Munchkin játékszabályok. Munchkin szín (új verzió)

A Munchkin formailag szerepjáték, tartalmilag paródia. A játék elkészítésekor a szerepjátékokban jártas fiatalokat célozta meg. Munchkint azonban bármilyen életkorban játszhatja.

A játékot a legjobb három-hat fős csoporttal játszani. Ketten csak tanulás céljából játszhatnak. Vállalatok nagyobb méretű technikailag lehetséges, de több mennyiséget játékosok, annál ritkábban tudnak lépést tenni.

A játék célja a tizedik szint elérése - ez a karakter fő jellemzője a játékban. Mindenki az elsőtől kezdi, majd mindenki szörnyekkel küzdve vagy speciális kártyák használatával növeli a szintjeit.

Két paklit szánnak a játékhoz - „kazamata” és „kincsek”, valamint egy hatoldalú kocka. A kör négy fázisból áll - a kazamatába vezető ajtó kinyitása, azaz kártya húzása a megfelelő pakliból, majd a kártyán lévő utasítások szerinti cselekvés, majd szerencsés esetben jutalom megszerzése kincsek, kártyák a második pakliból, majd szükség esetén megszabadulás a plusz kártyáktól.

A játékos lapjai a kezében vannak – a készletben, és részben a játékasztalra is kiteríthetők – ekkor érvényesek, a játékban. A „börtönből” származó térképeken a következőkkel találkozhatunk: szörnyek. A szintlépés fő módja a szörny legyőzése; átkok és bónuszok, azonnali vagy későbbi felhasználásra a játékban; versenyek és osztályok, a karakter általi használatra; kártyák, amelyek pozitívan befolyásolják a karakter szintjét.

A szörnyeteg elleni küzdelem a szörny és a játékos szintjének összehasonlításából áll. A játékos növelheti effektív szintjét a "ruhák", valamint az egyszeri bónuszok révén. Ha a játékos nem tudja túllépni a szörny szintjét, meg kell kísérelnie a menekülést (menekülést) egy kocka dobásával. Ha ez nem sikerül, a szörnykártyán leírt "szemtelenség" ki van téve, mert egy részét vagy egészét elveszíti. tárgyait halálra (mivel a játék a D&D paródiája, akkor a halál egy kör és minden kártya elvesztésével jár, miközben a szint, faj és osztály megmarad). Ha a játékos nyer, kap egy szintet (vagy kettőt, a szörnyek számától és a kártyáik leírásától függően), valamint egy vagy több kincskártyát a megfelelő pakliból.

A fő jellemzője, hogy a "csata" során a többi játékos egyaránt segítheti és akadályozhatja a szörnyeteggel küzdő játékost. Sőt, csak egy tud segíteni, aztán önző célokkal - például kincsekért - és mindenki más beavatkozhat. Minél magasabb a küzdő játékos szintje, annál erősebb a kísértés, hogy megakadályozzuk, hogy még magasabbra kapaszkodjon, hogy ne nyerjen.

A játék másik jellemzője a tisztességtelen játék ösztönzése: önzetlen segítség, segítség a csatában annak érdekében, hogy a partner ne emelje a szintet (egy szörnyeteggel „barátkozzon”). A játékkártyák trükkös kombinációk létrehozását teszik lehetővé. A hivatalos szabályok szerint ha konfliktushelyzet A szabályzatban nincs leírva, a vitát a játékosok hangos civakodása oldja meg, az utolsó szó a pakli tulajdonosának szól (a "A pakli tulajdonosának mindig igaza van" szabály).

Felszerelés:

  • 168 kártya;
  • kocka;
  • játékszabályok.

) a teljes listáért.

A GYIK-ben található válaszok a játékszabályok új verzióján alapulnak, hacsak nincs másképp jelezve.

K: Hogyan tudhatom meg, hogy a vásárolni készülő dobozban lévő szabályok aktuális verziója naprakész-e?
Ő hátsó fal dobozok jelzik a gyártási évet. Ha a játék orosz verzióját 2012-ben vagy később adták ki, a kártyák és a szabályok az aktuális szöveget tartalmazzák, ha nem, akkor ez a verzió elavult.

Fontos megjegyzés #1: A 10. szint elérése

Az alapszabály az, hogy nem lehet eljutni a 10-es szintre anélkül, hogy megölnél egy szörnyet. Ha 9-es szinten vagy, és valami más történik, aminek szintet kellene adnia, akkor... nem kapod meg. Maradj a 9-es szinten. Ha van olyan kártyád vagy képességed, amely lehetővé teszi egy szint megszerzését egy másik játékos rovására, akkor nem játszhatod ki azt a kártyát vagy nem használhatod azt a képességet.

DE... néhány kártya felülírja ezt a szabályt. Ha a kártya kifejezetten azt mondja, hogy lehetővé teszi a játék befejezését vagy a nyerő szint elérését, akkor megteszi. Ezért, ha a kártya nem írja ki, hogy lehetővé teszi a győzelmi szintet, akkor ezt nem teszi lehetővé.

Vegye figyelembe azt is, hogy MINDEN szörny megölésével elért szint győzelemnek számít. Ha rendelkezik olyan faji vagy osztálybeli képességgel, amely lehetővé teszi, hogy egy bizonyos csata megnyerése után további szintet szerezzen, akkor ez a szint lehet győztes. A harc után kijátszott "Level Up" kártya azonban nem hozhat győzelmet, mivel maga a kártya nem öli meg a szörnyet.

Természetesen a fentiek mindegyike vonatkozik a 19. és 20. szint megszerzésére (de nem a 10. szintre) játék közben « Epikus Munchkin" .

Fontos megjegyzés #2: Elemek hozzáadása/használata/módosítása a harcban

Mindez már a szabályzatban is megjelenik, csak egy helyre gyűjtöttük.

Harc közben nem öltözhet át. Más szóval, ha a harc már elkezdődött, nem vehetsz fel másik tűzjelzőt vagy páncélt, és nem vehetsz el olyan fegyvert, amelyhez kézre van szükséged. Általánosságban elmondható, hogy minden viselt vagy kihelyezett tárgynak abban az állapotban kell maradnia, ahogy a csata elején volt... még akkor is, ha némelyikük használhatatlanná vált.

Példa: Elf használja " masni szalagokkal"és medvék A véres feldarabolás láncfűrésze". Nincsenek további kezei, így a Luchok mindkét kezét elfoglalja. Az elf harcba lép, melynek során a másik játékos a „Versenyvesztés” átkot szórja rá. Az ex-elf azonnal elveszíti a gerendából származó bónuszt, de nem tudja elvenni a láncfűrészt (mert csatában nem lehet átöltözni). De ha volt tartalékban egy másik Elf kártya, kijátszhatta (ha rajta lenne a sor), és visszakaphatja a Luchka bónuszt.

Harc közben nem játszhatsz ki új tárgykártyákat (akár rajtad a sor, akár nem), kivéve eldobható ruhák, amelyek azt mondják: "Játssz bármilyen csatát". Az ilyen tárgyakat bármelyik játékos használhatja bármilyen csatában, kézből és játékból egyaránt.

Az eldobható tárgyak használata harc közben a játékosok (nem a szörnyek!) támogatására nem számít Segítség szabályzatban le van írva. Ez azt jelenti, hogy egy adott csatában tetszőleges számú játékos kártyázhat, hogy segítsen vagy akadályozzon bármelyik oldalt, amíg valamelyik kártya vagy kívánság el nem fogy. De ne felejtsük el, hogy csak egy játékos léphet be a csatába helyettes.

Fontos megjegyzés #3: Nyerj, ölj, veszíts.

A játék szempontjából egy szörnyeteg legyőzése azt jelenti, hogy megöljük a harcban, és megszabadulunk tőle oly módon, hogy a játékosoknak nem kell menekülniük. Vagyis ha a varázsló a "Tame"-t használta, vagy a játékos a " Popomorf bájital", vagy valami más történik, ami nélkül véget ér a harc mosogat- a szörnyet legyőzöttnek tekintik. Ebben az esetben a játékos megszerezheti a kincseket, vagy nem, a győzelem módjától függően.

A szörnyet tekintik megölték, ha legyőzted a szint és harci bónuszokkal, vagy ha olyan kártyát vagy képességet használtál, amely kifejezetten azt mondja, hogy megöl egy szörnyet. Ehhez kapsz szinteket és kincseket is. Egyes szörnyek a helyzettől függően automatikusan legyőzhetők. Hacsak a kártya mást nem ír, általában egy szörnyeteg azonnali megölését jelenti, amiért szinteket és kincseket is kapsz.

Azonban még ha az egyetlen szörnyet is automatikusan legyőzték, a többi játékosnak van esélye játszani." Vándorlény" hozzáadni egy szörnyet, amelyet szintén le kell győzni, hogy jutalmat kaphasson.

Az "elveszett" azt jelenti, hogy nem tudsz eleget lendíteni, és seggbe kell rúgnod.

Fontos megjegyzés #4: Harc több szörny ellen

Ha egynél több szörnyeteggel harcolsz, akkor SEMMILYEN harcot nem tudsz összefoglalni mindaddig, amíg MINDEN szörnyet le nem győznek, vagy amíg a munchkins el nem menekül. Vagyis ha olyasvalamit használsz, ami eltünteti az egyik szörnyet, addig nem szerezhetsz szinteket és/vagy kincseket a legyőzéshez, amíg meg nem ölöd vagy legyőzöd az összes megmaradt szörnyet. Például egy varázsló nem tudja kibékít egy szörnyeteget, és vedd el a kincseit, amíg nem foglalkozol a többivel. A harcnak nincs vége, amíg van kivel harcolni.

Fontos megjegyzés #5: Munkatársak/Komrades/Zsoldosok/Csapattársak/Bugai/Minionok

Amikor egy játék több különböző verzióját kevered össze "Munchkin" Zsoldosnak számít = Társak = Brutes = Minionok stb. Más szavakkal, mind a Zsoldos osztály részét képezik, minden játékosnak csak egy ilyen kártyája lehet (de nem mindenféle), kivéve, ha valamelyik kártya vagy képesség nem teszi lehetővé több legyen. Mindegyik feláldozható az automatikus öblítésre, és a kártyákon felsoroltakon kívül semmi különleges képességük nincs. Ha egy Munchkin készlettel játszol, be kell tartanod az adott készletre vonatkozó szabályokat.

Átok!

K: Hány átkot (csapdát, katasztrófát) játszhatok egy körben? És egy játékosnak?
V. Annyi átkot játszhatsz, amennyi kéznél van. De mindenki más is megteheti...

K: Ha egy átok/csapda több elemre is alkalmazható, ki dönti el, melyikre?
V: Attól függ, hogy mi van ráírva a kártyára. Ha azt írja: „Válassz és dobj el egy kis tárgyat”, és nem valami ilyesmit: „Válassz és dobj el egy kis tárgyat a Fedya-nál, ha ha”, akkor az áldozat választ. Egyes kártyák meghatározzák, hogy ki (például a jobb oldali játékos) és hogyan (például véletlenszerűen) választ.

K: Ha az átok azt mondja: "Páncél elvesztése", és van egy használaton kívüli páncélom, elveszíthetem?
V: Ez az átok megfogalmazásától függ. Ha azt írja ki: "Elveszítjük a felvett páncélt", akkor ez az Ön által használt páncél lesz (és ezért bónuszokat kap tőlük). Ha azt írja, hogy "Elveszít egy páncélt", akkor el kell dobnia minden játékban lévő páncélt. Ha a "Páncél elvesztése" felirat szerepel, akkor el kell dobnod a játékban lévő összes páncélodat. (És ahogy lentebb is kiderül, a „Csal!” kártyával ellátott páncél nem szűnik meg páncél lenni!)

K: Kinyitottam az ajtót, és rám tört egy átok, ami arra kényszerített, hogy ledobjam magamról a ruháimat. Eladhatok helyette egy tárgyat egy szintért?
O: Nem. Az átok már megtört. Nem állíthatod meg középen, vagy nem próbálhatsz ki mást. Munchkinben az események a történések sorrendjében történnek. Néhány kártya kivétel ("Kívánsággyűrű"), de ez a kivétel magán a kártyán van felírva.

K: Mi történik, ha meghalok? Továbbra is megmaradnak az átkok?
V: Néhányat megmentettek. Például, "Apró kezek", "Nagy lábak", "Nemváltás", "Csirke a toronyban" stb. A legtöbb ilyen átk eltávolítható a Kívánsággyűrűvel vagy némi szerencsével. Ha az átok tartós hatású, akkor a halál után is fennáll. Ne feledd: az új karaktered ugyanúgy néz ki, mint az előző. Ha nemet változtatsz, akkor a halál után nem tér vissza a régi nem (de mivel nagy valószínűséggel harcban haltál meg, nem kapsz -5-ös büntetést), akkor is apró tollak vagy nagy láb, és ha a halálodkor nem volt pofa, akkor az a rohadt csirke megint a fejeden terpeszkedik. Átkozottul rossz dolog, te már tudod...

Kártyák és ruhák

K: Véletlenszerű kártyát kell húznom az ellenfelem kezéből, de látom, hogy melyik kincskártya, és melyik ajtó. Használhatom?
V: Ha cége számára fontos, hogy a kiválasztás valóban véletlenszerű legyen, akkor vagy csukja be a szemét, vagy dobjon egy kockát, vagy kérjen meg egy másik játékost, aki beleavatkozik az asztal alatti kéz lapjaiba, és adja meg a kívánt kártya számát. rajzolni (ez utóbbi módszert nem ajánljuk üvegasztalra játszó cégeknek).

K: Mit jelent a "kártyák a játékból" ("kártyák a játékban") kifejezés? Számítanak a kezemben lévő kártyák?
V: A kezedben lévő kártyák csak kártyák, ez minden. Lejátszhatod őket kézből, de amíg ez meg nem történik, nem játszanak. Az asztalon lévő kártyák a játékban lévő kártyák, és ezek jelzik, hogy melyik lapokról van szó. Például egy versenykártya Race, és így tovább.

B: Igen, nyilván. De ha el kell dobnom a kártyákat, kidobhatom a kezemből? Vagy a játékból?
V: Ha el kell dobnia a kártyákat, és nincs kifejezetten meghatározva, hogy honnan dobja el őket (például a varázsló "Subdue" parancsa kifejezetten azt mondja: dobd el a teljes leosztást), akkor a kezedből és a játékból is eldobhatod.

K: Egy tárgy ugyanaz, mint egy kincs?
Óh ne. egy árucikk egy kártya, amelynek költsége aranyban van (vagy "Nincs ár" felirattal). A legtöbb tárgy kincs, de nem minden (például szinte minden rögzítő ajtókártya). Az érték nélküli kincs nem tárgy, bármennyire is szeretné.

K: Ha elveszítek tárgyakat, kidobhatom őket a kezemből? Vagy csak az asztalról?
V: Mindig, mindig csak az asztaltól. A kézben lévő kártya nem számít hordozható tárgynak. Ha kártyákat kell eldobnod a kezedből, ezt egyértelműen jelezni kell.

K: Ha tolvaj vagyok, és ellopok egy tárgyat egy másik játékostól, akkor tekinthető-e úgy, hogy ő maga adta nekem ezt a tárgyat?
V: Nem, manchkin. Az adományozás önkéntes folyamat. A legfontosabb különbség az, hogy az ajándékozó dönti el, mit ad.

K: Mi van, ha a kártya arra kényszeríti a játékost, hogy adja nekem a tárgyat?
V: Adni azt jelenti, hogy adni. Nem mindegy, hogy mi készteti rá a játékost.

K: Mikor kerülnek a kártyák a játékból a dobott pakliba? Például a csata során használok egy egyszeri tárgyat, az játékban marad a csata végéig vagy azonnal eldobják?
V: Az egyszer használatos kártyák nem kerülnek a dobópakliba a csata végéig. Ezek azonban már nem számítanak a te kártyáidnak, kivéve, ha valami újraindítja a harcot, és visszaadja a kártyákat eredeti tulajdonosuknak, ebben az esetben a jogaid visszaállnak hozzájuk.

K: Csak veszekedtünk, és kijátszottunk egy csomó kártyát. A tőlem balra ülő játékos egy pap. És elkezdi rakni a kártyákat a dobópakliba, ahogy akarja – igaz?
V: Kinek a lépése az, aki a kártyákat a dobópakliba teszi. Olyan sorrendben, ahogy jónak látod.

K: A Yuppitock kártyán nem szerepel, hogy bájital, de úgy néz ki, mint egy bájital. Érvényes rá a bájitalszabály?
Ó igen. Ha valahova öntött folyadékról van szó, akkor főzetnek tekinthető. (De vegye figyelembe, hogy az egyéb eldobható tárgyakat, például a „gránátot” vagy a „gennyet” egy speciális szó jelöli. Vegye figyelembe azt is, hogy a „bájital” nem „genny”, a „genny” pedig nem „főzet”).

K: Minden olyan tárgy, amelyen az „egyszeri használat” felirat szerepel, úgy működik, mint a bájital?
V: Minden eldobható tárgy (amelyen az „egyszer használható”) közvetlenül lejátszható, hacsak másként nem szerepel (a Ebben a pillanatban nincs kivétel).

K: Mi az a "fegyver"?
V: Egy formalizáltabb játékban a "fegyver" szót írnánk minden kardra, fejszére stb. Használja a józan eszét, még akkor is, ha EZ egy Munchkin. Általánosságban elmondható, hogy minden olyan tárgy, amelyhez kézre van szükség, és nincs másként megjelölve, valamint olyan tárgyakat, mint a Song and Dance Sword, fegyvernek tekinthető.

K: Eladhatok tárgyakat 1000 aranynál kevesebbért? Nos, szabaduljunk meg tőlük...
Óh ne. Ha nem gyűjtik össze az 1000 aranyért járó tárgyakat, azokat nem lehet eladni.

K: Tegyük fel, hogy 1000 éve vannak termékeim, lehet-e hozzájuk "ár nélküli" árum?
O: Abszolút. Az „ár nélkül” ugyanazt jelenti, mint a „0 arany”, ezért eladhatja ezeket a tárgyakat, ha a kártya mást nem ír (de a kártyára rá kell írni, hogy „ár nélkül”! Ha nincs feltüntetve az ár, akkor adjuk el ilyen kártya nem engedélyezett).

K: A szabályok szerint a játékban lévő kártyák eladhatók vagy eldobhatók. Mikor dobják el a kártyákat?
V: Ez a kártya típusától függ. Először is a kártyának játékban kell lennie, azaz. feküdj az asztalra magad előtt (nagyon nevetséges lenne eldobni más játékosok lapjait). Az osztály- és versenykártyák (beleértve a Félvért és a Super Munchkint is) bármikor eldobhatók, beleértve a képesség kiváltását is, kivéve azokat a képességeket, amelyek eldobott faj- vagy osztálykártyákat adnak (kivéve, ha a képességverseny vagy osztály nem követeli meg állítsa vissza az adott versenyt vagy osztályt). Az a kártya, amely hosszú távú hatással van rád, nem dobható el. A tárgyak az egyetlen típusú kártya, amellyel kereskedni lehet. És ha semmi (például átok) nem akadályoz meg abban, hogy eldobjon egy tételt, akkor az a következő esetekben dobható el:

Kiárusítás szintenként (egyúttal lásd fent a minimális eladási árra vonatkozó szabályt);
- A verseny, osztály vagy egyéb kártyák bármely képességének felhasználása;
- Az illetlenség vagy átok/csapda követelményeinek teljesítése;
-Nagy darab, és meg KELL szabadulnod tőle (a Zsoldos halála miatt, vagy mert már nem vagy törpe) és senki más nem tudja elviselni.

K: Mikor módosíthatom a játékban lévő elemek állapotát „használt”-ról „hordott”-ra és fordítva?
V: Hogy egyértelmű legyen, az asztalon lévő összes elem ruhák a játékban vagy hordták. A jelenleg használtak a " használt". Bármikor megváltoztathatod az állapotukat, amikor éppen nem harcolsz, vagy nem csinálsz mást (például nem teheted ezt lemosás közben, vagy az átok effektus alkalmazása előtt).

K: Hallottam, hogy egyesek a "hátizsák" kifejezést használják, de nem találom a szabályaim között. Elévültek a szabályaim?
Óh ne. Egyes tapasztalt játékosok a "hátizsák" kifejezést használják az általuk gyártott tárgyakra hordták, de nem használták, azonban ez a kifejezés nem szerepel a hivatalos szabályokban, és nem javasoljuk a használatát, mert ez efféle zavarokhoz vezet. (Ráadásul több olyan tárgy is van a játékban, aminek a nevében benne van a "hátizsák" szó, és ezek egészen mást jelentenek. A legjobb, ha nem használod ezt a kifejezést)

K: Különböző készletekben vannak kártyák, azonos névvel, de eltérő leírással.
V: Ez nem kérdés. Ez ténymegállapítás. Különböző készletekben VAN kártyák azonos nevű, de eltérő leírással. Egyes esetekben ez szándékosan történt, de nem minden esetben. Szerintünk ez nem nagy probléma. Úgy gondoljuk, hogy a térképek nevének megváltoztatása problémákat okoz.
A kényelem kedvéért megvan másolatok listája(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) térképek.
Ügyeljen azonban arra, hogy ne keverje a régi és az új készleteket. 2010 májusától néhány kártya (nevezetesen a "Super Munchkin" és a "Cheat!") szövege megváltozott, és az összes Munchkin készlet új készletei jelennek meg ezekkel a változtatásokkal. A megváltozott térképek listája (kivéve azokat a térképeket, amelyekben kisebb változtatások történtek, amelyek nem érintik a játékot) a változások listája(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

K: Van egy kártyám, amelyen az áll, hogy plusz kezet ad, de az alján "-1 hand" felirat szerepel. Mi a fene?
V: A "-1 kéz" csak azt jelenti, hogy kapsz egy extra leosztást; minden olyan lapnak, amelyhez kezek szükségesek, pozitív értéke van, például: "1 handben" a kártya alsó sarkában. Amikor összeadja a kártyái által használt kezek számát, ez a szám nem haladhatja meg a 2-t – tehát az a kártya, amelyik extra leosztást ad, negatív jelentése.

Versenyek és osztályok

K: Ha egy versenykártyával együtt használom a Félvért, akkor a második fajtám ember?
Ó igen. Egy másik fajtól "csak előnyöket, hátrányokat nem" kapsz, de nem használhatod a "csak ember" jelzésű tárgyakat, és nem kaphatsz bónuszokat az emberekre nézve "gyengeséggel" rendelkező szörnyek ellen (bár van belőlük jó néhány).

K: Használhatok két félvért, hogy kettőnél több versenyt, vagy két Super Munchkint, hogy kettőnél több osztályt szerezzek?
V: Nem, hacsak nem a házirend része, természetesen.

K: Játszhatok a Half-Blooddal két azonos fajjal (vagy a Super Munchkinnel két azonos osztályúval), hogy dupla bónuszt kapjak?
O: Ööö... Nem. (Apám manó, anyám pedig... manó!). A játékban minden játékosnak csak egy kártyája lehet bármely fajból vagy osztályból. Más szóval, ha félork vagy, és van egy másik ork kártya a kezedben, nem tudod kijátszani anélkül, hogy ne dobj el egy ork kártyát a játékból.

K: Ha Super Munchkint vagy Half Breed-et (Double Mojo, Bilingual...) használok, eldobhatom az egyik osztály- vagy versenykártyát, és kicserélhetem egy másikra (vagy nem cserélhetem ki)?
V: A törpe elfből emberi törpévé változhatsz, vagy ha van Féling kártyád, akkor törpe félszerzetgé. Nem veszíted el a félvéredet. A "Supermunchkin" hasonló módon működik az osztályokkal.

K: Lehetséges-e megváltoztatni a jelenlegi osztályt ugyanarra (például elkerülni a "bónuszból")?
V: Egy osztály bármikor visszaállítható. A köröd során bármikor lejátszhatod az osztályt. Nincsenek követelmények új osztály különbözik az előzőtől. Szóval igen.

K: Csak egy osztályom van, és azt megváltoztatom. Elveszíthetem azokat a tárgyakat, amelyeken az áll, hogy "ha elveszted az órát, dobj el egy kártyát"?
V: Ha a régi kártya eldobása után azonnal kijátsz egy új osztálykártyát, akkor nem. Az osztályváltás két szakaszból áll: a régi osztály visszaállításából és az új osztály játékából, és e két esemény közé semmi sem szólhat bele.

K: Egy osztály- vagy versenykártya tartható oldalt az asztalon, hogy később felhasználhassa?
Óh ne. Az egyetlen típusú kártya, amely az asztalon hever, és nem használható, a tárgyak (bár ezeknek megvannak a saját korlátozásai, például a nagy tárgyakra vonatkozó korlátozás stb.)

A csata

K: Mi történik, ha döntetlen van?
V: Ha nincs legalább egy csámcsogós harcos a csatában, akkor a szörnyek győznek.

K: Ha két szörnyeteggel harcolok, megölhetem az egyiket, és elfutok a másik elől?
Óh ne. Ha van olyan kártyád, amivel eldobhatod az egyik szörnyet (pl. Popomorph Potion), akkor megteheted, és megküzdhetsz a többivel. (A harcot meg kell nyerned, hogy megszerezhesd a kincset. Nem győzhetsz le egy szörnyet, nem veheted el a kincsét, majd harcolhatsz a többivel.) De nem harcolhatsz egy szörnyeteggel, és menekülhetsz a többiek elől. A szörnyek együtt harcolnak.

K: Mi történik, ha egy Rogue Thing egy szörnyeteget dob, amelyet az egyik játékos figyelmen kívül hagyhat? Például, ha dobnak egy Amazont, és az egyik játékos egy lány?
V: Amikor a játékosok segítik egymást, a szörnyek nem külön-külön harcolnak ellenük. Vagyis ha van egy lány a játékosok között, akkor a vándor Amazon feladja a kincseket, és harcba bocsátkozás nélkül távozik. Ezért mellesleg a Stoned Golem nem túl jó szörnyeteg a dobásra, mivel a játékosok egyszerűen figyelmen kívül hagyhatják. (Emlékeztetjük, hogy a csata tulajdonosa mindig előhúzza a kincseket, és csak azután osztja szét a megállapodás szerint).

K: Tehát ha nem vagyok félszerzet, teljesen figyelmen kívül hagyhatom a Köves gólemet?
Ó igen. Olyan, mintha egyáltalán nem is létezne. De ha nem ölöd meg, akkor sem kapod meg a kincsét, ha megölöd az összes többi szörnyet! (És nem mehetsz vissza hozzá, miután vége a harcnak más szörnyekkel: meg van kövezve, de nem hülye!)

K: 2-es szintű vagyok, és egy 9-es szintű szörny támad meg. Egy 5. szintű játékos lép be a csatába. A harmadik játékos bedob nekünk egy szörnyet, amely nem üldözi a 3-as vagy annál alacsonyabb szintű játékosokat. Elveszítjük és menekülni kényszerülünk. Egy feldobott szörny üldözi mindkettőjüket?
V: Harc közben a szörnyek együtt harcolnak. Ám amikor üldözni kell őket, maguktól cselekszenek, és Munchkinék mindegyikük elől külön-külön próbálnak menekülni. Vagyis a kidobott szörny nem téged üldöz, hanem az asszisztensedet.

K: Mi a helyzet a harc alatt? Azt mondtad, együtt harcolnak. Ez azt jelenti, hogy ha az egyik szörnynek van bónusza (pozitív vagy negatív) a tárgyak tüzelésére, akkor ez mindkettőre vonatkozik?
O: Így van. A szörny immunitása (vagy gyengesége) minden harcban lévő szörnyre vonatkozik. (Ez nem tartalmazza a normál harci bónuszokat és büntetéseket; ha egy szörny "-2"-t kap, az nem jelenti azt, hogy MINDEN szörny "-2"-t kap, ez a büntetés az egész csoportra vonatkozik egyszer. És ha egy szörny nem harcol, ez nem azt jelenti, hogy MINDEN szörny nem harcol, hanem csak erre vonatkozik). Ha ez segít, gondoljon a harcra általános küzdelemnek, a különféle immunitásokra és gyengeségekre pedig olyan feltételeknek, amelyek az egész küzdelemre vonatkoznak.

B: Dobom a kockát a mosáshoz. Szólhatok átkot más Munchkinekre, mielőtt dobok? És akkor?
V: Bár az átkok bármikor játszhatók, a kockadobás elválaszthatatlanul összefügg a flöss hatásaival. Tehát igen, lehet átkokat játszani a dobás előtt, de nem a dobás és a laza/flush között. Ezt követően a szokásos módon átkokat játszhatsz.

K: Találkoztam egy szörnyeteggel, aki "nem üldöz senkit, akinek a szintje X vagy alatta van." alatta vagyok ennek a szintnek. Harcolhatok ezzel a szörnyeteggel?
V: Természetesen harcolhatsz a szörnyeteggel. Ha nem nyersz, és a flössre készülsz, a flush-ed automatikus lesz (nincs kockadobás).

K: A bónuszok, amelyeket a szörnyek kapnak az osztályok/versenyek ellenében, halmozódnak? Például, ha egy szörnynek +4 bónusza van a törpöknek és +4-nek a tündéknek, és én félig törpe/félelf vagyok, akkor annak a szörnynek +8-a lesz ellenem?
V: Ha magán a kártyán nem szerepel, a bónuszok összeadódnak. Vagyis igen, ebben az esetben +8 lesz. (Őszinte figyelmeztetés: régebben mást mondtunk, de most hivatalosan EZ a helyes)

K: Ha harc közben valaki megváltoztatja a fajomat vagy osztályomat (például átokkal), ez megváltoztatja a bónuszaimat?
Ó igen. Ha már nem vagy elf, nem kaphatsz bónuszokat a csak manóknak szánt tárgyakból stb. Soha nem részesülhet két versenyből vagy osztályból ugyanabban a küzdelemben, hacsak nincs kártyája ehhez. Kivételt képeznek a kártyák eldobásával szerzett bónuszok. Ha egy harcos már eldobott egy kártyát, hogy +1 bónuszt szerezzen, majd megszűnik harcos lenni, megtartja ezt a bónuszt (de többé nem tud kártyákat eldobni, hogy több bónuszt szerezzen harcos képességeiből). Igen, ez a szabály a maga javára fordítható, hehe. (Azonban nem dobhatod el a Warrior osztályodat, hogy kijátszhass egy másik Warrior kártyát, és kétszer teljesen kihasználd a Rampage-et.)

K: Harcban egy eldobható tárgyat használok, és valaki, akinek átok vagy "lopás" van, megpróbál megszabadulni tőle. Marad a bónusz?
V: A lopás nem fog működni, ha harcban állsz. Az átkozódás tönkreteheti tárgyadat, miközben éppen játszani készülsz vele, de ha már bejátszottad a harcba, akkor már nem a tiéd, és nem átkozhatod meg.

K: Egyes kártyák lehetővé teszik bizonyos típusú szörnyek automatikus legyőzését (például „Szájbűz főzet” a vándororrhoz vagy „Pócabomba”). Valaki meg tudja ezt akadályozni? Valaki el tudja játszani a Rogue Thinget?
V: Annak ellenére, hogy automatikusan legyőzted a szörnyet, még mindig ésszerű mennyiségű időt kell adnod a többi munchkinnek, hogy válaszoljanak. Valószínűleg már nem segítenek a legyőzött szörnyen, de eljátszhatják a „Vándorlényt”. (De ha a szörnyeteg rendelkezik a „hozz barátot” képességgel, mint például az élőhalottak vagy a cápák, akkor ez nem fog működni, mert a szörny már nincs ott).

K: Az egyik játékos hozzáadott egy „Rogue Thing”-et a csatához a „csata előtt” effektussal (például a Pogány Démon arra késztet, hogy a csata megkezdése előtt eldobd a tárgyat). De már harcban vagyok, tegyem meg ezt a hatást?
Óh ne. Ezúttal szerencséd volt (óóóóó nagyon szerettünk volna igent mondani, mivel Munchkinek vagyunk, de ez problémákhoz vezetne)

K: A barátaim 2,6 másodpercet kezdenek visszaszámolni, amint letették a szörnykártyát és elkezdődik a küzdelem. Ez az idő még a térkép elolvasásához sem elég! Korrekt?
V: A szabályok szerint "ésszerű időt" kell adni a többi játékosnak, hogy reagáljanak a küzdelem megnyerése érdekében. Amit a barátaid csinálnak, az elfogadhatatlan, Önnek el kell tudnia olvasni a kártyát, hogy eldöntse, mit kell tennie ebben a helyzetben. Másrészt nem szánhatsz időt arra, hogy minden harcban elolvass minden kártyát az asztalon, vagy a végtelenségig válogatd a kártyákat abban a reményben, hogy találsz valami megfelelőt. A 2,6 másodperces szabály egy vicc, hogy nem halogathatod a végtelenségig a játékot csak azért, mert valaki más nyer.

K: Érvényes az "elfogadható idő" szabály, ha ölés nélkül vagy csak öléssel győzöd le a szörnyet?
V: Bármilyen győzelemmel. Ha ölés nélkül nyersz, akkor a többi játékosnak elegendő ideje lesz kijátszani egy megfelelő kártyát, és megzavarni téged. De ha eltávolítottál egy szörnyet a harcból (például " varázslámpa”), nem játszhatnak szörnymódosítókat vagy hasonló típusú kártyákat, amelyek kifejezetten a szörnyet érintik, mivel nincs senki a harcban, és nem is használhatnak speciális szabályok szörnyeket vonzani a csatába, amelyek a csatában lévő szörnyek jelenlététől függenek (például általában cápák a " Munchkin kalóz"). De tudnak játszani Vándorlény».

K: Ha egy olyan kártyát játszanak ki a csatába, amelyen az áll, hogy "érvényes következő csata" (például "Sex Change"), akkor a kártya hatása a JELENLEGI csatára vagy a következőre vonatkozik?
V: Ha a küzdelem még nem ért véget (és valószínűleg így van, mivel az emberek kártyáznak ellened), akkor a kártya hatása az aktuális küzdelemre vonatkozik (ez az 1.5-ös verzió óta kifejezetten benne van a szabályokban, tehát most nincs zűrzavar)

K: Ha a játékos egy szörnyeteggel találkozik, amely nem üldözi, kap-e kincset?
O: Nem, nem, nem. A játékosnak meg kell próbálnia legyőzni a szörnyet, de ha nem sikerül nyernie, automatikusan lemossák kockadobás és minden szemtelenség nélkül. A játékos nem kap jutalmat, ha nem sikerül legyőznie a szörnyet!

K: Kijátszhatok egy "Level Up" kártyát egy másik játékoson – például, hogy egy szörny üldözni kezdje?
V: A kártyák eredeti jelentése Szerezz szintet volt egy másikban, de annyira aljas és Munchkin, hogy nem tudunk nemet mondani. Ezért felülvizsgáltuk a szabályokat, és egyértelművé tesszük: kártyázhatsz." Szerezz szintet» a többi játékoson. De akárcsak saját magaddal kijátszva ezt a kártyát, a rágcsálónak is képesnek kell lennie arra, hogy megszerezze ezt a szintet. Nem játszhatod ki ezt a kártyát egy munchkinnel, ha csak egy szörnyeteg megölésével tud szintet lépni.

K: Meg kell ölni a szörnyet? Ha nyerek, választhatok mosást?
V: Nem menekülhetsz el, ha legyőzöl egy szörnyet azzal, ami a játékban van. Azonban nem kell egyszeri elemekkel, negatív módosítókkal stb. kijátszanod a nyeréshez, még akkor sem, ha ezek a kártyák nyernek.

K: Pontosan mikor halok meg és meddig maradok halott?
V: A halál akkor következik be, amikor szemérmetlenségnek vagy kitéve, ami azt jelenti, hogy meghalsz (nem minden szemérmesség vezet halálhoz). Ha ezek után arra készült, hogy megszökjön más szörnyek elől, akkor ezt már nem kell megtennie - a szörnyek nem kísértik a halottakat. Amíg vagy halott, nem kaphatsz kártyákat és szinteket, az okoktól függetlenül. Halott maradsz a következő játékos körig. Ezt követően a karaktered feltámad, és már részt vehet a csatában, annak ellenére, hogy még nincsenek kártyáid (amit a "fejlékek" kiosztásán keresztül szerezhetsz meg, jutalomként a csatában való segítségért vagy az elején a következő körödről). Szerencsére a halál átmeneti...

K: Ki kell öblítenem? Mi van, ha meg akarok halni?
V: A karaktered nem akar meghalni. Mindig PRÓBÁL megszökni. Ha meg akarsz halni, reménykedj egy rossz kockadobásban.

Csal!

B: JátszottamCsal!az egyik kabátján. Át lehet vinni másikra?
Óh ne. Kártya "Chit!" lejátszása után nem vihető át más elemekre. Ha most valamilyen oknál fogva egy „olvasott” elemet „Csal!” kártya nélkül is használhat, akkor... jaj. Fordítás: "Csibe!" még mindig nem lehetséges.

K: Lehetséges-e használni a kártyát?Csal!vegye shegy gombolyag egy másik játékostól vagy egy pocopbejutni a szeméttelepre, hogy elvegye shgombolyag onnan?
O: Nem és nem. "Csíra!" lehetővé teszi, hogy olyan tárgyat vigyél magaddal (a játékban legyen) és használj olyan tárgyat, amely osztály/faji/helyi korlátozások miatt nem felel meg neked. Más szóval, felvehet egy második fejpántot; vagy egy második nagy darabot, ha nem vagy törpe; vagy más egy- vagy kétkezes fegyver, ha már minden keze foglalt; vagy "Majni szalagokkal", ha nem vagy elf, stb. De a tárgynak már a rendelkezésére kell állnia, a "Csal!" nem teszi lehetővé, hogy csak úgy megszerezze. Formálisan a 19. kiadástól kezdődően a kártya szövege szerint lehet játszani a "Csal!" egy ruhadarabon, amit anélkül is használhatsz, de miért van rá szükséged?

K: Ha van egy kis tárgyam "Csalás!" kártyával, és az "Elveszett kis tárgy" átkot kapom, elmondhatom-e, hogy az "olvasott" elem nem kis tétel, és ezért nem érinti az átok ?
RÓL RŐL: jó lépés, de nem. "Csíra!" nem törli a tárgyak tulajdonságait, csak a tárgyak használatát engedélyezi, a korlátozások ellenére.

K: A "Csibe!" egy tárgyból származó átok hatása (például az elátkozott átok vagy az antianyag)?
V: Ha egy átok negatív hatást gyakorol egy tárgyra, akkor "Csal!" nem tudja eltávolítani ezt a hatást.

Egyéb ügyek

K: Ha azt mondtam, hogy meg fogok tenni valamit, meg kell tennem, vagy meggondolhatom magam? Én például varázsló vagyok, és azt mondtam, hogy megküzdök egy szörnyeteggel, de aztán megerősödött. Mondhatom, hogy meggondoltam magam, és lenyomtam?
V: SEMMILYEN döntésed nem lehet végleges, hacsak a szabályok vagy a kártyák másként nem rendelkeznek (ha azonban kijátsz egy kártyát vagy dobsz egy kockát, többé nem tudod visszavonni és újrajátszani).

K: Két különböző kártya lehetővé teszi, hogy kockát dobjak ugyanabban a helyzetben (tegyük fel, hogy mindkettő elkerüli az átkot). Egy kártya elsőbbséget élvez a másikkal szemben?
V: Válassza ki azt a kártyát, amelyik a legjobb pontszámot adja, és dobjon a kockával. Ha a tekercs nem sikerül, próbálkozzon másikkal. Addig próbálkozhatsz, amíg el nem fogynak a lehetőségek.

K: A kártyán egy fegyver látható, amelyet két kézzel kell kezelni, de a kártyán lévő szöveg szerint egykezes. Mit higgyek?
V: Higgy a szövegben. Ha az van írva, hogy "1 handben", akkor ez egykezes tárgy, függetlenül attól, hogy mi van a képen.

K: A karakterek kezdeti neme megegyezik a játékosok nemével, vagy választható?
V: A szabályok szerint egyezik. De a játék szerzői nem ellenzik a "házi szabályok" bevezetését a cosplayerek, transzszexuálisok vagy nyitott játékosok számára, akik például osztály-/versenykártyákat kaptak az ellenkező nemű képekkel. A hivatalos "Munchkin" vagy "Unnatural Axe" pólók szintén megváltoztathatják a nemedet. Ha szeretsz "házi szabályok" szerint játszani, akkor más módszereket is gondolhatsz arra, hogy gyakrabban cseréld le a padlót, de ne feledkezz meg a szokásos "-5" büntetésről.

K: A verseny alatt az egyik játékos kijelentette, hogy ő (ő?) valójában férfi. Azt hittem, hogy egy nő! Van erre valami szabály?
V: Ha a játékos azt mondja, hogy nő, akkor az elég. Ha azonban később megpróbálja azt mondani, hogy még mindig férfi, ez már nem fog működni.

K: Srác vagyok, de a verseny/osztály kártyán, amivel kijátszottam, női karakter van. Ez azt jelenti, hogy nemet váltottam?
Óh ne. A kártyákon lévő rajzok kizárólag azért készültek, hogy érdekesebb legyen rájuk nézni. Ez semmilyen módon nem befolyásolja a karaktered nemét.

K: Húznom kell két lapot, majd el kell dobnom az egyiket. Mi a teendő, ha az egyik kártya azt írja, hogy „játssz azonnal” („Hurrá, kincs!”, „Isteni beavatkozás” stb.)?
V: A kártya hatása azonnal életbe lép, amint úgy dönt, hogy megtartja azt. Ha egy ilyen hatású kártyát eldobunk, az azt jelenti, hogy nem jelent meg a játékban, és a hatás nem lépett érvénybe.

K: Hogyan alkalmazzák a kártyákat? Azonnal, amint kijátszották, vagy amikor a játékos azt mondja, hogy befejezte a kártyázást?
V: Amint lejátsszák. Egyes játékok "packot" használnak, ahol az összes kijátszott kártya hatása egyszerre érvényesül. A Munchkin nem az a fajta játék.

munchkin

K: Ha valaki Válás térdvédővel kényszerít, hogy segítsek neki, megvághatom, kártyázhatok ellene stb., hogy el kell menekülnünk?
V: Döntsd el magad. Küzdeni kényszerültél, de győzni nem.

K: Utálom a Divorce térdvédőket. Elrontják az egész játékot. Mit kell tenni?
V: Több lehetőség is van:
- Lopd el ezt a kártyát az összes pakliból és EGYED. Ha elkapnak, hátrálj meg.
- Ha a barátaid sem szeretik a térdvédőt, játssz e kártya nélkül (ezt bármilyen kártyával megteheted).
- Ha egy térdvédővel rendelkező játékos túl sok előnyt szerez, csapjon össze ellene. Vágd le minden harcban, dobálj rá bájitalokat, edd meg a kaját, ha kijön stb., érted. Senki sem tud szembeszállni az összes rivális együttes erejével.
Olyan gyakran tették fel nekünk ezt a kérdést, hogy a 14-től 18-ig terjedő kiadásokban a „Válás térdkalácsát” egy további „Rogue Thing”-re cseréltük. De a 19. kiadásban visszahoztuk a térdvédőket, enyhe erejük csökkentésével (és megtartottunk egy extra vándordolgot egyetlen varázslámpa feláldozásáért).

K: Használhatom a „Segíts, amiben tudsz” kártyát „Válási térdvédők” megszerzésére, és kérhetek valakit, hogy segítsen nekem?
V: Igen, ha az a játékos, akit segíteni kényszerít, vereségről győzelemre változtatja a csata kimenetelét (és ez előfeltétele a „Segíts bármilyen módon” kártya használatának). De ne várd, hogy bárkinek is tetszeni fog ez a lépés...

K: Használhatod a "Segítség minden módon" kártyát egy Popomorf bájital (vagy egy "Varázslámpa" vagy...) elvitelére, és egy szörnyet a harcból?
V: A Segítség bármilyen módon kártya összefüggésében a „módosítsd a csata kimenetelét a magad javára” kifejezés azt jelenti, hogy harci erőd rovására kell legyőzned a szörnyeket. A tárgynak annyira kell növelnie a harci erejét, hogy legyőzze a szörnyet (vagy térdvédő esetén ilyen eredményhez vezessen). Nem játszhatsz ki egy „Segíts, amiben tudsz” kártyát, ha már megnyerted a harcot, olyan tárgyat veszel el, amely nem biztosít elegendő bónuszt, vagy más tárgyakat, amelyek nem változtatják meg a harc erejét.

K: Milyen gyakran tud egy tolvaj lopni?
V: Mindaddig, amíg van eldobható lapja.

K: Mi történik egy 1. szintű tolvajjal, ha a tolvajlási kísérlete kudarcot vall? Ő haldoklik?
V: Semmi sem történik vele. Nem veszítheted el az 1. szintet. (Óvakodj az 1. szintű tolvajoktól – szó szerint nincs vesztenivalójuk!)

K: Tud-e egy tolvaj lopni, ha harcban áll?
Óh ne. Kicsit elfoglalt.

K: Lophat-e egy tolvaj azoktól, akik harcban állnak?
Óh ne. Kicsit elfoglaltak.

K: Lophat-e egy tolvaj, ha sem ő, sem az áldozata nem harcol, de harc folyik?
Ó igen.

K: Megvághatja magát a tolvaj?
Óh ne. Bár nagyon Munchkin lenne, a kártyán az áll, hogy "egy másik játékos".

K: Az Isteni beavatkozást a sötétben rajzoltam. Mi történik?
V: A kártya szövege azt mondja, hogy akárhogyan is szerzi meg, minden pap azonnal szintet szerez. Mutass fel egy kártyát, és ha pap vagy, játssz vele vidáman. Ellenkező esetben undorodva játssz egy kártyát, hogy kifejezd megvetését azokkal a szerencsésekkel szemben, akik időben klerikusok lettek...

K: Mi történik, ha egy játékos Isteni beavatkozást kap a játék legelején?
V: A játékosnak azonnal ki kell játszania ezt a kártyát. Azok a játékosok, akiknek lehetőségük van arra, hogy papokká váljanak, megtehetik, és szintet szerezhetnek. Miután minden véget ért, a kártya a dobott pakliba kerül.

K: Eldobhat-e egy pap egy több élőholttal vívott harcban szörnyenként három lapot, hogy mindegyik ellen kapjon +9 bónuszt?
O: Hűha! Ezt hívják „Munchkinként gondolkodni”. Sajnos csatánként maximum 3 lapot dobhatsz el, szörnyenként nem...

K: A térképen "Hurray, Treasure!" ki van írva, hogy azonnal le kell játszani. Ez azt jelenti, hogy amint kihúzzák a pakliból?
V: A "Hurrá, kincsem!" le kell játszani, amint kihúzzák a pakliból. Ha megkaptad a "Hurrá, kincsem!" a játék elején ki kell játszani, amint a kezedben van, majd vakon húznod kell 3 lapot.

K: És ha választanom kell a "Hurrá, kincs!" és még egy kártya?
V: Ha kártyákat kell húznia, és választania kell közülük, és ezek közül az egyik „Hurrá, kincs!”, akkor „Hurrá, kincs!” nem játssza le, amíg nem választja ki. Ha ezt a kártyát választja, azonnal játsszon.

K: Ha kijátszek egy kártyát, amivel kihúzhatom a "Hurrá, kincs!" kéz, mit tegyek?
V: Tehát azt veszed, hogy "Hurrá, kincs!" a leosztásba a másodperc töredékére, ami után az „azonnal játszani” feltétel aktiválódik. Ugyanakkor úgy tartják, hogy „Hurrá, kincs!” kihúzták a sötétben.

K: Eljátszhatja-e egy pap a "Hurrá, Kincsem!" újra és újra, eldobni, mielőtt három lapot húzott, majd újra eldobni stb.?
Óh ne. – Hurrá, kincsem! három kártya húzása után el kell dobni. De akkor is NAGY lépés! (Egyébként emiatt nem szabad két „Hurrá, kincset” egy pakliba keverni)

K: Ha a varázsló nincs harcban, használhatja a "pacify"-t?
Óh ne. A kártya szövege szerint a játékos használhatja a „pacify”-t a szörny elleni küzdelem helyett, hogy ne zavarja meg valaki más harcát. Vagyis a "békítést" használhatja egy varázsló, aki kinyitotta az ajtót, vagy asszisztens a csatában.

K: Ha egy varázsló segít a harcban és leigáz egy szörnyet, szerez-e érte kincseket?
V: A leigázással szerzett kincsek nem különböznek a szörnyeteg megölésével szerzett kincsektől. Így a kincsek (amelyeket a harc befejeztével és az összes szörnyeteg legyőzésével sorsolnak ki) a harcmester és a segítő közötti eredeti megállapodás szerint kerülnek szétosztásra.

K: Ha a varázsló több szörnyeteggel küzd, el tudja-e dobni az összes kártyát a kezéből, hogy legyőzzen egy szörnyet, a kezébe kapja a kincsét, és azonnal eldobhatja, hogy legyőzze a következő szörnyet stb.?
Óh ne. Ha több szörny ellen harcol, egyikük kincsét sem szerezheti meg, amíg az összes szörnyet le nem győzi.

K: Eldobhat egy varázsló kártyákat, hogy flössbónuszt szerezzen kockadobás után?
V: A 19. kiadás óta igen! (A korábbi kiadásokban a kártyákat előre el kellett dobni).

K: A False Mirror azt mondja: "Ha kihúzod a Curse Release-t a következő harcig, az átok eltávolítódik." De nincs ilyen térkép. Lehet, hogy „Kívánsággyűrű”-re gondolt?
V: Hú, van egy elég régi változata a Munchkinnek – ezt már régen javítottuk! Igen, a Wishful Ring eltávolíthatja az átkot a következő körig.

BAN BEN: "Csaló aubik"lehetővé teszi az eredmény módosításáttetszőleges számú választásom. Választhatok 1000000 vagy "-1000000" és...
O: Gratulálok! A Munchkin egyik legelső verzióját játszod. Minden további kiadásban kifejezetten ki van írva, hogy a kockát fizikailag a kívánt oldalával felfelé kell fordítani, és ki kell mondani, hogy így volt. A dobás eredményének minden módosítója a kockával dobás után lép érvénybe – mintha valóban ezt a számot dobta volna.

K: Játszhatokbájital dbarátság"a szörnyen, miután megbuktak velemosás?
Óh ne! A harc akkor ér véget, ha nem sikerül megölni a szörnyet.

K: Mi történik, ha egy szörnyeteggel eljátsszák a "The Bad Couple"-t, vagy én játszom a "Doppelgangert", majd megvágnak, vagy valaki eljátszik egy bájitalt az egyik oldalon?
V: A Bad Couple nem dupláz mást, mint a szörnymódosítókat (ezt a szabályt a 19. kiadásban vezettük be, hogy mindenki életét megkönnyítsük). A Doppelgänger a játékos pontos másolata, ezért meg kell számolni a harci erejét, és meg kell duplázni.

K: Egyes kártyák (Varázslámpa, Sötétség, Popomorf bájital stb.) lehetővé teszik EGY szörny eltávolítását a harcból. Kilép a csatából a "párja" (vagy a kiegészítésekből más "rokonai")? Más szóval, a Csúnya pár módosító (mint az Idősek) vagy egyetlen szörny (például egy Rogue Thing kártyával csatába hozva)?
V: Az Ugly Couple egy külön szörnyeteg. Ez azt jelenti, hogy most két szörny van előtted, mindegyiket külön kell ártalmatlanítani. Ha kijátszott egy kártyát, amely eltávolított egy szörnyet a harcból, mielőtt valaki megjátszotta volna a Rossz Párt, akkor az a szörny, amelyhez a rossz pár csatlakozott volna, már nincs ott, így a rossz pár már nem játszható.

K: Mi történik, ha egy Vándor Dolog harcba keveredik egy segítő pavilonnal?
V: A segítő elmegy, egyedül hagyva a játékost Gazeboval és a többi szörnyeteggel.

K: Játszhatok az Instant Wall-lal, hogy valakit arra kényszerítsek, hogy kifogyjon a harcból?
Óh ne. Az Instant Wall lehetővé teszi, hogy egy vagy két Munchkin elmeneküljön, ha úgy dönt. Azt követően játsszák le, hogy a játékosok úgy döntöttek, hogy elmenekülnek, de még mielőtt dobtak volna a kockával.

K: A Mademonoiselles-nek nem undesnak kellene lennie?
V: Nem, csak úgy néznek ki.

K: A Mademonoiselle-t tárgybónuszokkal nem lehet legyőzni, csak szint szerint. Lehetséges olyan tárgyakat használni a harc elkerülésére, mint például a "Varázslámpa"?
Ó igen.

K: Használhatom a Warrior's Rampage-et Mademoniselles ellen?
Óh ne. A Mademonoiselles szövege így szól: "A velük való harcban semmilyen bónusz nem segít. Győzd le őket a szint méretével."

K: Pontosan mi a Plutónium Sárkány sivársága? Ha nem sikerül a mosás, akkor meghalok?
V: Ezt a 19. kiadásban tisztáztuk. A korábbi verziókban kifejezetten nem írtak róla, de ha megsütjük és megeszik, nagy valószínűséggel meghalunk. A válasz igen, csak haldoklik...

K: Milyen esetekben engedi meg a "Varázslámpa", hogy kincseket vigyek?
V: Ha a "Lámpa"-t játszod a harc közben egyetlen szörnyeteggel, megkapod a kincseit. Ha a több szörnyeteggel vívott csata során az egyiken a "Lámpa"-t játszod, akkor sem kapod meg a kincseit, ha legyőzted a többieket (de megkapod a többi legyőzött kincseit).

K: Ha a Switchman's Potion-t használom arra, hogy valaki más harcát magamra vegyem, használhatok-e olyan kártyákat vagy képességeket (például Varázslámpa), amelyek csak az én körömben érvényesek?
Óh ne. Ez nem a te lépésed. A kártya azt írja, hogy „a szörnyeteggel most egy másik játékos harcol”, de ez nem azt jelenti, hogy az eredeti játékos köre megszakadt, hanem csak azt, hogy Ön megszegte a körének sorrendjét.

K: A Dowser's Pole-n nem szerepel „eldobható”, de használat után el kell dobni. Eldobható tárgynak tekinthető (kézzel játszva, verekedés közben stb.)?
V: Ez a kártya egyszer használatos, még akkor is, ha nincs ráírva az „egy használatos” varázsszó, így az egyszer használatos tárgyakra vonatkozó szabályok rá is vonatkoznak. Játszható harc közben, kézben, stb.

K: Valamilyen képességet használtam, hogy automatikusan megöljem a szörnyet. Egy másik játékos a Rogue Thing-et játszotta, és egy másik szörnyet is hozzáadott a harchoz, majd a Switchman's Potion-t játszotta, és magára vette a harcomat. Legyőzte a szörnyet. Ki kapja a szintet és a kincset az általam megölt szörnyért?
V: Végül is te ölted meg őt. (Erre a kérdésre az idők során különböző válaszokat kaptunk, de most közvetlenül Steve-től kaptuk a választ, így ez felülír minden más lehetőséget.) A harc után szinteket és kincseket kapsz. Ha a másik játékos nyer, először te viszed el a kincset.

vad fejsze

K: A "Merzhavka-Pohtnitsa" kártyán valami ilyesmi szerepel: "... menekülnie kell, ha nem segít az ellenkező nemű csámcsogókon." Ez azt jelenti, hogy nem tudok olyan kártyákkal játszani, mint a „Gone to Base”?
V: A térkép azt írja, hogy futnia kell, de nem azt írja, hogy most azonnal meg kell tennie. A szörnyeteggel nem harcolhatsz, de kijátszhatsz rajta más kártyákat, és ha sikerül a szörnyet kivenni a harcból, akkor a követelménye is megszűnik.

K: Ha a Sword of Killing Anything But Squid-et használom, és megtámad egy Calmadzilla, játszhatom a Lidércet, hogy valami mást csináljak belőle?
Óh ne. Amint Calmadzilla megjelenik, a harc véget ér, és azonnal meg kell próbálnia menekülni. (Maga a kártya szövegéből ez nem 100%-ig egyértelmű, de a jelentése teljesen ugyanaz!)

K: Ha a Hamisszakállt használom, a szörnyek törpének gondolnak?
V: Igen (nem világos, hogy miért került ez a kérdés a „GYIK” közé – ez magán a kártyán is szerepel). Ha hamis szakállt viselsz, a szörnyek törpének hiszik, és ennek megfelelően reagálnak. Az igazi fajod nem számít nekik, mert nem látják.

K: Használhatja-e egy ork a képességét, hogy utólag visszavonja az átkot? Ork lettem, miközben a Tyúk a torony átok alatt voltam – törölhetem?
Óh ne. Ha az ork nem használta a képességét abban a pillanatban, amikor az átok leesett, akkor az életbe lép, és később nem tudja eltávolítani.

K: Miért nincs az orknak bónusza 3872 ork ellen?
V: Ahelyett, hogy egy szörnyeteg kedvéért speciális szabályt írtunk volna az ork kártyára, úgy döntöttünk, hogy az orkok egyformán utálják az összes faj képviselőit.

K: A "Bounty" átokkártyán az áll, hogy "minden játékos". Mit jelent?
V: Ez minden játékost jelent, kivéve az átok áldozatát. A lényeg az, hogy az áldozat minden holmiját kiosztja a többi játékosnak.

K: El tudná magyarázni, hogyan működik a Siege Engine?
V: A Siege Engine eredeti verzióját erre tervezték régi verzió Zsoldos kártyák, és az eredmény valami furcsa. A játék színes változatának megjelenésekor megváltoztattuk a térkép szövegét. A Siege Engine mostantól egy kétkezes nagy tárgy, amely nem számít bele a nagy tárgyakba, és a harc elején eldöntheted, hogy felhasználod-e a +4 bónusz és a -1 büntetés megszerzésére a flushért.

K: Játszhatom az Annihilationt, hogy leállítsam a szörnyet, akivel most találkoztam nyitott kapu? Mi fog történni?
V: Tedd a szörnykártyát a dobozba, és felejtsd el. De mivel ezt még nem játszották az ellenfeleid, nem fogsz tudni kinyitni egy másik ajtót. És mivel a szörny már benne volt a játékban, nem lehet sem bajt keresni, sem a rejtekhelyet takarítani.

K: Most öltem meg egy szörnyet, és 10-es szinten kell lennem. Egy másik játékos a Trojan Horse-szal játszik a Plutonium Dragonnal, és azt mondja, hogy addig nem tudok szintet lépni (és megnyerni a játékot), amíg meg nem győzöm a Sárkányt. Azt mondom, hogy már megöltem a szörnyet, és ha nem is kapom meg a kincset, akkor is nyertem, mert 10-es szintet ért el. Kinek van igaza?
V: Gratulálunk a győzelemhez! Ha megfosztanak a kincsektől, az nem jelenti azt, hogy nem lép fel szintet a gyilkolás miatt. Valójában, ha szigorúan betartja a szabályokat, szintet kell lépnie, mielőtt egy új szörnyeteggel harcolna.

K: Egy másik játékos használta a Rogue Thing-et. Mi van, ha "megsemmisítek" egy szörnyet vagy egy Rogue Thing kártyát?
V: Mindkét esetben a megsemmisült kártya a dobozba kerül, a másik kártya pedig visszakerül a tulajdonos kezébe.

K: Az Átok átkot rávetettem egy elemre, és nem tudjuk, hogyan kell működnie. Ez az elem elforgatható? Működnek-e képességei (példák: tüzes, csúnyaság miatti veszteség lehetetlensége, más hasonló tárgyakkal való kombináció egy slothoz, további leosztások stb.)?
V: Nem forgathatja el ezt az elemet, elfoglalja a helyet, amíg el nem távolítja az átkot, vagy más módon meg nem szabadul tőle. Ha az elemnek más bónuszai is voltak (például flush), akkor azok elvesznek. Ha tűz tárgyról van szó, akkor megszűnik annak tekinteni. Nem veszíthető el illetlenséggel, de ez az „Átkozott Shnyaga” tulajdona, és nem számít, hogy a tárgy eredetileg ezzel a tulajdonsággal rendelkezett. Az átok következtében elveszhet, még akkor is, ha az elem azt mondja, hogy nem. Ha egy tárgy azt mondja, hogy használható más azonos típusú tárgyakkal, akkor többé nem használhatja az összes többi ilyen típusú elemet (például az "Átkozott Shnyaga" feliratú "Esőkabát" nem szerelhető fel más páncélzattal) és fel kell szállnia (azaz el kell forgatnia őket). De ha egy másik darabnak van ilyen tulajdonsága, akkor nincs gond (az „Esőkabátot” egy másik „Damn Shnyaga” páncéllal is lehet viselni. Az a tárgy, amely extra kezet ad, elveszíti ezt a képességét.

K: A Curse of Tiny Hands megakadályozza, hogy kétkezes tárgyakat vigyek (vagyis a játékban legyen) vagy csak használjam azokat?
V: A kártya szövege szerint tiltja a szállításukat (és ezért tiltja a használatát). Felhívjuk figyelmét, hogy a 20. sorsolástól kezdve megváltoztattuk ezt a kártyát, és most a tiltás minden olyan tárgyra vonatkozik, amelyhez 1-nél több leosztás szükséges, és nem csak a kétkezesekre.

Elírási hibák

K: Hogyan működik a Spellbed?
V: A "Lodge" lehetőséget ad arra, hogy a jelenlegi osztály(ok) mellett varázslóvá váljon, annak minden előnyével és hátrányával együtt. Valójában ez egy kiegészítő osztálykártya. Ha az Ágyat használod, használhatsz csak varázsló tárgyakat, repülési és leigázási képességeket, bónuszokat/büntetéseket a szörnyek ellen, és ha epikus szabályok szerint játszol, akkor a 10. szinttől kezdve használhatod az epic varázslóerőt is. De a harc elején (azaz közvetlenül azután, hogy kinyitod az ajtót és meglátod a szörnyet, vagy amikor bajt keresel), el kell döntened, hogy használod-e az ágyat vagy sem. Ha úgy dönt, hogy használja, akkor "-1" büntetés jár a mosásig.

K: Ha „Puffballs”-t használok, a szörnyek azt hiszik, hogy elf vagyok?
V: Igen (nem világos, hogy ez a kérdés miért került be a GYIK közé – ez magán a térképen is szerepel). Ha „buborékot” viselsz, a szörnyek azt hiszik, hogy elf vagy, és ennek megfelelően reagálnak. Az igazi fajod nem számít nekik, mert nem látják.

K: Mi történik, ha egyszerre veszem fel a „False Beard”-ot és a „Puffs”-t?
V: A szörnyek azt fogják hinni, hogy félig törpe vagy, félig elf.

K: Hogyan működik az Autocutter?
V: Az Autocutter lehetővé teszi, hogy a nem tolvajok a Crop módszert használják harc közben. Vagyis a tulajdonos eldobhat egy kártyát, és csatánként egyszer "-2"-vel vághatja a játékost. Ha a tolvaj Autocuttert használ, akkor bónuszt kap a "vágás" erejéig (a szokásos "-2" helyett "-3"-mal vág).

K: A fogantyúk lehetővé teszik, hogy egy nagy darabból kicsit alakítsak. Egy tolvaj rájátszhatja valakinek a nagy darabját, és megpróbálhatja ellopni?
Óh ne. Nem játszhatsz módosítókat más játékosok felszerelésén, hacsak nincs kifejezetten feltüntetve a kártyán.

K: Játszhatok az Earl the Duck játékkal, ha 1. szinten vagyok, és nem veszíthetek szintet? Mi van, ha 9. vagyok (vagy 19. vagy 20. egy epikus játékban), és nem tudok szintet lépni anélkül, hogy megölnék egy szörnyet? Mi a teendő, ha olyan speciális szerszámot használok, amelynek garantált eredménye "6"?
V: Bárhogyan is kijátszhatod ezt a kártyát, de nem veszítesz/szerezhetsz szinteket a leírt helyzetekben.

Sóvárgás egy ló után

K: Van Dzhigitovka csizmám, és ennek megfelelően két tartóm. Mi történik, ha elveszítem Boots-t? Azonnal el kell dobni a második Steed-et? Megölték? És ha egy lovagtigris volt, akkor visszakerül a "kézbe"?
V: Elveszítesz egy Steed-et, mert csak egy lehet. Ez nem az a helyzet, amely után a Tigra visszatér a „kézbe”.

K: Kell valami különlegeset tennem a Mount Booster játékhoz?
Óh ne. Ez ugyanaz, mint az Item Booster, csak kizárólag a Steeden játszható.

K: Van egy tűzokádó Steedem. Ez azt jelenti, hogy a támadásaim tűzvé/lánggá válnak?
Ó igen.

K: Lehetséges-e egy Mountot játszani "kézből" a hibaelhárítás során?
Óh ne. A Steed csak akkor harcolhat, ha az Ajtó nyitva van.

K: Le lehet dobni a Steed-et az automatikus mosáshoz (hasonlóan a Mercenary-hez)?
V: Nem, hacsak a kártya mást nem ír.

Útkeresők

K: Kapok kincseket vagy szintet, amikor megszelídítek egy szörnyet?
V: Nem, manchkin. Nem te ölted meg.

K: Ha több szörny ellen harcolok, mikor történik megszelídítés?
V: Ez először megtörténik, az új szerelvényed segíteni fog más szörnyek ellen.

K: Mi történik a régi lovammal, amikor megszelídítek egy szörnyet?
V: Ugyanez történik, ha egy régi tartót újra cserél. A régi tönkremegy.

K: A megszelídített tartó nagy tételnek számít?
V: Mivel nincs ára, nem számít tételnek, és a csak tételeket tartalmazó kártyák sem befolyásolják. A lovak minden szabályát azonban betartja.

K: Ha eldobok egy megszelídített szörnyet, mi történik azzal a kártyával?
V: A kártya az ajtópakli dobópaklijába kerül. Ez már nem ló. Megint egy szörnyeteg.

K: Megtartom a megszelídített lovamat, ha felhagyok az erdőőrséggel?
Ó, persze.

K: Mi történik, ha boostereket, italokat stb. játszottak egy szörnyen. mielőtt megszelídítettem?
V: A foglalat megszelídítése hasonló a varázsló „békítéséhez”, tehát az egyszeri erősítők stb. eldobják (ha ez volt az egyetlen szörny). Ennek különböző értelmezései vannak a fórumon, de ez a hivatalos válasz.

K: A Rushing Chicken minden öblítési kísérletemet automatikusan sikeressé teszi. És ha találkozom egy szörnyeteggel, aki azt mondja, hogy nem menekülhetsz előle (például Voshki), kinek a képessége fog győzni?
V: Egy szörny, amely elől nem lehet elmenekülni, mindig felülír minden olyan képességet, amely lehetővé teszi az automatikus menekülést, mert a szörny még egy flush-kísérletet sem enged meg.

K: A Skates-et tartóként használom, és mount boostert játszottam rajtuk. Mi történik, ha csizmának nyilvánítom?
V: A mount booster a korcsolyákon marad, de nem ad bónuszt, amíg csizmaként használod.

Őrült Dungeons

K: A Reworked Curses Dungeonban minden átok egyszerre érinti az összes munchkint. Hogyan működnek ebben az esetben az olyan szitok, mint a „jövedelemadó”, amelyek már minden játékost érintenek?
V: Mivel a „jövedelemadó” már átok, játssza ki ezt a kártyát pontosan úgy, ahogy az van.

K: Mi a helyzet a Cleric Error in the Curse Recycled Dungeonban?
O: Hmm. Nos, oké... Mivel a Clerical Error harcot indít, és nem engedhetünk meg több harcot egyszerre, azt kell mondanunk, hogy a Clerical Error nem lehet univerzális. Játssz úgy, ahogy a kártyán van.

K: Kijátszottam a Törpe kártyát, és húztam egy Tökéletes Fösvénység Dungeon-ját, amely során minden törpe szintet kap. Lehet ez a szint győztes?
V: A térképen ez nem szerepel, tehát ezt a szintet nem lehet megnyerni.

K: A szabályok azt mondják, hogy amikor a kezemből játszok ki egy portált, vagy egy ajtót rúgva találok rá, húzok egy cserelapot. Mi történik, ha eldobok egy portált, hogy aktiváljak egy képességet, vagy átokként vagy aljas hatásként?
V: Mivel maga a portál nem számít lejátszottnak, nem húzol cserét.

K: Az Elven Evolution Dungeon (amelyben mindenki, aki még nem elf, kap egy elf kártyát) felülírja-e az Egy és egyetlen kártya hatását egy elfre. A „The One and Only” megtiltja a többi játékosnak, hogy ennek a fajnak a tagja legyen, de a Dungeon mindenkit manóvá tesz. Mi fog működni?
V: Az Elven Evolution Dungeon mindenkit elfté tesz, függetlenül az aktuális fajtól. Ezért a dungeon felülírja az „Egy és csak” hatását. Amikor azonban mindenki kijut ebből a börtönből, nem tudják megmenteni az elf fajt.

K: Amikor kilépsz az Elven Evolution Dungeonból, "vissza kell állítani a versenyeket a normál korlátra, és az elf kártya a szokásos módon eldobható vagy elveszthető". Ez azt jelenti, hogy azzá kell válnom, ami voltam?
Ó igen. Amikor kilépsz ebből a kazamatából, választanod kell a fajaid (múlt és elf) között, és vissza kell állítani a többletet a normál határra (általában egy). Megtarthatod az elfet, vagy valami mássá válhatsz.

K: A Dungeon of Vain Laborsban a játék felmegy a 11-es szintig, de a 10-es és 11-es szinteket is ugyanígy lehet elérni. Továbbra is kijátszhatok egy „Level Up” kártyát, hogy a 9. szintről a 10. szintre lépjek?
V: Nem, nem játszhatsz Level Up játékkal a 10. szint eléréséhez. Ez a kazama nem változtatja meg a 10. szint megszerzésének szabályait, csak hozzáadja a 11. szintet.

K: Az Irrational Beating Dungeonban voltunk, és kihúztam a „Dungeon cleared” portált!
V: Ha visszaállítod az Irrational Beating Dungeont, akkor igen, szinttel lépsz fel. Ha visszaállít egy másik kazamatát, akkor nem.

Kétkezes csalás (volt turmixgép)

K: Ha "Freudian Prop"-ot viselek, majd felveszek egy "leleplező öltönyt", vagy fordítva, kaphatok-e magamnak az amerikai államadóssághoz hasonló bónuszt?
Óh ne. A "Kellékek" által okozott "nemi változás" nem vonatkozik az olyan kártyákra, mint például a "Revealing Suit". Ha azonban elveszíted a kellékeket, és az utoljára bejelentett nemed eltér attól, ami a kellékek felhelyezése előtt volt, ez a változtatás számít, és hozzáadja a Felfedő Öltöny bónuszt.

K: Ha az „Old Edition”-t használom, játszhatom az „Elf”-t osztályként, ha már elf vagyok (fajként)?
Óh ne. Minden osztályból és versenyszámból csak egy példányod lehet. Még ha az „Old Edition”-t használod is egy verseny osztályként vagy egy osztály versenyként való lejátszására, akkor sem másolhatsz le egy versenyt vagy osztályt, amelyet már játszottál.

K: Használhatok egy kiegészítőt az egyik készletből a másikkal való játékhoz? Például keverhetem-e a „Shark Dance”-t a „Munchkin Foo”-val anélkül, hogy használnánk alapkészlet"Munchkin kalóz"?
V: Persze, de sok kártyainterakciós hatás elveszhet, és nem fogja érezni a bővítés teljes értékét. A Munchkin készletek többféleképpen kombinálhatók, egyesek hatékonyabbak, mint mások. Általában a kiegészítőket megfelelő alapkészlettel kell használni. („A kétkezes csaló” ez alól kivétel, tetszőleges készlettel használható. A klasszikus (fantasy) szett kiegészítéseként készül, mert a klasszikus „Munchkin” a legelterjedtebb és legnépszerűbb).

K: A klasszikus Munchkint kevertem a Vámpír Munchkinnel! Kap majd két szintet az elf, amiért segít megölni „Your Old Craacter” (Pants Macabre DLC)?
Óh ne. A tündék csak egy szintet kapnak minden szörnyért, akiknek segítenek megölni, így egy elf kaphat egy normál szintet egy elf képességért vagy egy szintet egy „Előző karakter” megöléséért, de nem mindkettőt...

K: Összekevertem Munchkin Cthulhu-t és Munchkin Zombie-t. A Skittle olyan bónuszt ad a Munchkin Zombie-hoz, mint például a bowlingfelszerelés?
Ó, persze! (Ezek a tételek a jó, rossz, munchkin indiánokat is segítik, ha az angol változatot játszod!) A speciális szabályok általában felülírják a standard szabályokat, hacsak nincs másképp jelezve. A keverési készletekre vonatkozó összes megjegyzést hozzáadjuk a „Kétkezes csalás” szabályaihoz, így ha gyakran játszik vegyes paklit, javasoljuk, hogy töltse le legújabb verzió ezeket a szabályokat.

K: Van egy „kuponom” és egy „ajándékkártyám”. Használhatom a „Kupon” „Ajándékkártya” plusz 400 aranytárgyat a dobott halomból, majd az „Ajándékkártya” segítségével vehetem vissza a „kupont” – és így tovább, amíg az összes tárgyat össze nem gyűjtöttem?
V: A „kupon” azt írja, hogy nincs készpénzértéke, és még a „nincs ár” szó sem szerepelhet, ami azt jelenti, hogy nem árucikk, és nem vehető át „Ajándékkártyával” (ez a hivatalos tévedés).

A farokban és a sörényben

K: A képen a Klaxon a Phoenixhez van kötve, de a Phoenix nem módosítható. "Klaxon" - kivétel?
Óh ne. A rajzért felelős személyt megfelelően megbüntették.

K: Adományoztam egy Phoenixet, és egy olyan játékoshoz került, akinek már volt szerelője. Mi fog történni?
V: Ha a Főnixet olyan játékos kapja, aki már rendelkezik a maximális számú szereléssel, akkor ennek a játékosnak el kell dobnia egy szerelést. Nem kell a Főnixnek lennie, ha a játékos meg akarja tartani.

K: Az Avatar kártya azt mondja, hogy automatikusan kipirulok minden szörnytől, ha elveszítek egy harcot. De mi van, ha ezek olyan szörnyek, amelyekből nem lehet mosni?
V: Még mindig menekülsz előlük. Túlságosan el vannak foglalva azzal, hogy elkapják az Avatart.

További jó kártyákat

K: Kincseket kaptam, mert megöltem egy szörnyet, és az egyikről kiderült, hogy átok. Úgy működik, mint egy normál átok? Hogyan váltak átkozottá a kincseim?
V: Ez egy nyomtatási hiba. Ezeknek az átkoknak ajtóknak kell lenniük, nem kincseknek. Ezeknek az átkoknak a megfelelő verziói megtalálhatók a Munchkin Monster Enhancersben, a Marked for Deathben és a Go Up a Levelben. (Biztosnak kell lennünk, hogy az emberek megtalálják őket!) Azt tanácsoljuk, hogy ne használjon ilyen hibás átkokat.

Munchkin Boosterek

Fontos: a nem a klasszikus készlethez való boosterek a megfelelő részekben találhatók. A Conan the Barbarian booster a Munchkin Conan készlet alatt található, annak ellenére, hogy "klasszikus" ingük van.

K: Láttam, hogy a gyűjthető játékkártyákat árusító kis fóliacsomagokban boosterek vannak. Van véletlenszerű kártyakészlet?
Óh ne. Minden egyes erősítő egy rögzített és azonos kártyakészletet tartalmaz. Ezek a kiegészítések nem véletlenszerűek vagy nem gyűjthetők.

További jó kártyák

K: Kincseket szereztem, mert megöltem egy szörnyet, és az egyik átok volt. Úgy működik, mint egy normál átok? Hogyan váltak átkozottá a kincseim?
V: Ez egy nyomtatási hiba. Ezeknek az átkoknak az ajtófedélzetben kell lenniük, nem a kincsek paklijában. Ezeknek az átkoknak a megfelelő változatai megtalálhatók a "Munchkin Monster Enhancers", a "Marked for Death" és a "Go Up a Level" című filmekben. (Reméljük, hogy az emberek megtalálják!) Azt tanácsoljuk, hogy ne használjon ilyen hibás átokkártyákat.

Exkluzív Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

K. Mi történik, ha a Marvelous Magenta Moat által védett térképen játszom az Annihilation játékot?
V. Semmi. "Marvelous Magenta Moat" védi a térképet.

K. Mi történik, ha magán a "Marvelous Magenta Moat"-on játszom az "Annihilation"-t?
V. A "Csodálatos Magenta Moat" megsemmisült, nem tudja megvédeni magát. Ha a "Marvelous Magenta Moat" védett egy másik kártyát, az a kártya mentésre kerül.

K. Játszhatom a Munchkinomicont a Marvelous Magenta Moat-on anélkül, hogy más játékosok ellopnák és kihasználnák?
A. Nem. A Munchkinomicon szabályai felülírják a térkép szabályait. (Nagyon ritka eset, amikor a szabályok felülírják a katát, de a Munchkinomicon önmagában elég szokatlan)

Exkluzív booster "Warehouse 23" 2012

K: Mi a helyzet a Can of Worms tréfával? Ez egy szörnyeteg a kincsespakliban?
V: Hmmm, ez egy gépelési hiba, amit úgy döntöttünk, hogy a jelenlegi állapotában hagyjuk. Ehhez a kártyához egy speciális mini-GYIK található a booster errata szakaszában.

Tündérpor

K: Megvan a Fairy Dust első kiadása, és a kártyák hullámzanak. Mit kellene tennem?
V: A „Fairy Dust” első kiadását fémes papírra nyomtatták, amely váratlanul viselkedett. Élj és tanulj.

Ezeket a kártyákat a Warehouse 23-on keresztül cseréltük ki, de ez a promóció véget ért.

K: Ha elvarázsolom a Ragyogó Jó Tündért, de nem ölöm meg, akkor kapok két pollenkártyát és négy kincset?
Ó igen.

K: Ha játszom a Pixie Potiont, azonnal dobnom kell a kockával? Ha igen, és visszakerül a kezembe, használhatom újra ezt a bájitalt ebben a harcban?
V: A dobás a harc befejeztével történik.

Monster Boosterek

K: Egy 10-es szintű szörnyeteggel küzdöttem, és egy másik játékos a "... And Its Little Friends"-t játszotta egy 15-ös szintű szörnyeteggel. Melyik szörny tekinthető „eredeti szörnyetegnek” a többi játékos által eldobható szörnyek szintjének meghatározásához?
V: Ebben az esetben a "kezdő szörny" az, amelyik elindította a harcot. Valójában egy másik játékos nem játszhatott egy 15. szintű szörnyet, mert az ő szörnye is alacsonyabbnak kell lennie, mint az eredeti szörny.

Munchkinomicon

K: Átkozhatom a Munchkinomicont? Mi fog történni?
V: Ha a Munchkinomicont el kell dobni egy átok miatt, akkor általában a kincsdobó kupac tetejére kell helyezni. Ha az átok bónuszát büntetéssé változtatja, vagy más állandó hatása van, a Munchkinomiconnál marad mindaddig, amíg vissza nem kerül a kincspakliba a szabályok szerint. A Munchkinomicon azonban soha nem kötődik a játékoshoz, még akkor sem, ha mást mondó átok szórja rájuk.

K: Játszhatom az Annihilationt a Munchkinomiconon? Ha igen, mi fog történni?
V: Igen, amíg a Munchkinomicon játékban van, megsemmisíthető (nem Munchkin, nem lehet megsemmisíteni, ha a kincslerakó tetején van). Tedd egy dobozba, és felejtsd el...hacsak valakinek nincs meg a Summon The Book varázslata, amivel a Munchkinomicon még az Annihilation után is visszahozható!

K: A szabályzatban az szerepel, hogy ha meghalsz, megkapod a Munchkinomicont. De nem kaphatsz kártyákat, ha meghalsz. Hogyan történik ez?
V: A Munchkinomicon szabályai magasabbak, mint a halálra vonatkozó szokásos szabályok: amint egykori barátaid a keselyűknek hagyják a holttestedet, a Munchkinomicon megjelenik a birtokodban, és ad egy varázskártyát. A szabályok szerint, ha egynél több játékos hal meg egy körben, a bűzös, bomló holttestek dobnak kockát, hogy eldöntsék, ki kapja.

K: Ha felveszem a Munchkinomicont egy másik játékos holttestéről, kapok egy varázslatot? A szabályzat szövegéből ez nem derül ki.

K: Ha ellopom a Munchkinomicont egy másik játékostól, kapok egy varázslatot?
V: Ez nem csere, szóval igen, megkapod a varázslatot.

K: Ha a "Segíts, amiben tudsz!" és elveszem a Munchkinomicont egy másik játékostól, megkapom a varázslatot?
V: Ez nem csere, szóval igen, megkapod a varázslatot.

K: A szabályok szerint nem húzhatom le a Munchkinomicont ugyanabban a körben, amikor eladtam vagy eldobtam. Visszaszerezhetem a Summon The Book segítségével?
V: Mivel ennek a varázslatnak az a fő célja, hogy magadnak vedd a Munchkinomicont, megteheted. (Ez jó példa amikor a kártya szövege a szabályok felett van.)

K: Csata közben elcsábíthatom a Munchkinomicont egy másik játékostól?
V: Igen, ahogy a Munchkinomicon szabályai mondják. Ez kivétel a normál szabályok alól, amelyek tiltják a harc közbeni felszerelést.

K: Mikor állnak vissza a varázslatok?
V: Használat után. Igen, ez azt jelenti, hogy ha kevés kártya maradt a varázslatpakliban, gyorsan megkeverhet egy új paklit, ha bemutatkozik lehetőség. (Ha azt szeretnéd háztartási szabálysá tenni, hogy a varázslatok a kör végéig nem állnak vissza, annak nincs sok értelme.)

K: A varázslatok "egyszeri kártyának" számítanak?
Óh ne. A varázslatkártyák varázslatnak számítanak.

K: Több játékos is lehúzhatja egymás Munchkinomiconját újra és újra, miközben egy másik játékos varázslatokat szerez, és megakadályozza, hogy a játékos nyerjen?
V: Amint a játékos azt mondja, hogy "OK, nyerek, beavatkozni fog valaki?", az "elfogadható idő" visszaszámlálás kezdődik. Egy nyertes játékost nem állíthatsz meg azzal, hogy meg fogsz tenni valamit, hanem konkrét akciót kell végrehajtanod (kártya kijátszása vagy eldobása egy képesség aktiválásához). A dobás keresése nem egy konkrét művelet – ha akarsz, varázsolhatsz a Munchkinomiconnal, de amíg nem ejtettél el egy harcot befolyásoló varázslatot, addig nem változtathatsz a harci helyzeten, és az „elfogadható idő” visszaszámlálás folytatódik. .

Egy kivétel: ha a dobópakliban találsz egy SPECIFIKUS kártyát, amely hatással lehet a harcra, és el tudod nevezni, akkor a keresési szándékod kinyilvánításával leállíthatod az időzítőt. Ha azonban elkezdesz játszani az időre (például olvass el minden kártyát, ahelyett, hogy csak a neveket néznéd a megadott kártya keresésekor), akkor ez a kivétel megszűnik, és a játékos nyugodtan kijelentheti a csatában a győzelmet.

Újratöltés

K: Milyen feltételek mellett léphetek fel sötét karakterként?
V: Amikor kijátsz egy kártyát vagy osztályt/fajt/stb. képesség egy másik munchkin ellen, és a végén a szörny nyer. Például, ha kijátsz egy boostert vagy egy egyszeri kártyát, hogy egy szörnyetegnek bónuszt adj, vagy levágsz egy munchkint, akkor szintet kapsz, ha a munchkinnek el kell menekülnie.

K: Lehetséges egyszerre Sötétnek és Legfelsőbbnek lenni?
O: Igen, lehet.

K: Játszhatok "Master", "Dark" vagy "High" kártyákkal, ha ember vagyok?
V: A "Master"-t csak órákra játsszák, az "ember" pedig nem osztály. A "Dark" és a "Supreme" egy versenykártyán kerül kijátszásra. Az ember egy kártya nélküli faj, ezért nem játszhatsz "Sötét" vagy "Magas" kártyákkal egy emberrel. (Azonban egy személynek megengedni, hogy Legfelsőbb vagy Sötét legyen, teljesen jó "háziszabály").

K: Mikor játszhatok ki (vagy dobhatok el) Mester, Dark vagy Superior kártyát?
V: Ezeket a kártyákat ugyanúgy ki lehet játszani, mint az osztály- vagy versenykártyákat.

K: Az "Ultimate" a csatában szerzett összes kincset egy további szintre cserélheti. Megnézhetem előbb a kincset?
V: A kártya jelentése az, hogy egy plusz szintért cserébe nem hajlandó kincset húzni, és nem tudja megnézni.

K: Kijátszhatom a "Rocks Fall, Mindenki meghal" kártyát, ha valamilyen módon meghaltam a harcon kívül? A szöveg nem teljesen világos.
V: A "Rockfall Killed Mindenkit" csak csata elvesztése után lehet játszani. Vagyis ha kipirult. Ha más módon sikerült meghalnia - az a te problémád.

Mikulásra várva

K: A jófiúnak és a kölyöknek vannak epikus képességei?
Óh ne.

A Jó, a Rossz és a Munchkin (Cowboy)

K: Az indiánok bónuszt kapnak olyan tárgyakért, amelyek nevükben az „íj” szó szerepel. Ez vonatkozik a Koteluk kártyára is?
Ó igen. Ha egy kártya nevében az „íj” szó szerepel, az indiánok megkapják ezt a bónuszt.

K: Hogyan működik az indiai Pathfinder képesség? Felkaphatok egy szörnyet, és megküzdhetek vele a következő körömben?
V: Ahelyett, hogy berúgnád az ajtót, eldobhatsz egy lapot a kezedből, hogy megküzdhess a dobópakli tetején lévő szörnyeteggel. Ha nincs ott egy szörny, akkor nem használhatod ezt a képességet, és nem veheted fel a kezedben lévő szörnyet, hogy később megküzdhess vele. Senki sem tudja garantálni, hogy a következő körben megküzd majd vele, vagy hogy nem veszíted el ezt a kártyát az átok következtében, esetleg harcba dobod őt egy másik játékossal, vagy úgy döntesz, hogy jobb harcolni egy másik szörnyeteggel, vagy új ajtót nyitni.

K: Úgy döntöttem, hogy nem ölöm meg Batrukot, hanem megtartom partnernek, kapok három kincset?
V: Igen, de ebben az esetben nem kapsz érte szintet.

K: A Dead Man's Hand csapdát csak a játékból származó kártyákkal lehet törölni. De a Pharmaceutical Show (amelyet leosztásból kell kijátszani) érvénytelenítheti az éppen húzott vagy kijátszott kártyákat. Használhatom a Doctor Show-t, hogy megszabaduljak a Dead Man's Hand-től?
Óh ne. Általában a Doctor Show töröl egy másik kártyát, mintha soha nem játszották volna ki, de a Dead Man's Hand egyértelművé teszi, hogy nem játszhatsz kártyákat a kezedből, hogy megállítsd. Ebben az esetben ez a korlátozás erősebb, mint a „Doctor Show” képessége.

Döglött ló megverése

K: Nem értem a Cattywampus térképet. Hogyan lehet megölni ezt a szörnyeteget?
V: Harcerődnek kisebbnek vagy egyenlőnek kell lennie az ő harci erejével. Ennek egyik módja, ha több szörnyet adunk a harchoz, mert ez a tulajdonság (mint minden szörnytulajdonság...bár ez a legkülönlegesebb) az egész csatára vonatkozik.

Munchkin apokalipszis

K: Nem értem a Rescue Rocket kártyát. Lejátszható, miután elbuktam egy mosásban, hogy elkerüljem ennek a küzdelemnek a csúnyaságát, de mi van akkor, ha már elszenvedtem egy szemtelenséget az egyik szörnytől?
V: A kártyának egy szörnyet kell megmentenie az illetlenségtől, és nem mindenkit, aki csatában volt. Ez a hivatalos hiba.

Munchkin vámpír

K: Kényszerítem a játékost, hogy segítsen megölni egy szörnyet a „Dominance” erővel, de ő +5 boostert játszik a szörnyen. Ez a szabályok szerint történik?
Ó igen. A „dominancia” arra kényszeríti az ellenfelet, hogy segítőként csatlakozzon a harchoz (azaz a harci ereje a tieddel halmozódik fel). De ez nem akadályozza meg abban, hogy kártyázza, és képességeit arra használja, hogy megzavarja Önt a csatában.

K: A Transform segítségével a kezembe helyezhetek egy tárgyat, így megmenthetem az átoktól?
Óh ne. Amint az átok megjelenik, a tárgy megsemmisül. Nem használható a "Transform" visszadátumozás ennek megakadályozására.

K: A Nebula lehetővé teszi, hogy automatikusan meneküljek kockadobás nélkül, de a képesség aktiválásához két kártya eldobása szükséges. 2 vagy 4 kártyát kell eldobnod, hogy megmenekülj két szörny elől?
V: Mivel több szörnyeteggel vívott harc után minden szörnyet külön-külön öblítenek ki, el kell dobnod 4 kártyát (mindegyik 2-t), vagy el kell dobnod 2 kártyát, és dobnod kell a flöss kockát, hogy megmenekülj a második szörny elől.

K: A Holdciklus kártya azt mondja, dobj a kockával. Milyen kocka?
V: Ha másképp nem jelezzük, a szokásos hatoldalú matrica (d6) alatt értendő.

Macabre nadrág

K: Kinyitottam az ajtót, és a Gonosz ellen harcolok. A térkép azt írja: mindenki, aki találkozik vele, szintet veszít. De a felette való győzelemért adj 2 szintet. Szóval a végén csak egy szintet kapok a győzelemért?
Ó igen. De a csata elején lévő szintet még mindig el kell veszíteni, mivel ez befolyásolja a harci erőt.

kalóz munchkin

K: Egy hajó talicskának vagy lónak számít?
V: A hajó nem talicska vagy ló. Kivéve, ha magán a kártyán ez szerepel. És nincsenek ilyenek. Átmenetileg. (De az autók és a lovak felcserélhetők. Összezavarodtak? Jó).

K: Hogyan és mikor használhatom a Treasure kalóz képességet?
V: A „Kincses” kalóz képesség akkor használható, ha még nem találkoztál szörnyeteggel. Vagyis ha kalóz vagy, és a körödön nem találkoztál szörnyeteggel az ajtón kívül, és akkor sem, ha nem "kerested a bajt" (vagyis nem játszottál ki egy szörnyet a kezedből magad ellen), majd továbblép a „Clean the Nits” fázisba. És lehetőséged van elvinni a kincset sötétben vagy a szabadban.

K: Gyors előretekeréssel játszom a lehallgatással az ajtónál. Hogyan érinti ez a kalózokat?
V: A kalóz még mindig képes elvinni a kincset sötétben vagy a szabadban, amikor kitisztítja a rejtekhelyet. Igen, ez némileg gyengíti a kalózokat. De ez aligha jelent nagy problémát.

K: 1. szintű kalóz vagyok. Változtathatok szintet a kincseknél?
Óh ne. Nincsenek kereskedési szintjei. Egy 1-es szintű munchkin még önszántából sem veszíthet szintet (hogy fizessen egy képességért).

K: 9. szintű Munchkin vagyok, francia akcentussal. Használhatom a Csábítás képességet arra, hogy valaki segítsen nekem, és figyelmen kívül hagyjam a szintemelkedést?
V: Nem hagyhatod figyelmen kívül, hogy egy szintet kapsz a harcért.

K: Mi történik, ha 7. szinten használtam a Seduction-t, és utána egy szörnyeteg bedobott a csatába, és most, miután megnyertem ezt a csatát, megnyerem a játékot?
V: Az általad elbűvölt csámcsogó kilép a harcból. Nem tud segíteni neked a játék megnyerésében, és nem hagyhatod figyelmen kívül a szintek megszerzését sem. Most egyedül vagy.

K: "Elcsábítottam" az ellenfelet, de ő a "Sextant Break"-et használta, hogy férfira változtassa a nemét. Most ki kell hagynia a harcot, mert. Az ő neme már nem ellentétes az enyémmel?
Óh ne. Már elcsábítottad... őt... mindegy. Mindenesetre a „SEXTANT BREAKDOWN” nem tudja visszavonni a megtörtént eseményeket. Ő most ő, és még mindig segít a harcban (természetesen -5-ös büntetéssel).

K: A Flesh Artillery megismétli a monster boosterek bónuszát, ezek is eldobhatók?
V: A Flesh Artillery csak az "egyszeri" feliratú kártyák bónuszait duplikálja ("egyszer", "csak egyszer alkalmazható"). A monster boostereken nincs ilyen kifejezés, így a bónuszaikat a Flesh Artillery nem duplikálja.

K: A „Szörnyű tetoválás” nem viselhető páncél alatt, de a „Three Years Deep in Mud” igen. Viselhetek szennyeződést a tetoválásom alatt?
V: Ha kosz van a tetoválásod alatt, azonnal hagyd abba a játékot és menj el orvoshoz, mert ez nagyon rossz (más szóval: nem, nem teheted).

K: A Pirate Munchkinben a kedvenc akcentusom a brit. Láttam, hogy a Munchkin Impossible-ben is vannak britek. Ez ugyanaz?

K: Az egyik holland akcentus képesség lehetővé teszi a legfelső kincskártya felhúzását. Elvehetek egy kártyát a dobott halomból?
V: Csak akkor vehetsz el kártyákat a dobott pakliból, ha a kártya kifejezetten azt mondja, hogy vedd ki a dobott pakliból. Más esetekben egy kártya a megfelelő pakliból kerül ki.

K: A Sloop Slurp megtiltja, hogy magán a Sloopon kívül bármilyen más nagy tárgy legyen. Ez azt jelenti, hogy még ha a haditengerészetnél is vagyok, nem lehet másik hajóm?
Ó igen. A hajók nagy dolgok. A "Sloop Slurp" nem teszi lehetővé, hogy más nagy tételek legyenek.

K: Hajónként kell hajóerősítőket játszanom? Ezek ruhák, aranyban (piaszterben) van az ára, szóval játszhatom úgy, mint a szokásos ruhákat?
V: Eladhatod őket egy szintért, vagy használhatod a „Csal!” funkciót, hogy önálló tárgyként játssza le őket, de egyébként a hajón kell játszani.

B: Uram Francis Drake nem harcol azokkal, akiknek brit akcentusa van. Ha harcolok vele, és a brit segít, Drake is kilép a harcból? Mi van, ha más szörnyek is harcolnak?
V: Sir Francis Drake azonnal visszavonul a harctól, amint bármelyik brit akcentusú Munchkin megjelenik a harcban. Azonban nem kapod meg a kincset, amit hagyott, amíg le nem győzöd az összes többi szörnyet.

K: Munchkin találkozott egy cápával. Hány cápát dobhatok ki a kezemből? Mi van, ha a kezemben lévő összes kártya cápa?
V: A kezedből annyi cápát játszhatsz, amennyit csak akarsz, mindegyiket.

Tánc a cápákkal

K: Az Octopussy kártya azt írja, hogy figyelmen kívül hagy, ha kettőnél több kezem van. Úgy tekintik, hogy a „Csal” alatti tétel harmadik kezet ad nekem?
Óh ne. Polip néz igazi kezek. A „Csalás!” használatakor egy tárgyat használ a követelményei ellenére, ahelyett, hogy egy plusz kart növelne.

K: Használhatom a Resourceful Pathfinder képességet arra, hogy visszaadjam a tárgyat a kezembe anélkül, hogy elveszíteném az átok miatt?
V: A találékonyság nem teszi lehetővé, hogy kéznél vegyen tárgyakat, hogy elkerülje az átkokat.

Munchkin Conan (alapkészlet)

K: A "Jungle Dragon" kártyán lévő szöveg azt jelenti, hogy minden egyszeri kijátszott kártya +2 ​​bónuszt biztosít?
V: Ez azt jelenti, hogy a dzsungelsárkány megsegítésére kijátszott egyszeri kártyák további +2 bónuszt kapnak.

Conan, a barbár (erősítő)

K: Az "Acheron maszkját" viselem, és van teli kéz szörnyek. Eldobhatok néhány kártyát, hogy szörnyeket adhassak a harchoz?
Óh ne. Az Acheron maszkja csatánként csak egyszer használható.

K: Kérjük, pontosítsa a „The Dweller” kártya szövegét: „Bármilyen tárgy, ami harci bónuszt ad a játékosoknak, felhasználható a Lakó megsegítésére. SOK keze van!”.
V: Ha van egy harci bónusztárgy a játékodban vagy a kezedben, és szeretnél vele játszani a The Dwelleren, megteheted. A kártya a The Dwellerrel együtt visszaáll.

Munchkin Cthulhu

K: Az összes többi játékos már kultikussá vált. Ha kijátszom egy kártyát, amitől kultikussá válok, a játék azonnal véget ér. Más játékos használhatja az O R Lieh kártyát? hogy töröljem a térképet, és ennek eredményeként belépjek a kultuszba és véget érjen a játék?
V: Nagyon kevés kártya a Munchkinben tudja érvényteleníteni egy másik kártya hatását, mintha ott sem lenne... és "Oh R" igaz? - az egyik. Ebben az esetben a játék nem ér véget, mert nem leszel kultikus.

K: Van egy kultikus tag-azonosítóm. Pontosan mikor leszek egy kultusz tagja? Milyen gyakran változtathatom meg a véleményemet?
V: Bármikor megváltoztathatja, amennyit csak akar, és bármilyen célra, amire csak akarja. Például egyidejűleg számíthatsz kultikusnak, aki +2 bónuszt kap a harcban, miközben nem számíthatsz kultikusnak, hogy megakadályozd, hogy az utolsó nem kultikus is szintet szerezzen. Ha ez megzavarja Önt, jobb, ha nem olvassa el azokat a titokzatos könyveket, amelyekre a börtönökben rábukkanhat.

K: Az összes többi játékos már kultikus. Kult tagazonosítóm van. Ha én vagyok a legmagasabb szintű játékos, kijelenthetem magam kultikusnak, hogy véget vessek a játéknak?
Ó igen. Ia Ia!

K: Megátkoztam a "Gonosz Fegyver" átokkal, és csak egy bizonyos osztály számára átkoztam meg egy tárgyat. Ha visszaállítom ezt az osztályt, eltávolíthatom ezt az elemet, és nem kapok büntetést az átok effektusából?
Óh ne. Amint az Embittered Weapon érvénybe lép, a tárgy már semmilyen tekintetben nem minősül tárgynak, hanem állandó büntetéssé válik, amely egyszerűen rajtad lóg. Ráadásul ezt a darabot már eltávolították. De akár eltávolítják, akár nem, büntetést ad mindaddig, amíg el nem távolítja az átkot.

Kimondhatatlan Vault

K: Hatott rám a "Bibliofóbia". A kártya azt írja, hogy nem használhatok olyan kártyákat, amelyeknek a címében szerepel a „book” szó vagy a „-ikonok” végződés. Ez a Necronookieconra vonatkozik?
V: Tervezés szerint a Bibliophobia a Necroeroconon is működik. Nagyon figyelmes vagy!

Őrült barlangok

K: A szabályok azt mondják, hogy amikor a kezemből játszok ki egy portált, vagy egy ajtó mögött találom, húzok egy cserelapot. Mi történik, ha visszaállítok egy portált egy képesség aktiválása érdekében, vagy átok vagy szemérmesség miatt?
V: Mivel a portál nem minősül játszottnak (nem szerepel a játékban), nem húzol cserét.

Munchkin Fu

K: A szabályok szerint "bármilyen kártya, amely harci bónuszt ad a szörnyeknek, kijátszható a Bugon". Ha egy 1. szintű játékos egy +10-es szörnymódosítót játszik ki a Bugján, akkor a harci ereje 13 lesz?
Ó igen. A játékos szintje (+1), a Bully bónusza (+2) és a módosító (+10) összege 13.

K: Én szerzetes vagyok, két stílussal és egy Overstyle kártyával, ami egy harmadik stílust ad nekem. Ha valamilyen oknál fogva kénytelen vagyok elveszíteni az egyik stílust, lehetséges-e elveszíteni valamelyik szerzetesi stílust?
V: Ha az Overstyle kártyát egy stílusra játsszák ki, és elveszítenél egy stílust, akkor azt a stílust veszítenéd el.

K: Az Overstyle kártya olyan, mint egy Super Munchkin?
O: Igen és nem. Az Overstyle lehetőséget ad egy másik stílusra, de a Super Munchkinnel ellentétben, ha elveszítesz egy extra stílust, nem játszhatsz másik stílust és megtarthatod az Overstyle kártyát. Ha elveszíti a stílusát, elveszíti ezt a kártyát.

K: Minden Gaki kártya azt írja, hogy "Bárki kijátszhat bármilyen kártyát, hogy segítsen Gakin. Minden olyan kártya, amely általában nem segít a szörnyeken, Gaki +2-t ad." Milyen kártyákra gondolsz?
V: Úgy értem, bármilyen kártyát. Tételek, stílusok, osztályok, szörnykártyák. Ha a kártya nem biztosít bónuszt a szörnyeknek, akkor el lehet dobni, így Gaki minden eldobott kártya után +2-t kap

K: Van-e korlátozás a stílusfejlesztések számában?
V: Nem, hacsak nincs feltüntetve valamelyik térképen. A stílusod annyiszor fejleszthető, ahányszor csak akarod.

K: Én egy ninja vagyok. Egy osztály képességet használok, és eldobok két kártyát, hogy dobok egy kockát a támadási bónuszért. Ha két kártya eldobása után hirtelen elveszítem az osztályt, dobhatok a kockával?
V: Miután eldobtál két kártyát, aktiváltad a képességet (kifizeted a költségét), és dobnod kell a kockát. Addig nem veszíthetsz osztályt, amíg nem dobsz a kockával és nem kapod meg a bónuszt.

K: A Style Gaki kártyán a szöveg a következő: „Megeszi a harci bónuszaidat! A stílusbónuszok haszontalanok ellene." Ha a stílusom nem ad bónuszokat, de képességet ad, használhatom?
Ó igen. A kulcsszó a "bónusz". Gaki egyszerűen nem engedi, hogy bónuszokat használj fel ellene.

K: A „Not Feng Shui” kártya lehetővé teszi, hogy a játékban lévő kártyáimat kicserélhessem valaki mástól származó bármely kártyára, feltéve, hogy az így létrejött igazítás nem ellentétes a szabályokkal. Vagyis fegyvert helyettesíthetek fegyverrel, vagy osztályt osztállyal, jól értettem?
Ó igen. De a "Not Feng Shui" lehetővé teszi, hogy változtasson és egyenlőtlen kártyákat (például ruhákat egy osztályhoz). Az egyetlen megkötés az, hogy az eredményül kapott igazítás nem sértheti a szabályokat. Például nem adhat valakinek olyan tárgyat, amelyet nem tud használni, vagy nem változtathatja meg a tétel állapotát (nem cserélheti ki a nem használt tárgyat egy használtra). Nem változtathatod meg azokat a kártyákat, amelyeken már vannak mások (például változtasd meg az osztályt a Super Munchkin alatt vagy a Cheat alatti elemet), hacsak nem cseréled le őket azonos típusú kártyákra (mondjuk osztály az osztályra).

Monky Business

K: Az én Monky Business verziómban nincsenek beállított ikonok a térképeken, de a barátaim igen. Fontos? Van más különbség a kártyáink között?
V: Nincs különbség a kártyáid között. Ez csak egy tipográfiai hiba (vagy nindzsa beavatkozás), a Monky Business bővítés első két példánya ikon nélkül jelent meg. A harmadik kiadástól kezdve van egy ikon.

Munchkin Impossible (kém)

K: A Munchkin Impossible-ben a kedvenc hűségem a brit. Úgy látom, a Kalóz Munchkinnek is van brit kártyája. Ezek ugyanazok?
V: Nem ugyanaz a dolog, de a szörnyek és a tárgyak nem látják a különbséget. Igen, keverheted ezeket a készleteket, és brit kiejtéssel brit alany lehetsz.

K: Ha már a britről beszélünk, a kártya azt írja, hogy még ha nincs is osztálya, Playboy osztálynak számít. Ez azt jelenti, hogy használhatom ennek az osztálynak a képességeit? És a szörnyek úgy reagálnak rám, mint egy playboyra?
V: A Munchkin Impossible 3-tól kezdve ez a megfogalmazás megváltozott: minden kártyaeffektus miatt playboynak számítasz, de valójában nincs Playboy osztályod. Ez a hivatalos hiba.

K: Játszhatok-e brit állampolgárságú Super Munchkint a Playboy képességgel?
Óh ne. Valójában nincs Playboy osztályod, csak a tárgyak és a szörnyek számára.

K: Brit vagyok, osztály nélkül, ezért playboynak számítok. Ha a Really Secret Agentet játszottam, az megszünteti a playboy összes hibáját?
Óh ne. A Really Secret Agent az állampolgárság hátrányait szünteti meg, nem az osztályt. Mindenesetre nem kapsz Playboy-osztályt attól, hogy brit vagy, csak úgy nézel ki, mint egy playboy.

K: Az Extra Training ugyanúgy működik, mint a Super Munchkin, nem igaz?
O: Igen és nem. Az Extra Skill lehetővé teszi, hogy még egy készséged legyen (Tréning), de Super Munchkinnel ellentétben, ha elveszítesz egy extra képességet, nincs lehetőséged azt pótolni és megtartani az Extra Skill kártyát. Így a kártya együtt jár a készségekkel

K: Spy Fly-t csak fegyverrel (Gun) lehet megölni, még a szint sem számít. Ha valaki "Rogue Thing"-ként játssza ezt a szörnyet, az azt jelenti, hogy ebben a harcban csak ágyúkat használhatok?
Ó igen. A szörnyek csoportként harcolnak, és egy ilyen szörny képessége az egész csoportra kihat. Ha a Spy Fly-t valamilyen módon eltávolítják a harcból, akkor más bónuszokat használhatsz más szörnyek ellen.

K: A turista "Sajnálom, elvesztem" képessége lehetővé teszi, hogy a csámcsogók elkerüljék a harcot a szörnyeteggel, akivel éppen találkoztak. Használható ez a képesség a harc bármely pontján?
V: A turistának döntést kell hoznia, mielőtt bármi történne, beleértve azt is, hogy valaki szörnyboostert vagy Rogue Thinget játszana. Amikor a szörnyeteg már felütötte, a turista már harcban van, és nem tudja használni a képességét.

K: Használhatom a „diplomáciai immunitást” a harcból való kilépéshez, még akkor is, ha valami arra kényszerít, hogy segítsek egy másikon?
Ó igen. A Diplomatic Immunity segít kilábalni a harcból, függetlenül attól, hogy hogyan került oda.

K: A „James Bomb” kártyán az áll, hogy csak tárgyak nélküli szinten harcolhatsz vele. Használhatok nem tárgyi bónuszokat ebben a küzdelemben, például ügyességi bónuszokat?
V: A kártyán a következőt kell olvasni: "Csak egy szint tárgyak vagy egyéb bónuszok nélkül." Tehát - nem, a nem tárgyakból származó bónuszok sem segítenek. Ez a hivatalos hiba.

K: Ha összekeverem a készleteket, a tartók és az autók azonosnak minősülnek?
V: A szettek keverésekor igen. A ló talicska. A talicska egy ló. Ami az egyiket érinti, az hatással van a másikra is. A hajók azonban se nem egyikek, se nem a másikak, még készletek keverésekor sem.

csillag Munchkin

K: A mutánsoknak örökké választaniuk kell három kar vagy két fej között?
V: Mindig választhatnak ezek közül a képességek közül (vagy választhatnak két pár lábat), de nem használhatják mindkettőt egyszerre.

K: A mutáns képes kártyákat eldobni, hogy újakat húzzon, de ez nem lehetséges harcban. Ez azt jelenti, hogy a mutáns nem tudja ezt megtenni, amikor valaki más harcban van, vagy csak akkor, amikor ő harcban van?
V: Csak akkor, ha ő maga harcban van.

K: Mit jelent pontosan a kiborg "2. szintű" képessége?
V: Ha kiborgként kezded a játékot, akkor a 2. szinten kezded. Ha az 1. szinten kiborg leszel, azonnal felemelkedsz a 2. szintre. Egy kiborg karakter soha nem süllyedhet a 2. szint alá, ahogy más karakterek sem eshetnek 1. szint alá. Ha azonban abbahagyod a kiborg létet, nem veszítesz szintet, és ha már a 2. vagy magasabb szinten leszel, akkor nem történik semmi. Ezt az első kivételével minden kiadás tisztázza.

K: Nem vagyok egy kütyü. Mik az összesített korlátozásaim?
V: Annyi egységet vihetsz magaddal, amennyit csak akarsz, de csak egyet használj. A többit oldalra kell fordítani, mint minden más tárgyat, amelyet nem tudsz használni (pl. egy versenyhez tartozó tárgyakat, amelyek nem az aktuálisak). Ebben különböznek a nagyméretű tárgyaktól az összes többi készlettől, ahol csak egyet hordhatsz.

B: Szensz vagyok. Megkértem egy másik mancsot, hogy segítsen. Ő visszautasította. Még mindig megkapom a +2 bónuszt, ha egyedül küzdök, hiába kérek segítséget?
V: Természetesen igen. Még mindig egyedül vagy a harcban, ez minden szükséges a képesség használatához.

K: És ha az érzéknek van társa, akkor is megkapja a +2 bónuszt az "egyedül harcért"?
Ó igen. Partnerekkel bónuszt kaphat. Doppelganger használható. És ha egy másik játékos gránátot vagy valamit dob ​​a szörny ellen, hogy segítsen neked, akkor nem veszíted el a bónuszt. Ezt a bónuszt csak akkor veszíted el, ha egy másik játékos segítőként csatlakozik hozzád a harcban.

K: Hogyan működik a macska kíváncsisága?
V: Ha a macska kinyitja az ajtót, és NEM talál ott szörnyet, három lehetőség közül választhat: megkeresi a bajt (szörny a „kézből”), kitisztítja a lyukakat (a zárt ajtót) vagy kinyitja a második ajtó. Ha a macska kinyitja a második ajtót, kezelje úgy, mintha a nem macska fordulója elején rúgná az ajtót, vagyis ha nincs szörny a második ajtó mögött, akkor keresheti a bajt, vagy takaríthatja a rejtekhelyet.

K: Ha a macska a kíváncsiságot használja, mi történik az első lappal?
V: Ha csapda, akkor működik. Ha valami más - a macska saját belátása szerint eljátszhatja, vagy kézbe veheti

K: Vannak korlátozások arra vonatkozóan, hogy mikor lehet leválasztani az egyes "lézeres" elemeket? Különösen, ha valakinek van kompozit "lézer" fegyvere, akkor valaki "Antianyagot" alkalmazhat erre a felszerelésre?
V: Nem, az egyes kártyákat bármikor kiveheti, eladhatja vagy eldobhatja (természetesen a szokásos eldobási szabályok szerint). Különösen az "Antianyag" azt mondja, hogy "egy elem". A szabályok minden „lézeres” fegyverkártyát külön tárgyként kezelnek.

K: A halál megszabadul az "Antianyagtól"?
Óh ne. A kártyán az áll, hogy „semmi más nem ment meg ettől” – ezt jelenti. Ezt a kártyát felülírja a halálra vonatkozó szokásos szabályokat. Halála után is veled marad, amikor megjelenik az új karaktered!

K: Mi történik, ha az Antianyag hatással van a Puff Cannonra? Ez most mindig -6-os büntetést ad, vagy még mindig a játékoson múlik, hogy használja-e?
V: Az Antianyag csak a bónusz előjelét fordítja meg, semmi mást. Így az "antianyag" "Puff-cannon" továbbra is választható. Ha úgy dönt, hogy használja, -6 büntetést kap a harcban. Ha ennek ellenére megölt egy szörnyet, akkor az eltűnik - nem kapsz érte szintet, de kincseket kapsz. Ezért, ha úgy dönt, hogy nem használja a Puff Cannont, nem jár büntetés.

K: Ha két játékos van a harcban, és a Nagy Cthulhu elkapja őket, akkor a túlélők két szintet kapnak?
Óh ne. Ha azonban a Nagy Cthulhunak volt "A rossz párja" vagy "...a klónja", és mindegyik elkapott egy Munchkint, a túlélők (vagyis mindenki, aki nem harcolt) két szinttel feljebb lépnek.

K: Általában a klasszikus Munchkint játszom, ahol minden tárgy arany ára van. Itt minden kölcsönben van. Ha keverem mi lesz?
V: Minden esetben a kölcsön és az arany egy és ugyanaz. A Star Munchkin és a Clown Wars új sorozataiban a krediteket aranyra cseréltük, hogy kompatibilisek legyenek más készletekkel.

K: A kedvenc versenyem a Starlightban a mutáns. Láttam, hogy a Super Munchkinben is vannak mutánsok. Ez ugyanaz?
V: A Star Munchkin és a Super Munchkin mutánsok eltérő képességekkel rendelkeznek, tehát technikailag nem ugyanazok. A mutánsokat befolyásoló lapok azonban mindkettőre hatással lesznek, ha összekevered a két paklit.

K: A Static Field lehetővé teszi, hogy az összes játékost vagy az összes szörnyet mozdulatlanná tegyem, ha valaki kipirul. Ez lehetővé teszi valakinek, hogy automatikusan kiürítse, vagy automatikusan veszítsen. Várhatom a kockadobás eredményét?
Óh ne. A „Static Field” egyértelműen kimondja, hogy meg kell játszani, miközben megpróbálnak menekülni. Miután dobtak a kockával, nem próbálják meg újra megtenni. Vagy megtették, vagy nem.

K: Kicsit nem értettem a Chervinatort. Ha kereskedő vagyok, el kell veszítenem a kártyát? Veszthetek helyette szintet?
V: Dióhéjban a Chervinatorról: Ha 1. szinten vagy, nincs szemtelenség. Ha 2-es vagy magasabb szintű kereskedő vagy, elveszítesz 1 kártyát vagy 2 szintet. Minden nem kereskedőnek, aki 2. és magasabb szintű, el kell veszítenie 2 szintet.

Bohócok háborúja

K: Starwalker vagyok, és összekulcsoltam a kezem, hogy egy másik játékos segítsen nekem. Ha elveszítem az osztályomat, a másik játékost eltávolítják a harcból?
Óh ne. Már fizettél a képességért a kezed eldobásával. Már harcban van.

K: Az Electro-Eye megakadályozza, hogy mindenki a kezéből kártyázzon a harcba. Ez azt jelenti, hogy a kezemből sem tudok kártyázni?
Ó igen. Ebben a harcban senki (beleértve Önt is) nem játszhat kártyákat a kezéből.

K: A rekeszek átokként viselkednek? Azonnal hatással vannak rám, amikor felfedek egy kártyát, vagy a kezembe adhatok egy lapot?
V: Ha sötétben vettél el egy rekeszt, a kezedbe teheted, és egy másik játékossal játszhatsz, amikor kinyitja az ajtót (hacsak nem ő nyitja ki a rekeszt). Más esetekben, ha a rekesz ki van húzva, akkor teljesítenie kell a rekesz követelményét (figyelembe véve az összes ott található "Vagabond"-ot).

K: Ha az egyik rágcsáló segít a másiknak egy öbölben, akkor az öböl mindkettőjükre hatással van?
Ó igen. A rekesz mindkettőn működik. Így például mindkét Munchkin veszít egy szintet az Alien WC-ben.

Űrhajók

K: A hajókat autóknak vagy tartóknak tekintik?
V: A hajó nem jármű vagy tartó, kivéve, ha magán a kártyán ez szerepel. És nincsenek ilyenek. Átmenetileg. (De az autók és a lovak egyenértékűek. Összezavarodtak? Jó!)

Munchkin szuper

K: A kedvenc versenyem a Super Munchkinben a mutáns. Láttam, hogy Star Munchkinben is vannak mutánsok. Ez ugyanaz?
V: A Star Munchkin és a Super Munchkin mutánsok különböző képességekkel rendelkeznek, tehát technikailag nem ugyanazok. A mutánsokat befolyásoló lapok azonban mindkettőre hatással lesznek, ha összekevered a két paklit.

K: Mi történik, ha a Naplopó Embert ledobják a Vándorlóval?
V: Ó, hogyan... Nos, mi van a térképen? Dobj egy kockával, hátha meg tudsz küzdeni vele. Ha nem, akkor az összes többi szörnyeteggel együtt átpasszol egy másik játékosnak, akinek dobnia kell a kockát, eldöntve, hogy meg kell-e küzdenie a Naplopó emberrel, ha pedig nem, akkor a Naplopó Ember az összes többi szörnyeteggel együtt a következőre. játékos, akinek dobnia kell... Ez addig folytatódik, amíg valaki bele nem fut az egész bandába. De ne feledd: amíg valaki nem dob 4-et, 5-öt vagy 6-ot, senki sem változtathatja meg a bandában lévő szörnyek erejét.

K: Ha meghalok, mi történik a származási kártyáimmal?
V: Ha meghalsz, dobj el minden származási kártyát. És ha ennek eredményeként a képességeid összesített rangja meghaladja a szintedet, dobd el képességeidet, amíg azok összértéke kisebb lesz, vagy egyenlő lesz vele.

K: Van egy párom, Kid, akinek ugyanolyan ereje van, mint neked. Ha van két üres kezem és "karom", akkor lesz +6 bónusza?
V: A Same Power Kid As You nem duplikálja a változó bónuszokat. Mivel a szabad kezeid száma változhat, a Claws-tól származó bónusz értéke változónak tekinthető.

K: Van egy partnerem: a Kölyök, akinek ugyanolyan ereje van, mint te, és találkozom a Robbanóval. Ez blokkolja az erőmet a következő harc végéig. Ez hatással van a páromra?
V: A partnerednek ugyanaz a bónusza van, mint a képességeidből származó bónusz. Ebben az esetben a bónuszod 0. Tehát az ő bónusza is 0.

K: Az Óriásmágnes túl nagy ahhoz, hogy ellopják?
Óh ne. Nem azt mondja, hogy nagy darab.

K: Ha X-Ray Vision segítségével láttam a lapokat egy másik Munchkin kezében, elmondhatom az összes játékosnak, hogy mi van ott?
O: Rajtad múlik. De ne feledje, hogy a tudás erőforrás.

Repülő esőkabát

K: A Super Munchkinben és a Flying Cape-ben vannak olyan csapattársak, akiknek aranyáruk van. Ellophatják őket (tolvaj vegyes játékban vagy a lopási képesség használatával)?
V: Ha aranyban van az ára, és nem azt írja, hogy "nagy", akkor ellophatják őket.

K: A Smart Guy osztály kártyáján ez áll: "A szörnyek nem rendelkeznek különleges képességekkel vagy bónuszokkal az Okos srác ellen!" Ez azt jelenti, hogy a szörnyboosterek nem működnek a harcomban?
Óh ne. Ez csak azt jelenti, hogy nincsenek olyan szörnyek, amelyek azt mondják, hogy "+5 az okosok ellen" vagy "csak az okosok ellen támad". A Monster boostereket normálisan játsszák. Ráadásul egy okos fickó, akinek másodosztálya van, bónuszokkal is megvédi ezt az osztályt a szörnyektől.

K: A "Bound by Fanatism" kártyát használom egy másik játékoson, hogy segítsenek nekem a harcban. Mi történik, ha rám játsszák a „Sex Change” átkot? A másik játékos továbbra is segítsen nekem?
Ó igen. Más képességekhez hasonlóan, amelyek aktiválásához el kell dobni egy kártyát, a hatás az aktiválás pillanatától kezdődik. Ha valami megváltozik a képesség költségének kifizetése után, a megtörtént hatás többé nem törlődik.

Munchkin zombi

K: Egy atomzombi vagyok, egyik kezemben +2 elemmel (a bónusz +3-nak számít). Ha valaki átkot játszott! „Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
V: Mivel ez az elem jelenleg +3-at ad, eldobható "Geeee!".

Munchkin tartozékok és kiegészítők

Munchkin Dice

Fontos: Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Munchkin Dice kártyáival kapcsolatos kérdéseket most a Munchkin Reload részben találja.

epikus munchkin

K: Kinyitottam két ajtót, hogy találkozzam egy Crippled Goblinnal és egy +10 szörny módosítóval. Valaki kijátszotta a „Switcheroo” kártyát (hasonlóan az „Illusion”-hoz), és a Goblint a Plutónium Dragonra cserélte. Mi történik a módosítóval? A „Switcheroo” kártya azt mondja, hogy minden módosító visszakerül a tulajdonosához, de ez a módosító kikerült a pakliból.
V: A módosítót a Plutonium Dragonra alkalmazták.

K: Miközben az Epic Munchkint játszottam a Clown Wars kiegészítővel, kinyitottam az ajtókat és kihúztam 2 rekeszt. Mit kell tenni?
V: Játssz az elsővel, és vedd a kezedbe a másodikat. Nem húzhat cserekártyát.

Kill-o-meter

K: Hány Reversal of Fortune kártyát használhatok egy játékban?
V: Minden Kill-O-Meter két Twist of Fate kártyával jár, egy a normál Munchkin és egy a Munchkin Quest számára. Az aktuális játéknak megfelelő kártyát használhatod. Ha olyan kártyával találkozol, amivel bármilyen lapot húzhatsz a dobott pakliból, onnan is húzhatsz Twist of Fate-t, ha már használtad. Ha a cége általános Kill-o-Meter-t használ, akkor a Reversal of Fate belekeverése a pakliba tisztességes dolog.

K: Két Kill-O-Meterem van, egy normál és egy okostelefonos alkalmazásként. Az alkalmazásból származó "Kill-o-meter" megegyezik a szokásos értékkel? Használhatom a Reversal of Fortune-t a Kill-O-Meterrel együtt a mobilalkalmazásból?
Ó igen. A "Kill-o-meter" a mobilalkalmazásból meglehetősen "Kill-o-meter". De a kártyának továbbra is valódinak kell lennie, nem virtuálisnak.

K: A Kill-O-Meter 18-at mutat, én a Reversal of Fate-t játszom, és 81-re változtatom. Valaki +2-t játszik velem – ez 83?
Óh ne. A "Reversal of Fate" hatása nem egyszeri hatás - az egész csatán keresztül tart. Vagyis 18-hoz hozzáadunk 2-t, 20-at kapunk, megfordítjuk ezt az értéket, és kiderül, hogy ... 2! Szörnyű, igaz?

Promóció, érmék, alkalmazások és egyéb finomságok

K: A karácsonyi érmék MINDEN évben a feltüntetett dátumokon érvényesek?
V: Az üdülési lehetőség minden évben működni fog az ünnepi szezonban. Ennek ellenére azonban ezek az érmék ugyanúgy működnek, mint a közönséges érmék, és betartják az érmére vert aktuális hónap és év szabályát.

K: Néhány promóciós elem leírásában az szerepel, hogy használat után át kell adni egy másik játékosnak. A játék után visszatérnek korábbi tulajdonosukhoz?
V: A házi szabályokat kivéve, ezeknek a tárgyaknak az a célja, hogy továbbadják más házigazdáknak a játék előrehaladása érdekében. Szerzőik azt remélik, hogy ezek a tárgyak „utazni fognak”. Ezért - nem, nem térnek vissza automatikusan korábbi tulajdonosaikhoz.

K: Egyes könyvjelzőket használat után meg kell semmisíteni. Lehetséges ehelyett megsemmisíteni például egy papírdarabot vagy valami hasonlót a könyvjelző mentéséhez?
V: Ez is lehetséges, ha előre egyeztetett háziszabályok szerint játszol. A megsemmisítésüket igénylő könyvjelzők célja azonban azt jelenti, hogy további felhasználásuk lehetetlen. Ezek valódi eldobható tárgyak.

Gyakori tévhitek Munchkinban

2013.10.16-i változat

Ne tegyen eldobható ruhát az asztalra.
A „tárgyak” szakasz szabályai egyértelműen kimondják, hogy minden játékos tetszőleges számú apró tárgyat „hordhat” (azaz kiteríthet maga elé). Körülbelül egyszer külön mondják, hogy kézből és asztalról is használhatóak.

Nem tehetsz le olyan tárgyakat az asztalra, amiket nem tudsz használni.
A szabályok egyértelműen kimondják, hogy egy játékos bármilyen tárgyat "vihet", de nem mindenki használhatja azt.

Ha abbahagyja egy tárgy használatát, el kell dobnia.
Világosan leírja, hogy mit kell tenni ezekkel. amelyeket nem tud használni – forduljon oldalra.

A tolvaj nem lophat 1. szinten.
A GYIK egyértelműen kijelenti, hogy lehet.

Ha a szörny "megvet", akkor nem harcolhat vele.
Ez a kifejezés tévesen szerepelt a Munchkin kártyán a Munchkin Questből. A kártyajátékban nincs ilyen kifejezés, a helyes fordítás a „nem folytat” (és az összes legutóbbi kiadásban le van fordítva). Ez azt jelenti, hogy meg kell küzdened a szörnyeteggel, nem hagyhatod figyelmen kívül, de ha veszítesz, akkor a flush ebből a szörnyből automatikusan megtörténik.

Ha a szörny "megvető", akkor nem harcolhat vele, de ha úgy dönt, hogy csatlakozik a csatához, akkor a csata és a mosás a szokásos szabályok szerint zajlik.
Így működik a munchkin quest. Egy normál Munchkinben egy "finnyás" szörny egyszerűen hagyja, hogy automatikusan elszaladjon.

Ha van denevér/cápa/unded a csatában, akkor csak egy Bat/Cápa/Unded dobható, és csak abban a pillanatban, amikor az első szörny beszáll a csatába.
A szabályok semmi ilyesmit nem mondanak. Azt mondják, hogy ha egy ilyen szörny beszállt a csatába, akkor bármelyik játékosnak joga van játszani bármelyik ilyen szörny kezéből. Nincs korlátozás a mennyiségre, időre és sorrendre vonatkozóan.

Ha az Átkot az ajtó kinyitásakor éri el, a kör azonnal véget ér.
Sehol nem írják, hogy a fordulatnak véget kell vetni. Egyszerűen csak továbblép a köröd második fázisába.

A „fejpénzből” fázis előtt nem lehet kártyákat kijátszani.
A köröd során bármikor játszhatsz tárgyakkal, kivéve a harcban. Sok kártya (például átkok) bármikor kijátszható. Sehol nem tilos ezt a jogot közvetlenül a „jutalmazó” kártyák kiosztása előtt gyakorolni.

A kör elején, az ajtó kinyitása előtt nem lehet kártyákat kijátszani.
A szabályok egyértelműen kimondják, hogy az 1. fázis előtt kártyázhatsz, árulhatsz és árulhatsz. A szabályok régi változataiban ez a pontosítás nem volt, és a lépés az ajtó kinyitásával azonnal megkezdődött. De ez a lehetőség mindig is benne volt. Ennek a tévhitnek a kiküszöbölésére vezették be a szabályzat ezen paragrafusát.

A kezedből átöltözhetsz.
A "csere" szakasz szabályai egyértelműen kimondják, hogy az asztalon kártyákat válthatsz, de a kezedből nem.

Bármilyen kártyával cserélhető.
A „csere” szakasz szabályai egyértelműen kimondják, hogy csak tárgyakat lehet cserélni, más kártyákat nem.

Kiteríthetsz az asztalra, és nem használhatsz kártyákat (például osztály vagy verseny).
Csak a ruháknál van a használaton kívüli leírás. Más típusú kártyákra sehol nincs ilyen szabály. Erre válaszol a GYIK.

A zsoldos asszisztensnek számít a harcban.
Csak a csatában részt vevő másik játékos számít asszisztensnek.

A Wishing Ring törölheti a nemváltást, miután a nemváltás már megtörtént.
A hivatalos fórumon egyértelművé vált, hogy a nemváltás átkának két hatása van: azonnali (nemváltás) és késleltetett (büntetés a következő csatában). Az azonnali hatást csak a Wishful Ring törölheti azonnal az átok átvétele után, vagyis a teljes átok törlésével. A késleltetett hatás a Wishful Ring segítségével bármikor eltávolítható, akár közvetlenül a következő csata során.

Ha a játékos meghiúsítja a mosást, elveszíti a szintet.

Ha a játékos nem teljesíti a flöst, meghal.
Ezt sehol nem írják, ez fikció.

Azok a kártyák, amelyek a játékosnak automatikus színfoltot adnak, kényszeríthetik a játékost a színezésre.
Ha a kártyán nem szerepel, hogy a játékost megszökteti, akkor egy ilyen kártya nem tudja megszökni. A félreértés talán egy félrefordításból fakad: "automatikusan öblíted", amit mostanra felváltott az "automatikus öblítést lehetővé tesz".

Az 5 lapos kézlimit állandó, nem csak a kör végén.
A szabályok egyértelművé teszik, hogy ez a korlátozás csak a forduló negyedik szakaszára vonatkozik.

Az 5 lapos kézi limit minden játékos körének végén érvényes minden játékosra egyszerre.
A körfázisok leírása csak az aktuális játékosra vonatkozik, más játékosok nem hajtják végre egyszerre ezeket az akciókat.

Csak olyan osztály-/versenykártyákat használhatsz, amelyeken egy veled azonos nemű karakter szerepel.
Ezt sehol nem írják, ez fikció. A GYIK azt mondja, hogy a karakter nemének és az osztály/versenykártyán lévő képnek az összeegyeztetése bevezethető házirenddel.

Gyakran találkozol barátokkal? És már belefáradtál a twister, maffia, monopólium vagy krokodil játékba? Akkor próbáld munchkin!

munchkin egy kazamatai kaland társasjáték, ahol kincseket találhatsz, varázscsapdába eshetsz, vagy megküzdhetsz egy szörnyeteggel, és közben eljuthatsz a 10. szintre!

Szóval mi az a Munchkin?

Formáját tekintve szerepjáték, tartalmilag paródia. A Munchkin játékosok átsétálnak a kazamatán, kihúzzák a szörnyű lakókat, és vagy megbánják, vagy új pályákat és kincseket szereznek a győzelemért.

Itt nem kell felszerelést vásárolnia, és nem kell foglalkoznia a varázslatok tanulmányozásával. Csak győzd le a szörnyeket, és vedd fel a ruháidat. Manó? Próbálja fel a sisakot. Varázsló? Vidd a napalmbotot. Erős lábak? Vedd fel a hatalmas pendel cipőjét! Kezdje karrierjét a Burnt Grass és az Oozing Slime elpusztításával, hogy később tapasztalatot és arroganciát szerezve legyőzze a Plutónium Sárkányt egy becstelen csatában!

Hallottam erről a játékról, de fogalmam sem volt, hogy milyen. A szabályok, azonnal lefoglalom, csak első pillantásra bonyolultak. A kezdéshez megnézhet néhány videót, de ezek nem lesznek hatékonyak, hacsak nem próbálja meg azonnal lejátszani.


És hogy a játék könnyebbé és látványosabbá váljon, a legjobb, ha vásárol egy deluxe kiadást, amely mindent tartalmaz, amire szüksége van - zsetonok, játéktér, kocka, hogy ne bajlódjon a gombokkal (a zsetonok helyett), és ne írja rá a szinteket. egy darab papír – erről alább bővebben.

Deluxe Edition csomag tartalma:


  • játéktér
  • 95 ajtókártya
  • 73 kincses térkép
  • 6 játékoskártya (kétlapos, a nem megváltoztatásához)
  • 6 játékos jelző
  • 1 kocka
  • szabályokat
  • Ajándékdoboz

Szóval te egy Munchkin vagy. A játék karaktere, amely tartalmazhat fajt, osztályt, fegyvert és tárgyakat. Mindez játékot ad. Kezdjük azzal, hogy leírjuk ennek a hihetetlenül szórakoztató társasjátéknak az egyes elemeit.

játéktér- ez egy kis 25 * 50 cm-es kartonlap, amely egy börtönt ábrázol. Haladnod kell rajta, ajtókat nyitnod, szörnyeket kell legyőzni, barátokat segíteni és kincseket szerezni. A játékosok ismeretlen és már eldobott zsetonjait és kártyacsomagjait a játéktérre helyezik.


A legfontosabbak a kártyák, 174 darab van ebben a készletben, különböző típusok, kitűnnek különböző színű fedélzetek és ingek.


ajtókártyák - 95 db, az ingen a tömlöc ajtaja látszik.

A játékot úgy kell kezdened, hogy minden körben berúgod az ajtót. Ezek mögött az ajtók mögött bármit megtalálhat, amivel meg kell küzdenie.


  • Verseny(elf, törpe, félszerzet, ember és félvér) rendelkeznek pozitív hatást a lejátszón. A versenynek vannak előnyei és hátrányai is.
  • Osztály(tolvaj, harcos, varázsló, pap és szupermunchkin) pozitív hatással vannak a játékosra. Minden osztály megadja a játékosnak a saját speciális képességeit.
  • Szörnyek(minden szörny nehézségi szintje 0 és 20 között van). A szörnyeknek harcolniuk kell, és ha nincs elég erejük, akkor meneküljenek.
  • Átok vagy csapdák, negatív hatással van a játékosra, elveszíthetsz szinteket, tárgyakat, kihagyhatsz szinteket, általában minden, amit tehetsz, hogy kárt okozz a munchkinednek vagy egy barátodnak, ezeken a kártyákon van.
  • Módosítások- szörnyek gyengítésére, erősítésére szolgál, átkokat stb.

kincses térképek- 73 darab. A játékos ezeket a kártyákat kapja a szörnyek legyőzéséért. Típusokra is oszthatók:


  • A tárgyak a csecsemőd tulajdonát képezik, amelyet viselhetsz, és megkaphatod a bónuszát (a bónusz értéke a kártyán 1-től 5-ig van feltüntetve). Az elemek nagyra és kicsire vannak osztva, amelyek egyszerre vagy rendre viselhetők.
  • A bájitalok egyszeri bónuszok, amelyeket a szörnyekkel vívott csatákban használnak fel, de amellett, hogy segítenek neked, segíthetnek a szörnyeken is, ha az ellenfelek bájitalokat dobnak rád))
  • Bónuszszint kártyák – olyan kártyák, amelyek segítségével könnyedén juthatsz új szintre, felhasználhatod őket a saját körödben, de akár valaki másnál is.

Nem hordhatsz 2 sisakot vagy 2 pár cipőt, de könnyedén vehetsz 2 kardot mindkét kezedbe. Egyes tárgyakat csak egy bizonyos osztályhoz vagy fajhoz tartozó játékos használhat.

Játékos kártyák- nem kártyázás, amelyek csak a mancsik nemét és színét jelzik.


Hasábburgonya- vizuálisan ábrázolja a rágcsálnivalót a börtön szintjén. A főmunka képére készült láncfűrésszel.


szabályokat- egy 10 lapból álló kis prospektus, amely leírja a játék összes árnyalatát, a fő szabályokat, a vitás helyzeteket stb.

Tehát a játék úgy kezdődik, hogy az összes manchkin, ajtópakli és kincskártya 1. szintje van a helyükön. A folyamat során a zsetonok körbe-körbe mozognak a pályán, bosszantva a kevésbé sikeres játékosokat))

A játék elején a játékos 8 kártyát kap – 4 ajtót és 4 kincset. Meghatározzák, hogy ki vagy a játékban, milyen osztályod van, milyen ruháid vannak, milyen bónuszokat vagy piszkos trükköket adsz a barátaidnak.

A verseny-, osztály-, viselt és extra ruhákat le kell tenni az asztalra, és meg kell mutatni azoknak a barátoknak, akik ugyanezt teszik, ezzel jelezve önmagukat és a rágcsálóik erejét. A felesleges tárgyak kártyáit meg kell fordítani, ki kell jelölni, hogy a jövőben kicserélhessék a barátokkal, olyanokra, amelyek növelik az erőt.

A megmaradt átkok, bájitalok, szörnyek lapjait zárva kell tartani a kézben.

A Munchkin erejét a szintje és a játék elején elejtett és a jövőben kapott tárgyak bónusza alapján határozzák meg. Erő= Munchkin 1 szint + Legénysisak (Bónusz + 3 ) + Lánglap (Bónusz + 2 ) + Az áruló fattyú kardja (Bónusz + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Erő = 8.


Vagyis 0-tól 7-ig bármelyik szörnyet legyőzheted. A 8-as szintű szörnyet kockával kell legyőzni (50/50 győzelem), de erősebb szörnyet nem lehet legyőzni, színezni kell.

A játéknak saját "IGEN-NEM" algoritmusa van, amely kinyomtatható, és használata sokkal egyszerűbb, mint a szabályok memorizálása. Ezt az algoritmust nagyon leegyszerűsítve rajzoltam meg, ha rákeresel a google-ban szebbet találsz))


Minden játékos hajt végre egy lépést, amely több szakaszból áll:

  1. Az ajtó lerúgása- 3 helyzetet ad: találkozz egy szörnyeteggel, légy elátkozott vagy kapj bónuszt. Harc vagy szörnyeteg elől való menekülés után egy átok hatásai - ennek minden következményét elszenvedi, mind pozitív (győzelemért), mind negatív következményeit. Ezt követően jön a következő szakasz.
  2. bajt keresve. Ha a szörny nem találkozott az ajtó mögött, akkor a kezedben lévő kártyáidból hívhatod (persze, ha nehéz neked), és harcolhatsz vele az ajtórugdosás szabályai szerint.
  3. Nychkit tisztítunk, ha nem kaptad el a szörnyet az 1. szakaszban, és nem voltál hajlandó megküzdeni vele a 2. szakaszban a kezedből, akkor ki kell takarítanod a rejtekhelyet úgy, hogy átkutatod a szomszédos szobát erre, majd mi mögé hullasz felvesszük, és nem mutatjuk meg senkinek.
  4. Színpad Schedrottól. Ha 5-nél több lap van a kezedben a kör minden szakaszában, akkor ki kell játszanod a plusz lapokat, vagy oda kell adnod egy barátodnak.


Ez minden, a kör átkerül egy másik játékosra. Természetesen sok árnyalata van a játéknak, egy magas szintű szörnyet le lehet győzni egy baráttal együtt, bizonyos áron, vagy rádobhatunk valamilyen bájitalt, módosítást vagy átkot egy másik játékosra, mert a játék fő feladata. az, hogy elérd a 10-es szintre a munchkinedet, és kincseket szedj össze.

A játék nagyon érdekes, és a deluxe szett még inkább csodálatra méltó a játékhoz. Amúgy sok fajta Munchkin létezik, mindegyiknek megvan a maga témája, úgy gondolom, hogy tetszés szerint kombinálhatók is, hogy még érdekesebb legyen a játék.

Ma arra megyünk mulatságos utazás fedezze fel Steve Jackson világát, és csodálja meg John Kovalik páratlan illusztrációit. Végre elérkeztünk ehhez a legendás társasjátékhoz - a "Munchkin"-hoz! Klasszikus társasjátékok.

A "Munchkin" társasjáték egy szerepjáték paródia elemekkel. Azonnal azt akarom mondani, hogy ennek a játéknak nagyon sok fajtája van, a legfontosabb dolog, amit tudnia kell a vásárláskor, hogy van egy független játék és további kártyakészletek. Minden faj kölcsönhatásban van egymással. Első pillantásra elég nehéz megérteni, de egy tapasztalt játékos, aki már jártas a kártyajátékokban, már az első játéktól kezdve képes lesz erre a játékra. Ha a játékban szerzett tapasztalataid a Monopoly és a Mafia kapcsán ér véget, akkor nem nélkülözheted a játékszabályokon eltöltött pár átgondolt estét, de Munchkin, hidd el, megéri.

  • Kor: 10 éves kortól
  • Játék időtartama: 40 perctől;
  • Játékosok száma: 3-6 (a szerint személyes tapasztalat ideális esetben 3-4);
  • Gyártó: "Hobbyvilág";
  • Hozzávetőleges költség: 600-800 rubel;
  • A játékkészlet 95 ajtókártyát, 73 kincskártyát, kockát, szabályokat tartalmaz

"Munchkin" ("Munchkin") különösen népszerű játékra utal, fennállásának évei alatt rajongók millióit szerzett szerte a világon, versenyeket, versenyeket rendeznek rajta. És úgy tűnik, hogy minden ismert és érthető vele kapcsolatban, de mégis azoknak az embereknek szeretném megírni ezt a cikket, akik csak bele akarnak merülni a Wandering Nose és a Whooping Geek csodálatos világába. Barátaim, ez a cikk neked szól! Neked pedig tapasztalt játékosok, de talán egy kicsit elfelejtették a szabályokat. Tehát kezdjük!

Játékszabályok :

Azoknak, akik először játszanak, elmagyarázom. Képzeld el, hogy egy ember vagy, és túrázni készülsz, van fejed, 2 kezed és 2 lábad, valamint egy tested. Felveheti mindezt, hogy segítsen magán: fegyver mindkét kezében, védelem a szörnyek ellen, sisak, cipők. A játékban mindezt "ruháknak" hívják, ezeket maga elé rakják. Ez az, amit viselsz, és ez ad előnyöket és bónuszokat a szörnyekkel szemben. Hordozhatsz: tűzjelzőt, páncélt, cipőt, fegyvert 2 kézben vagy egy kétkezesben. Csak egy nagy tárgyod lehet, az egyetlen kivétel a törpe faj. Egy zsoldos is lehet. És van egy "hátizsák" is - ezek a kártyák, amelyek a kezedben vannak. Olyan kártyák vannak a kezedben, amelyeket még nem tudsz használni.

A játéknak 2 kártyapaklija van. Az első a kazamaták ajtói, az úgynevezett szobák, ahol bármivel találkozhatsz (többnyire ott kell harcolni), a második a kincsek (amit akkor kapsz, ha megölsz egy szörnyet). A játék kezdete előtt minden játékosnak 4 lapot osztanak ki minden pakliból. Megnézzük a lapjainkat, kiterítünk magunk elé valamit - felöltözünk, kirakhatunk magunknak egy verseny-, osztály- és bónuszkártyát - most ezek a kártyák a játékban, valamit a kezünkben hagyunk. A kézben legfeljebb 5 lap lehet, a feleslegeseket dobd el. Ezenkívül minden játékos kap egy szintet. Bármi szolgálhat szintként, például a közönséges érmék, mert. Nem tartoznak a készletbe (valamiért). A játék célja, hogy elsőként érj el 10 szintet más játékosok legyőzésével. A mottó így szól: "Piszíts szörnyeket, ragadd meg a kincseket, keretezd be barátaidat." Általában ez a mottó a játék lényege – megölsz egy szörnyet, jutalmul veszel egy kincset vagy kincseket, a szörnytől függően. Keretbe hozd a barátaidat – játszhatsz a szörny oldalán, hogy az ellenfelek ne érjék el előtted a 10. szintet.

Fordítási fázisok :

Minden köröd elején felveszed vagy leveheted a ruháidat, kicserélheted más játékosokkal, eladhatod egy szintért (1000 arany egyenlő 1 szinttel). Megjegyzés: az utolsó szintet nem lehet megvásárolni, csak a szörny megölésével nyerhetsz. Vagy olyan kártyával, amelyen egyértelműen szerepel, hogy nyerhetsz vele. A kártyákat az asztalról nem adhatod vissza a kezedbe, azokat kicserélik, eladják vagy eldobják.

Felöltözve, cipőt húzva és teljesen felfegyverkezve indulhat kirándulni. Ja, és sétálunk!

A tetteid:

rúgd le az ajtót Vegyünk egy kártyát, és azonnal tegyük le az asztalra. Ez lehet egy szörnyeteg, egy átok vagy egy csapda, egy faj vagy egy osztály, valamint különféle "zsemle" - kártyák, amelyek előnyt biztosítanak a csatában neked vagy más játékosokkal szemben.

Stray Creature – Játssz egy szörnyeteggel a kezedből bármely csatában (a sajátodban is). A szörnyed csatlakozik azokhoz, akik már harcolnak – add össze harci erejüket.

Ebben a játékban is lehet 2 versenyed - ha van "félvér" kártya és 2 osztály -, ha van "Super Munchkin".

A szörnyeknek van különböző szinteken, egytől kezdve. Minden legyőzött szörnyért 1 vagy 2 szintet adnak, annak összetettségétől függően, valamint kincseket, számuk a szörny szintjétől is függ.

Ha szörnyeteg van az ajtó mögött:

Hasonlítsa össze mindkét fél „harci erejét”.- a szörny szintje, tulajdonságai ellened vagy érted és az "erős" és "gyenge" oldalai, valamint a szint plusz bónuszok. Ha nem sikerül nyerni, kérhetsz segítséget más játékosoktól, leggyakrabban valamilyen trófeát (általában kincset), ők tudnak segíteni. És fordítva, minden erejükkel segíthetnek a szörnyen! Akkor kezdődik az igazi mochilovo!! A játék felforrósodik, mert minél nehezebb nyerni, annál magasabb a jutalom. Az ellenségek csapdákat, átkokat, szörnyeket dobhatnak. Ha erősebb vagy mindegyiknél, és a szinted magasabb, akkor egy csomó kincset, sőt több szintet is szerezhetsz. Ha nem lehet áztatni a szörnyet (szörnyeket), és a segítség nem segít, akkor le kell mosni. Dobd a kockát minden szörnynél: ha 4 vagy 5 kiesik - elszöktél; ha nem tudtál elmenekülni, lásd szemtelenség, minden szörnyetegnek megvan a maga, alapvetően szintek vagy tárgyak elvesztése, akár meghalhatsz is. Halál esetén :

Megmented a szintet, versenyt, osztályt; jelenlegi átkok; A játékból és a leosztásból származó kártyák az asztalra kerülnek, és minden játékos választhat egyet, a legerősebbtől a leggyengébbig. A következő körödben húzz újra 4 ajtókártyát és 4 kincskártyát.

A kör vége.

Ha csapda vagy átok van az ajtó mögött:

Azonnal alkalmazza. Az átkok és csapdák abszolút bármikor használhatók, akár harc közben és bármely játékoson.

Ha másik kártya

Vedd a kezedbe, vagy használd azonnal.

Ilyenkor a kezedből harcolhatsz a szörnyeteggel, ha nyersz - szerezd meg a szintet (szinteket) és a kincseket. Ha nincs kézben a szörnyeteg, akkor takarítsd ki a rejtekhelyet, pl. veszel 2 „ajtó” kártyát sötétben a kezedbe, ruhába rakod a játékba a szükséges tárgyakat, a felesleget eldobod, vagy „a jutalomból” cselekszel – a felesleget a legalacsonyabb szinttel rendelkező játékosnak adjuk. A kör véget ért, és a következő játékoshoz kerül.

A játék jobb megértése érdekében megadom "Munchkin négy alapszabálya» .

  • A Munchkin szintje soha nem csökken 1 alá (de a Munchkin harci ereje akár negatív is lehet).
  • A csata után csak akkor kapsz szintet, ha megölted a szörnyet.
  • Nem kaphatsz jutalmat egy szörny (kincsek, szintek) legyőzéséért, amíg be nem fejezed a csatát.
  • A 10. szintet csak egy szörny megölésével érheti el (vagy olyan kártya használatával, amely egyértelműen és egyértelműen lehetővé teszi a nyerést más módon).

Játssz szórakoztató, érdekes, kiszámíthatatlan. Ömlenek egymásra az átkok, parázs csaták zajlanak, sok klassz kártya van, mint például: a kívánt gyűrű – minden átkot töröl. Csak egy térképet kapsz egy szintet. Bónuszkártyák csak férfiaknak vagy csak nőknek. További kezek. És még sok más őrült kártya, amely izgalomba hozza. Higgye el, miután megértette a játékot, újra és újra el akarja játszani, kombinálva a kiegészítéseket így és úgy. Remélem, hogy miután elolvasta ezt a cikket, szeretne játszani ezzel a játékkal. Nagyon menő.

Értékelések:

  • A játék elsajátítása - 67 PONT
  • Játék mechanika - 49 PONTOK
  • A cselekmény és a hangulat 46 PONT
  • Könnyű játék 92 PONTOK
  • Minőség és dizájn - 7 8 PONT
  • Szórakozás fogadott - 60 PONT

ÖSSZESEN (a hétköznapi ember) - 65 PONT

  • A játék elsajátítása - 95 PONT
  • Játék mechanika - 49 PONTOK
  • A cselekmény és a hangulat 78 PONT
  • Könnyű játék 92 PONTOK
  • Minőség és dizájn - 7 8 PONT
  • Szórakozás fogadott - 86 PONT

ÖSSZESEN (egy stréber számára) - 80 PONT

A Munchkin az RPG klasszikusának lendületes paródiája! Nálunk megtapasztalhatja a kazamaták megtisztításának minden varázsát a szerepjátékhoz szokásos verbális talmi nélkül!

Alkatrészek

168 kártya kocka, szabályok, doboz.

Kiképzés

A játék 3-6 munchkin között játszható. Szükségük lesz erre a paklira és játékosonként 10 zsetonra (érmékre, zsetonokra, bármilyen más apró tárgyra vagy egy 1-től 10-ig számláló eszközre).

Válaszd el az Ajtó kártyákat (a pólón van ajtó) a Kincskártyáktól (a kincshalom az ingen). Keverd meg őket, és tedd két pakliba. Ossz mindegyikből négy lapot minden játékosnak.

Kártyakezelés

A kincseknek és az ajtóknak külön eldobott kupacai vannak. A kártyákat képpel felfelé egy kupacba helyezzük. Ha a pakli kifogy, keverje meg a dobott paklit. Ha a pakli kifogyott, és még nincs készlet, akkor ebből senki nem kaphat kártyákat

A játékban lévő kártyák előtted vannak az asztalon. Ezek képviselik az Ön faját, osztályát és tárgyait (ha vannak). A folyamatban lévő(?) átkok és néhány más kártya kijátszásuk után is az asztalon marad.

"Kéz". Ez a szó a kapott, de még ki nem játszott kártyákra vonatkozik. A kézben lévő kártyák nem vesznek részt a játékban. Egyelőre használhatatlanok, de csak speciális kártyák segítségével veheted fel őket, amelyek kifejezetten a leosztásra hatnak, és nem a megszerzett tárgyakra (lásd lent). A köröd végén nem lehet ötnél több lap a kezedben (hat egy törpe esetében).

Megszerzett ruhákat. A legtöbb kincskártya tárgy. Ha kijátsz egy ilyen kártyát (tedd le magad elé az asztalra), akkor az bányászott tárgy lesz. További részletek - a "Ruházat" részben.

Mikor kell kártyázni? Az egyes típusú kártyák csak meghatározott időpontban használhatók. Ezt az alábbiakban tárgyaljuk.

A kijátszott kártyákat nem lehet kézbe venni; ha meg kell szabadulnia tőlük, dobja ki vagy cserélje ki a feleslegeseket.

Karakteralkotás

Minden munchkin 1. szintű emberként kezdi a játékot osztály nélkül (hehehe).

Nézd meg a kezedben lévő 8 kártyádat. Van Race vagy Class kártyája? Ha szeretné, mindegyik típusból kijátszhat egy kártyát. Hasznos ruhák érkeztek? Szerezze meg őket úgy, hogy az asztalra helyezi őket. Ha kétségei vannak a kártya kijátszásával kapcsolatban, keresse a választ a szabályokban, vagy bízzon a szerencsében.

A játék kezdete és vége

Döntse el, hogy ki kerüljön először a kockával, és hosszas vitákkal az eredményekről, ennek a mondatnak a jelentéséről, és arról, hogy volt-e olyan szó, amely úgy tűnik, hiányzik a szövegből.

A játék mozdulatokból áll, egy lépés pedig fázisokból áll. A részletek alább olvashatók. Amikor befejezted a körödet, a bal oldali szomszédod cselekedni kezd, és így tovább egy körben.

Ez lesz a győztes. aki elsőként éri el a tizedik szintet. Vagy egy szörny megölése, vagy az Isteni beavatkozás segít eljutni a 10. szintre. Ha két játékos együtt öl meg egy szörnyet, és egyszerre ér el a 10. szintet, mindketten nyernek.

Eltérések a térképek és a szabályok között

Ezek a szabályok alapvetőek, de a kártyák saját specifikus szabályokat is felvehetnek. Ha az alapszabályok ütköznek a térképpel, akkor kövesse a térképet. Azonban hagyjon figyelmen kívül minden olyan kártyaműveletet, amely ütközik az alábbi szabályokkal, kivéve, ha a kártya ezt a szabályt is átfedi! (még nem zavart?)

1. Semmi sem csökkentheti a játékost az 1. szint alá, bár egyes kártyaműveletek 1 alá csökkenthetik a játékos vagy szörny erejét.

2. A csata utáni szintet csak a szörny megölése után lehet megszerezni.

3. nem gyűjthetsz jutalmat egy szörny legyőzéséért (kincsek, szintek) a csata során. A csatát be kell fejezni, mielőtt bármilyen jutalmat kapna.

4. a 10. szint eléréséhez meg kell ölnöd a szörnyet.

Minden egyéb vitát heves érvekkel kell megoldani. A végső szót azonban a játék tulajdonosa mondja ki. Használhatja a Munchkin GYIK-et a címen www.worldofmunchkin.com, vagy indítson beszélgetést a webhelyen forums.sjgames.com. . .

Fordítási fázisok

A köröd elején kártyázhatsz, a tárgy állapotát „használható”-ról „hordható”-ra változtathatod, vagy fordítva, tárgyakat cserélhetsz más játékosokkal, és eladhatsz tárgyakat szintekre. Ha a lapjai rendben vannak, lépjen tovább az 1. fázisra.

(1) Nyissa ki az ajtót. Húzz és fedj fel egy kártyát a Doors pakliból. Ha szörnyeteg, meg kell küzdeni vele. Lásd: „Harc”, Fejezze be a csatát, mielőtt továbblép. Ha megölt egy szörnyet, menjen feljebb egy szinttel (vagy ha a szörny nagy volt, akkor két szinttel - mindez magán a kártyán van feltüntetve). Ne felejtsd el a kincseket!

Megkaptad az átokkártyát? Azonnal rád gyakorol befolyást (ha tud), és a dobópaklihoz megy. A szabályok végén többet megtudhat az átkokról.

Ha bármilyen más kártyával találkozol, vagy a kezedbe helyezheted, vagy azonnal kijátszhatod.

(2) Baj keresése. Ha NEM találkoztál Szörnyettel, amikor először kinyitottad az ajtót, kijátszhatsz egy Szörny kártyát a kezedből, és a szokásos módon megtámadhatod az ellenfelet. Ne menj bele a harcba, nem nyerhetsz! Hacsak valaki nem hajlandó ebben segíteni.

(3) Tisztítsa meg a rejtekhelyet: Miután legyőzte a szörnyet, vigyen magával annyi kincset, amennyi az elhunyt kártyáján szerepel. Ha segítség nélkül győztél le egy szörnyet, húzz kártyákat anélkül, hogy megmutatnád a többi játékosnak; ellenkező esetben fedd fel a Kincskártyákat. Ha találkozol egy szörnyeteggel, de megszöksz előle, egyszerűen nincs időd a rejtekhely tisztítására. Ha egyáltalán nem találkoztál szörnyeteggel, vagy valami barátságos szörnyetegbe botlottál, körülnézhetsz a helyen, és kezedbe veheted a Doors pakli második kártyáját anélkül, hogy megmutatnád ellenfelednek.

(4) Bounty: Ha kártyák vannak a kezedben már Ha a kelleténél többet halmoztál fel, vissza kell nyerned a megfelelő mennyiségre (6 a törpöknek, 5 a többieknek), vagy a felesleget a legalacsonyabb szintű élő munchkinnek kell odaadnod. Ha több hős küzd a jogáért, hogy kívülállónak nevezzék őket, akkor a lehető legegyenletesebben osszuk el közöttük a kártyákat, de mégis Ön dönti el, melyik kártya kinek jár. Ha a karaktered a leggyengébb (vagy az egyik esélyes erre a címre), a felesleget egyszerűen eldobják.

Megkezdődik a következő játékos köre.

Nézd meg a szörnyeteg térképét, amellyel harcolsz: az ellenséged szintje az ellenséged neve felett van jelölve. Ha ez a szám kisebb, mint a szinted a felszerelt tárgyakból származó bónuszokkal együtt, akkor megölöd a szörnyet. Ha a szörny harci ereje egyenlő vagy nagyobb, mint a tied, akkor elveszíted az erőt, és Flush-t kell végrehajtanod – lásd alább. Ha a te teljes erő több szörnyeteg erő, megölöd, és továbblépsz a következő szintre (a nagy szörnyek esetében kettő). A kártyájából kincset is kapsz.

Néha egy kártya, osztály vagy faj ereje lehetővé teszi, hogy anélkül szabadulj meg egy szörnyetegtől, hogy megölöd. Még mindig "nyertes", de nem lépsz szintet. Néha a kártyától függően akár kincset is szerezhetsz.

Egyes szörnyek speciális tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek hatással vannak a harcra, például bónusz faj vagy osztály ellen. Ne felejtse el ezt, mielőtt győzelmet kiált.

Harc közben használhatsz egyszeri kártyákat a kezedből, például bájitalokat. Minden ilyen térképen , kivéve azokat, amelyek növelik a szintet, valami ilyesmit írnak: "egyszeri tárgy", "egyszeri tulajdon", stb. Dobd el ezeket a kártyákat a csata után, függetlenül annak kimenetelétől.

Harc közben nem lophatsz el, nem kereskedhetsz velük, nem vásárolhatsz, nem szerelhetsz fel, nem használhatsz fel, és nem használhatod a kezedből, kivéve az egyszeri tárgyakat. A szörnykártya felhúzása után a harc elkerülhetetlen. Csak a kezedből származó kártyákat és bármilyen egyszeri tárgyat használhatsz.

Ha más szörnyek is belekeverednek a csatába (igen, a Vándorlény vagy a Csúnya pár kártyák pontszáma), akkor túl kell lépned a teljes szintjüket. Ha megvannak a megfelelő kártyáid, akkor az egyik ellenséget kiűzheted a harcból, és megküzdhetsz a másodikkal; de nem győzheted le az egyiket és nem menekülhetsz a másik (vagy mások) elől. Kihozták az egyik szörny csataterét, de mégis elmosták a másodikat? Az első kincseit nem fogod látni!

Vége a szörnyetegnek? A szinted 1-gyel növekszik (vagy 2-vel, ha legyőzsz egy erős szörnyet) - Ha több ellenséget győztél le egy csatában (nézd meg a „Beavatkozás” részt), mindegyikhez kapj egy szintet! De ha az ellenséget nem ölik meg, „SEMMILYEN KÖRÜLMÉNYEK között NEM KAPSZ SZINTET!

Dobd el a Szörny kártyá(ka)t, és vedd el a „megszerzett” kincset (erről lentebb). Ne felejtsd el, hogy egy kártya vagy egy különleges képesség bevethető ellenünk, amikor a győzelem már majdnem a zsebünkben van. Amikor lemészárolja a szörnyet, adjon a játékosoknak időt (körülbelül 2,6 másodpercet), hogy elmondhassák véleményüket. Utána - hogy tényleg megölted a szörnyet, tulajdonképpen megemelted a szintet, tényleg megszerezted a kincseket, és az ellenfelek már vitatkozhatnak és kiabálhatnak, amennyit csak akarnak.

Harc több szörnyeteggel

Egyes kártyák, különösen a Rogue Thing, lehetővé teszik ellenfelei számára, hogy szörnyeket helyezzenek el. Le kell győznie együttes erejüket. Bármilyen speciális képesség, mint például a csak a te szintednek megfelelő szörnyeteg elleni küzdelem, az egész küzdelemre vonatkozik. Ha megvannak ezek a kártyáid, eltávolíthatsz egy szörnyet a harcból, és megküzdhetsz a többiekkel, de nem választhatsz ki egyet, és nem menekülhetsz a többiek elől. Ha eltávolítasz egy, a tieddel azonos osztályú és fajú szörnyet, és megszöksz mások elől, nem fogsz kincseket szerezni!

Ha a szörnyet nem lehet legyőzni, két választásod van; segítséget hívni vagy elmenekülni.

Segélyhívás

Bármelyik Munchkin segítségét kérheti. Ha nem hajlandó, forduljon máshoz, és így tovább. Csak egy játékosnak van joga segíteni: aki először válaszol a hívásra, az csatába indul veled. De kiderülhet, hogy senki sem lesz hajlandó.

Próbáljon megvesztegetni valakit. Mi van – ezt kell tenned, ha nincsenek elfek az asztalnál. Segítségül megígérhetsz néhány tárgyat, amit az adott pillanatban megszereztél, vagy a zsákmány egy részét, amelyet ebben a csatában vársz. Ha egy részt ajánlasz fel a kincsből egy segítőnek, állapodj meg abban, hogy ki választja ki először a kártyákat – ő, te vagy bárki...

Amikor harcba indulsz egy segítővel, add hozzá az ő szintjét és bónuszait a tiédhez.

Egy szörny különleges képességei vagy gyengeségei a csatlósaidra is vonatkoznak, és fordítva. Tegyük fel, hogy egy Harcos jött, hogy segítsen neked. Rampage-je (speciális tulajdonság) segít növelni a harci erőt a kártyák eldobásával és a szörnyeteg legyőzésével döntetlenben. Ha találkozol Zakos vámpírral, és a pap segít, képes lesz automatikusan elűzni a szörnyet. De amikor az Elf az asszisztensekben van, és az Oozing Slime van előtted, a szintje 4-gyel nő az elf undor miatt (kivéve persze, ha te magad nem vagy elf - akkor a szörny szintje már emelkedett ).

Tehát te és az asszisztensed lecsapott az ellenségre. Húzz kincseket a pakliból (erről bővebben lentebb), kövesd a Szörny kártyán található utasításokat, és dobd el. Akárcsak a „szóló” csatában, minden megölt szörnyhez egy szintet rendelnek, de a szint az asszisztensnek nem fénylik: ezért kell megvesztegetni a potenciális munkatársakat. Csak egy tünde szerez szintet, ha segít megölni egy szörnyet. Akkor is húzol egy kincskártyát, ha segítőd különleges képessége segített legyőzni a szörnyet.

Ha senki nem jön segítségre, ha valaki segít, de jobb nem mászni, ha valaki a társaságodból a szörny oldalára áll, ha a Tolvaj megvág - általában akkor is, ha az ellenség nem esik el, itt az ideje lábakat készíteni.

Ha megszöksz, felejtsd el a szinteket és a kincseket

kézzel szedve). De a mosás nem mindig sikeres ...

Dobj egy kockát. Csak 5-ös vagy több dobás esetén menekülhetsz. Az elfek bónuszt kapnak, hogy elmeneküljenek a csatatérről, Huftingék büntetésben részesülnek. Egyes tárgyak megkönnyítik vagy megnehezítik a harcból való kijutást. Végül a visszavonulás sikere a szörnyek sebességétől függ: egyesek elől könnyebben, mások nehezebben menekülnek. Ha a tekercs elég magas, dobd el a szörnyet. Nincs jogod kincsre. Általában a bajok erre korlátozódnak, de minden esetben olvassa el a szöveget a térképről - néhány szörnynek sikerül ártani, még azoknak is, akik elmenekültek előlük.

Ha egy szörny elkap, a kártyán leírt illetlenséget teszi veled: az eset egy tárgy vagy szint elvesztésével, vagy akár egy karakter halálával is végződhet.

Ha két játékosnak együtt nem sikerült megölnie a szörnyet (szörnyeket), mindkettőnek ki kell mosnia. A dobások külön vannak. Minden harcban részt vevő szörny MÁJUS

elkapni mindkét munchkint.

Ha több szörny elől menekülsz, minden szörny után tetszőleges sorrendben kell dobnod a kockát. Minden ellenség, aki elkap téged, kiszolgáltat a trágárságának.

Dobd el a szörny(ek) kártyát.

A halál arra kényszerít, hogy elveszítsd az összes vagyonodat, csak az osztály(oka)t, faj(oka)t és szintedet (és minden átkát, amiben meghaltál) tartod meg – az új karaktered pontosan olyan lesz, mint a régi. Ha van Félvér vagy Szuper Munchkin kártya, akkor azokat megtartjuk.

Kifosztás: Tedd az összes kártyát a kezedből a zsákmányolt tárgyakkal együtt az asztal közepére. A legmagasabb szintű Munchkin tulajdonosa választja ki először a kártyát. Egyenlő esélyekkel kell dobnia a kockával – az kezd zsákmányolni, akinek magasabb az eredménye. Ha a hősnek semmije nem marad, akkor nincs tárgyalás. Amikor minden martalóc kap egy kártyát, a maradékot el kell dobni.

A megölt karakterek nem kaphatnak kártyákat, még "jutalomdíjat" sem, ezért nem szerezhetnek szintet.

Azonnal megjelenik az új karaktered, és a következő körben már tud segíteni, még akkor is, ha nincs semmi különös – nincs kártyád.

A következő köröd elején minden pakliból húzz négy lapot képpel lefelé; Azonnal kijátszhatod bármelyik verseny-, osztály- vagy tárgykártyát, ahogy a játék elején tetted.

rejtett kincseket

A legyőzött ellenség (egy kártya segítségével megölve vagy száműzve) elhagyja kincsét. Minden szörnykártya alján a kincs mennyisége látható. Pontosan annyi kártya és vegye. Ha volt asszisztensed, húzd ki a kártyákat, hogy mindenki lássa, ellenkező esetben vedd a kezedbe anélkül, hogy felfednéd másoknak.

A kapott kincskártyákat ott kijátszhatod: tedd ki magad elé a tárgyakat, a „Szerezzen szintet” kártyák használat után a dobópakliba kerülnek. A Level Up kártyák azonnal felhasználhatók, és bármikor aktiválhatók, és egy másik játékosra irányíthatók.

Karakter statisztika

Minden karakter fegyverek, páncélok, varázstárgyak és három mutató kombinációja: faj, osztály és szintek. Egy tipikus karakterleírás a "8. szintű Elf Wizard, aki a Hatalmas Pendel Sabatonjait viseli, Napalm bottal és Allure térdével."

A karakter eredeti neme megegyezik a játékos nemével.

Szint: Ez az erőd és szívósságod mértéke (és a szörnyeknek is van szintje). A legalacsonyabb szint az 1., a legmagasabb a 10. A játékban a karakterek folyamatosan szinteket szereznek és veszítenek. Ahhoz, hogy megtudja, milyen szinten állt meg a munchkin, tegyen néhány jelet az asztalra.

Harci példa

Arik egy 4. szintű Warrior Bloody Dismemberment Chainsaw-val (ami +3 erőt ad neki). Húz egy lapot az Ajtó pakliból, és talál egy 10-es szintű szörnyet, a Web Trollt. Arik a 7., Troll a 10.; ki veszít? - Arik!

Arik: Nagyon szeretném megtartani ezt a kártyát magamnak...

Aktivál egy mágikus rakétát, ami +5-ös harcot ad neki, így összereje 12, és legyőz egy 10-es szintű nettrollt.

Arik: ha! A hálózati troll legyőzve!

Susan: Nem olyan hamar! Máris dühös.

Susan aktiválja a Rage-et, 5 erőt adva a szörnyhez. Kiderült, hogy Arik veszít a fénnyel 12-15.

Arik: A fenébe!

Susan: Segítségre van szüksége? (Susan a Mighty Pendel cipőivel aktivál egy 2-es szintű manót, így az ereje 4. Aric-kel közös erejük 16, ami éppen elég a Troll legyőzéséhez).

Arik: és adsz egy szintet? Soha! tombolást használok.

Aric a Harcos erejét használja, és eldob 3 kártyát: a Tolvaj kártyát és a Vándor dolgot a kezéből, valamint a Yappitok-ot (csak a tündéknek segít) a felszerelt tárgyak közül. Minden kártya +1 erőt ad Ariknak.

Susan: Nem a Yuppie! Nooo…

Arik: +3 a harchoz, és most egyenlőek vagyunk: 15-15. Mivel harcos vagyok, nyerek döntetlent, és megölöm a nettrollt, hacsak természetesen senki nem zavar. Van valaki?

Mindenki hallgat. Arik elveszi a szintjelzőt, és elveszi a Troll kincsét – 3-at a szörnytől és egy extrát, mert a szörny Rage-et használt.

A játék folytatódik.

Szintet kapsz, ha megölsz egy szörnyet, vagy a kártya ezt írja. Eladhat tételeket szintekhez ("Cikk" szakasz),

Ha a kártya megköveteli, elveszíti a szintet. Nem süllyedhetsz 1. szint alá, bár a Curses vagy Undercut (a tolvaj tulajdonsága) akár negatívvá is teheti a tényleges harci szintet.

Race: A karakter lehet Ember* Elf, Dearf vagy Halfing Ha nincs előtted az asztalon Racekártya, akkor Ember vagy.

Az embernek nincsenek különleges tulajdonságai. Másoknak megvannak az előnyei és a hátrányai (olvassa el a kártyákon található szövegeket). Amikor kijátsz egy kártyát, megszerezheted a faj összes tulajdonságát, és azonnal elveszíted, amint eldobod. Egyes faji képességek kártyák eldobásával aktiválódnak. Képességed aktiválásához el kell dobnod egy kártyát a kezedből vagy a játékból.Egy faji kártya bármikor eldobható, akár harcban is. – Nem akarok többé manó lenni! Légy az utad: utána Ember leszel,

Nem lehetsz egyszerre két faj tagja, hacsak nem használod a Félvér kártyát. Nem lehet két azonos fajhoz tartozó kártya.

Osztály: A karakterek lehetnek harcosok, varázslók, tolvajok vagy papok. Ha nincs előtted osztálykártya, akkor nem tartozol egyik csoporthoz sem. Igen. Tudom, hogy már beszéltünk erről.

Minden osztály kártyának leírása van a tulajdonságairól: akkor kapod meg, amikor kijátsz egy kártyát, és elveszíted, amikor eldobod. Sok tulajdonság alaphelyzetbe áll és aktiválódik; előnyökre vagy lehetőségekre tesz szert, ha eldob kártyákat a kezéből vagy a játékból. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem "dobhatja el" a kezét, ha NINCS lapja.

Az osztálykártyák jelzik, hogy mikor érvényesek a tulajdonságok. Ne feledje, hogy a Tolvaj nem lophat harc közben vagy amikor áldozata harcol, és a harc a szörny felfedezésének pillanatától kezdődik.

Egy osztálykártyát bármikor el lehet dobni, akár harc közben is: "Nem akarok varázsló lenni, és ennyi"! Nos, lesz egy deklasszált munchkined, amíg nem húzol egy osztálykártyát.

Nem lehetsz egyszerre több osztályban, ha nem használod a Super Munchkin kártyát. Nem lehet két azonos osztályú kártya.

Minden tárgynak van neve, bónusza, mérete és értéke aranyban (arany érmék). A kezedben lévő tárgykártya mindaddig nem használható, amíg meg nem szerzed, azaz ki nem játszottad. Annyi kis elemet kaphat, amennyit csak akar, de csak egy nagy tételt. Minden olyan ruhadarab, amelyet nem mondanak nagynak, kicsinek számít. Nem dobhatsz el egy nagyobb tárgyat, hogy aktiválj egy másikat: eladhatod, elcserélheted, elveszítheted egy átok vagy illetlenség során, vagy eldobhatod egy osztály vagy faji tulajdonság növelése érdekében.

A törpék kivételek. Bármennyi nagy tételt kaphatnak. Ha felhagysz a törpe léteddel, de több nagy tárgyat szereztél be, akkor csak egyet kell megtartanod! Ha ez megtörténik a köröd során, add el az extra Big Itemeket (amíg nem lesz legalább 1000 eladható aranytárgyad), ellenkező esetben a felesleget a legalacsonyabb szintű Munchkins-nak kell átadnod, ha jogosultak ilyen tárgyak használatára. Ha marad még nagy tétel, dobja el őket.

A legtöbb elem minden Munchkinhez illeszkedik, de vannak korlátozások. Tehát csak a papok használhatják az élesség buzogányát. Csak az a karakter kapja meg a bónuszt, aki jelenleg pap.

Mindig ne feledje, hogy csak egy Golovnyak, egy páncél, egy pár cipő („felszerelt tárgyak”) és vagy két „egykezes” tárgy vagy egy „2 kezes” tárgy, kivéve, ha csalókártyával rendelkezik, vagy más játékosok nem ítélhetnek el. téged a megcsalástól. Tegyük fel, hogy két aknás sisak esetén az egyik segíthet a csatában – viseltnek számít.

Fordítsd meg a fel nem szerelt tárgyakat és azokat a tárgyakat, amelyek osztály-, faji vagy nemi megkötések miatt nem használhatók fel. Ne feledje, hogy a harc és a mosás során NEM cserélhet felszerelést, például vegyen fel egy másik páncélt vagy szereljen fel új fegyvert. Harcolnod kell abban, amiben ajtót nyitottál. Nem dobhatod le a ruhákat "csak úgy". Eladhatsz tárgyakat, hogy szintre lépj, vagy odaadhatod egy másik játékosnak, aki szeretné. Az osztály vagy a faji tulajdonságok növeléséhez el is dobhatsz egy elemet. Az átok pedig arra kényszeríthet, hogy megszabaduljon valamitől!

Tételekkel kereskedhet: Tételekkel (de más kártyákkal nem) kereskedhet más játékosokkal. Csak az asztalról cserélhetsz tárgyakat, a kezedből nem, és a csata kivételével bármikor. Titokban, a kereskedés ideális időpontja nem a kör sorrendje, ami azt jelenti, hogy a két játékos közötti kereskedést a harmadik játékos mozgásakor lehet megszervezni. A csere során kapott bármely tárgy belép a játékba; nem adhatod el addig, amíg rád nem kerül a sor. Más játékosok megvesztegetése ruhacsere nélkül sokkal érdekesebb, de mi lehet primitívebb a megvesztegetésnél? - "Adom neked az Égő páncélomat, ha hirtelen nem akarsz segíteni Bobnak ezzel a sárkánnyal." felfedheti lapjait ellenfeleinek. Itt nem tudunk segíteni.

Tárgyak eladása: A köröd során eldobhatsz 1000 arany értékű tárgyakat, és azonnal megszerezhetsz egy szintet. Ha 1100 (mondjuk) aranyért adsz el ruhákat, nem lesz változás. Namost, ha sikerül kétezer arany értékben fölösleges tárgyakhoz jutni, akkor ezek eladásával egyszerre két szintet emelsz, és így tovább. Mind a bányászott tárgyakat, mind a kezedből származó tárgyakat szintekké alakíthatod. A félszerzetek bónuszt kapnak tárgyak eladásakor. A harc ALATT nem adhat el, nem cserélhet el vagy lophat el tárgyakat. Ha a Szörny kártyát már kinyitották, a csatát a rendelkezésre álló felszereléssel kell befejezni. A kézből származó tárgyak, valamint a használtak is értékesíthetők. 10. szintre költözéskor az eladás nem lehetséges.

Mikor használjunk kártyákat

A kártyákon lévő utasítások fontosabbak, mint az általános szabályok. Egyetlen kártya sem csökkentheti a játékos vagy szörny alapszintjét nullára vagy az alá. Ezenkívül egyetlen játékos sem juthat el a 10. szintre anélkül, hogy ehhez az átmenethez nem ölne meg egy szörnyet.

Gyors hivatkozás. . .

Ha egy szörnyeteg az „Open the Door” fázisban jelenik meg, azonnal harcba kezd azzal a karakterrel, aki elvette a kártyát.

Ha bármilyen más módon Szörny kártyát kaptál, kijátszhatod a karaktereden a "Baj keresése" fázisban, vagy elküldheted egy másik csámcsogóra egy "Rogue Thing" kártyával.

A szabályok szempontjából minden Szörnykártya egy ellenség, még akkor is, ha a név számtalan hordát említ.

Egyes szörnyek élőhalottként (Undead) vannak megjelölve. Az élőhalottak a Rogue Beast használata nélkül is használhatók a harcban, hogy segítsenek más élőholtaknak. Ha van egy kártyád, amellyel egy szörnyet élőhalottá változtathatsz, akkor kijátszhatod egy nem élőhalott szörnyen, és alkalmazhatod ezt a szabályt.

Monster Boosterek

Egyes kártyák, úgynevezett monster boosterek, növelik vagy csökkentik bizonyos szörnyek harci erejét (negatív erőérték is lehetséges). Ezek a kártyák bármilyen harcban kijátszhatók. Az összes erősítő összegződik. Ha egynél több szörny vesz részt a csatában, a bekapcsolást aktiváló játékosnak kell kiválasztania, hogy melyik szörnynek küldje el. Kivétel: bármi, ami egy szörnyeteget erősít, a párját is erősíti... ha az "Öreg", a "Pszicho" és a "Csúnya pár" kártyákat egyszerre, tetszőleges sorrendben játsszák ki ugyanazon a szörnyen, egy idős pszicho jön ki találkozunk idős pszichopartnerével együtt. Sok szerencsét... Az "Öreg", "Pszicho", "Agy" és "Ambala" kártyák növelik a szörny szintjét (míg a "Cub" csökkenti). A Vándorló szörnyeteg és a Csúnya pár kártyák egy újabb szörnyet vonzanak a csatába. Ezek a kártyák bármilyen harcban kijátszhatók. Az összes booster összeadódik, és bármi, ami felerősít egy szörnyet, a párját is növeli... ha az Öreg, a Pszicho és a Csúnya pár kártyákat egyszerre, bármilyen sorrendben kijátsszák, egy idős pszicho jön ki veled. idős pszichopartnere . Másrészt, ha a Vándor dolog kártyának köszönhetően két különböző szörnyeteg vesz részt a harcban, a játékosnak ezek közül kell az egyiket kiválasztania az emlékeztető kártya célpontjaként.

Rejtett kincsek. Belépés a játékba

A kincskártyákat azonnal kijátsszák, amint megkapják, vagy a köröd során bármikor, kivéve a harcot, hacsak a kártya másként nem rendelkezik.

Vannak speciális kincskártyák (mint például a „Level Up”). Bármikor kijátszhatók, hacsak maga a kártya nem írja ki. Kövesse az utasításokat, majd dobja el a kártyákat.

Rejtett kincsek. Alkalmazás

Az egyszeri kártyák képességei ("egyszeri tárgy", "egyszeri tulajdonság" stb.) bármely csatában felhasználhatók, ha a kártya a kezedben vagy az asztalon van. (Néhány egyszeri tárgy, például a Kívánatos gyűrű, harcon kívül is használható.)

A többi visszanyert tárgy az előtted lévő asztalon marad, és az időszakosan használt tárgyakat is magad elé teheted (osztály vagy faj miatt, vagy azért, mert már használsz azonos típusú tárgyat). Fordítsa el ezeket a kártyákat fél fordulattal. Ezeket a ruhákat "felveszik", de "nem használják". A kivétel az, hogy egyszerre csak egy nagyszerű tárgy lehet játékban, hacsak az osztályod vagy a kártyád nem engedi meg, hogy többet használj.

Betöltés...Betöltés...