Testiranje djece za igranje šaha. Testni zadaci u šahovskom testu (2. razred) na temu
Dobar dan, dragi prijatelju!
U šahu je važno „napuniti ruku“. Igrajte se više i rješavajte probleme. Taktički testovi za šahiste početnike predstavljeni u današnjoj knjizi izrađeni su po metodi koju autori smatraju najučinkovitijom.
Naziv: Testovi taktike za šahiste početnike
Izdanje: 2005
Volumen 152 stranice
O čemu govori ova knjiga?
Ova knjiga je knjiga problema za šahiste početnike. Prema autorima, slični materijali koji su već objavljeni u različito vrijeme uglavnom imaju značajan nedostatak.
Naime, oni sadrže eksplicitne i implicitne naznake. Na primjer, isti standardni "" ili čak čišći - "Šah u 2 poteza, matira viteza."
Može se razumjeti autore takvih problema. Nastoje materijal učiniti dostupnijim početnicima. Međutim, u ovom pristupu postoje i značajni nedostaci. A glavna je nedosljednost s praktičnom situacijom.
U pravoj igri nitko neće prići i reći: "Vasya, evo partnera u dva poteza."
Jaki šahisti kažu:
Ako znate što je potrebno učiniti u zadatku, njegova se složenost smanjuje za barem polovicu. Jer postoji jaz između teorije i prakse.
To jest, što su eksplicitniji "nagovještaji" u zadatku, to je niža učinkovitost. Iako ih je vjerojatno nerazumno potpuno izbjegavati, dijete može biti izgubljeno ako ne uspije ništa riješiti.
Međutim, broj takvih „nagovještaja” trebao bi biti minimalan i smanjivati se kako učenje napreduje.
U ovoj knjizi gotovo da i nema takvih tragova. Autori su si postavili zadatak naučiti samostalno razmišljanje.
o autoru
Konotop Sergej Valentinovič - najviša kategorija, Počasni radnik fizičke kulture i sporta Moskovske regije, Počasni radnik obrazovanja Moskovske regije.
Kao što je već spomenuto, oblik prezentacije materijala u ovoj knjizi bitno se razlikuje od sličnih problemskih knjiga.
Dano je 50 testova po 12 pozicija. Vrijeme za završetak testa je 1 sat. Opseg primjera je opsežan, slijed je slučajan. Ostaje samo jedan način: proučiti poziciju, analizirati, istaknuti glavnu stvar i donijeti zaključke, ponuditi rješenje.
Za rješenje se dodjeljuje određeni broj bodova. Količina osvojenih bodova omogućit će vam procjenu razine vaše pripremljenosti.
Preuzmite knjigu u djvu formatu
Hvala vam na interesu za članak.
Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:
- Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
- Napišite komentar (na dnu stranice)
- Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih mreža) i primajte članke na svoju poštu.
Ministarstvo obrazovanja i znanosti Republike Tuve
Testni zadaci u šahu
tečaj "šah - škola"
Učitelj dopunskog obrazovanja Ondar D.D.
MBOU srednja škola №3 nazvana po
Heroj Sovjetskog Saveza T.B. Kechil-oola
Kyzyl RT
2014. - 2015. akademska godina
Testni zadaci za program "Šah za školu" za drugu godinu studija
Ja pola godine
opcija 1
A) Rusija; B) Indija
B) Kina; D) Tuva.
2. Koliko polja ima na šahovskoj ploči?
A) 48; B) 50;
B) 64; D) 16.
3. Što je grafikon?
A) početni položaj; C) materijalna prednost;
B) Snimanje šahovske partije; D) Tiskana slika šahovske partije.
A) konj B) Top;
B) Slon; D) pijun.
A) kraljica; B) slon
B) Pijun; D) Top.
6. Navedite među figurama figuru koja se kreće samo naprijed:
A) kralj B) pijun;
B) Konj; D) kraljica.
7. Navedite među figurama jedinu figuru koja može preskočiti svoje i tuđe komade:
A) slon; B) pijun;
B) Konj; D) kraljica.
8. Faza šahovske igre, gdje je glavni cilj promovirati pijune u dame:
A) Middlegame B) debi
9. Navedite među figurama figuru koja se odlikuje iznimnom upravljivošću:
A) kralj B) konj
B) Kraljica; D) slon.
10. Snimanje partije šaha naziva se:
A) položaj; B) Zapis;
B) Dnevnik; D) snimanje.
11. Napad na kralja naziva se:
A) mat B) Pat;
B) Izvlačenje; D) provjeriti.
12. Navedite tri načina zaštite od provjere:
A) Uništiti figuru koja je proglasila mat; C) maknuti se od čeka;
B) proglasiti primirje; D) Za zatvaranje od čeka s drugim komadom.
13. Kako se zove ček od kojeg nema zaštite:
A) neriješeno B) Pat;
B) rokada; D) Mat.
14. Kada je rokada nemoguća?
A) Kralj i top su već krenuli;
B) Kralj nije u šahu;
C) Kralj nije u šahu zbog rokade;
D) Nema drugih figura između topa i kralja.
15. Koja je šahovska figura ekvivalentna slonu:
A) pijun; B) Top;
B) Kraljica; D) konj.
16. Vrijednost matice je približno jednaka:
A) slon i konj; B) dva topa
B) Top i dva pješaka; D) Pet pješaka.
Testni zadaci za program "Škola šaha". Druga godina studija
(ja pola godine)
Opcija 2
1. Koja je zemlja rodno mjesto šaha?
A) Rusija; B) Indija
B) Kina; D) Mongolija.
2. Koliko je vodoravnih crta na šahovskoj ploči?
A) 16; U 8;
B) 64; D) 32.
3. Kako se zovu kosi redovi polja na šahovskoj ploči?
A) okomito B) Dijagrami;
B) Horizontali; D) dijagonale.
4. Pronađite među figurama tešku figuru:
A) konj B) Top;
B) Slon; D) pijun.
5. Navedite među figurama laku figuru:
A) kraljica; B) slon
B) Pijun; D) Top.
6. Koja se figura uvijek pomiče samo za jedno polje?
A) kralj B) pijun;
B) Konj; D) kraljica.
7. Komad koji se može razbiti u bilo koju figuru, osim na kralja, dostizanjem posljednjeg ranga:
A) konj B) Top;
B) Slon; D) pijun.
8. Faza šahovske partije u kojoj se mobiliziraju snage, rokade:
A) Middlegame B) debi
B) Endgame; D) početni položaj.
9. Kraj šahovske partije u kojoj su samo pijuni s obje strane:
A) Middlegame B) debi
B) Završnica pijuna; D) strategija.
10. Napad na pješaka ili figuru koja pokriva kralja, ili neku drugu vredniju figuru:
A) rokada; B) Ligament;
B) Šah-mat; D) strategija.
11. Pozicija u kojoj kralj strane koja ima red na potezu nije u šahu, ali nema niti jedan potez, a sve ostale figure i pijuni također su lišeni poteza:
A) mat B) Pat;
B) Izvlačenje; D) Stalna provjera.
12. Faza šahovske partije, gdje je glavni cilj matirati protivnika ili ga prisiliti na predaju:
A) Middlegame B) debi
B) Endgame; D) početni položaj.
13. Istovremeni napad na dvije figure:
A) žlica B) vilica;
B) Poklopac; D) tanjur.
14. Provjera u kojoj figura koja pokreće potez otvara liniju djelovanja druge figure, pod čijim se udarcem nalazi kralj?
A) dvostruka provjera; B) otvoreni ček;
B) Krivotvoreni ček; D) ustajali ček.
15. Igra u kojoj se jaka figura žrtvuje da bi se postigao mat ili zauzeo centar:
A) strategija; B) Gambit
B) debi; D) kombinacija.
A) kraljica; B) kralj
B) Top; D) pijun.
Književnost
1) N.P. Shishigin "Šahovski horizont" Kyzyl 1982;
4) V.G. Grishin "Djeca igraju šah" M: Prosvjeta 1991.
Odgovori na pitanja „Testni zadaci za program „Šak za školu”. Druga godina studija (I semestar)
Opcija I
1) B
2) B
3) G
4) B
5) B
6) B
7) B
8) B
9) B
10) B
11) G
12) A, C, D
13) G
14) A
15) G
16) U
Kriteriji evaluacije:
15-16 bodova - "5"
14-12 bodova - "4"
11-8 bodova - "3"
7 i manje - "2"
Opcija II
1) B
2) U
3) G
4) U
5) B
6) A
7) G
8) B
9) B
10) B
11) B
12) B
13) U
14) B
15) B
16) U
Kriteriji evaluacije:
15-16 bodova - "5"
14-12 bodova - "4"
11-8 bodova - "3"
7 i manje - "2"
Testni zadaci za program "Škola šaha".
Druga godina studija.(II. semestar)
1. Trenutni svjetski prvak u šahu:
a) Anand Viswanathan b) Vladimir Kramnik
c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev
2. Taktička tehnika koja paralizira komade, odnosno čini ih nepokretnima:
A) Žrtva b) Ometanje pažnje
C) Napad d) Veza
3. Koja šahovska figura može naglo porasti u svom rangu?
a) Top b) Biskup
c) Pješak d) Vitez
4. Koga ili čega treba prvo riješiti prilikom rokade?
a) Za protivnika b) Za topa
c) Za kralja d) Za glavu
5. Zapis šahovske partije zove se:
a) Pisanje b) Zapis
c) Igra c) Dnevnik
6. Kako se ocjenjuje vrijednost šahovskih figura:
a) U rubljama b) U pijunima
c) U dolarima d) U slonovima
7. Situacija u igri u kojoj jedna od strana gubi svojim potezom:
a) Provjerite b) Pat
c) Zugzwang c) Strah
8. Koji mat se stavlja "škarama":
a) Ustajali b) Linearni
c) Dvostruko d) Otvoreno
9. Kada se obilježava Međunarodni dan šaha?:
10. Prvak Republike Tyve u ženskom šahu:
a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia
c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia
11 . Faza šahovske partije, koja označava sredinu šahovske partije:
a) Endgame b) Otvaranje
c) Middlegame d) Turnir
12. Konačni cilj šahovske partije:
a) Casting b) Check
c) Šah-mat d) Rukovanje
13. Naziv početka igre, u kojoj se figura žrtvuje za najbrži razvoj figura i zauzimanje centra:
a) Gambit b) Otvaranje
c) Endgame d) Middlegame
14. Što šahisti naglašavaju u igri šaha pod riječju "vrijeme":
c) Postizanje materijalne prednosti d) Zaostajanje u razvoju
15 . Što se događa u partiji šaha kao rezultat ponavljanja iste pozicije više od tri puta:
a) Zastoj b) "Perpetual Check"
c) Mat d) Neriješeno
16. Što šahisti naglašavaju u igri šaha pod riječju "materijal":
a) Posjedovanje većine odbora b) Razvojna prednost
c) Ostvarite materijalnu prednost d) Pobijedite
17. Koja figura, osim pješaka, može napraviti prvi potez na početku partije:
a) Biskup b) Vitez
c) Kraljica d) Top
18. Tko je sastavljač šahovskih zadataka i studija:
a) Trener b) Sudac
c) Skladatelj d) Podnositelj zahtjeva
Književnost
1) N.P. Shishigin "Šahovski horizont" Kyzyl 1982;
2) I.G. Sukhin "Šah" prva godina studija ili "Učim i predajem", vodič za nastavnike 2012. Obninsk "Duhovni preporod";
3) I.G. Sukhin "Šah" druga godina studija ili "Učim i predajem", vodič za nastavnike 2012. Obninsk "Duhovni preporod";
4) A. Sokolsky "Vaš prvi potez" M., 1966
5) Obuka mladih šahista II kategorije Izdavačka kuća "Sovjetska Rusija" M., 1979.
6) I.G. Sukhin "Šah" druge godine, Bilježnica za provjeru rada Obninsk "Duhovna renesansa" 2008.
Odgovori na pitanja testnih zadataka za program "Šak za školu"
Druga godina studija
1) A
2) G
3) G
4) B
5 B
6) B
7) B
8) B
9) B
10) A
11) U
12) B
13) A
14) B
15) G
16) U
17) B
18) U
Kriteriji evaluacije:
17-18 bodova - "5"
12-16 bodova - "4"
11-7 bodova - "3"
6 ili manje bodova - "2"
Šahovski test
Na šahovskoj ploči ima ukupno 64 ćelije, od kojih je koliko bijelih i crnih ___________________________________________________
Prema tome, šahovnica je kvadrat _____ na ____ ćelija
Preduvjet za mjesto ploče: prva ćelija lijevo od igrača mora biti što? _______________________________
Koliko vrsta figura sudjeluje u igri šaha? ____
Koliko komada ima svaka strana na početku igre?
Samo _________________________ pijuni se mogu kretati.
Nakon svog prvog poteza, pijuk se pomiče samo ______ polje naprijed u jednom potezu.
Pješak može pobijediti protivničke figure jedno polje naprijed dijagonalno _______________ i ____________________________
Pješak je povezan s jednim od najzanimljivijih pravila u šahu - pravilima ______________. Sastoji se u sljedećem. Ako pješak dosegne zadnji rang (8. za bijele i 1. za crne), napreduje u bilo koju drugu figuru (osim kralja). To se jasno vidi na pozicijama u nastavku.
Prije selidbe
Nakon preseljenja
Koja figurahoda i udara u ravnoj liniji na bilo kojoj udaljenosti i u svim smjerovima (naprijed, natrag, desno i lijevo). Ne može preskočiti druge dijelove.
U nastavku su laki zadaci za pamćenje kako se top i biskup kreću.
Bijeli za kretanje
Kako bijeli biskup može napasti crnog topa i viteza u isto vrijeme?
Crno za kretanje
Top može pogoditi bijelog biskupa. Je li takav potez koristan za Crnog? Obrazložite svoj odgovor
Koja figura hoda u svim smjerovima okomito i dijagonalno za bilo koju udaljenost. __________________________________________
Odnosno, ima sposobnosti topa i biskupa u isto vrijeme. Shematski prikazano na donjem dijagramu.
________________ je najvažnija figura.
Nema nominalnu vrijednost. Ne može se zamijeniti, držati pod napadom protivničkih figura. Zahtijeva stalnu zaštitu. Ali to nije zato što je preslab kao figura, već zato što ako umre, onda je igra izgubljena za igrača.
Kralj, kao i kraljica,hoda i udara u svim smjerovima okomito i dijagonalno, ali samo na trgu _____________.
To jest, dok se nalazi u sredini ploče, kralj se probija kroz _______ polja.
„Testni zadaci iz tjelesne kulture“.
"Škola šaha"
Upute za izvođenje teorijskih zadataka
3. razred "Šah za školu"
Nudi vam se 15 pitanja koja ispunjavaju uvjete za minimalno znanje učenika 3. razreda osnovne škole iz predmeta "Tjelesna kultura" Šah za šk.
Svako pitanje ima 4 moguća odgovora. Među njima su i točni i netočni odgovori, kao i oni koji djelomično odgovaraju značenju pitanja. Samo jedan može biti točan - onaj koji najpotpunije odgovara značenju pitanja.
Pažljivo pročitajte pitanja i predložene odgovore. Vaš zadatak je odabrati jedan od četiri odgovora za koji mislite da je točan. Pokušajte ne pogađati, već logički opravdati svoj izbor.
Označite odgovore koje ste odabrali u odgovarajućim kvadratićima lista za odgovore bilo kojim znakom koji vam omogućuje da dobijete nedvosmislenu predodžbu o izboru koji ste napravili.
Budite oprezni kada označavate točne odgovore na obrascu. Ispravci i brisanja se boduju kao netočan odgovor.
Ispunite upitnik u obrascu za odgovore: napišite svoje prezime, ime, patronime, broj škole i razred u kojem studirate.
Želimo vam uspjeh!
Maksimalni rezultat - 15
Obrazac za odgovore
broj pitanja | Mogući odgovor |
Test se koristi za ažuriranje ranije stečenog znanja, kreiranje problemskih situacija, utvrđivanje razine razumijevanja i usvajanja novog gradiva.
1. Kako se prevodi riječ "šah"?
a) Vladar je mrtav
b) Spasiti kralja
c) Kralj je mrtav
d) brinuti se za kralja
2. Kroz koliko polja prolazi velika bijela dijagonala u sredini?
3. Koja šahovska figura ne postoji?
a) Kralj
4. Slažete li se da je svako šahovsko polje četvrtasto?
c) vjerojatno
d) okrugli
5. Koliko polja ima u centru?
6. Koliko bijelih polja ima u bilo kojoj crnoj dijagonali?
7. Koliko je vodoravnih crta na šahovskoj ploči?
8. Koliko figura i pješaka svaki igrač ima na početku igre?
9. Koliko ćelija ima na šahovskoj ploči?
10. Koja se šahovska figura kreće slovom "G"?
c) kralj
11. Koja je najjača figura u šahu?
b) kralj
12. Koji se od ovih sportskih pojmova odnosi na šah?
a) rašpica
b) gambit
d) završnica
13. Koji je od ovih naziva pribora za jelo također šahovski pojam?
a) lopatica
14. Kako se zove sredina šahovske partije?
a) srednja igra
b) gambit
c) zugzwang
d) vrijeme meda
15. Koliko je bijelih polja vodoravno?
Odgovori
broj pitanja | Mogući odgovor |
Što su za vas igre uma? Odmor? Zabava? Uzbuđenje i žeđ za pobjedom?
Ne privlači vas primitivna internetska zabava i želite nešto stvarno?
Nekad su igrali dobro, ali sada se želite prisjetiti? Ili možda nema prilike putovati na prave turnire, ili u blizini nema dostojnih protivnika?
GAMBITER je svijet online igara uma
Igrajte kod kuće ili u uredu, danju ili noću, birajte partnere za utakmice, sudjelujte na turnirima i sve je to apsolutno besplatno. Zona igre vam je na usluzi: intuitivno sučelje, chat za komunikaciju i sve što vam je potrebno za igranje. Sve što trebate je izazvati svog protivnika!
Počnite s utakmicama, vježbajte i pripremajte se za turnire – održavaju se redovito. Povećajte svoju ocjenu - postanite najbolji igrač Gambitera.
Što možete igrati?
Volite li sigurnost u svemu i navikli ste se oslanjati na vlastiti um? Igrajte determinističke igre poput šaha, dame. Za Vaš izbor: dame- međunarodne i jednostavne, darovi - redoviti i 10 * 10, šah– tradicionalni, krezihaus, švedski, darivanje. Blitz turniri se održavaju za igrače visoke razine.
Zanimaju li vas orijentalne igre? igra th*, renju*, otello i anti-otello, uglovima. Želite nešto jednostavnije da se opustite, a da se pritom ne naprežete? igra domine*! Iznenadit ćete se, ali u ovoj igri ima o čemu razmišljati. Jeste li nepromišljeni i mislite da i u najlogičnijoj igri treba postojati rizik i utjecaj slučajnosti? igra kratki i dugi backgammon.
Više volite karte? Prednost, deberta *, tisuća * ili budala- tvoj izbor. Možete igrati današnji popularni online poker i zaraditi novac na turnirima ili za gotovinskim stolovima.
Ne znate igrati, ali želite učiti?
Ili znate kako, ali ste nezadovoljni razinom svoje igre? Pročitajte članke na stranici i naučit ćete sve o pravilima umnih igara, proučite taktiku i strategiju do savršenstva, vježbajte rješavanje problema, naučite suptilnosti i tajne majstora. A možda - otkrijte nove uzbudljive igre.
Povijest i aktualna pitanja, biografije velikih majstora, nestandardna pravila, klasična teorija otvaranja i završnice - sve se to također može pronaći u našim člancima. .http://www.site.
Igrajte se sa stvarnim ljudima, razgovarajte. Upoznajte istomišljenike, pridružite se: rezultati turnira, trenutne ocjene, pravila i goruća pitanja umnih igara. Sudjelujte u raspravama, komentirajte svoje i tuđe igre. Uče na svojim greškama, ne nužno na vlastitim. Bolje upoznajte svoje buduće suparnike.
Niste spremni odmah sudjelovati online? Preuzmite besplatne programe za igranje protiv računala, usavršavajte svoje vještine prije prave borbe. Ali nemojte zaboraviti – borba sa živim protivnikom uvijek je emotivnija i nepromišljenija.
Što je potrebno za ovo?
Trebat će vam dodatak za rad s klijentom igre (). Zahtjevi za brzinu veze su minimalni, osim za igranje blitza - u ovom slučaju trebat će vam brzi internetski kanal, budući da se kašnjenja u komunikaciji uzimaju u obzir u vremenu igrača.
I što je najvažnije - vaše uzbuđenje!
Spojiti! Sretno u igri!
*Napomena: nisu sve ove igre implementirane u igraonici, detalje saznajte na ulazu.