Concorsi per il ballo autunnale per studenti delle scuole superiori e giovani. Idee per gare divertenti per il Ballo d'Autunno alle elementari


La Festa d'Autunno si celebra non solo nei paesi e nei paesi durante la vendemmia, ma anche negli asili e nelle scuole. E come ogni vacanza, anche la vacanza autunnale non può fare a meno di concorsi divertenti e divertenti. Vi proponiamo i nostri concorsi per le vacanze autunnali. Ci sono solo cinque concorsi, ma sono così belli e divertenti che li ricorderai per molto tempo. Puoi scegliere tra gare a squadre e gare per una persona. Ma solo per far funzionare tutti i concorsi, devi prepararti un po' per loro. Ad esempio, fai scorta di foglie, frutta e verdura fresca. Ma non è così difficile, ma il risultato sarà eccellente.
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Gara 1 - Volley autunnale.

Per questa competizione, hai bisogno di due squadre da tre a quattro persone e una corda tesa a forma di rete da pallavolo, ma non così tesa. Ogni squadra riceve volantini autunnali, una squadra è gialla e l'altra è rossa. Può essere di circa 20-40 foglie. È anche necessario che il campo da pallavolo sia separato, ad esempio puoi mettere una corda sul pavimento attorno al perimetro. Inoltre, non è necessario creare una piattaforma di grandi dimensioni. Le squadre disperdono i fogli di lato in posizione disordinata, ma solo all'interno del sito. E poi le squadre cambiano lato dei siti. E al comando del leader, iniziano a giocare a pallavolo autunnale. Solo secondo le loro regole autunnali. Cioè, ogni giocatore ha il diritto di prendere un solo foglio, e deve avvicinarsi o correre fino alla rete e lanciare il foglio dalla parte dell'avversario. Vince la squadra che gira le lenzuola più velocemente in questo modo.

Concorso 2 - Valzer d'Autunno.

Per il concorso, le coppie sono invitate a ballare il valzer autunnale. Ma non tutto è così semplice, perché ogni coppia deve mettere e tenere una mela tra la fronte senza l'aiuto delle mani. E l'ultimo paio a far cadere la mela è il vincitore. Inoltre, per un'esecuzione più ridicola della competizione, puoi cambiare la musica, aumentandone il tempo.

Concorso 3 - Vesti un amico.

Vengono chiamati due comandi. Circa 3-5 persone. Scelgono il loro capo. E al comando del leader, gli altri membri del team devono vestire il proprio leader, ma vestirsi con i propri vestiti. Cioè, ogni partecipante può indossare il proprio capo i propri vestiti, qualcosa che non è un peccato, o qualcosa che può togliersi. I vincitori possono essere determinati in diversi modi. Primo: quale squadra vestirà il proprio leader più velocemente, ma poi è necessario impostare immediatamente il numero di vestiti per essere onesti. In secondo luogo, quale squadra ha vestito il suo leader in modo più bello e alla moda. Qui è necessario considerare come e cosa è vestito e come è combinato.

Concorso 4 - Scopri la verdura e la frutta.

Frutta e verdura vengono poste in un cestino o in un secchio. Ma solo già cancellato. I partecipanti vengono chiamati e a loro volta vengono bendati. L'ospite porta il primo partecipante nel canestro e lui, mettendo la mano nel canestro, tira fuori qualcosa da lì. Deve dire al tatto che l'ha ottenuto. E per confermare la sua scelta, deve mordere questo frutto o verdura. Sarà divertente quando i partecipanti mordono cipolle, aglio o patate crude. Ma puoi cavartela solo con i frutti commestibili, ma non sarà così divertente.

Concorso 5 - Caduta delle foglie d'autunno.

Per il concorso avrai bisogno di volantini, puoi essere reale, puoi essere disegnato e ritagliato. Ma per ogni squadra lo stesso numero di foglie. Incolla un nastro francese su un lato di ogni foglio e non staccare questo nastro dall'altro lato. (Per chi non lo sapesse, il nastro francese è un nastro incollato su entrambi i lati). Ogni squadra sceglie un leader. E al comando del leader, altri membri del team prendono le foglie dal pavimento, staccano il nastro e lo incollano al leader. Ma solo in modo che tutte le foglie siano separate l'una dall'altra, non è necessario scolpirle una sopra l'altra, è necessario ottenere qualcosa come un albero. Vince la squadra che riesce a mettere rapidamente tutte le foglie sul proprio leader.

"Raccogliere i Funghi"

I bambini raccolgono i funghi e li mettono in un cestino per l'insegnante. Per suonare il tamburello - scappare sotto l'ombrellone - nascondersi dalla pioggia. In questo momento, un altro adulto sparge impercettibilmente i funghi e l'insegnante invita di nuovo i bambini nella foresta per i funghi: "la pioggia è finita". Questo viene ripetuto due volte. Quando i bambini andranno per la terza volta nella foresta per i funghi, troveranno un grande fungo con dei dolci nascosti nel gambo.

"Gioco con le foglie"

I bambini dopo una danza rotonda o una danza con le foglie rimangono in piedi in cerchio. L'autunno si offre di mettere le foglie sul pavimento e ballare, e quando la musica è finita, prendi rapidamente la foglia e nascondila dietro la schiena in modo che l'autunno non possa portarla via. Dopo il gioco, l'autunno soffia sulle "foglie" (bambini), volano via ai loro posti.

gioco "Nuvole-plakuchki" (O. Sivukhina)

I bambini sono disposti in due cerchi: maschi e femmine. La mamma è invitata in ogni cerchio, interpreta il ruolo di Cloud Mom, i bambini sono goccioline.
Educatore. Queste sono le madri delle Nuvole e voi siete bambini irrequieti!
Le nuvole camminavano nel cielo
Sole rosso catturato. (camminare in cerchio)
E raggiungeremo il sole
E prenderemo il rosso! (passa al passo stomping)
Il sole è nascosto
E loro stessi gridavano: drip-drip-drip! (accovacciato, picchiettando le dita sul pavimento)
Goccioline sparse, gocce di pioggia,
Corrono lungo i vialetti, lungo i tetti, lungo i fili d'erba...
(scappare via)
E ora: uno, due, tre!
Trova una nuvola madre! (i bambini devono trovare la loro Mamma Cloud, allinearsi in cerchio)

gioco con le mamme "Due ombrelli"

Le mamme con ombrelli di diversi colori si muovono insieme ai figli in tutte le direzioni. Quando la musica finisce, le madri si fermano, ragazze e ragazzi si radunano in cerchio sotto diversi ombrelli: ragazze sotto il rosa, ragazzi sotto l'azzurro.

Uno due tre!
Trova una mamma ombrello!

Il gioco "Veterok e bidello"

Suoni di musica, (rumore del vento) tutti i bambini si sparpagliano per la sala. La musica del custode suona. Il custode esce con una scopa e dice le parole:

Netturbino: Oh, c'è molto lavoro:

Quante foglie sono cadute!

Ho fretta di spazzare

Sto riordinando! (spazza)

Sto spazzando, spazzando, spazzando, raccoglierò le foglie in un mucchio.

Scorre al ritmo della musica, i bambini-foglie si accalcano insieme.

Netturbino: Ho spazzato via tutte le tracce.

Oh, sono stanco, sono andato a letto.

Il vento:

Il rumore del vento La brezza corre sui bambini delle foglie e soffia su di loro, si disperdono e si siedono di nuovo.

Netturbino: Disturbo, appunto

Tutte le foglie sono sparse.

Prenderò una scopa

Riprenderò le foglie.

Sto lanciando, lanciando, lanciando

Metto le foglie in una pila.

Musicista (con una scopa in mezzo alla sala) I bambini-foglie si radunano insieme.

Netturbino: Ho spazzato via tutte le tracce.

Oh, sono stanco, sono andato a letto.

Il custode se ne va. La brezza si esaurisce (bambino)

Il vento: Sono una brezza allegra, il mio cammino non è vicino, non lontano.

Volo in giro per il mondo, gonfio tutte le foglie.

Rumore del vento. La brezza corre sui bambini delle foglie e soffia su di loro, si disperdono e si siedono di nuovo. Incluso

Netturbino.

Netturbino: Oh, foglie dispettose, luminose e dipinte!

Per non osare volare via, devo prendervi tutti!

Guardiano della musica. Il custode raggiunge i bambini, questi corrono al loro posto e nascondono le foglie sotto le sedie.

Netturbino: Corsi, ero stanco, ma non raggiungevo le foglie.
Ci sono solo pozzanghere sui sentieri, il custode qui non serve più.

Presentatore: Hai ragione, bidello.

La pioggia batte tutti i giorni, non ci permette di camminare.

E non abbiamo paura della pioggia, ci divertiremo insieme! (canzone sulla pioggia)

Gioco - attrazione "Raccogli le foglie"

Foglie di colore giallo, rosso e verde sono sparse sul pavimento. 3 bambini sono i benvenuti. Tutti devono raccogliere foglie di un certo colore. Al segnale: "1,2,3, raccogli!" i bambini raccolgono le foglie. Vince chi raccoglie per primo.

Gioco - attrazione "Raccolto"

Ci sono 2 camion vicino al muro centrale e, più vicino al pubblico, le verdure sono sparse in cerchi - "letti". Due giocatori che giocano su un segnale stanno guidando i camion verso i letti con la corda, raccogliendo verdure nella parte posteriore. Dopo aver raccolto le verdure, portano il raccolto al suo posto originale. Chi ha raccolto e portato per primo, ha vinto.

età prescolare senior

Gioco - attrazione "Tre gambe"

Al muro centrale ci sono due - quattro giocatori. Le gambe centrali sono legate con una corda. Di conseguenza, per due - tre gambe. Il compito dei giocatori è correre verso il chip, correre intorno ad esso e tornare al suo posto originale.

Gioco - attrazione "Tira la rapa"

Vicino al pubblico, a grande distanza l'una dall'altra, ci sono 2 rape per terra (i bambini seduti sulle sedie possono essere anche rape, con un cappello di rapa in testa). Giocando in 2 colonne stanno vicino alla parete centrale: nonno, nonna, nipote, Bug, gatto, topo. Ad un segnale, i nonni corrono prima alla rapa e, dopo averla aggirata, tornano ciascuno alla sua colonna. Prendono per mano la nonna, corrono intorno alla rapa e tornano. Le nonne prendono per mano le loro nipoti, ecc. Quando tutti i personaggi corrono intorno alla loro rapa. La tirano fuori. Il cui collegamento tirerà prima la rapa.

"Non bagnarti i piedi"

Opzione 1: i bambini attraversano la "palude" spostando tre assi.

Opzione 2: salta sopra le "pozzanghere" - fogli di cartone tagliato sul pavimento.

Gioco con foglie per l'attenzione

- Uno due tre! Prendi questo foglio!

Uno due tre! Prendi il foglio rosso!

Uno due tre! Foglia di acero!

Uno due tre! Prendi due fogli!

Uno due tre! Prendi lo stesso foglio del mio!

Uno due tre! Non prendere niente!

Gioco "Dolci d'autunno"

Frutta e verdura giacciono insieme su un vassoio comune. I bambini devono smistarli rapidamente in modo che uno possa cucinare la zuppa e un'altra composta.

"Correndo in galosce"

Leader o eroe: Chi ha perso le galosce, bambini? (Spettacoli) Qualcuno ora ha ballato e perso. (Batti, cercando di provare qualcuno).

Dai, vediamo... Sì, guarda, un altro. E anche, a quanto pare, con il piede giusto...

Non ne ho una coppia, e allora?

Corro con una scarpa. (Cercando di correre con un galosh)

Bene, chi, rispondi, fratelli,

Vuoi correre anche tu?

"fungo"

I bambini sono divisi equamente in alberi e funghi, scegli un raccoglitore di funghi. Gli alberi stanno in cerchio. I funghi si nascondono dietro di loro. Un raccoglitore di funghi cammina nel centro, legge:

Fungo: Sono andato nella foresta per i funghi,

Ma non c'erano funghi.

Dove si sono nascosti?

Sotto gli alberi? O sotto i ceppi?

Funghi: Ed eccoci qui!

Venite a prenderci!

1,2,3! Correre!

I funghi scappano. Il raccoglitore di funghi li cattura.

"Portare una patata in un cucchiaio"

gioco a staffetta

I bambini sono divisi in 2 squadre. Compito: trasferire una patata in un cucchiaio da un cerchio (buca da letto) a un secchio. La cui squadra raccoglierà più velocemente.

"Chi cadrà più accuratamente nel secchio"

gioco a staffetta

I bambini sono divisi in 2 squadre. Compito: mettere una patata in un secchio. La cui squadra raccoglierà più velocemente e con maggiore precisione.

Asta: "Dai un nome ai piatti di patate"

Gioco "Raccogli una corona"

Opzione 1: le foglie del cestino vengono versate sul pavimento. I bambini prendono una foglia da una pila e depongono ghirlande sul pavimento: betulla, acero, quercia.

Opzione 2: quindi il presentatore suggerisce di disporre le ghirlande di quelle foglie che sono nelle tasche dei bambini sulle sedie. Alla musica del valzer, i bambini si muovono per la sala, ballano. Alla fine della musica, stanno in cerchio, ogni foglia nella sua.

"Assaggia le verdure"

Con gli occhi chiusi, i bambini assaggiano la verdura e gli danno un nome.

"Foglie d'autunno" - fantasie

Presentatore: Ora prenderemo le foglie autunnali e giocheremo con loro. (Il presentatore distribuisce le foglie d'autunno ai bambini).

Presentatore: Ta-ra-ra!

Il gioco inizia! (tutti parlano all'unisono).

Presentatore: Crea tre cappelli da una sciarpa per una foglia di pioppo tremulo. (I bambini escono tenendo in mano foglie di pioppo tremulo - completano il compito).

Presentatore: Chi ha una foglia d'acero

Quell'artista è un equilibrista.

Può esibirsi nel circo

Tieni un bastone in mano.

(I bambini escono con le foglie d'acero, svolgono compiti - camminano lungo una corda tesa sul pavimento, tenendo un bastone in mano - al ritmo della musica).

Presentatore: Una foglia di quercia dirà una rima

O l'autunno dirà segni,

Oppure senza parole ci mostrerà oggetti...

(I bambini che hanno foglie di quercia escono e completano il compito).

Presentatore: Chi ha una foglia di betulla

Quell'artista mimico -

non dice niente,

Il gesto ritrarrà tutto ... (limone acido, spina, lanugine, ecc.) (I bambini escono con foglie di betulla e completano il compito).

Presentatore: Chi ha una foglia di sorbo -

Parla senza esitazione:

Carlo e Chiara

Ha rubato i coralli.

(I bambini che hanno foglie di sorbo escono e completano il compito).

Giochi di mele

1) Gioco a staffetta. Partecipano 2 squadre. Devi trasferire rapidamente le mele da un cestino all'altro.

2) C'è 1 mela in una tazza d'acqua. Il partecipante deve ottenerlo senza l'aiuto delle mani.

3) 2 alberi planari sono posti al centro della sala, le mele pendono da loro, i bambini devono raccogliere rapidamente le mele nel loro cestino con gli occhi bendati.

Esercizio di respirazione "Foglie d'autunno"

Una brezza giocosa volava nella foresta:

Piano, piano, cantò una canzone ai rami:

Un forte vento ha volato anche nella nostra foresta:

Ad alta voce, ad alta voce fino ai rami, ha cantato una canzone:

Le brezze si alternavano cantando canzoni alle foglie:

Che tranquillo: Sh-sh-sh!

Che forte: Sh-sh-sh!

Che tranquillo: Sh-sh-sh!

Che forte: Sh-sh-sh!

E poi sono volati via!

Attrazione di gioco "Attraversa la palude"

Al concorso partecipano due bambini. 12 "protuberanze" sono posizionate intorno alla sala: modelli di cartone, di forma irregolare e dipinti di colore grigio-marrone. Per ogni partecipante sono stati preparati sei dossi a breve distanza l'uno dall'altro: si può solo fare un passo avanti lungo i “bump” e tornare indietro allo stesso modo. Vince chi lo fa più velocemente.

Gioco "Raccolto"

I bambini sono divisi in due squadre: "Veterok" e "Droplet". Per il gioco sono necessari 6 cerchi, 2 annaffiatoi per bambini, 2 secchi, 8 patate. Ad un segnale, i "trattori" escono con il primo passo calpestabile, si muovono come un "serpente", posizionano i cerchi e corrono verso la posizione di partenza.

Le ragazze vanno con i secchi, metti 1 patata in ogni cerchio. Quindi gli "abbeveratoi" corrono, correndo intorno a ciascun cerchio. Questi ultimi corrono con i secchi, il raccolto.

gioco "Ceppi-foglie-testa"

Vengono scelti diversi genitori: sono "monconi", i bambini sono "foglie". L'autista, a turno, pronuncia le parole "ceppi", "teste di cavolo". Alla musica, genitori o figli iniziano a muoversi. Non appena l'autista dice: "Kochanchiki", i bambini dovrebbero correre rapidamente verso qualsiasi "moncone" nel cerchio, il più strettamente possibile.

NOME CHE COS'È?

CHE COSA MANCA?

RACCOGLIERE I FUNGHI!

MANGIA UNA MELA!

RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia si trova una "rapa": bambini con un cappello con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. Ad un segnale, corre verso la "rapa", le corre intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita) e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e tornano indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che estrae la rapa più velocemente.

COLLEZIONA I CONI!
Il gioco è giocato da due persone. Prendono ogni cestino nelle loro mani. 10 - 12 coni sono sparsi sul pavimento. Ad un segnale, i bambini iniziano a raccoglierli nei loro cestini. Vince chi raccoglie più coni.

SELEZIONARE LE VERDURE!
Due persone stanno giocando. Su un lato della sala ci sono due secchi in cui si mescolano carote e patate. Ogni bambino, su un segnale, corre con un cesto al secchio e sceglie le carote o le patate nel suo cesto e torna indietro. Chi completa il compito più velocemente, ha vinto.

NUTRI UN AMICO!
Nel gioco puoi usare mele o carote. Due giocatori si siedono su sedie uno di fronte all'altro. Vengono bendati e viene data una mela. Cominciano a nutrirsi a vicenda. Vince chi ha mangiato la mela più velocemente.

RACCOGLI LE ERBE!
Il gioco coinvolge 3 persone. Viti di carta, fiordalisi e foglie di tarassaco sono sparse per la sala. Ai bambini viene dato un secchio. Su un segnale, devono raccogliere le erbacce in secchi: uno - cobitidi, l'altro foglie, il terzo - fiordalisi. Vince il bambino che completa il compito più velocemente degli altri.

RACCOGLI LE FOGLIE!
2 bambini partecipano al gioco. Su 2 vassoi ci sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo realizza un volantino con particelle disparate.

RACCOGLI UNA PATATA CON UN CUCCHIAIOLO!
Il gioco è giocato da due persone. 6-8 patate sono sparse sul pavimento. Ogni bambino ha un cestino e un cucchiaio di legno. Su un segnale, è necessario raccogliere le patate con un cucchiaio, una alla volta, e metterle in un cestino. Vince il bambino che raccoglie più patate in un certo lasso di tempo.

ATTRAVERSATE LA POZZA IN GALOSHS!
Partecipano due bambini. "Pozzanghera" - un tappeto al centro della sala. A un segnale, i bambini indossano le galosce e corrono da un'estremità all'altra del tappeto e ritorno. Vince chi corre più veloce.

TRASPORTO DAL CAMPO VENDEMMIA!
Da un lato della sala ci sono 2 camion, dall'altro lato ci sono manichini di cipolle, cetrioli, pomodori, barbabietole e patate, 2 di ciascuno. La partita si gioca in due. A un segnale, portano i camion sul lato opposto della sala, li riempiono di verdure e tornano indietro. Vince chi completa il compito più velocemente.
Un'opzione più difficile: trasportare una verdura alla volta.

MOTORE
Coinvolge due squadre. Funghi finti sono disposti sul pavimento. Al segnale della squadra, i funghi corrono intorno al serpente lungo il "sentiero tortuoso" (ogni bambino si aggrappa alle spalle di quello che sta davanti). Vince la squadra che:
- non ha lasciato cadere un solo fungo;
- non ha perso un solo partecipante;
- raggiunse rapidamente il traguardo.

FRUTTA SU UNA CORDA
Sulla parete opposta della sala sono collocate due scaffalature con una fune tesa tra loro. Mele e pere sono legate a una corda per bastoncini. Il bambino è bendato. Deve raggiungere gli scaffali, tagliare la frutta con le forbici e indovinarla al tatto.

NOME CHE COS'È?
I bambini stanno in cerchio, al centro del cerchio: il pilota con la palla. Lancia la palla a qualsiasi bambino e dice una delle parole: "Vegetable", "Berry" o "Fruit". Il bambino, dopo aver preso la palla, nomina rapidamente rispettivamente la verdura, la bacca o il frutto familiari. Chi sbaglia è fuori gioco.

CHE COSA MANCA?
Sulla tavoletta, i frutti sono disegnati su più file (ad esempio: una mela, una pera, un'arancia). In ogni fila, i frutti sono disposti in un ordine diverso. Il presentatore chiude qualsiasi frutto in qualsiasi riga e chiede: "Cosa manca?" I bambini devono nominare il frutto che è chiuso. Opzioni: invece di frutta - verdura, bacche, funghi, foglie d'albero.

RACCOGLIERE I FUNGHI!
Giocano in due. Ad ogni partecipante viene assegnato un cestino vuoto. Sagome di funghi giacciono sul pavimento. I bambini, a turno, prendono la sagoma di un fungo, nominano qualsiasi fungo che conoscono e lo mettono in un cestino. Vince chi ha "raccolto" più funghi.

MANGIA UNA MELA!
Due genitori volontari tengono una corda da cui sono legate le mele. Il gioco è giocato da 2 bambini. Viene offerto loro di mangiare una mela appesa a una corda senza toccarla con le mani. Chi velocemente?

RAPA
Ci sono due squadre di 6 bambini. Questo è un nonno, una nonna, un insetto, una nipote, un gatto e un topo. Ci sono 2 sedie sulla parete opposta della sala. Su ogni sedia si trova una "rapa" - un bambino e in un berretto con l'immagine di una rapa. Il nonno inizia il gioco. Ad un segnale, corre verso la "rapa", le corre intorno e torna, la nonna si aggrappa a lui (lo prende per la vita) e continuano a correre insieme, girano di nuovo intorno alla "rapa" e tornano indietro, poi la nipote si unisce a loro, ecc. Alla fine del gioco, una "rapa" si aggrappa al topo. Vince la squadra che tira fuori la rapa più velocemente.

GALLINA E CAZZI
Tre coppie per un minuto raccolgono i grani (fagioli, piselli, semi di zucca) sparsi per terra. Vince chi ne colleziona di più.

COSA SONO QUESTE VERDURE?
Bendati, i giocatori devono assaggiare le verdure che vengono loro offerte.

PIANTA E RACCOLTO!
Equipaggiamento: 8 cerchi, 2 secchi, 4-5 patate, 2 annaffiatoi.
Partecipano 2 squadre di 4 persone.
Il 1° partecipante "ara la terra" (mette i cerchi).
Il 2° partecipante "pianta patate" (mette le patate in un cerchio).
Il 3° partecipante "annaffia le patate" (corre intorno a ciascun cerchio con un annaffiatoio).
Il 4° partecipante “raccoglie” (raccoglie le patate in un secchio).
Vince la squadra più veloce.

DISEGNA UN PISELLO!
Il giocatore, bendato, deve disegnare i piselli in modo che non vadano oltre la linea del baccello.

SCARICA LA MACCHINA!
I bambini sono invitati a scaricare "macchine" con "verdure". Le auto sono posizionate contro un muro e due cestini sono posizionati di fronte a loro contro l'altro muro. Vicino ai canestri si alza un giocatore alla volta e, ad un segnale, corrono verso le macchine. Puoi portare le verdure una alla volta. Le verdure dovrebbero essere le stesse in tutte le macchine, sia in quantità che in volume. Gli altri membri possono quindi "caricare" le macchine; In questo caso, i giocatori stanno alle macchine, corrono verso i canestri su un segnale e trasferiscono le verdure alle macchine. Le automobili possono essere scatole, sedie; verdure - birilli, cubetti, ecc.

SPAVENTAPASSERI
Suoni di accompagnamento musicale. I bambini, ognuno dei quali è uno "spaventapasseri", vanno al centro della sala e allargano le braccia ai lati. Se l'ospite dice: "Passero!", Allora devi agitare le mani. Se l'host dice: "Corvo!" - devi battere le mani.
FUNGO
L'autista ("raccogli funghi") è bendato. I bambini dei funghi corrono per il corridoio. Se si imbatte in un "agarico di mosca", i bambini gridano: "Non prenderlo!" Il vincitore è colui che "raccoglie" più "funghi" in un certo tempo.
GATTO IN UN PACK
È necessario determinare al tatto una verdura o un frutto senza rimuoverlo dal sacchetto.

FOGLIA DI ACERO
Il gioco è giocato da due bambini. Su 2 vassoi ci sono 1 foglia d'acero, tagliata a pezzi. A comando, i bambini raccolgono pezzi di carta pezzo per pezzo al ritmo della musica. Il vincitore è colui che per primo realizza un volantino con particelle disparate.
INDOVINARE
Nella tazza ci sono pezzi di diverse verdure o frutta. Il bambino è bendato e deve assaggiare per determinare di cosa si tratta.

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Vacanze autunnali per gli scolari. Scenario "Abbondanza Vegetale"

Primo. Ciao amici!

presentatore. Buon pomeriggio!

Primo. Cos'è l'autunno? Queste sono foglie gialle nella foresta, passeggiate sotto la pioggia, tristezza per l'estate passata. Ma anche l'autunno ha i suoi vantaggi. La nostra vacanza di oggi è dedicata a Sua Maestà Autunno.

Primo. Allora di cosa si vantano le giornate autunnali? Prima di tutto, un'abbondanza di verdure. Ecco perché abbiamo chiamato questa festa "Abbondanza Vegetale".

Primo. Per la prima competizione, invitiamo due persone sul palco.

Concorso "Chi è di più!"

Il compito dei partecipanti è di nominare a turno frutta e verdura. Il vincitore sarà colui che nominerà di più.

Ad entrambi i partecipanti viene assegnato un fiore di carta.

Primo. Quante verdure e frutta conosci. Ora impariamo di più su ciascuno di essi.

Studente 1. Patate: Le patate sono originarie del Sud America. Per molto tempo le patate furono coltivate solo come pianta ornamentale e iniziarono a essere mangiate solo nel XVII secolo. All'inizio la marmellata era composta da fiori di patata e solo pochi anni dopo iniziarono a usare i tuberi. In Russia, le patate sono apparse grazie a Pietro I. È stato lui a portare personalmente un sacchetto di patate dall'Olanda.

Studente 2. Cetriolo: Il cetriolo è originario dell'India. È apparso più di cinquemila anni fa. Secondo la leggenda, la verdura ha preso il nome indiano in onore di un principe indiano che aveva un numero enorme di figli. Il nome familiare "cetriolo" significa "immaturo", perché mangiamo frutti che non sono ancora maturati. I cetrioli sottaceto sono molto popolari e gli antichi romani furono i primi a provarli, che coltivavano questo ortaggio tutto l'anno e cetrioli sottaceto in botti.

Studente 3. Pomodoro: "Mela dell'amore" - così i francesi chiamavano il pomodoro per il suo colore rosso brillante. E gli Aztechi lo chiamavano "tomatl", da cui il nome russo "pomodoro". Il Sud America è considerato il luogo di nascita di questo ortaggio. Per molto tempo i pomodori sono stati considerati una pianta velenosa e non venivano mangiati. La Russia è diventata uno dei primi paesi in cui il pomodoro è stato coltivato proprio come coltura vegetale.

Allievo 4. Ravanello: l'Egitto è considerato il luogo di nascita del ravanello. I metodi della sua coltivazione sono citati anche negli atti sulle pareti della piramide di Cheope. E in Grecia, il ravanello era considerato il raccolto di radici più importante. Era inferiore alle barbabietole e alle carote. Il ravanello più grande è stato coltivato in Giappone. Pesava circa 16 kg.

Studente 5. Carota: il più antico ortaggio a radice conosciuto, noto da oltre 4.000 anni. Era particolarmente popolare nell'antica Grecia e a Roma. Ma fino al XVI secolo le carote erano considerate una prelibatezza. In Russia, questo ortaggio era considerato curativo, molte malattie venivano trattate con succo di carota.

Allievo 6. Barbabietole: il raccolto di radice rossa è sempre stato considerato un ortaggio curativo. Anche nell'antica Grecia veniva portato nei giorni festivi all'altare di Apollo. Le barbabietole sono considerate la verdura più popolare per decorare i piatti. E il succo di barbabietola viene utilizzato per varie malattie e solo per la prevenzione.

Allievo 7. Arco: fin dall'antichità, l'arco è stato considerato il centro dell'universo. A causa dell'odore pungente, le cipolle sono state tentate di non essere mangiate. Solo nell'antica Roma la cipolla era considerata una pianta sacra, e il popolo imperiale la mangiava insieme al prezzemolo e alle noci. E in Russia, le cipolle venivano sempre usate durante la malattia, poiché credevano che avesse proprietà curative.

Allievo 8. Cavolo: Il raccolto di ortaggi più prezioso in Europa è il cavolo. L'uomo lo coltiva dall'età della pietra. Il cavolo cappuccio era particolarmente riconosciuto nell'antica Grecia. E in Russia sono state organizzate anche feste speciali: "kapustniki", quando le persone raccoglievano, tritavano e salavano il cavolo.

Primo. Ora abbiamo imparato qualcosa di nuovo su ogni verdura. Tutti loro sono utili a modo loro.

Primo. Pertanto, vi invitiamo a partecipare al prossimo concorso. Abbiamo bisogno di tre volontari.

Concorso "Ode vegetale"

Ai partecipanti al concorso vengono consegnati fogli su cui sono già scritte coppie di parole in rima:

➢ Patata - ciotola

➢ Arco - aratro

➢ Carota - amore

➢ Pomodoro - spinaci

➢ Cetriolo - ben fatto

Il compito dei partecipanti è comporre una poesia in pochi minuti.

Tutti i partecipanti vengono premiati con fiori di carta.

Primo. E ora ascoltiamo le odi che i nostri autori hanno composto.

presentatore. Penso che sia semplicemente fantastico. Facciamo un altro applauso ai nostri poeti.

Primo. Tutti amiamo le verdure. Sappiamo come hanno un sapore e come si sentono. Pertanto, vi invitiamo a partecipare al prossimo concorso.

Concorso "Indovina di cosa si tratta"

Per la competizione hai bisogno di: patate, cetrioli, cipolle, barbabietole, carote, pomodori.

I concorrenti sono bendati. Non possono assaggiare e toccare le verdure. Devono indovinare le verdure dall'odore.

Il vincitore viene premiato con un fiore di carta.

Primo. È stata davvero una competizione difficile, ma i nostri partecipanti hanno affrontato completamente il compito.

Concorso "Il giardino più lungo"

Sei persone partecipano al concorso. Sono divisi in due squadre. Il compito è il seguente: nel risultato c'è la parola "giardino". I partecipanti devono creare una tale catena in cui ogni nuova parola inizia con la lettera che termina con la parola precedente. Se la parola termina con un segno morbido, viene presa la penultima lettera. Puoi usare i nomi di qualsiasi verdura, frutta, bacche. Devono completare questo compito in tre minuti.

La squadra vincitrice viene premiata con fiori di carta.

Primo. Si sono rivelate catene incredibilmente lunghe. Chi l'avrebbe mai detto che in così poco tempo avresti potuto ricordare tanti nomi di ortaggi, frutta e bacche. Hai fatto un ottimo lavoro. Avremo bisogno di quattro persone per partecipare alla prossima competizione.

Concorso "Indovina e disegna"

Per la competizione avrai bisogno di: carote, patate, pomodori, cipolle.

I partecipanti al concorso devono scegliere un ortaggio ad occhi chiusi e disegnarlo.

Tutti i partecipanti ricevono un fiore di carta.

Primo. Ben fatto! Immagini grandiose. I nostri artisti meritano un applauso.

Concorso "Al contrario"

I padroni di casa chiamano le parole al contrario e tutti gli altri devono dire l'opzione corretta.

Primo. Avkyt - zucca; bisonte - anguria; atsupak: cavolo; vokrom: carote; yatiiv: ciliegia; akipyalmez - fragole; apilak - viburno; aiidorom - ribes; avils - prugna; tserugo - cetriolo; horog - piselli.

Primo. Rodimop - pomodoro; konsech: aglio; aper - rapa; alkevs - barbabietole; sider - ravanello; kul - cipolla; akshotrak: patate; anilam: lamponi; mil - limone.

Per ogni risposta corretta, i presentatori regalano un fiore di carta.

Concorso "Tira e indovina"

Il concorrente estrae un pezzo di carta dal sacchetto, dove viene disegnato un ortaggio, che deve raffigurare. Il partecipante non dovrebbe parlare, ma mostrare tutto solo con espressioni facciali e gesti. Chi indovina correttamente riceve un premio e prende il posto del partecipante.

Primo. Ben fatto! Chi avrebbe mai saputo che tali talenti sono nascosti qui! Diamoci un altro applauso.

Primo. Conosciamo tutti la fiaba "Rapa". Oggi gli studenti della nostra scuola mostreranno la loro interpretazione di questa fiaba.

Fiaba "Rapa"

Nonno. Ehi nonna! Aiutami per favore! Sul nostro sito è cresciuta una rapa enorme! Non riesco a cavarmela da solo!

Nonna. Che cos'è? Mio Dio, questa è una verdura!

Nonno. non so come sia successo! Mi sono persino dimenticato di lei! E che adulto!

Nonno. Chiama, nonna, nipote.

Nonna. Nipote, cara, vieni ad aiutarci!

Nipotina. Ecco una rapa! Che enorme! Come sei riuscito a coltivarlo?

Nonno. Riproviamo insieme.

Nipotina. Che cos'è! Devi chiamare Bug. Ehi bug, aiutaci.

Bug (guarda sorpreso la rapa). WOF WOF!

Nipotina. Forza, insetto, prendimi.

Nipotina. Che cos'è. Scarabeo, chiama Murka.

All'improvviso appare un topo. Si unisce a tutti gli altri. Tirano, tirano, ma ancora una volta non possono tirarlo fuori.

Nipotina. Nonno, come hai fatto a coltivare una tale rapa? Ti sei preso cura di lei?

Nonno. No, non mi sono preso cura di lei. Ho lanciato i semi e me ne sono dimenticato.

Nipotina. Questo è il problema. Dobbiamo prenderci cura di lei, poi possiamo tirarla fuori. Beetle e Murka, dovete arare la terra, e noi porteremo l'acqua e la annaffieremo.

Autore. E poi è iniziato il lavoro. Ognuno ha fatto i suoi affari. L'insetto, Murka e il topo stavano spingendo per terra, la nipote e la nonna stavano strappando le erbacce, il nonno ha portato l'acqua e ha innaffiato l'enorme rapa. Quando ebbero finito, avevano davanti un'ottima verdura, che non volevano nemmeno tirare fuori, ma solo ammirarla.

Nonno. Proviamo a tirare fuori di nuovo la rapa, altrimenti troppo matura.

Primo. Applaudiamo ai nostri attori. Abbiamo imparato una lezione molto importante da questa storia. Ci vuole un grande sforzo per ottenere un risultato del genere. Ogni verdura ha bisogno di cure speciali. Alcune verdure amano più luce e alcune preferiscono l'ombra, alcune piante amano l'acqua e alcune hanno bisogno di essere annaffiate una volta alla settimana. Quindi, solo seguendo determinate regole, puoi coltivare una vera opera d'arte.

Primo. E ora dobbiamo riassumere la serata. Quello con il maggior numero di fiori di carta vince il premio come miglior conoscitore dell'abbondanza vegetale.

C'è un premio.

presentatore. Questa non è la fine della nostra vacanza. Vi invitiamo alla mensa solenne dell'abbondanza autunnale!

co. il corso denominato "Pallavolo d'Autunno" avrà bisogno di:

    30-40 foglie autunnali (preferibilmente grandi).

    Un paio di sedie.

    Corda.

    Due squadre.

Una corda viene tirata sulle sedie, si scopre che due campi. Un numero uguale di foglie è sparso su ciascuna. A comando, le squadre iniziano a trasferirli nel territorio dell'avversario. Per evitare che la competizione si trascini, è meglio limitarla nel tempo (2-3 minuti). Il vincitore, ovviamente, è la squadra con il minor numero di foglie rimaste sul proprio territorio.

"Beauty Contest" - questo evento non ha bisogno di presentazioni. Le ragazze più belle competono tra loro in bellezza, fascino e ingegno. Tradizionalmente, tre vincitori ricevono premi e lo status di "Miss Autumn".

Affinché il ballo d'autunno sia all'altezza del suo nome, sarà molto utile un concorso musicale o semplicemente l'esecuzione di canzoni a tema. Per il ballo autunnale, puoi rifare qualsiasi canzone per legarla al tuo istituto di istruzione o semplicemente eseguire canzoni popolari su questo argomento. Ad esempio, questi potrebbero essere:

La parte musicale del ballo autunnale ti permette di ballare e anche dimostrato

Naturalmente, non passa una sola palla senza una parte di ballo. In linea di principio, i balli al ballo d'autunno possono essere molto diversi, tutto è limitato solo da un volo di fantasia. La regola principale che dovrebbe essere osservata affinché le danze siano veramente autunnali è che ogni partecipante alle danze dovrebbe avere una sorta di accessori autunnali. Può essere belle foglie cadute o "pioggia" che adorna gli abiti dei ballerini.

Il ballo preparato in anticipo dalle ragazze, che ognuna di loro esegue con un vestito fatto di foglie, sembra molto bello.

La danza può essere diversificata con una varietà di competizioni associati a loro per rendere l'evento ancora più divertente.

Mostra della creatività autunnale

Indipendentemente dal fatto che il ballo autunnale si tenga in una scuola o in un'università, ci saranno sempre molti che vorranno partecipare al concorso di artigianato. La condizione principale per un tale evento è l'uso di sole parti di origine naturale per il lavoro. Questi possono essere ghiande, foglie, ramoscelli, foglie o pezzi di corteccia d'albero.

È persino difficile elencare le possibili opzioni per l'artigianato per il ballo autunnale, alcune delle quali suscitano sincera ammirazione da parte del pubblico. In una sera autunnale, puoi anche organizzare una competizione in cui i partecipanti devono assemblare un mestiere con diverse patate, carote e qualcos'altro in due o tre minuti. I risultati di solito superano anche le aspettative più sfrenate.

Per rendere la palla autunnale brillante e memorabile, dovresti pensare in anticipo allo scenario per la sua detenzione, poiché la decisione di "decidere sul posto" di solito non è la migliore fortuna.nym

1. Harvest "È necessario: un secchio di carote; sacchetti di plastica. I sacchetti vengono distribuiti ai partecipanti. L'ospite annuncia: "Chi è il più abile oggi raccoglierà un secchio di carote". Quindi dà un segnale e i partecipanti raccolgono le carote in velocità.

2. "Teatrale" Per questa scena (per il ballo d'autunno), sul palco vengono chiamati 3 partecipanti. A turno raffigurano: 1. Un uomo che ha appena mangiato deliziosamente. 2. Un turista che si è perso nella foresta notturna. 3. Una ragazza che viene schiacciata da scarpe nuove. 4. Nonna, che ha avuto un'esacerbazione della sciatica. 5. Un uomo le cui suole si sono staccate dalle scarpe. 6. La guardia in servizio al magazzino alimentare. 7. Un airone in piedi in una palude. 8. Scimmia nello zoo. Vince chi è stato particolarmente convincente. - Maggiori informazioni su FB.ru

"La serie è in fase di riprese" Per questa scena al ballo d'autunno, i compiti divertenti sono tenuti segreti fino all'ultimo momento, così come i ruoli dei partecipanti. I giocatori vengono chiamati sul palco, vengono consegnate loro delle cartoline, dove sono scritti i seguenti ruoli: Nonno. Il vento. Lupo. Gufo. Coniglietto. Ceppo. 2 alberi di Natale. Il facilitatore legge quindi il testo. Per questa scena al ballo d'autunno, i partecipanti divertenti fanno quello che dovrebbe fare il suo personaggio. Scenario Una volta il nonno stava andando nella foresta per un albero di Natale. Venne, e lì l'autunno. Il lupo ulula, il vento fruscia, il gufo reale fischia. Bunny è venuto di corsa, ha visto Stump e suoniamoci sopra. Ho visto il nonno, mi sono spaventato e sono scappato. Il nonno si guardò intorno: "Ecco gli alberi di Natale". È andato al primo albero di Natale, gli è piaciuto. Toccato, scosso: un buon albero di Natale. Il nonno ha appena agitato la sua ascia e guardando: non era lì, è stato dimenticato a casa. Poi, proprio così, fece un cenno con la mano. Ed Elochka pregò: "Non rovinarmi, vecchio, non ti sarò utile. Sono tutta malata: il tronco è storto, gli aghi stanno cadendo". Il nonno guardò - e la verità è che l'albero di Natale non è buono. Andò da un altro e lo toccò. Le gambe sono dritte, gli aghi sono tenuti. Voleva tagliarlo, ed Elochka disse: "Cosa stai agitando? Tira con la radice". Il nonno tirava e tirava e l'albero di Natale riposa. Il nonno era stanco e pensò: "Perché ho bisogno di un albero di Natale in autunno? Farei meglio a venire a dicembre". E tornò a casa. Risulta molto divertente e divertente. Queste sono le scene per il ballo d'autunno (divertente e divertente) che puoi offrire per le tue vacanze. Speriamo che ti piacciano. - Per saperne di più su FB.ru:

4. supera "col botto" il concorso degli stilisti. Per lui, sul palco vengono chiamate diverse coppie di partecipanti, preferibilmente una coppia dovrebbe essere composta da una ragazza e un ragazzo. A un giovane viene offerto di interpretare il ruolo di un famoso stilista e creare un magnifico vestito autunnale per il suo compagno. Come materiale, gli viene consegnato un rotolo di carta igienica. Il vincitore è colui che crea l'outfit più spettacolare nel minor tempo possibile.


È necessario il collegamento alla fonte: novki :

balli dedicati a questo meraviglioso periodo dell'anno si terranno in tutte le scuole. Per te abbiamo preparato scene divertenti per il ballo d'autunno, che divertiranno il pubblico prima dell'evento principale. Le scene per il ballo d'autunno sono più adatte agli studenti delle scuole superiori, poiché sono più vicine al tema dei ragazzi e delle ragazze.

Primo:
Due ragazze la sera
Si sono riuniti in segreto.
Si affrettarono al ballo d'autunno,
E si sono complimentati a vicenda.

Prima ragazza:
Oh, quanto sono nervoso!
Dopotutto, questa palla è la mia speranza!
Voglio confondere un principe,
Come potrebbe qualcosa qui che ha fretta di non dimenticare!

Seconda ragazza:
Sì, sì, come ti capisco,
E ci vado per il bene del principe.
E sono anche preoccupato, sto tremando dappertutto,
Ma non perderò la fortuna!

Primo:
Improvvisamente, le ragazze tacquero,
Hanno capito che stavano parlando di un ragazzo.
Immediatamente il loro umore cambiò.
E qualcosa sembrava succedere nella voce.

Prima ragazza:
Oh scusa, mi sono dimenticato
Anche tu sei innamorato di quel ragazzo.
Ma siamo amici con te,
Risparmiamo spazzatura per dopo.

Seconda ragazza:
Certo, certo, sono tutto per
Litigheremo per un ragazzo!
Lascia che faccia la sua scelta
E siamo per sempre amici con te!

Primo:
Poi le amiche si riuniscono
Non cercano di guardarsi l'un l'altro.
Si portano malizia l'uno verso l'altro,
Si amano molto.

Prima ragazza:
Sai, le possibilità non sono del tutto uguali per noi,
Ne hai di più, sei in vantaggio.
Il mio seno è troppo pieno
E i tuoi sono piccoli, come quelli della nostra Anna.

Seconda ragazza:
Quindi Anna ha una taglia zero,
Bene, hai un occhio.
Sì. Hai le tette, sì
Ma per questo motivo i tuoi fianchi pendono.

Prima ragazza:
Boca è pura sciocchezza!
Ma ho problemi con le gambe!
Guarda le mie gambe lunghe e magre
Risparmiano solo gonne e pantaloncini.
Ma tu hai le gambe come gambe, sì!
Grande, voluminoso, come un elefante!

Seconda ragazza:
Sai cosa, mia cara!
Non sta a te discutere delle gambe di un elefante!
Ugh, non le gambe di un elefante, ma le mie gambe,
E a proposito, suonano molto sui binari!
Faresti meglio a guardarti
Mascella proprio come un cavallo!

Prima ragazza:
Bene, ecco fatto, ne ho abbastanza, quella è stata l'ultima goccia!
Non puoi vedere il mio ragazzo!
Lo prenderò per me
E tu vai, cerca un elefante nel tuo compagno!

Seconda ragazza:
È meglio fare una passeggiata con un elefante.
Che stare in piedi e tagliare l'erba con un cavallo!
L'elefante almeno ha qualcosa da prendere,
E il cavallo non ha niente da tenere!

Qui le ragazze iniziano a lanciarsi oggetti, polvere, afferrarsi per i capelli.

Primo:
Qui stavano andando le ragazze.
E allo stesso tempo rimproveravano.
C'è solo una morale qui
Due amici non possono avere lo stesso ragazzo!

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