni mostri possono essere sconfitti automaticamente, a seconda della situazione. A meno che la carta non indichi diversamente, di solito significa uccidere istantaneamente un mostro, per il quale ottieni anche livelli e tesori.

Tuttavia, anche se l'unico mostro è stato automaticamente sconfitto, i giocatori rimanenti hanno la possibilità di giocare " Creatura errante" per aggiungere un mostro che deve anche essere sconfitto per ricevere una ricompensa.

"Lost" significa che non puoi oscillare abbastanza e devi prenderti a calci in culo.

Nota importante n. 4: combattere più mostri

Quando stai combattendo più di un mostro, non puoi riassumere NESSUN combattimento fino a quando TUTTI i mostri non sono stati sconfitti o fino a quando i munchkin non sono fuggiti. Cioè, se usi qualcosa che fa scomparire uno dei mostri, non sarai in grado di rivendicare livelli e/o tesori per averlo sconfitto finché non uccidi o sconfiggi tutti i mostri rimanenti. Ad esempio, un mago non può pacificare un mostro e prendi i suoi tesori finché non hai affrontato il resto. La lotta non è finita finché c'è qualcuno con cui combattere.

Nota importante n. 5: Collaboratori/Komrades/Mercenari/Compagni di squadra/Bugai/Minion

Quando mescoli diverse versioni di un gioco "Munchkin" conta come Mercenari = Compagni = Bruti = Serventi, ecc. In altre parole, fanno tutti parte della classe Mercenari, ogni giocatore può avere solo una di queste carte (ma non di tutti i tipi), a meno che nessuna carta o abilità non permetta di avere di più. Tutti possono essere sacrificati per il flushing automatico e non hanno abilità speciali oltre a quelle elencate sulle carte. Se stai giocando con un set di Munchkin, devi seguire le regole per quel set.

Maledizioni!

Q: Quante maledizioni (trappole, catastrofi) posso giocare in un turno? E per un giocatore?
R. Puoi giocare tutte le maledizioni che hai a disposizione. Ma tutti gli altri possono fare lo stesso...

D: Se una maledizione/trappola può essere applicata a più oggetti, chi decide quale?
R: Dipende da cosa c'è scritto sulla carta. Se dice: "Scegli e scarta un piccolo oggetto" e non qualcosa del tipo: "Scegli e scarta un piccolo oggetto a Fedya, ah ah", allora la vittima sceglie. Alcune carte specificano chi (ad esempio, il giocatore a destra) e come (ad esempio, in modo casuale) effettua la scelta.

Q: Se la maledizione dice "Losing armor" e ho un'armatura inutilizzata, posso perderla?
A: Dipende dalla formulazione della maledizione. Se dice "Perdere l'armatura che hai indossato", sarà l'armatura che usi (e quindi ottieni dei bonus da essa). Se dice "Perdi un'armatura", devi scartare qualsiasi armatura che hai in gioco. Se dice "Perdere l'armatura", allora devi scartare tutta la tua armatura che è nel gioco. (E, come indicato di seguito, un'armatura con una carta "Cheat!" non cessa di essere un'armatura!)

Q: Ho aperto la porta e una maledizione è caduta su di me, costringendomi a togliermi i vestiti. Posso invece vendere un oggetto per un livello?
O: No. La maledizione è già rotta. Non puoi fermarlo nel mezzo o provare qualcos'altro. In Munchkin, gli eventi accadono nell'ordine in cui accadono. Alcune carte sono eccezioni ("Anello dei desideri"), ma questa eccezione è scritta sulla carta stessa.

D: Cosa succede quando muoio? Le maledizioni persistono?
R: Alcuni sono stati salvati. Per esempio, "Tiny Hands", "Big Feet", "Sex Change", "Chicken on the Tower" eccetera. La maggior parte di queste maledizioni può essere rimossa con l'Anello dei Desideri o con un po' di fortuna. Se la Maledizione ha un effetto duraturo, persiste anche dopo la morte. Ricorda: il tuo nuovo personaggio ha lo stesso aspetto del precedente. Se cambi sesso, il vecchio sesso non tornerà dopo la morte (ma poiché molto probabilmente sei morto in combattimento, non avrai una penalità di -5), hai comunque minuscole penne o grandi piedi, e se al momento della tua morte non avevi un sudiciume, allora quel dannato pollo è di nuovo a cavalcioni sulla tua testa. Che schifo essere dannati però, lo sai già...

Carte e vestiti

Q: Devo pescare una carta a caso dalla mano del mio avversario, ma posso vedere quali sono carte tesoro e quali sono porte. Posso usarlo?
A: Se è importante per la tua azienda che la selezione sia veramente casuale, allora chiudi gli occhi, o tira un dado, oppure chiedi a un altro giocatore di interferire con le carte della mano sotto il tavolo e indica il numero della carta che desideri disegnare (quest'ultimo metodo non è consigliato per le aziende che giocano per la tavola di vetro).

D: Cosa significa la frase "carte del gioco" ("carte nel gioco")? Le carte che ho in mano contano?
A: Le carte nella tua mano sono solo carte, ecco tutto. Puoi giocarli fuori mano, ma fino a quando ciò non accade, non sono in gioco. Le carte sul tavolo sono le carte in gioco e indicano quali carte sono. Ad esempio, una carta razza è Razza e così via.

B: Sì, ovviamente. Ma se devo scartare delle carte, posso scartarle dalla mia mano? O dal gioco?
A: Se hai bisogno di scartare carte e non è esplicitamente specificato da dove scartarle (per esempio, "Sottoduci" del mago dice esplicitamente - scarta l'intera mano), allora puoi scartare sia dalla tua mano che dal gioco.

D: Un oggetto è uguale a un tesoro?
Oh no. un oggetto è una carta con un costo in oro (o con la scritta "Nessun prezzo"). La maggior parte degli oggetti sono tesori, ma non tutti (ad esempio, quasi tutte le cavalcature sono carte porta). Un tesoro senza valore non è un oggetto, tanto quanto vorresti che fosse.

Q: Se perdo oggetti, posso scartarli dalla mia mano? O solo dal tavolo?
R: Sempre, sempre solo da tavola. Una carta in mano non conta come oggetto trasportato. Se devi scartare carte dalla tua mano, questo sarà chiaramente indicato.

D: Se sono un ladro e rubo un oggetto a un altro giocatore, si può considerare che lui stesso mi dia questo oggetto?
A: No, munchkin. La donazione è un processo volontario. La differenza fondamentale è che il donatore sceglie cosa dare.

Q: Cosa succede se la carta obbliga il giocatore a darmi l'oggetto?
R: Dare significa dare. Non importa cosa spinge il giocatore a farlo.

Q: A che punto le carte del gioco vanno nella pila degli scarti? Ad esempio, durante la battaglia utilizzo un oggetto monouso, rimane in gioco fino alla fine della battaglia o viene scartato immediatamente?
A: Le carte monouso non vanno nella pila degli scarti fino alla fine della battaglia. Tuttavia, non sono più considerate "tue" carte, a meno che qualcosa non riprenda il combattimento e restituisca le carte ai loro proprietari originali, nel qual caso i tuoi diritti su di esse verranno ripristinati.

Q: Abbiamo appena litigato e giocato un sacco di carte. Il giocatore alla mia sinistra è un chierico. E inizia a mettere le carte nella pila degli scarti nel modo che preferisce - giusto?
A: La cui mossa è quella che mette le carte nella pila degli scarti. Nell'ordine che ritieni opportuno.

Q: La carta Yuppitock non dice che è una pozione, ma SEMBRA una pozione. La regola della pozione si applica a lui?
O si. Se è un liquido versato da qualche parte, può essere considerato una pozione. (Ma nota che altri tipi di oggetti usa e getta, come "granate" o "pus", sono designati da una parola speciale. Nota anche che "pozioni" non è "pus" e "pus" non è "pozioni")

D: Tutti gli oggetti che dicono "uso una tantum" funzionano come pozioni?
R: Tutti gli oggetti usa e getta (che dicono “usa una volta”) possono essere giocati direttamente dalla mano, salvo diversa indicazione (sul questo momento non ci sono eccezioni).

D: Cos'è un'"arma"?
A: In un gioco più formale, scriveremmo la parola "arma" su tutte le spade, asce, ecc. Usa il buon senso, anche se è un Munchkin. In generale, qualsiasi oggetto che richiede le mani e non è contrassegnato come nient'altro, così come oggetti come Song e Dance Sword, può essere considerato un'arma.

D: Posso vendere oggetti per meno di 1000 monete d'oro? Bene, sbarazziamoci di loro...
Oh no. Se gli oggetti per 1000 oro non vengono raccolti, non possono essere venduti.

D: Diciamo che ho articoli per 1000 anni, posso avere articoli "senza prezzo" con loro?
O: Assolutamente. “Senza prezzo” significa uguale a “0 oro”, quindi puoi vendere questi oggetti, se la carta non dice diversamente (ma deve essere scritto “Senza prezzo” sulla carta! Se il prezzo non è indicato, vendi tale carta non è consentita).

D: Le regole dicono che le carte "in gioco" possono essere vendute o scartate. Quando vengono scartate le carte?
R: Dipende dal tipo di carta. Innanzitutto, la carta deve essere in gioco, cioè sdraiati sul tavolo di fronte a te (sarebbe piuttosto ridicolo scartare le carte degli altri giocatori). Le carte di classe e razza (inclusi Mezzosangue e Super Munchkin) possono essere scartate in qualsiasi momento, anche per attivare un'abilità, ad eccezione delle abilità che conferiscono carte di razza o classe scartate (a meno che la razza o la classe abilità non richiedano di resettare quella razza o classe). Una carta che ha un effetto a lungo termine su di te non può essere scartata. Gli oggetti sono l'unico tipo di carte che possono essere scambiate. E, se nulla (ad esempio una maledizione) ti impedisce di scartare un oggetto, allora può essere scartato nei seguenti casi:

Vendita per livello (allo stesso tempo, vedere la regola sul prezzo minimo di vendita sopra);
- Usare qualsiasi abilità di una razza, classe o altre carte;
- Per soddisfare i requisiti di indecenza o maledizione/trappola;
-È un pezzo grosso e DEVI sbarazzartene (a causa della morte del Mercenario o perché non sei più un nano) e nessun altro può prenderlo.

D: Quando posso cambiare lo stato degli oggetti nel gioco da "usati" a "trasportati" e viceversa?
A: Per essere chiari, tutti gli oggetti sul tavolo lo sono vestiti nel gioco o portato. Quelli che stai attualmente utilizzando sono " Usato". Puoi cambiare il loro stato in qualsiasi momento quando non sei in combattimento o non stai facendo nient'altro (ad esempio, non puoi farlo durante un tiro di lavaggio o prima che venga applicato l'effetto della maledizione).

Q: Ho sentito alcuni usare il termine "zaino", ma non lo trovo nelle mie regole. Le mie regole sono scadute?
Oh no. Alcuni giocatori esperti usano il termine "zaino" per riferirsi agli oggetti che hanno portato ma non utilizzato, tuttavia questo termine non è nel regolamento ufficiale e se ne sconsiglia l'uso perché crea questo tipo di confusione. (Inoltre, ci sono diversi oggetti nel gioco che hanno la parola "zaino" nel loro nome e significano cose completamente diverse. È meglio non usare questo termine)

D: Ci sono carte in diversi set con lo stesso nome ma descrizioni diverse.
R: Non è una domanda. Questa è una constatazione di fatto. Set diversi HANNO carte con lo stesso nome ma descrizioni diverse. In alcuni casi ciò è stato fatto apposta, ma non in tutti. Non pensiamo che questo sia un grosso problema. Crediamo che solo cambiare i nomi delle mappe possa causare problemi.
Per comodità, abbiamo elenco dei duplicati(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) mappe.
Tuttavia, assicurati di non mescolare kit vecchi e nuovi. A partire da maggio 2010, la dicitura su alcune carte (in particolare "Super Munchkin" e "Cheat!") è stata modificata e con queste modifiche usciranno nuovi set di tutti i set di Munchkin. L'elenco delle mappe che sono cambiate (escluse le mappe con modifiche minori che non influiscono sul gioco) è disponibile in elenco delle modifiche(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Q: Ho una carta che dice che mi dà una mano in più, ma dice "mano -1" sul fondo. Che diamine?
A: "-1 mano" significa semplicemente che ottieni una mano in più; tutte le carte che richiedono mani per essere utilizzate hanno un valore positivo, ad esempio: "in 1 hand" nell'angolo inferiore della carta. Quando sommi il numero di mani utilizzate dalle tue carte, questo numero non deve superare 2 - quindi la carta che dà una mano in più ha significato negativo.

Razze e classi

Q: Se uso Mezzosangue insieme a una carta razza, la mia seconda razza è umana?
O si. Ottieni "solo vantaggi, nessuno svantaggio" di un'altra razza, ma non puoi usare oggetti contrassegnati come "solo umani" o ottenere bonus contro mostri con una "debolezza" per gli umani (sebbene ce ne siano alcuni).

D: Posso usare due Mezzosangue per ottenere più di due razze, o due Super Munchkin per ottenere più di due Classi?
A: No, a meno che non faccia parte delle regole della casa, ovviamente.

D: Posso giocare a Mezzosangue con due della stessa razza (o Super Munchkin con due della stessa classe) per ottenere il doppio del bonus?
O: Ehm... No. (Mio padre è un elfo e mia madre è... un elfo!). Ogni giocatore nel gioco può avere solo una carta di qualsiasi razza o classe. In altre parole, se sei un mezzorco e hai un'altra carta orco in mano, non puoi giocarla senza scartare una carta orco dal gioco.

Q: Se uso Super Munchkin o Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), posso scartare una delle carte classe o razza e sostituirla con un'altra (o non sostituirla)?
A: Da elfo nano, puoi trasformarti in un nano umano o, se hai una carta Halfling, in un halfling nano. Non perdi il tuo mezzosangue. "Supermunchkin" funziona in modo simile con le classi.

D: È possibile cambiare la classe corrente con la stessa (ad esempio, per evitare la distribuzione "dalla taglia")?
R: Una classe può essere ripristinata in qualsiasi momento. Puoi giocare una classe in qualsiasi momento durante il tuo turno. Non ci sono requisiti per nuova classe diverso dal precedente. Quindi sì.

D: Ho solo una classe e la cambio. Perdo oggetti che dicono "se perdi classe, scarta una carta"?
A: Se stai giocando una nuova carta di classe subito dopo aver scartato quella vecchia, allora no. Un cambio di classe si compone di due fasi: l'azzeramento della vecchia classe e il gioco della nuova Classe, e nulla può intervenire tra questi due eventi.

D: Una carta classe o razza può essere tenuta di lato sul tavolo per usarla in seguito?
Oh no. L'unico tipo di carte che possono giacere sul tavolo e non essere utilizzate sono gli oggetti (sebbene abbiano le proprie restrizioni, ad esempio un limite per oggetti di grandi dimensioni, ecc.)

La battaglia

D: Cosa succede quando c'è un pareggio?
A: Se non c'è almeno un guerriero munchkin nella battaglia, i mostri vincono.

Q: Se sto combattendo contro due mostri, posso ucciderne uno e scappare dall'altro?
Oh no. Se hai una carta che ti permette di scartare uno dei mostri (es. Pozione Popomorfo), puoi farlo e combattere il resto. (Devi vincere un combattimento per rivendicare un tesoro. Non puoi sottomettere un mostro, prendere il suo tesoro e poi combattere il resto.) Ma non puoi combattere un mostro e scappare dagli altri. I mostri combattono insieme.

Q: Cosa succede quando una Rogue Thing viene lanciata da un mostro che uno dei giocatori può ignorare? Ad esempio, se lanciano un'amazzone e uno dei giocatori è una ragazza?
A: Quando i giocatori si aiutano a vicenda, i mostri non li combattono individualmente. Cioè, se c'è una ragazza tra i giocatori, l'Amazzone errante rinuncerà ai tesori e se ne andrà senza impegnarsi in battaglia. Pertanto, a proposito, lo Stoned Golem non è un mostro molto buono da vomitare, poiché i giocatori possono semplicemente ignorarlo. (Ti ricordiamo che il proprietario della battaglia tira sempre i tesori e solo allora li distribuisce secondo l'accordo).

Q: Quindi, se non sono un Halfling, posso ignorare completamente lo Stoned Golem?
O si. È come se non esistesse affatto. Ma se non lo uccidi, non otterrai il suo tesoro anche se uccidi tutti gli altri mostri! (E non puoi tornare da lui dopo che la lotta con gli altri mostri è finita: è lapidato, ma non stupido!)

Q: Sono di livello 2 e vengo attaccato da un mostro di livello 9. Un giocatore di livello 5 entra in battaglia. Il terzo giocatore ci lancia un mostro che non insegue i giocatori di livello 3 e inferiore. Perdiamo e siamo costretti a fuggire. Un mostro sballottato li sta inseguendo entrambi?
A: Durante il combattimento, i mostri combattono insieme. Ma quando si tratta di inseguirli, agiscono da soli e i Munchkin cercano di scappare da ciascuno di loro individualmente. Cioè, il mostro lanciato non ti insegue, ma insegue il tuo assistente.

D: E durante il combattimento? Hai detto che combattono insieme. Questo significa che se uno dei mostri ha un bonus (positivo o negativo) per sparare oggetti, questo vale per entrambi?
O: Esatto. L'immunità (o debolezza) del mostro si applicherà a tutti i mostri in combattimento. (Questo non include i normali bonus e penalità di combattimento; se un mostro ottiene "-2", non significa che OGNI mostro ottiene "-2", questa penalità si applica all'intero gruppo una volta. E se un mostro non combatte, non significa che TUTTI i mostri non combattano, ma si applicano solo a questo). Se aiuta, pensa al combattimento come a un combattimento generale e alle varie immunità e debolezze come condizioni che si applicano all'intero combattimento.

B: Tiro i dadi per il lavaggio. Posso lanciare Maledizioni su altri Munchkin prima di tirare? E poi?
A: Sebbene le maledizioni possano essere giocate in qualsiasi momento, il lancio del dado è indissolubilmente legato agli effetti del colore. Quindi sì, puoi giocare maledizioni prima del tiro, ma non tra il tiro e il lascivo/colore. Dopodiché, puoi giocare a maledizioni come al solito.

Q: Ho incontrato un mostro che "Non insegue nessuno il cui livello è X o inferiore". Sono al di sotto di quel livello. Posso combattere questo mostro?
A: Certo, puoi combattere il mostro. Se non riesci a vincere e stai per colore, il tuo colore sarà automatico (nessun tiro di dado).

D: I bonus che i mostri ricevono rispetto a classi/razze si sommano? Ad esempio, se un mostro ha un bonus di +4 contro i nani e +4 contro gli elfi, e io sono un mezzo nano/mezzo elfo, quel mostro avrà un +8 contro di me?
A: Se non è menzionato sulla carta stessa, i bonus si sommano. Cioè sì, in questo caso sarà +8. (Avvertimento onesto: dicevamo il contrario, ma ora QUESTO è ufficialmente quello corretto)

D: Se durante un combattimento qualcuno cambia la mia razza o classe (per esempio con una maledizione), questo cambia i miei bonus?
O si. Se non sei più un elfo, non puoi ottenere bonus da oggetti per soli elfi, ecc. Non puoi mai beneficiare di due razze o classi nello stesso combattimento a meno che tu non abbia una carta per farlo. L'eccezione sono i bonus guadagnati scartando le carte. Se un guerriero ha già scartato una carta per ottenere un bonus di +1, e poi cessa di essere un guerriero, mantiene questo bonus (ma non potrà più scartare carte per ottenere più bonus dalle abilità del guerriero). Sì, questa regola può essere trasformata a tuo vantaggio, eheh. (Tuttavia, non puoi scartare la tua classe Guerriero per giocare un'altra carta Guerriero e utilizzare completamente Furia due volte.)

Q: In combattimento, uso un oggetto usa e getta e qualcuno con una maledizione o "Furto" cerca di sbarazzarsene. Il bonus resta?
A: Rubare non funzionerà se sei in combattimento. Maledizione può distruggere il tuo oggetto mentre stai per giocarlo, ma se lo hai già giocato in combattimento, non è più tuo e non puoi maledirlo.

Q: Alcune carte ti permettono di sconfiggere automaticamente mostri di un certo tipo (per esempio, "Potion of Mouth Stink" for Wandering Nose o "Leech Bomb"). Qualcuno può fermare questo? Qualcuno può giocare a "Rogue Thing"?
A: Anche se hai sconfitto il mostro automaticamente, devi comunque concedere agli altri munchkin un ragionevole lasso di tempo per rispondere. Molto probabilmente, non aiuteranno più il mostro sconfitto, ma potrebbero benissimo interpretare la "Creatura Errante". (Ma se il mostro aveva l'abilità "porta un amico", come i non morti o gli squali, ad esempio, allora non funzionerà, perché il mostro non c'è più).

D: Uno dei giocatori ha aggiunto una "cosa canaglia" alla battaglia con l'effetto "prima della battaglia" (ad esempio, il Demone Pagano ti fa cadere il tuo oggetto prima dell'inizio della battaglia). Ma sono già in combattimento, dovrei intraprendere l'azione di questo effetto?
Oh no. Sei stato fortunato questa volta (Volevamo davvero dire di sì dato che siamo Munchkin, ma questo porterebbe ad alcuni problemi)

Q: I miei amici iniziano il conto alla rovescia di 2,6 secondi non appena la carta mostro viene posata e inizia il combattimento. Questa volta non basta nemmeno leggere la mappa! È giusto?
A: Le regole dicono che devi dare "tempo ragionevole" agli altri giocatori per reagire per vincere il combattimento. Quello che stanno facendo i tuoi amici è inaccettabile, dovresti essere in grado di leggere la carta per determinare cosa fare in questa situazione. D'altra parte, non puoi prenderti il ​​tempo di ogni combattimento per leggere ogni carta sul tavolo o sfogliare all'infinito le carte nella speranza di trovare qualcosa di adatto. La regola dei 2,6 secondi è una battuta sul fatto che non puoi ritardare il gioco indefinitamente solo perché qualcun altro sta vincendo.

D: La regola del "tempo accettabile" si applica se sconfiggi un mostro senza uccidere o solo con un'uccisione?
A: Con qualsiasi tipo di vittoria. Se vinci senza uccidere, gli altri giocatori hanno un tempo ragionevole per giocare una carta adatta e interferire con te. Ma se hai rimosso un mostro dal combattimento (ad esempio, " lampada magica”), non possono giocare modificatori di mostri o carte di tipo simile che influiscono in modo specifico sul mostro poiché non c'è nessuno in combattimento, né possono usarne regole speciali per attirare i mostri in battaglia, che dipendono dalla presenza di mostri in battaglia (ad esempio, come solitamente gli squali di " Munchkin dei pirati"). Ma possono giocare Creatura errante».

Q: Se viene giocata una carta che dice "battaglia successiva valida" (ad esempio, "cambio di sesso"), l'effetto della carta si applica alla battaglia ATTUALE oa quella successiva?
A: Se il combattimento non è ancora finito (cosa che sembra essere poiché le persone stanno giocando a carte contro di te), l'effetto della carta si applica al combattimento in corso (questo è esplicitamente scritto nelle regole dalla versione 1.5, quindi ora c'è non c'è confusione)

Q: Se il giocatore incontra un mostro che non lo sta inseguendo, il giocatore riceve un tesoro?
O: No, no, no. Il giocatore deve cercare di sconfiggere il mostro, ma se non riesce a vincere, viene automaticamente spazzato via senza un tiro di dado e senza alcuna oscenità. Il giocatore non riceve alcuna ricompensa se non riesce a sconfiggere il mostro!

Q: Posso giocare una carta "Level Up" su un altro giocatore, per esempio, per far sì che un mostro inizi a inseguirlo?
R: Il significato originale delle carte Ottieni un livello era in un altro, ma è così cattivo e Munchkin che non possiamo dire di no. Pertanto, abbiamo rivisto il regolamento e chiarito: puoi giocare a carte" Ottieni un livello» su altri giocatori. Ma, proprio come giocare questa carta su te stesso, il munchkin deve essere in grado di guadagnare questo livello. Non puoi giocare questa carta su un munchkin se può salire di livello solo uccidendo un mostro.

Q: Devi uccidere il mostro? Se vinco, posso scegliere un lavaggio?
A: Non puoi scappare se sconfiggi un mostro con qualsiasi cosa tu abbia nel gioco. Tuttavia, non devi giocare oggetti one-shot, modificatori negativi, ecc. per vincere, anche se quelle carte ti vincono.

D: Quando muoio esattamente e per quanto tempo rimango morto?
A: La morte si verifica quando sei soggetto a oscenità, che dice che stai morendo (non tutta la oscenità porta alla morte). Se dopo ti stavi preparando a scappare da altri mostri, non hai più bisogno di farlo: i mostri non perseguitano i morti. Mentre sei morto, non puoi ricevere carte e livelli, indipendentemente dai motivi. Rimani morto fino al turno del giocatore successivo. Dopodiché, il tuo personaggio è resuscitato e può già partecipare alla battaglia, nonostante tu non abbia ancora carte (che puoi ottenere attraverso la distribuzione di "taglie", come ricompensa per l'aiuto in battaglia o all'inizio del tuo prossimo turno). Per fortuna la morte è temporanea...

D: Devo lavare? E se VOGLIO morire?
A: Il tuo personaggio non vuole morire. Cerca sempre di scappare. Se vuoi morire, spera in un brutto tiro di dado.

Truffare!

B: Ho giocatoTruffare!su uno dei suoi cappotti. Posso trasferirlo ad un altro?
Oh no. Carta "Chit!" non può essere trasferito ad altri elementi dopo che è stato riprodotto. Se per qualche motivo ora puoi usare un oggetto "letto" senza una carta "Cheat!", allora... ahimè. Traduci "Chit!" ancora non è possibile.

D: E' possibile utilizzare la carta "Truffare!prendi shuna matassa di un altro giocatore o un pocopentrare nella discarica per prendere shmatassa da lì?
O: No e no. "Chit!" ti consente di trasportare (avere nel gioco) e utilizzare un oggetto che non ti si addice a causa di restrizioni di classe/razziale/slot. In altre parole, puoi indossare una seconda fascia; o un secondo pezzo grosso se non sei un nano; o qualche altra arma a una o due mani quando tutte le tue mani sono già occupate; o "Un fiocco con nastri" se non sei un elfo, ecc. Ma l'oggetto dovrebbe essere già a tua disposizione, la carta "Cheat!" non ti permette di ottenerlo proprio così. Formalmente, a partire dalla 19a edizione, secondo il testo della carta, si può giocare a "Cheat!" su un capo che puoi usare senza, ma perché ne hai bisogno?

Q: Se ho un oggetto piccolo con una carta "Cheat!", e ricevo la maledizione "Oggetto piccolo perso", posso dire che l'oggetto "letto" non è un oggetto piccolo, e quindi non è influenzato dalla maledizione ?
O: buona mossa, ma no. "Chit!" non annulla le proprietà degli articoli, consente solo l'utilizzo degli articoli, nonostante le restrizioni.

D: "Chit!" l'effetto di una maledizione da un oggetto (ad esempio, la maledizione maledetta o l'antimateria)?
A: Se una maledizione aggiunge un effetto negativo a un oggetto, allora "Imbroglia!" non può rimuovere questo effetto.

Altre questioni

D: Se ho detto che stavo per fare qualcosa, devo farlo o posso cambiare idea? Ad esempio, io sono un mago e ho detto che avrei combattuto un mostro, ma poi si è rafforzato. Posso dire che ho cambiato idea e l'ho messo giù?
A: NESSUNA tua decisione deve essere definitiva a meno che le regole o le carte non dicano diversamente (tuttavia, se giochi una carta o tiri un dado, non puoi annullare e ripetere).

Q: Due carte diverse mi permettono di tirare un dado nella stessa situazione (diciamo che entrambe evitano una maledizione). Una carta ha la precedenza su un'altra?
A: Scegli la carta che ti dà il punteggio migliore e tira il dado. Se il tiro fallisce, provane un altro. Puoi provare finché non esaurisci le opzioni.

Q: La carta mostra un'arma che deve essere impugnata con due mani, ma il testo sulla carta dice che è a una mano. Cosa credere?
A: Credi al testo. Se dice "in 1 mano", allora questo è un oggetto a una mano, indipendentemente da ciò che è disegnato nell'immagine.

D: Il sesso iniziale dei personaggi è uguale al sesso dei giocatori o è selezionabile?
A: Le regole dicono che corrisponde. Ma gli autori del gioco non si oppongono all'introduzione di "regole della casa" per cosplayer, transessuali o giocatori di mentalità aperta che, ad esempio, hanno ricevuto schede classe/razza con immagini dell'altro sesso. Anche le magliette ufficiali "Munchkin" o "Unnatural Axe" possono cambiare il tuo sesso. Se ti piace giocare secondo le "regole della casa", puoi pensare ad altri modi per cambiare il pavimento più spesso, ma non dimenticare la penalità standard "-5".

D: Durante il torneo, uno dei giocatori ha dichiarato di essere (lei?) in realtà un uomo. pensavo fosse una donna! C'è una regola per questo?
A: Se il giocatore dice di essere una donna, allora basta. Tuttavia, se in seguito cerca di dire che è ancora un uomo, questo non funzionerà più.

Q: Sono un ragazzo, ma la carta razza/classe che ho giocato ha un personaggio femminile. Questo significa che ho cambiato sesso?
Oh no. I disegni sulle carte sono realizzati esclusivamente per renderli più interessanti da guardare. Non influisce in alcun modo sul sesso del tuo personaggio.

Q: Devo pescare due carte e poi scartarne una. Cosa fare se una delle carte dice "gioca subito" ("Evviva, tesoro!", "Intervento divino", ecc.)?
A: L'effetto della carta ha effetto immediatamente non appena scegli di mantenerla. Se una carta con un tale effetto viene scartata, significa che non è apparsa nel gioco e l'effetto non ha avuto effetto.

D: Come vengono applicate le carte? Immediatamente, non appena sono state giocate, o quando il giocatore dice di aver finito di giocare le carte?
A: Non appena vengono giocati. Alcuni giochi utilizzano una "pila" in cui l'effetto di tutte le carte giocate viene applicato contemporaneamente. Munchkin non è quel tipo di gioco.

munchkin

Q: Se qualcuno con Divorce Knee Pads mi obbliga ad aiutarlo, posso tagliarlo, giocare a carte contro di lui, ecc., così dobbiamo scappare?
R: Decidi tu stesso. Sei stato costretto a combattere, ma non a vincere.

Q: Odio le ginocchiere Divorce. Rovinano l'intero gioco. Cosa fare?
R: Ci sono diverse opzioni:
- Ruba questa carta da tutti i mazzi e MANGIA. Se vieni beccato, fai un passo indietro.
- Se anche ai tuoi amici non piacciono le ginocchiere, gioca senza questa carta (puoi farlo con qualsiasi carta).
- Se un giocatore con le ginocchiere ottiene troppo vantaggio, alleati contro di lui. Abbattilo in ogni combattimento, lanciagli pozioni, mangia il suo cibo quando esce, ecc., ti viene l'idea. Nessuno può resistere alle forze combinate di tutti i rivali.
Ci è stata posta questa domanda così spesso che nelle edizioni dalla 14 alla 18 abbiamo sostituito "Divorce's Kneecaps" con un'ulteriore "Rogue Thing". Ma nella 19a edizione, abbiamo riportato indietro le ginocchiere con una leggera riduzione della loro potenza (e abbiamo tenuto una Cosa Vagante extra per il sacrificio di una Lampada Magica).

Q: Posso usare la carta "Help What You Can" per prendere "Divorce Knee Pads" e farmi aiutare da qualcuno?
R: Sì, se il giocatore che costringi ad aiutare cambia l'esito della battaglia da sconfitta a vittoria (e questo è un prerequisito per utilizzare la carta “Aiuto in ogni modo possibile”). Ma non aspettarti che a qualcuno piaccia questa mossa...

Q: È possibile usare la carta "Aiuto in ogni modo possibile" per prendere una "Pozione di un Popomorfo" (o una "Lampada magica" o...) e togliere un mostro dal combattimento?
A: Nel contesto della carta "Aiuta in ogni modo possibile", la frase "cambia l'esito della battaglia a tuo favore" significa che devi sconfiggere i mostri a scapito della tua forza di combattimento. L'oggetto dovrebbe aumentare la tua forza di combattimento abbastanza da sconfiggere il mostro (o, nel caso delle ginocchiere, portare a un tale risultato). Non puoi giocare una carta "Aiuta ciò che puoi" se stai già vincendo il combattimento, prendi un oggetto che non fornisce abbastanza bonus o prendi altri oggetti che non cambieranno la tua forza di combattimento.

D: Quante volte un ladro può rubare?
A: Finché ha carte da scartare.

D: Cosa succede a un ladro di livello 1 se il suo tentativo di furto fallisce? Sta morendo?
R: Non gli succede niente. Non puoi perdere il livello 1. (Attenzione ai ladri di livello 1: non hanno letteralmente nulla da perdere!)

D: Un ladro può rubare se è in combattimento?
Oh no. È un po' impegnato.

D: Un ladro può rubare a coloro che sono in combattimento?
Oh no. Sono un po' occupati.

D: Un ladro può rubare se né lui né la sua vittima sono in combattimento, ma il combattimento è in corso?
O si.

D: Un ladro può tagliarsi?
Oh no. Anche se sarebbe molto Munchkin, la carta dice "un altro giocatore".

Q: Ho disegnato Divine Intervention al buio. Cosa sta succedendo?
A: Il testo della carta dice che, indipendentemente da come la ottieni, tutti i chierici guadagnano immediatamente un livello. Rivela una carta e, se sei un chierico, giocala con gioia. Altrimenti, gioca una carta con disgusto per mostrare il tuo disprezzo per quei fortunati che sono diventati chierici in tempo...

D: Cosa succede se un giocatore riceve l'Intervento Divino proprio all'inizio del gioco?
A: Il giocatore deve giocare immediatamente questa carta. Quei giocatori che hanno l'opportunità di diventare chierici possono farlo e guadagnare un livello. Dopo che tutto è finito, la carta va nella pila degli scarti.

D: Un chierico in un combattimento con più non morti può scartare tre carte per mostro per ottenere un bonus di +9 contro ciascuno di essi?
O: Wow! Questo è ciò che viene chiamato "pensare come un Munchkin". Sfortunatamente, puoi scartare solo un massimo di 3 carte per battaglia, non per mostro...

D: Sulla mappa "Evviva, tesoro!" è scritto che deve essere giocato immediatamente. Significa non appena viene pescato dal mazzo?
A: La carta "Evviva, tesoro!" deve essere giocato non appena viene pescato dal mazzo. Se hai ricevuto "Evviva, tesoro!" all'inizio della partita, devi giocarla non appena è in mano, quindi pescare 3 carte alla cieca.

Q: E se devo scegliere tra la carta "Evviva, tesoro!" e un'altra carta?
A: Se devi pescare carte e sceglierne una, e una di queste carte risulta essere "Evviva, tesoro!", allora "Evviva, tesoro!" non viene riprodotto finché non lo scegli. Se scegli questa carta, gioca immediatamente.

Q: Se gioco una carta che mi permette di pescare "Evviva, Tesoro!" mano, cosa fare?
A: Quindi prendi "Evviva, tesoro!" nella mano per una frazione di secondo, dopodiché si attiva la condizione "gioca subito". Allo stesso tempo, si crede che "Evviva, tesoro!" è stato tirato fuori nel buio.

Q: Un chierico può giocare "Evviva, tesoro!" più e più volte, scartandola prima di pescare tre carte, e poi scartandola ancora, ecc.?
Oh no. "Evviva, tesoro!" deve essere scartato DOPO aver pescato tre carte. Ma comunque, GRANDE mossa! (A proposito, per questo motivo, non dovresti mescolare due "Evviva, tesori" in un mazzo)

D: Se il mago non è in combattimento, può usare "pacificare"?
Oh no. Secondo il testo della carta, il giocatore può usare "pacifica" invece di combattere il mostro, per non interferire con il combattimento di qualcun altro. Cioè, "pacificazione" può essere usata da un mago che ha aperto la porta o è un assistente in battaglia.

Q: Se un mago aiuta in combattimento e sottomette un mostro, ottiene dei tesori per questo?
R: I tesori ottenuti sottomettendo non sono diversi dai tesori ottenuti uccidendo un mostro. Pertanto, i tesori (che vengono estratti dopo che il combattimento è terminato e tutti i mostri sono stati sconfitti) vengono distribuiti secondo l'accordo originale tra il maestro di combattimento e l'aiutante.

Q: Se il mago sta combattendo più mostri, può scartare tutte le carte dalla sua mano per sottomettere un mostro, prendere in mano il suo tesoro e scartarlo immediatamente per sottomettere il mostro successivo, ecc.?
Oh no. Quando combatti più mostri, non puoi ottenere il tesoro di nessuno di loro finché tutti i mostri non vengono sconfitti.

D: Un mago può scartare carte per ottenere un bonus di colore dopo un tiro di dado?
R: Dalla 19a edizione, sì! (Nelle edizioni precedenti, dovevi scartare le carte in anticipo).

Q: Il False Mirror dice: "Se estrai il rilascio della maledizione fino al tuo prossimo combattimento, la maledizione viene rimossa". Ma non esiste una carta del genere. Forse intendeva "Anello dei desideri"?
A: Wow, hai una versione piuttosto vecchia del Munchkin - l'abbiamo aggiustata molto tempo fa! Sì, l'Anello dei Desideri può rimuovere la maledizione fino al turno successivo.

A: "Imbroglione aubik"consente di modificare il risultato inqualsiasi numero a mia scelta. Posso scegliere 1000000 o "-1000000" e...
O: Congratulazioni! Stai interpretando una delle primissime versioni di Munchkin. In tutte le edizioni successive si afferma esplicitamente che si deve girare fisicamente il cubo nella parte desiderata e dire che era così. Tutti i modificatori al risultato del tiro hanno effetto dopo che hai tirato il dado, come se avessi effettivamente tirato quel numero.

D: Posso giocarepozione damicizia"sul mostro dopo essere stato bocciatolavare?
Oh no! Il combattimento finisce dopo che non hai ucciso il mostro.

Q: Cosa succede se un mostro viene giocato "The Bad Couple", o io gioco "Doppelganger" e poi vengo tagliato, o qualcuno gioca una pozione su uno dei lati?
A: The Bad Couple non raddoppia nient'altro che i modificatori dei mostri (abbiamo introdotto questa regola nella 19a edizione per rendere la vita più facile a tutti). Il Doppelgänger è una copia esatta del giocatore, quindi devi contare la sua forza di combattimento e raddoppiarla.

Q: Alcune carte (Lampada Magica, Oscurità, Pozione del Popomorfo, ecc.) ti permettono di rimuovere UN mostro dal combattimento. La sua "coppia" (o gli altri suoi "parenti" dalle aggiunte) lascia la battaglia? In altre parole, la Brutta Coppia è un modificatore (come Anziani) o un singolo mostro (come introdotto in battaglia con una carta Rogue Thing)?
A: The Ugly Couple è un mostro separato. Cioè, di fronte a te ora ci sono due mostri, ognuno dei quali deve essere eliminato separatamente. Se hai giocato una carta che rimuoveva un mostro dal combattimento prima che qualcuno giocasse La Coppia Cattiva, il mostro a cui si sarebbe unita la Coppia Cattiva non è più lì, quindi La Coppia Cattiva non può più essere giocata.

Q: Cosa succede quando una Cosa Vagante viene lanciata in una rissa con un Gazebo aiutante?
A: L'aiutante se ne va, lasciando il giocatore solo con Gazebo e il resto dei mostri.

Q: Posso giocare a Instant Wall per costringere qualcuno a finire il combattimento?
Oh no. Instant Wall consente a uno o due Munchkin di scappare se lo desiderano. Si gioca dopo che i giocatori hanno deciso di scappare, ma prima che abbiano tirato i dadi.

D: Le Mademonoiselles non dovrebbero essere undes?
A: No, sembrano proprio così.

D: Le Mademonoiselles non possono essere sconfitte con i bonus oggetto, solo per livello. È possibile utilizzare oggetti per evitare il combattimento, ad esempio "Lampada magica"?
O si.

Q: Posso usare Warrior's Rampage contro Mademoniselles?
Oh no. Il testo delle Mademonoiselles dice: "In combattimento con loro, nessun bonus aiuterà. Sconfiggili con le dimensioni del livello".

D: Qual è esattamente la lascivia del drago di plutonio? Se sbaglio il lavaggio, muoio e basta?
R: Lo abbiamo chiarito nella 19a edizione. Non è stato scritto esplicitamente nelle versioni precedenti, ma se vieni fritto e mangiato, molto probabilmente morirai. La risposta è sì, stai morendo...

D: In quali casi la "Lampada magica" mi permette di prendere tesori?
A: Se giochi a "Lampada" durante il combattimento con un singolo mostro, riceverai i suoi tesori. Se durante un combattimento con più mostri giochi a "Lampada" su uno di essi, non riceverai i suoi tesori anche se sconfiggerai gli altri (ma riceverai i tesori degli altri sconfitti).

Q: Se uso Switchman's Potion per portare su di me il combattimento di qualcun altro, posso usare carte o abilità (come Magic Lamp) che si applicano solo nel mio turno?
Oh no. Questa non è la tua mossa. La carta dice che "il mostro è ora combattuto da un altro giocatore", ma questo non significa che il turno del giocatore originale sia stato interrotto, ma solo che hai violato l'ordine del suo turno.

Q: Il Dowser's Pole non dice "usa e getta", ma deve essere scartato dopo l'uso. Può essere considerato un oggetto usa e getta (giocato a mano, durante un combattimento, ecc.)?
A: Questa carta è una carta monouso, anche se non ha la parola magica "un uso" scritta su di essa, quindi le regole per gli oggetti monouso si applicano anche ad essa. Può essere giocato durante il combattimento, a mano libera, ecc.

Q: Ho usato una sorta di abilità per uccidere automaticamente il mostro. Un altro giocatore ha giocato Rogue Thing e ha aggiunto un altro mostro al combattimento, poi ha giocato Switchman's Potion e ha preso per sé il mio combattimento. Ha sconfitto il mostro. Chi ottiene il livello e il tesoro per il mostro che ho ucciso?
A: Tu, dopotutto, l'hai ucciso. (Questa domanda ha avuto risposte diverse nel tempo, ma ora abbiamo una risposta direttamente da Steve, quindi ha la precedenza su tutte le altre opzioni.) Ottieni livelli e tesori al termine del combattimento. Se l'altro giocatore vince, prendi prima il tesoro.

ascia selvaggia

Q: Sulla carta "Merzhavka-Pohtnitsa" c'è scritto qualcosa del genere: "... dovrai scappare se non aiuti il ​​munchkin dell'altro sesso". Questo significa che non posso giocare carte come "Vai alla base"?
A: La mappa dice che dovresti correre, ma non dice che dovresti farlo in questo momento. Non puoi combattere il mostro, ma puoi giocarci altre carte e se riesci a portare il mostro fuori dal combattimento, anche il suo requisito viene rimosso.

Q: Se uso Sword of Killing Anything but Squid e vengo attaccato da un Calmadzilla, posso giocare Wraith per trasformarlo in qualcos'altro?
Oh no. Non appena appare Calmadzilla, il combattimento finisce e devi immediatamente cercare di scappare. (Dal testo della carta stessa, questo non è chiaro al 100%, ma il significato è esattamente lo stesso!)

Q: Se uso False Beard, i mostri pensano che sia un nano?
R: Sì (non è chiaro il motivo per cui questa domanda è stata inclusa nelle "FAQ" - è indicato sulla carta stessa). Se indossi una Falsa Barba, i mostri pensano che tu sia un nano e reagiscono di conseguenza. La tua vera razza non ha importanza per loro perché non possono vederla.

Q: Un orco può usare la sua abilità per annullare una maledizione dopo il fatto? Sono diventato un Orco mentre ero sotto la maledizione Gallina sulla Torre - posso cancellarla?
Oh no. Se l'orco non ha usato la sua abilità nel momento in cui la maledizione è caduta, ha effetto e non sarà in grado di rimuoverla in seguito.

Q: Perché Orc non ha un bonus contro 3.872 Orcs?
A: Invece di scrivere una regola speciale sulla carta Orco per il bene di un mostro, abbiamo deciso che gli Orchi odiano ugualmente i rappresentanti di tutte le razze.

Q: La carta maledizione "Bounty" dice "ogni giocatore". Cosa significa?
A: Ciò significa che tutti i giocatori tranne la vittima della maledizione. Il punto è che la vittima distribuisce tutti i suoi averi agli altri giocatori.

D: Puoi spiegare come funziona il Siege Engine?
R: La versione originale del Siege Engine è stata progettata per vecchia versione Carte mercenarie, e il risultato è qualcosa di strano. Abbiamo cambiato il testo della mappa quando abbiamo rilasciato la versione a colori del gioco. La macchina d'assedio ora è un oggetto grande a due mani che non conta per i tuoi oggetti grandi e puoi decidere all'inizio del combattimento se usarlo o meno per ottenere un bonus di +4 e una penalità di -1 per il colore.

Q: Posso giocare Annihilation per cancellare il mostro che ho appena incontrato porta aperta? Cosa accadrà?
A: Metti la carta mostro nella scatola e dimenticala. Ma poiché questo non è stato giocato dai tuoi avversari, non sarai in grado di aprire un'altra porta. E poiché il mostro era già nel gioco, non puoi né cercare guai né pulire la scorta.

Q: Ho appena ucciso un mostro e dovrei essere di livello 10. Un altro giocatore sta giocando a Trojan Horse con Plutonium Dragon e dice che non posso salire di livello (e vincere la partita) finché non avrò battuto il Dragon. Dico che ho già ucciso il mostro, e anche se non ricevo il tesoro, ho comunque vinto perché ottenuto il livello 10. Chi ha ragione?
A: Congratulazioni per la tua vittoria! Privarti del tesoro non significa che non sali di livello per uccidere. In effetti, se segui rigorosamente le regole, dovresti salire di livello prima di combattere un nuovo mostro.

Q: Un altro giocatore ha usato Rogue Thing. E se "anniento" un mostro o una carta Rogue Thing?
A: In entrambi i casi, la carta annientata va nella scatola e l'altra carta torna in mano al suo proprietario.

Q: Lancio la maledizione su un oggetto e non siamo sicuri di come dovrebbe funzionare. Questo articolo può essere ruotato? Le sue abilità funzionano (esempi: focoso, impossibilità di perdere per oscenità, combinazione con altri oggetti simili per uno slot, mani addizionali, ecc.)?
A: Non puoi ruotare questo oggetto, occuperà il suo slot finché non rimuoverai la maledizione o altrimenti sbarazzerai di esso. Se l'oggetto aveva altri bonus (ad esempio, per arrossire), questi andranno persi. Se si tratta di un oggetto antincendio, cessa di essere considerato tale. Non può essere perso per indecenza, ma questa è la proprietà del "Cursed Shnyaga" e non importa se l'oggetto originariamente avesse questa proprietà. Può essere perso a causa della maledizione, anche se l'oggetto dice di non farlo. Se un oggetto dice che può essere usato con altri oggetti dello stesso tipo, allora non puoi più usare tutti gli altri oggetti di questo tipo (ad esempio, "Impermeabile" con "Shnyaga maledetto" non può essere equipaggiato con altre armature) e deve "decollare (cioè ruotarli). Ma se un altro pezzo ha una tale proprietà, non ci sono problemi ("Impermeabile" può essere indossato con un'altra armatura con "Dannazione Shnyaga"). Un oggetto che garantisce una mano extra perde questa abilità.

Q: La maledizione delle mani minuscole mi impedisce di portare (cioè di avere nel gioco) oggetti a due mani o semplicemente di usarli?
R: Vieta di portarli, secondo il testo della carta (e quindi vieta di usarli). Tieni presente che a partire dalla ventesima estrazione, abbiamo cambiato questa carta e ora il divieto si applica a tutti gli oggetti che richiedono più di 1 mano, e non solo a quelli a due mani.

Errori d'ufficio

D: Come funziona Spellbed?
R: "Lodge" ti dà l'opportunità di diventare un mago in aggiunta alle tue classi attuali, con tutti i suoi vantaggi e svantaggi. In effetti, questa è una carta di classe aggiuntiva. Se usi Bed, puoi usare oggetti per soli maghi, abilità di volo e sottomissione, bonus/penalità contro i mostri e inoltre, se giochi secondo regole epiche, puoi usare poteri magici epici, a partire dal livello 10. Ma all'inizio del combattimento (cioè subito dopo aver aperto la porta e aver visto il mostro, o quando stai cercando guai), devi decidere se usare o meno "Lodge". Se decidi di utilizzare, avrai una penalità di "-1" al lavaggio.

Q: Se uso "Puffballs", i mostri pensano che sia un elfo?
R: Sì (non è chiaro il motivo per cui questa domanda è stata inclusa nelle FAQ - è riportato sulla carta stessa). Se indossi "Bubbles", i mostri pensano che tu sia un elfo e reagiscono di conseguenza. La tua vera razza non ha importanza per loro perché non possono vederla.

Q: Cosa succede se metto "False Beard" e "Puffs" contemporaneamente?
A: I mostri penseranno che sei mezzo nano e mezzo elfo.

D: Come funziona Autocutter?
R: Autocutter consente ai non ladri di utilizzare il metodo Ritaglia durante il combattimento. Cioè, il proprietario può scartare una carta e tagliare il giocatore di "-2" una volta per battaglia. Se il ladro usa Autocutter, ottiene un bonus alla potenza del "taglio" (invece del "-2" standard, taglia di "-3").

D: Le impugnature mi permettono di trasformare un pezzo grande in uno piccolo. Può un ladro suonarli sul pezzo grosso di qualcuno e provare a rubarlo?
Oh no. Non puoi giocare modificatori sull'equipaggiamento di altri giocatori a meno che non sia esplicitamente indicato sulla carta.

Q: Posso giocare a Earl the Duck se sono al livello 1 e non posso perdere un livello? Cosa succede se sono 9° (o 19° o 20° in un gioco epico) e non riesco a salire di livello senza uccidere un mostro? Cosa succede se utilizzo un dado speciale con un risultato garantito di "6"?
A: Puoi comunque giocare questa carta, ma non perderai/guadagnerai livelli nelle situazioni descritte.

Voglia di un cavallo

Q: Ho Dzhigitovka Boots e, di conseguenza, due Mount. Cosa succede quando perdo gli stivali? Scartare immediatamente il secondo destriero? È stato ucciso? E se fosse una Tigre Cavalcabile, torna alla "mano"?
A: Stai perdendo un destriero perché puoi averne solo uno. Questo non è il caso dopo di che il Tigra torna in "mano".

Q: Devo fare qualcosa di speciale per giocare a Mount Booster?
Oh no. Questo è lo stesso booster dell'Item Booster, solo che viene giocato esclusivamente sul Destriero.

Q: Ho un destriero sputafuoco. Questo significa che i miei attacchi diventano fuoco/fiamma?
O si.

D: È possibile giocare una cavalcatura dalla "mano" durante una risoluzione dei problemi?
Oh no. Il destriero può essere combattuto solo quando la porta è aperta.

D: È possibile abbandonare il destriero per l'autolavaggio (simile al mercenario)?
A: No, a meno che la carta non dica diversamente.

esploratori

Q: Ottengo tesori o un livello quando domo un mostro?
A: No, munchkin. Non l'hai ucciso.

Q: Se combatto più mostri, quando avviene l'addomesticamento?
A: Questo accade prima, la tua nuova cavalcatura ti aiuterà contro altri mostri.

Q: Cosa succede alla mia vecchia cavalcatura quando domo un mostro?
A: La stessa cosa accade quando sostituisci una vecchia cavalcatura con una nuova. Il vecchio va sprecato.

D: Una cavalcatura addomesticata conta come un oggetto grande?
A: Poiché non ha un prezzo, non conta come un oggetto e non è influenzato dalle carte solo oggetti. Tuttavia, obbedisce a tutte le regole dei cavalli.

Q: Se scarto un mostro addomesticato, cosa succede a quella carta?
A: La carta va nella pila degli scarti del mazzo delle porte. Questo non è più un cavallo. È di nuovo un mostro.

Q: Mantengo la mia cavalcatura addomesticata se smetto di essere un ranger?
Oh, certo.

Q: Cosa succede se booster, pozioni, ecc. sono stati giocati su un mostro. prima che lo domassi?
A: Addomesticare una cavalcatura è simile a "pacificare" un mago, quindi gli amplificatori, ecc. vengono scartati (se era l'unico mostro). Ci sono varie interpretazioni di questo sul forum, ma questa risposta è quella ufficiale.

Q: Il Rushing Chicken fa in modo che tutti i miei tentativi di colore abbiano automaticamente successo. E se incontro un mostro che dice che non puoi scappare da esso (ad esempio Voshki), quale abilità vincerà?
A: Un mostro da cui non puoi scappare prevale sempre su qualsiasi abilità che ti permetta di scappare automaticamente, perché il mostro non consente nemmeno un tentativo di colore.

Q: Sto usando Skates come cavalcatura e ci ho giocato un booster di cavalcatura, cosa succede se dichiaro che sono stivali?
A: Il booster di cavalcatura rimarrà sui pattini, ma non ti darà un bonus mentre li usi come stivali.

Dungeon pazzi

Q: Nel Reworked Curses Dungeon, tutte le maledizioni hanno effetto su tutti i munchkin contemporaneamente. Come funzionano in questo caso maledizioni come "Imposta sul reddito", che già interessano tutti i giocatori?
A: Poiché "Income Tax" è già una maledizione, gioca questa carta esattamente come dice.

D: Che dire dell'errore del chierico nel Dungeon riciclato della maledizione?
O: Hmm. Bene, ok... Dal momento che Clerical Error avvia il combattimento e non possiamo consentire più combattimenti contemporaneamente, dobbiamo dire che Clerical Error non può essere universale. Gioca come dice sulla carta.

Q: Ho giocato la carta Dwarf e ho pescato un Dungeon of Perfect Miserliness, durante il quale tutti i nani guadagnano un livello. Questo livello può diventare vittorioso?
A: Non lo dice sulla mappa, quindi questo livello non può essere vinto.

Q: Le regole dicono che quando gioco un portale dalla mia mano o lo trovo sfondando una porta, pesco una carta sostitutiva. Cosa succede se scarto un portale per attivare un'abilità o come maledizione o effetto osceno?
A: Poiché il portale stesso non conta come giocato, non stai effettuando un rimpiazzo.

Q: L'Elven Evolution Dungeon (in cui tutti coloro che non sono ancora un elfo ricevono una carta elfo) annulla l'effetto della carta One and Only giocata su un elfo. "One and Only" vieta agli altri giocatori di diventare membri di questa razza, ma il Dungeon rende tutti elfi. Cosa funzionerà?
A: L'Elven Evolution Dungeon rende tutti gli elfi indipendentemente dalla loro razza attuale. Pertanto, il dungeon annulla l'effetto di "One and Only". Tuttavia, quando tutti usciranno da questo dungeon, non saranno in grado di salvare la razza elfica.

Q: Quando si esce dall'Elven Evolution Dungeon, è necessario "reimpostare le gare al limite normale e la carta elfo può essere scartata o persa normalmente". Questo significa che dovrei diventare quello che ero?
O si. Quando esci da questo dungeon, devi scegliere tra le tue razze (passato ed elfo) e riportare l'eccesso al limite normale (di solito uno). Puoi tenere l'elfo o diventare qualcos'altro.

Q: Nel Dungeon of Vain Labors, il gioco sale al livello 11, ma i livelli 10 e 11 vengono raggiunti allo stesso modo. Posso ancora giocare una carta "Level Up" per passare dal livello 9 al livello 10?
A: No, non puoi giocare Level Up per ottenere il livello 10. Questo dungeon non cambia le regole per ottenere il livello 10, aggiunge solo il livello 11.

Q: Eravamo nell'Irrational Beating Dungeon e ho tirato fuori il portale "Dungeon cleared" Dovremmo salire di livello?
A: Se ripristinerai l'Irrational Beating Dungeon, allora sì, salirai di livello. Se resetti un altro dungeon, allora no.

Trucchi a due mani (ex frullatore)

D: Se indosso "Freudian Prop" e poi indosso un "Revealing Suit", o viceversa, posso ottenere un bonus paragonabile al debito nazionale statunitense?
Oh no. Il "cambio di sesso" causato da "Props" non si applica a carte come "Revealing Suit". Tuttavia, se perdi gli oggetti di scena e l'ultimo sesso dichiarato è diverso da quello prima che gli oggetti di scena fossero indossati, questa modifica conterà e aggiungerà il bonus del seme rivelatore.

Q: Se uso "Old Edition", posso giocare "Elfo" come classe se sono già un elfo (come razza)?
Oh no. Puoi avere solo una copia di ogni classe e razza. Anche se utilizzi la "Vecchia edizione" per giocare una razza come classe o una classe come razza, non puoi duplicare una razza o una classe che hai già giocato.

D: Posso usare un componente aggiuntivo di un set per giocare con un altro? Ad esempio, posso mescolare "Shark Dance" con "Munchkin Foo" senza usare insieme di base"Munchkin pirata"?
A: Certo, ma molti effetti di interazione delle carte possono andare persi e non sentirai il pieno valore dell'espansione. I set di Munchkin possono essere combinati in vari modi, alcuni più efficaci di altri. Di solito i componenti aggiuntivi devono essere utilizzati con un set di base appropriato. ("Il trucco a due mani" è un'eccezione, può essere utilizzato con qualsiasi set desideri. Viene realizzato come aggiunta al set classico (fantasy), perché il classico "Munchkin" è il più comune e popolare).

Q: Ho mescolato il classico Munchkin con il Vampire Munchkin! L'elfo otterrà due livelli per aiutare a uccidere "Your Old Craacter" (Pants Macabre DLC)?
Oh no. gli elfi ottengono solo un livello per ogni mostro che aiutano a uccidere, quindi un elfo può ottenere un livello normale per un'abilità elfica o un livello per uccidere un "personaggio precedente", ma non entrambi...

Q: Ho mescolato Munchkin Cthulhu e Munchkin Zombie. Skittle aggiunge un bonus come "attrezzatura da bowling" a Munchkin Zombie?
Oh, certo! (Inoltre, tutti questi oggetti aiutano gli indiani Buoni, Cattivi e Munchkin, se stai giocando nella versione inglese!) Le regole speciali di solito prevalgono su quelle standard, se non diversamente specificato. Aggiungiamo tutte le note sul missaggio dei set alle regole "Two-Handed Cheat", quindi se giochi spesso a mazzi misti, ti consigliamo di scaricare ultima versione queste regole.

D: Ho un "Coupon" e una "Carta regalo". Posso usare "Coupon" per prendere la "Carta regalo" più 400 oggetti d'oro dalla pila degli scarti, quindi usare la "Carta regalo" per riprendere il "Buono" - e così via fino a quando non avrò raccolto tutti gli oggetti?
R: Sul “Coupon” c'è scritto che non ha valore in contanti e non dovrebbe esserci nemmeno la scritta “nessun prezzo”, il che significa che non è un articolo e non può essere ritirato con un “Buono Regalo” (questo è il errata ufficiale).

Nella coda e nella criniera

D: Nella foto, il Klaxon è attaccato alla Phoenix, ma la Phoenix non può essere modificata. "Klaxon" - un'eccezione?
Oh no. La persona responsabile di questo disegno è stata debitamente punita.

Q: Ho donato una Fenice ed è andata a un giocatore che aveva già una cavalcatura. Cosa accadrà?
R: Se la Fenice viene data a un giocatore che ha già il numero massimo di cavalcature, quel giocatore deve scartare una cavalcatura. Non deve essere la Fenice se il giocatore vuole tenerla.

Q: La carta Avatar dice che vengo automaticamente arrossato da tutti i mostri se perdo un combattimento. Ma cosa succede se questi sono mostri da cui è impossibile lavarsi?
A: Scappi ancora da loro. Sono troppo occupati a cercare di catturare Avatar.

Altre buone carte

Q: Ho ricevuto Treasures per aver ucciso un mostro e uno di questi si è rivelato essere una Maledizione. Funziona come una normale Maledizione? In che modo i miei tesori sono stati maledetti?
R: Questo è un errore di stampa. Queste maledizioni dovrebbero essere Porte, non Tesori. Le versioni corrette di queste maledizioni possono essere trovate in Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death e Go Up a Level. (Dobbiamo essere sicuri che le persone le trovino!) Ti consigliamo di non usare Maledizioni così errate.

Booster Munchkin

Importante: le buste non per il set classico sono nelle apposite sezioni. Il booster di Conan the Barbarian è sotto il set di Munchkin Conan nonostante abbiano una maglietta "classica".

Q: Ho visto buste arrivare nei piccoli pacchetti foil in cui sono vendute le carte da gioco collezionabili. Esiste un set di carte casuale?
Oh no. Ogni busta specifica contiene un set di carte fisso e identico. Queste aggiunte non sono casuali o collezionabili.

Altre buone carte

Q: Ho ottenuto tesori per aver ucciso un mostro e uno di questi si è rivelato essere una maledizione. Funziona come una normale maledizione? In che modo i miei tesori sono stati maledetti?
R: Questo è un errore di stampa. Queste maledizioni dovrebbero essere nel mazzo delle porte, non nel mazzo del tesoro. Le versioni corrette di queste maledizioni possono essere trovate in "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" e "Go Up a Level". (Speriamo che le persone le trovino!) Ti consigliamo di non usare carte maledizione così errate.

Esclusivo Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

D.Cosa succede se gioco Annihilation su una mappa protetta da Marvelous Magenta Moat?
R. Niente. "Marvelous Magenta Moat" protegge la mappa.

D. Cosa succede se gioco "Annihilation" sullo stesso "Marvelous Magenta Moat"?
R. "Meraviglioso Magenta Moat" è annientato, non può difendersi. Se "Fossato Magenta Meraviglioso" protegge un'altra carta, quella carta viene salvata.

D. Posso giocare a Munchkinomicon su Marvelous Magenta Moat senza che altri giocatori lo rubino e ne approfittino?
R. No. Le regole del Munchkinomicon prevalgono sulle regole della mappa. (È un caso molto raro in cui le regole prevalgono sul kata, ma il Munchkinomicon è piuttosto insolito di per sé)

Booster esclusivo "Warehouse 23" 2012

D: Cosa c'è con la battuta di Can of Worms? È un mostro nel mazzo del tesoro?
A: Hmmm, questo è un errore di battitura che abbiamo deciso di lasciare così com'è. C'è una mini-FAQ speciale per questa carta nella sezione errata di questo booster.

Polvere di fata

Q: Ho la prima edizione di Fairy Dust e le carte si stanno arricciando. Cosa dovrei fare?
R: La prima edizione di “Fairy Dust” è stata stampata su carta metallizzata, che si è comportata in modo inaspettato. Vivere e imparare.

Abbiamo sostituito queste carte tramite Magazzino 23, ma questa promozione è terminata.

Q: Se incanto la Brilliant Good Fairy ma non la uccido, riceverò due carte polline insieme a quattro tesori?
O si.

Q: Se gioco Pixie Potion, devo tirare il dado immediatamente? Se sì, e torna nella mia mano, posso usare di nuovo questa pozione in questo combattimento?
A: Il tiro viene effettuato al termine del combattimento.

Booster di mostri

Q: Stavo combattendo un mostro di livello 10 e un altro giocatore ha giocato a "... And Its Little Friends" con un mostro di livello 15. Quale mostro è considerato il "mostro originale" per determinare il livello di mostri che gli altri giocatori possono far cadere?
A: Il "mostro iniziale" in questo caso è quello che ha dato inizio al combattimento. In effetti, un altro giocatore non potrebbe giocare un mostro di livello 15, perché il suo mostro deve anche essere inferiore al tuo mostro originale.

Munchkinomicon

Q: Posso maledire il Munchkinomicon? Cosa accadrà?
A: Se il Munchkinomicon deve essere scartato a causa di una maledizione, viene normalmente posizionato in cima alla pila degli scarti del tesoro. Se la maledizione trasforma il suo bonus in una penalità o ha un altro effetto permanente, rimane con il Munchkinomicon fino a quando non viene rimesso nel mazzo del Tesoro come specificato nelle regole. Tuttavia, il Munchkinomicon non si lega mai al giocatore, anche se viene lanciata su di lui una maledizione che dice il contrario.

Q: Posso giocare ad Annihilation al Munchkinomicon? Se sì, cosa accadrà?
A: Sì, finché il Munchkinomicon è in gioco, può essere annientato (no Munchkin, non può essere annientato se è in cima alla discarica del tesoro). Mettilo in una scatola e dimenticalo... a meno che qualcuno non abbia l'incantesimo Evoca il Libro, che può riportare indietro il Munchkinomicon anche dopo l'annientamento!

Q: Nelle regole si dice che ottieni il Munchkinomicon quando muori. Ma non puoi ricevere le carte quando sei morto. Come succede?
R: Le regole del Munchkinomicon sono superiori alle normali regole per la morte: non appena i tuoi ex amici lasciano il tuo cadavere agli avvoltoi, il Munchkinomicon appare in tuo possesso e ti regala una carta incantesimo. Come indicato nelle regole, se più di un giocatore muore per turno, i cadaveri puzzolenti in decomposizione tirano i dadi per decidere chi lo ottiene.

Q: Se prendo il Munchkinomicon dal cadavere di un altro giocatore, ricevo una magia? Non è chiaro dal testo del regolamento.

Q: Se rubo il Munchkinomicon da un altro giocatore, ricevo una magia?
A: Non è uno scambio, quindi sì, ottieni la magia.

Q: Se uso "Aiutami come puoi!" e prendo il Munchkinomicon da un altro giocatore, ricevo l'incantesimo?
A: Non è uno scambio, quindi sì, ottieni la magia.

Q: Le regole dicono che non posso pescare il Munchkinomicon nello stesso turno in cui l'ho venduto o scartato. Posso usare Summon The Book per riaverlo?
A: Poiché lo scopo principale di questo incantesimo è prendere il Munchkinomicon per te stesso, puoi farlo. (Questo è buon esempio quando il testo della carta è al di sopra delle regole.)

Q: Posso attirare il Munchkinomicon da un altro giocatore durante una battaglia?
A: Sì, proprio come dicono le regole del Munchkinomicon. Questa è un'eccezione alle normali regole che vietano l'equipaggiamento durante il combattimento.

D: Quando si ripristinano gli incantesimi?
R: Dopo l'uso. Sì, questo significa che se ci sono poche carte rimaste nel mazzo degli incantesimi, puoi mescolare rapidamente un nuovo mazzo se ti presenti opportunità. (Se vuoi rendere una regola familiare che gli incantesimi non si azzerino fino alla fine del turno, non ha molto senso.)

Q: Le magie contano come "carte monouso"?
Oh no. Le carte incantesimo contano come incantesimi.

D: Più giocatori possono tirare fuori il Munchkinomicon l'uno dell'altro più e più volte durante il combattimento di un altro giocatore per ottenere incantesimi e impedire al giocatore di vincere?
A: Non appena il giocatore dice "OK, vinco, qualcuno interferirà con me?", inizia il conto alla rovescia del "tempo accettabile". Non puoi fermare un giocatore vincente dicendo che stai per fare qualcosa, devi compiere un'azione specifica (giocare una carta o scartare una carta per attivare un'abilità). Cercare lo scarto non è un'azione specifica: puoi pescare una magia con il Munchkinomicon se vuoi, ma finché non hai lanciato una magia che influenza il combattimento, non puoi cambiare la situazione di combattimento e il conto alla rovescia del "tempo accettabile" continua .

Un'eccezione: se trovi una carta SPECIFICA nella pila degli scarti che può influenzare il combattimento e puoi nominarla, dichiarando la tua intenzione di cercarla, puoi fermare il timer. Tuttavia, se inizi a giocare per tempo (ad esempio, leggi ogni carta, invece di guardare solo i nomi alla ricerca della carta specificata), questa eccezione cessa di applicarsi e il giocatore può tranquillamente dichiarare vittoria nella battaglia.

Ricaricare

Q: In quali condizioni salgo di livello come personaggio oscuro?
A: Quando giochi una carta o usi una classe/razziale/ecc. abilità contro un altro munchkin, e alla fine vince il mostro. Ad esempio, se giochi una busta o una carta one-shot per dare un bonus a un mostro o tagli un munchkin, guadagnerai un livello se il munchkin deve scappare.

D: È possibile essere sia Dark che Supreme allo stesso tempo?
O: Sì, puoi.

Q: Posso giocare carte "Master", "Dark" o "High" se sono un umano?
A: "Maestro" si gioca solo per le classi e "umano" non è una classe. "Dark" e "Supreme" vengono giocati su una carta razza. L'umano è una razza senza una carta, quindi non puoi giocare carte "Scuro" o "Alto" su un umano. (Tuttavia, permettere a una persona di essere Suprema o Oscura è una "regola della casa" perfetta).

Q: Quando posso giocare (o scartare) una carta Master, Dark o Superior?
R: Queste carte possono essere giocate proprio come le carte classe o razza.

D: "Ultimate" può scambiare tutti i tesori ottenuti in battaglia con un livello aggiuntivo. Posso vedere prima il tesoro?
A: Il significato della carta è che ti rifiuti di estrarre un tesoro in cambio di un livello extra e non puoi ispezionarlo.

Q: Posso giocare la carta "Rocks Fall, Everyone Dies" se sono morto in qualche modo fuori dal combattimento?Il testo non è del tutto chiaro.
A: "Rockfall Killed Everyone" può essere giocato solo dopo aver perso una battaglia. Cioè, se fossi arrossito. Se sei riuscito a morire in un modo diverso, questo è il tuo problema.

Aspettando Babbo Natale

D: Il bravo ragazzo e il monello hanno abilità epiche?
Oh no.

Il buono, il cattivo e il munchkin (Cowboy)

D: Gli indiani ottengono bonus per gli oggetti con la parola "arco" nel loro nome. Questo vale anche per la carta Koteluk?
O si. Se la parola "arco" compare nel nome di una carta, gli indiani ricevono questo bonus.

D: Come funziona l'abilità indiana Pathfinder? Posso prendere un mostro e combatterlo nel mio prossimo turno?
A: Invece di sfondare la porta, puoi scartare una carta dalla tua mano per combattere il mostro in cima alla pila degli scarti. Se non c'è un mostro che giace lì, non puoi usare questa abilità e non puoi prendere il mostro che hai in mano per combatterlo in seguito. Nessuno può garantire che lo combatterai nel prossimo turno o che non perderai questa carta a causa della maledizione, o forse lo lancerai persino in battaglia con un altro giocatore, o deciderai che lo avresti meglio combattere un altro mostro o aprire una nuova porta.

Q: Ho deciso di non uccidere Batruk, ma di tenerlo come partner, otterrò tre tesori?
A: Sì, ma in questo caso non ottieni un livello per questo.

Q: La trappola Dead Man's Hand può essere annullata solo con le carte del gioco. Ma il Pharmaceutical Show (che deve essere giocato dalla mano) può cancellare qualsiasi carta appena pescata o giocata. Posso usare Doctor Show per sbarazzarmi di Dead Man's Hand?
Oh no. Normalmente Doctor Show annulla un'altra carta come se non fosse mai stata giocata, ma Dead Man's Hand chiarisce che non puoi giocare carte dalla tua mano per fermarla. In questo caso, questa restrizione è più forte della capacità di "Doctor Show".

Battere un cavallo morto

Q: Non capisco la mappa di Cattywampus. Come uccidere questo mostro?
A: La tua forza di combattimento deve essere inferiore o uguale alla sua forza di combattimento. Un modo per raggiungere questo obiettivo è aggiungere più mostri al combattimento, perché questo tratto (come qualsiasi tratto dei mostri... anche se questo è il più speciale) si applica all'intera battaglia.

Apocalisse Munchkin

Q: Non capisco la carta Rescue Rocket. Può essere giocato dopo che ho fallito un lavaggio per evitare tutta la lascivia di questo combattimento, ma cosa succede se ho già subito una lascivia da uno dei mostri?
A: La carta dovrebbe salvare un mostro dall'indecenza, e non tutti quelli che erano in battaglia. Questa è l'errata ufficiale.

Munchkin vampiro

Q: Forzo il giocatore ad aiutarmi a uccidere un mostro con il potere “Dominance”, ma gioca +5 booster sul mostro. È questo secondo le regole?
O si. "Dominanza" costringe l'avversario a unirsi al combattimento come aiutante (cioè la sua forza di combattimento si accumula con la tua). Ma questo non gli impedisce di giocare a carte e di usare le sue abilità per interferire con te in battaglia.

Q: Posso usare Transform per mettere un oggetto nella mia mano, salvandolo così dalla maledizione?
Oh no. Non appena appare la maledizione, l'oggetto viene distrutto. Impossibile utilizzare "Trasforma" retrodatazione per impedirlo.

Q: Nebula mi permette di scappare automaticamente senza tirare il dado, ma richiede che due carte vengano scartate per attivare l'abilità. Hai bisogno di scartare 2 carte o 4 per scappare da due mostri?
A: Poiché dopo un combattimento con più mostri, ogni mostro viene colorato separatamente, devi scartare 4 carte (2 per ciascuna) o scartare 2 carte e tirare il dado del colore per sfuggire al secondo mostro.

Q: La carta Lunar Cycle dice di tirare il dado. Quale cubo?
R: Salvo diversa indicazione, si intende il solito dado a sei facce (d6).

Pantaloni macabri

Q: Ho aperto la porta e sto combattendo The Evil. La mappa dice: chiunque lo incontri perde un livello. Ma per la vittoria su di lui danno 2 livelli. Quindi, alla fine, ottengo solo un livello per vincere?
O si. Ma il livello all'inizio della battaglia deve ancora essere perso, poiché ciò influisce sulla forza di combattimento.

munchkin dei pirati

D: Una nave conta come una carriola o un cavallo?
R: Una nave non è una carriola o un cavallo. A meno che non sia indicato sulla carta stessa. E non ce ne sono. Per adesso. (Ma macchine e cavalli sono intercambiabili. Confuso? Bene).

Q: Come e quando posso usare l'abilità dei pirati del tesoro?
A: L'abilità dei pirati "Treasure" viene utilizzata se non hai incontrato un mostro. Cioè, se sei un pirata e non hai incontrato un mostro fuori dalla porta nel tuo turno, e anche se non hai "cercato guai" (cioè, non hai giocato un mostro dalla tua mano contro te stesso), allora tu procedere alla fase “Pulisci le lendini”. E hai l'opportunità di prendere il tesoro al buio o allo scoperto.

Q: Sto giocando in avanti veloce con l'intercettazione nella fase della porta. In che modo questo influisce sui pirati?
A: Il pirata ha ancora la capacità di prendere il tesoro al buio o all'aperto quando pulisce la scorta. Sì, questo indebolisce in qualche modo i pirati. Ma questo non è certo un grosso problema.

Q: Sono un pirata di livello 1. Posso cambiare livello per i tesori?
Oh no. Non hai livelli da scambiare. Un munchkin di livello 1 non può perdere un livello nemmeno volontariamente (per pagare un'abilità).

Q: Sono un Munchkin di livello 9 con accento francese. Posso usare l'abilità Seduzione per farmi aiutare da qualcuno e ignorare l'aumento di livello?
A: Non puoi semplicemente ignorare il raggiungimento di un livello per un combattimento.

Q: Cosa succede se ho usato Seduction al livello 7, dopodiché un mostro è stato lanciato nella battaglia e ora, dopo aver vinto questa battaglia, vinco la partita?
A: Il munchkin affascinato da te lascia il combattimento. Non può aiutarti a vincere la partita e non puoi ignorare il raggiungimento dei livelli. Ora sei da solo.

Q: Ho "sedotto" l'avversario, ma ha usato "Sextant Break" per cambiare il suo sesso in maschio. Ora deve lasciare la lotta, perché. Il suo sesso non è più opposto al mio?
Oh no. L'hai già sedotta... lui... non importa. In ogni caso, “SEXTANT BREAKDOWN” non può annullare gli eventi che si sono verificati. Ora è un lui e ti aiuta ancora in combattimento (con una penalità di -5, ovviamente).

Q: Flesh Artillery duplica il bonus dei booster dei mostri, sono anche usa e getta?
A: Flesh Artillery duplica solo i bonus delle carte che dicono "una tantum" ("una tantum", "applica solo una volta"). Non esiste una frase del genere sui booster dei mostri, quindi i loro bonus non sono duplicati dall'artiglieria di carne.

D: "Ghastly Tattoos" non può essere indossato sotto l'armatura, ma "Three Years Deep in Mud" sì. Posso indossare lo sporco sotto i miei tatuaggi?
A: Se hai della sporcizia sotto i tatuaggi, dovresti smettere immediatamente di giocare e consultare un medico, perché questo è molto brutto (in altre parole: no, non puoi).

Q: Il mio accento preferito in Pirate Munchkin è inglese. Ho visto che ci sono inglesi anche in Munchkin Impossible. Questo è lo stesso?

Q: Una delle abilità dell'accento olandese ti permette di pescare la prima carta tesoro. Posso prendere una carta dalla pila degli scarti?
A: Puoi prendere carte dalla pila degli scarti solo se la carta dice esplicitamente di prenderle dalla pila degli scarti. Negli altri casi, una carta viene presa dal mazzo corrispondente.

Q: Sloop Slurp vieta di avere altri oggetti grandi oltre allo Sloop stesso. Questo significa che anche se sono in marina, non posso avere un'altra nave?
O si. Le navi sono grandi cose. "Sloop Slurp" non ti consente di avere altri oggetti di grandi dimensioni.

Q: Devo giocare booster nave per nave? Questi sono vestiti, hanno un prezzo in oro (piastres), quindi posso suonarli come i normali vestiti?
A: Puoi venderli per un livello o usare "Cheat!" per giocarli come oggetti indipendenti, ma per il resto devono essere giocati sulla nave.

B: Signore Francesco Drake non litiga con chi ha un accento britannico. Se lo combatto e l'inglese mi aiuta, anche Drake lascerà la lotta? E se ci fossero altri mostri in combattimento?
A: Sir Francis Drake si ritira dal combattimento non appena un Munchkin con accento britannico appare in combattimento. Tuttavia, non otterrai il tesoro che ha lasciato finché non sconfiggi tutti gli altri mostri.

Q: Munchkin ha incontrato uno squalo. Quanti squali posso lanciare dalla mia mano? E se tutte le carte che ho in mano fossero squali?
A: Puoi giocare tutti gli squali che vuoi dalla tua mano, tutti.

Ballando con gli squali

Q: La carta Octopussy dice che mi ignora se ho più di due mani. Si ritiene che l'oggetto sotto il "Cheat" mi dia una terza mano?
Oh no. Il polpo guarda mani vere. Quando usi "Cheat!", stai usando un oggetto nonostante i suoi requisiti, invece di far crescere un braccio in più.

Q: Posso usare l'abilità Resourceful Pathfinder per riprendere l'oggetto in mano senza perderlo a causa della maledizione?
A: L'intraprendenza non ti permette di prendere oggetti a portata di mano per evitare maledizioni.

Munchkin Conan (set base)

D: Il testo sulla carta "Drago della giungla" significa che tutte le carte giocate una tantum per aiutarlo forniranno un bonus di +2?
R: Ciò significa che le carte giocate una tantum per aiutare il Drago della Giungla riceveranno un bonus aggiuntivo di +2.

Conan il Barbaro (booster)

Q: Indosso la "Mask of Acheron" e ce l'ho mano piena mostri. Posso scartare alcune carte per aggiungere dei mostri al combattimento?
Oh no. La maschera di Acheron può essere usata solo una volta per battaglia.

D: Per favore chiarisci il testo della carta "The Dweller": "Qualsiasi oggetto che dia un bonus di combattimento ai giocatori può essere usato per aiutare The Dweller. Ha MOLTE mani!".
A: Se hai un oggetto bonus di combattimento nel tuo gioco o in mano e vuoi giocarci su The Dweller, puoi farlo. La carta verrà ripristinata insieme a The Dweller.

Munchkin Cthulhu

Q: Tutti gli altri giocatori sono già diventati cultisti. Se gioco una carta che fa di me un cultista, il gioco finisce immediatamente. Un altro giocatore può usare la carta OR Lieh? cancellare la mappa e, di conseguenza, il mio ingresso nel culto e la fine del gioco?
A: Pochissime carte in Munchkin possono negare l'effetto di un'altra carta come se non fosse lì... e "Oh R" si trova? - uno di loro.In questo caso, il gioco non finisce, perché non diventi un cultista.

D: Ho un ID membro di culto. Quando esattamente divento un membro di una setta? Quante volte posso cambiare idea?
A: Puoi cambiarlo quando vuoi, quanto vuoi e per qualsiasi scopo tu voglia. Ad esempio, puoi contare contemporaneamente come un cultista per ottenere un bonus di +2 in combattimento, mentre non conterai come un cultista per impedire all'ultimo non cultista di salire di livello. Se questo ti confonde, faresti meglio a evitare di leggere quei libri misteriosi che potresti incontrare nei sotterranei.

Q: Tutti gli altri giocatori sono già cultisti. Ho un ID membro del culto. Se sono il giocatore di livello più alto, posso dichiararmi cultista per terminare il gioco?
O si. io io!

Q: Sono stato maledetto con la maledizione "Evil Weapon" e ho maledetto un oggetto solo per una certa classe. Se azzero questa classe, posso rimuovere questo oggetto e smettere di ricevere una penalità dall'effetto della maledizione?
Oh no. Una volta che l'arma amareggiata ha avuto effetto, l'oggetto non è più considerato un oggetto a tutti gli effetti, ma diventa una penalità permanente che semplicemente pende su di te. Inoltre, questo pezzo è già stato rimosso. Ma indipendentemente dal fatto che venga rimosso o meno, ti darà una penalità fino a quando non rimuoverai la maledizione.

Volta indicibile

D: Sono stato colpito dalla "Bibliofobia". La scheda dice che non posso usare le carte con la parola "libro" o la fine "-icone" nel titolo. Questo si riferisce al Necronookiecon?
R: In base alla progettazione, Bibliophobia funziona anche su Necroerocon. Sei molto attento!

Caverne impazzite

Q: Le regole dicono che quando gioco un portale dalla mia mano o lo trovo dietro una porta, pesco una carta sostitutiva. Cosa succede se resetto un portale per attivare un'abilità oa causa di una maledizione o di un'osceno?
R: Poiché il portale non è considerato giocato (non incluso nel gioco), non peschi un rimpiazzo.

Munchkin Fu

Q: Le regole dicono che "qualsiasi carta che dia un bonus di combattimento ai mostri può essere giocata su Bug". Se un giocatore di livello 1 gioca un modificatore di mostri +10 sul proprio Bug, la sua forza di combattimento sarà 13?
O si. Il livello del giocatore (+1), il bonus del bullo (+2) e il modificatore (+10) ammontano a 13.

Q: Sono un monaco con due stili e una carta Overstyle che mi dà un terzo stile. Se per qualche motivo sono costretto a perdere uno stile, è possibile perdere uno degli stili monaco?
A: Se la carta Overstyle viene giocata per uno stile e tu perderesti uno stile, quello sarebbe lo stile che perderesti.

Q: La carta Overstyle è qualcosa come un Super Munchkin?
O: Sì e no. Overstyle ti permette di avere un altro stile, ma a differenza di Super Munchkin, quando perdi uno stile extra, non puoi giocare un altro stile e mantenere la carta Overstyle. Se perdi stile, perdi questa carta.

Q: Tutte le carte Gaki dicono "Chiunque può giocare qualsiasi carta per aiutare Gaki. Qualsiasi carta che normalmente non aiuta i mostri dà a Gaki +2". Che carte intendi?
A: Intendo qualsiasi carta. Oggetti, stili, classi, carte mostro. Se la carta non fornisce un bonus ai mostri, può essere scartata in modo che Gaki ottenga +2 per ogni carta scartata

D: C'è un limite al numero di sviluppi di stile?
R: No, a meno che non sia indicato su qualche mappa. Il tuo stile può essere sviluppato tutte le volte che vuoi.

D: Sono un ninja. Uso un'abilità di classe e scarto due carte per tirare un dado per un bonus di attacco. Se perdo improvvisamente classe dopo aver scartato due carte, posso tirare il dado?
A: Una volta che hai scartato due carte, hai attivato l'abilità (pagandone il costo) e devi tirare il dado. Non puoi perdere classe finché non tiri il dado e ricevi il bonus.

D: Il testo sulla carta Style Gaki dice: “Sta mangiando i tuoi bonus di combattimento! I bonus di stile sono inutili contro di lui". Se il mio stile non concede bonus, ma concede un'abilità, posso usarlo?
O si. La parola chiave è "bonus". Gaki semplicemente non ti permette di usare i bonus contro di lui.

Q: La carta "Non Feng Shui" mi permette di scambiare una qualsiasi delle mie carte nel gioco con qualsiasi carta del gioco di qualcun altro, fintanto che l'allineamento risultante non è contro le regole. Cioè, posso sostituire un'arma con un'arma o una classe con una classe, ho capito bene?
O si. Ma "Non Feng Shui" ti consente di cambiare e disuguali carte (ad esempio, vestiti per una classe). L'unica restrizione è che l'allineamento risultante non dovrebbe violare le regole. Ad esempio, non puoi dare a qualcuno un oggetto che non può usare, o modificare lo stato di un oggetto (sostituire un oggetto inutilizzato con uno usato). Non puoi cambiare le carte che ne contengono già altre (ad esempio, cambia la classe in Super Munchkin o l'oggetto in Cheat) a meno che non le cambi con carte dello stesso tipo (ad esempio, classe per classe).

Affari Monaci

D: La mia versione di Monky Business non ha icone impostate sulle mappe, ma i miei amici sì. È importante? Ci sono altre differenze tra le nostre carte?
A: Non c'è differenza tra le tue carte. È solo un errore tipografico (o un intervento ninja), le prime due stampe dell'espansione Monky Business sono state rilasciate senza un'icona. A partire dalla terza edizione, c'è un'icona.

Munchkin Impossibile (Spia)

Q: La mia lealtà preferita in Munchkin Impossible è quella britannica. Vedo che anche il Pirate Munchkin ha una carta britannica. Loro sono la stessa cosa?
A: Non sono la stessa cosa, ma i mostri e gli oggetti non vedono la differenza. Sì, puoi mescolare questi set ed essere un suddito britannico con un accento britannico.

Q: Parlando del britannico, la carta dice che anche se non ha una classe, è considerato una classe di Playboy. Questo significa che posso usare le abilità di questa classe? E i mostri reagiscono a me come un playboy?
A: A partire da Munchkin Impossible 3, questa formulazione è stata modificata: sei considerato un playboy per tutti gli effetti delle carte, ma in realtà non hai una classe di Playboy. Questa è l'errata ufficiale.

Q: Posso giocare a Super Munchkin con British Citizenship usando l'abilità Playboy?
Oh no. In realtà non hai una classe Playboy, è solo per oggetti e mostri.

Q: Sono inglese senza classe, quindi sono considerato un playboy. Se ho giocato a Really Secret Agent, questo elimina tutti i difetti di playboy?
Oh no. L'agente davvero segreto rimuove gli svantaggi della cittadinanza, non della classe. In ogni caso, non ottieni una lezione di Playboy solo essendo inglese, sembri solo un playboy.

Q: Extra Training funziona come Super Munchkin, vero?
O: Sì e no. Abilità extra ti consente di avere un'abilità in più (Allenamento), ma a differenza di Super Munchkin, quando perdi un'abilità extra, non hai la possibilità di sostituirla e mantenere la carta Abilità extra. In questo modo la carta va di pari passo con l'abilità

Q: Spy Fly può essere ucciso solo con una pistola (Gun), anche il livello non conta. Se qualcuno interpreta questo mostro come "Rogue Thing", significa che posso usare solo i cannoni in questo combattimento?
O si. I mostri combattono in gruppo e l'abilità di un mostro come questo influenza l'intero gruppo. Se Spy Fly viene in qualche modo rimosso dal combattimento, puoi usare altri bonus contro altri mostri.

Q: L'abilità "Scusa, mi sono perso" del turista permette al munchkin di evitare di combattere il mostro che ha appena incontrato. Questa abilità può essere usata in qualsiasi momento del combattimento?
A: Il Tourist deve prendere una decisione prima che succeda qualcosa, incluso prima che qualcuno giochi una busta di mostri o Rogue Thing. Quando il mostro è già atterrato, il turista è considerato già in combattimento e non può usare la sua abilità.

Q: Posso usare "Diplomatic Immunity" per abbandonare il combattimento, anche se qualcosa mi costringe ad aiutare un altro?
O si. L'immunità diplomatica ti aiuta a uscire dal combattimento, non importa come ci sei arrivato.

Q: Sulla carta "James Bomb", dice che puoi combatterlo solo a un livello senza oggetti. Posso usare bonus non di oggetti in questo combattimento, come i bonus di abilità?
A: La carta dovrebbe essere letta come: "Solo un livello senza oggetti o altri bonus". Quindi - no, anche i bonus dei non articoli non aiuteranno. Questa è l'errata ufficiale.

D: Se mescolo i set, le cavalcature e le auto sono considerate uguali?
A: Quando si mescolano i set, sì. Un cavallo è una carriola. Una carriola è un cavallo. Qualunque cosa influisca sull'uno influisce anche sull'altro. Tuttavia, le navi non sono né l'una né l'altra, anche quando si mescolano i set.

munchkin stellato

D: I mutanti devono sempre scegliere tra tre braccia o due teste?
A: Possono sempre scegliere tra queste abilità (o scegliere due paia di gambe), ma non possono usarle entrambe contemporaneamente.

Q: Il mutante ha la capacità di scartare carte per pescarne di nuove, ma questo non può essere fatto in combattimento. Questo significa che il mutante non può farlo quando qualcun altro è in combattimento, o solo quando è in combattimento?
A: Solo quando lui stesso è in combattimento.

Q: Cosa significa esattamente l'abilità "Livello 2" del cyborg?
A: Se inizi il gioco come cyborg, inizi dal livello 2. Se diventi un cyborg al livello 1, sali immediatamente al livello 2. Un personaggio cyborg non può mai scendere al di sotto del 2° livello, proprio come gli altri personaggi non possono scendere al di sotto del 1° livello. Tuttavia, se smetti di essere un cyborg, non perdi un livello e se diventi un cyborg quando sei già al livello 2 o superiore, non succede nulla. Questo è chiarito in tutte le edizioni tranne la prima.

Q: Non sono un tipo da gadget. Quali sono le mie restrizioni aggregate?
A: Puoi trasportare tutte le unità che vuoi, ma usarne solo una. Il resto dovrebbe essere girato di lato, come qualsiasi altro oggetto che non puoi usare (es. oggetti per una razza che non è la tua attuale). In questo differiscono dagli oggetti grandi di tutti gli altri set, dove puoi trasportarne solo uno.

B: Sono un sens. Ho chiesto a un altro munchkin di aiutarmi. Ha rifiutato. Ricevo ancora il bonus +2 per aver combattuto da solo nonostante abbia chiesto aiuto?
R: Certo che lo fai. Sei ancora solo in combattimento, che è tutto ciò che serve per usare questa abilità.

D: E se il senso ha un compagno, ottiene comunque il bonus +2 per "combattere da solo"?
O si. Puoi ottenere un bonus con i partner. Si può usare il doppelganger. E se un altro giocatore lancia una granata o qualcosa del genere contro il mostro per aiutarti, non perdi il bonus. Perderai questo bonus solo se un altro giocatore si unisce a te in combattimento come aiutante.

D: Come funziona la curiosità del gatto?
A: Se il gatto apre la porta e NON trova un mostro lì, ha tre opzioni: cercare guai (mostro dalla "mano"), pulire i buchi (la porta di quella chiusa) o aprire il seconda porta. Se il gatto apre la seconda porta, trattalo come se avesse preso a calci la porta all'inizio del turno del non gatto, cioè se non ci sono mostri dietro la seconda porta, puoi cercare guai o pulire la scorta.

D: Se il gatto usa la curiosità, cosa succede alla prima carta?
A: Se è una trappola, funziona. Se qualcos'altro, il gatto può giocarci o prenderlo in mano a sua discrezione

D: Ci sono restrizioni su quando i singoli elementi "laser" possono essere staccati? In particolare, se qualcuno ha un'arma composita "laser", qualcuno può applicare "Antimateria" a tutta questa attrezzatura?
R: No, puoi ritirare, vendere o scartare singole carte in qualsiasi momento (soggetto alle regole standard sugli scarti, ovviamente). In particolare, "Antimateria" dice "un oggetto". Le regole considerano ogni carta arma "laser" come un oggetto separato.

D: La morte elimina "l'antimateria"?
Oh no. La carta dice "nient'altro ti salverà da esso" - ecco cosa significa. Questa carta annulla le normali regole per la morte. Rimarrà con te anche dopo la morte, quando apparirà il tuo nuovo personaggio!

D: Cosa succede se l'antimateria colpisce il cannone a soffio? Ora dà sempre una penalità di -6, o spetta ancora al giocatore usarlo?
R: L'antimateria inverte solo il segno del bonus, nient'altro. Pertanto, il "cannone a soffio" "antimateriale" è ancora opzionale. Se scegli di usarlo, riceverai una penalità di -6 in combattimento. Se, nonostante ciò, hai ucciso un mostro, allora scompare: non ottieni un livello per esso, ma ottieni tesori. Pertanto, se scegli di non utilizzare Puff Cannon, non ci sarà alcuna penalità.

D: Se ci sono due giocatori in combattimento e il Grande Cthulhu li cattura, i sopravvissuti ottengono due livelli?
Oh no. Tuttavia, se il Grande Cthulhu aveva "The Bad Couple" o "... His Clone" e ognuno di loro ha catturato un Munchkin, i sopravvissuti (cioè tutti coloro che non hanno combattuto) salgono di due livelli.

Q: Di solito gioco al classico Munchkin in cui tutti gli oggetti hanno un prezzo in oro. Tutto qui è in prestito. Se mescolo cosa succede?
R: In tutti i casi, prestiti e oro sono la stessa cosa. Nelle nuove serie di Star Munchkin e Clown Wars, abbiamo sostituito i crediti con gli ori per la compatibilità con altri set.

D: La mia razza preferita in Starlight è il mutante. Ho visto che ci sono mutanti anche in Super Munchkin. Questo è lo stesso?
A: I mutanti Star Munchkin e Super Munchkin hanno abilità diverse, quindi tecnicamente non sono la stessa cosa. Tuttavia, le carte che influenzano i mutanti avranno effetto su entrambi se mescoli i due mazzi.

Q: Static Field mi permette di immobilizzare tutti i giocatori o tutti i mostri quando qualcuno ha colore. Ciò consente a qualcuno di svuotare automaticamente o perdere automaticamente. Posso aspettare il risultato del tiro di dado?
Oh no. "Campo statico" afferma chiaramente che deve essere giocato mentre tentano di scappare. Dopo aver tirato il dado, non provano più a farlo. O l'hanno fatto o non l'hanno fatto.

D: Non ho capito un po' del Chervinator. Se sono un commerciante, devo perdere la carta? Posso invece perdere un livello?
A: In poche parole sul Chervinator: se sei di livello 1, non c'è lascivia. Se sei un commerciante di livello 2 o superiore, perdi 1 carta o 2 livelli. Tutti i non mercanti di livello 2 e superiori devono perdere 2 livelli.

Guerre dei Clown

Q: Sono uno Starwalker e ho passato la mano per farmi aiutare da un altro giocatore. Se perdo la mia classe, l'altro giocatore verrà rimosso dal combattimento?
Oh no. Hai già pagato per l'abilità scartando la tua mano. È già in lotta.

Q: Electro-Eye impedisce a tutti di giocare le carte dalla loro mano in combattimento. Questo significa che non posso nemmeno giocare carte dalla mia mano?
O si. Nessuno (incluso te) può giocare carte dalla propria mano in questo combattimento.

D: I compartimenti si comportano come maledizioni? Mi influenzano immediatamente quando rivelo una carta o posso mettere una carta nella mia mano?
A: Se prendi uno scompartimento al buio, puoi metterlo in mano e giocare con un altro giocatore quando aprono la porta (a meno che non aprano lo scompartimento da soli). Negli altri casi, se lo scomparto viene aperto, è necessario soddisfare il requisito dello scomparto (tenendo conto di tutti i "Vagabond" che potrebbero esserci).

Q: Se un munchkin aiuta un altro in una baia, la baia ha effetto su entrambi?
O si. Il compartimento funziona su entrambi. Quindi, ad esempio, entrambi i Munchkin perdono un livello nell'Alien Toilette.

astronavi

D: Le navi sono considerate auto o cavalcature?
A: Una nave non è un veicolo o una cavalcatura, a meno che non sia indicato sulla carta stessa. E non ce ne sono. Per adesso. (Ma macchine e cavalli sono equivalenti. Confuso? Bene!)

Munchkin super

Q: La mia razza preferita in Super Munchkin è il mutante. Ho visto che ci sono mutanti anche in Star Munchkin. Questo è lo stesso?
A: I mutanti Star Munchkin e Super Munchkin hanno abilità diverse, quindi tecnicamente non sono la stessa cosa. Tuttavia, le carte che influenzano i mutanti avranno effetto su entrambi se mescoli i due mazzi.

Q: Cosa succede se il Loafer Man viene lasciato con la Cosa Errante?
A: Oh, come... Beh, cosa c'è scritto sulla mappa? Tira un dado per vedere se riesci a combatterlo. In caso negativo, allora lui, insieme a tutti gli altri mostri, passa a un altro giocatore, che deve tirare il dado, determinando se deve combattere l'Uomo Loafer, e in caso contrario, l'Uomo Loafer, con tutti gli altri mostri, passa al successivo giocatore, che deve lanciare... Questo continua finché qualcuno non si imbatte nell'intera banda. Ma ricorda: finché qualcuno non ottiene un 4, 5 o 6, nessuno può cambiare la forza dei mostri nella banda.

Q: Quando muoio, cosa succede alle mie carte origine?
A: Quando muori, scarta tutte le carte origine. E, se di conseguenza il rango totale dei tuoi poteri supera il tuo livello, scarta i tuoi poteri finché il loro rango totale diventa inferiore o uguale al tuo livello.

D: Ho un partner Kid con il tuo stesso potere. Se ho due mani vuote e "Claws", avrà un bonus di +6?
A: Same Power Kid As You non duplica i bonus variabili. Poiché il numero delle tue mani libere può cambiare, il valore del bonus di Claws è considerato variabile.

Q: Ho un partner: The Kid with the same power as you, e incontro l'Exploder. Blocca i miei poteri fino alla fine del prossimo combattimento. Colpisce il mio partner?
A: Si considera che il tuo partner abbia lo stesso bonus del bonus dei tuoi poteri. In questo caso, il tuo bonus è 0. Quindi anche il suo bonus è 0.

D: Il Giant Magnet è troppo grande per essere rubato?
Oh no. Non è detto che sia un pezzo grosso.

Q: Se ho usato X-Ray Vision per vedere le carte nella mano di un altro Munchkin, posso dire a tutti i giocatori cosa ha lì?
O: Dipende da te. Ma ricorda che la conoscenza è una risorsa.

Impermeabile volante

Q: In Super Munchkin e Flying Cape, ci sono compagni di squadra con un costo in oro. Possono essere rubati (da un ladro in un gioco misto o usando l'abilità di rubare)?
A: Se hanno un prezzo in oro e non dice che sono "grandi", possono essere rubati.

Q: La carta di classe Smart Guy dice "I mostri non hanno abilità speciali o bonus contro Smart Guy!" Questo significa che i potenziamenti dei mostri non funzionano nel mio combattimento?
Oh no. Significa solo che non ci sono mostri che dicono "+5 contro gli smarties" o "attacca solo gli smarties". Le buste di mostri vengono giocate normalmente. Inoltre, un ragazzo intelligente che ha una seconda classe protegge anche questa classe dai mostri con bonus contro di lui.

Q: Uso la carta "Bound by Fanaticism" su un altro giocatore per farmi aiutare in combattimento. Cosa succede se la maledizione del "cambio di sesso" viene riprodotta su di me? L'altro giocatore dovrebbe aiutarmi ancora?
O si. Come altre abilità che richiedono che una carta venga scartata per attivarsi, l'effetto inizia dal momento in cui la attivi. Se qualcosa cambia dopo aver pagato il costo dell'abilità, l'effetto che si è verificato non viene più annullato.

Zombie Munchkin

Q: Sono uno zombi atomico con un oggetto +2 in una mano (il suo bonus è considerato +3). Se qualcuno ha giocato una maledizione! "Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
A: Dal momento che questo oggetto ti dà +3 al momento, può essere scartato "Accidenti!".

Accessori e aggiunte Munchkin

Dadi Munchkin

Importante: Nota che le domande sulle carte da Munchkin Dice ora possono essere trovate nella sezione Munchkin Reload.

munchkin epico

Q: Ho aperto due porte per incontrare un Crippled Goblin e un modificatore di mostri +10. Qualcuno ha giocato la carta “Switcheroo” (analoga a “Illusion”) e ha sostituito il Goblin con il Drago Plutonio. Cosa succede al modificatore? La carta "Switcheroo" dice che tutti i modificatori tornano ai loro proprietari, ma questo modificatore è fuori dal mazzo.
R: Il modificatore viene applicato al Drago Plutonio.

Q: Mentre giocavo a Epic Munchkin con l'espansione Clown Wars mischiata, ho aperto le porte e tirato fuori 2 scomparti. Cosa fare?
A: Gioca con il primo e prendi il secondo in mano. Non puoi estrarre una carta sostitutiva.

Kill-o-metro

D: Quante carte Reversal of Fortune posso usare in una partita?
R: Ogni Kill-O-Meter include due carte Twist of Fate, una per il Munchkin normale e una per la Munchkin Quest. Puoi usare la carta adatta al gioco in corso. Se ti imbatti in una carta che ti permette di pescare una carta qualsiasi dalla pila degli scarti, puoi anche pescare Twist of Fate da lì se l'hai già usata. Se la tua azienda sta usando un Kill-o-Meter generico, mescolare Reversal of Fate nel tuo mazzo è una cosa giusta da fare.

D: Ho due Kill-O-Meter, uno normale e uno come app per smartphone. Il "Kill-o-meter" dell'applicazione è uguale a quello normale? Posso usare Reversal of Fortune insieme a Kill-O-Meter dall'app mobile?
O si. "Kill-o-meter" dall'applicazione mobile è piuttosto un "Kill-o-meter". Ma la carta deve essere ancora reale, non virtuale.

Q: Kill-O-Meter legge 18, gioco Reversal of Fate e lo cambio in 81. Qualcuno mi suona +2 - è 83?
Oh no. L'effetto di "Reversal of Fate" non è un effetto una tantum: dura per l'intera battaglia. Cioè, aggiungiamo 2 a 18, risulta 20, capovolgiamo questo valore e risulta ... 2! Terribile, vero?

Promo, monete, app e altre chicche

D: Le monete di Natale sono valide OGNI anno nelle date indicate?
A: L'abilità per le vacanze funzionerà ogni anno durante le festività natalizie. Tuttavia, nonostante ciò, queste monete funzionano allo stesso modo delle monete ordinarie e obbediscono alla regola del mese e dell'anno correnti coniata sulla moneta.

D: Nella descrizione di alcuni oggetti promozionali, c'è scritto che dopo l'uso devono essere dati a un altro giocatore. Dopo la partita, tornano al loro precedente proprietario?
R: Tranne nel caso di regole della casa concordate, questi oggetti sono destinati ad essere passati ad altri host per far avanzare il gioco. I loro autori sperano che questi oggetti "viaggiano". Pertanto - no, non tornano automaticamente ai loro precedenti proprietari.

D: Alcuni segnalibri devono essere distrutti dopo l'uso. È possibile invece distruggere, ad esempio, un pezzo di carta o qualcosa di simile per salvare il segnalibro?
A: Ancora una volta, questo è possibile se giochi secondo le regole della casa prestabilite. Tuttavia, lo scopo dei segnalibri che richiedono la loro distruzione implica l'impossibilità di un loro ulteriore utilizzo. Questi sono veri oggetti usa e getta.

Idee sbagliate comuni in Munchkin

versione del 16/10/2013

Non mettere vestiti usa e getta sul tavolo.
Le regole nella sezione "oggetti" affermano chiaramente che ogni giocatore può "portare" (cioè stendere davanti a sé) un numero qualsiasi di piccoli oggetti. Circa una volta si dice separatamente che possono essere usati sia dalla mano che dal tavolo.

Non puoi mettere sul tavolo oggetti che non puoi usare.
Le regole affermano chiaramente che un giocatore può "trasportare" qualsiasi oggetto, ma non tutti possono usarlo.

Se smetti di usare un oggetto, devi scartarlo.
Descrive chiaramente cosa fare con quelli. che non puoi usare - gira di lato.

Un ladro non può rubare al livello 1.
Le FAQ affermano chiaramente che è possibile.

Se il mostro "disdegna", allora non puoi combattere con lui.
Questo termine è stato erroneamente incluso nella carta Munchkin di Munchkin Quest. Non esiste un termine simile nel gioco di carte, la traduzione corretta è "non persegue" (ed è tradotta in tutte le edizioni recenti). Ciò significa che devi combattere il mostro, non puoi ignorarlo, ma se perdi, il colore di questo mostro sarà automatico.

Se il mostro è "sprezzante", non puoi combattere con lui, ma se decidi di unirti alla battaglia, la battaglia e il lavaggio vanno secondo le solite regole.
Ecco come funziona la ricerca di munchkin. In un normale Munchkin, un mostro "schifoso" lo lascia semplicemente scappare automaticamente.

Se c'è un Pipistrello/Squalo/Unded in battaglia, allora solo un Pipistrello/Squalo/Unded può essere lanciato, e solo nel momento in cui il primo mostro entra in battaglia.
Le regole non dicono nulla del genere. Si dice che se un tale mostro è entrato in battaglia, allora qualsiasi giocatore ha il diritto di giocare dalla mano di un tale mostro. Non ci sono restrizioni su quantità, tempo e sequenza.

Se la Maledizione si ottiene aprendo la Porta, il turno termina immediatamente.
Da nessuna parte dice che il turno deve finire. Passi semplicemente alla seconda fase del tuo turno.

Prima della fase "dalla taglia", non possono essere giocate carte.
Puoi giocare oggetti in qualsiasi momento durante il tuo turno, tranne che in combattimento. Molte carte (come Maledizioni) possono essere giocate in ogni momento. In nessun luogo è vietato esercitare questo diritto immediatamente prima della distribuzione delle carte "dal bounty".

All'inizio del turno, prima di aprire la Porta, non si possono giocare carte.
Le regole stabiliscono chiaramente che prima della fase 1 puoi giocare a carte, scambiare e vendere oggetti. Nelle vecchie versioni del regolamento questo chiarimento non c'era, e il trasloco è iniziato subito con l'apertura della Porta. Ma questa possibilità è sempre stata implicita. Per eliminare questo equivoco, è stato introdotto questo paragrafo delle regole.

Puoi cambiare i vestiti dalla tua mano.
Le regole nella sezione "scambio" affermano chiaramente che puoi scambiare carte sul tavolo, ma non puoi scambiare carte dalla tua mano.

Può essere cambiato con qualsiasi carta.
Le regole nella sezione "scambio" affermano chiaramente che possono essere scambiati solo oggetti e non altre carte.

Puoi stenderti sul tavolo e non usare carte (ad esempio, Classe o Razza).
Solo per i vestiti c'è una descrizione di non utilizzo. Per altri tipi di carte, non ci sono regole del genere da nessuna parte. Questa è la risposta nelle FAQ.

Un mercenario è considerato un assistente in combattimento.
Solo un altro giocatore che partecipa alla battaglia è considerato un assistente.

Il Wishing Ring può annullare un cambio di sesso dopo che il cambio di sesso è già avvenuto.
C'è un chiarimento sul forum ufficiale che la Maledizione del cambio di sesso ha due effetti, istantaneo (cambio di genere) e ritardato (penalità nella prossima battaglia). L'effetto istantaneo può essere annullato solo dall'Anello dei Desideri immediatamente dopo aver ricevuto la Maledizione, cioè annullando l'intera maledizione. L'effetto ritardato può essere rimosso con l'Anello dei Desideri in qualsiasi momento, anche direttamente durante la battaglia successiva.

Se il giocatore fallisce il lavaggio, perde il livello.

Se il giocatore fallisce il colore, muore.
Da nessuna parte lo dice, è finzione.

Le carte che danno al giocatore un colore automatico possono costringere il giocatore a fare colore.
Se la carta non dice che fa scappare il giocatore, con l'aiuto di una carta del genere è impossibile costringere il giocatore a scappare. Forse l'equivoco è nato da una traduzione errata: "si svuota automaticamente", che ora è stato sostituito da "ti permette di svuotare automaticamente".

Il limite della mano di 5 carte è permanente, non solo alla fine del turno.
Le regole chiariscono che questa restrizione si applica solo alla quarta fase del turno.

Il limite della mano di 5 carte si applica alla fine del turno di ogni giocatore a tutti i giocatori contemporaneamente.
La descrizione delle fasi del turno si applica solo al giocatore attuale, gli altri giocatori non eseguono queste azioni contemporaneamente.

Puoi usare solo carte Classe/Razza che mostrano un personaggio del tuo stesso sesso.
Da nessuna parte lo dice, è finzione. Le FAQ dicono che abbinare il sesso di un personaggio con un'immagine su una carta Classe/Razza può essere introdotto da una regola della casa.

Ti incontri spesso con gli amici? E sei già stanco di giocare a twister, mafia, monopolio o coccodrillo? Allora prova munchkin!

munchkinè un gioco da tavolo di avventura in dungeon in cui puoi trovare tesori, cadere in una trappola magica o combattere un mostro, il tutto mentre arrivi al livello 10!

Allora, cos'è un Munchkin?

È un gioco di ruolo nella forma, una parodia nel contenuto. I giocatori di Munchkin camminano attraverso il dungeon, tirano fuori i mostruosi abitanti lì e se ne pentono o ottengono nuovi livelli e tesori per la vittoria.

Qui non è necessario acquistare attrezzature e preoccuparsi dello studio degli incantesimi. Sconfiggi i mostri e indossa i tuoi vestiti. Elfo? Prova un casco. Procedura guidata? Prendi il personale al napalm. Gambe forti? Mettiti le scarpe del potente pendel! Inizia la tua carriera distruggendo Erba Bruciata e Melma Melma, in modo che in seguito, dopo aver acquisito esperienza e arroganza, sconfiggerai il Drago Plutonio in una battaglia disonorevole!

Ho sentito parlare di questo gioco, ma non avevo idea di come fosse. Le regole, farò subito una prenotazione, sono complicate solo a prima vista. Puoi guardare alcuni video per iniziare, ma non saranno efficaci a meno che tu non provi a riprodurli subito.


E per rendere il gioco più semplice e più visivo, è meglio acquistare un'edizione deluxe che abbia tutto ciò di cui hai bisogno: fiches, un campo da gioco, un cubo, in modo da non preoccuparti dei pulsanti (invece delle fiches) e scrivere i tuoi livelli su un pezzo di carta - più su quello sotto.

Contenuto del pacchetto Edizione Deluxe:


  • campo da gioco
  • 95 carte porta
  • 73 mappe del tesoro
  • 6 carte giocatore (bifronte, per cambiare sesso)
  • 6 gettoni giocatore
  • 1 cubo
  • regole
  • Pacco regalo

Allora, sei un Munchkin. Il personaggio del gioco, che può avere una razza, una classe, un'arma e degli oggetti. Tutto questo ti dà un gioco. Iniziamo descrivendo ogni elemento di questo gioco da tavolo incredibilmente divertente.

campo da gioco- questo è un piccolo foglio di cartone 25 * 50 cm raffigurante un dungeon. Devi muoverti lungo di essa, aprire porte, sconfiggere mostri, aiutare gli amici e ottenere tesori. Le fiches ei mazzi di carte dei giocatori, sia sconosciuti che già scartati, vengono posti sul campo di gioco.


La cosa più importante sono le carte, ce ne sono 174 in questo set, tipi diversi, si distinguono Colore diverso mazzi e magliette.


Carte porta - 95 pezzi, la maglia mostra la porta del dungeon.

Devi iniziare a giocare calciando la porta ad ogni turno. Dietro queste porte puoi trovare tutto ciò che devi affrontare.


  • Corsa(elfo, nano, halfling, umano e mezzosangue) hanno influenza positiva sul giocatore. La razza offre sia vantaggi che svantaggi.
  • Classe(ladro, guerriero, mago, chierico e super munchkin) hanno un effetto positivo sul giocatore. Ogni classe dà al giocatore le proprie abilità speciali.
  • Mostri(tutti i mostri hanno livelli di difficoltà da 0 a 20). I mostri devono combattere e, se non c'è abbastanza forza, scappa.
  • Maledizioni o trappole, influiscono negativamente sul giocatore, puoi perdere livelli, oggetti, saltare livelli, in generale, tutto ciò che puoi fare per danneggiare il tuo munchkin o un amico è in queste carte.
  • Modifiche- usato per indebolire o rafforzare mostri, maledizioni, ecc.

mappe del tesoro- 73 pezzi. Il giocatore riceve queste carte per aver sconfitto i mostri. Sono inoltre divisi in tipi:


  • Gli oggetti sono proprietà del tuo munchkin che puoi indossare e ottenere il suo bonus (il valore del bonus è indicato sulla carta da 1 a 5). Gli articoli sono divisi in grandi e piccoli, che possono essere indossati contemporaneamente o rispettivamente.
  • Le pozioni sono bonus una tantum che vengono utilizzati nelle battaglie con i mostri, ma oltre ad aiutarti, possono anche aiutare i mostri se gli avversari ti lanciano pozioni addosso))
  • Carte di livello bonus - carte che ti aiutano a raggiungere un nuovo livello senza alcuno sforzo, possono essere utilizzate nel tuo turno, così come in quello di qualcun altro.

Non puoi indossare 2 elmetti o 2 paia di scarpe, ma puoi facilmente prendere 2 spade in ogni mano. Alcuni oggetti possono essere usati solo da un giocatore di una certa classe o razza.

Carte giocatore- non giocando a carte, che indicano solo il sesso e il colore del tuo munchkin.


Patatine fritte- dipingi visivamente il tuo munchkin ai livelli del dungeon. Realizzato a immagine del munchkin principale con una motosega.


regole- una piccola brochure di 10 fogli che descrivono tutte le sfumature del gioco, le regole principali, le situazioni controverse, ecc.

Quindi il gioco inizia con il livello 1 di tutti i munchkin, i mazzi delle porte e le carte del tesoro a posto. Nel processo, le fiches si muovono sul campo, infastidendo i giocatori meno vincenti))

All'inizio del gioco, il giocatore riceve 8 carte: 4 porte e 4 tesori. Determinano chi sei nel gioco, quale classe hai, quali vestiti possiedi, quali bonus o trucchi sporchi hai per gli amici.

Razza, classe, abiti indossati e in più devono essere disposti sul tavolo e mostrati agli amici che fanno lo stesso, denotando se stessi e la forza del loro munchkin. Le carte degli oggetti che non ti servono, devi girare, designarle, in modo che in futuro possano essere scambiate con gli amici, per quelli che aumenteranno la tua forza.

Le restanti carte di maledizioni, pozioni, mostri devono essere tenute chiuse in mano.

La forza del Munchkin è determinata in base al suo livello e al bonus degli oggetti rilasciati all'inizio del gioco e ricevuti in futuro. Forza= Munchkin 1 livello + Elmo di cervo (Bonus + 3 ) + Piatto Fiamme (Bonus + 2 ) + Spada del traditore bastardo (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Forza = 8.


Cioè, puoi sconfiggere qualsiasi mostro dal livello 0 al 7. Un mostro di livello 8 deve essere sconfitto con un dado (50/50 vittoria), ma non puoi sconfiggere mostri più forti, devi arrossire.

Il gioco ha il suo algoritmo "SI-NO", che può essere stampato, e usarlo è molto più semplice che memorizzare le regole. Ho disegnato questo algoritmo in modo molto semplificato, se lo cerchi su Google puoi trovarlo più carino))


Ogni giocatore effettua una mossa, che consiste in diverse fasi:

  1. Sfondare la porta- ti offre 3 situazioni: incontra un mostro, vieni maledetto o ottieni un bonus. Dopo un combattimento o una fuga da un mostro, gli effetti di una maledizione: ne subisci tutte le conseguenze, sia positive (per la vittoria) che negative. Dopo di che arriva la fase successiva.
  2. in cerca di guai. Se il mostro non si è incontrato dietro la porta, puoi chiamarlo dalle tue carte in mano (se è difficile per te, ovviamente) e combattere con esso secondo le regole per calciare le porte.
  3. Puliamo nychki, se non hai catturato il mostro nella 1a fase e ti sei rifiutato di combatterlo nella 2a fase dalla tua mano, allora devi pulire la scorta cercando questo nella stanza dietro la porta accanto, allora lo prendiamo nelle nostre mani e non mostrarlo a nessuno.
  4. Fase di Schedrot. Se hai più di 5 carte in mano per tutte le fasi del turno, devi giocare quelle extra o darle a un amico.


Questo è tutto, il turno viene trasferito a un altro giocatore. Naturalmente, ci sono molte sfumature del gioco, puoi sconfiggere un mostro di alto livello insieme a un amico, per un certo prezzo, o lanciare una sorta di pozione, modifica o maledizione su un altro giocatore, perché il compito principale del gioco è raggiungere il tuo munchkin al livello 10 e raccogliere tesori.

Il gioco è molto interessante e il set deluxe è ancora più ammirevole per il gioco. A proposito, ci sono molti tipi di Munchkin, ognuno con il proprio tema, penso che possano essere combinati se lo si desidera per rendere il gioco ancora più interessante.

Oggi andremo a un viaggio divertente esplora il mondo di Steve Jackson e ammira le impareggiabili illustrazioni di John Kovalik. Infine, siamo arrivati ​​a questo leggendario gioco da tavolo: "Munchkin"! I classici dei giochi da tavolo.

Il gioco da tavolo "Munchkin" è un gioco di ruolo con elementi di parodia. Voglio dire subito che ci sono molte varietà di questo gioco, la cosa principale che devi sapere quando lo acquisti è che c'è un gioco indipendente e set di carte aggiuntivi. Tutte le specie interagiscono tra loro. A prima vista, è abbastanza difficile capirlo, ma un giocatore esperto che ha già familiarità con i giochi di carte sarà in grado di farlo fin dal primo gioco. Se la tua esperienza nei giochi finisce con Monopoli e Mafia, allora non puoi fare a meno di un paio di serate ponderate sulle regole del gioco, ma Munchkin, credimi, ne vale la pena.

  • Età: dai 10 anni
  • Durata del gioco: da 40 minuti;
  • Numero di giocatori: 3-6 (secondo esperienza personale idealmente 3-4);
  • Produttore: "Il mondo dell'hobby";
  • Costo approssimativo: 600-800 rubli;
  • Il set di gioco include 95 carte porta, 73 carte tesoro, dadi, regole

"Munchkin" ("Munchkin") appartiene a un gioco particolarmente popolare, negli anni della sua esistenza ha guadagnato milioni di fan in tutto il mondo, su di esso si svolgono gare e tornei. E sembra che tutto di lei sia noto e comprensibile, ma voglio comunque scrivere questo articolo per quelle persone che vogliono solo immergersi in questo meraviglioso mondo di Wandering Nose e Whooping Geek. Amici miei, questo articolo è per voi! E per voi, giocatori con esperienza, ma magari un po' dimenticati le regole. Quindi iniziamo!

Le regole del gioco :

Per chi suona per la prima volta, spiego. Immagina di essere una persona e stai per fare un'escursione, hai una testa, 2 braccia e 2 gambe e un corpo. Puoi indossare tutta questa roba per aiutarti: un'arma in ogni mano, protezione dai mostri, un elmo, scarpe. Nel gioco, tutto questo si chiama "vestiti", sono disposti davanti a te. Questo è ciò che indossi e ciò che ti dà vantaggi e bonus contro i mostri. Puoi portare: tizzone, armatura, scarpe, armi a 2 mani o una a due mani. Puoi avere solo un oggetto grande, l'unica eccezione è la razza dei nani. Puoi anche avere un mercenario. E c'è anche uno "zaino": queste sono le carte che hai in mano. Ci sono carte nella tua mano che non puoi ancora usare.

Il gioco ha 2 mazzi di carte. La prima sono le porte dei dungeon, le cosiddette stanze in cui puoi incontrare qualsiasi cosa (per lo più devi combattere lì), la seconda sono i tesori (che ottieni quando uccidi un mostro). Prima dell'inizio del gioco, ogni giocatore riceve 4 carte da ogni mazzo. Guardiamo le nostre carte, disponiamo qualcosa davanti a noi - indossiamo i vestiti, possiamo metterci una razza, una classe e carte bonus per loro - ora queste carte sono in gioco, lasciamo qualcosa nella nostra mano. Non ci possono essere più di 5 carte nella mano, scarta quelle non necessarie. Inoltre, a ogni giocatore viene assegnato un livello. Qualsiasi cosa può servire come livello, ad esempio monete ordinarie, perché. Non sono inclusi nel kit (per qualche motivo). L'obiettivo del gioco è di essere il primo a raggiungere 10 livelli battendo altri giocatori. Il motto recita: "Pisciare mostri, afferrare tesori, incastrare i tuoi amici". In generale, questo motto è l'intera essenza del gioco: uccidi un mostro, prendi uno o più tesori come ricompensa, a seconda del mostro. Inquadra i tuoi amici: puoi giocare dalla parte del mostro in modo che gli avversari non raggiungano il livello 10 prima di te.

Fasi di svolta :

All'inizio di ogni tuo turno, indossi o togli i tuoi vestiti, puoi scambiarli con altri giocatori, venderli per un livello (1000 oro equivalgono a 1 livello). Nota: l'ultimo livello non può essere acquistato, puoi vincere solo uccidendo il mostro. O con una carta che dice chiaramente che puoi vincere con essa. Non puoi riprendere in mano le carte dal tavolo, vengono scambiate, vendute o scartate.

Dopo aver vestito, messo le scarpe e completamente armato puoi fare un'escursione. Oh, e facciamo una passeggiata!

Le tue azioni:

butta giù la porta Prendi una carta e mettila subito sul tavolo. Può essere un mostro, una maledizione o una trappola, una razza o una classe, oltre a vari "panini" - carte che danno vantaggi in battaglia a te o contro altri giocatori.

Creatura randagia - Gioca con un mostro dalla tua mano in qualsiasi battaglia (puoi anche nella tua). Il tuo mostro si unirà a quelli che stanno già combattendo: somma la loro forza di combattimento.

Anche in questo gioco puoi avere 2 razze - se c'è una carta "Mezzosangue" e 2 classi - se c'è un "Super Munchkin".

I mostri hanno diversi livelli, a partire da uno. Per ogni mostro sconfitto vengono assegnati 1 o 2 livelli, a seconda della sua complessità, oltre ai tesori, il loro numero dipende anche dal livello del mostro.

Se c'è un mostro dietro la porta:

Confronta la "forza di combattimento" di entrambe le parti- il livello del mostro, le sue caratteristiche contro o per te e i suoi lati "forti" e "deboli", nonché il livello più i bonus. Se non puoi vincere, puoi chiedere aiuto ad altri giocatori, il più delle volte per qualche tipo di trofeo (di solito un tesoro), possono aiutarti. E viceversa, possono aiutare il mostro con tutte le loro forze! Poi inizia il vero mochilovo!! Il gioco diventa caldo perché più è difficile vincere, maggiore è la ricompensa. I nemici possono lanciare trappole, maledizioni, lanciare mostri. Se sei più forte di tutti loro e il tuo livello è più alto, guadagnerai un sacco di tesori e persino diversi livelli. Se non è possibile immergere il mostro (mostri) e l'aiuto non aiuta, dovrai lavarti via. Tira il dado per ogni mostro: se 4 o 5 cadono - sei scappato; se non puoi scappare, vedi l'osceno, ogni mostro ha il suo, in pratica è la perdita di livelli o oggetti, puoi anche morire. In caso di morte :

Salvi il livello, la razza, la classe; maledizioni attuali; le carte del gioco e della mano sono disposte sul tavolo e ogni giocatore ne prende una a scelta, partendo dalla più forte alla più debole. Nel tuo prossimo turno, pesca di nuovo 4 carte porta e 4 carte tesoro.

Fine turno.

Se c'è una trappola o una maledizione dietro la porta:

Applicare immediatamente. Maledizioni e trappole possono essere usate assolutamente in qualsiasi momento, anche durante il combattimento e su qualsiasi giocatore.

Se un'altra carta

Prendilo in mano o usalo subito.

In questi casi, puoi combattere il mostro dalla tua mano, se vinci, ottieni il livello (livelli) e i tesori. Se il mostro non è in mano, pulisci la scorta, ad es. prendi in mano 2 carte "porta" al buio, metti gli oggetti necessari nel gioco in vestiti, scarti l'eccesso o agisci "dalla taglia" - diamo l'eccesso al giocatore con il livello più basso. Il turno finisce e passa al giocatore successivo.

Per capire meglio questo gioco, darò "Le quattro regole di base di Munchkin» .

  • Il livello del Munchkin non scende mai al di sotto di 1 (ma la Forza di Combattimento del Munchkin può anche essere negativa).
  • Dopo la battaglia, guadagnerai un livello solo se hai ucciso il mostro.
  • Non puoi ricevere una ricompensa per aver sconfitto un mostro (tesori, livelli) finché non hai completato la battaglia.
  • Puoi ottenere il livello 10 solo uccidendo un mostro (o usando una carta che in modo chiaro e inequivocabile ti permette di vincere in un altro modo).

Gioca in modo divertente, interessante, imprevedibile. Le maledizioni si riversano l'una sull'altra, si combattono battaglie accese, ci sono molte carte interessanti, come: l'anello desiderato - annulla qualsiasi maledizione. C'è solo una mappa per ottenere un livello. Carte bonus solo per uomini o solo per donne. Mani aggiuntive. E tante altre carte pazze che ti entusiasmeranno. Credimi, avendo capito il gioco, vorrai giocarci ancora e ancora, combinando aggiunte in questo modo e in quel modo. Spero che dopo aver letto questo articolo, vorrai giocare a questo gioco. È davvero fantastica.

Giudizi:

  • Padroneggiare il gioco - 67 PUNTI
  • Meccaniche di gioco - 49 PUNTI
  • La trama e l'atmosfera 46 PUNTI
  • Facilità di gioco 92 PUNTI
  • Qualità e design - 7 8 PUNTI
  • divertimento ricevuto - 60 PUNTI

TOTALE (per persona ordinaria) - 65 PUNTI

  • Padroneggiare il gioco - 95 PUNTI
  • Meccaniche di gioco - 49 PUNTI
  • La trama e l'atmosfera 78 PUNTI
  • Facilità di gioco 92 PUNTI
  • Qualità e design - 7 8 PUNTI
  • divertimento ricevuto - 86 PUNTI

TOTALE (per un secchione) - 80 PUNTI

Il Munchkin è un'affascinante parodia del classico dei giochi di ruolo! Con noi sperimenterai tutto il fascino di ripulire i dungeon senza il solito orpello verbale per i giochi di ruolo!

Componenti

168 carte Cubo, Regole, Scatola.

Addestramento

Il gioco può essere giocato da 3 a 6 munchkin. Avranno bisogno di questo mazzo e di 10 gettoni per giocatore (monete, gettoni, qualsiasi altro piccolo oggetto o un dispositivo per contare da 1 a 10).

Separa le carte Porta (c'è una porta sulla maglietta) dalle carte Tesoro (la pila del tesoro sulla maglietta). Mischiali e mettili in due mazzi, distribuisci quattro carte da ciascuno a tutti i giocatori.

Gestione delle carte

Tesori e Porte hanno pile degli scarti separate. Le carte vengono messe a faccia in su in una pila. Se il mazzo si esaurisce, mischiate la pila degli scarti. Se il mazzo è esaurito e non ci sono ancora scorte, nessuno sarà in grado di ottenere carte di questo

Le carte in gioco sono sul tavolo davanti a te. Rappresentano la tua razza, classe e oggetti (se presenti). In corso(?) Le maledizioni e alcune altre carte rimangono sul tavolo anche dopo che sono state giocate.

"Mano". Questa parola si riferisce a carte che sono state ricevute ma non ancora giocate. Le carte in mano non partecipano al gioco. Finora sono inutili, ma puoi raccoglierle solo con l'aiuto di carte speciali che agiscono in modo specifico sulla mano e non sugli oggetti ottenuti (vedi sotto). Alla fine del tuo turno, non puoi avere più di cinque carte in mano (sei per un Nano).

Vestiti ottenuti. La maggior parte delle carte Tesoro sono oggetti. Se giochi una carta del genere (posizionala sul tavolo di fronte a te), diventerà un oggetto estratto. Maggiori dettagli - nella sezione "Abbigliamento".

Quando giocare una carta? Le carte di ogni tipo possono essere utilizzate solo in un determinato momento. Questo è discusso di seguito.

Le carte giocate non possono essere prese in mano; se hai bisogno di sbarazzartene, scarta o scambia quelli extra.

Creazione del personaggio

Ogni munchkin inizia il gioco come un essere umano di livello 1 senza classe (hehehe).

Guarda le tue 8 carte in mano. Hai una carta Razza o Classe? Se lo desideri, puoi giocare una carta di ogni tipo. Sono arrivati ​​i vestiti utili? Prendili mettendoli sul tavolo. Se hai dei dubbi sull'opportunità di giocare una carta, cerca la risposta più avanti nelle regole o affidati alla fortuna.

Inizio e fine del gioco

Decidi chi andrà per primo con i tiri del dado e lunghe discussioni sui risultati, sul significato di questa frase e se c'era una parola che sembra mancare dal

Un gioco è composto da mosse e una mossa è composta da fasi. I dettagli sono di seguito. Quando finisci il tuo turno, il tuo vicino di sinistra inizia ad agire, e così via in cerchio.

Quello diventa il vincitore. chi sarà il primo a raggiungere il decimo livello. O uccidere un mostro o Intervento Divino ti aiuterà a raggiungere il livello 10. Se due giocatori uccidono un mostro insieme e raggiungono il livello 10 contemporaneamente, vincono entrambi.

Discrepanze tra mappe e regole

Queste regole sono di base, ma le carte possono anche aggiungere le proprie regole specifiche. Se le regole di base sono in conflitto con la mappa, segui la mappa. Tuttavia, ignora qualsiasi azione della carta che sia in conflitto con le regole seguenti, a meno che la carta NON si sovrapponga anche a quella regola! (non ancora confuso?)

1. Niente può abbassare un giocatore al di sotto del Livello 1, anche se alcune azioni delle carte possono abbassare la forza di un giocatore o di un mostro al di sotto di 1.

2. Il livello dopo la battaglia può essere ottenuto solo dopo aver ucciso il mostro.

3. non puoi raccogliere ricompense per aver sconfitto un mostro (Tesori, livelli) durante la battaglia. La battaglia deve essere completata prima di ricevere qualsiasi ricompensa.

4. per raggiungere il livello 10 devi uccidere il mostro.

Eventuali altre controversie devono essere risolte con ardenti argomenti. Tuttavia, il proprietario del gioco ha l'ultima parola. Puoi usare le FAQ di Munchkin all'indirizzo www.worldofmunchkin.com o avviare una discussione su forum.sjgames.com. . .

Fasi di svolta

All'inizio del tuo turno, puoi giocare carte, cambiare lo stato degli oggetti da "utilizzabile" a "indossabile" o viceversa, scambiare oggetti con altri giocatori e vendere oggetti per i livelli. Quando le tue carte sono in ordine, passa alla fase 1.

(1) Aprire la porta. Pesca e rivela una carta dal mazzo Doors. Se è un mostro, devi combatterlo. Vedi "Combattimento", Completa la battaglia prima di andare avanti. Se hai ucciso un mostro, sali di un livello (o, se il mostro era grande, di due livelli - tutto questo è indicato sulla carta stessa). Non dimenticare i tesori!

Hai ricevuto la carta maledizione? Esercita immediatamente la sua influenza su di te (se può) e va nella pila degli scarti. Imparerai di più sulle Maledizioni alla fine delle regole.

Se incontri un'altra carta, puoi aggiungerla alla tua mano o giocarla immediatamente.

(2) In cerca di guai. Se NON hai incontrato un Mostro quando hai aperto la porta per la prima volta, puoi giocare una carta Mostro dalla tua mano e ingaggiare quel nemico come di consueto. Non entrare in una lotta che non puoi vincere! A meno che qualcuno non sia disposto ad aiutarti.

(3) Clean Stash: dopo aver sconfitto il mostro, prendi tanti tesori quanti sono scritti sulla carta dell'ucciso. Se hai sconfitto un mostro senza aiuto, pesca le carte senza mostrarle agli altri giocatori; in caso contrario, rivela le carte Tesoro. Se hai incontrato un mostro, ma sei fuggito da lui, semplicemente non c'è tempo per pulire la scorta. Se non hai mai incontrato un mostro o ti sei imbattuto in una specie di mostro amico, puoi guardarti intorno, prendere in mano la seconda carta dal mazzo Doors senza mostrarla ai tuoi avversari.

(4) Bounty: Se hai carte in mano già Se hai accumulato più del dovuto, devi riconquistarli per l'importo corretto (6 per i Nani, 5 per tutti gli altri) o dare l'eccesso al munchkin vivo con il livello più basso. Se diversi eroi stanno combattendo per il diritto di essere chiamati estranei, dividi le carte tra loro il più equamente possibile, ma decidi comunque quale carta è dovuta a chi. Se il tuo personaggio è il più debole (o uno dei contendenti per questo titolo), l'eccesso viene semplicemente scartato.

Inizia il turno del giocatore successivo.

Guarda la mappa del mostro che stai combattendo: il livello del tuo nemico è segnato sopra il nome del tuo nemico. Se questo numero è inferiore al tuo livello insieme ai bonus degli oggetti equipaggiati, uccidi il mostro. Se la potenza di combattimento del mostro è uguale o maggiore della tua, perdi potenza e devi Flush - vedi sotto. Se tuo forza totale più potenza del mostro, lo uccidi e passi al livello successivo (due per i mostri grandi). Ottieni anche un tesoro dalla sua carta.

A volte il potere di una carta, classe o razza ti permette di sbarazzarti di un mostro senza ucciderlo. È ancora "vincente" ma non sali di livello. A volte, a seconda della carta, potresti persino ottenere un tesoro.

Alcuni mostri hanno proprietà speciali che influenzano il combattimento, come un bonus contro razza o classe. Non dimenticarlo prima di gridare vittoria.

Durante il combattimento, puoi usare carte una tantum dalla tua mano, come le pozioni. Su tutte queste mappe , ad eccezione di quelle che aumentano il livello, dice qualcosa come "oggetto una tantum", "proprietà una tantum", ecc. Scarta queste carte dopo la battaglia, indipendentemente dal suo risultato.

Durante il combattimento, non puoi rubare oggetti, scambiarli, acquistarli, equipaggiarli, disequipaggiarli o usarli dalla tua mano, ad eccezione degli oggetti una tantum. Una volta pescata la carta mostro, il combattimento è inevitabile. Puoi usare solo le carte dalla tua mano e qualsiasi oggetto una tantum.

Se altri mostri vengono coinvolti nella battaglia (sì, il punteggio delle carte Creatura Errante o Brutta Coppia) devi superare il loro livello totale. Se hai le carte giuste, puoi cacciare un nemico dal combattimento e combattere il secondo; ma non puoi sconfiggerne uno e scappare dall'altro (o dagli altri). Hanno tirato fuori il campo di battaglia di un mostro, ma sono stati comunque spazzati via dal secondo? Tesori del primo che non vedrai!

Finito il mostro? Il tuo livello aumenta di 1 (o 2 se sconfiggi un mostro forte) - Se hai sconfitto più nemici in una battaglia (guarda la sezione "Intervento"), ottieni un livello per ciascuno! Ma se il nemico non viene ucciso, "NON AVRAI UN LIVELLO IN NESSUN CASO!

Scarta le carte Mostro e prendi il tesoro "guadagnato" (più su quello sotto). Non dimenticare che una carta o un'abilità speciale può essere usata contro di noi quando la vittoria è quasi in tasca. Quando macella il mostro, dai ai giocatori il tempo (circa 2,6 secondi)" per dire la loro. Dopo - che hai davvero ucciso il mostro, effettivamente aumentato il livello, ottenuto davvero i tesori e gli avversari possono già discutere e urlare quanto vogliono.

Combattere più mostri

Alcune carte, in particolare Rogue Thing, consentono ai tuoi avversari di piazzare mostri. Devi sconfiggere il loro potere combinato. Qualsiasi abilità speciale, come combattere un mostro solo del tuo livello, si applica all'intero combattimento. Se hai queste carte, puoi rimuovere un mostro dal combattimento e combattere gli altri, ma non puoi sceglierne una e scappare dagli altri. Se rimuovi un mostro della tua stessa classe e corri e scappi dagli altri, non otterrai tesori!

Se il mostro non può essere sconfitto, hai due scelte; chiedere aiuto o scappare.

Chiamando aiuto

Puoi chiedere aiuto a qualsiasi Munchkin. Se rifiuta, rivolgiti a un altro e così via. Un solo giocatore ha il diritto di aiutare: il primo che risponderà alla chiamata andrà in battaglia con te. Ma potrebbe risultare che nessuno sarà disposto.

Prova a corrompere qualcuno. Cosa c'è - devi farlo se non ci sono Elfi al tavolo. Per aiuto, puoi promettere alcuni oggetti che hai ottenuto al momento attuale o parte del bottino che ti aspetti di ricevere in questa battaglia. Se stai offrendo una parte del tesoro a un aiutante, concorda chi sceglie per primo le carte: lui, tu o chiunque...

Quando vai in battaglia con un aiutante, aggiungi il suo livello e i suoi bonus al tuo.

Le abilità speciali o le debolezze di un mostro si applicano anche ai tuoi servitori e viceversa. Diciamo che un Guerriero è venuto ad aiutarti. La sua Furia (abilità speciale) aiuterà ad aumentare la potenza di combattimento scartando le carte e sconfiggendo il mostro con una patta. Se incontri il Vampirico Zakos e il chierico viene in soccorso, sarà in grado di scacciare automaticamente il mostro. Ma quando l'Elfo è negli assistenti e la Melma Melma è di fronte a te, il suo livello aumenta di 4 a causa del disgusto degli elfi (a meno che, ovviamente, tu stesso non sia un Elfo - quindi il livello del mostro è già aumentato ).

Quindi, tu e il tuo assistente avete inchiodato il nemico. Pesca tesori dal mazzo (ne parleremo più avanti), segui le istruzioni specifiche sulla carta Mostro e scartala. Come nella battaglia "in solitaria", viene assegnato un livello per ogni mostro ucciso, ma il livello non brilla per l'assistente: ecco perché devi corrompere i potenziali associati. Solo un Elfo guadagna un livello per aver aiutato a uccidere un mostro. Peschi una carta tesoro anche se l'abilità speciale del tuo aiutante ha aiutato a sconfiggere il mostro.

Se nessuno viene in soccorso, se qualcuno aiuta, ma sarebbe meglio non arrampicarsi, se qualcuno della tua compagnia si schiera dalla parte del mostro, se il Ladro ti taglia - in generale, anche se il nemico non cade, è ora di fare le gambe.

Se scappi, dimentica livelli e tesori

preso a mano). Ma il Wash non ha sempre successo...

Lancia un dado. Puoi scappare solo con un risultato di 5 o più. Gli elfi hanno un bonus per fuggire dal campo di battaglia, gli Hufting hanno una penalità. Alcuni oggetti ti rendono più facile o più difficile uscire dal combattimento. Infine, il successo della ritirata dipende dalla velocità dei mostri: alcuni sono più facili da scappare, altri sono più difficili. Se il risultato è abbastanza alto, scarta il mostro. Non hai diritto al tesoro. Di solito, i problemi sono limitati a questo, ma per ogni evenienza, leggi il testo dalla mappa: alcuni mostri riescono a fare del male, anche quelli che sono fuggiti da loro.

Se un mostro ti cattura, ti fa l'Indecenza descritta nella carta: il caso può finire con la perdita di un oggetto o di livello, o addirittura con la morte di un personaggio.

Se due giocatori insieme non riescono a uccidere il mostro (mostri), entrambi devono arrossire. I tiri sono separati. Ogni mostro che partecipa al combattimento MAGGIO

cattura entrambi i munchkin.

Se stai fuggendo da più mostri, devi tirare il dado per ogni mostro in qualsiasi ordine. Tutti i nemici che ti cattureranno ti esporranno alle loro oscenità.

Scarta la carta/i mostri.

La morte ti costringerà a perdere tutti i tuoi averi, manterrai solo le tue classi, razze e livelli (e tutte le maledizioni che hai avuto quando sei morto) - il tuo nuovo personaggio sarà esattamente come quello vecchio. Se hai carte Mezzosangue o Super Munchkin, vengono mantenute.

Saccheggio: Metti tutte le carte dalla tua mano, insieme agli oggetti saccheggiati, al centro del tavolo. Il proprietario del Munchkin con il livello più alto sceglie per primo la carta. Con uguali possibilità, dovrai tirare il dado: quello il cui risultato è più alto inizia a saccheggiare. Se l'eroe non ha più niente, allora non c'è processo. Quando ogni Predone riceve una carta, il resto viene scartato.

I personaggi uccisi non possono ricevere carte, nemmeno "taglie" e quindi non possono salire di livello.

Il tuo nuovo personaggio appare immediatamente e durante il prossimo turno può già aiutarti, anche se non c'è niente di speciale: non hai carte.

All'inizio del tuo prossimo turno, pesca quattro carte da ogni mazzo, coperte; Puoi giocare immediatamente qualsiasi carta Razza, Classe o Oggetto come hai fatto all'inizio del gioco.

tesori nascosti

Un nemico sconfitto (ucciso o bandito con l'aiuto di una carta) lascia il suo tesoro. In fondo a ogni carta Mostro c'è la quantità di tesoro. Esattamente tante carte e prendi. Se avevi un assistente, pesca le carte in modo che tutti possano vederle, altrimenti prendile in mano senza rivelarle agli altri.

Le carte Tesoro ricevute possono essere giocate proprio lì: disponi gli oggetti di fronte a te, le carte "Ottieni un livello" vanno nella pila degli scarti dopo l'uso. Le carte Level Up possono essere utilizzate istantaneamente e possono essere attivate in qualsiasi momento e dirette a un altro giocatore.

Statistiche del personaggio

Ogni personaggio è una combinazione di armi, armature, oggetti magici e tre indicatori: razza, classe e livelli. Una tipica descrizione del personaggio è "Mago Elfo di 8° livello che indossa i Calzari del Mighty Pendel, con Napalm Staff e Allure's Knees".

Il sesso originale del personaggio è lo stesso del sesso del giocatore.

Livello: questa è la misura della tua forza e costituzione (e anche i mostri hanno livelli). Il livello più basso è il 1°, il più alto è il 10°. Nel gioco, i personaggi guadagnano e perdono costantemente livelli. Per sapere a che livello si è fermato il tuo munchkin, metti dei segni sul tavolo.

Esempio di combattimento

Arik è un Guerriero di 4° livello con Motosega insanguinata (che gli conferisce +3 forza). Pesca una carta dal mazzo Door e trova un mostro di livello 10, il Web Troll. Arik il 7, Troll il 10; chi perde? - Arik!

Arik: Voglio davvero tenere questa carta per me...

Attiva un missile magico che gli dà +5 al combattimento, quindi la sua forza totale è 12 e sconfigge un Net Troll di livello 10.

Arik: ah! Troll di rete sconfitto!

Susan: Non così presto! È già furioso.

Susan attiva Rabbia, aggiungendo 5 forza al mostro. Si scopre che Arik perde con il leggero 12 a 15.

Arik: Dannazione!

Susan: Hai bisogno di aiuto? (Susan attiva un Elfo di livello 2 con Mighty Pendel's Shoes, quindi la sua forza è 4. La loro forza combinata con Aric è 16, appena sufficiente per sconfiggere il Troll).

Arik: e darti un livello? Mai! Uso la furia.

Aric usa il potere del Guerriero e scarta 3 carte: la carta Ladro e l'Errante dalla sua mano, e lo Yappitok (aiuta solo gli Elfi) dagli oggetti equipaggiati. Ogni carta dà ad Arik +1 forza.

Susan: Non lo Yuppie! Nooo...

Arik: +3 per combattere e ora siamo pari: 15 a 15. Dato che sono un Guerriero, vinco i pareggi e uccido il Troll della Rete, a meno che, ovviamente, nessuno mi disturbi. C'è qualcuno?

Tutti tacciono. Arik prende il segnalino livello e prende il tesoro del Troll: 3 dal mostro e uno in più perché il mostro ha usato Rabbia.

Il gioco continua.

Guadagni un livello se uccidi un mostro o la carta lo dice. Puoi anche vendere oggetti per livelli (sezione "Articoli"),

Se la carta richiede, perderai il livello. Non puoi scendere al di sotto del 1° livello, anche se Maledizioni o Undercut (una proprietà del Ladro) possono rendere il tuo livello di combattimento anche negativo.

Razza: il personaggio può essere un Umano* Elfo, Dearf o Halfling Se non ci sono carte Razza sul tavolo di fronte a te, sei un Umano.

L'uomo non ha proprietà speciali. Altri hanno vantaggi e svantaggi (leggi i testi sulle carte). Ottieni tutti i tratti della razza quando giochi una carta e li perdi non appena la scarti. Alcune abilità razziali vengono attivate scartando le carte. Per attivare la tua abilità devi scartare una carta dalla tua mano o dal gioco.Una carta razziale può essere scartata in qualsiasi momento, anche in combattimento. "Non voglio più essere un Elfo!" Sii a modo tuo: dopo di ciò diventerai un Umano,

Non puoi essere di due razze contemporaneamente a meno che non usi la carta Mezzosangue. Non puoi avere due carte della stessa Razza.

Classe: i personaggi possono essere Guerrieri, Maghi, Ladri o Chierici. Se non hai una tessera Classe davanti a te, non appartieni a nessuno di questi gruppi. Sì. So che ne abbiamo già parlato.

Ogni carta Classe ha una descrizione delle sue proprietà: le guadagni quando giochi una carta e le perdi quando la scarti. Molte proprietà sono riattivate; otterrai vantaggi o opportunità se scarti carte dalla tua mano o dal gioco. Nota che non puoi "scartare" la tua mano se NON hai carte.

Le carte di classe indicano quando le proprietà sono applicabili. Ricorda che il Ladro non può rubare durante il combattimento o quando la sua vittima sta combattendo, e il combattimento inizia dal momento in cui il mostro viene scoperto.

Una carta di classe può essere scartata in qualsiasi momento, anche durante il combattimento, "Non voglio essere un Mago, e basta"! Bene, avrai un munchkin declassato finché non pescherai una carta di classe.

Non puoi essere in più classi contemporaneamente se non usi la carta Super Munchkin. Non puoi avere due carte della stessa Classe.

Ogni oggetto ha un nome, un bonus, una taglia e un valore in oro (monete d'oro). Una carta Oggetto nella tua mano non serve fino a quando non l'hai ottenuta, cioè non hai giocato la carta. Puoi ottenere tutti gli articoli Piccoli che vuoi, ma solo un articolo Grande. Qualsiasi capo di abbigliamento che non è detto Grande è considerato Piccolo. Non puoi semplicemente scartare un oggetto Superiore per attivarne un altro: puoi venderlo, scambiarlo, perderlo durante una Maledizione o Indecenza, oppure scartarlo per aumentare una proprietà di Classe o Razza.

I nani sono un'eccezione. Possono ottenere un numero qualsiasi di articoli di grandi dimensioni. Se smetti di essere un Nano, ma hai ottenuto diversi oggetti Grandi, dovrai tenerne solo uno! Se ciò accade durante il tuo turno, vendi gli Oggetti Grandi extra (fino a quando non hai almeno 1000 oggetti Oro da vendere), altrimenti dovrai distribuire l'eccedenza ai Munchkin di livello più basso se sono autorizzati a utilizzare tali oggetti. Se sono rimasti degli oggetti grandi, scartali.

La maggior parte degli articoli si adatta a qualsiasi Munchkin, ma ci sono delle limitazioni. Quindi solo i chierici possono usare la Mazza dell'Acutezza. Solo il personaggio che è attualmente un Chierico riceverà il suo bonus.

Ricorda sempre che solo un Golovnyak, un'Armatura, un paio di Scarpe ("oggetti equipaggiati") e due oggetti "a 1 mano" o un oggetto "a 2 mani", a meno che tu non abbia una carta cheat o altri giocatori non possono condannare tu di barare. Supponiamo che, con due elmi estratti, uno di loro possa aiutare in battaglia: è considerato indossato.

Svolta le carte di mezzo turno degli oggetti non equipaggiati e di quelle cose che non possono essere utilizzate a causa di restrizioni di classe, razza o genere. Ricorda che NON puoi cambiare equipaggiamento durante il combattimento e il washout, ad esempio, indossare un'armatura diversa o equipaggiare una nuova arma. Dovrai combattere in ciò in cui hai aperto la porta. Non puoi buttare via i vestiti "proprio così". Puoi vendere oggetti per salire di livello o darli a un altro giocatore che li vuole. Puoi anche scartare un oggetto per aumentare le proprietà di Classe o Razza. E la Maledizione può costringerti a sbarazzarti di qualcosa!

Scambiare oggetti: puoi scambiare oggetti (ma non altre carte) con altri giocatori. Puoi scambiare oggetti solo dal tavolo, ma non dalla tua mano, e in qualsiasi momento, ad eccezione della battaglia. In segreto, il momento ideale per scambiare non è nell'ordine del tuo turno, il che significa che lo scambio tra due giocatori può essere organizzato quando il terzo giocatore si muove. Qualsiasi oggetto ricevuto durante lo scambio entra in gioco; non puoi venderlo finché non è il tuo turno. Corrompere altri giocatori senza scambiarsi i vestiti è molto più interessante, ma cosa potrebbe esserci di più primitivo di una tangente? - "Ti darò la mia armatura infuocata se all'improvviso non vuoi aiutare Bob con questo drago." puoi rivelare le tue carte ai tuoi avversari. Non possiamo aiutare qui.

Vendere oggetti: durante il tuo turno, puoi scartare oggetti per un totale di 1000 monete d'oro e guadagnare immediatamente un livello. Se vendi vestiti per 1100 (diciamo) oro, non ci sarà alcun cambiamento. Ora, se riesci a ottenere oggetti non necessari del valore di duemila oro, venderli ti farà aumentare di due livelli contemporaneamente e così via. Puoi trasformare in livelli sia gli oggetti estratti che quelli dalla tua mano. Gli halfling ricevono un bonus quando vendono oggetti. Non puoi vendere, scambiare o rubare oggetti DURANTE il combattimento. Se la carta Mostro è già stata aperta, la battaglia dovrà essere completata con l'equipaggiamento disponibile. Gli oggetti della mano, così come quelli usati, possono essere venduti. Quando si passa al livello 10, la vendita non è possibile.

Quando usare le carte

Le istruzioni sulle carte sono più importanti delle regole generali. Nessuna carta può ridurre il livello base di un giocatore o di un mostro a zero o meno. Inoltre, nessun giocatore può arrivare al livello 10 senza uccidere un mostro per questa transizione.

Riferimento rapido. . .

Se un mostro si genera durante la fase "Apri la Porta", inizia immediatamente il combattimento contro il personaggio che ha preso la carta.

Se hai ricevuto una carta Mostro in qualsiasi altro modo, puoi giocarla sul tuo personaggio nella fase "In cerca di guai" o inviarla a un altro munchkin con una carta "Rogue Thing".

Dal punto di vista delle regole, ogni carta Mostro è un nemico, anche se il nome menziona innumerevoli orde.

Alcuni mostri sono contrassegnati come non morti (non morti). I Non Morti possono essere usati in combattimento per aiutare altri Non Morti senza usare la Rogue Beast. Se hai una carta che può essere usata per trasformare un mostro in Non Morto, puoi giocarla su un mostro non Non Morto e usare questa regola.

Booster di mostri

Alcune carte, chiamate monster booster, aumentano o diminuiscono la forza di combattimento di mostri specifici (è possibile anche un valore di forza negativo). Queste carte possono essere giocate in qualsiasi combattimento. Tutti gli amplificatori vengono sommati. Se più di un mostro è coinvolto nella battaglia, il giocatore che attiva il potenziamento deve scegliere a quale mostro inviarlo. Eccezione: tutto ciò che rafforza un mostro rafforza anche la sua coppia... se le carte "Vecchio", "Psico" e "Coppia Brutta" vengono giocate contemporaneamente sullo stesso mostro in qualsiasi ordine, un anziano psicopatico esce a incontrarti insieme al suo anziano compagno psicopatico. Buona fortuna... Le carte "Vecchio", "Psico", "Cervello" e "Ambala" aumentano il livello del mostro (mentre il "Cucciolo" lo abbassa). Le carte La Bestia Errante e La Brutta Coppia attirano un altro mostro in battaglia. Queste carte possono essere giocate in qualsiasi combattimento. Tutte le buste si sommano, e tutto ciò che potenzia un mostro ne aumenta anche la coppia... se le carte Vecchio, Psico e Coppia Brutta vengono giocate contemporaneamente in qualsiasi ordine, un anziano psicopatico uscirà per incontrarti insieme a il suo anziano compagno psicopatico. Se invece due mostri diversi sono coinvolti nel combattimento grazie alla carta Wandering Thing, il giocatore deve sceglierne uno come bersaglio della carta booster.

Tesori nascosti. Entrare in gioco

Le carte Tesoro vengono giocate non appena vengono ricevute, o in qualsiasi momento durante il tuo turno diverso dal combattimento, a meno che la carta non indichi diversamente.

Ci sono speciali carte Tesoro (come "Level Up"). Possono essere giocate in qualsiasi momento, a meno che non sia indicato dalla carta stessa. Segui le istruzioni e poi scarta le carte.

Tesori nascosti. Applicazione

Le abilità delle carte monouso ("oggetto monouso", "proprietà monouso", ecc.) possono essere utilizzate in qualsiasi battaglia se la carta è nella tua mano o sul tavolo. (Alcuni oggetti una tantum, come l'Anello desiderabile, possono essere usati al di fuori del combattimento.)

Altri oggetti che hai riconquistato rimangono sul tavolo di fronte a te e puoi anche mettere davanti a te oggetti di uso intermittente (a causa della Classe o della Razza, o perché stai già utilizzando un oggetto dello stesso tipo). Gira queste carte di mezzo giro. Questi vestiti sono "indossati", ma "non usati". L'eccezione è che può essere in gioco un solo Grande Oggetto alla volta, a meno che la tua Classe o carta non ti permettano di usarne di più.

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