Վիդեոքարտերի ընտանիքներ AMD (ATI) Radeon Տեղեկություններ. AMD Radeon HD6800 սերիայի վիդեո քարտերի փորձարկում Radeon hd 6800 սերիայի բնութագրերը

ծածկանունը թուրքերԿայկոս
հիմնական հոդված - -
տեխնոլոգիա (նմ)40
տրանզիստորներ (միլիարդ)2,64 1,70 0,72 0,37
ունիվերսալ պրոցեսորներ1536 1120 480 160
հյուսվածքային բլոկներ96 56 24 8
բլոկների խառնուրդ32 8 4
ռաստերիզացման և թեսելացման բլոկներ2 1
հիշողության ավտոբուս256 128 64
հիշողության տեսակներըGDDR5GDDR5/DDR3
չիպային համակարգի ավտոբուսPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 ՄՀց
ինտերֆեյսներ3×DVI
HDMI
ցուցադրման նավահանգիստ
vertex shaders5,0
պիքսելային ստվերներ5,0
հաշվարկի ճշգրտությունըFP32/FP64
հյուսվածքային ձևաչափերFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
մատուցման ձևաչափերFP32 և FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
այլ
MRTկա
AntialiasingMSAA 2x-8x
CFAA մինչև 24 անգամ
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA մինչև 16x
MSAA 2x-8x
CFAA մինչև 24 անգամ
SSAA 2x-8x
MLAA

R9XX ընտանիքի չիպերի վրա հիմնված տեղեկատու քարտերի բնութագրերը

քարտեզչիպALU/TMU/ROP միավորներհիմնական հաճախականությունը, ՄՀցհիշողության հաճախականությունը, ՄՀցհիշողության չափը, ՄԲPSP, ԳԲ/վ
(բիթ)
տեքստ-
rirovanie, Gtex
լրացման արագություն, GpixTDP, Վ
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Կայման1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Կայման1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Կայման1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870«Բարտս»1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850«Բարտս»960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790«ԲարտսԼ»800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670թուրքեր480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5թուրքեր480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3թուրքեր480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Կայկոս160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Կայկոս160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Մանրամասները՝ Cayman, Radeon HD 6900 series

  • Չիպի կոդը «Cayman»
  • 40 նմ տեխնոլոգիա
  • 2,64 միլիարդ տրանզիստոր (գրեթե մեկ քառորդով ավելի, քան Cypress-ը և 1,5 անգամ ավելի, քան Barts-ը)
  • Բյուրեղների մակերեսը 389 մմ 2 (մեկուկես անգամ ավելի մեծ, քան Բարթսը)
  • Միջուկային ժամացույց մինչև 880 ՄՀց (Radeon HD 6970-ի համար)
  • 24 SIMD միջուկներ, ներառյալ 384 հոսքային պրոցեսորներ և ընդհանուր 1536 սկալար լողացող կետով ALU (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, IEEE 754 FP32 և FP64 ճշգրտության աջակցություն)
  • 24 մեծ հյուսվածքային միավոր՝ FP16 և FP32 ձևաչափերի աջակցությամբ
  • 96 հյուսվածքային հասցեների միավորներ և նույն թվով երկգծային զտիչ միավորներ՝ FP16 հյուսվածքներն ամբողջ արագությամբ զտելու ունակությամբ և եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար։
  • 32 ROP՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշի ծրագրավորվող նմուշառման հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 32 նմուշ մեկ ժամացույցի համար (ներառյալ FP16 բուֆերների համար), իսկ անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 128 նմուշ մեկ ժամացույցի համար

Radeon HD 6970 գրաֆիկական բնութագրեր

  • Հիմնական ժամացույց 880 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը՝ 1536
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 96, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն 5500 ՄՀց (4×1375 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը 176 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 28,2 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի ստացման տեսական արագությունը 84,5 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • Երկու CrossFireX միակցիչ
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում 20 Վտ-ից մինչև 250 Վտ (սովորական խաղային էներգիայի սպառում մինչև 190 Վտ)
  • Մեկ 8-փին և մեկ 6-փին հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • MSRP ԱՄՆ շուկայի համար $369

Radeon HD 6950 գրաֆիկական բնութագրեր

  • Հիմնական ժամացույց 800 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը՝ 1408
  • Հյուսվածքային միավորների քանակը՝ 88, խառնման միավորները՝ 32
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը 160 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 25,6 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի ստացման տեսական արագությունը 70,4 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • Երկու CrossFireX միակցիչ
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, երկու մինի DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում 20 Վտ-ից մինչև 200 Վտ (սովորական խաղային էներգիայի սպառում մինչև 140 Վտ)
  • Երկու 6-փին հոսանքի միակցիչ
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • MSRP ԱՄՆ շուկայի համար $299

Ապացուցված 40 նանոմետր պրոցեսի տեխնոլոգիայի օգտագործումը, այնուամենայնիվ, թույլ տվեց AMD-ին թողարկել նոր բարձրակարգ GPU, թեև ոչ այն ձևով, ինչպիսին այն կարող էր լինել 32 նմ: Կայմանի բարդությունն աճել է մեկ քառորդից պակաս՝ համեմատած Cypress-ի հետ, ինչպես նաև հիմնական տարածքը, սակայն որոշ բնութագրեր, որոնք ազդում են աշխատանքի վրա, գրեթե նույնն են մնացել: Սա ALU-ների և նույնքան ROP-ների թիվն է, և տեսահիշողության թողունակությունը շատ չի աճել: Բայց այնուամենայնիվ, մեծ մասամբ ժամացույցի արագության և նոր AMD չիպի բարձր արդյունավետության շնորհիվ, այն միջին հաշվով պետք է գերազանցի Cypress-ին:

Մոդելների անվանման սկզբունքը որոշակիորեն փոխվել է նախորդ սերնդի համեմատ։ Նախորդ շարքի համեմատ վերին լուծումները փոխել են ինդեքսի ոչ միայն առաջին, այլև երկրորդ նիշը։ Radeon HD 6970-ը և HD 6950-ը ամենաարդյունավետ միչիպային լուծումներն են և պետք է փոխարինեն HD 5870 և HD 5850 վիդեո քարտերը՝ դառնալով ավելի բարձր շարքում, քան վերջերս թողարկված HD 6800 ընտանեկան լուծումները: Ինչ վերաբերում է մրցակցի հետ համեմատությանը, ապա՝ վերը նշված առաջարկվող գներով պարզ է, որ HD կատարման առումով 6970-ը նույն մակարդակի վրա է կամ ինչ-որ չափով ավելի արդյունավետ, քան GeForce GTX 570-ը, սակայն HD 6950-ն ունի մրցակից այլ չիպի վրա՝ GTX 560 Ti:

Սերիայի երկու տարբերակները, ինչպես ընդունված է AMD վիդեո քարտերի դեպքում, տարբերվում են ինչպես վիդեո չիպի և հիշողության ժամացույցի հաճախականությամբ, այնպես էլ կրտսեր մոդելի կատարման միավորների անջատված մասով: Նոր սերիայի երկու վիդեո քարտերն էլ համալրված են նույն չափի 2 գիգաբայթ GDDR5 հիշողությամբ։ Այսօրվա համար հիշողության օպտիմալ քանակությունը դեռևս 1 գիգաբայթ է, բայց միանգամայն հնարավոր է, որ թոփ մոդելների համար այս ծավալը արդարացված է, քանի որ որոշ դեպքերում դեռևս կնկատվի 1 ԳԲ հիշողության պակաս, և նույնիսկ երեք մոնիտորով խաղերի համար ( Eyefinity) այս չափի էկրանի բուֆերը շատ օգտակար կլինի: Ի դեպ, ընկերության գործընկերներն արդեն թողարկել են Radeon HD 6950 մոդելը՝ 1 ԳԲ տեսահիշողությամբ ավելի ցածր գնով։

Երկու վիդեո քարտերն էլ ունեն երկտեղանի հովացման համակարգ, որը քարտի ողջ երկարությամբ ծածկված է բոլոր ժամանակակից դրամային տախտակներին ծանոթ պլաստիկե ծածկով։ Կրտսեր քարտի էներգիայի սպառումը ավելի ցածր է, ինչը հնարավորություն է տվել յոլա գնալ իր պատյանում 6-փին սնուցման միակցիչով: Ի լրումն առավելագույն էներգիայի սպառման, AMD-ն այժմ նաև ցույց է տալիս տիպիկ խաղային հզորությունը՝ սպառման ցուցիչ, որը չափվում է 25 հայտնի խաղերից բաղկացած փաթեթում թեստավորման ժամանակ:

Կայմանյան ճարտարապետություն

Cayman-ը նախագծելիս (մասնավորապես, սա ընկերության նոր GPU-ի կողմից ստացված ծածկագիրն է), AMD ինժեներների հիմնական խնդիրն էր ստեղծել արդյունավետ գրաֆիկա և հաշվողական ճարտարապետություն նոր GPGPU հնարավորություններով, երկրաչափական բլոկների կատարողականի զգալի աճ, բարելավումներ: ալգորիթմներում, որոնք ազդում են մատուցման որակի վրա (հյուսվածքի զտում և ամբողջական էկրանի հակաալիզացում), ինչպես նաև էներգիայի բարելավված կառավարում:

Ըստ երևույթին, Կայմանի ճարտարապետությունը կարելի է անվանել միջանկյալ լուծում Cypress ճարտարապետության և երբեք չծնված 32 նանոմետրանոց ճարտարապետության միջև, քանի որ նոր GPU-ում ներառվել են դրա միայն որոշ առանձնահատկություններ: Հետաքրքիր է, որ Կայմանի ինժեներների չափագրման նպատակը +15% Cypress-ի հետք էր, ինչը թույլ էր տալիս այդ լրացուցիչ տրանզիստորներին ծախսել որոշ նոր հաշվողական և գրաֆիկական հնարավորությունների վրա, որոնք մենք կանդրադառնանք ստորև: Այսպիսով, տեսնենք, թե ինչ եղավ դրամի հետ։

Չիպի սխեման նայելիս անմիջապես ուշադրություն են գրավում երկրաչափության և թեսելի մշակման երկու բլոկ (գրաֆիկական շարժիչ, ներառյալ ռաստերիզատորը, թեսելատորը և որոշ այլ բլոկներ), ինչպես նաև երկակի դիսպետչեր: Սա Կայմանի ամենակարևոր նորամուծություններից մեկն է, որը ակնհայտորեն պայմանավորված էր երկրաչափության մշակման արագության ուշացումով մրցակցի կողմից, որը գրեթե մեկ տարի ունի զուգահեռ գրաֆիկական խողովակաշար:

Ամենակարևոր ճարտարապետական ​​փոփոխությունը հաշվողական պրոցեսորների սուպերսկալյար VLIW4 ճարտարապետությունն էր՝ ի տարբերություն նախորդ VLIW5-ի։ Մի կողմից, սա կարող է թվալ որպես վատթարացում, քանի որ հասանելի պրոցեսորներից յուրաքանչյուրն այժմ կարող է ավելի քիչ գործողություններ կատարել զուգահեռաբար: Բայց մյուս կողմից, սա կարող է մեծացնել հոսքային պրոցեսորների օգտագործման (արդյունավետության) արդյունավետությունը, քանի որ չորս անկախ հրամաններ ընտրելը ակնհայտորեն ավելի հեշտ է, քան հինգը:

Ընդհանուր առմամբ, նոր գրաֆիկական պրոցեսորը ներառում է 24 SIMD միջուկներ, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է 16 պրոցեսորից, որոնք կարող են միաժամանակ հաշվարկել մինչև չորս հրահանգներ։ Այլ կերպ ասած, Կայմանում հաշվողական միավորների ընդհանուր թիվը 24×16×4=1536 հատ է, ինչը նույնիսկ մի փոքր ավելի քիչ է, քան Cypress-ում։ Բայց քանի որ այս բլոկների օգտագործման արդյունավետությունը ակնհայտորեն պետք է բարձրանա, ապա, ամենայն հավանականությամբ, կբարձրանա նաև կատարումը:

Նոր GPU-ի յուրաքանչյուր SIMD միջուկ ունի չորս տեքստուրային միավոր, ինչպես նախորդ GPU-ներում, այսինքն՝ հյուսվածքային պրոցեսորների ընդհանուր թիվը 96 TMU է: Սա ինչ-որ չափով ավելին է, քան Cypress-ը, և նկատելիորեն ավելին է, քան մրցակցի բարձրակարգ չիպը: Այսպիսով, տեքստուրավորման առավելությունը պետք է մնա ՀՀ դրամով։ Մնացած թվային բնութագրերը քիչ են տարբերվում նույն HD 5800-ից և HD 6800-ից, չիպն ունի չորս 64-բիթանոց հիշողության կարգավորիչներ և ընդհանուր առմամբ 256-բիթանոց ավտոբուս, ինչպես նաև 32 ROP: Չնայած դրանք դեռ տարբերվում են նախորդ GPU-ներում օգտագործվածներից, և դա կքննարկվի ավելի ուշ:

Հոսքային պրոցեսորի ճարտարապետություն

Նոր հոսքային պրոցեսորները տարբերվում են նախորդներից նրանով, որ նրանք կարող են միաժամանակ կատարել մինչև չորս անկախ հրահանգներ (4-ուղիով համատեղ թողարկում), և պրոցեսորի բոլոր չորս ALU-ներն ունեն նույն հնարավորությունները, ի տարբերություն նախորդ ճարտարապետության: Հիշեցնենք, որ Cypress հոսքի յուրաքանչյուր պրոցեսոր ունի չորս ALU + հատուկ նշանակության SFU (նաև կոչվում է «T-միավոր») տրանսցենդենտալ գործառույթներ կատարելու համար (սինուս, կոսինուս, լոգարիթմ և այլն), և Կայմանը կատարում է այդպիսի հրամաններ, երբ չորսից երեքը: «սովորական» ALU-ներ:

Ընդհանուր առմամբ, սա տեսականորեն ավելի լավ ցուցանիշ է տալիս հոսքային պրոցեսորների օգտագործման արդյունավետության վերաբերյալ, համեմատած VLIW5-ի հետ: Չնայած VLIW5-ը շատ դեպքերում ապահովում է բավականին բարձր արդյունավետություն, ALU-ի միջին օգտագործումը 100%-ից շատ ցածր է, և հաճախ հինգից միայն երեքը կամ չորսն են զբաղված: Յուրաքանչյուր պրոցեսորում ALU-ների քանակի կրճատումը մեծացնում է դրանց արդյունավետությունը, իսկ AMD-ի համաձայն՝ հաշվողական արագության և չիպի տարածքի հարաբերակցության բարելավումը կազմում է մոտ 10%: Բացի այդ, լրացուցիչ բոնուս է հսկիչ բլոկների պարզեցումը` ժամանակացույցի և ռեգիստրի կառավարում:

VLIW5-ից VLIW4-ի անցման մեկ այլ կարևոր մանրամասն այն է, որ ասիմետրիկ ճարտարապետության համար ավելի դժվար է օպտիմալացնել և կազմել արդյունավետ կոդը: Իսկ սիմետրիկ VLIW4 բլոկի համար կոմպիլյատորի աշխատանքը պարզեցված է։ Եվ դրանում մենք տեսնում ենք Cayman-ի դեռևս չբացահայտված ներուժը. ամենայն հավանականությամբ, կոմպիլյատորը դեռ բավականաչափ օպտիմիզացված չէ նոր GPU-ի համար, և ապագայում շահույթը շատ հավանական է, քանի որ կոմպիլյատորը օպտիմիզացված է նոր ճարտարապետության համար:

Նոր VLIW4 ճարտարապետությունը հանգեցրել է կրկնակի ճշգրտության բարձրացման: 64-բիթանոց հաշվարկներն այժմ ընդամենը չորս անգամ ավելի դանդաղ են, քան 32-բիթանոցները: Իսկ նախկին ճարտարապետության լուծումների համար այս հարաբերակցությունը ավելի ցածր էր՝ 1/5։ Այս փոփոխությունը հնարավորություն տվեց բարձրացնել նոր Radeon HD 6970-ի 64-բիթանոց հաշվարկման առավելագույն կատարումը մինչև 675 GFLOPS (համեմատության համար այս ցուցանիշը 544 GFLOPS է HD 5870-ի համար):

ROP բլոկի փոփոխությունները

AMD-ի նոր չիպի ROP-ները նույնպես որոշակի բարելավումներ են ստացել: Cayman-ն այժմ կարող է զգալիորեն ավելի արագ մշակել տվյալները որոշ ձևաչափերով, այդ թվում՝ 16-բիթանոց ամբողջ թիվ (երկու անգամ ավելի արագ) և մեկ կամ երկու բաղադրիչ 32-բիթանոց (երկու-չորս անգամ ավելի արագ՝ կախված բաղադրիչների քանակից): Այս բարելավումն ամենակարևորն է հետաձգված մատուցման այժմ տարածված դեպքերի համար, թեև խաղերում 32-բիթանոց բուֆերների օգտագործումը դեռևս ակնհայտորեն սահմանափակ է:

Ոչ գրաֆիկական հաշվարկներ GPU-ի վրա

Թերևս Կայմանի ամենամեծ փոփոխությունը եղել է հաշվողական հզորության առումով: Առաջին հերթին անհրաժեշտ է նշել կատարման համար հրամանների ասինխրոն ուղարկումը և մի քանի հաշվողական գործընթացների (միջուկի) միաժամանակյա կատարումը, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հրամանների հերթը և իր պաշտպանված վիրտուալ հիշողության տարածքը: Փաստորեն, Կայմանը ներկայացրեց հաշվողականության հնարավորությունը MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) սկզբունքով, երբ մի քանի պրոցեսորներ կատարում են բազմաթիվ տվյալների հոսքեր:

Նախորդ AMD ճարտարապետությունները ունեին միաժամանակ մի քանի պրոցեսներ (միջուկ) գործարկելու և բաշխելու հնարավորություն, բայց նրանք ունեին միայն մեկ հրահանգի խողովակ, ինչը դժվարացնում էր հաշվողական և գրաֆիկական հավելվածների միաժամանակ աշխատանքը: GPU-ի նոր ճարտարապետությունն ի վիճակի է արդյունավետ կերպով միաժամանակ մի քանի հրահանգների հոսքեր իրականացնել: Թելերն ունեն իրենց առանձին օղակների բուֆերները և հերթերը, իսկ հրամանների կատարման կարգը անկախ է և ասինքրոն, և դրանք կատարվում են կախված առաջնահերթությունից: Սա թույլ է տալիս հաշվարկներ կատարել և վերջնական արդյունքը ստանալ առանց հերթի:

Բացի այդ, յուրաքանչյուր միջուկի համար նոր չիպը ապահովում է անկախ վիրտուալ հիշողություն, և բոլոր հրամանների հոսքերն այժմ պաշտպանված են միմյանցից: Եվ բացի ասինխրոն հրամանների առաքումից, չիպն ունի երկու երկկողմանի ուղղակի հիշողության հասանելիության (DMA) կարգավորիչներ, որոնք օգնում են բարձրացնել թողունակությունը երկու ուղղություններով:

Բայց սա Կայմանում «հաշվարկային» բոլոր փոփոխությունները չէ: Հնարավոր է դարձել հիշողությունից տվյալներ ստանալ՝ շրջանցելով ALU-ն ուղղակիորեն դեպի տեղական հիշողություն, իսկ օպտիմիզացված ընթերցումը և տվյալների համակցված գրելը մեծացրել են I/O ենթահամակարգի կատարումը: Նաև նոր GPU-ում բարելավվել է հոսքի կառավարումը և շատ ավելին:

Զուգահեռ երկրաչափության մշակում

Մեր նյութերում մենք բազմիցս նշել ենք, որ NVIDIA-ի մրցակցային լուծումների հիմնական ճարտարապետական ​​առավելություններից մեկը զուգահեռ երկրաչափական մշակումն է, որն օգտագործվում է դրանց բոլոր ժամանակակից լուծումներում, որոնք շատ արդյունավետ են թեսելացիա օգտագործելիս: AMD-ի բարձրակարգ չիպերի երկրաչափական պրիմիտիվները մշակվում են միաժամանակ 16 բլոկներում, ի տարբերություն Cypress-ի և Barts-ի մեկ բլոկի, ինչպես նաև այլ նախկին չիպերի:

Համապատասխանաբար, երկրաչափական բլոկների աշխատանքը բարելավելու համար շտապ անհրաժեշտ է դրամ: Բարթսում հետ կատարվեց մասնակի քայլ, որի օպտիմալացումները լավագույն դեպքում հանգեցրին երկրաչափության մշակման և թեսելի արագության բարձրացմանը մեկուկես անգամ: Բայց նույնիսկ յոթերորդ սերնդի թեսելատորը դեռ լրջորեն զիջում էր առաջին սերնդի Fermi թեսելատորներին:

Կայմանում երկրաչափության և թեսելի բլոկներն այժմ կոչվում են ութերորդ սերունդ, և նրանք ստացել են կրկնակի արագությամբ երկրաչափության կարգավորում, բարելավված երկրաչափական տվյալների բուֆերավորում և կրկնակի երկրաչափության մշակման բլոկ: Ճիշտ է, AMD-ն նույնպես պետք է զուգահեռներ տար երկրաչափական տվյալների վրա աշխատանքը, թեև ոչ այնքան արմատապես, որքան դա արվում է մրցակցի GPU-ում:

Կրկնակի երկրաչափական բլոկը Կայմանում մշակում է երկու պրիմիտիվ յուրաքանչյուր ցիկլի մեջ, այսինքն՝ հետևի երեսների վերափոխման և հեռացման արագությունը (backface cullling) կրկնապատկվել է, և բլոկների միջև բեռը բաշխվում է սալիկապատման միջոցով։ Բարելավված բուֆերացման հետ մեկտեղ, ըստ AMD-ի, դա հանգեցնում է Radeon HD 6970 լուծույթի վերին դասի լուծույթի կատարողականի բարձրացմանը մինչև երեք անգամ՝ համեմատած HD 5870-ի հետ:

Բայց այնուամենայնիվ, ինչպես տեսնում եք, ամենից հաճախ երկրաչափության և թեսելիության մշակման արագությունը կրկնապատկվել է, և ոչ թե եռապատկվել: Անգամ ըստ բուն ՀՀ դրամի։ Ի դեպ, նրանք նաև թվեր են տալիս խաղերից և հենանիշերից՝ օգտագործելով թեսելացիա, և այնտեղ ձեռքբերումները հասնում են տպավորիչ թվերի՝ 30-70%-ի սահմաններում, կախված թեսել մակերևույթների քանակից և պրիմիտիվների մասնատվածության աստիճանից: Մենք կստուգենք այս թվերը նյութի հաջորդ մասում, որը նվիրված է սինթետիկ թեստերի նոր լուծումների կատարողականի ուսումնասիրությանը և որոշ խաղային լուծումների, որոնք նույնպես օգտագործում են թեստեր:

Նոր ճարտարապետության նպատակներից մեկը վերարտադրության որակի բարելավումն էր։ Սա վերաբերում է և՛ հյուսվածքների զտման և հակաալիազինգի համար գոյություն ունեցող ալգորիթմների կատարելագործմանը, և՛ նոր գործառույթների առաջացմանը, ինչպիսին է ամբողջ էկրանով հակաալիզինգի նոր տեսակը՝ մորֆոլոգիական (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing):

Որոշ նոր հնարավորություններ հասանելի են նաև շարքի երիտասարդ ներկայացուցիչների վրա՝ Radeon HD 6800 վիդեո քարտերի վրա, սակայն կա մեկ ապարատային նորամուծություն, որը հայտնվել է HD 6900 սերիայում՝ Cayman չիպի մեջ։ Սա բարելավված ամբողջ էկրանով հակաալիզացման մեթոդ է, որը կոչվում է Ընդլայնված որակի հակաալիզինգ (EQAA): Մի խոսքով, սա Coverage Sampling Anti-Aliasing-ի (CSAA) անալոգն է, որը NVIDIA-ն ունեցել է G80 չիպի ժամանակներից (GeForce 8800 սերիա), որի մասին մենք խոսում էինք մի քանի տարի առաջ:

Մեթոդի էությունը կայանում է նրանում, որ նմուշների գույները և խորությունը պահվում են դրանց գտնվելու վայրի մասին տեղեկատվությունից առանձին, և յուրաքանչյուր պիքսելում կարող է լինել 16 նմուշ՝ 8 հաշվարկված խորության արժեքներով, ինչը խնայում է թողունակությունը։ Մեթոդը խուսափում է յուրաքանչյուր ենթապիքսելի համար մեկ գույն կամ Z արժեք փոխանցելուց և պահելուց՝ ճշգրտելով էկրանի պիքսելի միջին արժեքը՝ ավելի մանրամասն տեղեկությունների շնորհիվ, թե ինչպես է այս պիքսելը համընկնում եռանկյունիների եզրերին: Հետևյալ նկարը ձեզ ավելի հեշտ կդարձնի հասկանալ այս շփոթեցնող բացատրությունը.

Նախկին AMD չիպերում (ներառյալ HD 6800 սերիան) հաշվարկված և պահվող նմուշների թիվը նույնն էր: HD 6900 սերիայի լուծումներում այս երկու արժեքները կարող են փոխվել միմյանցից անկախ, և մեկ պիքսելում նմուշների քանակը և բուֆերում պահվող թիվը կարող են տարբեր լինել: Սա թույլ է տալիս ստանալ ավելի բարձր որակ, քան սովորական բազմատեսակ նմուշառումը (MSAA)՝ պահպանելով համեմատաբար բարձր կատարողականություն:

EQAA-ն թույլ է տալիս ապահովել հակաալիզինգային որակը շատ ավելի բարձր, քան MSAA 4x-ը, կատարողականի միայն աննշան կորստով: Ըստ AMD-ի, խաղերում EQAA միացված և անջատված ռեժիմների միջև կատարողականի տարբերությունը մի քանի տոկոս է, ինչը լավ փոխկապակցված է NVIDIA վիդեո քարտերի արդյունքների հետ:

Լրացուցիչ դրական գործոնն այն է, որ մեթոդը համատեղելի է ադապտիվ հակաալիզացման (Adaptive AA), սուպեր նմուշառման (Super-Sample AA) և մորֆոլոգիական հակաալիզացման հետ, որոնց մասին մենք խոսեցինք Radeon HD 6800-ի մասին հոդվածում: Բայց ինչպես սա EQAA միացված է? AMD-ն այստեղ նույնպես ընդունեց մրցակցի փորձը՝ ներմուծելով հակաալիզացման մեթոդը վարորդի կարգավորումներում փոխելու նմանատիպ տարբերակներ (օրինակ՝ սովորական MSAA-ից մինչև EQAA, բայց պարտադիր չէ, որ այդպես լինի):

Մենք քննարկել ենք նոր AMD լուծումների մատուցման որակի այլ բարելավումներ Radeon HD 6800 ընտանիքի մասին հոդվածում, ինչպես նաև «ձևաբանական» հակաալիզացման և հյուսվածքային զտման բարելավումների մասին: Morphological Anti-Aliasing-ը հակաալիզինգի նոր մեթոդ է, որը մեզ հայտնի է մի քանի հարթակ խաղերից: Սա հետմշակման ֆիլտր է, որը կիրառվում է վերջնական պատկերի վրա՝ օգտագործելով հաշվողական կամ պիքսելային ստվեր:

Այս մեթոդը հարթեցնում է տեսարանի բոլոր պիքսելները, ոչ միայն պոլիգոնների եզրերը և կիսաթափանցիկ հյուսվածքները, ինչպիսին MSAA-ն է, և, հետևաբար, դրանից հետո կարելի է նկատել նկարի չափից ավելի լղոզում: Բայց այս մեթոդը տեսականորեն ավելի արագ է, քան սուպերնմուշառումը, քանի որ այն մշակում է միայն անհրաժեշտ տարածքները, որտեղ ֆիլտրը գտել է գունային կտրուկ անցումներ: Տարբերությունը մեկ այլ մեթոդից, որը հայտնի է որպես եզրերի հայտնաբերում CFAA, այն է, որ ֆիլտրը կիրառվում է բոլոր դեմքերի վրա, ոչ միայն եռանկյունների եզրերին:

Այս բոլոր մեթոդները կարելի է խառնել միմյանց հետ։ Այլ կերպ ասած, EQAA-ն լիովին համատեղելի է և՛ այսպես կոչված «մաքսային լուծում» ֆիլտրերի, և՛ «մորֆոլոգիական» հակաալիզինգի հետ, և բոլորը կարող են կիրառվել միաժամանակ: Սա կբարելավի մատուցման որակը ավելորդ կատարողականության դեպքում, որը հաճախ հանդիպում է բարձրակարգ վիդեո քարտերում:

դրամ PowerTune տեխնոլոգիա

Կայմանի ամենահետաքրքիր փոփոխություններից մեկը, որն ուղղակիորեն կապված չէ 3D գրաֆիկայի հետ, PowerTune կոչվող տեխնոլոգիան է: Իրականում, բանը երկար ժամանակ է, ինչ ընթանում է GPU-ի ժամացույցի հաճախականության, լարման և էներգիայի մատակարարման ճկուն վերահսկման ուղղությամբ: Նույն կենտրոնական պրոցեսորները վաղուց կարողացել են սահուն կամ աստիճանաբար փոխել կատարումը և «շատակերությունը»՝ նվազեցնելով որոշ պարամետրեր պարապ ժամանակում և մեծացնելով դրանք ծանրաբեռնվածության տակ: Այո, և վիդեո չիպսերը նույնպես ի վիճակի են փոխել նշված պարամետրերը, բայց մինչ այժմ նրանք դա անում էին քայլերով և չունեին այնպիսի սահմաններ, որոնցից այն կողմ անհնար կլիներ գնալ։

Սովորական խաղերը և այլ հավելվածները, որոնք օգտագործում են GPU-ի հաշվարկները, հազվադեպ են ունենում էներգիայի բարձր պահանջներ և չեն մոտենում էներգիայի սպառման վտանգավոր սահմաններին, որոնք գերազանցում են համակարգի հնարավորությունները: Ի տարբերություն կայունության թեստերի, ինչպիսիք են Furmark-ը և OCCT-ը, որոնք սեղմում են ամեն ինչ համակարգից: Նույնիսկ Evergreen ընտանիքում (Radeon HD 5000 սերիա) կար կատարողականության սահմանափակիչի որոշակի տարր, երբ սպառման որոշակի մակարդակը գերազանցում էր, իսկ HD 6900-ում այս համակարգը տեղափոխվեց որակապես այլ մակարդակ:

Նոր GPU-ն չիպի բոլոր բլոկներում ունի հատուկ սենսորներ, որոնք վերահսկում են բեռնվածության պարամետրերը, ուստի GPU-ն անընդհատ չափում է բեռը և էներգիայի սպառումը և թույլ չի տալիս վերջինիս անցնել որոշակի շեմից՝ ավտոմատ կերպով կարգավորելով հաճախությունը և լարումը, որպեսզի պարամետրերը մնում են նշված ջերմային փաթեթում: Այս տեխնոլոգիան օգնում է սահմանել GPU-ի բարձր հաճախականությունները և միևնույն ժամանակ չվախենալ, որ վիդեո քարտը դուրս կգա էներգիայի սպառման անվտանգ սահմաններից: AMD-ը որպես օրինակ տրամադրում է հետևյալ հավելվածները.

Ինչպես տեսնում եք, առավել պահանջկոտ 3D հավելվածներն են կայունության փորձարկման գործիքները և որոշ սինթետիկ թեստեր: Բայց խաղերը, նույնիսկ ամենածանրը, բոլորովին էլ առավելագույն էներգիա չեն պահանջում GPU-ից և չեն անցնում սահմանված սահմաններից։

Ի տարբերություն էներգիայի կառավարման վաղ տեխնոլոգիաների՝ PowerTune-ն ապահովում է GPU էներգիայի սպառման անմիջական հսկողություն՝ ի տարբերություն հաճախականությունների և լարումների փոփոխման միջոցով անուղղակի հսկողության: Եվ այլևս կարիք չկա ընտրված հավելվածների համար սահմանաչափ սահմանել, տեխնոլոգիան նույն հաջողությամբ կաշխատի բոլոր ծրագրերի համար, ներառյալ ապագա ծրագրերը:

AMD-ի համար տեխնոլոգիան օգտակար է միանգամից մի քանի պատճառներով. այն որոշ դեպքերում կպաշտպանի վիդեո քարտերը ձախողումից (օրինակ՝ անփույթ և անուշադիր օվերքլոկերներ) և թույլ կտա առավելագույն կատարումը դուրս հանել GPU-ից՝ առանց հոսանքի հետ կապված խնդիրների և սառեցում. Կարևոր է նաև, որ այս տեխնոլոգիան օգտվողին թույլ է տալիս սահմանափակել սպառումը AMD OverDrive գործիքների միջոցով, ինչպես ցույց է տրված սքրինշոթում.

Բնականաբար, սպառման առավելագույն պարամետրը կարող է ճշգրտվել միայն որոշակի սահմաններում և պատասխանատվությունը օգտատիրոջ ուսերին տեղափոխելով և վերջինիս որևէ երաշխիքից զրկելով։ Որոշ դեպքերում օգտակար կլինի ոչ միայն ավելացնել այս սահմանը, այլև իջեցնել այն՝ հասնելով սպառման կրճատման բարձր կատարողականության անհրաժեշտության բացակայության դեպքում:

GPU-ի ժամացույցի հաճախականության փոփոխությունը և դրա արդյունքը առավելագույն սպառման տարբեր մակարդակներում հստակ ցուցադրվում են հետևյալ գրաֆիկում: Այն ցույց է տալիս Radeon HD 6950 վիդեո քարտի GPU հաճախականության փոփոխությունը Perlin Noise թեստում 3DMark Vantage-ից երեք ռեժիմներով՝ լռելյայն և 5% և 10% հզորության ավելացված սահմանաչափով: Այս գրաֆիկը համապատասխանում է այն ամենին, ինչ տեղի կունենա ամենաուժեղ հավելվածները գործարկելիս.

Լռելյայն ռեժիմում GPU-ն չի կարող անընդհատ աշխատել 800 ՄՀց հաճախականությամբ՝ առանց դրամով սահմանված սպառման սահմանաչափը գերազանցելու և ցույց է տալիս 140 FPS արդյունք: Առավելագույն հզորությանը 5% ավելացնելով, GPU-ի հաճախականությունը բարձրանում է, բայց, այնուամենայնիվ, հաճախ զիջում է առավելագույն 800 ՄՀց-ին, ինչը հանգեցնում է 155 FPS-ի: Սպառման սահմանաչափին ավելացված 10%-ի դեպքում չիպը միշտ աշխատում է մոտ 800 ՄՀց հաճախականությամբ և չի հասնում սպառման փոփոխված սահմանին՝ միաժամանակ ցույց տալով միջինում 162 կադր վայրկյանում։

Եթե ​​դիտարկենք հակառակ իրավիճակը, երբ անհրաժեշտ է նվազեցնել սպառումը, ապա տեխնոլոգիան այս դեպքում օգտակար կլինի։ AMD-ը տալիս է Այլմոլորակայիններ ընդդեմ Գիշատիչի օրինակ և երեք ռեժիմ՝ լռելյայն, առավելագույն սպառման -10% և -20%: Եթե ​​լռելյայն և -10% ռեժիմներում տարբերությունը պարզվեց, որ փոքր է, ապա վերջին դեպքում, սպառման 30 Վտ-ով նվազմամբ, առավելագույն սպառման դեպքում կարող եք ստանալ բավականին հարմարավետ 40 FPS 50 FPS-ի փոխարեն.

Այսպիսով, յուրաքանչյուր օգտատեր կարող է հարմարեցնել PowerTune-ն իր համար (իհարկե, երաշխիքներից հրաժարվելու դեպքում) և ընտրել կա՛մ համակարգի ավելի ցածր էներգիայի սպառում, կա՛մ ավելի բարձր կատարողականություն այն հավելվածներում, որտեղ GPU-ն դառնում է շատ պահանջկոտ էներգիայի նկատմամբ: Դուք նույնիսկ կարող եք ձեռքով կարգավորել ցածր սպառումը շարունակական շահագործման համար և առավելագույն սպառումը պահանջկոտ ծրագրերի համար:

Այլ փոփոխություններ

Ի թիվս լավագույն Radeon HD 6900 ընտանիքի վիդեո քարտերի այլ հետաքրքիր տարբերությունների, ես կցանկանայի նշել հետևյալ օգտակար հատկությունը՝ քարտի վրա երկու BIOS չիպերի առկայությունը և դրանցից մեկի վերագրանցման պաշտպանությունը, որն ունի գործարանային կարգավորումներ: Դրա համար միկրոանջատիչը տեղադրված է CrossFire միակցիչների կողքին գտնվող տախտակի վրա:

BIOS անջատիչն օգտագործվում է վիդեո քարտի գործունակությունն ապահովելու համար, երբ օգտագործողը բախվել է թարթման գործընթացում: Այս անջատիչը որոշում է, թե որ պատկերից է բեռնաթափվելու վիդեո քարտը. 1 - գրելու չպաշտպանված BIOS չիպ՝ հատուկ թարթելու հնարավորությամբ, 2 - չվերագրվող BIOS պատճեն գործարանային կարգավորումներով:

Այս ֆունկցիոնալությունը նախատեսված է նաև օգնելու լուծել ձախողված վիդեո քարտերի խնդիրները: Ի վերջո, այժմ նույնիսկ BIOS-ը բռնկելու անհաջող փորձի դեպքում օգտագործողը միշտ կարող է օգտագործել երկրորդ ճանապարհը: Օգտատերերի խնդիրների նման լուծման համար կարելի է միայն գովաբանել դրամը։ Վերջապես, հնարավոր կլինի դեն նետել պահեստային PCI վիդեո քարտը, որը խնամքով պահված է բազմաթիվ էնտուզիաստների կողմից նման դեպքերի համար։

AMD-ի բոլոր նոր ընտանիքի գրաֆիկական քարտերը՝ և՛ HD 6800, և՛ HD 6900, աջակցում են DisplayPort 1.2-ին՝ որպես AMD-ի բարելավված Eyefinity Multi-Display տեխնոլոգիայի մաս: Նրա տարբերությունը նախորդներից մեկ DisplayPort միակցիչի միջոցով միանգամից մի քանի ալիք դուրս բերելու հնարավորությունն է, որը թույլ է տալիս (ավելի ճիշտ՝ ապագայում) ավելի շատ մոնիտորներ միացնել մեկ վիդեո քարտին։ Բազմաթիվ մոնիտորներ մեկ միակցիչով միացնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հատուկ հանգույց՝ առանձին գնված:

Cayman-ը պարունակում է նաև վիդեո մշակման նոր միավոր Unified Video Decoder 3, որի ամենահետաքրքիր նոր առանձնահատկությունը մենք տեսնում ենք DivX / XviD ձևաչափի ապարատային ապակոդավորման աջակցության տեսքն է, որը նախկինում չի արագացվել GPU-ում: Բայց միայն այս ձևաչափի վերծանումը չէ, որ բարելավվել է UVD3-ում, այն նաև այժմ վերծանում է MPEG-2-ն ամբողջությամբ GPU-ի վրա և աջակցում է կրկնակի հոսքային կոդեկներին՝ 3D Blu-ray սկավառակներ նվագարկելու համար:

Ցուցադրման տեխնոլոգիաների, այդ թվում՝ Eyefinity հնարավորությունների, AMD HD3D տեխնոլոգիաների և Unified Video Decoder 3 վիդեո մշակման միավորի նոր սերնդի մասին ավելին կարող եք կարդալ Radeon HD 6800 ընտանեկան լուծումների տեսական տեսության մեջ:

Մանրամասները՝ Barts, Radeon HD 6800 series

  • Չիպի կոդը «Barts»
  • 40 նմ տեխնոլոգիա
  • 1,7 միլիարդ տրանզիստոր (ավելի քան մեկ քառորդով պակաս Cypress-ից)
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • DirectX 11-ի ապարատային աջակցություն, ներառյալ նոր շեյդեր մոդելը` Shader Model 5.0
  • 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. չորս 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ GDDR5 հիշողության աջակցությամբ
  • Հիմնական հաճախականությունը մինչև 900 ՄՀց
  • 14 SIMD միջուկներ, ներառյալ 1120 սկալյար լողացող կետով ALU-ներ (ամբողջ թվերի և լողացող ձևաչափեր, աջակցում է IEEE 754 FP32 ճշգրտությանը)
  • 14 մեծ հյուսվածքային միավորներ՝ FP16 և FP32 ձևաչափերի աջակցությամբ
  • 56 հյուսվածքային հասցեների միավորներ և նույն թվով երկգծային զտիչ միավորներ՝ FP16 հյուսվածքներն ամբողջ արագությամբ զտելու ունակությամբ և եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար։
  • 32 ROP՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշի ծրագրավորվող նմուշառման հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 32 նմուշ մեկ ժամացույցի համար (ներառյալ FP16 բուֆերների համար), իսկ անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 128 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Ինտեգրված աջակցություն RAMDAC-ին, վեց Single Link կամ երեք Dual Link DVI պորտերին, գումարած HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2:

Radeon HD 6870 գրաֆիկական բնութագրեր

  • Հիմնական ժամացույց 900 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը՝ 1120
  • Հյուսվածքային միավորների քանակը՝ 56, խառնման միավորները՝ 32
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության չափը 1024 մեգաբայթ
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 28,8 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի ստացման տեսական արագությունը 50,4 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • CrossFireX աջակցություն
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, երկու մինի DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում 19-ից 151 Վտ (երկու 6-փին հոսանքի միակցիչ)
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • ԱՄՆ MSRP $239

Radeon HD 6850 գրաֆիկական բնութագրեր

  • Հիմնական ժամացույց 775 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը՝ 960
  • Հյուսվածքային միավորների քանակը՝ 48, խառնման միավորները՝ 32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն 4000 ՄՀց (4×1000 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության չափը 1024 մեգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը 128,0 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 24,8 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի ստացման տեսական արագությունը 37,2 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • CrossFireX աջակցություն
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, երկու մինի DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում 19-ից 127 Վտ (մեկ 6-փին հոսանքի միակցիչ)
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • ԱՄՆ MSRP $179

Նույն 40 նանոմետրանոց գործընթացի տեխնոլոգիայի օգտագործումը, բայց հասուն ձևով, թույլ տվեց AMD-ին թողարկել միջին տիրույթի լուծումներ, որոնք իրենց կատարողականությամբ մոտավորապես համապատասխանում են նախորդ լավագույններին: Չիպերի բարդությունը նվազել է մեկ քառորդով, ինչպես նաև միջուկի տարածքը, բայց շատ բնութագրեր, որոնք ազդում են աշխատանքի վրա, մնացել են գրեթե նույն մակարդակի վրա, հիմնականում պայմանավորված ժամացույցի հաճախականությունների ավելացմամբ: Բնականաբար, նոր չիպն էլ ավելի էներգաարդյունավետ է դարձել։

Մոդելների անվանակոչման սկզբունքը փոխվել է, այս որոշման պատճառների մասին գրել ենք վերեւում։ Նախորդ շարքի համեմատ թե՛ առաջին, թե՛ երկրորդ թվանշանները փոխվել են։ Radeon HD 6870-ը և HD 6850-ը նախատեսված են HD 5870-ին և HD 5850-ին փոխարինելու համար, թեև դրանք զույգերով պետք է մի փոքր դանդաղ լինեն: Իսկ HD 6900 սերիայի քարտերը դարձան նոր թոփ մոդելներ։

Սերիայի երկու տարբերակները, ինչպես սովորաբար AMD վիդեո քարտերի համար, տարբերվում են վիդեո չիպի և հիշողության ժամացույցի հաճախականությամբ, իսկ ավելի երիտասարդ մոդելում որոշ կատարողական միավորներ նույնպես անջատված են: Սերիայի երկու վիդեո քարտերն էլ համալրված են նույն չափի GDDR5 հիշողությամբ՝ 1 գիգաբայթ։ Սա այսօրվա համար հիշողության օպտիմալ քանակն է, միջին դասի լուծումների ավելի մեծ քանակությունը պարզապես օգուտ չի բերի:

Եվ նույնիսկ ավելի երիտասարդ լուծումը տարբերվում է տախտակի ձևավորման մեջ, և դրանց հովացուցիչները տարբեր են: Երկու վիդեո քարտերն ունեն երկու բնիկ հովացման համակարգ, որը ծածկված է սովորական պլաստիկ պատյանով քարտի ողջ երկարությամբ: Բայց կրտսեր քարտի էներգիայի սպառումը ավելի ցածր է, ինչը հնարավորություն տվեց կառավարել իր դեպքում միայն մեկ 6-փին հոսանքի միակցիչով:

Ճարտարապետություն «Բարտս»

Մենք վերանայել ենք թարմացված Cypress ճարտարապետությունը համապատասխան ֆոնային հոդվածում: Ինչպես հիշում եք, դրանում հատուկ փոփոխություններ չկային, սա հիմնականում նախորդ սերունդների գաղափարների զարգացումն է, չնայած փոքր փոփոխությունները ազդել են չիպի գրեթե բոլոր բլոկների վրա: Իսկ Barts chip-ի և Cypress-ի միջև տարբերությունները հիմնականում քանակական են, թեև ոչ միայն:

Այսպիսով, ի՞նչ փոփոխություններ բերեց վերափոխված ճարտարապետությունը Բարթսին: Հիմնականում ավելացել է կատարումը մեկ վտ և միլիմետր տարածքի համար, այսինքն, բարելավվել է արդյունավետությունը: Թեև AMD-ն Բարթսին անվանում է «DirectX 11-ի երկրորդ սերունդ», ճարտարապետության մեջ գործնականում փոփոխություններ չկան, դրանք գրեթե բացառապես քանակական են. պարզապես կատարողական միավորների այլ քանակ և կատարողականի և սպառման միջև տարբեր հավասարակշռություն ծախսերի հետ:

Այո, որոշ օպտիմիզացումներ հանգեցրել են երկրաչափության ավելի արագ մշակման և թեսելացման, ինչը դրամային լուծումների ցավոտ կետ է, համեմատած մրցակիցների հետ: Բայց այս բարելավումները երբեմն չեն փոխում թեսելացման արագությունը, այլ լավագույն դեպքում ընդամենը մեկուկես-երկու անգամ:

Մենք ավելի հետաքրքիր ենք համարում ամբողջ էկրանով հակաալիզինգի և հյուսվածքային զտման որակի բարելավումը, թեև դրանք ավելի շատ ծրագրային են, քան ապարատային: DivX և Blu-ray 3D տեսանյութերի ապակոդավորման աջակցությունը նույնպես հետաքրքիր է, իսկ AMD Eyefinity-ի բարելավումները և HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2 նոր ստանդարտների աջակցությունը շատ տրամաբանական և ժամանակին են:

Թեև դրանք հիմնականում փոփոխություններ են, որոնք կապված չեն GPU միջուկի հետ, այլ այլ բլոկների, որոնք չեն վերաբերում չիպի 3D մասին, որն այժմ ամենահետաքրքիրն է մեզ համար: Այսպիսով, եկեք նայենք նոր չիպի բլոկային դիագրամին:

Տեսնենք, թե ինչ է փոխվել։ Փաստորեն, դրանք միայն Graphics Engine-ի բլոկներն են և SIMD բլոկների ընդհանուր թիվը: Տեսանելիության բլոկն այժմ բարելավվել է (սա յոթերորդ սերունդն է, տես ստորև), կան երկու ռաստերիզատորներ (կամ պրիմիտիվների մշակման արագությունը կրկնապատկվել է, ինչը նույնպես բավականին հավանական է), և SIMD բլոկների թիվը նվազել է 18-ից։ 20 (կիպրոսի համար) մինչև 12-14 հատ (Բարտսում), կախված մոդելից:

Նույնքանով նվազել է նաև հոսքային պրոցեսորների ընդհանուր թիվը, այժմ դրանք առավելագույնը 1120-ն են՝ ի տարբերություն Cypress-ի 1600-ի։ Մնացած ամեն ինչ մնում է նույնը, և 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուսը GDDR5 վիդեո հիշողության, ROP-ների և մնացածի աջակցությամբ:

Ավելի բարձր ժամացույցի արագության շնորհիվ Radeon HD 6870-ի կատարումն ավելի բարձր է, քան HD 5850-ը (ուշադրություն՝ ցածր HD 5870-ից նույնիսկ տեսականորեն), ավելի փոքր GPU տարածքով: Բայց սա գների համեմատություն է, և եթե համեմատենք Barts և Cypress չիպերը նույն հաճախականությամբ, ապա այսօր հայտարարված լուծումն ընդհանուր առմամբ ավելի դանդաղ կլինի:

Tessellation եւ երկրաչափության մշակում

Հայտնի է, որ AMD-ի վաղ լուծումների համեմատաբար թույլ կետը թեսելյացիա էր, որը հայտնվում է DX11 հավելվածներում։ Եվ միանգամայն տրամաբանական է, որ Բարթսը մասամբ ուղղել է հենց սա։ Այս GPU-ի թեսելացման բլոկը արդեն ATI/AMD թեսելատորի յոթերորդ սերունդն է (տես ստորև ներկայացված սլայդը): Առաջինը հայտնվեց հնագույն ATI Radeon 8500-ում, երկրորդը Microsoft-ի Xbox 360 կոնսոլում, իսկ հետո եկավ AMD վիդեո քարտերի շարքը: Հավանաբար 8-րդ սերունդը կտեսնենք արդեն HD 6900 սերիայում ...

Անկեղծ ասած, մենք այնքան էլ չենք հասկանում տեսսելլատորների այդքան մեծ թվով սերունդներ, հատկապես, եթե դրանց փոփոխությունների մեծ մասը սահմանափակվում էր DirectX-ի տարբերակների հետ համատեղելիության ներդրմամբ, և նույնիսկ ավելին, կատարողականի բացառիկ փոքր ձեռքբերումներով: Եվ մենք կարող ենք նաև հիշել մրցակցի լուծումները, ում առաջին սերնդի տեսսելլատորները գերազանցում են բոլոր գոյություն ունեցող յոթ (կամ նույնիսկ ութ) սերունդներին AMD թեսելլատորներին: Այսպիսով, իմաստ ունի՞ հպարտանալ այս գործիչով:

Այնուամենայնիվ, ավելի կարևոր է, որ AMD-ի սինթետիկ թեստերի համաձայն, HD 6870-ում թեստավորման արագությունը HD 5870-ի համեմատ աճել է 1,5-2 անգամ (իհարկե, մենք դա կստուգենք գործնական ուսումնասիրության ժամանակ): Ավելին, նոր չիպը ամենաարդյունավետ կերպով հաղթահարում է թեսելացման միջին մակարդակը, իսկ բարձր մակարդակներում արագությունը գրեթե չի աճել: Բայց դա խնդիր չի լինի, քանի որ խաղերը չեն օգտագործում այս մակարդակները և շուտով դրանց կարիքը չեն ունենա: Ահա բաժանման տարբեր աստիճաններում երկրաչափության բարդության բարձրացման օրինակ.

Սա արդեն խիճ է մրցակցի այգում։ Իրոք, դժվար թե որևէ մեկին անհրաժեշտ լինեն մեկ պիքսելանոց եռանկյուններ, և չափազանց շատ մանրամասներով, այլ բլոկների (օրինակ, ռաստերիզատորների) բեռնման արդյունավետությունը զգալիորեն նվազում է, և ընդհանուր առմամբ, նման աշխատանքը բավականաչափ արդյունավետ չի կատարվում ներկայիս GPU-ների վրա: Տեսանելիության բարձր աստիճանի թերությունները հետևյալն են. դրամի ներկայացուցիչներ.

Իդեալում, դուք ցանկանում եք հասնել ամենաարդյունավետ թեսելի մոդելներին, որպեսզի յուրաքանչյուր եռանկյունու չափը լինի մոտ 16 պիքսել մեկ բազմանկյունի համար: Սա շատ ձեռնտու է պիքսել առ պիքսել մշակման համար, որն իրականացվում է նման բլոկների միջոցով։ Սա ապահովում է կատարյալ հավասարակշռություն մատուցման որակի և կատարողականի միջև:

Հենց այս նպատակին հասնելու համար են ծառայում այնպիսի մեթոդներ, ինչպիսին է հարմարվողական շերտավորումը, երբ առաջնային պլանում գտնվող առարկաների և առանձին մակերևույթների համար օգտագործվում են բարձր դետալներ, իսկ հեռավոր օբյեկտների դեպքում՝ ավելի ցածր մակարդակներ, ինչը բարելավում է կատարումը: եւ գրեթե չի ազդում վերջնական արդյունքի որակի վրա Նկարներ.

Բարելավումներ մատուցման որակի մեջ

Ինչպես գիտեք, նախորդ AMD չիպերը ճիշտ քայլ արեցին ամենաբարձր որակի նկարը ձեռք բերելու համար. այժմ նրանք աջակցում են նոր անիզոտրոպ ֆիլտրման ալգորիթմին, որտեղ հյուսվածքային mip մակարդակները դասավորված են կատարյալ շրջանակներով: Կարող եք նաև նշել հակաալիզինգը սուպերնմուշառման միջոցով միացնելու հնարավորությունը, ինչը զգալիորեն բարելավում է մատուցման ընդհանուր որակը:

Ինչն է հաճելի, HD 6800 սերիայում շարունակել են փոփոխություններ կատարել՝ ուղղված նկարի որակի բարձրացմանը։ Մի կողմից, գրեթե բոլորն արդեն մոռացել են դրա մասին, քանի որ ինչպես AMD-ի, այնպես էլ NVIDIA-ի լուծումների որակը նման է և, ընդհանուր առմամբ, բավականին լավ, բայց մյուս կողմից, միշտ էլ բարելավման տեղ կա: Այս դեպքում AMD-ը որոշեց ներդնել հակաալիզինգային նոր ռեժիմ, բարելավել հյուսվածքների զտման որակը և (վերջապես) ապահովել Catalyst AI-ի օպտիմալացումներն անջատելու հնարավորությունը։

Նոր հակաալիզինգային մեթոդը հայտնի է մի քանի բազմահարթակ խաղերից Morphological Anti-Aliasing (MAA): Սա հակաալիզինգային մեթոդ չէ, որին մենք սովոր ենք, այլ ավելի շուտ հետմշակման զտիչ, որը կիրառվում է վերջնական պատկերի վրա՝ օգտագործելով հաշվարկային ստվեր: Այս մեթոդը հարթեցնում է տեսարանի բոլոր պիքսելները, ոչ միայն պոլիգոնների եզրերը և կիսաթափանցիկ հյուսվածքները, ինչպիսին MSAA-ն է, թեև այն ունի չափազանց մշուշոտ լինելու թերությունները, ինչպես երևում է նկարից:

Միևնույն ժամանակ, MAA-ն ավելի արագ է, քան սուպերսեմպլինգը, քանի որ այն մշակում է միայն անհրաժեշտ տարածքները, որտեղ ստվերի կողմից հայտնաբերվում են գունային կտրուկ անցումներ: Ալգորիթմի աշխատանքը և էությունը նման են AMD դրայվերների եզրերի հայտնաբերման CFAA մեթոդին, սակայն հակաալիզինգը կիրառվում է բոլոր սուր եզրերի վրա: Ավելի կարևոր է, որ AMD Catalyst Control Center-ի MAA պարտադրման մեթոդը խոստանում է համատեղելի լինել DirectX 9/10/11 բոլոր հավելվածների հետ:

Բայց հակաալիզացման այս նոր մեթոդը լիովին ծրագրային նորամուծություն է: Ի՞նչ են փոխել AMD-ի ինժեներները հյուսվածքների զտման ալգորիթմներում: Ըստ նրանց՝ անիզոտրոպ ֆիլտրման ալգորիթմը վերանախագծվել է՝ բարելավելու «աղմկոտ» հյուսվածքների մշակումը, մասնավորապես՝ անիզոտրոպ ֆիլտրման միջոցով հյուսվածքային mip մակարդակների միջև ավելի հարթ անցումներ ստանալու համար։ Միևնույն ժամանակ, խոստացվում է, որ չի լինի կատարողականի կորուստ և ֆիլտրման որակի կախվածություն մակերեսի թեքության անկյունից, ինչպես նախկինում էր: Սքրինշոթում HD 5800-ը ձախ կողմում է, իսկ HD 6800-ը՝ աջ կողմում:

Նույնքան կարևոր է, որ AMD Catalyst Control Center-ում կա օգտատիրոջ նոր ինտերֆեյս, որը թույլ է տալիս փոխել հյուսվածքների զտման որակը և նույնիսկ ամբողջությամբ անջատել բոլոր օպտիմալացումները: Դա անելու համար նոր Catalyst AI սահիչը ներդրվել է վարորդի կարգավորումներում.

Ինչպես տեսնում եք, Texture Filtering Quality-ը կարող է ունենալ երեք արժեք, իսկ հյուսվածքների ձևաչափերի օպտիմիզացումը առանձին անջատված է (երբ տեքստուրայի մի ձևաչափը փոխարինվում է դրայվերում մյուսով, մի փոքր ցածր որակով, բայց ավելի արագ), ինչի վերաբերյալ AMD-ի մրցակիցները որոշ բողոքներ ունեին:

Ցուցադրման տեխնոլոգիաների բարելավումներ

Օգտակար է նշել, որ AMD-ի նոր DisplayPort 1.2 աջակցությունը ներառված է AMD-ի բարելավված Eyefinity Multi-Display Technology-ում: Դրա տարբերությունը մեկ DisplayPort միակցիչի միջոցով միանգամից մի քանի ալիք դուրս բերելու հնարավորությունն է, որը թույլ կտա ավելի շատ մոնիտորներ միացնել մեկ վիդեո քարտին:

Մի քանի մոնիտորներ մեկ միակցիչով միացնելու համար ձեզ հարկավոր կլինի մոնիտորների հատուկ հանգույց կամ շղթայական միացում: DisplayPort 1.2-ն ապահովում է ավելի շատ մոնիտորների, ավելի բարձր լուծաչափերի և թարմացման արագության աջակցություն, ներառյալ հաջորդ սերնդի ստերեո մոնիտորները: Ի դեպ, բոլոր մոնիտորները կարող են ցուցադրել տարբեր լուծումների և թարմացման արագության պատկերներ:

Նոր AMD գրաֆիկական քարտերն ունեն HDMI 1.4a պորտ, որը հարմար է ստերեո ելքի համար: Սա օգտագործում է հատուկ ստերեո շրջանակի փոխանցման ստանդարտ, որն ապահովվում է նոր 3D հեռուստացույցներով, այնպես որ դրանց վրա ստերեո ելքի հետ կապված խնդիրներ չեն լինի (ստորև կարդացեք AMD-ի ստերեոարտադրության աջակցության առանձին բաժինը):

Նկարի թողարկման որակի կարևոր գործոնը բարձրորակ գունային ուղղումն է, երբ պատկերները ցուցադրվում են ընդլայնված գունային գամմա ունեցող մոնիտորների վրա: Իսկ AMD Radeon HD 6800 սերիան ունի համապատասխան ապարատային շարժիչ առաջադրանքի համար:

Սակայն բազմամոնիտորային տեխնոլոգիաները և ընդհանուր առմամբ պատկերի ելքային տեխնոլոգիաները մեծ իմաստ չունեն առանց համապատասխան աջակցության: Եվ այստեղ ամեն ինչ կարգին է, շուկայում արդեն կան ավելի քան երեք տասնյակ մոնիտորներ DisplayPort միակցիչներով, և մոտ հիսուն խաղ՝ հատուկ օպտիմիզացված և պատրաստված բազմամոնիտոր ելքի համար (և հարյուրավոր այլ խաղեր պարզապես համատեղելի են Eyefinity տեխնոլոգիայի հետ): Նաև վերջերս են հայտնվել էժան DP to Single-Link DVI ադապտերներ, որոնք թույլ են տալիս մի քանի էժան մոնիտորներ միացնել մեկ վիդեո քարտի:

Վարորդների մեջ ոչ պակաս բարելավումներ կան, բացի այն ամենից, ինչ արդեն կա կարգավորումներում (սարքերը խմբերի բաժանելը, առաջադեմ կոնֆիգուրատոր, յուրաքանչյուր սարքի համար գույնի ուղղում առանձին, ցուցադրման շրջանակի փոխհատուցում, CrossFireX աջակցություն և այլն), կլինեն նոր ռեժիմներ: շուտով կավելացվի, օրինակ՝ դիմանկարային ռեժիմում 5 × 1 մոնիտորների խումբ, HydraGrid-ի ավտոմատ ելք և այլն:

դրամ HD3D տեխնոլոգիա

Տեսնելով ստերեո տեսլականի հաջող առաջխաղացումը շուկայում՝ AMD-ը չէր կարող մի կողմ կանգնել առանց մեկ այլ բաց նախաձեռնությամբ հանդես գալու: Այժմ այն ​​պատկանում է ստերեո ռենդերինգին։ GDC 2010-ում հայտարարված նախաձեռնությունը վերաբերում է ծրագրային ապահովման և ապարատային վաճառողների միջև համագործակցությանը, լուծումների լայն շրջանակի տրամադրմանը, դրանց ծախսերի նվազեցմանը և ճկունության բարձրացմանը:

Նախաձեռնությանը աջակցել են մեծ թվով ընկերություններ։ Օրինակ, ստերեո 3D-ի փոխակերպման համար նախատեսված ծրագրակազմը արտադրվում է DDD-ի և iZ3D-ի կողմից, 3D վիդեո նվագարկումն իրականացվում է Cyberlink-ի, Arcsoft-ի, Roxio-ի և Corel-ի կողմից: Էկրան արտադրող LG-ն, Samsung-ը, CMI-ն և Viewsonic-ը պատասխանատու են սարքավորումների համար, մինչդեռ ակնոցների և հաղորդիչների արտադրությունը մնում է Bit Cauldron-ին, XpanD-ին և RealD-ին:

Փաստորեն, Stereo 3D նախաձեռնությունը ոչ մի նոր բան չի առաջարկում, դա նույն ստերեո մոնիտորներն են և ստերեո ակնոցները, ստերեո խաղերը և Blu-ray 3D-ի աջակցությունը, բովանդակությունը ստերեո ձևաչափի փոխարկելու ծրագրակազմը և այլն: AMD-ն իր խնդիրն է տեսնում հնարավորությունների ապահովման մեջ: AMD HD3D տեխնոլոգիա ստերեո խաղերի համար: Դա անելու համար վիդեո դրայվերները ապահովում են չորս բուֆերային ցուցադրման աջակցություն DirectX 9, DirectX 10 և DirectX 11 հավելվածներում, իսկ DDD-ի և iZ3D-ի գործընկերների օգնությամբ արդեն աջակցվում է ավելի քան 400 ստերեո խաղ:

Այսպիսով, TriDef 3D Experience-ը DDD-ից թույլ է տալիս դիտել լուսանկարներ և տեսանյութեր ստերեո ձևաչափով, TriDef Ignition-ը ավտոմատ կերպով «փոխակերպում է» մոտ չորս հարյուր DirectX 9, 10 և 11 խաղեր ստերեո ձևաչափի, իսկ TriDef Media Player-ը նույնն է անում DVD-ից վիդեո տվյալների հետ։ և բարձր հստակության տեսահոլովակներ, թույլտվություններ: Ավելին, նշվում է, որ AMD Radeon HD-ի վրա հիմնված առաջին ստերեո լուծումները ցուցադրվել են (որտեղ և ում առանձին հարց է) մեկ տարի առաջ՝ 2009 թվականի հոկտեմբերին։ Այս լուծումը համատեղելի է ստերեո պատկերի արտադրության բոլոր ստանդարտների, բոլոր տեսակի ստերեո ակնոցների և «առանց ապակիների» տեխնոլոգիաների հետ։

Ի դեպ, ակնոցի մասին. AMD մեդիա միջոցառմանը ելույթ ունեցավ Oakley-ի գործադիր տնօրեն Քոլին Բադենը, ով աշխարհահռչակ է սպորտային օպտիկայով և արևային ակնոցներով: Նա խոսեց Oakley HDO-3D ստերեո ակնոցի մոդելի մասին։ Բնականաբար, ոչ առանց պարծենալու, այս ակնոցները կոչվեցին «Երկրի վրա առաջին օպտիկական ճիշտ ստերեո ակնոցները», իբր նվազեցնելով նկարի բռնկման և ուրվականի ազդեցությունը, որը նկատելի է շատ դեպքերում, ներառյալ 3D Vision հավաքածուից ակնոցներ օգտագործելիս: Հետաքրքիր կլիներ համեմատել այս տարբերակները ուղիղ եթերում, բայց առայժմ մնում է հավատալ (կամ չհավատալ) բառին։

Ի դեպ, AMD-ը նախատեսում է շուտով կայքում գործարկել HD3D ստերեո ելքային տեխնոլոգիային նվիրված պորտալ՝ օգնելով օգտատերերին տեղեկություններ ստանալ խաղերի համար նախատեսված ծրագրային և ապարատային լուծումների մասին, դիտել լուսանկարներ և տեսանյութեր ստերեո ձևաչափով: Համապատասխան ջանասիրության և միջոցների դեպքում դա կարող է լավ ստացվել:

Միասնական Video Decoder 3 վիդեո մշակման միավոր

Radeon լուծումները վաղուց հայտնի են եղել տեսանյութերի վերծանման և մշակման հնարավորություններով: ATI-ի ժամանակներից հենց նրանք ունեին այս ոլորտում լավագույն լուծումները: Այնուհետև դրամը շարունակեց այս ավանդույթները: UVD3-ն ունի ոչ միայն նոր ձևաչափերի վերծանման աջակցություն, այլև վիդեո տվյալների ավելի լավ հետմշակում:

Հետմշակման նոր հնարավորությունները հանգեցրել են դիրքերի հետագա ամրապնդմանը հայտնի HQV 2.0 թեստում: Առավելագույն հնարավոր 210 միավորով AMD Radeon HD 6870 նոր գրաֆիկական քարտը հավաքում է 198 միավոր, մինչդեռ լավագույն մրցակիցը վաստակում է ընդամենը 138 միավոր: Այնուամենայնիվ, սա թեստ է հենց AMD-ի կողմից, և նման արդյունքներին միշտ պետք է զգուշությամբ վերաբերվել: Ոչ թե խաբեության, այլ հաճախ խորամանկության պատճառով:

Մեզ թվում է, որ շատ հետաքրքիր նորություն է DivX / XviD ձևաչափի վերծանման աջակցության տեսքը (կարդացեք, MPEG-4): Բայց ոչ միայն այս ձևաչափը բարելավումներ է ստացել, այժմ MPEG-2-ն ամբողջությամբ վերծանված է GPU-ի վրա, և AMD-ն ունի նաև երկու հոսքով կոդեկների աջակցություն (Blu-ray 3D):

Եվ այնուամենայնիվ, ավելի հետաքրքիր է, որ նոր թողարկված վիդեո քարտերը AMD-ից, շնորհիվ երրորդ սերնդի UVD բլոկի վերջին մոդիֆիկացիայի GPU-ում ներառելու, կարողանում են արագացնել MPEG-4 տեսանյութերի նվագարկումը։ Սա կարևոր է ոչ միայն և ոչ այնքան, քանի որ ինքնին ապակոդավորման ընթացքում CPU-ի օգտագործումը կրճատվում է, այլ կօգնի երկարացնել նոութբուքերի և նեթբուքերի մարտկոցի կյանքը, նվազեցնել PC-ի վրա հիմնված տնային կինոթատրոնների (HTPC) երկրպագուների աղմուկը և թույլ կտա ձեզ. նվագարկել բարձր լուծաչափով MPEG-4 ֆայլեր բյուջետային համակարգիչների վրա:

Լրագրողների համար նախատեսված միջոցառմանը ցուցադրվեց CPU-ի և GPU-ի միաժամանակյա վերծանման ցուցադրություն։ Ինչպես տեսնում եք, ամբողջությամբ ծրագրային ապակոդավորմամբ, պրոցեսորը բեռնված է աշխատանքով ավելի քան 20% -ով, և աշխատանքը AMD GPU-ին տեղափոխելիս, համակարգի կենտրոնական պրոցեսորը գործնականում դադարում է կատարել որևէ նշանակալի աշխատանք, քանի որ այն դառնում է 10 անգամ: ավելի փոքր: Հասկանալի է, որ այս ամենն արվել է նախկինում, բայց ոչ DivX/XviD ֆորմատի համար։

Ոչ գրաֆիկական հաշվարկներ

Այս առումով Բարթսում ապարատային փոփոխություններ չկան, բայց դրանք ծրագրային մասում են։ AMD-ը նախընտրում է GPU-ի հաշվարկը նշել որպես Զուգահեռ մշակում: Եվ իհարկե, նրանք աջակցում են միայն արդյունաբերական ստանդարտներին՝ բաց OpenCL և փակ, բայց ոչ պակաս արդյունաբերական DirectCompute DirectX 11-ից։

OpenCL-ը գրավում է AMD-ը որպես բաց և բազմահարթակ API այսպես կոչված տարասեռ ճարտարապետությունների համար, որը շատ հարմար է նույն AMD Fusion-ի համար: Հենց OpenCL-ի օգնությամբ դուք կարող եք բացել ինչպես պրոցեսորի, այնպես էլ պրոցեսորի հաշվողական հնարավորությունները: Հասկանալի է, որ AMD-ն առաջին ընկերությունն էր, որը միաժամանակ ներդրեց OpenCL պրոցեսորի և պրոցեսորի համար։ Բայց ընդհանուր առմամբ OpenCL-ին աջակցում են այնպիսի խոշոր ընկերություններ, ինչպիսիք են Apple-ը, IBM-ը, Intel-ը, NVIDIA-ն, Sony-ն և այլն:

DirectCompute-ն ունի նաև այլ առավելություններ՝ Microsoft-ի կողմից որպես DirectX-ի մաս բաշխված և շատ պարզ մեթոդ՝ GPU-ի հաշվարկները ներառելու առկա DirectX հավելվածներում և հատկապես 3D խաղերում:

Դրամով զուգահեռ հաշվարկների փոփոխություններն ավելի շատ տեղի են ունեցել անունների, քան ապարատային առումով: ATI Stream ապրանքանիշը փոխարինվել է AMD Accelerated Parallel Processing (APP) տեխնոլոգիայով։ Դա մի քիչ երկար է, իմ կարծիքով, թեև ավելի լավ է նկարագրում, թե ինչ է նշանակում տեխնոլոգիան և միանգամայն համահունչ է ATI ապրանքանիշի համատարած լքմանը: Ընկերությունը որոշել է փոփոխություններ կատարել ապրանքանիշում հենց հիմա՝ նոր սերնդի գրաֆիկական քարտերի հայտարարությամբ և նոր շարքի թողարկմամբ, ինչը միանգամայն տրամաբանական է։

SDK-ն այժմ կոչվում է AMD APP SDK (նախկինում՝ ATI Stream SDK) և ներառում է OpenCL մշակման ամբողջական հարթակ GPU-ների և բազմամիջուկ x86 պրոցեսորների համար, և AMD Fusion-ը նույնպես աջակցվում է: Ընկերության կայքն այժմ ունի OpenCL Zone բաժին, որը կասկածելիորեն նման է CUDA Zone-ին, որտեղ մշակողները կարող են գտնել արդի տեղեկատվություն OpenCL-ի մասին, OpenCL-ի հետ աշխատելու ձեռնարկներ, մշակողների գործիքներ և տարբեր գրադարաններ և ցանկացած այլ նյութ այս թեմայով:

Մանրամասները՝ Անտիլյան կղզիներ, Radeon HD 6990 սերիա

  • Կոդանուն «Անտիլներ»
  • 40 նմ տեխնոլոգիա
  • 2 չիպ՝ յուրաքանչյուրը 2,64 միլիարդ տրանզիստորով
  • Յուրաքանչյուր բյուրեղի մակերեսը 389 մմ2 է
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • DirectX 11-ի ապարատային աջակցություն, ներառյալ նոր շեյդեր մոդելը` Shader Model 5.0
  • Կրկնակի 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. երկու անգամ չորս 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ GDDR5 հիշողության աջակցությամբ
  • Հիմնական ժամացույց 830-ից 880 ՄՀց (տես ստորև բերված բացատրությունը)
  • 2x24 SIMD միջուկներ, ներառյալ 768 հոսքային պրոցեսորներ և ընդհանուր առմամբ 3072 սկալյար լողացող կետով ALU (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, FP32 և FP64 ճշգրտության աջակցություն IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում)
  • 2x24 մեծ հյուսվածքային միավորներ՝ FP16 և FP32 ձևաչափերի աջակցությամբ
  • 2x96 ​​հյուսվածքային հասցեների միավորներ և նույն թվով երկգծային զտիչ միավորներ, FP16 հյուսվածքները ամբողջ արագությամբ զտելու ունակությամբ և եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար:
  • 2x32 ROP՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշի ծրագրավորվող նմուշառման հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 64 նմուշ մեկ ժամացույցի համար (ներառյալ FP16 բուֆերների համար), իսկ անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 256 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Յուրաքանչյուր GPU-ի համար ինտեգրված աջակցություն RAMDAC-ին, վեց Single Link կամ երեք Dual Link DVI պորտերին, գումարած HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2:

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) գրաֆիկական քարտի բնութագրերը

  • Հիմնական ժամացույց 830 (880) ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը՝ 3072
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 2x96, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 2x32
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն 5000 ՄՀց (4×1250 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության ծավալը՝ 2x2 գիգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը 2x160 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 53 (56) գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի նմուշառման տեսական արագությունը 159 (169) գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • Crossfire միակցիչ
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, չորս մինի DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառումը 37-ից մինչև 375(450) Վտ
  • Տիպիկ խաղային էներգիայի սպառումը` մինչև 350(415) Վտ
  • Երկու 8-փին հոսանքի միակցիչ
  • Երկու բնիկով կատարում;
  • Ռուսաստանի համար առաջարկվող գինը 22999 ռուբլի է: (ԱՄՆ-ի համար՝ $699)։

Ինչպես ավելի վաղ նշել էինք, այս սերնդի AMD վիդեոքարտերում փոխվել է մոդելների անվանակոչման սկզբունքը։ Քանի որ HD 5870 և HD 5850 վիդեո քարտերը փոխարինվեցին միանգամից երկու տողով՝ HD 6800 և HD 6900, և վերջինս ստացավ ամենաարագ GPU-ն, միանգամայն տրամաբանական է, որ նույն GPU-ների վրա հիմնված երկակի չիպային քարտը նույնպես մտավ HD: 6900 սերիա: Բայց քանի որ 6970 ինդեքսն արդեն զբաղված էր բարձրակարգ մեկ չիպային լուծումով, ուստի նոր վիդեո քարտը ստացավ 6990 ինդեքս: Այսինքն, նախորդ նմանատիպ HD 5970 տախտակի համեմատ, ոչ միայն առաջինը, այլ նաև փոխվել է ցուցանիշի երրորդ նիշը.

Նոր AMD գրաֆիկական քարտը հագեցած է GDDR5 հիշողությամբ և 2 գիգաբայթ հիշողությամբ մեկ GPU-ով։ Այս որոշումը միանգամայն արդարացված է այս մակարդակի արտադրանքի համար, քանի որ որոշ խաղային հավելվածներում, որոնց առավելագույն կարգավորումները, բարձր լուծաչափը և առավելագույն մակարդակի հակաալիզինգը միացված է, այսօր մեկ չիպի համար 1 գիգաբայթ հիշողությունն այլևս բավարար չէ: Եվ նույնիսկ ավելին, երբ ցուցադրում եք ստերեո կամ երեք մոնիտորների վրա Eyefinity ռեժիմում ծայրահեղ բարձր լուծաչափերով:

Բնականաբար, վիդեո քարտն ունի երկու բնիկ հովացման համակարգ, որը բավականին երկար է և ամբողջ երկարությամբ ծածկված է բոլոր ժամանակակից AMD մայր տախտակներին ծանոթ պլաստիկ պատյանով։ Երկու GPU-ով քարտի էներգիայի սպառումը ակնհայտ պատճառներով բավականին բարձր է, ուստի մենք ստիպված եղանք դրա վրա տեղադրել երկու 8-փին հոսանքի միակցիչ, ինչը նախկինում չէր երևում տեղեկատու նմուշներում (չնայած որոշ վիդեո քարտերի արտադրողներ նման լուծումներ էին պատրաստում նրանց սեփական).

Ճարտարապետություն

Քանի որ «Անտիլյան» վիդեո քարտը հիմնված է «Կայման» ընտանիքի երկու GPU-ների վրա, այս բաժնում առանձնապես խորամանկելը պարզապես իմաստ չունի. ամեն ինչ արդեն արվել է ավելի վաղ՝ համապատասխան հոդվածում: Այնուամենայնիվ, եկեք ամփոփենք հիմունքները: AMD-ի ինժեներների նպատակն էր ստեղծել արդյունավետ գրաֆիկա և հաշվողական ճարտարապետություն՝ ընդլայնված GPGPU հնարավորություններով, ինչպես նաև երկրաչափական բլոկների զուգահեռության և հյուսվածքների զտման և ամբողջական էկրանի հակաալիզացման բարելավումներով:

Կայմանյան ճարտարապետությունը դարձավ միջանկյալ լուծում նախորդ Cypress ճարտարապետության և չծնված 32 նմ ճարտարապետության միջև, որը վիճակված չէր մտնել շուկա: Բայց նոր GPU-ի կազմը դեռ ներառում էր դրա որոշ առանձնահատկություններ: Cypress-ի համեմատ լրացուցիչ տրանզիստորները ծախսվել են հաշվողական և գրաֆիկական նոր հնարավորությունների վրա:

GPU-ում ամենակարևորը երկու գրաֆիկական շարժիչներն են, ներառյալ ռաստերիզատորը, թեսելատորը և այլ երկրաչափության մշակման միավորները, ինչպես նաև երկակի դիսպետչերը: AMD-ի լավագույն GPU-ի երկակի երկրաչափական բլոկն այժմ ի վիճակի է մշակել երկու պրիմիտիվ մեկ ժամացույցի համար, այսինքն՝ փոխակերպման և հետևի երեսների հեռացման արագությունը կրկնապատկվել է, իսկ բարելավված բուֆերացման հետ մեկտեղ՝ մինչև երեք անգամ, որոշ դեպքերում, համեմատած Cypress-ի հետ: հիմնված լուծումներ։

Ճարտարապետական ​​մեկ այլ կարևոր փոփոխություն էր հաշվողական պրոցեսորների սուպերսկալյար VLIW4 ճարտարապետությունը՝ ի տարբերություն նախորդ VLIW5-ի: Յուրաքանչյուր հոսքային պրոցեսոր ունի 4 ALU՝ 5-ի փոխարեն, ինչպես նախկինում էր: Այս որոշումը մեծացրեց հոսքային պրոցեսորների օգտագործման արդյունավետությունը, թեև նվազեցրեց պոտենցիալ առավելագույն արդյունավետությունը: Կայմանի ճարտարապետության մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս վերը նշված բազային ակնարկը:

Հզորություն և հովացում

Նույն տախտակի վրա երկու ամենահզոր GPU-ներով և դրանց էներգիայի լուրջ պահանջներով վիդեո քարտեր նախագծելիս առավելագույն ուշադրություն պետք է դարձնել համապատասխան համակարգի վրա: Ահա թե ինչու Volterra-ի կողմից արտադրված նոր սերնդի թվային ծրագրավորվող լարման կարգավորիչները, ինչպես նաև CL1108 սերիայի Cooper Bussmann-ի կողմից արտադրված հզոր քառաֆազ հոսանքի ինդուկտիվները օգտագործվում են Radeon HD 6990-ի սնուցման միացումում:

Այս ամենը հանգեցրեց սնուցման շղթայի արդյունավետության բարձրացմանը՝ համեմատած AMD-ով օգտագործվող նախորդ սարքերի հետ, հետևաբար՝ ավելի ցածր ջերմաստիճանի և էներգիայի սպառման ավելի ցածր մակարդակի: Բացի այդ, տպագիր տպատախտակի կենտրոնում կարգավորիչների սիմետրիկ դասավորությունը նույնպես աշխատել է արդյունավետությունը բարձրացնելու համար:

Նման տաք երկու չիպային լուծույթի արդյունավետ սառեցումը, թերեւս, էլ ավելի կարևոր և բարդ խնդիր է: Radeon HD 6990 հովացուցիչը օգտագործում է նոր նախապես տեղադրված փուլային փոփոխվող ջերմային ինտերֆեյս: դրամով այն ճանաչվել է 8%-ով ավելի արդյունավետ, քան այս առաջադրանքի համար օգտագործված նախկին նյութերը։ Թիվը կարող է փոքր թվալ, բայց նման ծայրահեղ սարքերի սառեցման հարցում ամեն փոքր բան կարևոր է։

Նոր հովացուցիչն ինքնին օգտագործում է երկու գոլորշու խցիկ (մեկը յուրաքանչյուր GPU-ի համար) և մեկ օդափոխիչ, որը գտնվում է նրանց միջև՝ տախտակի կենտրոնում: Այն բավականին լավ է կառավարում մինչև 450 Վտ ջերմությունը ներս և դուրս, և թեև նոր տախտակը ճիշտ նույն չափն է, ինչ Radeon HD 5970-ը, վերը նշված բոլոր բարելավումները հանգեցնում են նրան, որ նոր հովացուցիչը նկատելիորեն ավելի արդյունավետ է, քան նախորդ լուծումը:

դրամ PowerTune տեխնոլոգիա

Այս տեխնոլոգիայի աջակցությունը երկչիպով Radeon HD 6990 վիդեո քարտի վրա սպասված լուծում է: Հենց նման էլեկտրաէներգիա պահանջող տախտակների դեպքում է, որ հրամայական է վերահսկել էներգիայի սպառումը և սահմանափակել այն, եթե ինչ-որ բան պատահի։ Տեխնոլոգիան առաջին անգամ հայտարարվել է Radeon HD 6970-ի և HD 6950-ի հետ, և դրանց մասին հիմնական հոդվածում մենք հնարավորինս մանրամասն նկարագրել ենք դրա աշխատանքը: Հետեւաբար, մենք կկրկնենք միայն ամենակարեւոր կետերը.

Cayman սերիայի GPU-ները կատարողական միավորներում ունեն հատուկ սենսորներ, որոնք վերահսկում են բեռի պարամետրերը, իսկ GPU-ն մշտապես վերահսկում է բեռը և էներգիայի սպառումը և թույլ չի տալիս վերջիններիս անցնել որոշակի շեմից՝ ավտոմատ կերպով փոխելով հաճախությունը և լարումը, որպեսզի դրանք պարամետրերը մնում են որոշակի ջերմային փաթեթում: Տեխնոլոգիան օգնում է սահմանել համեմատաբար բարձր GPU հաճախականություններ և միևնույն ժամանակ չվախենալ վիդեո քարտի խափանումից՝ էներգիայի անվտանգ սպառման սահմանները գերազանցելու պատճառով:

Տեխնոլոգիան օգտակար է մի քանի պատճառներով. Այն պաշտպանում է վիդեո քարտերը ձախողումից ոչ ադեկվատ օվերկլոկավորման փորձերի դեպքում, ինչպես նաև թույլ է տալիս սեղմել առավելագույն կատարումը GPU-ից: Բացի այդ, PowerTune-ը թույլ է տալիս օգտագործողին ինքնուրույն փոխել սպառման սահմանաչափը՝ օգտագործելով AMD OverDrive գործիքները որոշակի սահմաններում (գումարած կամ մինուս 20%): Բնականաբար, առավելագույն սպառման պարամետրի կարգավորումը օգտվողին զրկում է երաշխիքներից:

Կարևոր է, որ PowerTune տեխնոլոգիան ուղղված լինի խաղային հավելվածներում առավելագույն կատարողականություն ձեռք բերելուն, այլ ոչ թե կայունության թեստերին, որոնք հաճախ անհամապատասխան ծանրաբեռնում են բոլոր GPU միավորները միանգամից: Ինչպես տեսնում եք վերևի գծապատկերում, տեխնոլոգիան թույլ է տալիս բարձրացնել GPU-ի ժամացույցի արագությունը խաղերում՝ պահպանելով էներգիայի սպառման սահմանված մակարդակը և չպահանջելով ծրագրային լուծումներ տեսանյութի վարորդի կոդում, ինչպես դա արվում է նմանատիպ (բայց շատ պարզեցված): ) մրցակցի տեխնոլոգիա.

BIOS անջատիչ (Dual-BIOS)

Երբ Radeon HD 6970-ը և HD 6950-ն անցում կատարեցին BIOS-ի երկու տարբերակների միջև, անմիջապես պարզ դարձավ, որ սա ոչ միայն և ոչ այնքան ավելի հուսալիությանն ուղղված լուծում էր, այլ լուծում, որը թույլ էր տալիս համարձակ փորձեր կատարել վիդեո քարտի վրա: Ընդ որում, ոչ միայն օգտատերերի, այլեւ վիդեո քարտ արտադրողների համար։ Իրականում, այդպես էլ եղավ. որոշ արտադրողներ որպես երկրորդ BIOS պատկեր ձայնագրեցին ոչ միայն գործարանային բարձրացված հաճախականություններով տարբերակ, այլ նույնիսկ ավելի հին վիդեոքարտի մոդելից՝ Radeon HD 6950-ը վերածելով HD 6970-ի:

Տրամաբանական է, որ նմանատիպ լուծում հայտնվեց Radeon HD 6990-ում: Ավելին, այն նույնիսկ հետագա զարգացում ստացավ: Նոր լուծումում BIOS-ի երկու տարբերակների միջև անցումը, նույնիսկ տեղեկատու տարբերակում, թույլ է տալիս միացնել սուպեր ռեժիմը (uber ռեժիմ)՝ GPU-ի ժամացույցի հաճախականության բարձրացմամբ 830 ՄՀց-ից մինչև 880 ՄՀց և լարման անվանական 1,12 Վ-ից մինչև 1,175 Վ: Բնականաբար, միաժամանակ սպառված էներգիայի քանակը նույնպես զգալիորեն ավելանում է, և, ամենայն հավանականությամբ, հենց այս ռեժիմի համար է, որ տախտակի վրա տեղադրվել են երկու 8-փին հավելյալ հոսանքի միակցիչներ:

Անջատիչի դիրքը «2» 830 ՄՀց հաճախականությամբ անվանական ռեժիմն է, այս դիրքում վիդեո քարտը առաքվում է: BIOS անջատիչի «1» ռեժիմը հնարավորություն է տալիս գործարանային գերժամկետում և նախատեսված է օվերքլոկերների և էնտուզիաստների համար, ովքեր հասկանում են, որ այս ռեժիմը կպահանջի զգալիորեն ավելի հզոր էներգիայի մատակարարում և պատյանում բարելավված սառեցում:

Ուշադրություն. Չնայած այն հանգամանքին, որ գործարանային օվերկլոկավորումն այժմ միացված է բացարձակապես բոլոր Radeon HD 6990-ների վրա՝ օգտագործելով BIOS անջատիչը, դա ամենևին չի նշանակում, որ ընկերությունը ստանձնում է երաշխիքային պարտավորություններ օվերքլոկի պատճառով վիդեո քարտի ձախողման դեպքում: AMD-ի երաշխիքը չի տարածվում նման դեպքերի վրա, անկախ նրանից, թե ինչպես է գրաֆիկական քարտը օվերկլոկել՝ օգտագործելով ծրագրաշարի դրայվերի կարգավորումները Catalyst Control Center-ում կամ օգտագործելով Dual-BIOS անջատիչը:

Ըստ երևույթին, AMD-ն տեղյակ է, որ Radeon HD 6990-ի նման վիդեո քարտերը գնում են միայն էնտուզիաստներն ու օվերքլոկերները, ովքեր մեծ մասամբ գիտեն, թե ինչպես կանխել վիդեո քարտի խափանումը փոքր (880 ՄՀց) օվերքլոկով, բայց ամեն դեպքում այն ​​պաշտպանում է իրեն։ էքստրեմալ հնարավոր օվերկլոկերներից, որոնց վիդեո քարտերը վառում են մոռացկոտ տատիկի պես իր կարկանդակներով ջեռոցում:

Թեև նույնիսկ սովորական օգտատերերի համար կա այդպիսի նախապես գերկլոկավորված ռեժիմի իմաստ. լրացուցիչ 5-6% (իրականում, ամենից հաճախ մոտ 3-4%) կատարողականը չի խանգարի, եթե PSU-ն լավ է, և սառեցումը համակարգում: գործը ճիշտ է դասավորված. Ի վերջո, ավտոմատ overclocking-ի համար այժմ պարզապես անհրաժեշտ է տեղափոխել անջատիչի լծակը, իսկ մնացած ամեն ինչ արդեն արված է:

դրամ Eyefinity Technology

AMD-ի բազմամոնիտորային այս տեխնոլոգիան վաղուց հայտնի է մեր ընթերցողներին: Փաստորեն, ընկերության բոլոր վիդեո քարտերն աջակցում են Eyefinity-ին, որն այս պահին լավագույն բազմամոնիտոր համակարգն է, որն ապահովում է մինչև վեց մոնիտոր նույնիսկ մեկ չիպային լուծումների դեպքում: Միակ բանն այն է, որ միաժամանակ վեց մոնիտորների աջակցությունը կպահանջի հատուկ հանգույցների օգտագործում, որոնք համատեղելի են DisplayPort-ի միջոցով բազմահոսքային ազդանշանի փոխանցման հետ՝ Multi-Stream Transport:

Բայց նույնիսկ առանց հանգույցների օգտագործման, ներկայումս արտադրված երկու տասնյակ AMD Radeon մոդելներից որևէ մեկը աջակցում է տարբեր կոնֆիգուրացիաներով երեք մոնիտորների միացմանը: Իսկ Eyefinity-ին աջակցելու համար խաղերը միայն պետք է կարողանան աշխատել ոչ ստանդարտ լուծումներով և կողմերի հարաբերակցությամբ: Այս պահին մոտ 70 խաղ կարող է պարծենալ տեխնոլոգիայի ապացուցված աջակցությամբ, և հարյուրավոր այլ հավելվածներ համատեղելի են դրա հետ:

Ավելին, այն այնպիսի հզոր լուծում է, ինչպիսին Radeon HD 6990-ն է, որը թույլ կտա հարմարավետորեն խաղալ երեք մոնիտորների վրա՝ 7680x1600 ընդհանուր լուծաչափով կամ հինգ ուղղահայաց մոնիտորների վրա՝ 6000x1920 թույլատրությամբ՝ ապահովելով 30 կադր վայրկյանում կամ ավելի նույնիսկ ծանր խաղերում: , որը նախկինում անհասանելի էր միայնակ վիդեո քարտերի համար: Թեև նման ռեժիմները մնում են ավելի շատ ցուցահանդեսներ և տարբեր իրադարձություններ, քան սովորական տնային օգտվողները, ովքեր նախընտրում են պրոյեկտորը կամ հսկայական հեռուստացույցը աղքատ սեղանի վրա հինգ մոնիտորների փոխարեն:

Արդյունավետ սառեցման և, մասնավորապես, ջեռուցվող օդի առավելագույն հեռացման անհրաժեշտության պատճառով տեսաազդանշանի ելքերի հավաքածուն պետք է փոխվեր: Սլոտ խրոցակի տարածքի ուղիղ կեսը զբաղեցնում էին հովացման համակարգի արտանետվող անցքերը։ Իսկ մնացած մասում տեղադրեցին մեկ Dual Link DVI միակցիչ և չորս մինի DisplayPort 1.2 միակցիչ։ Այսպիսով, հզոր հովացուցիչի բոլոր սահմանափակումներով մենք կարողացանք պահպանել առավելագույն հնարավոր քանակի քորոցներ:

Բայց ի վերջո, դրա համար պետք է մինի DisplayPort-ով բավականին հազվագյուտ և ոչ այնքան էժան ադապտերներ փնտրել, կհարցնի կծու ընթերցողը: Բոլորովին անհրաժեշտ չէ։ Յուրաքանչյուր Radeon HD 6990 գրաֆիկական քարտ կունենա երեք այդպիսի ադապտերների հավաքածու՝ պասիվ մինի DisplayPort - Single Link DVI, ակտիվ mini DisplayPort - Single Link DVI և պասիվ մինի DisplayPort - HDMI:

Մանրամասները՝ Barts LE, Radeon HD 6700 series

  • Չիպի կոդը «Barts»
  • 40 նմ տեխնոլոգիա
  • 1,7 միլիարդ տրանզիստոր
  • Միասնական ճարտարապետություն՝ ընդհանուր պրոցեսորների զանգվածով՝ բազմաթիվ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար՝ գագաթներ, պիքսելներ և այլն:
  • DirectX 11-ի ապարատային աջակցություն, ներառյալ նոր շեյդեր մոդելը` Shader Model 5.0
  • 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. չորս 64-բիթանոց լայն կարգավորիչներ GDDR5 հիշողության աջակցությամբ
  • Միջուկային ժամացույց մինչև 840 ՄՀց
  • 14 (10 ակտիվ) SIMD միջուկներ, ներառյալ 1120 (800 ակտիվ) լողացող կետի սկալյար ALU-ներ (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, աջակցում է IEEE 754 FP32 ճշգրտությանը)
  • 14 (10 ակտիվ) ընդլայնված հյուսվածքային միավոր՝ FP16 և FP32 ձևաչափերի աջակցությամբ
  • 56 (40 ակտիվ) հյուսվածքային հասցեների միավորներ և նույն թվով երկգծային զտիչ միավորներ՝ FP16 հյուսվածքները ամբողջ արագությամբ զտելու ունակությամբ և եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար։
  • 32 (16 ակտիվ) ROP՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ՝ մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշի ծրագրավորվող նմուշառման հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով: Առավելագույն կատարողականություն մինչև 16 նմուշ մեկ ժամացույցի համար (ներառյալ FP16 բուֆերների համար), իսկ անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 64 նմուշ մեկ ժամացույցի համար
  • Արդյունքները գրեք միաժամանակ ութ շրջանակային բուֆերներում (MRT)
  • Ինտեգրված աջակցություն RAMDAC-ին, վեց Single Link կամ երեք Dual Link DVI պորտերին, գումարած HDMI 1.4a և DisplayPort 1.2:

Radeon HD 6790 Տեխնիկական պայմաններ

  • Հիմնական ժամացույց 840 ՄՀց
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը 800
  • Հյուսվածքային բլոկների քանակը՝ 40, խառնիչ բլոկների քանակը՝ 16
  • Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն 4200 ՄՀց (4×1050 ՄՀց)
  • Հիշողության տեսակը GDDR5
  • Հիշողության չափը 1024 մեգաբայթ
  • Հիշողության թողունակությունը 134,4 գիգաբայթ վայրկյանում:
  • Տեսական առավելագույն լցման արագությունը 13,4 գիգապիկսել է վայրկյանում:
  • Հյուսվածքի ստացման տեսական արագությունը 33,6 գիգատեքսել է վայրկյանում:
  • CrossFireX աջակցություն
  • PCI Express 2.1 ավտոբուս
  • Միակցիչներ՝ DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, երկու մինի DisplayPort 1.2
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում 19-ից 150 Վտ (երկու 6-փին հոսանքի միակցիչ)
  • Կրկնակի բնիկի ձևավորում
  • MSRP ԱՄՆ շուկայի համար $149

Նույն Barts չիպի օգտագործումը այս մակարդակի լուծույթում հնարավոր դարձավ 40 նմ պրոցեսի տեխնոլոգիայի բարելավված բնութագրերի, ինչպես նաև մերժված չիպերից ազատվելու ցանկության շնորհիվ։ Ցավոք, նոր լուծումը չի կարելի անվանել առանձնապես էներգաարդյունավետ, քանի որ դրա առավելագույն սպառման մակարդակը սահմանված է նույնիսկ ավելի բարձր, քան նույն Radeon HD 6850-ը: Ըստ երևույթին, դա արվել է GPU-ի վրա լարումը ժամացույցի հաճախականության հետ մեկտեղ բարձրացնելու համար: և միևնույն ժամանակ օգտագործեք չիպսերի ավելի մեծ մասը, որոնք նախկինում գնում էին աղբանոց:

AMD-ի նոր վիդեո քարտը պետք է մրցակցի NVIDIA GeForce GTX 550 Ti-ի վրա հիմնված լուծումների հետ, որոնք բավականին շատ են դուրս եկել, այդ թվում՝ օվերկլոկավորված և տարբեր քանակությամբ տեսահիշողությամբ: Դուք նաև ստիպված կլինեք պայքարել GeForce GTX 460-ի նման տարբերակների հետ, որոնք վաղուց են վաճառվում և կարողացել են շատ էժանանալ, ուստի այս գնային միջակայքում վիդեո քարտ ընտրելիս նրանց ուշադրություն կդարձվի նաև. պոտենցիալ գնորդ.

Մոդելների անվանման սկզբունքը մնում է նույնը, ինչ ընկերության վերջին լուծումներում։ Այլ լուծումների համեմատ ինդեքսում փոխվել է ոչ միայն երկրորդ, այլեւ երրորդ թվանշանը։ Ինչ-որ տարօրինակ պատճառով, այն հանկարծ դարձավ ոչ թե 7, ինչպես նախկինում ընդունված էր (5870, 6870, 6970), այլ 9: Ըստ երևույթին, սա պետք է ցույց տա Radeon HD 6850-ի և HD 6790-ի միջև կատարողականի շատ փոքր տարբերությունը:

Միանգամայն տրամաբանական է, որ վիդեո քարտի վրա տեղադրված է մեկ գիգաբայթ GDDR5 հիշողություն։ Սա հիշողության օպտիմալ քանակն է այսօր, նույնիսկ ավելի ցածր գնային միջակայքի լուծումների համար: Հետաքրքիր է, որ չնայած HD 6790-ում տեսահիշողության ավտոբուսի լայնությունը մնացել է 256 բիթ, ROP-ների թիվը կրկնակի կրճատվել է՝ 32-ից հասնելով 16-ի: Նման լուծում մենք արդեն տեսել ենք նախկին «կտրված» դրամային արտադրանքներում:

Չնայած ցածր գնային միջակայքին պատկանելուն, նոր վիդեոքարտն ունի երկու բնիկ հովացման համակարգ, որը ծածկված է AMD քարտերին արդեն ծանոթ պլաստիկ պատյանով ամբողջ երկարությամբ (սակայն, խոսքը վերաբերում է հղման դիզայնին, և արտադրողներն ամենից հաճախ պատրաստել իրենց մայրական տախտակները և հովացուցիչները): Մենք արդեն խոսել ենք էներգիայի սպառման մասին, այն բավականին բարձր է։ Այդ պատճառով ես ստիպված էի տեղադրել ոչ թե մեկ, այլ երկու ամբողջական 6-փին օժանդակ հոսանքի միակցիչ։

Ճարտարապետություն

Մենք արդեն անդրադարձել ենք Barts GPU-ի ճարտարապետությանը համապատասխան ֆոնային հոդվածում, և դուք պետք է դիմեք դրան բոլոր մանրամասների համար: Ինչպես հիշում եք, այս չիպը նախորդ սերունդների գաղափարների մշակումն է, և Barts-ի և Cypress-ի միջև տարբերությունները հիմնականում քանակական են, թեև ոչ միայն:

Ինչպես վերջին մրցակից GPU-ների դեպքում, Բարթսը հիմնականում բարելավեց գործունակությունը սպառված տարածքի մեկ վտ և միլիմետրի դիմաց, այսինքն՝ բարելավեց արդյունավետությունը՝ համեմատած նախորդ GPU-ների հետ: Բայց, այնուամենայնիվ, Բարթսին չի կարելի անվանել բոլորովին նոր չիպ, քանի որ համեմատած նախորդների հետ, այն պարզապես ունի կատարողական միավորների այլ քանակ և փոփոխված հավասարակշռություն կատարման և սպառման միջև:

Փոքր օպտիմալացումները հանգեցրել են երկրաչափության մշակման արագության բարձրացմանը, սակայն դա առանձնապես նկատելիորեն չի փոխել իրավիճակը, թեսելացման խնդիրներում մրցակցի լուծումները մնում են ավելի ուժեղ: Ավելի հետաքրքիր է նոր վիդեո չիպերի աջակցությունը UVD3-ով DivX ֆորմատների վիդեո տվյալների վերծանման համար, ինչպես նաև Blu-ray 3D տեսանյութերի, ինչպես նաև AMD Eyefinity և DisplayPort 1.2 աջակցության բարելավումները:

Ի՞նչ է փոխվել GPU-ում Radeon HD 6870-ի և HD 6850-ի համեմատ: Փաստորեն, 14 հասանելի ապարատային SIMD բլոկներից մի քանիսը, ինչպես նաև ROP բլոկների կեսը, պարզապես անջատված են տեսաերիզում: Համապատասխանաբար, հոսքային պրոցեսորների ընդհանուր թիվը նույնպես նվազել է, այժմ դրանք ընդամենը 800-ն են՝ ի տարբերություն 1120-ի՝ լիարժեք Բարթսի համար։ Բայց ROP բլոկներն ընդհանրապես 32 չէին, այլ ընդամենը 16: Մնացած ամեն ինչ մնաց նույնը, նույնիսկ 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուսը:

Բավականին բարձր ժամացույցի արագության և GPU-ի հիմնական կատարողական միավորների չափից շատ կրճատման պատճառով (լցման արագությունը կարող է բացակայել միայն հազվադեպ դեպքերում և հակաալիզինգը միացված է, ամենայն հավանականությամբ), Radeon HD 6790-ի կատարումը պետք է լինի: լինի գրեթե նույնը, ինչ HD 6850-ը, և միևնույն ժամանակ, այն մի փոքր ավելի բարձր է, քան HD 5770-ը: Եվ միևնույն ժամանակ, նոր Radeon մոդելը պետք է գերազանցի հիմնական մրցակցին՝ ի դեմս GeForce GTX-ի: 550 Ti.

Nvidia. Այս ակնարկը քննարկում է AMD Radeon HD 6800 Series-ի դրական և բացասական կողմերը: Բնութագրերը, նկարագրությունը և թեստի արդյունքները. այս ամենը կարող եք գտնել ստորև:

Վիդեո քարտերի շարքի հայտնվելը

AMD-ը պարբերաբար թարմացնում է գրաֆիկական պրոցեսորների և վիդեո քարտերի շարքը։ 2010-ը բացառություն չէր. հանրությանը ներկայացվեց 6800 շարքը, որը ստեղծվել էր 5870 առաջատար վիդեո քարտին փոխարինելու համար:

Հոկտեմբերի 22-ին վիդեո քարտի շնորհանդեսը Գծի շնորհանդեսի ընթացքի վերաբերյալ կարծիքը միայն դրական էր։ 2010 թվականին AMD-ը միայն իր վիդեոքարտերով էր դառնում հանրաճանաչ, ուստի բոլորը դրանցից տեխնիկական առաջընթաց էին սպասում կամ գոնե շատ լավ ֆլագման սերիա։

Հենց այս գծով էլ ամբողջությամբ ավարտվեց արտադրողի ռեբրենդինգը. այսուհետև առ այսօր վիդեո քարտերը կոչվում էին AMD, ոչ թե ATI։ Դա արվել է ընկերությունների միաձուլումից հետո պայմանագրի խզման պատճառով։ Թերևս այս որոշումը կայացվել է ոչ միայն գրաֆիկական չիպերի, այլ նաև պրոցեսորների հանրահռչակման նպատակով: Այս մասին եզրակացությունն ինքն իրեն հուշում է մշտական ​​գովազդի և միայն AMD հարթակում (պրոցեսոր + վիդեոքարտ) հավաքված կոնֆիգուրացիաների ներկայացման շնորհիվ։

Եկեք պարզենք, թե ինչ է բերել AMD Radeon HD 6800 Series շարքը սեղանադիր համակարգիչների համար նախատեսված վիդեո քարտերի շուկա, որոնց բնութագրերը կներկայացվեն ստորև: Ամբողջ շարքը ներկայացված է հետևյալ վիդեո քարտերով՝ HD 6850 և 6870։ Ըստ իրենք՝ ստեղծողների, ինդեքսում 8-րդ համարն այլևս չի նշանակում գրաֆիկական չիպերի վերին շարքին պատկանել, քանի որ հայտնվել է 6900 սերիան։

AMD Radeon HD 6800 Series Տեխնիկական պայմաններ

Նախ՝ արժե խոսել հարթակը փոխելու մասին։ Նոր գիծն օգտագործում է Barts պրոցեսորը։ Առաջին շնորհանդեսից պարզ դարձավ, որ AMD-ն ընտրել է զարգացման այլ ճանապարհ, քան Nvidia-ն։ Եթե ​​վերջիններս անընդհատ ձգտում են հզորության և առավելագույն կատարողականության, ապա Radeon վիդեո քարտերը նախագծված են հավասարակշռված հարաբերակցությամբ, անկախ նրանից, թե որքան անսովոր հնչում է, գինը և որակը (կատարումը):

Նախկին ATI ընկերության մասնագետներին հաճախ անվանում էին իսկական նորարարներ։ Նրանք միտումներ են սահմանում գրաֆիկական չիպերի ամբողջ շուկայի համար: դրամի թևի տակ անցնելուց հետո ընկերությունը հետքայլ արեց. Barts պրոցեսորների նոր սերունդը նույնիսկ ավելի թույլ է, քան նախորդը թղթի վրա և տեխնիկական բնութագրերով: Ստեղծողները պարզեցրել են ճարտարապետությունը՝ արագության, հուսալիության և կատարողականի միջև գերազանց հավասարակշռության հասնելու համար: Բարթսը կառուցվածքով դարձել է ավելի պարզ, իսկ չափսերով՝ փոքր։ Այս պրոցեսորը հիմք է հանդիսանում միջին դասի համար, որը ներառում է AMD Radeon HD 6800 Series: Տեխնիկական բնութագրերը ներկայացված են ստորև:

Երկու սերիայի և 6870) ներկայացուցիչներն աջակցում են DirectX11 և 5 տարբերակի շեյդերներին: Վիդեոքարտերի արժեքը համապատասխանաբար 180 և 240 դոլար է։ Համեմատած Nvidia-ի արագ և օվերկլոկավորված մրցակիցների հետ՝ AMD-ի մայր տախտակները իսկապես բյուջետային են, բայց կատարողականի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ: երկու քարտերի վրա՝ 1 ԳԲ: Սերիան ուղղակի մրցակից է GeForce GTX460-ին՝ 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և GeForce GTX470-ով:

AMD Radeon HD 6800 Series գրաֆիկական քարտ. բնութագրեր և փորձարկման արդյունքներ

Վիդեոքարտերի շարքը փորձարկելու համար որպես թեստային նստարան օգտագործվել է հետևյալը՝ Core i7 պրոցեսոր՝ 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ, 6 ԳԲ RAM և 64 բիթ Windows 7 օպերացիոն համակարգ: Բոլոր օգտագործվող խաղերը սահմանված են գրաֆիկայի որակի վրա։ և մանրամասն՝ փորձարկված վիդեո քարտերի առավելագույն կատարումը ստուգելու համար:

Առաջին ստուգողական խաղը Aliens vs. Գիշատիչ. Անմիջապես պարզ է դառնում, որ HD6800 սերիան դժվար կլինի մրցակցել GeForce 460 1GB-ի հետ. միայն 1600x900 և ավելի ցածր լուծաչափով AMD քարտը կարող է խաղալ 30 կադր վայրկյանում:

Battlefield Bad Company 2 խաղում իրավիճակը հարթվել է, և AMD Radeon HD 6800 Series գնելը այդքան էլ վատ որոշում չի թվում: Առավելագույն գրաֆիկայի և լուծաչափի կարգավորումները (6850 և 6870) թույլ են տալիս առաջ անցնել GeForce-ից մինչև վայրկյանում 8 կադրով (30-ի դիմաց 22-ի դիմաց): Հիշեցնենք, որ Nvidia գրաֆիկական քարտի արժեքը 230 դոլարից է: ՀՀ դրամից նոր շարքի օգտագործումը գնալով ավելի գրավիչ է դառնում։ Բայց առանց անելու նայեք հետևյալ թեստերը.

Շատ պահանջկոտ Crysis Warhead խաղում երկու վիդեո քարտերն էլ արժանապատվորեն պահպանում են միայն ցածր էկրանի լուծումները: SALKER Call of Pripyat-ը Nvidia-ի գրաֆիկական քարտին տալիս է 10 կադր/վրկ արագություն: Բայց մի մոռացեք գների զգալի տարբերության մասին:

Եզրակացություն թեստերից հետո

Ընդհանուր առմամբ AMD Radeon HD 6800 Series գրաֆիկական քարտը իրեն արժանի է ցույց տալիս բոլոր խաղերում։ Թարմացումից հետո դրայվերները սկսեցին աջակցել բոլոր նոր խաղերին, ուստի AMD գրաֆիկական չիպի բյուջետային տարբերակը արտադրում է տանելի 25-30 կադր/վայրկյանում ժամանակակից խաղերի նախագծերում՝ բարձր գրաֆիկական պարամետրերով:

AMD Radeon HD 6800 Series՝ դրական և բացասական կողմեր

Այս վիդեո քարտի առավելություններից կարելի է առանձնացնել հետևյալ կետերը. Նախ, լավ կատարում ժամանակակից խաղերի մեծ մասում: Երկրորդ, ցածր էներգիայի սպառումը: Կարելի է նաև նշել ցածր արժեքը, որի համար գնորդը կստանա լավ կատարում և բարձրակարգ վիդեո քարտերի բոլոր «չիպերը», օրինակ՝ պատկերի ցուցադրումը 6 մոնիտորների վրա, համատեղելիության ռեժիմը նմանատիպ վիդեո քարտերի հետ։

Թերությունները թաքնված են վիդեո քարտի բարձրացված աղմուկի և անկեղծորեն թույլ հովացման համակարգի մեջ: Տեսախաղերում բավականաչափ բարձր բեռների դեպքում չիպը սկսում է արագ գերտաքանալ:

Արդյունք

Նրանց համար, ովքեր չեն փնտրում բեկումնային ուժ և բարձր թվեր թեստերում, AMD Radeon HD 6800 Series շարքը կատարյալ է: Վիդեոքարտերի բնութագրերը թույլ են տալիս ապահով խաղալ բարձր FPS-ով խաղի գրաֆիկական բաղադրիչի միջին կամ մոտակայքում գտնվող կարգավորումներում: Դրամից վիդեո քարտերի կողքին կա նաև ցածր գին՝ համեմատած Nvidia GeForce 460-ի և 470-ի հետ։

Դիրքավորում AMD վիդեո քարտերի շարքում

AMD-ի սլայդը ցույց է տալիս AMD Radeon HD 6800 սերիայի տեղադրումը AMD արտադրանքի հիերարխիայում.

Ինչպես տեսնում եք, այստեղ նախանշվել են որոշ բարեփոխումներ։ ATI Radeon HD 5800 սերիայի վիդեո քարտերը փոխարինելու համար պատրաստվել են երկու նոր լուծումներ.
AMD Radeon HD 6800 գրաֆիկական քարտերը կներկայացնեն դրամային ապրանքներ 150-250 դոլար գների միջակայքում, իսկ մոտ ապագայում AMD «Cayman» GPU-ների վրա հիմնված լուծումները կգնան մեկ քայլ առաջ: ATI Radeon HD 5700 սերիայի վիդեո քարտերն առայժմ կշարունակեն գոյություն ունենալ։

Հաջորդ սլայդը ցույց է տալիս նոր վիդեո քարտերի գծերի դիրքավորումը կատարողականի նկատմամբ.

Այսպիսով, 2011 թվականի սկզբին դրամային վիդեո քարտերի երեք գծի փոխարեն շուկան կզբաղեցնի չորս գիծ։ 2010 թվականի չորրորդ եռամսյակում AMD Radeon HD 6990 արագացուցիչներ կթողարկվեն ATI Radeon HD 5970-ին փոխարինելու համար, որը կառաջնորդի ամենաբարձր մակարդակի AMD արտադրանքը: AMD Radeon HD 6950 և Radeon HD 6970 գրաֆիկական քարտերը կտեղադրվեն ներքևում, մինչդեռ Radeon HD 6900-ի կատարումը պետք է զգալիորեն գերազանցի ATI Radeon HD 5850 և Radeon HD 5870 արագացուցիչների ներկայիս շարքը: Նոր AMD Radeon HD 6800-ը իրականում փոխարինում է արագացուցիչներին: ATI Radeon HD 5800 սերիայի շարքը ATI Radeon HD 5770-ն առայժմ կմնա շուկայում՝ փակելով AMD շարքը:

Բարեփոխումների արդյունքում մենք ստանում ենք AMD Radeon HD 6800 վիդեո քարտեր 150-250 դոլար գնով, գրեթե համեմատելի ավելի թանկ ATI Radeon HD 5800 ադապտերների հետ։

Շուկայի դիրքավորում

AMD Radeon HD 6800-ը պետք է մրցակցի NVIDIA GeForce GTX 460 գրաֆիկական քարտերի հետ: Հետագայում NVIDIA GeForce GTX 470 և GeForce GTX 480 արագացուցիչները կհակառակվեն AMD-ի «Cayman» գրաֆիկական պրոցեսորների վրա հիմնված լուծումներով, որոնք դեռ չեն ներկայացվել: AMD Radeon HD 6990 («Անտիլներ») վիդեո քարտերը պետք է առաջատար լինեն շուկան, բայց դա մոտ ապագայում է, բայց առայժմ վերադառնանք արդեն հայտարարված AMD Radeon HD 6800-ին։

AMD Radeon HD 6800 սերիայի վիդեո քարտերի հայտարարությանը զուգահեռ, NVIDIA-ն հայտարարեց որոշ արագացուցիչների համար առաջարկվող արժեքի նվազեցման մասին:

Արդյունքում, 150-250 դոլարի սահմաններում գրաֆիկական արագացուցիչների շուկան այսպիսի տեսք ունի.

HD 5770GTX 460 768 ՄԲHD 6850HD 5830GTX 460 1 ԳԲHD 6870HD 5850GTX 470
GPUJuniper XTGF104Barts Pro CypressGF104Barts XT Cypress ProGF100
Գործընթացի տեխնոլոգիա40 նմ40 նմ40 նմ 40 նմ40 նմ40 նմ 40 նմ40 նմ
Տրանզիստորների քանակը, մլն.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Shader միավորներ800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROPs16 24 32 16 32 32 32 40
GPU հաճախականությունը850 ՄՀց675 ՄՀց775 ՄՀց 800 ՄՀց675 ՄՀց900 ՄՀց 725 ՄՀց607 ՄՀց
Հիշողության չափը / տեսակը1024 ՄԲ GDDR5768 ՄԲ GDDR51024 ՄԲ GDDR5 1024 ՄԲ GDDR51024 ՄԲ GDDR51024 ՄԲ GDDR5 1024 ՄԲ GDDR51280 ՄԲ GDDR5
Հիշողության միջերեսի բիթերի խորությունը128 բիթ192 բիթ256 բիթ 256 բիթ256 բիթ256 բիթ 256 բիթ320 բիթ
Հիշողության հաճախականություն1200 ՄՀց900 ՄՀց1000 ՄՀց 1000 ՄՀց900 ՄՀց1050 ՄՀց 1000 ՄՀց837 ՄՀց
Առաջարկվում է գինը$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Nvidia. Այս ակնարկը քննարկում է AMD Radeon HD 6800 Series-ի դրական և բացասական կողմերը: Բնութագրերը, նկարագրությունը և թեստի արդյունքները. այս ամենը կարող եք գտնել ստորև:

Վիդեո քարտերի շարքի հայտնվելը

AMD-ը պարբերաբար թարմացնում է գրաֆիկական պրոցեսորների և վիդեո քարտերի շարքը։ 2010-ը բացառություն չէր. հանրությանը ներկայացվեց 6800 շարքը, որը ստեղծվել էր 5870 առաջատար վիդեո քարտին փոխարինելու համար:

Հոկտեմբերի 22-ին տեղի ունեցավ AMD Radeon HD 6800 Series վիդեո քարտի շնորհանդեսը։ Տողի ներկայացման ընթացքի վերաբերյալ արձագանքները միայն դրական էին։ 2010 թվականին AMD-ը միայն իր վիդեոքարտերով էր դառնում հանրաճանաչ, ուստի բոլորը դրանցից տեխնիկական առաջընթաց էին սպասում կամ գոնե շատ լավ ֆլագման սերիա։

Հենց այս գծով էլ ամբողջությամբ ավարտվեց արտադրողի ռեբրենդինգը. այսուհետև առ այսօր վիդեո քարտերը կոչվում էին AMD, ոչ թե ATI։ Դա արվել է ընկերությունների միաձուլումից հետո պայմանագրի խզման պատճառով։ Թերևս այս որոշումը կայացվել է ոչ միայն գրաֆիկական չիպերի, այլ նաև պրոցեսորների հանրահռչակման նպատակով: Այս մասին եզրակացությունն ինքն իրեն հուշում է մշտական ​​գովազդի և միայն AMD հարթակում (պրոցեսոր + վիդեոքարտ) հավաքված կոնֆիգուրացիաների ներկայացման շնորհիվ։

Եկեք պարզենք, թե ինչ է բերել AMD Radeon HD 6800 Series շարքը սեղանադիր համակարգիչների համար նախատեսված վիդեո քարտերի շուկա, որոնց բնութագրերը կներկայացվեն ստորև: Ամբողջ շարքը ներկայացված է հետևյալ վիդեո քարտերով՝ HD 6850 և 6870։ Ըստ իրենք՝ ստեղծողների, ինդեքսում 8-րդ համարն այլևս չի նշանակում գրաֆիկական չիպերի վերին շարքին պատկանել, քանի որ հայտնվել է 6900 սերիան։

AMD Radeon HD 6800 Series Տեխնիկական պայմաններ

Նախ՝ արժե խոսել հարթակը փոխելու մասին։ Նոր գիծն օգտագործում է Barts պրոցեսորը։ Առաջին շնորհանդեսից պարզ դարձավ, որ AMD-ն ընտրել է զարգացման այլ ճանապարհ, քան Nvidia-ն։ Եթե ​​վերջիններս անընդհատ ձգտում են հզորության և առավելագույն կատարողականության, ապա Radeon վիդեո քարտերը նախագծված են հավասարակշռված հարաբերակցությամբ, անկախ նրանից, թե որքան անսովոր հնչում է, գինը և որակը (կատարումը):

Նախկին ATI ընկերության մասնագետներին հաճախ անվանում էին իսկական նորարարներ։ Նրանք միտումներ են սահմանում գրաֆիկական չիպերի ամբողջ շուկայի համար: դրամի թևի տակ անցնելուց հետո ընկերությունը հետքայլ արեց. Barts պրոցեսորների նոր սերունդը նույնիսկ ավելի թույլ է, քան նախորդը թղթի վրա և տեխնիկական բնութագրերով: Ստեղծողները պարզեցրել են ճարտարապետությունը՝ արագության, հուսալիության և կատարողականի միջև գերազանց հավասարակշռության հասնելու համար: Բարթսը կառուցվածքով դարձել է ավելի պարզ, իսկ չափսերով՝ փոքր։ Այս պրոցեսորը հիմք է հանդիսանում միջին դասի և բյուջետային վիդեո քարտերի համար, որոնք ներառում են AMD Radeon HD 6800 Series: Տեխնիկական բնութագրերը ներկայացված են ստորև:

Շարքի երկու ներկայացուցիչներն էլ (HD 6850 և 6870) աջակցում են DirectX11 և 5 տարբերակի շեյդերներին։ Վիդեոքարտերի արժեքը համապատասխանաբար 180 և 240 դոլար է։ Համեմատած Nvidia-ի արագ և օվերկլոկավորված մրցակիցների հետ՝ AMD-ի մայր տախտակները իսկապես բյուջետային են, բայց կատարողականի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ: Երկու քարտերի վիդեո հիշողության ծավալը 1 ԳԲ է: Սերիան ուղղակի մրցակից է GeForce GTX460-ին՝ 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և GeForce GTX470-ով:

AMD Radeon HD 6800 Series գրաֆիկական քարտ. բնութագրեր և փորձարկման արդյունքներ

Վիդեո քարտերի շարքը փորձարկելու համար որպես փորձարկման նստարան օգտագործվել է համակարգչային հետևյալ կոնֆիգուրացիան՝ Core i7 պրոցեսոր՝ 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ, 6 ԳԲ RAM և 64-բիթանոց Windows 7 օպերացիոն համակարգ: Բոլոր օգտագործված խաղերը դրված են գրաֆիկայի որակը և մանրամասնությունը՝ փորձարկված վիդեո քարտերի առավելագույն կատարումը ստուգելու համար:

Առաջին ստուգողական խաղը Aliens vs. Գիշատիչ. Անմիջապես պարզ է դառնում, որ HD6800 սերիան դժվար կլինի մրցակցել GeForce 460 1GB-ի հետ. միայն 1600x900 և ավելի ցածր լուծաչափով AMD քարտը կարող է խաղալ 30 կադր վայրկյանում:

Battlefield Bad Company 2 խաղում իրավիճակը հարթվել է, և AMD Radeon HD 6800 Series գնելը այդքան էլ վատ որոշում չի թվում: Առավելագույն գրաֆիկայի և լուծաչափի կարգավորումները (6850 և 6870) թույլ են տալիս առաջ անցնել GeForce-ից մինչև վայրկյանում 8 կադրով (30-ի դիմաց 22-ի դիմաց): Հիշեցնենք, որ Nvidia գրաֆիկական քարտի արժեքը 230 դոլարից է: ՀՀ դրամից նոր շարքի օգտագործումը գնալով ավելի գրավիչ է դառնում։ Բայց առանց շտապ եզրակացություններ անելու, եկեք դիտարկենք հետևյալ թեստերը.

Շատ պահանջկոտ Crysis Warhead խաղում երկու վիդեո քարտերն էլ արժանապատվորեն պահպանում են միայն ցածր էկրանի լուծումները: SALKER Call of Pripyat-ը Nvidia-ի գրաֆիկական քարտին տալիս է 10 կադր/վրկ արագություն: Բայց մի մոռացեք գների զգալի տարբերության մասին:

Եզրակացություն թեստերից հետո

Ընդհանուր առմամբ AMD Radeon HD 6800 Series գրաֆիկական քարտը իրեն արժանի է ցույց տալիս բոլոր խաղերում։ Թարմացումից հետո դրայվերները սկսեցին աջակցել բոլոր նոր խաղերին, ուստի AMD գրաֆիկական չիպի բյուջետային տարբերակը արտադրում է տանելի 25-30 կադր/վայրկյանում ժամանակակից խաղերի նախագծերում՝ բարձր գրաֆիկական պարամետրերով:

AMD Radeon HD 6800 Series՝ դրական և բացասական կողմեր

Այս վիդեո քարտի առավելություններից կարելի է առանձնացնել հետևյալ կետերը. Նախ, լավ կատարում ժամանակակից խաղերի մեծ մասում: Երկրորդ, ցածր էներգիայի սպառումը: Կարելի է նաև նշել ցածր արժեքը, որի համար գնորդը կստանա լավ կատարում և բարձրակարգ վիդեո քարտերի բոլոր «չիպերը», օրինակ՝ պատկերի ցուցադրումը 6 մոնիտորների վրա, համատեղելիության ռեժիմը նմանատիպ վիդեո քարտերի հետ։

Թերությունները թաքնված են վիդեո քարտի բարձրացված աղմուկի և անկեղծորեն թույլ հովացման համակարգի մեջ: Տեսախաղերում բավականաչափ բարձր բեռների դեպքում չիպը սկսում է արագ գերտաքանալ:

Արդյունք

Նրանց համար, ովքեր չեն փնտրում բեկումնային ուժ և բարձր թվեր թեստերում, AMD Radeon HD 6800 Series շարքը կատարյալ է: Վիդեոքարտերի բնութագրերը թույլ են տալիս ապահով խաղալ բարձր FPS-ով խաղի գրաֆիկական բաղադրիչի միջին կամ մոտակայքում գտնվող կարգավորումներում: Դրամից վիդեո քարտերի կողքին կա նաև ցածր գին՝ համեմատած Nvidia GeForce 460-ի և 470-ի հետ։

AMD-ը պարբերաբար թարմացնում է գրաֆիկական պրոցեսորների և վիդեո քարտերի շարքը։ 2010-ը բացառություն չէր. հանրությանը ներկայացվեց 6800 շարքը, որը ստեղծվել էր 5870 առաջատար վիդեո քարտին փոխարինելու համար:

Հոկտեմբերի 22-ին տեղի ունեցավ AMD Radeon HD 6800 Series վիդեո քարտի շնորհանդեսը։ Տողի ներկայացման ընթացքի վերաբերյալ արձագանքները միայն դրական էին։ 2010 թվականին AMD-ը միայն իր վիդեոքարտերով էր դառնում հանրաճանաչ, ուստի բոլորը դրանցից տեխնիկական առաջընթաց էին սպասում կամ գոնե շատ լավ ֆլագման սերիա։
Հենց այս գծով էլ ամբողջությամբ ավարտվեց արտադրողի ռեբրենդինգը. այսուհետև առ այսօր վիդեո քարտերը կոչվում էին AMD, ոչ թե ATI։ Դա արվել է ընկերությունների միաձուլումից հետո պայմանագրի խզման պատճառով։ Թերևս այս որոշումը կայացվել է ոչ միայն գրաֆիկական չիպերի, այլ նաև պրոցեսորների հանրահռչակման նպատակով: Այս մասին եզրակացությունն ինքն իրեն հուշում է մշտական ​​գովազդի և միայն AMD հարթակում (պրոցեսոր + վիդեոքարտ) հավաքված կոնֆիգուրացիաների ներկայացման շնորհիվ։


Եկեք պարզենք, թե ինչ է բերել AMD Radeon HD 6800 Series շարքը սեղանադիր համակարգիչների համար նախատեսված վիդեո քարտերի շուկա, որոնց բնութագրերը կներկայացվեն ստորև: Ամբողջ շարքը ներկայացված է հետևյալ վիդեո քարտերով՝ HD 6850 և 6870։ Ըստ իրենք՝ ստեղծողների, ինդեքսում 8-րդ համարն այլևս չի նշանակում գրաֆիկական չիպերի վերին շարքին պատկանել, քանի որ հայտնվել է 6900 սերիան։

AMD Radeon HD 6800 Series Տեխնիկական պայմաններ

Նախ՝ արժե խոսել հարթակը փոխելու մասին։ Նոր գիծն օգտագործում է Barts պրոցեսորը։ Առաջին շնորհանդեսից պարզ դարձավ, որ AMD-ն ընտրել է զարգացման այլ ճանապարհ, քան Nvidia-ն։ Եթե ​​վերջիններս անընդհատ ձգտում են հզորության և առավելագույն կատարողականության, ապա Radeon վիդեո քարտերը նախագծված են հավասարակշռված հարաբերակցությամբ, անկախ նրանից, թե որքան անսովոր հնչում է, գինը և որակը (կատարումը):
Նախկին ATI ընկերության մասնագետներին հաճախ անվանում էին իսկական նորարարներ։ Նրանք միտումներ են սահմանում գրաֆիկական չիպերի ամբողջ շուկայի համար: դրամի թևի տակ անցնելուց հետո ընկերությունը հետքայլ արեց. Barts պրոցեսորների նոր սերունդը նույնիսկ ավելի թույլ է, քան նախորդը թղթի վրա և տեխնիկական բնութագրերով: Ստեղծողները պարզեցրել են ճարտարապետությունը՝ արագության, հուսալիության և կատարողականի միջև գերազանց հավասարակշռության հասնելու համար: Բարթսը կառուցվածքով դարձել է ավելի պարզ, իսկ չափսերով՝ փոքր։ Այս պրոցեսորը հիմք է հանդիսանում միջին դասի և բյուջետային վիդեո քարտերի համար, որոնք ներառում են AMD Radeon HD 6800 Series: Տեխնիկական բնութագրերը ներկայացված են ստորև:


Շարքի երկու ներկայացուցիչներն էլ (HD 6850 և 6870) աջակցում են DirectX11 և 5 տարբերակի շեյդերներին։ Վիդեոքարտերի արժեքը համապատասխանաբար 180 և 240 դոլար է։ Համեմատած Nvidia-ի արագ և օվերկլոկավորված մրցակիցների հետ՝ AMD-ի մայր տախտակները իսկապես բյուջետային են, բայց կատարողականի տարբերությունն այնքան էլ մեծ չէ: Երկու քարտերի վիդեո հիշողության ծավալը 1 ԳԲ է: Սերիան ուղղակի մրցակից է GeForce GTX460-ին՝ 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և GeForce GTX470-ով:

AMD Radeon HD 6800 Series գրաֆիկական քարտ. բնութագրեր և փորձարկման արդյունքներ

Վիդեո քարտերի շարքը փորձարկելու համար որպես փորձարկման նստարան օգտագործվել է համակարգչային հետևյալ կոնֆիգուրացիան՝ Core i7 պրոցեսոր՝ 3,3 ԳՀց հաճախականությամբ, 6 ԳԲ RAM և 64-բիթանոց Windows 7 օպերացիոն համակարգ: Բոլոր օգտագործված խաղերը դրված են գրաֆիկայի որակը և մանրամասնությունը՝ փորձարկված վիդեո քարտերի առավելագույն կատարումը ստուգելու համար:
Առաջին ստուգողական խաղը Aliens vs. Գիշատիչ. Անմիջապես պարզ է դառնում, որ HD6800 սերիան դժվար կլինի մրցակցել GeForce 460 1GB-ի հետ. միայն 1600×900 և ավելի ցածր լուծաչափով AMD քարտը կարող է խաղալ 30 կադր վայրկյանում:


Battlefield Bad Company 2 խաղում իրավիճակը հարթվել է, և AMD Radeon HD 6800 Series գնելը այդքան էլ վատ որոշում չի թվում: Առավելագույն գրաֆիկայի և լուծաչափի կարգավորումները (6850 և 6870) թույլ են տալիս առաջ անցնել GeForce-ից մինչև վայրկյանում 8 կադրով (30-ի դիմաց 22-ի դիմաց): Հիշեցնենք, որ Nvidia գրաֆիկական քարտի արժեքը 230 դոլարից է: ՀՀ դրամից նոր շարքի օգտագործումը գնալով ավելի գրավիչ է դառնում։ Բայց առանց հապճեպ եզրակացություններ անելու, եկեք դիտարկենք հետևյալ թեստերը.
Շատ պահանջկոտ Crysis Warhead խաղում երկու վիդեո քարտերն էլ արժանապատվորեն պահպանում են միայն ցածր էկրանի լուծումները: SALKER Call of Pripyat-ը Nvidia-ի գրաֆիկական քարտին տալիս է 10 կադր/վրկ արագություն: Բայց մի մոռացեք գների զգալի տարբերության մասին:

AMD Radeon HD 6800 Series՝ դրական և բացասական կողմեր

Այս վիդեո քարտի առավելություններից կարելի է առանձնացնել հետևյալ կետերը. Նախ, լավ կատարում ժամանակակից խաղերի մեծ մասում: Երկրորդ, ցածր էներգիայի սպառումը: Կարելի է նաև նշել ցածր արժեքը, որի համար գնորդը կստանա լավ կատարում և բարձրակարգ վիդեո քարտերի բոլոր «չիպերը», օրինակ՝ պատկերի ցուցադրումը 6 մոնիտորների վրա, համատեղելիության ռեժիմը նմանատիպ վիդեո քարտերի հետ։


Թերությունները թաքնված են վիդեո քարտի բարձրացված աղմուկի և անկեղծորեն թույլ հովացման համակարգի մեջ: Տեսախաղերում բավականաչափ բարձր բեռների դեպքում չիպը սկսում է արագ գերտաքանալ:

Արդյունք

Նրանց համար, ովքեր չեն փնտրում բեկումնային ուժ և բարձր թվեր թեստերում, AMD Radeon HD 6800 Series շարքը կատարյալ է: Վիդեոքարտերի բնութագրերը թույլ են տալիս ապահով խաղալ բարձր FPS-ով խաղի գրաֆիկական բաղադրիչի միջին կամ մոտակայքում գտնվող կարգավորումներում: Դրամից վիդեո քարտերի կողքին կա նաև ցածր գին՝ համեմատած Nvidia GeForce 460-ի և 470-ի հետ։

Բեռնվում է...Բեռնվում է...