Duga backgammon. Klasična pravila

06/10/2011
Tako je ljeto prošlo... Za ovo vrijeme koje smo voljeli dogodio se ogroman broj promjena u našem asortimanu koje jednostavno nismo stigli objaviti na stranici. Sada je u uredu puno ugodnije nego na ulici - to će nam pomoći da dodatno postavimo sve potrebne novine. A danas želimo...
25/02/2011
Uoči proljeća, s neizostavnim osjećajem blizine topline i opuštenosti, izleta na selo i odmora, žurno smo u svoj asortiman uveli nekoliko različitih garnitura šaha na hrastovim daskama, veličine 33*33 cm. ova veličina u verziji od breze prema recenzijama...
13/12/2010
A Nova godina je pred vratima. A onda niz slobodnih dana, koji se nastavlja sve do 10. siječnja. Gdje proslaviti Novu godinu? s kim? I što je najvažnije - što raditi tijekom dugih novogodišnjih praznika? Vjerujemo da je Nova godina praznik koji spaja ljude. A to znači da će ga susresti u tvrtkama. A to znači...

Klasična pravila za backgammon (duga)

1. Opće odredbe
1.1. Dvojica igraju. Igra se na posebnoj ploči podijeljenoj u dvije polovice (lijevu i desnu).

Broj dama na ploči je 15 za svakog igrača, koji se nalaze na svom dijelu ploče uz desnu stranu.
Igrači imaju različite setove dama, obično crne i bijele.
Broj punjenja - 2.
Igrači naizmjence bacaju kockice (kockice).
Početni raspored dama prikazan je na slici 1



Svaki igrač ima pravo pomicati samo dame svoje boje.
1.2. Početni raspored dama na ploči (pozicije 1 i 13) naziva se "glava", potez iz tog položaja naziva se "pokret s glave" ("uzmi s glave").
U jednom potezu s glave se može uzeti samo jedan dah.
1.3. Desno od prvog poteza i, sukladno tome, bijele boje dama igra se na sljedeći način: svaki igrač baca jednu kocku (zar).
Ovo je puno: pravo prvog poteza i bijelu boju dama ima onaj koji ima najviše poena. S istim brojem ispuštenih bodova, rolanje se ponavlja.
1.4. Ako se igra sastoji od nekoliko partija, tada se mijenja boja dama i sljedeću igru ​​započinje igrač koji je prethodnu partiju igrao crno.
1.5. Pokret igrača je bacanje naboja, kao i kretanje dama nakon bacanja.
1.6. Bacanje zara je bolje iz male čašice, ali je moguće i iz dlanova (po dogovoru s protivnikom).
Potrebno je bacati tako da loptice padaju na jednu polovicu ploče i mirno leže na rubu. Ako se loptice rasprše na obje polovice ploče ili padnu na pod, na stol (osobito ispod stola), ili kocka jednog od igrača stoji nagnuto, naslonjena na bok ili damu, tada se bacanje ponavlja.
1.7. Potez se smatra napravljenim kada igrač koji je odigrao svoj potez prenese naboje na protivnika.

2. Značenje igre
2.1. Igrač mora proći puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu) sa svim damama, ući s njima u "kuću" i "baciti" ih prije nego što to učini protivnik. "Kuća" za svakog igrača je posljednja četvrtina igrališta, počevši od ćelije odvojene od "glave" s 18 ćelija.

2.2. Izraz "baciti" znači napraviti potez dahom tako da je izvan ploče. Dame možete "izbaciti" tek nakon što svi cekeri "dođu u kuću". Dakle, bijeli se kreće iz zone 13-18 u zonu 7-12, a crni iz zone 1-6 u zonu 19-24 (dijagram 2).



3. Crtanje

3.1. Igrač baca dvije kocke (zara) u isto vrijeme.
Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak ubačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koju damu za broj polja koji je jednak broju izbačenog broja druge kocke.
Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomaknuti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete premjestiti jedan dama osam ćelija.
Nije važno koji potez prvi napraviti, radi li se o većem ili manjem broju.
U tom slučaju se s glave može uzeti samo jedan dah (slika 3).



Prvo bacanje igre daje igračima iznimku od gornjeg pravila.
Ako jedan ceker, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi.
Postoje samo tri takva bacanja za igrača:
šest-šest (6**6);
četiri-četiri (4**4)
tri-tri (3**3)
U ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez s jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.
Napomena: Prilikom prvog bacanja bijelih 5-5 i sljedećeg bacanja crnih 4-4, potonji uklanjaju jednu damu s glave igrajući jednu četvorku, budući da ih stvorena prepreka sprječava da idu dalje.
3.2. Ne možete pomicati dvije dame za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim za broj ćelija označenih drugim kockicama. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi s jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet s dva dama), a zatim dobiti natrag četiri na isti način.
3.3. Ako na obje kocke padne isti broj bodova (double, gosh, kush), tada se broj bodova udvostručuje, t.j. igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.
3.4. Do kraja svog reda igrač može pomicati svoje dame po vlastitom nahođenju, ako to nije u suprotnosti s ovim Pravilima. Potez se smatra napravljenim kada igrač skine svoju kocku s ploče.
Ako se potez u isto vrijeme pokazao nepotpunim ili suprotnim pravilima, protivnik ima priliku prihvatiti potez u obliku u kojem je napravljen ili zahtijevati od igrača da napravi ispravan potez.
3.5. Zabranjeno je postavljati blok (prepreku; most) od šest dama - pa čak i "trčanje" ako ispred ovog bloka nema protivničkog dama (slika 4.).



Nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati.
Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan dama protivnika ispred te ograde.
3.6. Ako protivnikove dame zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, tada je on zaključan.
3.7. Ako su dame zaključane na način da igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj poena koje je izbacio u zoru (dame se "ne miču"), tada igračevi bodovi nestaju, a dame se ne pomiču uopće.
3.8. Na jedno polje može se postaviti proizvoljan broj dama.
Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama.
Ako ceker sleti na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide".
3.9. Ako igrač ima priliku napraviti potez na broj bodova u jednoj zornici, ali nije moguće napraviti potez na broj bodova koji je pao na drugom zoru, tada igrač čini samo jedan potez. Bodovi drugog poteza se gube jer se dama ne pomiče.
3.10. Ako igrač ima priliku napraviti cijeli potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako mu je to u interesu.
Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji prilika da ide "šest", onda bi "šestica" trebala otići.
Ako je ispao takav kamen koji omogućuje igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora odabrati veći. Manje točke su nestale.
Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se nazvati kockom, kao i kombinacijom bodova koji su pali na dva backgammona.
Na primjer, kamen "četiri-tri".
3.11. Bacanje dama znači pomicanje tako da dama bude izvan ploče.
Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući.
3.12. Prilikom uzimanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su ispali u zoru, po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili ga baciti. Dame je moguće izbaciti samo iz polja koja odgovaraju ispalim očima u zoru.
Na primjer, ako je izbačeno 6-3, igrač može ukloniti jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče (tri se mogu igrati iz 6., 5. ili 4. polja).
U postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dopušteno je uklanjanje dama iz polja najnižeg ranga, ako u poljima najvišeg ranga nema dama.
Na primjer, ako je u zoru ispalo 6-5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, onda iz trećeg ako ni tamo nema cekera.drugi itd.
Zabava završava.

4. Računanje u igri

4.1. Položaj kada je gubitnik uspio izbaciti barem jedan dama naziva se "jedan" izgubljen (0-1).

4.2 Situacija kada je jedan igrač bacio sve svoje dame, a njegov protivnik nije uspio baciti niti jedan, naziva se "mars" (2-0).

4.3* Izvlačenje u backgammonu. Ako je jedan igrač koji igra bijelim bacio sve svoje dame, onda drugi igrač koji igra crni ima pravo posljednjeg bacanja, budući da je u početku igru ​​započeo - partiju kasnije. U ovom slučaju, ako je igrač koji je igrao crno, iskoristivši svoje pravo na posljednje bacanje i uklonio svoje dame s ploče, tada igra završava neriješeno i igrači dobivaju pola boda (1/2-1/2), ili po jedan bod (1-1) ovisno o pravilima turnira.


*Izvlačenje u dugoj klasičnoj backgammonu je inovacija.

Tabla za backgammon slična je šahovskoj ploči, samo što se radnja odvija iznutra, a ne izvana, kao u šahu. Teren je podijeljen na 24 rupe, po 12 sa svake strane terena. Koristi se 30 dama, 15 komada različitih boja za svakog od dva igrača, dvije zare. Zara - obične kocke (kocke).

Plasman žetona, početak i gol

Backgammon je dugačak. Svaki igrač stavlja sve svoje dame u prvu rupu u gornjem desnom kutu ploče. Njegova desna strana se zove bijelo dvorište, a lijeva strana je crno dvorište. Igrač čiji zar pokazuje najviše bodova na bacanju ide prvi. Pobjednik započinje drugu igru. Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u smjeru suprotnom od kazaljke na satu do zadnje četvrtine ploče, "doma" (ako se radi o svojim damama, uzmite u obzir onu na kojoj prvo stoje), a zatim ih odbaciti. Obje kockice se bacaju kako bi se napravio potez. Ako je barem jedan od njih pao na rub ploče ili izletio iz nje, bacanje se ponavlja. Broj ispuštenih bodova određuje broj rupa na koje možete pomaknuti jedan ili dva žetona (koje, igrač odlučuje).

Kretanje dama u dugoj backgammonu

Na prvi potez, jedan dama se pomiče za broj rupa koje će kocka pokazati. Odjednom se može uzeti samo jedan čip iz “glave” (rupa u koju su postavljeni na početku). Iznimka se čini ako je isti broj pao na kocku ("jackpot", dopuštena su četiri poteza), tada se mogu ukloniti dva žetona. Na primjer, ako su ispale "dvojke", postoje takve opcije:

Uklonite jedan čip iz "glave" i idite četiri puta s dvije rupe;

Ukloni dva, i idi s oba dva puta dva;

Ukloni dva, jedan - jedan potez za dva dijeljenja, drugi tri poteza za dva podjela.

Kad su svi cekeri na terenu, s "jackpotovima" idu četiri puta, s kojim žetonima i kako, odlučite sami. Zabranjeno je stavljati ceker u rupu gdje već stoji tuđi, možete ga staviti na svoju "glavu". Ako su, na primjer, “jackpotovi” šestorice ispali u prvom potezu, jedina opcija je ukloniti dva dama i presložiti ih u sedmu rupu, sljedeći potez pada na “glavu” žetona drugih ljudi.

Igrač ne samo da treba premjestiti svoje žetone u posljednje polje što je brže moguće, već i spriječiti protivnika da se pomakne, zauzimajući što više rupa. Tada će neprijatelj izgubiti poteze i imati manje mogućnosti za kretanje. Ako nakon bacanja nema kamo zbog činjenice da su sve moguće podjele za potez zauzete tuđim damama, preskaču con. Nemoguće je odbiti potez, čak i ako nije isplativ.

Bacanje žetona, igra gotova

Dame možete početi bacati tek kada su svi u "kući". Odbacuju se prema broju ispuštenih bodova: ispalo je 6 i 4, dame se uklanjaju sa šestog i četvrtog s kraja polja, rupe. Ako u gnijezdima nema žetona čiji je broj ispao, prelazi se na ovaj broj (ispalo je 1 i 2, kada su svi na šestoj rupi - potez se povlači za 1 i 2 dijeljenja; 6 i 5 kada su svi su već na prvom terenu - dva su jednostavno izbačena ).

Nema remija, pobjeđuje onaj tko prvi odbaci sve dame. Vaše bacanje!

Mnogi su čuli za backgammon, ali smatraju da je ova igra teška ili duga, čak i ako je nikada nisu igrali. Ova igra je puna simbola - 12 ćelija - mjeseci, 30 žetona - dani/noći, a na kostima je zbroj suprotstavljenih strana jednak broju dana u tjednu.

Moderna pravila pojavila su se 1743. u Britaniji. Koliko žetona u backgammonu - ovisi o igri, njihov se broj može mijenjati i gore i dolje. Backgammon je jednostavan za igranje (igrači od 6 godina), ima jednostavna pravila, jedna runda traje oko 10-20 minuta. Još jedna zanimljivost je da igra ovisi o slučajnoj vrijednosti kockica, tako da ne morate svaki potez računati kao u šahu.

Kratka backgammon ili duga backgammon?

Postoje dvije glavne vrste - kratki i dugi backgammon. Kratki zahtijevaju višu razinu vještine igrača, pa se turniri održavaju uglavnom za ovu vrstu igre. Nazivaju se kratkim ne po tome koliko žetona ima u backgammonu, već zbog njihove dinamike i fascinacije. Unatoč velikoj sličnosti, ove igre imaju niz razlika koje mijenjaju način igranja.

Zajedničko im je to što su dizajnirani za dva igrača, svaki dobiva 15 jednobojnih žetona, smješteni su u kućicu - svoj kut igrališta.

Jedna od glavnih razlika je raspored žetona i mogućnost igranja slomljenih dama. Tijekom igre, žetoni prolaze kroz cijelo igralište (u kratkom backgammonu, potezi se prave u suprotnim smjerovima, u dugom backgammonu - u jednom, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu). Nakon što su zaobišli krug, žetoni se vraćaju u kuću i iznose se iz polja. Tko prvi to učini, pobjednik je.

Igralište, kockice i žetoni su isti kada se igra bilo koji backgammon. Koliko žetona treba biti ovisi ne samo o tome je li backgammon dug ili kratak, već i o varijaciji bilo koje od ovih igara. Obično su od 5 do 15 za svakog igrača.

U njemu možete izbaciti mrlje - ćelije s jednim neprijateljskim čipom.

U dugom backgammonu, žetoni su obično izvan ploče i jedan po jedan se unose u polje za igru. Zabranjeno je staviti 6 žetona u nizu, ne možete zauzeti polje u kojem se već nalazi žeton protivnika, nema načina da izbacite žetone.

Ukratko, backgammon, numeriranje ćelija je individualno za svakog igrača. Posljednja četvrtina igrališta (gdje je na početku 5 žetona) naziva se dom. Najdalje je 24. ćelija, ujedno je i 1. točka za neprijatelja. Raspored od 15 žetona je sljedeći: 2 dama na 24. ćeliju, 5 - na 13., 3 - na 8. i 5 - na 6..

U dugom backgammonu, kuća je posljednja četvrtina polja, 18 ćelija od glave.

Napredak igre

Prije početka igre, koliko su žetona za backgammon igrači odabrali, toliki broj se postavlja duž njihovog zida cijelom dužinom. Zatim se, ovisno o vrijednostima koje su pale na kockicu, kreću po polju. Možete se kretati s jednim ili dva žetona. Ako je dvojnik pao na kocku, tada se potez ponavlja s istim ili drugim žetonima za isti broj poteza.

Kako bi odabrali redoslijed, bacaju kocku (koja se također naziva kost ili kocka). Prvi baca onaj s najvećom vrijednošću. To također određuje početno mjesto čipova. Ako su vrijednosti iste, onda se ponovljena bacanja provode dok se ne pojave različiti rezultati. Igrač, započevši igru, pomiče žetone za broj poteza jednak bačenim vrijednostima obje kocke.

Nadalje, ukratko backgammon, igrači se naizmjence bacaju dvije kockice i premještaju svoje žetone iz ćelija s većim brojevima u manje (u smjeru kazaljke na satu). Čipovi iste boje mogu stajati jedan iznad drugog, to se zove "na glavi". U jednom potezu možete uzeti samo jedan žeton s glave, osim ako na kocki nije pao dvojnik. Ne možete se kladiti na žetone svog protivnika. Ako nema valjanog poteza, preskače se.

Strategije igre

Nije važno koliko je žetona u backgammonu, dobici su vrlo ovisni o nasumične vrijednosti bačenih kockica. Ali postoje, osim slučajno, neke strategije igre koje grade svoj tijek tako da je protivnik prisiljen preskakati svoje poteze. Stoga se preporuča da se čips ne skuplja kompaktno, već da se rasporedi što je više moguće po površini. I premda prema pravilima ne možete staviti 6 žetona u nizu, možete staviti 5, čime otežavate protivnika. Ako nema strateškog poteza, trebate pokušati uzeti jedan žeton iz vaše glave po okretu, inače će neprijatelj brzo doći do 1 sektora s nekoliko svojih žetona i blokirati vaše izlaze.

Bacajući kockice i pomičući dame u skladu s ispuštenim bodovima, prođite dame puni krug oko ploče, uđite s njima u svoju kuću i bacite ih s ploče prije nego što to učini protivnik.

Pravila igre

Postoje mnoge varijante backgammon igara koje se razlikuju po pravilima poteza, okladama, početnoj poziciji i drugim detaljima. Međutim, postoje tri glavne varijante igre - duga, šest-jedan i kratka backgammon. Zajednička za sve opcije su sljedeća pravila:

  • Igrači se izmjenjuju.
  • Smjer kretanja dama je različit u različitim verzijama igre. Ali u svakom slučaju, dame se kreću u krug i za svakog igrača je fiksiran smjer njihova kretanja.
  • Desno od prvog poteza igra se bacanjem kocke – svaki od igrača baca po jednu kocku, prvi ide onaj koji ima najviše bodova. U slučaju istog broja bodova bacanje se ponavlja. - Prije svakog poteza igrač baca dvije kockice (zvane: kocka). Ispušteni bodovi određuju moguće poteze. Kocke se bacaju na ploču, moraju pasti na prazno mjesto na ploči, s jedne strane šipke. Ako je barem jedna od kosti odletjela s ploče, kosti su završile u različitim polovicama ploče, kost je udarila u damu ili stajala neravnomjerno (naslonila se na damu ili rub ploče), bacanje se smatra nevažećim i mora se ponoviti.
  • U jednom potezu izvode se od jednog do četiri dama pokreta. U svakom od njih igrač može pomaknuti bilo koji od svojih dama za broj bodova koji su pali na jednu od kockica. Na primjer, ako su ispala 2 i 4 boda, igrač može pomaknuti jednu (bilo koju) damu za 2 boda, drugu za 4 boda ili pomaknuti jednu damu prvo za 2, a zatim za 4 poena (ili, obrnuto, prvo za 4 pa za 2). Ako na obje kocke padne isti broj bodova (dvostruki), tada se ispušteni bodovi udvostručuju, a igrač dobiva priliku napraviti 4 poteza. Svaki pokret dama mora biti učinjen za puni broj bodova koji su pali na kocku (ako su ispala 4 boda, onda ne možete pomaknuti damu za 1, 2 ili 3 boda - možete ići samo na puna 4).
  • U "mad gyulbar" varijanti igre, kada se ispusti dupli igrač, igrač čini sve poteze od duple koja je pala na duplu od šest (na primjer, kada se dogodi dupla "četiri-četiri", igrač se kreće jedan dama za 4 poena, zatim drugi za 4 poena, zatim drugi za 5, drugi za 5 poena, jedan za 6 poena, a drugi za 6 poena). Ako igrač nema priliku napraviti bilo koji od ovih poteza, onda protivnik mora napraviti neizigrane poteze.
  • U svakoj verziji pravila postoje neki zabranjeni pokreti dama. Igrač ne može birati poteze koji zahtijevaju takve pokrete. Ako nema dopuštenih poteza za ubačenu kombinaciju bodova, igrač preskače potez. Ali ako postoji prilika za napraviti barem jedan potez, igrač ga ne može odbiti, čak i ako mu je taj potez neisplativ.
  • Ako je nemoguće iskoristiti bodove jedne od kockica, one su izgubljene. Ako postoje dvije opcije za potez, od kojih jedna koristi točke samo jedne kosti, a druga - obje, tada igrač mora napraviti potez koji koristi točke obje kosti. Ako je moguće pomaknuti samo jedan od dva dama (odnosno, potez jednog dama isključuje mogućnost pomicanja drugog), igrač mora napraviti potez za više poena. U slučaju dupliranja, igrač mora iskoristiti najveći mogući broj bodova.
  • Kada svi dami igrača koji se kreću duž ploče padnu u njihov dom, sljedećim potezima igrač ih može početi skidati s ploče. Dama se može staviti s ploče kada je broj točke na kojoj stoji jednak broju bodova ispuštenih na jednu od kocki (to jest, dama koji stoji na krajnjoj točki može se postaviti ako je jedinica pala , na drugom s ruba - ako je pala dvojka ). Ako su svi dame u kućici bliže rubu ploče od broja ispuštenih bodova, onda se dama iz točke s najvećim brojem može staviti iza ploče.
  • Početni položaj dama određen je pravilima. - U backgammonu nema izvlačenja. Pobjeđuje prvi igrač koji stavi sve svoje dame u vodu.
  • Pobjednik dobiva od jednog do tri boda za pobjedu. Pravila za bodovanje za pobjedu u različitim varijantama backgammona mogu se razlikovati.

Uređaj ploče za igranje backgammona, dame i kocke

Duga backgammon, prema pravilima igre, igra se na ploči koja se sastoji od 24 boda (rupe). Daska je uvjetno podijeljena na dva jednaka dijela posebnom daskom (šipkom), sa po šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u igri na ploči duga backgammon

Prema pravilima igre duge backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku se svi crni dame stavljaju u rupu broj 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame se stavljaju u rupu 13. Rupe 1 i 13 se nazivaju - crna glava i glava bijelog. Cilj igre dugog backgammona je donijeti sve dame u svoj dom prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Crni dom su točke s brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), bijeli dom su rupe s brojevima od 7 do 12.

Početak igre duga backgammon

Igra dugog backgammona počinje uzastopnim bacanjem kocke. Kockice ili kocke se bacaju na način da obje padaju u jednu polovicu ploče za igru ​​i leže čvrsto na rubu. Ako su kocke razbacane na obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne s ploče, ili barem jedna stoji koso, naslonjena na dasku ili damu, onda se bacanje ponavlja.

Desno od prvog poteza u dugoj backgammonu igra se na sljedeći način: igrači bacaju po jednu kockicu, prvi ide onaj igrač koji baci više poena. U slučaju ispadanja jednakosti bodova, radi se drugi pokušaj. Ako se nakon završetka prve partije igra druga partija, počinje je igrač koji je pobijedio u prvoj partiji.

Na početku igre dolazi do hvatanja povoljnih pozicija. Iz glave, za potez, možete ukloniti samo jedan ceker(osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6). Bolje je koristiti svaki potez za osvajanje profitabilnih pozicija koje osiguravaju buduće poteze. U slučaju ispadanja tijekom prvog poteza kombinacija 3:3, 4:4 i 6:6, dva dama se moraju skinuti s glave, jer. Nećete moći napraviti cijeli potez sami - neprijateljska glava će se umiješati.

Svrha igre duge backgammon

U igri dugog backgammona, igrač mora proći sve dame puni krug (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije nego što to učini protivnik. Domom za svakog igrača smatra se posljednja četvrtina igrališta, počevši od ćelije odvojene od glave s 18 ćelija.

Kretanje dama u igri na ploči duga backgammon

U igri na ploči backgammon, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koji od svojih dama za broj ćelija jednak ubačenom broju jedne od kocki, a zatim bilo koji dama - za broj polja koji je jednak broju izbačenog broja druge kocke. Odnosno, ako je "tri" palo na jednu kockicu, a "pet" na drugu, tada, u skladu s tim, možete pomaknuti jedan od svojih dama za tri ćelije, a drugi za pet ćelija. U ovom slučaju, možete premjestiti jedan dama osam ćelija. Nije važno koji potez prvi napraviti, radi li se o većem ili manjem broju. U tom se slučaju s glave može uzeti samo jedan dah.

Prvo bacanje u igri na ploči backgammon daje igračima iznimku od gornjeg pravila. Ako jedan ceker, koji se može skinuti samo s glave, ne prođe, onda se može ukloniti i drugi. Za igrača postoje samo tri takva bacanja: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri long backgammon, nije moguće odigrati cijeli potez jednim damom, jer ometaju protivničke dame koje stoje na glavi. Ako jedna od ovih kombinacija ispadne, tada igrač može ukloniti dva dama s glave.

U društvenoj igri duga backgammon, ne možete pomicati dva dama za broj ćelija označenih jednim kockom, a zatim brojem ćelija označenim drugim kockom. Odnosno, ako je ispalo pet ili četiri, ne možete ići prvi s jednim damom za dva, pa drugim za tri (to jest, vratiti pet s dva dama), a zatim dobiti natrag četiri na isti način. Ako obje kocke imaju isti broj bodova (dvostruki, jackpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih ćelija na jednoj kockici.

U društvenoj igri duga backgammon, dopušteno je staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Dama se ne može staviti na ćeliju koju zauzima protivnikov dama. Ako ceker sleti na zauzetu ćeliju, kaže se da "ne ide". Ako protivnikove dame zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, tada je on zaključan. U društvenoj igri long backgammon nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, međutim, svih petnaest dama protivnika ne može se zaključati. Postoji varijanta pravila: Imate pravo sagraditi ogradu od šest dama samo ako je u kuću ušao barem jedan dama protivnika.


Slika 2. U dugoj backgammonu, potez "trčanjem" se ne smatra greškom, jer. radi se za vrijeme igračevog okreta i ne ometa njegovog protivnika

U društvenoj igri duga backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koje je bacio na kockice (dame "ne idu"), tada igračevi ispušteni bodovi nestaju, a dame se ne kreću na svi. Ako igrač ima priliku napraviti cijeli potez, nema ga pravo skratiti, čak i ako mu je to u interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "tri", a "šestica" je ispala i postoji prilika da ide "šest", onda bi "šestica" trebala otići. U dugoj backgammonu, ako je ispao takav kamen koji igraču omogućuje da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora odabrati veći. Manje točke su nestale. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kocku, kao i na kombinaciju bodova koji su pali na dvije kocke. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Bacanje dama u igri na ploči duga backgammon


Slika 3. Crno valjano 4:2. Bacaju dva dama

U društvenoj igri duga backgammon, izraz bacati dame znači povlačiti se tako da dama bude izvan ploče. Uobičajeno, savjeti za puštanje dama mogu se podijeliti u 3 dijela: hvatanje pozicija u četvrtoj četvrtini, ispravno uvođenje dama u zonu izbacivanja i stvarno puštanje dama. Igrač može početi odbacivati ​​dame tek kada svi njegovi dame stignu kući. U postupku uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali na kocku po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kući ili ga baciti. Dame se mogu bacati samo s polja koja odgovaraju palim bodovima na kocki. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče. U društvenoj igri long backgammon, u postupku uklanjanja dama iz vlastitog doma, dopušteno je uklanjanje dama iz polja najniže razine ako nema dama u poljima najviše razine. Na primjer, ako je na kocku palo 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može povući dva dama iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama, onda od trećeg, ako ih nema - od drugog itd.

Rezultati u društvenoj igri duga backgammon

U igri dugog backgammona nema remija. Ako je jedan igrač bacio sve svoje dame, drugi igrač se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može odbaciti sve svoje dame. Igra dugog backgammona je gotova.

Izgradnja i razbijanje "ograda"

"Ograda" - to su dame jednog od igrača poredanih u nizu. Ako ste uspjeli izgraditi ogradu od 6 ili više čipova, onda je ovo već prazna ograda jer ju je nemoguće preskočiti.

Manjak poteza

U svakom trenutku igre imamo na raspolaganju različit broj poteza za svaku od 6 znamenki kocke. Ima trenutaka kada kod duplih 6:6 imamo pristup, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (npr. tijekom prvog poteza), i dolazi do gubitka poteza. Učinkovito korištenje "manjka poteza" vlastitih i protivničkih jedan je od najtežih u dugoj backgammonu i znak je najviše vještine.

Učitavam...Učitavam...