Vaša poslovna potraga. Potraga u stvarnosti kao posao: ideje i implementacija

* Izračuni koriste prosječne podatke za Rusiju

1. SAŽETAK PROJEKTA

Cilj projekta je organizirati sobu za potragu u Rostovu na Donu. Cjenovni segment je srednji. Ciljana publika su djeca od 12 godina, te muškarci i žene do 35 godina s prosječnim primanjima.

Soba za potragu novi je format zabave koji spaja prednosti računalne igre i dijeljenja slobodnog vremena s prijateljima. Bit igre je da tim od 2 do 6 ljudi izlazi iz zatvorene sobe, rješavajući zagonetke, odabrane u skladu sa scenarijem. Sudjelovanje u misijama omogućuje sudionicima zabavu s prijateljima, razveseljuje, golica živce, jača timski duh (što je korisno korporativnim klijentima tijekom team buildinga); Sudjelovanje u misijama omogućuje djeci razvoj komunikacijskih vještina, logičkog razmišljanja, svjesnosti i niza drugih korisnih vještina.

Quest sobe su prilično nova vrsta zabave, kako za Rusiju, tako i za svijet u cjelini. Do danas, na tržištu postoje igrači i regionalne i savezne (po franšizi). Konkurencija još nije jako jaka, ali svake godine raste.

Konkurentnost projekta temelji se na jedinstvenim autorskim programima razvijenim u suradnji s iskusnim kazalištem i scenaristom, kvalitetnom scenografijom i posebnom atmosferom u svim prostorijama.

Projekt je investicijsko atraktivan i isplativ, o čemu svjedoče jednostavni i integralni pokazatelji uspješnosti (tablica 1.).

Tablica 1. Ključni pokazatelji uspješnosti projekta

2. OPIS PODUZEĆA I INDUSTRIJE

Potraga je u stvarnosti relativno nova vrsta timske zabave (igre), koja uključuje rješavanje zagonetki prema ustaljenom scenariju kako bi se izašlo iz zatvorene sobe. U pravilu u igri sudjeluje tim od 2 do 6-8 ljudi. Prve sobe za potragu pojavile su se u Japanu i SAD-u oko 2011.-2012., a zatim su se počele širiti u druge zemlje svijeta. Ovaj smjer je dobio najveći razvoj u Budimpešti, gdje je stvoren veliki broj soba za potragu i gdje su se počeli okupljati oni koji žele igrati novu vrstu timskih igara.

Budući da je industrija nova, a ujedno i prilično specifična, ne provode se redovite statistike i analize tržišta. Međutim, prema procjenama stručnjaka, krajem 2015. godine u Rusiji je bilo oko 200 tvrtki, od kojih je 170 bilo u Moskvi, s 400 soba. Još oko 450 soba tada se gradilo izvan Moskve. Prihod samo moskovskih soba procijenjen je na 1,5 milijardi rubalja godišnje. Danas, prema procjenama stručnjaka, možemo govoriti o povećanju od najmanje 30%, što je samo u Moskvi oko 2,0 milijarde rubalja. Zajedno s regijama, ukupni prihod može doseći 4,0 - 4,5 milijardi rubalja.

U vezi s pojavom novih igrača i zasićenjem tržišta, povećavaju se zahtjevi klijenata za sobama za potragu: složenost zagonetki, tehničke izvedbe, dizajn i tako dalje. Takav porast potražnje neminovno dovodi do povećanja troškova ulaganja, ali i povećava interes javnosti, privlačeći sve više novih kupaca. Posebnost ove vrste igre je da se jedna osoba, nakon što je završila potragu, ne vraća u nju, već traži sve nove igre i zagonetke.

Prosječno opterećenje soba za potragu, prema stručnjacima, iznosi 80-85% maksimalno mogućeg. Povećava se udio korporativnih kupaca koji ili organiziraju odmor za svoje zaposlenike ili pozivaju klijente da promoviraju vlastite usluge ili proizvode.

Velik udio na tržištu zauzimaju tvrtke koje posluju pod franšizom pionira ovog segmenta. Procjenjuje se da oni zauzimaju više od 60% tržišta. Veliki nedostatak ovakvog sustava je standardizacija programa (igara, scenarija). S obzirom na nevoljkost kupaca za igranjem istih igara, stvaraju se povoljniji uvjeti za nemrežne igrače na račun gostiju grada. Uz malu udaljenost gradova u Južnom federalnom okrugu, kao i veliki broj radnih migranata, studenata i sl., jedinstvenost programa predstavlja ozbiljnu prednost projekta.

Gotove ideje za vaš posao

Da bismo razumjeli potencijalnu razinu potražnje za zabavnim uslugama, potrebno je analizirati ukupnu gospodarsku situaciju u zemlji. Analiza makroekonomskih pokazatelja ukazuje na negativan rast BDP-a od 1. tromjesečja 2015. godine, što znači prijelaz iz stagnacije u krizu.

Preduvjeti za takav pad postali su nekoliko očitih čimbenika: sankcije EU i SAD-a, deprecijacija nacionalne valute, pad cijena nafte i, kao rezultat, pad blagostanja i solventnosti većine stanovništva zemlje. Također je došlo do značajnog povećanja cijene uvoznih proizvoda – i prehrambenih i neprehrambenih proizvoda. Prema Rosstatu, samo u 2014. godini cijene roba i usluga porasle su u prosjeku za 11,4% u odnosu na 2013. godinu. Cijene prehrambenih proizvoda porasle su za 15,4%, neprehrambenih proizvoda za 8,1%.

Slika 1. Indeks potrošačkih cijena, % prethodne godine (prognoza do 2018.)

Pad realnog raspoloživog dohotka stanovništva, prema podacima Ministarstva gospodarskog razvoja, iznosio je 1% u 2014. godini, a već 7,8% u 2015. godini. Međutim, prema nekim procjenama, nakon zbrajanja rezultata 2016. pozitivna dinamika je vrlo vjerojatna. Prema prognozama RBC.Quote, rast bi mogao doseći 1%.

Unatoč prilično pozitivnim prognozama stručnjaka o rastu cijena nafte, nižoj inflaciji i potrošačkim cijenama, u narednim godinama treba očekivati ​​nastavak pada potrošačke aktivnosti – potrošači će kupnji pristupati uravnoteženo i oprezno. Jedan od razloga je veliko zaduženje stanovništva, nedostatak povjerenja potrošača.

Gotove ideje za vaš posao

Kao rezultat ovih procesa, mnogi sektori gospodarstva mogu patiti. Prema podacima Ministarstva gospodarskog razvoja, promet trgovine na malo u Rusiji smanjen je za 8,2% u 2015. u odnosu na prethodnu godinu.

Na temelju iznesenih podataka može se reći da će smanjenjem potrošnje stanovništvo pomjeriti fokus sa skuplje zabave, poput turističkih putovanja, na ekonomičniju. Jedna od tih ekonomičnih vrsta zabave može se smatrati sobama za potragu.

U okviru projekta organizira se novo poduzeće u Rostovu na Donu. Rostov na Donu je administrativno središte Južnog federalnog okruga i Rostovske oblasti, najveće gospodarsko, kulturno i industrijsko središte juga Rusije. Stanovništvo grada je 1,1 milijun ljudi, stanovništvo urbane aglomeracije je 2,16 milijuna ljudi. U gradu se nalazi 39 visokoškolskih ustanova, što je važno za projekt, budući da su studenti temelj ciljne publike. Osim toga, grad posjećuje veliki broj stanovnika drugih gradova saveznog okruga - Krasnodarskog i Stavropoljskog teritorija.

Quest room se nalazi u centru grada, u podrumu nekadašnje tvornice cipela, što stvara poseban jedinstven ugođaj. Ukupno je planirano pet soba različite tematike. Budući da je posebnost zadataka u stvarnosti odsutnost ponovnih posjetitelja iste igre, s vremenom će biti potrebno redizajnirati prostor igre i stvoriti nove scenarije.

3. OPIS ROBA I USLUGA

Projekt bi trebao pružiti zabavne usluge - takozvane potrage u stvarnosti. Bit igre je tim da u ograničenom vremenu pronađe izlaz iz zatvorene sobe, rješavajući zagonetke u skladu s određenom zapletom.

Pisanjem scenarija bavi se profesionalni scenarist s iskustvom u kazalištu i kinu. Scenografiju su osmislili i producirali profesionalni scenografi u suradnji s Dramskim kazalištem. Gorkog (Rostov na Donu).

U igri mogu sudjelovati timovi od 2 do 6 osoba. Trajanje jedne sesije igre je 60 minuta. S obzirom na pripremu za utakmicu sljedeće skupine, sjednice se održavaju svakih sat i pol. Projektom je predviđeno stvaranje pet soba s različitim temama. Opis parcela dat je u tablici. 2. Trošak jedne igre je 470 rubalja po osobi.

Tablica 2. Zaplet igara

Ime

Opis

Misterija astečke piramide

Uronite u atmosferu drevne civilizacije kako biste pronašli sveti totem koji će otvoriti put iz piramide. Žanr: avantura. Srednja težina

Voodoo lutka

Profesor Zilberman nestaje pod misterioznim okolnostima. U njegovom stanu pronalaze čudnu lutku koja izgleda kao profesorica. Profesorovi učenici trebaju pronaći vezu između njegova nestanka i lutke. Žanr: mistika. Srednja težina

Jednooki Willy

Riješite misterij gusarskog blaga i izađite iz špilje pune opasnosti. Žanr: avantura. Poteškoća je niska, pogodna za početnike i djecu od 12 godina

Silent Hill

Otkrijte tajnu nestanka svih stanovnika maglovitog grada. Dodatni zadatak: pronaći tajanstveni artefakt i dobiti bonus - certifikat za popust na sljedeće posjete. Žanr: horor. Poteškoća visoka

gunđajući mrtvi

Spasite svoj tim od invazije zombija, izađite iz zaključane kuće. Dodatni zadatak: pronaći tajanstveni artefakt i dobiti bonus - certifikat za popust na sljedeće posjete. Žanr: horor/fantazija. Poteškoća visoka

Kao dodatnu uslugu, projekt nudi organizaciju korporativnih događanja i praznika (rođendani, svečani događaji), uključujući usluge voditelja, cateringa i dr. Usluga se posebno plaća prema troškovniku.

4. PRODAJA I MARKETING

Ciljana publika projekta - Ciljna publika - djeca od 12 godina, te muškarci i žene do 35 godina s prosječnim primanjima. Najaktivniji dio publike su mladi od 18 do 30 godina. Glavna reklamna kampanja usmjerena je na ovaj segment ciljane publike.

Promocija se provodi korištenjem i offline i online alata. Štoviše, prednost se daje potonjem. Offline alati uključuju:

    Periodični članci u lokalnom tisku koji opisuju potragu za stvarnošću kao novi oblik razonode

    Program vjernosti - bonusi i popusti za redovite posjetitelje, pravne osobe, poklon kartice; poticaji za nove posjete također se javljaju tijekom igara - za izvršavanje dodatnih zadataka u igri sudionici ostvaruju popuste na sljedeće posjete sobi za potragu

Kao online alati koriste se sljedeće:

    Vlastita web stranica koja sadrži informacije o projektu, popis igara s tekstualnim opisom i promotivnim videozapisima, raspored utakmica; na stranici možete rezervirati sobu za bilo koje slobodno vrijeme; promocija web stranice provodi se kontekstualnim oglašavanjem u tražilicama

Gotove ideje za vaš posao

Cijene projektnih usluga su na prosječnoj tržišnoj razini, dok je kvaliteta parcela i kulisa znatno viša od prosjeka. Usporedba s glavnim konkurentima data je u tablici. 3. Evaluacija parcele i scenografije provodi se stručnom metodom temeljenom na analizi tržišta na skali od deset stupnjeva, pri čemu je 10 najveća vrijednost.

Tablica 3. Konkurentska analiza

Ime

cijena, rub. po osobi

Zemljište

Pejzaž

Zaključan

Rostov-potraga

Tajanstveni otok

horor grad

Potraga za gradom

Potražnja za projektnim uslugama ima neizraženu sezonalnost. Do određenog pada dolazi tijekom ljetnih praznika, kada značajan dio stanovništva napušta grad. Međutim, zbog smanjenja turističkog toka zbog nepovoljne gospodarske situacije, to bi smanjenje moglo biti nadoknađeno u bliskoj budućnosti. Vrhunci padaju na razdoblje raznih državnih praznika, posebno na novogodišnje praznike. Planirani obim prodaje dat je u tablici. 4.

Tablica 4. Planirani obujam prodaje

Planirano je ostvariti planirane količine do kraja prve godine provedbe projekta.

5. PROIZVODNI PLAN

Soba za potragu nalazi se na unajmljenom prostoru u podrumu bivše tvornice cipela, što daje dodatnu tajanstvenu atmosferu. Ukupna površina prostora je 400 m 2 . To uključuje igraonice, čekaonicu, kao i prostorije za osoblje (operatersku sobu, sobu za opremu itd.). Postoje sve potrebne komunikacije. Prostor udovoljava svim zahtjevima nadzornih tijela.

Scenografiju razvija specijalizirano poduzeće koje se nalazi u gradu Rostov na Donu, prema skicama dekoratera. Tvrtka ima iskustvo u stvaranju scenografije za domaće televizijske filmove. Rok izrade i ugradnje je tri mjeseca.

Potrebna računalna oprema sa softverom i elektronikom kupuje se od dobavljača u Moskvi. Dobavljač obavlja isporuku, montažu i puštanje u rad opreme, kao i obuku projektnog osoblja.

Zahtjevi za rezervaciju primaju se telefonom ili putem obrasca na web stranici projekta. Za pojašnjenje i potvrdu podataka koje je klijent naveo na stranici, administrator kontaktira kupca telefonom u roku od 20 minuta nakon registracije aplikacije. Klijent tada dobiva e-mail s potvrdom rezervacije, datumom i vremenom igre, kao i kontakt podacima administratora. Jedan dan prije utakmice, klijent dobiva e-mail u kojem ga podsjeća na vrijeme i mjesto igre, što će pomoći u izbjegavanju nedolaska.

6. ORGANIZACIJSKI PLAN

Za provedbu projekta stvara se novo poduzeće. Kao organizacijski i pravni oblik odabran je IP. Na temelju usporedbe više opcija (prema financijskim rezultatima) odabran je oblik oporezivanja - pojednostavljeni porezni sustav, predmet oporezivanja - dohodak; stopa je 6%.

Cijeli proces provedbe projekta može se podijeliti u tri glavne faze: pripremna faza, faza rasta i operativna faza. Tijekom pripremne faze proizvodi se i kupuje potrebna oprema, provodi se njezina montaža te se zapošljavaju i osposobljavaju zaposlenici. Trajanje pripremne faze je tri mjeseca. Sobe se otvaraju jedna po jedna, čim budu spremne. Otvorene prostorije mogu primati klijente, dok su zatvorene prostorije u fazi renoviranja i završnih radova. Faza rasta uključuje aktivnu promociju projektnih usluga i postizanje planiranih količina prodaje. Približno trajanje ove faze je od sedam do dvanaest mjeseci. Nakon toga počinje faza operativne aktivnosti u okviru planiranih financijskih rezultata.

Projektni tim posjeduje potrebne ključne vještine i znanja potrebna za uspješnu provedbu projekta. Od cjelokupnog tima samo je inicijator projekta izravno uključen u projekt, koji obavlja sve upravljačke i administrativne funkcije. Za to ima uspješno iskustvo u poslovanju.

U projektnom timu su i scenarist, scenografi i konzultant. Ne sudjeluju u projektu stalno, ali pružaju usluge visoke kvalitete i s visokim stupnjem prioriteta. Konzultant ima iskustvo u pokretanju i razvoju soba za potragu u raznim gradovima Rusije i pruža podršku projektu u obliku besplatnog organizacijskog savjetovanja.

Organizacijska struktura projekta je jednostavna - svi zaposlenici su izravno podređeni inicijatoru projekta. Kadrovski i platni fond dani su u tablici. 5.

Tablica 5. Kadrovi i obračun plaća

Položaj

Plaća, rub.

Količina, pers.

FOT, trljati.

Upravni

Računovođa

Administrator

Industrijski

Operator prostora za igru

Trgovina

Upravitelj sadrzaja

Pomoćni

Čistačica

Ukupno:

157.000,00 RUB

Doprinosi za socijalno osiguranje:

47.100,00 USD

Ukupno s odbicima:

204 100,00 RUB

7. FINANCIJSKI PLAN

Financijski plan ima rok planiranja od pet godina i uzima u obzir sve prihode i rashode projekta. Prihodi se odnose na prihode od poslovnih aktivnosti; prihodi od investicijskih aktivnosti i prodaja imovine nisu predviđeni projektom. Prihod prve godine implementacije je 16,6 milijuna rubalja, neto dobit (nakon oporezivanja) je 9,6 milijuna rubalja. Prihodi druge godine i sljedećih godina (nakon postizanja planiranog volumena prodaje) - 20,9 milijuna rubalja, neto dobit - 13,5 milijuna rubalja.

Troškovi ulaganja - 3.105.000 rubalja. Najveći dio sredstava utrošen je na pripremu i opremanje prostora, razvoj i promociju web stranice, kao i formiranje fonda obrtnih sredstava koji će pokrivati ​​gubitke projekta do povrata ( tablica 6). Vlastita sredstva pokretača projekta - 1,7 milijuna rubalja. Nedostatak sredstava planira se pokriti privlačenjem bankovnog kredita na rok od 36 mjeseci po stopi od 18% godišnje. Otplata kredita se vrši otplatom anuiteta, kreditni praznici - 3 mjeseca.

Tablica 6. Troškovi ulaganja

IME

IZNOS, utrljati.

Vlasništvo

Priprema prostorija

Oprema

Računalna oprema, video oprema

Nematerijalna imovina

Izrada web stranica

obrtni kapital

obrtni kapital

Ukupno:

3 105 000 ₽

Vlastita sredstva:

1.700.000,00 RUB

Potrebne posudbe:

1 405 000 ₽

Ponuda:

18,00%

Rok, mjeseci:

Problematično je odrediti varijabilne troškove u strukturi troškova projekta, svi troškovi se klasificiraju kao fiksni. Glavna stavka fiksnih troškova je najam prostora; također uključuju troškove oglašavanja, račune za režije i druge troškove, uključujući i troškove amortizacije (tablica 7). Iznos amortizacije utvrđuje se linearnom metodom na temelju korisnog vijeka trajanja dugotrajne imovine i nematerijalne imovine od pet godina.

Tablica 7. Fiksni troškovi

Detaljan financijski plan dat je u aplikaciji. jedan.

8. OCJENA UČINKA

Procjena učinkovitosti provodi se na temelju analize financijskog plana projekta, novčanih tokova, kao i jednostavnih i integralnih pokazatelja uspješnosti (tablica 1.). Za obračun promjene vrijednosti novca tijekom vremena koristi se metoda diskontiranog novčanog toka. Diskontna stopa za projekt je 12%.

Jednostavni (PP) i diskontirani (DPP) rok povrata je 6 mjeseci. Neto sadašnja vrijednost (NPV) - 3,3 milijuna rubalja. Interna stopa povrata (IRR) - 21,6%. Indeks profitabilnosti (PI) - 1,05. Svi ovi pokazatelji svjedoče o učinkovitosti i investicijskoj privlačnosti projekta.

9. JAMSTVA I RIZICI

Za procjenu svih rizika povezanih s provedbom projekta provodi se analiza unutarnjih i vanjskih čimbenika. Rezultati provedene analize i predložene mjere za neutralizaciju rizika i razvoj prilika prikazani su u obliku SWOT (tablica 8).

Tablica 8. SWOT analiza projekta

Prednosti

Visoka kvaliteta parcele i krajolika

Prisutnost u stanju iskusnog upravitelja sadržaja, koji se također bavi promocijom na internetu

Pogodna lokacija u centru grada (parking i stajališta javnog prijevoza na 3 minute hoda)

Slabe strane

Nedostatak uspostavljene baze klijenata

Mogućnosti

Rastući interes među stanovništvom za potrage u stvarnosti

Preusmjeravanje potražnje na povoljnije slobodne aktivnosti

Aktivna online promocija i uključivanje čak i onog dijela ciljane publike koji dosad nije igrao zadatke u stvarnosti, kroz angažirana događanja (natjecanja, nagradne igre)

Samorastuće tržište omogućit će vam da brzo povećate bazu kupaca koristeći dostupne resurse

Prijetnje

Pojava novih igrača na tržištu

Borba za cijene od strane postojećih igrača

Borba s cijenama je neprihvatljiva za projekt; visoka kvaliteta parcele i krajolika čini projekt jednim od najboljih u gradu, što će pomoći formiranju vjerne publike čak i uz relativno visoku razinu cijena

Potrebno je provesti maksimalno promotivne aktivnosti u kratkom vremenu, povećati svijest o brandu projekta, čak i ako je potražnja za projektnim uslugama odgođena

10. APLIKACIJE

DODATAK 1

Financijski plan

Denis Mirošničenko
(c) - portal poslovnih planova i vodiča za pokretanje malog poduzeća






190 ljudi danas studira ovaj posao.

Za 30 dana ovaj posao je bio zainteresiran za 61908 puta.

Kalkulator profitabilnosti za ovaj posao

najam + plaće + režije itd. trljati.

Psihološki salon "1000 ideja" jedinstven je poslovni format koji otvara beskrajne mogućnosti za samoostvarenje u jednoj od najtraženijih niša modernog poslovanja.

Potraga je u stvarnosti oblik aktivne rekreacije u obliku intelektualne igre. Postoji nekoliko oblika organizacije poslovanja ove vrste. Optimalni oblik početka: stjecanje franšize.

 

Što je potraga - poznato mnogima, posebno ljubiteljima računalnih igara. Ovo je avantura koja uključuje rješavanje raznih zadataka i zagonetki, čiji je cilj obično pronaći najpovoljniji izlaz iz situacije. Oživljavanje avanture postaje tako tražena zabava za širok raspon kategorija potrošača.

Tko igra?

Glavna ciljna publika ovog posla su mladi ljudi. Studenti, uredski radnici 20-35 godina. Oni su ti koji su, nakon što su igrali dovoljno zadataka na računalu, spremni okušati se u stvarnosti. Ali ove su avanture uživo tražene i među obiteljskim ljudima, uključujući djecu i sredovječne ljude.

Sada je ovaj posao u fazi brzog razvoja, odnosno za one koji se žele realizirati u ovom smjeru - najpovoljnije vrijeme. Čak i unatoč krizi, a možda i zahvaljujući njoj. Uostalom, questovi mogu nadopuniti ono što već radi: kafić, klub, event agencija, dječji studio i druge slične aktivnosti, te tako proširiti i ojačati svoju poziciju.

Evo što o svom projektu kaže jedan od utemeljitelja Claustrophobia

Postoji izbor

Trenutno postoje 2 modela organiziranja ovog poslovanja.

Prvi su takozvani room quests.

Igrači od 2-6 osoba zaključani su u prostoriji, a u roku od sat vremena sudionici moraju pronaći izlaz iz nje. Soba je tematski opremljena prema scenariju, sadrži odgovarajuće rekvizite. Detalji nose tajne, tragove - sve što je potrebno da se otkrije "glavna tajna" i pomogne vam da izađete iz sobe. Ovaj model zahtijeva prisutnost barem jedne opremljene sobe, zapošljavanje osoblja, odnosno početni troškovi su prilično visoki . Ali profit u ovoj opciji je prilično velik.

Drugi model su izlazne misije.

Ovdje je svakom sudioniku dodijeljena određena uloga, a igrači zajedno moraju riješiti glavnu zagonetku igre.

Postoje tri vrste ovog modela:

  • otvoren, gdje mogu sudjelovati svi koji su podnijeli prijavu. Održavaju se na raznim unaprijed određenim javnim mjestima: kafićima, trgovačkim centrima, rekreacijskim parkovima itd.
  • Pojedinačne, koje se obično naručuju za grupu od 7-20 osoba za neki odmor i održavaju se na mjestima koje odredi kupac: kod kuće, u kafiću, na pikniku i drugim pogodnim mjestima.
  • I korporativni, dizajniran za velike (više od 25 ljudi) grupe sudionika i održava se po nalogu poduzeća. Početni trošak u ovom modelu je minimalan. Sve što je potrebno je scenarij, materijali i jednostavni rekviziti za sudionike, kao i domaćin. Dobit u ovoj opciji je manja, ali prilično stabilna.

Tablica 1. Ključne značajke poslovnih modela potrage.

soba

gostujući

Otvoren

Zatvoreno (pojedinačno)

Korporativna

Početni troškovi

Otplata

Proširivost

Skupo (kupnja/najam prostora, opreme, scenarija)

Nema značajnih troškova (samo scenarij)

Broj igara u jednom scenariju koji se mogu odigrati po danu

Broj sudionika igre

Trošak igre za grupu sudionika, tisuća rubalja

0,2-0,7 (za jedan)

Kao što možete vidjeti, svaki od modela ima svoje prednosti i nedostatke, ali obje su opcije prilično tražene među kupcima i lako ih je implementirati.

Uz ova dva glavna modela, tu su i potrage turizam, zavičajne igre i neki drugi, ali se mogu smatrati varijantama druge opcije.

Dodatak 2016: Nova vrsta potrage: Virtualna stvarnost (igrač je uronjen u virtualni svijet i u njemu obavlja razne zadatke i misije) i Questovi temeljeni na poznatim filmovima i TV emisijama - Quest House.

Kako započeti?

Najteža stvar u poslu s potragom su skripte. Naravno, tijek igre u otvorenim igrama i njezina završnica u dvoranskim igrama uvelike ovisi o akcijama sudionika, ali kvalitetan zaplet je temelj svega. Stoga je potrebno krenuti upravo s pisanjem i razradom scenarija, te od toga krenuti u budućnosti prilikom opremanja prostora i promišljanja rekvizita.

No, treba shvatiti da je čak i za profesionalne producente i scenariste, započeti sami i od nule dugo, teško i rizično.

Druga opcija je raditi na franšizi. U tom slučaju nema potrebe za posebnim obrazovanjem ili posebnim vještinama – davatelj franšize uz paušalnu naknadu i autorske naknade daje gotove scenarije, strategiju oglašavanja i opći koncept razvoja. Dovoljno je imati želju i osnovno znanje iz područja poslovanja. U nastavku će se detaljnije razmotriti opcije franšize od glavnih igrača na ruskom tržištu, ali njihova je bit slična. Novi primatelj franšize dobiva paket koji uključuje robnu marku, 1-3 scenarija za igre, opću strategiju razvoja, skup uputa i razvoja, a na glavnoj stranici pruža se podrška za oglašavanje. To će vam omogućiti da počnete s radom odmah nakon pripreme prostora u varijanti zadataka po sobi, au slučaju otvorenih zadataka - samo lagano pokretanje igre.

Na čemu se graditi kada razmišljate o poslovanju s potragom?

Prva stvar koju treba uzeti u obzir pri izračunu novog projekta je broj stanovnika u gradu. Paušalni doprinos ovisi o veličini grada. Praksa glavnih igrača pokazuje da su gradovi s milijun stanovnika najoptimalniji za posao u potrazi. 400-800 tisuća također nije loše. U gradovima manjim od 400 tisuća neće biti lako napredovati, preuzimanje, a time i povrat, bit će slab uz usporedive troškove za oglašavanje i igre.

Nemojte se miješati u proučavanje natjecateljske situacije. Uz potpuni nedostatak konkurencije, promocija može potrajati, jer će potencijalni klijenti prvo morati objasniti što je potraga i zašto je potrebna.

Ako ima 1-2 natjecatelja, promocija će ići brže. Bit će zabave ljudima već biti poznata, a čovjek neće drugi put pratiti istu priču, tražit će nešto novo.

Velik broj konkurenata u milijunašu neće biti posebna prepreka, pogotovo ako se posao potrage ne pokrene kao samostalan, već kao dodatni.

Razmotrite glavne igrače na tržištu zadataka u stvarnosti.

Kućne sobe

Još uvijek postoji nekoliko tvrtki koje rade sa zatvorenim misijama, ali se brzo razvijaju: nove tvrtke pojavljuju se jednom u tromjesečju. I premda su zajedničke značajke svima slične, svaka tvrtka nastoji u početku uvesti svoj polet, bilo da se radi o općoj atmosferi igara, složenosti scenarija, tehničkoj opremi i drugim nijansama i sitnicama.

Usporedimo prva dva igrača na ruskom tržištu soba za potragu. (Tablica 2)

Claustrophobia je prva tvrtka "room quest" u Rusiji. Djeluje od prosinca 2013. i u ovom kratkom vremenu dosegao je mjesečni promet mreže od 40 milijuna rubalja. Ima primatelje franšize u više od 20 regija Ruske Federacije, kao i u inozemstvu.

Questroom.rf je tvrtka sa sjedištem u St. Djeluju od početka 2014. godine. Zastupljen u 15 gradova Rusije, Bjelorusije, Švedske, Kanade.

Tablica 2. Usporedba franšiznih uvjeta za sobe za bijeg.

Klaustrofobija

Questroom.rf

Ukupan broj priča od veljače 2015

U razvoju

Od 350 tisuća rubalja (u velikim gradovima - 1 milijun rubalja ili više), ovisno o stanovništvu i prisutnosti konkurenata i drugih primatelja franšize.

Od 200 tisuća rubalja, ovisno o populaciji i prisutnosti konkurenata i drugih primatelja franšize.

Od 15% prihoda ovisno o populaciji

1,0-1,5 milijuna rubalja (bez franšizne naknade)

1,2-1,5 milijuna rubalja (uključujući franšiznu naknadu)

Cijena franšize za obje tvrtke uključuje 2 scenarija, projekte opreme prostora, upute za osoblje, specifičan inventar, sustav za rezervaciju web stranice, brand i brand book, poseban softver, stručnu podršku, nove scenarije (nakon razrade postojećih).

Razdoblje povrata za obje tvrtke je približno isto: 3-4 mjeseca u milijunaša i 6-8 mjeseci u malim gradovima.

Kao što je vidljivo iz tablice, uvjeti suradnje nisu puno drugačiji. Najbolje je navigirati odabirom tako što ćete dobiti specifične uvjete za svoj grad, kao i odigrati 1-2 igre (koje počinju) za svaku od tvrtki, odnosno na temelju vlastitog subjektivnog mišljenja.

Otvorene ili udaljene misije

Ovaj smjer poznat je u Rusiji od 2009. godine, a zbog lakoće pokretanja široko je rasprostranjen u cijeloj zemlji. U ovom formatu praktički nisu potrebna nikakva ulaganja osim paušalnog doprinosa, stopa tantijema je najmanje 15%, a često i puno više (35%). Osim toga, ponekad su dostupni i novi scenariji uz dodatnu naknadu.

Dakle, usporedimo najpopularnije organizatore vanjskih zadataka.

Vrijeme traženja. Početak rada - 2012. Od početka 2015. godine zastupljen je u 12 gradova Ruske Federacije, kao i u Rigi.

Questoria. Radi od 2009. Na kraju 14 godina zastupljen je u 55 gradova Ruske Federacije, Ukrajine, Bjelorusije, Kazahstana.

Tablica 3. Usporedba franšiznih ponuda za putovanja na otvorenom.

Vrijeme traženja

Questoria

Ukupan broj scenarija od veljače 2015

Maksimalan broj igrača u standardnoj priči

Trajanje standardne igre, sati

Mogućnost održavanja blagdana i korporativnih događanja (za veći broj sudionika)

Trošak franšize. Početna (paušalna) naknada

Od 40 do 100 tisuća rubalja, ovisno o stanovništvu

60-85 tisuća rubalja ovisno o populaciji

Od 15% ovisno o populaciji

0-35% ovisno o broju stanovnika (bez naknade za gradove s manje od 400 tisuća)

Približna početna investicija u projekt

Paušalni iznos plus 20-30 tisuća rubalja

Kupnja novih scenarija

Individualni uvjeti

Za velike gradove uključen je u autorske naknade, za male gradove dostupan je samo uz dodatnu naknadu.

Cijena franšize uključuje 2-3 scenarija, materijale za sudionike (osim potrošnog materijala i kostima), marketinšku strategiju, reklamnu podršku, uključujući izgled reklamnih materijala, sustav online rezervacija, obuku prezentatora, stručnu podršku u svim fazama.

Razdoblje povrata je deklarirano od 3-4 mjeseca u velikim gradovima i 4-8 u malim.

Povratne informacije o franšizi Questoria.

Što odabrati?

Kao što je vidljivo iz komparativne analize, bilo koji od modela potrage u stvarnosti je odlična poslovna ideja kako za početnike tako i za one koji žele proširiti postojeći posao ili uložiti slobodna sredstva. Početnici će sigurno cijeniti drugu opciju - otvorene misije - jer ne zahtijeva značajna ulaganja i daje vam priliku da samo zaradite dodatni novac u slobodno vrijeme. Također će biti zanimljiv vlasnicima kafića i restorana kao izvrstan alat za širenje i zadržavanje baze kupaca.

Oni koji traže mogućnost kapitalnog ulaganja, ili ideju adaptacije vlastitog prostora površine od ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ od 100 m 2 , svakako će biti zainteresirani za escape sobe.

No, što god odabrali, pronaći ćete uzbudljiv posao koji donosi pristojnu zaradu.

Zainteresirani ste za pokretanje posla za zabavu i ne znate odakle početi? U ovom članku razmotrit ćemo mogućnost otvaranja sobe za potragu, analizirat ćemo je li isplativo otvoriti sobu za potragu i što je za to potrebno.

Uvod

Sobe za potragu pojavile su se na području zemalja ZND-a prije otprilike 5-7 godina. Odmah su postali popularni zbog činjenice da je ovo zaista zanimljiva i neobična zabava koja prijateljima ili obitelji omogućuje zabavu, doživjeti puno emocija, razviti domišljatost i logiku.

Klasični izgled sobe za potragu

Princip sobe za potragu je da se mala grupa ljudi lansira u nju i zaključa. U sobi se nalaze razni tragovi i zagonetke, rješavanjem kojih možete izaći iz sobe. Do kraja 2017. u Ruskoj Federaciji bilo je oko 1200 takvih soba, ali tržište zahtijeva oko 2 puta više. Osim toga, misije s različitim scenarijima neće se međusobno natjecati - obično ljudi prolaze kroz sve moguće opcije koje ih zanimaju.

Ima ih mnogo vrste potrage u stvarnosti , od dječjih do profesionalnih, dizajniranih za kompetentne "preživjele". Među glavnim prednostima poslovanja mogu se izdvojiti niski trošak „inputa“, brza otplata, jednostavnost marketinga i organizacije.

Analiziramo tržište

Prije nego počnete razvijati detaljan poslovni plan, morate proučiti tržište kako biste razumjeli koliko će ova usluga biti tražena, hoćete li imati konkurenciju i koja će razina cijena za takvu zabavu biti opravdana. Stručnjaci preporučuju otvaranje takve zabave u gradovima s populacijom od preko 300 tisuća ljudi - uvijek će imati publiku koja će voljeti novu zabavu. U malim gradovima i gradskim naseljima posao se zbog svoje specifičnosti možda jednostavno neće isplatiti.

Prisutnost natjecatelja u gradu ne bi vas trebala plašiti, pod uvjetom da ih nema baš puno. Samo ćete s njima morati ili surađivati, ili proučiti scenarije koje imaju, da se ne bi ponovili. Praksa pokazuje da ljudi pohađaju nekoliko zadataka, uspoređuju ih, zavlače se za nove ideje, pa što je raspon širi, to je više ljudi na kraju uključeno u igru.

Tipičan posjetitelj takve zabave je:

  1. Mladi u dobi od 18 do 35 godina.
  2. Srednje-visoka primanja.
  3. Korporativni klijenti (često cijele organizacije ili velike tvrtke idu u potrage).
  4. Obitelji s djecom od 7-8 godina.

Pažnja:tvrtke koriste potrage za testiranje svojih zaposlenika. U stresnim situacijama dobro se očituju vođe, logičari, analitičari i druge svijetle ličnosti.

Zanimljive priče privlače mnogo ljudi

Provodimo SWOT analizu

Nakon što ste proučili tržište, možete analizirati vanjske i unutarnje čimbenike poslovanja. Ne zaboravite da su vanjski čimbenici praktički nepromijenjeni, pa se moraju vješto koristiti u poslovanju. To uključuje:

  1. Gotovo potpuna odsutnost konkurenata (tržište je popunjeno samo u Moskvi i St. Petersburgu).
  2. Stabilan interes za novu zabavu među ljudima.
  3. Sposobnost implementacije vlastitih scenarija.
  4. Nizak prag "ulaska" u posao.
  5. Visoka profitabilnost (često se ulaganja isplate za 3-4 mjeseca).

Od minusa se mogu razlikovati sljedeće točke:

  1. Potreba za redovitim mijenjanjem scenarija (nitko neće dvaput proći kroz istu potragu).
  2. Potreba za praćenjem aktualnih tema zadataka.
  3. Potražnja za takvom zabavom prilično je nestabilna.
  4. Moguće je da će država u bliskoj budućnosti skrenuti pozornost na potrage.
  5. Traumatska opasnost od nekih ideja.

Pažnja:glavna stvar u potrazi je zanimljiv scenarij. Ako nemate iskustva s sastavljanjem, skripte se uvijek mogu pronaći na Internetu. Preporučujemo da ih koristite kao osnovu kako vi i vaši konkurenti ne biste na kraju uzimali skripte s istog mjesta.

Gdje otvoriti

Dakle, već smo shvatili prednosti i mane ovog događaja. Uzmimo u obzir,i gdje je najbolje to učiniti. Postoje tri glavne vrste igara:

  1. U zatvorenom prostoru. Obično rade po principu "pronaći izlaz".
  2. Na otvorenom u parku, u šumskom pojasu, na ulicama.
  3. Mješoviti tipovi, dijelom u zatvorenom, dijelom na otvorenom.

Druga vrsta ne zahtijeva gotovo nikakva ulaganja, ali za prvu i treću morat ćete uplatiti početne doprinose. Nije potrebno kupiti / unajmiti sobu za igru ​​u centru grada ili u skupim poslovnim centrima - za to je prikladan stan ili pomoćna prostorija podrumskog tipa.

Fotografirajte tim i objavite ih u grupama kako biste povećali ocjenu

Možete birati zgrade u stambenim naseljima, u blizini trgovina ili čak u samim hipermarketima. Možete iznajmiti zasebne sobe ili male kućice, podijelivši ih u nekoliko prostorija pogodnih za razne potrage.

Važno:morat ćete voditi računa o sigurnosti kako biste spriječili ozljede sudionika. Obavezno nabavite knjigu u kojoj će biti stavljene bilješke o sigurnosnom brifingu, a sudionici potrage će potpisati da su pročitali pravila.

Princip organiziranja zabave je sljedeći: potrebne su vam najmanje 4 sobe s različitim parcelama. Radit će svaki dan, s početkom u 10 sati do 21-22 sata. Administrator će primati i savjetovati goste (trebat će im dva). U optimalnom načinu rada, zabavno mjesto će raditi oko 300 sati tjedno. Kako biste povećali pokrivenost, možete kombinirati zadatke u sobi i igre na otvorenom - to će vam pomoći da rasteretite prostore i stvorite složenije scenarije temeljene na znanju ulice, povijesti, domišljatosti itd.

Kako otvoriti

Za službeno otvaranje trebate se registrirati u poreznoj upravi. Obično se takav posao otvara kao individualni poduzetnik ili LLC, ako postoji nekoliko vlasnika i žele uložiti dionice. 92.72 koristi se kao OKVED šifra, koja se odnosi na "Ostale djelatnosti za organizaciju rekreacije i zabave". Dat ćemo vam i sljedeće savjete:

  1. Najlakši način je raditi prema USN shemi. Na vama je da odlučite koju shemu odabrati (sve ovisi o stopama koje su na snazi ​​u regiji). Možete raditi i prema shemi prihoda, i prema prihodima minus troškovima. U većini slučajeva isplativije je raditi prema shemi "Prihoda", jer je ovo vrlo profitabilan posao.
  2. Svakako kupite blagajnu koja će vam pomoći u vođenju evidencije i izbjegavanju vidokruga poreznih organa. Preporučamo da odmah otvorite tekući račun kako biste mogli primati plaćanje karticom ili bankovnom doznakom – danas gotovo nitko ne nosi gotovinu.
  3. Od 2018. licenca zanije potrebno, ali stvari bi se mogle promijeniti u budućnosti jer vlada već razmatra načine rješavanja ovog problema.
  4. Za rad će vam trebati zanimljivi scenariji. Mogu se samostalno razviti, kupiti od stručnjaka ili pronaći na Internetu, finalizirati prema vašim uvjetima. Ali koordinacija za skripte nije potrebna.
  5. Ako iznajmljujete nekretninu, svakako potpišite službeni ugovor. Osigurat će vas od neočekivane deložacije i "izbijeliti" vas pred regulatornim tijelima.

Potrage često posjećuje cijela obitelj - stvorite odgovarajuću parcelu

Kako se oglašavati

  1. Obavezno izradite vlastitu web stranicu posjetnice s opisom zadataka, rasporedom, troškovima, kontakt podacima, preglednim fotografijama itd.
  2. Stvorite grupe na društvenim mrežama Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki, Instagram itd. Obavezno objavite fotografije iz zadataka, vijesti, odgovarajte na komentare i dijaloge. Bit će sjajno ako uključite korisnike u raspravu o misijama i pokrenete povratne informacije.
  3. Kontekstualno oglašavanje na društvenim mrežama i na stranicama za geotargetiranje u vašem gradu.
  4. Klasične vrste oglašavanja: lokalni mediji, baneri, streameri, billboardi, letci, letci itd.
  5. Pokrenite program popusta za stalne kupce, dogovorite popuste za zastarjele zadatke koje već želite promijeniti.

Okvirni poslovni plan

Evo primjeraisplativost. Imajte na umu da se ne može uzeti kao posljednje sredstvo - sve ovisi o vašim mogućnostima, stvarnosti, odabranom mjestu itd. Ispravnije je koristiti ga kao osnovu.

Ukupno, svaki mjesec dobit ćete oko 800 tisuća rubalja. Naravno, to nije trajna dobit – sve će ovisiti o tome koliko brzo počnete i privući kupce, kako organizirate posao itd., ali prosječna cifra prihoda je upravo to.

Sada izračunajmo troškove. Morat ćete unajmiti sobu od četiri sobe, napraviti popravke u njima, naručiti ukrase, opremiti prostore kamerama itd. Također ćete morati napraviti administratorski stol, postaviti kauč i stolice za one koji čekaju, kupiti laptop itd. Izračunajmo raspoložive troškove:

Ukupno ćete za godinu dana rada potrošiti oko milijun i pol, dok ćete mjesečno primati 800 tisuća. Također, u iznos troškova morate uključiti promjenu potrage i krajolika svaka 3-4 mjeseca, dodatne troškove, premije osiguranja itd. - to će trajati još 400 tisuća rubalja godišnje. Ukupno, svi troškovi koje ste napravili isplatit će se na ovaj ili onaj način za tri mjeseca, nakon čega će posao početi donositi stabilnu dobit.

Pokušajte mijenjati priče svaka 3-4 mjeseca

Mogući rizici

Na kraju ćemo analizirati koji rizici postoje u ovoj vrsti poslovanja. Ako ste sve napravili kako treba (registracija, službeni zakup, sigurnosni časopis), onda nećete imati posebnih problema, osim ako država ne promijeni pravila igre i uvede licenciranje.

Razmislite na što trebate obratiti pažnju kako vaše poslovanje ne bi s vremenom nestalo:

  1. Dostupan scenarij za sobu za potragu treba biti pismen, zanimljiv i tematski. Trebate stvoriti potragu za roditelje s djecom, potragu za mladima, potragu za odrasle. Ako nemate iskustva i mašte, onda angažirajte scenariste.
  2. Nemojte štedjeti na ukrasima i dekoraciji - to se odmah osjeti i smanjuje zadovoljstvo posjetom sobi. Zapamtite da je vaše glavno oglašavanje usmeno i većina vaših klijenata bi vam se trebala vraćati po nove zadatke.
  3. Obučite administratore, nagradite ih za dobar rad. Preporučljivo je uzeti djevojke - vjerojatnije je da će dečki ići k njima, koji će biti vaši glavni klijenti.
  4. Promijenite zadatke nakon 3 mjeseca, dogovarajući promo tjedan na kraju. To će privući posjetitelje koji vole štedjeti i kupovati usluge po sniženim cijenama.
  5. Budite vjerni svojim kupcima. Program popusta savršeno obvezuje ljude - vraćat će vam se uvijek iznova.
  6. Pokušajte održavati dobre odnose sa svojim konkurentima. Možete se udružiti s njima kako biste razmijenili krajolik ili ideje, na kraju krajeva, imate zajednički cilj i zajedničku ciljanu publiku. Što se više ljudi "navuče" na misije, to će svima biti isplativije.
  7. Pokušajte razmišljati o budućnosti, a ne samo primati dividende. Soba za potragu često se razvija u nešto više - u prostor za zabavu, hostele itd. Omogućuje stalan prihod - razmislite o tome kako iskoristiti taj novac za razvoj i igrajte na sigurno u slučaju problema ili pada potražnje.

U kontaktu s

Ali ne one misije koje su naša starija braća igrala na računalu, a mlađa braća na iPhoneu, već prave misije u stvarnom životu: zanimljive, uzbudljive i dobro prebacuju mozak iz dnevnih briga.

Live quests su igre uloga koje se mogu igrati u zatvorenom prostoru, na otvorenom prostoru, pa čak i u prirodi. I ako su se misije u početku stvarale i provodile uglavnom na ulicama grada (vrijeme je da se prisjetimo istog Watch ili Encounter), danas, osim njih, možete otvoriti sobe za potragu i samo sobe za igranje uloga s kostimiranim predstavama i određene golove u igri .

Kako poslovne potrage u stvarnosti također izgledaju zanimljivo: ciljana publika su mladi ljudi od 20 do 35 godina s prosječnim primanjima i više koji preferiraju aktivne vrste rekreacije, kao i korporativni klijenti koji očekuju sprijateljiti se s tehničkim odjelom uz pomoć misije "s onim klaunovima iz računovodstva". Najperspektivnije je otići u regije u kojima već znaju za misije, ali dominacija još nije uočena - to će pomoći da se povrati za otprilike 3-6 mjeseci.

Prije nego počnemo

Posljednjih nekoliko godina, ponovno otvaranje zadataka u stvarnosti i razne quest sobe osvojili su titulu jednog od najrazvijenijih područja event businessa - i nikakva kriza ih ne može zaustaviti. Naravno, trgovci su malo lukavi kada kažu da u teškim vremenima upravo te igre s nestandardnim situacijama omogućuju da zaboravite na svakodnevni život, dolaze do izražaja, ali u svakoj šali ima istine. Štoviše, ovaj posao ima zanimljivu specifičnost - natjecatelji se ovdje ne natječu koliko se međusobno natječu, pa makar i nevoljko: osoba je zainteresirana igrati potragu samo jednom, a onda počinje ono što je još zanimljivo u gradu.

Prvi korak u kreiranju vaše potrage je odlučivanje o formatu igre. Na primjer, u misijama kao što je bijeg iz sobe, morate izaći iz zaključane sobe, rješavajući razne zadatke - takvi zadaci zahtijevaju više ulaganja u sobu i mogu biti i intelektualna igra natjecateljske prirode, ali i prebaciti klijente na alternativu. stvarnost. Druga stvar su igre uloga sa zadacima razbacanim po gradu ili detektivske priče kada trebate riješiti strašnu misteriju, razotkriti slučaj i pronaći ubojice, istovremeno se penjući se po smetlištima, pokušavajući pronaći NPC-ove, primati SMS-ove. odozgo i samostalno određujući daljnji tijek priče.

Inače, na rastućem tržištu svako malo se pojavljuju nove ponude escape rooma za franšizu. Ovdje su notorni DozoR i Encounter, te zatvorena "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Room", "Exit the Room", općenito, njih milijuni. Omogućuju vam da radite pod dobro poznatim imenom i često ne brinete previše o razvoju skripte i automatiziranim sustavima igara. Unatoč impresivnoj startnini, poduzetnici se ne žale: razvoj istih scenarija košta puno novca i zahtijeva temeljito testiranje, a promocija web stranice oduzima puno vremena.

Glavni rizici: smatrajte da je vaš posao "za zabavu", za sobe je to velika investicija, za gradske zadatke ovisi o vremenskim uvjetima, jaka ovisnost o reputaciji (pretpostavimo da ste sve radili cool 10 godina, a onda se netko izgubio tijekom potrage i to je to, odljev kupaca je zajamčen).

"Upute korak po korak kako otvoriti svoju misiju ispočetka"


Mjesto

Sa sobom za kreiranje vlastite potrage sve je jednostavno - ili vam treba ili ne treba. Na primjer, da biste otvorili sobu za potragu, potrebno vam je pristojno mjesto s autentičnom renovacijom, koje će koštati prilično novčića, i u dobroj prometnoj dostupnosti, možda u centru. Igre uloga se mogu igrati u anti-caffeu kao u običnoj biblioteci igrica, gdje svi dolaze – najčešće u ovoj situaciji ne možete ni plaćati stanarinu, već pronaći nekakav kompromis koji je interesantan objema stranama. Ali za gradske i potražne zadatke, kao i za goste, koji će i sami rado doći na vjenčanje, rođendan ili korporativnu zabavu, soba u početku nije potrebna ili nije potrebna.


Oprema

Temelj svake potrage, bez obzira na njenu vrstu, je scenarij. Scenariji se rade po sličnom principu kao i za filmove i predstave. U tvrtkama u kojima se provodi provođenje zadataka u stvarnosti, njihov vlastiti tim s redateljima, scenaristima i urednicima obično radi na izradi sljedećeg scenarija. Ovaj posao možete povjeriti pojedinim ljudima s iskustvom: takve ljude možete pronaći ili preko prijatelja ili na dobrom starom fl.ru. A ako postoji pokroviteljstvo davatelja franšize, skripte vam mogu biti dostupne besplatno ili razvijene uz dodatnu naknadu.

Obično bi se scenarij trebao temeljiti na nekoj vrsti misterija ili misterija, a rasplet bi trebao biti logičan, ali ne i posve predvidljiv. Najbolje je kada organizatori imaju nekoliko tipova zapleta, koji se biraju ovisno o dobi, interesima publike, iskustvu u igri ili prisutnosti određenih uloga koje bi izjednačile šanse igrača.

Prije nego što scenarij ode u mase, mora proći temeljitu reviziju i testiranje na terenu, prema čijim se rezultatima ispravljaju posljednje mane, dodaju ili uklanjaju dodatni likovi i priče. Za testiranje možete nazvati svoje prijatelje ili privući volonterske tvrtke na društvenim mrežama.

Da biste otvorili sobu za potragu, također ćete morati uložiti u dobre popravke i namještaj. Ovdje je glavna stvar pratnja, tako da soba mora biti pažljivo opremljena u jednom stilu, a za zadatke scenarija također su dobrodošli zvučni i vizualni specijalni efekti koji dodaju realizam onome što se događa.

Za misije uživo mogu biti potrebni kostimi i rekviziti za igru ​​- mogu se naći u trgovinama šalama. A u gradskim misijama, prije svega, morate uspostaviti kontakt s igračima: to mogu biti tradicionalne omotnice ili SMS. Inače, kada bude puno igrača, proces će se morati automatizirati.


Osoblje

Počnimo s vama. Budući da za otvaranje Vaše potrage možete bez dodatnog angažiranja agenata - dovoljna su 2-3 organizatora - potrebno je veliko zanimanje, a poželjno je i iskustvo u event tvrtkama i barem osnovne vještine voditelja eventa. Scenarije, kao što smo već rekli, mogu se naručiti na stranicama slobodnih zanimanja ili, na primjer, dogovoriti natjecanje na društvenim mrežama.

Općenito, što su vaše misije složenije i zanimljivije, to ćete više ne-igračkih likova morati povezati s njima. U početku možete privući poznanike i zaposliti osobe treće strane, na primjer, uz plaćanje vremena. U budućnosti je bolje formirati osoblje vlastitih agenata, od kojih svaki može sudjelovati u nekoliko zadataka odjednom.


Dokumenti i licence

Pa, za najjednostavniju legalizaciju vaših aktivnosti, najbolje je organizirati banalni IP. Što još treba uzeti u obzir? Igre potrage nisu uvijek sigurna zabava. Ako je sve manje-više jasno sa sobama za potragu, onda kada se igra na gradskim ulicama, dolazi do ozljeda i nesreća. Kako bi zaštitili sebe i svoje igrače od nepotrebnih problema, organizatori ili mijenjaju format igre, potpuno napuštajući sve čimbenike rizika, ili provode sigurnosne brifinge, a na papiru se potpuno odriču odgovornosti za postupke igrača. Na ovaj ili onaj način, ako se sumnja uvukla u vašu dušu, puno je bolje potražiti pravni savjet.


Marketing

Potencijalni klijenti u pravilu traže kreatore zadataka na internetu, pa je optimizirana stranica s dostupnim zadacima, rasporedima i cijenama neophodna. Osim promocije web stranice, također ne zaboravite povezati društvene mreže, kontekst, bannere na regionalnim forumima i gradskim portalima. I naravno, usmena predaja, razvoj zadataka u vašem gradu i ugled vaših izravnih konkurenata igrat će veliku ulogu: ako se osobi svidjela potraga iz druge tvrtke, najvjerojatnije će vam se sljedeći put obratiti.

Što bi još moglo funkcionirati? Leci i posjetnice na prepunim mjestima potencijalnih igrača. Aktivan blog s izvješćima o najnovijim događajima. Popusti za stalne kupce, besplatne igre određenim danima, natječaji za najbolji scenarij. Nemojte se bojati eksperimentirati - sama sfera je pogodna za to!


Sažetak

Zadaci u stvarnosti, bilo da se radi o gradskim priči ili sobama, posao definitivno nije dosadan i raste velikom brzinom, posebno u regijama. U prvoj fazi to možete učiniti uz minimalna ulaganja: samo web stranicu, dobar skript i nekoliko ljudi koji će vam pomoći. Jedina iznimka je stvaranje sobe za potragu - ovdje ćete morati potrošiti urednu svotu na prostore, na odabir pratnje i specijalne efekte, zbog kojih, međutim, može pobijediti i slabiji scenarij. U svakom slučaju, morat ćete dobro petljati po scenariju i testirati ga na terenu barem desetak puta. Međutim, ako se okrenete franšizi, ne samo da ćete moći otvoriti svoju potragu pod poznatim imenom, već ćete i riješiti problem s zapletima: neki primatelji franšize nude gotove scenarije (njihov trošak je uključen u iznos platnog spiska), drugi su ih spremni besplatno razvijati, dok treći uvijek mogu naručiti podršku ili izradu dodatnih scena priče.

Učitavam...Učitavam...