Нарушаване на дълга Dragon age. Dragon Age Guild Quests Доброволци от Blackstone

Задачи на "крадците":

1. Цената на върха е 50 сребърни монети. Откраднете торбичката със скъпоценни камъни от Прислужницата в зелено. Тя ще се появи на щандовете за търговия след получаване на мисията.
2. Цената на прицелването е 1 злато. Откраднете меча от Sera Nansin в Curiosities of Thedas. Можете да откраднете меча не само като просто го извадите от джоба й, но и като използвате други умения като убеждаване или билкови знания. За да ги използвате, трябва да говорите с нея и да я убедите, че сте търговец (тогава тя ще свали бронята и оръжията си, за да пробва вашите стоки) или че е болна и има нужда от помощ - тогава ще се съблече за преглед и можете не само да вземете меча, но и да й продадете лекарство за няколко златни монети.
3. Цената на прицелването е 3 златни. Вероятно вече сте забелязали два сандъка в близост до моловете, които не могат да бъдат отворени без ключ. Изпълнението на тази задача ще ви даде правилния ключ. Той е в джоба на някакъв Тилвър, който се разхожда в северната част на Денерим, придружен от двама пазачи. Можете да използвате умението Скриване и да откраднете ключа незабелязано, или да говорите с Тилвър и да откраднете ключа в процеса (това изисква висока степен на убеждаване). Можете да разсеете охраната с близко момче пратеник, ако му платите няколко сребърни монети – в този случай имате най-голям шанс да се промъкнете до Тилвър, без да бъдете забелязани.
4. Цената на прицелването е 6 злато. Откраднете короната на Лохайн от сенешала в хана Bitten Noble. Ако пазачите ви забележат, когато влезете, можете да използвате Threat и те ще си тръгнат или можете да вземете короната от сенешала. Можете също да помолите сервитьорките за помощ и да изпратите на пазачите голямо количество алкохол (за да заспят) или да отровите напитките им (ако имате достатъчно познания за отровите). Като алтернатива, ако бъдете забелязани, можете просто да убиете всички и да вземете короната от трупа на Сенешал.

Изпитания на гарваните

Тези куестове ще станат достъпни само след като срещнете Zevran. Няма значение дали си го оставил жив или не.

Говорете с определен майстор Игнасио в мола и той ще ви увери, че в момента няма нужда от вашите услуги. След известно време обаче пратеникът ще ви донесе бележка с покана да се срещнете с майстор Игнасио в хана Bitten Noble. Там Игнасио ще се разкрие като представител на организацията Antivan Crows. Не е нужно да се съгласявате с предложението му. Ако откажете, тогава Игнасио ще си тръгне и няма да се появи отново. Можете също да го убиете, ако искате. Въпреки това, завършването на куестовете на Raven ще ви помогне в сюжетната мисия „Gathering of the Lands“, когато гласувате – макар и да не е предпоставка за успеха му.

1. Прочетете листовката на стената на портата на Elvenage за определена организация, която подкрепя Сивите надзиратели, и отидете до "Перлата". Почукайте на заключената врата и като парола отговорете „Грифони ще възкръснат отново“. След това говорете с наемниците на Loghain и ги убийте. Ако вече сте ги убили, преди да получите мисията, просто кажете на Игнасио за това - и пак ще получите награда.
2. Отидете на ново място, което се е появило на вашата карта на света и убийте всички наемници Qunari от организацията Kadan-Fe.
3. Отидете в кралския дворец в Orzammar и убийте посланик Gainley. Ако сте заели страната на Белен, тогава стаите, от които се нуждаете, ще ви бъдат достъпни веднага след аудиенцията с Белен, но ако сте заели страната на Харамонт, ще трябва да изчакате коронацията му. Посланикът явно очаква нападение, тъй като със себе си ще има многобройни бодигардове.
4. Отидете на мястото на срещата с хората на Ърл Хау, които откраднаха сина на определен сановник, за да им дадете откуп и да си върнете момчето. Откупът ще се превърне в битка между вас и хората на Хоу и след нея няма да намерите следа от предполагаемия заложник. Когато се върнете при Игнасио, той ще ви увери, че всичко е минало по план - вие сте били разсейващ фактор, а момчето е било спасено и предадено на баща си, който ви е много благодарен за това.

Упътванията към куестовете са поставени в спойлери, така че тези, които не искат да прочетат случайно предварително и да научат нещо излишно, да не развалят удоволствието си от играта.

Остагар

В случай на избран произход "благородна личност":в Korcari Wilds малко по-далеч от мястото за среща с ранения войник, ще видите диво цвете, бяло с червен център. Давет (партньор) ще каже, че пазачът на кучета от лагера в Остагар търси такова растение, защото смята, че с негова помощ ще бъде възможно да се излекуват бойни кучета мабари, отровени от кръвта на тъмнината. След като се върнете в Остагар, остава само да намерите развъдника и да поискате награда- 50 крони, 20 или нищо.

В други случаи:при приближаване на развъдника в Остагар ще започне диалог. Той ще помоли вашия герой, като новобранец на Сивите надзиратели, да влезе в клетка с куче, отровено от кръвта на тъмнината, и да му сложи намордник (или можете да го убиете и по този начин да завършите търсенето). След това развъдникът ще добави, че за да излекувате това куче, имате нужда от определено цвете, което расте в дивите земи на Коркари, бяло с червен център. Когато го донесете, развъдникът ще направи лечебен мехлем.

Как да получите:отидете до клетката с дезертьора близо до лазарета в Остагар и говорете с него. Той ще твърди, че изобщо не е имал намерение да избяга, а всъщност се е опитал да открадне ключа от сандъка на магьосниците. Сега, след като прекара няколко дни в клетка, той е готов да замени този ключ за храна и вода. Храна може да се получи от охраната наблизо:

Можете да дадете храна в замяна на ключ (одобрението на Алистър +1, ако е налично в групата) или за нищо (одобрението на Алистър +2). Има и друга възможност да убиете дезертьора и да вземете ключа (неодобрението на Алистър -5). След като получи ключа по един или друг начин, остава да изберете момента, в който умиротвореният няма да бъде близо до сандъка и да вземе съдържанието му (това трябва да се направи преди да влезе в кулата на Ишал).

Дивините на Коркари

Как да получите:отидете при тялото на мисионера Джогби (Jogby), плаващ в езерото близо до прохода към Остагар, вземете писмо от баща му Ригби, прочетете за скритите доставки и намерете сандъка, използвайки уликите:

  • Намерете дърво, което е паднало на върха на разрушена къща (трябва да се обърнете, за да го видите),
  • Минете под мост, направен от паднало дърво (не го пропускайте, защото на това дърво има трима обесени),
  • Обиколете срутената кула вдясно,
  • Да застана между висока разрушена арка и стоящ камък, обрасъл с мъх,
  • Вървете по пътя от камъни и корени (ще има глутница вълци),
  • Намерете две големи статуи и сандък между тях.

Награда:двуръчен Chasind Flatblade, изработен от сив чугун. Също така в сандъка ще има още едно писмо до Джогби, в което Ригби пише, че не може да намери Хасиндите ...

код:Писмо до Джогби (Писмо до Джогби), Прощално писмо до Джогби (Прощално писмо до Джогби).

Как да получите:намерете тялото на мисионера Ригби (Ригби) на платформата зад моста от падналото дърво, то ще има лист с неговата воля. След това трябва да се отправите към бившия лагер Ригби на мястото на руините на Тевинтер в северозападната част на Wildlands, да вземете кутията от кеша в огъня и амулета на глинения идол (+10 устойчивост на студ). Можете да отворите кутията и да запазите съдържанието й (неомагьосан амулет) или да я занесете на Jetta в Redcliffe Village.

код:Последната воля и завещание на Ригби (Rigby's Last Will and Testament).

Как да получите:трябва да намерите дневника на мисионера Ригби в лагера му в северозападната част на Wildlands, той лежи в сандък между две палатки, прочетете го и се огледайте (трябва да задържите бутона TAB) - първият знак ще бъде намерен под корените на дърво наблизо. След това трябва да го активирате с десния бутон на мишката (целете с натиснат клавиш TAB), след което ще станат видими други знаци (погледнете картата). Към всеки от тях трябва да се подходи и да се активира по един и същи начин. Последователността на активиране няма значение, последният все пак ще бъде знак близо до моста със засада и капани за размножаване на мрака. Кешът на Хасинд може да бъде намерен в гнило дърво в поляна южно от моста.

Награда:много добър набор от оръжия и не само - варварска стоманена боздуган (Barbarian Mace), желязна трошачка на Chasind (Chasind Crusher), лък на Wildlands от тисово дърво (Wilds Bow), шлем на лидер (Thane Helmet) и роба на Chasinds (Chasind Robes).

код:Знаците на Chasind.

Как да получите:вземете бележка и торба с пепел (Pouch of ashes) от тялото на починалия войник зад моста със засада на създанията на мрака и капани. Прочетете, ако искате да проверите тази информация, изкачете се на хълма на север и разпръснете пепелта върху купчина камъни. След това ще се появи Газарат...

код:Щипка пепел (A Pinch of Ashes).

Лотъринг

Как да получите:отидете в Лотъринг според историята. На входа вашата компания ще бъде спряна от бандити, които ще поискат 10 сребърни монети за разрешение да влязат в селото. Какво може да се направи:

  • опитайте се да изплатите, но бандитите няма да спрат дотук и ще искат още 20 сребърни монети,
  • кажете на бандитите, че лошо охраняван търговски керван ви преследва, те могат да повярват,
  • сплашвайте бандитите с принадлежността им към Сивите надзиратели (но след като са научили за това, те могат да пожелаят наградата, обещана за вас и главите на Алистър),
  • провокира атака (отказва да плати).

Ако е избрана опцията за битка, тогава по време на битката си струва да се съсредоточите върху лидера на бандитите - той капитулира, когато се превърне почти в труп. След това можете да поискате да върнете цялата плячка (общо повече от злато) и след това да ги пуснете или все пак да ги довършите. Също така ще бъде възможно да се информира семейството на ограбените елфи, седнали близо до моста в Лотъринг за съдбата, сполетяла бандитите, ако умрат или избягат. И накрая, в църквата можете да намерите главата на тамплиерите, сър Брайънт, той ще ви награди с 20 сребърни монети за новината за изчезването на бандитите (можете също да го помолите за допълнителна помощ и той ще ви даде ключа до скрина).

Забележка:трябва да има древни елфически ботуши в скрина в църквата Лотъринг, но поради грешка ги няма. Прочетете как да го поправите.

Как да получите:след разправа с бандитите близо до Лотъринг, можете да забележите точно там, на магистралата, тялото на убития тамплиер. Вземете медальона и бележката от тялото, прочетете го. Очевидно жертвата е сър Хенрик (Ser Henric), който търси Урната от свещена пепел. След това трябва да намерите неговия приятел, сър Донал, в църквата, да му разкажете за съдбата на сър Хенрик и да върнете медальона му. Сър Донал може още малко да изясни ситуацията – оказва се, че урната се търси за Ърл Иймън от Радклиф, който се е разболял от непонятна болест. Ако поискате награда, тогава сър Донал ще раздаде 1 злато.

код:Бележка на сър Хенрик (Бележка от сър Хенрик).

Как да получите:отидете при старейшина Мириам в Лотъринг. Тя ще ви помоли да намерите лечебни растения в гората и да направите поне три малки лечебни лапи за болни, ранени и бежанци. За да направите това, имате нужда от три елфически корена (Elfroots, растат дори в Lothering) и три колби (Flasks, можете да закупите от Barlin). Все пак, разбира се, трябва да разберете билките (свържете се с Мориган, ако е така). Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:отидете при Барлин в убежището на Дейн и попитайте дали има добре платена работа в Лотъринг. Барлин ще предложи да вземе три бутилки Venom, за да може да отрови капаните в полетата си. За да направите такава отрова, ви трябват три животински отрови (Toxin Екстракти, могат да бъдат получени от гигантски паяци, заселили се на север от Лотъринг), три колби (Flasks, могат да бъдат закупени от Barlin) и добро познаване на отровите (свържете се с Leliana). Награда: 75 сребърни монети.

Как да получите:приближете до Алисън в Лотъринг. Тя наистина иска да постави капани в своите полета по примера на Барлин и моли да й направи три въжени капана (това е същото като капани, Пролетни капани). За да направите това, ще ви трябват три задействания (Trap Triggers, могат да бъдат закупени от Barlin) и познания за капаните. Награда: 50 сребърни монети.

Как да получите:говори със Стан, седнал в клетка, на северния изход от Лотъринг. От различни източници можете да научите, че Стан е поставен в клетка за убийствата. Въпреки това той ще изрази готовността си да изкупи престъпленията, като помогне на Сивите надзиратели в борбата срещу създанията на мрака. За да го освободите, ви е необходим ключът от клетката, който се пази от Преподобната майка, възможни са следните опции:

  • за да убеди Преподобната майка да освободи Стан под попечителството на Сивите надзиратели, това е трудно постижимо, за улесняване на задачата си струва да направите дарение на църквата и колкото повече, толкова по-добре;
  • ако Леляна е в купона, тогава Преподобната майка ще освободи Стан по нейна молба;
  • ако някой от членовете на партията има умението да краде, опитайте се да откраднете ключа;
  • ако някой от членовете на партията има хакерски умения, опитайте се да хакнете клетката.

Опитът да сплаши Преподобната майка ще забавлява Мориган (+4) и ще шокира Алистър (-13). Забележка:Стан трябва да бъде освободен от клетката си, преди да завърши някой от следните куестове: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind или Nature of the Beast.

Съвет на проповедника в Лотъринг (борд на певеца на Лотеринг):

Как да получите:прочетете съобщение на таблото на проповедника близо до църквата, че сър Брайънт обещава да плати 3 злато на всеки, който успее да елиминира три банди бандити, които са се разкопали на север от Лотъринг. След това остава да направите това и да получите награда от проповедника Девънс (Chanter Devons, освен злато - лидерът на третата банда трябва да бъде оборудван с пълна тежка стоманена броня).

Забележка:след това стават достъпни следващите две куестове.

Как да получите:прочетете известие на таблото на проповедника, в което се посочва, че фермерите се оплакват от нападения от мор на север от Лотъринг. След това потърсете три мечки, разправете се с тях и вземете наградата от проповедника - 1 злато.

Как да получите:прочетете на таблото за проповедници за момче, чиято майка изчезна преди почти седмица. На смелчака, който е намерил тялото й или някои неща, които могат да бъдат запомнени от сираче, е обещана награда от 50 сребърни монети. Тялото на Сархи лежи извън полето, заобиколено от глутница вълци. Трябва да се преборите с тях, да вземете медния филигранен пръстен и да се върнете за награда.

Кръгът на влъхвите

Как да получите:намерете поне половината от разкъсана книга в библиотеката на първия етаж на Кръговата кула и провеждайте експерименти, като активирате различни предмети в стриктно съответствие с описанието на ритуалите за призоваване (има значителни несъответствия в имената на руския превод!) .

Упражнение едно:Шрифт за призоваване, Tome of Spirit Personages, Prismoning The First - завършва с появата на Spirit Hog.

Упражнение второ:Шрифт за призоваване, необичайно повикване на Rodercoms, Статуя на Magus Gorvish, Призоваване на втория – завършва с появата на умен мошеник (Trickster Whim).

Упражнение трето:Шрифт за призоваване, Гранд Бестиарий на Елворн, Обикновено място за резба на маса, Spiritorum Etherialis, Статуя на Магус Горвиш, Филактерия на начинаещите, Призоваване на Третия - завършва с появата на Fade Rifter bereskarn, с който ще трябва да се справите (наградата ще бъде кожа ръкавици (+10% към повреда от електричество), така наречените електрифицирани ръкавици (Charged Mitts)).

Четвърто упражнение (е последователност от трите предишни):Шрифт за призоваване, Том на духовните личности, Необичайно призвание на Родерком, Статуя на Магъс Горвиш, Големият бестиарий на Елворн, Резба на маса (Общо място за резба на маса), Spiritorum Etherialis, Статуя на Магъс Горвиш, Филактерия за начинаещи, Призоваване на Четвъртия - появява се последен Арл, последва бързо ограбване, преди да се изпари и да получите бележка за кодекса.

код:Науки за призоваване, Бележките на Арл Предвидение.

Как да получите:в Голямата зала на третия етаж на Circle Tower, намерете пет разкъсани страници, прочетете ги и заключете, че магьосниците, които са написали тези страници, са жертви на измамника Бейха Джоам. След това, когато се движите по глобалната карта, ще се случи случайна среща с него и неговата банда, в резултат на което ще спечелите награда- качулка с камея (Cameo Cowl, +2 хитрост, +0,5 регенерация на здравето в битка).

код:Пет страници, четирима магьосници (Five Pages, Four Mages).

Как да получите:в Кулата на кръга намерете и прочетете бележките за кодекса: три на първия етаж (в стаите на студентите и в библиотеката), още две на втория етаж (близо до Оуайн и кръвните магове) и последния един на третия етаж, в Голямата зала. След това в стаята за почивка на Голямата зала трябва да активирате статуите в този ред:

  • статуя с съд в ръка (Съдът в ръка);
  • статуя с вдигнат меч (Вдигнат меч);
  • статуя със спуснат меч (A sword lowd);
  • статуя с щит (екраниран от всяка страна) в централната стая близо до стълбите към четвъртия етаж.

Ако всичко е направено правилно, тогава задачата ще бъде актуализирана и ще бъде възможно да се слезе на първия етаж до вратата към мазето. Когато се опитате да го отворите, трябва да се появи демонът Шах Вирд (Shah Wyrd), просто трябва да се справите с него и да вземете награда- Yusaris, Dragonslayer (сребърен двуръчник с 2 слота за руни, +20 огнеустойчивост, +5 щети срещу дракони).

код:Страж на Достигането; Юзарис, убиецът на дракони (Юсарис: Убиецът на дракони).

Как да получите:намерете тялото на кървавия маг на северния изход от Lothering към Imperial Highway (това трябва да стане преди унищожаването на града) и вземете писмото на Bel Grus. След това отидете до Circle Tower и намерете кеша на Бел на втория етаж.

код:Покаяние на престъпника (Maleficarum Regrets).

Редклиф (Редклиф)

Мисии Изгубено дете и изгубено в замъкаможете да вземете, като се съгласите да помогнете на село Радклиф да отблъсне атаката на ходещите мъртви, а останалите - след битката.

Как да получите:говори с Кейтлин, която плаче в църквата Редклиф. Тя ще ви помоли да намерите по-малкия й брат Бевин. Трябва да намерите къщата на Кейтлин в селото, да отидете в спалнята на първия етаж и да отворите килера, в който се крие Бевин. Убеждението или сплашването може да го принуди да предаде ключа от сандъка на втория етаж, съдържащ семейния меч, Зеленото острие. Ако не се получи, тогава можете да опитате отново в църквата.

Тъй като мечът струва пари, Кейтлин трябва да плати за него: 50, 75, 100 или 500 сребро (но не е необходимо да плаща). Избраната сума ще повлияе на отношението на членовете на партията към вас - Мориган ще бъде срещу всяко плащане, Стан ще одобри сумата от сто. Освен меча, Кейтлин може да моли за целувка и след битката да помогне и на двамата да заминат за Денерим.

Как да получите:говорете с главатаря Мърдок за помощ на защитниците на село Радклиф и обещайте на ковача Оуен да намери дъщеря му Валена в замъка, въпреки неодобрението на Мориган и Стан (-5). Валена може да се намери в малък килер на долния етаж на замъка Редклиф (основния етаж). Можете да й кажете за подземния тунел или да предложите да изчакате в този килер, във всеки случай тя ще избяга и след това ще остане в ковачницата.

Въпреки това, ако Валена не бъде намерена преди Конър да бъде излекуван, тя ще се счита за мъртва и ще трябва да каже на Оуен за това. След това по-късно в селото ще се появи нов ковач с различен набор от стоки за продажба, можете да закупите лъка Far Song от него (т.е., ако спасите Валена, тогава не можете да купите това оръжие). Награда:

  • Амулет - ако кажете на Оуен за смъртта на Валена и след това се представите на новия ковач като роднина на Оуен,
  • Armored Dwarven Armor (Shielded Dwarven Armor) - ако спасите дъщерята на Оуен.

Забележка.Ако Валена бъде спасена, Оуен ще има Boots of Diligence, част от комплекта броня за старание в продажба. Ковачът, който заменя Оуен, продава лъка на Далечната песен, вероятно най-добрият лък в играта. Направи своя избор.

Брецилианска гора

Как да получите:говорете учтиво с Cammen в лагера на долите. Той мързи над елфката Гейна, а тя не приема горкия човек на сериозно, защото. той е просто чирак на ловец. Можете да помогнете на двойката да се свърже:

  • като получи за Камен кожата на вълк в гората, за да може най-накрая да стане ловец,
  • убеждаване на Geina (умение за влияние!), че социалното положение на Kammen не е толкова важно.

Наградаще има книга от Сагата за Илорен (можете да я дадете на отшелник или да я продадете). Или можете да разделите двойката завинаги:

  • съблазняване на Камен и разказване на Хайне за това (ако имате героиня),
  • съблазняване на Geina и разказване на Kammen за това (ако имате герой),
  • след като увери Гейна, че Камен тайно я мрази,
  • казвайки на Хайне, че Камен наистина просто ще я вкара в леглото.

код:Приказката за Илорен.

Как да получите:натъкнете се на ранен елф Дейган в Западен Брекилиан и решете какво да правите с него:

  • оставете го или го убийте
  • занесете го в лагера на долите, като го предадете на патрул, воден от Митра по пътя.

По време на инспекцията на ранения можете да възложите неговите неща: кама, стрели, почернели кожени ботуши и фигура на ловец на долиш, издълбана от кленово дърво (имайте предвид, че това ще влоши отношенията с клана). Ако спасите Deigan, тогава следващия път, когато посетите лагера, можете да говорите с него и да получите награда - Sapphire, а ако нещата на елфа са откраднати, можете да върнете фигурката и да не разваляте отношенията с долите.

Как да получите:говорете с Вараторн в лагера на долите и се съгласете да го потърсите в брецилианската гора за желязна кора, от която може да направи специални оръжия и броня. Кората може да се намери в Западен Брецилиан, върху паднало дърво близо до северния изход към източната част на гората. След това остава да го занесете на господаря и да решите за наградата:

  • помолете Вараторн да направи лък убиец на вълци (убиец на вълци, изисква 28 сръчност, щети 8,40, модификатор на критичен удар 1,40%, проникване на броня 7,20, +4 щети срещу мъртвите, +8 щети срещу зверове),
  • помолете майстора да направи нагръдник от сребърит, бронята на Вараторн, изисква 30 сила, броня 8,92, умора 8,75%, +3 броня, +20 устойчивост на природните сили, +25 издръжливост),
  • ако имате достатъчно влияние, убедите Вараторн да направи и двете,
  • откажете наградата и получете утешителна награда - амулет на Вараторн, +20 устойчивост на природните сили, -1 физика),
  • бъдете прекалено алчни и останете с кората.

Забележка:това търсене трябва да бъде завършено бързо, за да се избегнат проблеми.

Как да получите:или да убеди Атрас в лагера на долите да разкаже за съпругата си Данила, която е била заразена от проклятието на върколака, или да се натъкнеш на Даниела в Източен Брекилиан. Според Атрас Затриан твърди, че Даниела е мъртва, но не позволява на Атрас да види тялото й. Атрас е убеден, че Даниела е жива, но се е превърнала във върколак и се надява да я намерите в гората. Наистина ще я намерите в Източна Брецилианска гора, сред група върколаци, след което ще можете да:

  • убийте Даниела от съжаление (Уин и Лелиана биха одобрили)
  • откажете да я убиете и тогава Даниела сама ще ви нападне.

Даниела ще ви помоли да дадете на Атрас нейния шал (Шал). За този шал можете да замените нещо с Отшелника (Лудия отшелник) или да го прехвърлите на Atras по предназначение и да получите награда - Медальон на Атрас, който може да се използва и в замяна с Отшелника. Изборът на вашите реплики в последния разговор с Атрас може да предизвика различни реакции на спътниците (например споменаването, че Даниела обича Атрас, ще предизвика неодобрението на Мориган (-3) и одобрението на Лелиана (+2)).

Забележка:ако това търсене не е завършено и вие сте заели страната на върколаците и сте решили да убиете долите, тогава Атрас ще атакува вас и върколаците, а ако решите да не убивате долите, тогава Атрас ще каже, че си тръгва към търси самата Даниела (няма да има награда).

Орзамар

Биещият нага Бемор (Nug Wrangler Boermor) иска да му върне поне една нага - уви, всички избягаха в различни посоки. Мисията приключва, след като му доставите една нага, но можете да донесете още четири срещу пари.

Трябва да внимавате за розови, силно скърцащи същества в района, да ги хванете и да ги предадете на битака:

  • вдясно от портата на Общината на Орзамар,
  • близо до брат Бъркел,
  • на моста, водещ към Арената на изпитанията,
  • близо до входа на Дълбоките пътища,
  • в едно кътче до вратата на оръжейника на Джанар.

Награда: 12 сребърни и 25 опит за всяка донесена нага.

код:Наг (Нуг).

Брат Бъркел от църквата Радклиф, който се мотае в Общината близо до входа на Dust Town, казва, че се е върнал в земята на своите предци, за да разпространи светлината на вярата. Той би искал да отвори църква в Орзамар, която да носи Песента на светлината на джуджетата, но това изисква разрешението на Пазителите. Можете да обещаете на Беркел да му каже добра дума с Хроник на хрониките (това ще предизвика одобрението на Лелиана +2 и неодобрението на Стан -5) или да му кажете да не се меси в религията на джуджетата (няма да има втори разговор).

Chronicler Shaper Czibor живее в квартала Shaperate в квартала на диамантите. В разговор с него можете да използвате убеждаване или сплашване (евентуално за герой с развито умение за влияние), както и хитрост. Ако вашият герой е достатъчно силен или хитър, тогава Летописецът ще даде разрешение на брат Беркел да отвори малка църква в Орзамар, в противен случай ще трябва да разстроите Беркел с отказ.

Забележка:от епилога научавате, че след отварянето на църквата в Орзамар сред джуджетата се появяват много новопокръстени и това създава проблеми. Съветът решава да затвори църквата, но брат Бъркел се съпротивлява и е убит по време на мирно шествие. Съветът обяви смъртта за нещастен случай, но новините за вълненията стигнаха до църквата горе, където започнаха да говорят за Върховната жрица, която обмисля нов кръстоносен поход...

Когато завършите мисията за намиране на Jarvia в скривалището на Carta, можете да попаднете на бележка за скривалището на Jammer. От тази бележка следва, че някъде тук в сандък, заключен със специална ключалка, е скрита плячка. За да го отворите, ще ви трябват три вещици от три други бандитски сандъка и всеки от тях съдържа три предмета, но трябва да вземете само най-евтиния(Сивият надзирател ще получи едно нараняване за всеки взет неправилен предмет и самият той ще изчезне от инвентара, така че не трябва да се притеснявате за пропуснати печалби):

  • Общата кутия на Kanky, маркировка 1 на картата): сребърен пръстен за рокля (Silver Costume Ring),
  • Общата кутия на Jammer, маркировка 2 на картата): желязна отварачка за писма (Iron Letter Opener),
  • Сандъкът на Пике (Общата кутия на Пике, маркировка 3 на картата): украса от нар (Gnanet Trinket).

Веднага след като съберете всички правилни предмети, те ще изчезнат от инвентара и вместо тях ще има ключ към сандъка с плячка, който се намира в кубиката с ръчни дълбоки ловци (маркировка 4 на картата).

Награда: 7 злато 55 сребро 45 мед и шлем за две ядра (Шапка на Longrunner, лек шлем, +0,5 за възстановяване на издръжливостта в битка).

код:Скривалището на Jammer.

От разговор с асистент на Shaper Milldrate ще научите, че Пазителите са били ограбени - те са загубили рядък том. Крадецът най-вероятно е заклеймен от бедните квартали и е описан като плешив.

В Dust City намерете и убийте Shady Corebit, върху тялото му има разписка. Той е подобен на тези, които са отпечатани в Арената на изпитанията и всички смачкани, залогът явно е неуспешен. В средата на северното крило на Арената ще видите група от подозрителни типове, водени от Craftsman Gredin (Fixer Gredin). Разбира се, с тях ще трябва да се справите (можете да стигнете до това крило само след като говорите с Дулин Фориндер или завършите мисията Перфектно). Обърнете внимание да стои до главорезите Jertrin (Jertrin), това е купувач на откраднати стоки и той иска да купи том. Опции за завършване на мисията:

  • Гертрин ще плати 2 златни и 30 сребърни за тома,
  • помощник-хроникьор Милдрат ще ви благодари, но няма да ви даде нищо (и опитът също няма да се увеличи).

Забележка:ако искаш да продадеш тома, трябва да го направиш веднага, Гертрин няма да говори с теб отново.

По улиците на Dust Town ще видите Zerlinda да моли за сина си. Ако й дадете 5 сребърника или попитате за нейното положение, можете да разберете, че някога е принадлежала към кастата на миньорите, но е родила син от недосегаем, след което близките й се отказали от нея (защото според традициите на гномите, момчето наследява кастата на бащата) , а бащата на детето я изостави (защото искаше дъщеря да влезе в кастата на миньорите). Можете да опитате да помогнете на Zerlinda по един или друг начин (Wynn ще одобри +2):

  • опитайте се да убедите или сплашите (умение за влияние!) баща й Ордел, който често посещава механа Орзамар „При таверните“, да я вземе обратно с детето;
  • убеди Зерлинда да остави детето в Дълбоките пътища (както се изисква от семейството й), след което може да се върне у дома;
  • ако търсенето Песен в дълбоките пътищазавършен, тогава:
    • посъветвайте Зерлинда да потърси помощ от самата брат Беркел,
    • опитайте се да убедите (умение за влияние!) Брат Бъркел да я остави да остане в новата църква;
  • кажете на Зерлинда за липсата на касти на повърхността и я убедете да напусне Орзамар.

Награда:за помиряване на Zerlinda със семейството й се добавят точки опит, ~200EXP.

Денерим

Веднъж в търговския квартал Денерим, със сигурност ще срещнете сир Ландри, който ще ви разпознае, тъй като той също е бил под Остагар, и ще ви предизвика на дуел, за да отмъстите на Сивия надзирател за предателството и смъртта на крал Кайлан (той вярва на думите на Лохайн). Можеш:

  • (влияние) лъжете, че изобщо не сте Сив надзирател, тогава сир Ландри ще се извини и ще си тръгне,
  • (влияние) убедете Ландри, че ако греши, ще убие невинен, тогава той ще каже, че чувства, че сте виновен, но няма доказателство, така че ще ви срещне отново, когато ги намери, и си тръгва,
  • съгласете се на дуел и се сбийте с Ландри и неговите поддръжници в алеята зад Механата на Gnawed Noble,
  • откажете да се дуелира, след което Ландри ще си тръгне, казвайки, че това не е всичко (по-късно, по време на преходите по Денерим, ще попаднете в засада, поставена от него).

Награда:изписан боздуган (Гравиран боздуган, веридиум, щета 6,50, ловкост +1, щета +1, психическа устойчивост +5%) от тялото на сир Ландри.

Blackstone Irregulars

Доброволческите куестове могат да започнат, като поговорите с Blackstone за връзка в Dane's Refuge в Lothering, или по-късно, като видите друг свързочник близо до църквата Redcliffe или в таверната Denerim.

Как да получите:Съгласете се да доставяте чернови на писма на трима новобранци:

  • Дернал Гарисън, Редклиф, който живее в къща срещу каменния мост по пътя за мелницата;
  • Патър Грич, Лотъринг, излежаващ се в църквата, близо до входа на стаята на Преподобната майка;
  • Varel Baern, Denerim, намерен в Elven Alienage.

Забележка.Писмото трябва да бъде доставено на Gritch, преди Lothering да бъде унищожен, в противен случай търсенето ще остане незавършено.

код:Писмо от Blackstone Irregulars.

Как да получите:в механа Денерим "Ухапан благородник" се съгласяват да доставят четири известия за смъртта на доброволци, загинали в службата на техните съпруги:

  • Сара до пазарния квартал Денерим;
  • Таня до Dirty Back Alley, Denerim;
  • Ларана (Разглезена принцеса, доковете на езерото Каленхад);
  • Ирения до Редклиф Хантри.

код:Съболезнователно писмо от доброволците на Blackstone (Blackstone Letter of Consolences).

Как да получите:се съгласяват да върнат откраднатите запаси на доброволците, като проследят дезертьорите, които са ги присвоили, и се справят с тях:

  • Дезертер Самаел, докове на езерото Каленхад (Саммаел дезертьорът, докове на езерото Каленхад);
  • Дезертер Торнас, Мръзки планини (Tornas the Desert, Frostback Mountains);
  • Дезертер Лейсън, Денерим, задните дворове на пристанището (Лейсън дезертьорът, Денерим, Run-Down Back Street).

Забележка.Дневникът показва, че Самаел е в брецилианската гора.

Общността на магьосниците (колективът на магьосниците)

Куестовете могат да бъдат започнати, като говорите с връзките на общността на пристанището на езерото Каленхад, пазарен район Денерим или Редклиф.

На кея на езерото Каленхадсе съгласяват да доставят известия за уволнение на трима не особено изтъкнати чираци на магьосника Terraster:

  • Старик - намерен близо до главната порта към Орзамар,
  • Fayd - бездейства в средата на пазарния квартал Denerim,
  • Шет - в Любопитностите на Тедас, в търговския квартал Денерим (Чудото на Тедас).

Награда: 2 златни.

код:Писмо за прекратяване.

На кея на езерото КаленхадСъгласете се да намерите и върнете 10 дълбоки гъби. Тези гъби са доста често срещани в различни контейнери, но ако нямате 10 от тях, те могат да бъдат закупени от търговеца на гноми Ruck в Deep Roads. Награда: 1 злато.


Разходка

Веднага казвам, че това е историята на брат ми (той също обича тази игра), затова ме помоли да запиша историята му :)

1) "Посвещение в Сивите надзиратели" - намираме Алистър,
намира се в северозападната част на заставата. Разговаряйки с него, ви молим да дойдете с нас. Връщаме се при Дънкан (той стои близо до огъня). Мисията завършена. Без награда

2) "Гладен дезертьор" - в западната част на локацията има болница, а близо до нея виси клетка със затворник. Той моли да му дадем храна. Говорим с пазача (изисква умение "Убеждение") и той ни дава храна, нахрани дезертьора и търсенето приключи. Ако не сте подобрили умението "Убеждение", можете да платите 10 сребърни монети и той ще ви даде храна и вода. За да получите награда, първо трябва да попитате дезертьора какво ще имаме като му помогнем, а след това даваме храна, отиваме в сандъка на магьосниците и там намираме много полезни неща като еликсири, колби, качулки и т.н.
Мисията завършена.

3) "Мабари" - близо до огъня има развъдник. Говорим с развъдника, той ни моли да сложим яка, ние я обличаме, след това трябва да намерим цвете, което расте в блатата (може да бъде намерено по време на куестовете "Заразена кръв" и "Кеш на Сиви надзиратели"). Носим цвете, кучето е излекувано, но тя "има нужда от почивка". Мисията завършена. Награда - нов спътник, появява се след напускане на Ostagar.

4) "Infected Blood" и "Cache of the Grey Wardens" вървят като един куест. След като говори с Дънкан, той ни дава още 2 партньора, в допълнение към Алистър,
и отиваме до местоположението на Коркари Wildlands.

Забележка: Силно препоръчвам да надградите такива умения като: „Сръчни ръце“ (избирането на сандъци и врати е много полезно и е неразделна част от някои куестове), „Убеждение“ (помага ви да постигнете много без използване на сила) и „Бойно обучение " (увеличава щетите и способността за подобряване на бойните умения)

Диви земи на Коркари

Тъй като това е независима локация, тя също има свои собствени куестове и те са тук: Мисионерство, Щипка пепел, Testament, Hasind Cache. По време на куестовете "Infected Blood" и "Cache of the Grey Wardens" най-вероятно ще се натъкнете на няколко трупа, след като ги претърсите, можете да активирате 3 куестове.

1) "Завет" - В североизточната част на локацията можете да се натъкнете на малко, активно бойно поле на тъмнината с вълци, като убиете и двамата, ще намерите мъртъв мисионер, като вземете чийто дневник ще активирате търсенето. След това най-добре е да отидете в дневника и там да направите търсенето „активно“, за да бъде по-лесно да търсите кутията, която според търсенето трябва да бъде дадена на съпругата на починалия. Кутията е в кеша.
Намираме кутия. НЕ го отваряйте, това е условие за мисията.По-нататъшното изпълнение ще бъде в Редклиф. Ако отворите кутията, получавате смарагд, малахит и амулет на любимия си (предмет за търсене)

2) "Мисионер" - докато се скитате из дивите земи, най-вероятно ще се натъкнете на мъртво тяло, Ригби
(Използвайте клавиша „Tab“ (по подразбиране), за да улесните търсенето). След като намерихме тялото му, разглеждаме западната част на локацията, където ще ни нападнат няколко от три вълка и създания на мрака. Освен това, за да се опрости търсенето на кеша, който е необходим за завършване на мисията, е по-добре да направите това търсене "активно" в "Дневника".
Намираме сандъка (тясна пътека води до него в западната част на локацията), отваряме го и търсенето е завършено. Награда - Плосък меч Хасинд, буква (код) и обикновена брадва.

3) „Щипка прах“ - на едно от бойните полета можете да намерите труп на човек, при претърсване на който намираме торба с пепел. Тази торба трябва да бъде разпръсната над купчина скали, която се извисява над блатата.
С това ще извикаме дух, при убийството на който ще получим артикул Chainmail + 180 опит (за убийство). Мисията завършена.

4) "Хасиндски кеш" - в хода на проучването на местоположението можем да се натъкнем на места, които са обозначени като "Хасиндски пътен знак", като намерим всички тези знаци (можете да проверите картата, те ще бъдат маркирани с кръст), ще активираме търсенето. За да намерите кеша, просто в "Дневника" поставяме знака "Направи активен". Награда - неща (много неща)

Е, сега ще продължа описанието на преминаването на тези две куестове. По пътя срещаме създанията на мрака. Като ги убием, можем да получим флакони със заразена кръв (не всички създания на мрака). За да завършите мисията "Заразена кръв", върнете се при Дънкан, но е по-добре да продължите пътуването си през блатото. Докато обикаляме из блатото, можем да намерим "Обикновеното цвете", което е необходимо за завършване на мисията "Mabari". След като съберем бутилките, отиваме към руините, които са в едни и същи блата. Там намираме "Кеша на сивите надзиратели". Когато се активира действието "Вземи", се стартира видео, в което се появява момиче с много красива външност.
Това е вещицата Мориган. Говорим с нея и се договаряме за среща с майка й. Разговаряме и след това Мориган ни „отвежда“ до Остагар. Получихме свитъците, които са ключовият елемент от мисията "Кешът на сивите пазачи" и можем да завършим мисията, но тук е най-добре да отидете да поговорите с господаря и да му дадете цветето. Той ни благодари и на това куестът "Мабари" приключи. След това говорим с Дънкан и се съгласяваме да преминем през ритуала на Посвещението (нямаме друг избор). Преминаваме Посвещенията (по време на което умират 2 странични героя) и се появява куестът "След Посвещението", за който трябва да отидете във Военния съвет,
който се намира близо до мястото на преминаване на Посвещението.Квестът е завършен. Без награда. Веднага след съвета ни се дава мисията "Кулата на Ишал". За да завършите това търсене, трябва да отидете на юг от Остагар, до кулата. При влизане в кулата към нас ще се присъединят още 2 странични персонажа. Забележка: ако в началото на играта сте избрали разбойник, тогава към вас ще се присъединят магьосник и воин, ако сте избрали магьосник, тогава войн и разбойник. Влизаме в кулата, минаваме през всички етажи, на върха ни чака Ogre, който по същество е първият шеф. Да го убием
вземаме всичко, което беше с него, и не забравяйте да вземете всички полезни неща от кутиите, които са в кулата. Запалете сигнален огън. Мисията завършена. Без награда. След като сигналът се запали, се показва катсцена, показваща предателството на Teyrn Loghain. Нашите славни герои са нападнати и ние губим съзнание. На това всички куестове на местоположението Остагар приключват.

Събуждаме се в малка стая, където ни среща Мориган, говорим с нея, след което излизаме навън и говорим с Флемет. Тя ни дава дъщеря си Мориган за другар и тримата отиваме в Лотъринг, за да решим какво ще се случи след това. Искам да кажа няколко думи за движението. Много битки, схватки и други подобни НЕ са случайни. И докато се движим, започва битка и започва с дотичане на куче към нас (при условие, че сме го спасили в куестът на Мабари) и убиваме всички създания на мрака и продължаваме напред.

Лотъринг

Пристигайки в Лотъринг, се натъкваме на банда главорези, които ограбват бежанците.
Това е първият куест в Lothering и се нарича Bandits on the Road. Има два начина да се отървете от тях:

1) Ако умението "Убеждение" се подобри, можете да ги сплашите и да вземете парите;

2) Можете просто да ги убиете и да вземете парите отново;

Награда: малко пари, писмо и медальон на сър Хенри (предмети за мисия) и неща в кутии + 20 сребърника от тамплиер Брайън в църквата.

Пристигайки в селото, отиваме до дъската на проповедника, за да вземем някои куестове, а именно:
"Бандити на магистралата", "Разбойници навсякъде", "Когато мечките атакуват", "Последният подарък". Освен тези куестове има и други, а именно: „Мъртви тамплиери“, „Повече от просто растения“, „Отровно предложение“, „Затворник на Кунари“, „Капаните са най-добрият приятел на момичето“.

Забележка: някои куестове ще се появят, след като завършите предишните.

1) Robbers Everywhere (По избор) - Трябва да убием 3 групи бандити, които се намират в северната част на локацията. Награда - пари и убити неща + 3 злато от проповедник Девънс, за убийството на 3 групи бандити. Местоположение на бандитите:

2) "Когато мечките атакуват" (Квестът не се появява веднага) - за да завършите това търсене, трябва да убиете три заразени мечки в североизточната част на локацията. Връщаме се при проповедника и търсенето е завършено. Награда - 1 злато. Място на мечките:

3) „Последният подарък“ (Квестът не се появява веднага) - трябва да намерите трупа на жена, тъй като местоположението е малко, много е лесно да направите това, отиваме на север, с натиснат клавиш Tab и намираме труп в тревата, вземаме всичко за себе си, връщаме се при проповедника и търсенето е завършено. Награда - 50 сребърни монети. Място на тялото:
Забележка: в края на тези 3 куестове, освен пари, ще ви бъде даден мечът „Пазител на клетвата“

4) „Мъртви тамплиери“ – по време на преминаването на мисията „Бандити по магистралата“ най-вероятно сте намерили писмото и медальона на сър Хенри. За да завършите това търсене, отидете в църквата и се приближете до един от тамплиерите, сър Донал, говорете с него, предайте писмото и търсенето е завършено. Наградата може да бъде поискана и ще получите 1 злато.

5) „Повече от растения“ – в западната част на града има малка импровизирана болница, говорим със старейшина Мириам, тя ни моли да й донесем лечебни лапи. Има и няколко варианта за преминаване, или ги направете сами, или купете, или й донесете съставките (елфически корени и дълбоки гъби). Награда - 50 сребърни монети.

Забележка: ако искате да увеличите защитните и нападателни свойства на вашия мабари, след това потърсете на север за ориентир и го проучете, когато активният герой е куче, това ще ви даде 1 статия от кодекса + горния бонус.

6) "Отровно предложение" - този куест може да бъде взет от Барлин в Lottering, в Dane's Refuge. За да го завършите, трябва някой от спътниците да притежава умението "Приготвяне на отрови". Тъй като се нуждаем от животинска отрова, за да направим отровата, отиваме и убиваме паяците, които са в северната част на локацията.
Правим 3 бутилки и ги даваме на Барлен. Награда - 75 сребърни монети.

Забележка: В тази таверна има момиче на име Лилиан. Говорете с нея и се съгласете да пътувате с нея и тя ще стане ваш нов спътник.

7) "Затворник на кунари" - отивайки на север от локацията, за да завършите предишните куестове, може да забележите, че има клетка с кунари на име Стен.
Говорете с него и той ще ви разкаже историята си. Върнете се в църквата и говорете с Преподобната майка (изисква умението за убеждаване) и вземете ключа. Ако не сте подобрили това умение, просто я сплашете. Взимаме ключа, връщаме се при Стената, отключваме вратата и получаваме нов спътник. Или можете да го направите още по-лесно, ако сте разбойник и сте научили умението „Сръчни ръце“, тогава можете просто да разбиете клетката. Мисията завършена. Наградата е новият спътник на Стан.

8) „Капаните са най-добрият приятел на момичето“ – на север момиче на име Алисън ни моли да направим три капана. За да завършите куестовете, трябва да научите умението "Изработване на капан". Правим 3 прости капана. Връщаме се при момичето, даваме капаните и търсенето е завършено. Наградете 50 сребърни монети.

Забележка: в църквата, от тамплиера сир Брайънт, можете да помолите за още малко помощ, тъй като сте убили разбойниците на магистралата, той ще ви даде ключа от килера, където има лечебни лапи.

Сега искам да говоря малко за куестовете, които, да речем, можете да завършите цялата игра. Тези куестове получавате от: Blackstone Volunteers, Society of Mages. Но само ако сте съгласни с тях. Лично аз бих ви препоръчал да правите тези куестове, защото ни носят добра печалба.

Откривате първите доброволци на Blackstone в Лотъринг. Тук ни дават 2 куестове: „Остържете дъното на цевта“ и „Нарушение на задълженията“. Внимание: Когато завършите мисията „Остържете дъното на цевта“, не забравяйте да вземете писмото до Патър Грич, който е в църквата, ако си тръгнете, тогава най-вероятно това търсене няма да бъде завършено, тъй като Lothering скоро ще бъде унищожени от създанията на мрака.

9) "Lothering и Imperial Highway" - След като завършим всички тези куестове, отиваме на север, за да помогнем на гномите на търговеца, убиваме всички същества на мрака, които са там.
Обръщаме се към джуджето и го молим за награда (той дава 1 злато) и му казваме да дойде с нас, въпреки факта, че отказва, той все пак се присъединява към нас (може да се види в лагера). Тръгваме през Imperial Highway и това търсене приключи. С това приключваме нашите приключения в локацията Лотъринг. Веднага след като тръгнем през Imperial Highway, ни се показва сън
в който те показват Архидемона и неговата армия, ние се събуждаме в лагера и получаваме куестът "Вълшебство". За да завършите тази мисия, просто се приближете до Бодан и Сандел и говорете с тях и поискайте „магия“.
Мисията завършена. Наградата е способността да вмъквате различни руни в оръжия.

Сега искам да говоря малко за сателитите, препоръчвам ви да поддържате добри отношения (50+). В този случай спътниците ще ви се доверят и ще се появят допълнителни куестове. Ще говоря за тях малко по-късно.
Забележка: Съветвам ви да разширите максимално лентата на уменията и да я закрепите с ключалка отдолу вляво, това трябва да се направи, така че в разгара на битката да не „изхвърлите“ заклинанието или лапата от лентата .

И така, напускайки лагера, пред нас се отварят 5 нови локации: Денерим, Радклиф, Орзамар, кея на езерото Каленхад и покрайнините на брезилианската гора.

Сега имаме избор къде да отидем. Струваше ми се, че най-добрият пасаж е следният: Радклиф, Кулата на маговете, Денерим, Гората на Брекилиан и накрая Орзамар. Това е мое лично мнение и може да се различава от вашето.

Пристигайки в Радклиф, срещаме Томас, патрулен, който ни разказва за трагедията, случила се в селото.
Съгласяваме се да му помогнем и той ни отвежда при Бан Теган, който остана с поданиците си, за да защити селото от създанията на мрака. И ние трябва да му помогнем в това. След разговора се активира куестът "Село под обсада". Това търсене може да бъде допълнено с всякакви допълнителни източници. Например намерете бъчви с петрол в склада,
в механата, принуди Лойд (кръчмаря) да отиде на бойното поле, „повдигне духа“ на милициите, принуди същия Лойд да им даде безплатни напитки, убеди Двин да влезе на бойното поле, говори с ковача за оръжия (Quest „Изгубен в замъка“), помолете Преподобната майка да благослови войниците.

Е, мисля, че няма нужда да обяснявам защо, след като прекрасно разбираш, че намирайки тези източници, ще облекчиш съдбата си през нощта (по време на атаката на същества).

За да се постигне местоположението на Двин, е необходимо да се подобри умението за убеждаване. Или можете да преговаряте с него, като дадете 1 злато. Убеждението (Ниво 2) също е необходимо, за да получите благословията на сър Пърт от преподобната майка Хана.

Между другото, съветвам ви да не изхвърляте неща като: нар (скъпоценен камък), животинска отрова, любовни писма (всичко това ще ви бъде полезно в Denerim), камък на живота 2 бр. (оставете, в Orzamarr дойде по-удобно).

В допълнение към всичко това, не забравяйте да занесете кутията на Jetta (Мисия „Will“) само ако не сте отворили кутията. Без награда. Също така в църквата можете да намерите момиче на име Кейтлин, тя моли да намерите брат й. За да го намерите, просто отидете в къщата й и влезте в малка стая с килер, ще започне видео, в което братът ще излезе. Може или не може да получите награда за това търсене. За да получите награда, можете просто да сплашите момчето или да го убедите (изисква умение за убеждаване) Награда - Зелен меч. Ако не искате награда, просто я изпратете обратно на сестра си. Мисията завършена.

Забележка: ако помолите вашия мабари няколко пъти да потърси нещо интересно, той може да ви донесе торта (подарък), артикул от кодекса, парче дърво (перче), заплетено кълбо конец (подарък), вино ( подарък) и др. Тоест от време на време молете кучето да търси нещо.

Е, сега, след като изпълнихте всички инструкции, можете да останете и да изчакате залеза ...

И така започна по-голямата част от чудовищата. Ако уведомите сър Пърт за бъчвите с петрол, ще получите нещо подобно:

Ние се борим с тази вълна и до нас притичва милиция и моли да се притече на помощ на отряда му долу, близо до църквата. Отиваме там за този човек, борим се с чудовищата. Мисията завършена.

Следва видео, където Бън споменава всички паднали и т.н.

В селото вече се появиха доброволци от Blackstone и съвет на проповедниците.

Там можете да намерите такива задачи. Табло: Съдбата на кервана, Братя и синове, Дебелина на кожата, Последна надежда, Непредвидени последици (появяват се след завършване на Кръга на магьосниците). Доброволци: „Ако не мажеш, няма да отидеш.”

Имаме мисията "Граф на Радклиф". Отиваме до мелницата, където ще ни чака Бан Тегън, говорим с него и до нас дотича Ерлеса Изолда, която моли Теган да отиде с нея (една), пуснете го и той ни дава ключа от таен проход в мелницата.

Озоваваме се в тъмница, където ни срещат няколко създания от мрака. Бързо ги убиваме, отиваме още малко и започва диалог между нашия отряд и затворника, кръвния магьосник - Йован. Пускаме го на свобода, може да ни бъде полезен в бъдеще. Следваме по-нататък, издигаме се до долния етаж. Почистваме стаите от зли духове, трупове и друга мръсотия, като същевременно събираме всичко полезно и ценно. Не забравяйте да съберете жлъчката от трупове, имате нужда от нея за мисията "Дебелина на кожата". Ето местоположението на Валена, дъщерята на ковача, за мисията Lost in the Castle. След като се върнете в селото, отидете при Оуен за награда.
След това слизаме в мазето и през него излизаме в двора, където ни очаква малка армия от създания на мрака, но можем да опростим задачата си, като отворим портата и пуснем сър Пърт и неговите помощници.
След като победихме чудовищата, се обръщаме към сир Пърт и го молим да дойде с нас. Появяваме се в главната зала, където ни очакват Конър (синът на Ърл Иймън), Изолда и Бан Теган, който е под контрола на демон, който е завладял момчето. Ние "убиваме" всички враждебни единици, които са в стаята и говорим с Изолда. Тя ни моли да спасим сина й от демона, който се е настанил в него. И тогава идва Йован (ако не сте го убили или не сте го оставили в клетка), той предлага свое собствено решение на проблема: вземете живота на Изолда за ритуала на екзорсизъм. Този път е най-краткият, но Алистър (-30) ще се мрази много на това, така че е най-добре да поемете по по-дългия път до Маговата кула. Или можете просто да убиете Конър, като се качите на втория етаж.

Забележка: в една от стаите
Съществата ще ви чакат, убийте ги и вземете ключа от едно от тях, след което отидете на втория етаж и там можете да отворите трезора с този ключ.

Тъй като няма нужда да обяснявам късите пътеки, реших да поема по дългия път и отидох до Маговата кула, за да ги помоля за помощ с притежанието. Но преди да си тръгна, отидох в лагера и говорих със Стан и той ми разказа своята история. В дневника. в задачите се появи графата „Другари“. Споменах това по-горе, но сега искам да ви разкажа малко повече.

Завършване на куестовете на другарите (Sten) - Трябва да отидем до Каленхад (Близо до кулата на магьосниците), за да намерим там мародер, който най-вероятно е откраднал меча Кунари.
След разговор с него научаваме, че го е продал на Фарин, търговец от Орзамар. Следваме към Орзамар, намираме Фарин (той стои на "централния" площад)
говорим с него, с ужас той разказва, че е продал меча на друго джудже, а именно Двин (същият от Радклиф). Следваме до Радклиф, намираме Двин (ако не е умрял по време на битката), говорим с него, той ни дава ключа от сандъка. Отключваме го и воала, търсенето е завършено. Награда: Sten +13, Sten's Sword и бижута. Постепенно ще ви разкажа за всички търсения на другарите.

Също така в Каленхад има пратеник на общността на магьосниците, говорете с него и се съгласете да помогнете и намерете следното в чантата:
Е, сега ще продължа търсенето "Граф на Радклиф". Пристигнахме в Каленхад, но не можем да влезем в Кулата поради странно събитие. Но тъй като трябва да стигнем до там, се обръщаме към Карол. След като говорите с него, можете да получите пропуск до кулата.

Кръгът на влъхвите

Веднъж в кулата, научаваме от устните на Грегор, старши тамплиер, че кулата е била превзета от обладаните. И ни е наредено да ги унищожим всички. Веднага щом отидем малко по-навътре в кулата, вратата ще бъде запечатана зад нас, като по този начин се защитим, тамплиерите ни заключиха в капан. По пътя можете да намерите места като това

Намерете ги всички и мисията Guardian of the Limit ще бъде актуализирана. Също така не забравяйте да се разхождате с клавиша Tab, може би ще намерите нещо интересно

И след като се разходим още малко, намираме куп магьосници, водени от Уин, с когото бихме могли да се срещнем в Остагар.
Тя може да стане наш съюзник, ако се съгласим да й помогнем, вместо да я убием. Магьосницата става наш нов спътник. След като премахнахме бариерата, минаваме малко напред и се натъкваме на трио обладани, убиваме ги. Сега търсим скъсана книга (бутонът Tab е незаменим). И получаваме мисията "Наука за призоваване". Тази мисия може да бъде завършена точно сега, без да напускате местоположението. И така, трябва да извикаме четири същества. За да се обадите, трябва да извършите ритуали. Ето ги и тях:

Призоваване на първия: Шрифт на призоваване - Справочник на духовните фигури - Докоснете мястото на призива. Повиканото същество е Свинята.
Не представлява никаква опасност, граната може да бъде намерена при претърсване.

Призоваване на втория: Шрифт за призоваване - Необичайната професия на Rodercom - Статуя на Магус Горвиш - Докоснете мястото на обаждането. Призованото създание е Изкусният хитрец.
Не представлява никаква опасност. Просто дух.

Призоваване на третия: Шрифт на призоваване - Най-великият бестиарий на Елворн - Място за издълбаване на маси - Spiritorum Etherialis - Статуя на маг Горвиш - Амулет за начинаещ - Докоснете мястото на призоваване. Призован - Shadow Rip (силен враг)
. Наградата от него са електрифицирани ръкавици (ръкавици).

Предполага се, че търсенето е завършено, но може да забележите, че има място и за Call of the Fourth.

Призоваване на четвъртия: Шрифт за призоваване - Духовен водач - Необичайната професия на Родерком - Статуя на магьосник Горвиш - Бестиарий на Великия Елворн - Сайт за резба на маса - Spiritorum Etherialis - Статуя на магьосник Горвиш - Амулет за начинаещ - Докоснете мястото на събиране. Призованото същество е Ърл Форшадоу.
Внимание! За да получите награда за призоваване на Ърл, трябва да откраднете нещо от него. Духът се поддържа за около 5 секунди, така че побързайте! Награда - текст от кодекса.

Елементи за мисия на събитието: Мистично място на силата, Призоваваща наука, Бележки на учениците

Е, сега се движим по-нагоре по кулата. Издигаме се в стаите на старши магьосници, почистваме ги от чудовища. Успоредно с това не забравяйте да проверите сандъците и купчините книги, винаги може да има нещо интересно. На този етаж от предметите на куестовете можете да намерите: любовно писмо и свитък на Банастор, стъклена филактерия (кодекс), малка боядисана кутия, Черен гримоар (подарък за Мориган), бележка на ученик.

Искам да разкажа отделно за стъклените филактерии. В играта има общо 6 такива филактерии: 1 в магьосническата кула, 2 в Орзамар, 1 в Денерим и 2 в брецилианската гора. Ако отидете малко по-дълбоко в историята, тогава това най-вероятно са душите на проклетите, които са запечатани с особено силна магия, както се вижда от кървави отпечатъци в края на всяка статия.

След като изчистихме стаите на старшите магьосници, се качваме в Голямата зала, отново ги почистваме от демони. И тук намираме последната бележка на ученика, която ни разказва за някакъв ритуал (Куест "Пазител на границата"), за да извършим този ритуал е достатъчно: докоснете трите статуи, които стоят в стаята за почивка , редът на докосване е (3, 1, 2) и след това докоснете статуята, която е в центъра на този етаж. Мисията се актуализира. Слизаме на първия етаж и "отваряме" вратата
и вместо отваряне се появява това:
Убиваме го и получаваме меч на Юзарис и някои други неща (случаен избор). Мисията "Пазител на границата" завършена.

Връщаме се към върха.

Голямата зала съдържа следните куестове: Свитък на Банастор, Разкъсани страници (5 бр.)

Ако сте събрали всички страници, тогава се появява мисията "Пет страници - четирима магьосници".

Издигаме се на четвъртия етаж (стаите на тамплиерите). Отново почистваме пода и събираме необходимите (отвари, неща) и отиваме в центъра, там ни чака Демонът на безделието,
но няма да се бием, защото той ни приспива и ни изпраща в Сянката. И тук, както за мен, започва най-вълнуващата част от играта. Тук можем да се опитаме в ролята на мишка, дух, огнен елементал и каменен голем. Но повече за това по-късно. И сега имаме куестът "Изгубени в мечти".

И така, ние се появяваме в сянката, минаваме малко и намираме Дънкан, онзи, който загина в Остагар.
Но това е просто призрак, ние му казваме, че е фалшив и той ни напада.

Забележка: Скитането в сенките може да разкрие неща като това.
Засега те са безполезни, но когато получите формата на дух, тогава се върнете и активирайте тези места. Те ще ви дадат постоянен тласък към една от статистиките.

След като убихме Дънкан и неговите войници, пред нас се появява пиедестал, с който можем да пътуваме към Сенките. Приближаваме се до пиедестала, „разглеждаме“ го и пред нас се появява следната карта:
Преминаваме в достъпната за нас локация (в момента има само една) и там виждаме Ниал, магьосникът, който се опита да спаси Кръга на магьосниците. От разговор с него може да се разбере, че е загубил всякаква надежда за спасение. Но той ни казва, че можете да излезете само като убиете демоните от всеки кръг, а след това и самия Демон на безделието.

Забележка: Лириевите вени възстановяват живота и издръжливостта

По пътя се опитваме да не забравяме за така наречените духовни врати
Засега те не са нищо значимо за нас, но когато придобием форма на дух, си струва да се върнем към тях. В първото сянка има 2 врати. Влизане в портала
ще бъдем атакувани от демон, ние го убиваме, като по този начин спасяваме мишката
която ще ни даде нейната сила. След това ще можем да пълзим в дупки, това умение е необходимо. След като преминахме през кръга и получихме способностите на мишката, отново се обръщаме към пиедестала и този път вече имаме много по-голям избор на движение

Последователността, в която е най-добре да посетите "мечти":

Нашествие на Darkspawn. Тук получаваме формата на Духа. За да го получите, трябва да направите следното: Пълзете в посочените дупки в следната последователност:

Ние убиваме всички създания на мрака, говорим с тамплиера и воала, ние сме придобили формата на дух

Горяща кула тук получаваме силата на Рагос (огън).
За да го получите, трябва: да се изкачите по стълбите,
пълзи в дупка
и убийте демона с тамплиера.
Благодарение на формата на Рагос, ние ставаме неуязвими за огън.

Разпръснати магове. Тук получаваме силата на голема. За да го получите, ви трябва следното: изчистете местоположението, изкачете се по стълбите
помогнете на спящия в борбата срещу големите и църковниците и воала, вие сте голем.

Е, сега, когато получихме всички формуляри, е време да убием демоните. И е желателно да се започне от самото начало, тоест от Първичната сянка. Препоръчително е да обиколите всички локации втори път, за да не пропуснете нито един бонус.

Забележка: Най-добре е да търсите бонуси, когато вече сте усвоили и четирите форми.

Бонус местоположение:

Сега, когато сте убили всички демони, вместо обичайните сини "петна" на тяхно място ще има знаци

В самия център ви очаква Демонът на безделието, но не бива да отивате там. Първо, „посетете“ 3-те останали „петна“. Там са нашите съюзници. Освобождавайки ги, ние ги караме да се „събудят“ и те напускат света на сенките.
След като освободите всички съюзници, картата трябва да изглежда така

Е, сега всъщност отиваме към „сърцето“ на Сянката, Светая Светих. И тогава убиваме това копеле с цялата чета. Съвети за убийство: първото въплъщение е най-добре да се удари под формата на голем (клин се избива с клин), второто въплъщение е най-добре под формата на дух (огънят не обича лед), третото въплъщение е отново голем, четвъртото и петото въплъщение е най-добро отново под формата на голем. След убийството се появява Найл и иска да вземе Латания на Адрала от трупа му. Самият той не може да направи това, тъй като е бил в сянката твърде дълго и тялото му вече не може да се движи. Това завършва мисията Lost in Dreams. „Събуждаме“ се и се озоваваме на същото място, където сме приспили, вземаме Латания от тялото на Найл. Нека разгледаме следващия етаж. След като отидем до края на етажа, намираме тамплиера, който е в бариерата.
Говорим с него, ако решите да спасите магьосниците, тогава нищо няма да се случи, ако в разговора сте решили да унищожите всички магьосници, тогава Wynn ще ви атакува. След диалога се качваме в Залата на мъченията. И тук чакаме Улдред и неговата „компания“. Внимание! Използвайте свитъка на Латания близо до тези хора.
Ако всички умрат, тогава няма да получите подкрепата на магьосниците.

Ако не успеете да спасите поне един магьосник, тогава вместо магьосниците, в битката срещу Blight, тамплиерите ще заемат тяхното място. Но имайте предвид, че ако всички магьосници умрат, тогава мисията на граф Радклиф ще трябва да бъде завършена с убийството на Изолда или Конър. Затова е по-добре да запазите магьосниците живи. И така, връщаме се в Радклиф, но по пътя ни атакуват група разбойници, водени от Бейха Джоам, ако сте събрали всички разкъсани страници в Кулата на магьосниците и имате куестът "Пет страници - четирима магьосници", тогава тази схватка ще бъде неговият край.
Наградата е всичко, което Бейха има. По пътя може да има и друга мисия („Непредвидени последици“). Убиваме прищявката на мошеника и куестът е завършен. Без награда

Е, сега, когато пристигнахме в Радклиф, влизаме в замъка и виждаме такава снимка (ако сте спасили магьосниците, ако не, ще видите същата снимка, която сте оставили, когато си тръгна :))

Говорим с Ървинг и той започва ритуала. Но само магьосниците могат да влязат в сянката и затова ни е даден избор: Мориган (ако е в екип), Уин (ако е в екип), Ървинг или Йован. По-добре е да не изпращаме Йован в сянката, тъй като той е доста слаб и не знае много, но ако го изпратим, тогава му даваме надежда за изкупление. След като влезем в Сянката, трябва да намерим Конър, като намерим всички "Конъри", ще се борим с демоните на Желанието.
Не са необходими специални тактики, за да го убие, но когато тя създаде дубликати, тя трябва да намери истинския възможно най-скоро (клонингите умират с един удар), в противен случай тя ще възстанови живота си. След като я убием, ще ни бъде показано видео, което не играе роля. След него се озоваваме в стаята на Eamon и тук получаваме нов куест "Urn of Sacred Ashes". За да го завършите, трябва да отидете в Denerim. Но преди да тръгнете, отидете в лагера си. Алистър ще се приближи до вас и ще изрази благодарността си за спасяването на семейството на графа. След това дайте на Мориган Черния гримоар, който сте намерили в Кулата на магьосниците и получете мисията Grimoire Flemeth. Момичето ще ви благодари и ще ви помоли да дойдете по-късно, но засега ще седне да го проучи. По пътя може да се сблъскате с „схватки за търсене“ като „фалшиви свидетели“.

И докато отиваме в Денерим, се случва точно такава „куестова схватка“. Едно момиче дотича до нас и моли за помощ.
Но тази помощ не е нищо друго освен капан
Тактика за унищожаване на отряда на Зевран: оставете разбойника да обезоръжи капаните и да елиминира разбойниците от десния фланг, с помощта на Winn, хвърлете заклинание за земетресение, но само така, че да не нарани нашите собствени войници. На първо място се опитваме да елиминираме магьосника и Зевран, тъй като те са най-опасните врагове. Изпращаме Алистър или Стан на танк. След като убихме магьосника и Зевран, не би трябвало да има никакви затруднения, оставете Алистър Стан да премине към левия фланг през центъра и с магьосниците бием останалите разбойници отгоре. След като победите последния от разбойниците, ще започне диалог, в който Zevarn ще ви предложи помощта си или можете да го убиете.

Забележка: За да премахнете проблемите в бъдеще, поддържайте добри отношения със Zevran.

Реших да приема Зевран в редиците си. Сега можете да търсите в сандъците, кутиите и други подобни, в една от кутиите намерих писмо и по този начин активирах куестът "Приятелите на Червената Джени". По време на преминаването на Кръга на магьосниците написах няколко предмета за куест и един от тях, малка боядисана кутия, е условие за завършване на горното търсене. Продължаваме пътя си към Денерим.

Ако имате добри отношения с Алистър, след пристигането си в Денерим, той ще ви помоли да посетите сестра му Голдана.
Това е още един от куестовете на "Другарите" и се нарича "Семейството на Алистър". Този куест е много бърз и лесен, има къща в Денерим. Да отидем на него.
За да завършите търсенето, просто трябва да дойдете в къщата, да говорите с Goldanna, във всеки случай тя ще отхвърли Алистър, дори ако й бъдат предложени 15 златни пари. Мисията завършена. Също така в Денерим има проповеднически съвет,
връзка на общността на магьосниците
и връзка с Blackstone.

Задайте мисията "Приятелите на Червената Джени" на този адрес:

Награда - 3 златни. Можете също да срещнете сър Хенри

Той ще ви предложи дуел, уж за убийството на крал Кайлан. Но можете да го убедите, че греши и че Сивите надзиратели са били оклеветени (Това изисква умението „Убеждение 3-то ниво“). Или можете да се съгласите на дуел с него и просто да го убиете. Но ще бъде по-полезно, ако остане жив. А какъв точно ще е смисълът ще разберете по-късно.

В механа „Ухапан благородник”, молейки кръчмаря за помощ по въпроси „не съвсем законни”. Новите куестове ще се появят, когато старите бъдат завършени. И така, "Услуги за желаещите":

1) "Непълна кореспонденция" - казах по-горе, че не трябва да изхвърляте тези писма. След като съберете 12 парчета, върнете се при кръчмаря. Награда - 6 златни.

2) "Решаване на проблеми" - съберете 3 трупа (места: склад и кът в търговския квартал, публичен дом "Перла") и ги хвърлете в кладенеца близо до църквата.
Награда - 2 златни

3) „Дипломатически нужди“ – пак казах, че не трябва да изхвърляте животинска отрова. Може да се закупи и от Varathorn (Брекилианска гора) в неограничени количества. За да завършите тази мисия, имате нужда от 15 порции от това вещество. Занесете ги на кръчмаря. Награда - 2 златни.

4) „Без отстъпки“ – трябва да сигнализирате със стрела в брецилианската гора на посоченото място и да убиете нападателите. (виж Les Brecilian). Награда - 2 златни

5) "Лъжливи свидетели" - убийте 3 свидетели. Първият е в Денерим. Любопитни неща на Тедас, вторият при езерото Каленхад на кея, третият в планините Frost на "централния площад". Връщаме се в механата. Награда - 3 златни

6) "За да не бъде проследен" - донесете 10 гранати. Също така говорих за това в началото на ръководството, че е по-добре да не ги продавате или изхвърляте. Награда - 1 злато

7) "Кешове" - трябва да вземете "заслужено плащане" в 3 кешове. Първият в Денерим на пазарния площад, вторият в "Разглезената принцеса", таверна до езерото Каленхад, третият на кея в Редклиф и четвъртият в планините Фрост, на "централния площад". Но последното прехвърляне беше експлозивно. Сега, след като разбрахте каква "изненада" е скрита в "дъската", тогава можете да неутрализирате капаните. Ако ги неутрализирате, ще получите награда от 3 златни и 98 сребърни, ако ги оставите "заредени", след това 3 златни при връщане при кръчмаря.

8) "Тежки мерки" - трябва да убиете К. За да направите това, просто отидете "разходка" около Denerim. Ще има куест схватка
Убиваме всички и вземаме картата на убежището K от тялото на асистента. Появява се ново местоположение. Хайде да отидем там. Убиваме К. и се връщаме за награда от 10 златни. На това търсене приключват всички куестове за "заинтересовани страни".

Също така в Denerim можете да се натъкнете на Cowdry's Rogue,
препоръчително е да се съгласите да ограбите къщи, тъй като това носи добра печалба, но ще трябва да платите за бакшиши. 1-ви съвет (цена 1 злато) Робова стая на лейди Софи. 2-ри съвет (цена 4 злато) - склад, но няма да е празен, ще има значителен брой главорези на Хоу. Третият съвет не е точен, но е безплатен. А решението му е достъпно само в дворцовия квартал.

Можете също да намерите сержант Кийлоун,
което също ще ни даде 2 задачи и то напълно безплатно. "Перла и прасета" 1-ви в публичен дом, за да бие перла, но не и да убие разбойниците, които са се заселили там. Награда - 2 златни.

"Кървави весла" 2-ро изчистете таверните от "Кървавите гребла". Можете да се отървете от тях по 2 начина: мирно и грубо. Награда 3 златни (във всеки случай)

На пазарния площад има и някакъв майстор Игнасио.
След като разговаряте с него за първи път, не можете да подозирате нищо, но след като се свържете с него втори път и изберете репликата „Не казах, че съм пазител“, можете да разберете, че той крие нещо. Срещу него, на стената, виси плакат за издирване на Сивия надзирател. Запомнете фразата „грифоните ще възкръснат отново“ там. След като разгледахме плаката, до нас дотича едно момче-пратеник и ни дава бележка.
Появява се куестът "Изпитание на враните". Отиваме при „Ухапания благородник“ и там, в първата стая, ни чакат майстор Игнасио и няколко главорези. Предлагат ни да влезем в служба на Гарваните. Препоръчвам да се приеме това предложение. И така, първата задача за Гарваните е да убият Педан, той е в публичния дом Перла. Отиваме там, в същото време там и ще можем да завършим мисията от сержант Килоун, за да успокоим разбойниците. Плашим разбойниците от четата на Белите соколи. В задната стая на публичния дом ни чака цел, за да стигнем до нея, казваме кодовата фраза (грифоните ще се надигнат отново). Е, сега ще убием Педан,
приема заповедите му. И обратно към Килоун и Игнасио. Но по пътя има схватка, в която Килоун ни благодари за това, което сме направили, но тогава се появява лидерът на бандата и започва битка.
Побеждаваме всички врагове и Килоун ни награждава с 2 златни. Мисията завършена.

След пристигането си на пазара, можете отново да се свържете с Kylon и да получите заповед за елиминиране на "Кървавите весла", които са се настанили в механата "Bitten Nobleman". Отиваме в механата и ги прогонваме, било със сила, било с думи. Обратно към Killone. Мисията завършена. Сега можете да продължите нашите "полети" за Гарваните. Връщаме се при Игнасио, но не получаваме никаква награда, но получаваме само 2 нови договора за убийството:

1) "Аудиенция с посланика" - ако все още не сте започнали да преминавате Orzammar, тогава търсенето все още няма да бъде завършено, тъй като целта е да бъдете в кралския дворец под замъка. Мисията ще стане достъпна, когато завършите куестове в Orzammar.

2) "Лов за наемници" - на картата на света се отваря ново местоположение. Отиваме там, убиваме всички наемници. Връщаме се. Награда: ръкавици за груби черва.

Забележка: Можете да откраднете диадема от Hybren (подарък)

Е, докато все още сме в Denerim, си струва да преминем през куестовете от Proacher's Board, Justice in the Back Alleys, Missing in Action, Fazzil's Assignment, Loghain's Offensive.

1) "Правосъдие в задните улици" - това търсене е лесно за изпълнение, 3 места се появяват на картата на Denerim. Ние ги „посещаваме“. Връщаме се при proacher proacher и получаваме награда от 1 злато.

2) "Изчезнал" - този куест не може да бъде завършен в момента, тъй като "липсващият" е в подземие. Когато стигнем там, ще ти кажа повече.

3) "Заповеди на Fazzil" - трябва да намерите секстант. Също така е невъзможно да завършите това търсене на този етап, тъй като секстантът се намира в Elfinage.

4) „Офанзива на Loghain“ - веднага след като поехме този куест, местоположението на Гражданската война се появи на картата на света. Ние следваме там. Убиваме всички войници на Лохайн, връщаме се за награда от 1 злато.

Забележка: докато се скитате из Денерим, може да срещнете "патрули"
които искат да те убият за някаква кражба. В битка с тях си струва да се придържате към такава проста тактика като тичане до подиума за стрелците с целия екип.
Това ще затрудни опонента ви да ви убие, тъй като той просто няма да може да мине.

В "мръсното кътче" можете да намерите точно такава врата.
Това е място за търсене. Това е място за търсене. И ще се отвори, когато намерите дневника на един авантюрист в местоположението на разрушения храм,
след това вторият в руините на Брекилиан
и трети в механата на кръчмата в Орзамар.
Също така в първия ъгъл има врата от куестът „Кръвта предупреждава“ и момичето, на което трябва да дадете писмо за смъртта на съпруга й (доброволно търсене „Погребение“)

В „тъмната алея“ има още една врата за мисията „Кръвта предупреждава“ + пратеник с качулка за мисията на Blackstone „Ако не мажеш, няма да отидеш“.

В "задния двор на пристанището" можем да намерим тялото на сър Фрийдън, който ви моли да унищожите кръвните магьосници. От този момент нататък на картата на Денерим се появява още едно място – „Изоставена къща“. Има също пратеник с качулка и врата,
който ще ни отведе до дезертьора от доброволческия куест "Нарушение на задълженията"

Е, сега реших да отида да "проверя" обитателите на изоставената къща. Пристигайки там, ще установим, че има само една стая, но щом преместим библиотеката, пред нас ще се отвори голяма стая, която трябва да разгледаме. Тук ще ни срещнат няколко врагове, убиваме ги, вземаме ключа за вратата от трупа на кръвния магьосник, отключваме вратата и продължаваме напред.

Забележка: тъй като къщата е направо гъмжи от врагове, по-добре е да ги убивате на малки групи. За да направите това, си струва да използвате нещо подобно на тази тактика.
Имайте предвид, че примамва 1 човек, а не отряд.

Ето какво ни очаква в края на тази къща
тук е желателно да обездвижите магьосника, докато се занимавате с войниците. Най-добрият начин да направите това е със заклинанието Силово поле. Справяме се с всеки и куестът "Последна заявка" е завършен. Наградата е всичко, което имат враговете.

Е, за да не се връщам многократно към темата за доброволците и общността на магьосниците, реших да направя пълен списък с куестове и тяхното завършване. И така: "Доброволци от Blackstone":

„Остържете дъното на цевта“, „Нарушение на задължението“, „Ако не смажете – няма да отидете“, „Погребение“, „Попълване на запасите“, „Промяна на мощността“

1) "Остържете дъното на цевта" - това търсене може да не бъде завършено, ако не изпълните молбата ми в Lothering (вижте по-горе). За да го завършите, трябва да дадете 3 букви. 1-во писмо до човека в църквата (Лотъринг), 2-ро писмо в Радклиф има къща, която се издига над всички останали (може лесно да се намери, ако отидете до мелницата) влизаме в къщата там и вторият човек . Препоръчително е да дадете писмото на втория човек възможно най-скоро, защото след известно време вратата може мистериозно да изчезне. Третото писмо трябва да бъде дадено на човека в Elfinage, но тъй като достъпът до него е затворен за известно време, търсенето ще трябва да изчака. Награда - 50 сребърни.

2) "Breach of Duty" - за да завършите тази мисия, трябва да "посетите" кея на езерото Каленхад, Frost Mountains и Denerim. Награда - 2 златни

3) „Ако не намажете, няма да отидете“ - за да завършите това търсене, трябва да дадете 5 писма на хора с качулки. Всички те са в Денерим. Единият е на пазара, вторият е в публичния дом Перла, третият е във втория ъгъл, четвъртият е в пристанищния ъгъл, а петият е в Elfinage. Награда 50 сребърни

4) "Погребение" - дайте 4 писма на съпругите на мъртвите. Две в Denerim: 1-во на пазара, 2-ро в Dirty Stub. Друг е в църквата Радклиф, а последният е в таверната "Разглезена принцеса" (кея на езерото Каленхад). Награда - 1 злато

5) "Попълване" - вземете 20 лечебни лапи на доброволци. За 20 всякакви лечебни лапи дават 3 златни 98 сребро.

6) "Смяна на властта" - трябва да убием бащата на Таоран, за да може той да се възкачи на "трона" на доброволците. Намираме го в Денерим, на пазарния площад.
След като разговаряме с него, разбираме, че Таоран иска да обезчести заповедта и ни моли да убием собствения си син. Можем да убием Релнор и да поискаме награда (ако сте го направили, наградата е 4 златни) или да убием Таоран. Внимание! Таоран се намира в Лотъринг, който е заловен от създанията на мрака, така че „прилича“ на места, които се намират близо до Лотъринг (Хидина Флемет Радклиф). По време на скитанията трябва да се проведе куестова схватка. И тук имаме 2 варианта за развитие на събитията: или да го сплашим и той ще ни даде 3 злато и куестът е завършен, или да го убием и при връщане при доброволците ще получим 4 злато.

"Общност на магьосниците":

Мисии на Общността на магьосниците: Места на силата, Известие за уволнение, Убиецът на брат ви, Кръвта предупреждава, Нека справедливостта бъде възстановена, Дарът на мълчанието, Видял ли си ме?, Свитъци на Банастор, Магия за гъби, „Лъжливи свидетели“, „Защита на Общността“, „Унищожи общността“.

Завършване на всички мисии:

1) "Места на силата" - има четири места на сила (Denerim, Brecilian Forest, Deep Roads, Circle of Mages). Намирането им е доста лесно. В кръга на магьосниците, на същото място като куестът "Науката за призоваване". Брецилианска гора - надгробна плоча, близо до ръба на Големия дъб, Денерим - Елфинаж, близо до вековно дърво, Дълбоки пътища - олтар в Ортанския таг. Награда - 2 златни

2) "Известие за уволнение" - намерете трима ученици. Мисията също е лесна. Двама чираци са в Денерим, единият на пазарния площад, другият в Curiosities of Thedas, този в Орзамар е на главния площад. Награда - 1 злато.

3) "Убиецът на вашия брат" - убийте банда малефикари (отстъпници) в брецилианската гора. Те се намират в западно брецилианската локация, близо до един от надгробните паметници. Награда - 1 злато.

4) „Кръвта предупреждава“ - маркирайте 4 къщи с кръв. 2 от тези къщи се намират директно на пазарния площад. Третият в "мръсната алея" и четвъртият в "тъмната алея" на Денерим. Награда - 1 злато

5) "Нека справедливостта бъде въздадена" "Дар на мълчанието" - тези куестове имат 3 завършвания. 1-во (неблагоприятно) Дайте необходимите 10 порции лириум на рицаря командир Тавиш. Той ще ни благодари и търсенето приключи. 2-ри (полезен) Доставете 10 лириума на рицар-командир Харит, в Радклиф. Командирът стои близо до мелницата. 3-то (най-изгодно) да даде лириум и на двете места Награда - 50 сребърни (ако дадете лириум в Радклиф) и 1 злато, ако в Денерим.

6) "Видяхте ли ме?" - Трябва да намерим Ренолд. Тук трябва да се проведе „куестова схватка“, в която ще има трупа на Ренолд и Обсебеният, който го уби. Награда - 50 сребърни.

7) "Свитъците на Банастор" - това търсене е много дълго, защото не може да бъде завършено веднага. Трябва да намерите 5 свитъка. 2 в Кулата на магьосниците, 1 в леговището на върколаците (Брекилианска гора) и 2 в храма на Андрасте (местоположението ще се отвори, докато преминавате през мисията Urn of the Sacred Ashes). Награда - 1 злато

8) „Магия за гъби“ – донесете 10 снопа дълбоки гъби. Награда - 1 злато.

9) "Лъжливи свидетели" - за прихващане на информация. Тази мисия също е решена чрез "схватка с мисия" по пътя, по който може да срещнете авантюрист. Говорете с него и го убедете да го сплаши да ви даде информация. Върнете се към контакта. Награда - 1 злато.

10) „Защити общността“ „Унищожи общността“ е последният куест от Обществото на магьосниците. Трябва да говорим с Харит, от Редклиф (ако искаме да спасим) и с Тавиш от Денерим (ако унищожим). Ако кажете на Tavish, не получавате нищо и мисията е завършена. Трябва да отстоявате общността ПРЕДИ коронацията на Алистър Анора, тъй като след нея Редклиф ще бъде атакуван от създанията на мрака. Наградата в случай на защита е 2 златни.

Е, сега, когато всички възможни куестове на Denerim са завършени, можете да продължите с Earl of Redcliffe и Urn of Sacred Ashes. За да направите това, трябва да посетите брат Генитиви в Дененрим, това всъщност е неговата къща.
В къщата се срещаме с Уейлън, асистентът на Генитиви. Той ни казва, че брат му е отишъл в хотел близо до езерото Каленхад. Но вярно ли е, че можете да проверите по най-простия начин - просто отидете в задната стая. Ще започне диалог, в който Уейлън ще ни помоли да не ходим там. Но потърсете и влезте. Помощникът веднага ще ви атакува, би било заради какво, защото в тази стая лежи трупът на истинския Уейлън. Но реших да тръгна по грешен път. По пътя към Каленхад бях нападнат от създанията на мрака, след битката с тях Уин загуби съзнание за кратко. Пристигайки в Каленхад, отидох в таверната и говорих със собственика на таверната.
След разговор с него може да забележите, че е нервен и не довършва нещо. От неговата история ще научите, че братът на Генитиви не е на това място. Веднага след като излязох от механата, група култисти ме нападнаха.
След като убих нападателите, куестът беше актуализиран и каза, че си струва да „говорим“ отново с Waylon. И аз отидох в Денерим, но преди това се превърнах в лагер. Уин разказа историята си. След като поговорих още малко с нея, успях да успея и да получа куестът "Другари" "Wynn's Regrets" от нея. По пътя имаше още една схватка, в която духът, който живее в Wynn, показа своите способности.
Получихме способността "Spirit Vessel". Тази способност възстановява малко живот и мана, дава бонус към магическа сила и регенериране на мана и хвърля заклинание Дезориентация върху всички близки врагове. Има и недостатъци в това заклинание: дълго охлаждане (презареждане), веднага щом способността приключи, Wynn ще бъде зашеметен и ще получи наказание за атака, защита и движение. Пристигайки в Денерим, отново се върнах в Уейлон. Беше доста изненадан, че се върнах и се опита да ме убие, но уви.
И сега, когато убих псевдо - Waylon. Отидох в задната стая, където намерих истинското местоположение на брат Генитиви и трупа на истинския Уейлън. Е, сега нека да отидем до "Ваулта" (това място се отваря, след като вземете дневника на Генитиви от сандъка).

Съвет: Купете си колкото можете повече лапи, преди да се отправите към Светилището. Защото борбата с дракони не е шега.

Пристигайки в Трезора, започнах да оглеждам района, но веднага бях спрян от охрана.
Той забрани преместването в селото, но вие пренебрегвате тази забрана, продължавайте напред. Говорете с момчето и след като той разкаже за своя "талисман", който е фаланга на пръста, и ще разберете, че в селото живеят луди хора. В The Villager's House също може да се намери аргумент в подкрепа на тази теория (в къщата му има и любовно писмо). Веднага след като излезете от къщата, ще бъдете нападнати от малка армия от селюци – сектанти.
Убиваме ги и продължаваме напред.

Забележка: в селския магазин има железен сандък, отворете го и вземете хубава награда.

Влизайки в църквата, започнете диалог, в който мистерията на „Сводът“ е неясно обяснена. След този диалог Ейрик и неговите пазачи ще ни нападнат. Можете да намерите медальон на култ на тялото, вземете го. Сега отворете тухлената стена. Генитиви ще лежи на пода там. Говорете с него и той ще ви каже как да влезете в храма. След това можете или да го изпратите обратно на Denerim, или да го вземете със себе си. Какво решение ще вземете, няма значение. Реших да взема брат си със себе си. Каза ми, че може да има капани в храма. Е, сега отивам да проучвам. В залата на храма можете да видите малка стая вляво, влизаме там, убиваме всички, които са, и вземаме писмо от трупа на авантюрист, също така вземаме всички полезни неща от трупове, кутии, и т.н. В тази стая има 2 предмета „куест”: фитил и запечатано писмо. След това следваме към югоизточните стаи, от предметите на куест има: свитък на Банастор, древни криптирани свитъци (появява се куестът "Забравени стихове"). След това се отправяме към стаите на сектантите, убивайки всички врагове по пътя. Тези стаи съдържат предмет за мисия - свитъкът на Банастор. В една от тези стаи можете да намерите ключа към югоизточните стаи. Взимаме го и цялото съдържание на сандъка (по избор) и отиваме в тези (югоизточни) стаи. Отваряме ключалката и вземаме ключа от главната зала. Преминаваме по пътя, убивайки всички духове и други подобни. Сега имаме избор да отидем наляво или надясно. Къде да отидете няма значение, защото все пак тези пътища водят до една точка. Ако отидете наляво, тогава в една от стаите има 4 сандъка
но ако искате да получите нещата, тогава отворете правилния. Всички останали крият духовете на праха. Ако решите да отидете вдясно, тогава няма специални изненади там. Изкачвайки се по стълбите, се озоваваме в локацията Пещери. Почистваме коридорите и влизаме в тунелите. Тук започва фантазията. Веднага щом обезоръжим 1 капан, 3 дракончета ще ни нападнат отзад и отпред. След като минем пещерата, се озоваваме в стая, която е смесица от спалня и лаборатория. Тук ни „срещат“ куп луди сектанти и деца на дракона. Убиваме ги и продължаваме напред. Отново се натъкваме на куп фанатици и дракони. След като ги убием, виждаме разклонение по пътищата. Ако отидете вдясно, тогава ще намерите нещо като менажерия, но тогава ще ви намерят, като вечеря, 3 дракона (вече не са деца). Ако ги убиете, можете да ги одерете. Ще се появи мисията "Доспехи от драконови люспи". Ако сте тръгнали наляво, след като убиете трима врагове, отново ви очаква вилица. Не мислите ли, че е малко монотонно? Ако тръгнете наляво, тогава ще се натъкнете на последователите на култа Андрасте, воден от Колгрим. Ако сте тръгнали направо, тогава ще паднете в месомелачка. И тази месомелачка ще се състои от вас, дракони (с различен костюм) и куп сектанти. След като го преминете, ще се озовете в лаборатория за отглеждане на дракони. Няма нищо интересно освен кода №. Сега да се върнем към Колгрим.

Говорим с него, той ще ни предложи да му помогнем с молбата му да унищожи урната на Андрасте, в случай на отказ ще те нападне. Ако сте убили Колгрим, тогава можете да вземете "Рога на Колгрим" от трупа му. С него можете да призовете най-висшия дракон, тези, които са били преди него, дори не са му съвпадащи. Но можете да го извикате само като отидете на върха на планината. Веднага щом стигнем върха на планината, ще ни бъде показано видео и ще ви представим този висок дракон
когото можем да убием. Но смъртта на дракона не е предпоставка за завършване на мисията Urn of Sacred Ashes. И за да го завършите, трябва да отидете на "Тест" или както го наричат ​​още "Ръкавицата". Среща ни Guardian
Говорим с него и го молим да отиде. Той отговаря, че този, който е издържал теста на "Ръкавицата", е единственият. Издържаме теста, той се състои от няколко части, а именно четири:

1) Трябва да решите гатанки. Пред нас има 8 души, или по-скоро духове.
Всеки от тях има своя собствена история-мистерия. Започваме да гадаем. Отговори: Брона - Сънища, Елисей - Мелодия, Лейди Василий - За отмъщението, Тане Шартан - За къщата, Генерал Маферат - За ревността, Ученик Хавард - За планините, Ученик Катар - Глад, Архонт Хесариан - Състрадание.

2) Среща с тези, които сме загубили или тези, пред които сме били виновни, в случая това е Шиани. След като поговорим с тях, ще получим амулета Отражение.

3) Борбата срещу двойници, с други думи, с клонинги. Убиваме клонингите и продължаваме напред.

4) Bridge, забелязах, че това е едно от най-трудните места в играта%

1) Придружете героя до 2-ра платформа:
Поставяме герои върху камъни, които активират 1 платформа отляво, 2-ра отляво и 1 + 2-ра отдясно = Първите 2 платформи са активирани, прехвърлете героя на 2-ра.
2) Придружете героя до 3-та платформа:
Героят, който държеше 1-ва платформа отляво, се премества, за да държи 2-ра платформа отдясно.
Героят, който държеше 1+2 платформи вдясно, се премества, за да запази 2+3 платформи също отдясно.
Героят, който държи 2-ра платформа отдясно, се премества, за да държи 3-та платформа отляво.
= 2 и 3 платформи са материализирани, прехвърляме героя на 3-та.
3) Прехвърляме героя на 4-ти (последен):
Мисля, че всички вече разбраха принципа,
Героят, който държеше 2-ра платформа отляво, се премества, за да държи 3-тата отдясно.
Героят, който държеше платформата 2+3 отдясно, се премества, за да държи 3+4 отдясно.
Героят, който държи 3-тата платформа вдясно, се премества, за да държи 4-тата отляво.
= 3 и 4 платформи се материализират, минаваме по моста и
Voila, той се появява в неговата цялост - можете да насочите всеки към него.

И сега отиваме до края и тук виждаме олтара.Събличаме се пред олтара и минаваме през пламъците. Пазителят идва при нас и ни информира за завършването на пречистването. Приближаваме се до Урната, събираме щипка пепел и си тръгваме. След като стигнах върха на планината, реших да предизвикам Дракона. надух си клаксона...
Е, не мога да дам точен съвет за убиване, но ще кажа, че драконите са много уязвими на студ и имат устойчивост на огън. Така че сами си правете изводите. И така, със скръб наполовина, аз убих дракона.
"Вътре" в него ще намерите много различни неща.
Като вземете драконовите люспи, вие ще активирате друг куест, който е "Доспехи от драконови люспи". Малко по-нагоре споменах мисията Dragonscale Armor. За да завършите и двете куестове, трябва да отидете при ковача Vane, в Denerim. Завършени мисии. Наградата е броня. Е, сега, когато имаме праха на пророчицата Андрасте, можем да отидем в замъка Радклиф, за да спасим Иймън и най-накрая да завършим куестът на Ърл Радклиф. След пристигане там се отправяме към Теган. Лекуваме арла и той предлага да събере армия, за да се противопостави на Loghain на Land Rally. Що се отнася до Йован (припомням ви, че това е кръвният магьосник, който отрови графа), той беше изпратен в Кулата на магьосниците. Сега имаме нов куест "Вдигнете армия". Сега, след като най-накрая завърших всички куестове на Редклиф, мога да се отправя към брецилианската гора.

Горски брецилиан

Когато стигнем до лагера на долите, Митра, пазачът, ще ни посрещне. Помолете я да ви заведе при главатаря във връзка с важна задача. Тя ще те отведе до Затриан. Той от своя страна ще каже, че сега не може да помогне на Сивите надзиратели, тъй като лагерът му преминава през трудни времена, но всичко това заради проклятието на върколаците. Той ни моли да му донесем сърцето на Лудия зъб, водачът на върколаците. Появява се куестът "Природата на звяра", но тъй като в селото има още куестове, ще ги изпълня. А куестовете в лагера на Далиш са: „Горката на Каммен“, „Редка желязна кора“, „Проклета“, „Жлъчката на Елора“.

1) "Планината Камен" - за да получите мисията, говорете с Kammen. Той е натъжен от факта, че приятелката му не иска да се омъжи за него, защото той все още не е ловец. Това търсене има няколко инструкции. За да завършите и двете куестове, трябва да имате умението за убеждаване над ниво 2. Така че, трябва или да убедите приятелката му да се омъжи за него, въпреки факта, че той все още не е ловец. Или да убеди Камен да му донесе кожите, като по този начин го направи ловец. Награда: Книгата Сага за Илорен.

2) "Рядка желязна кора" - това търсене може да бъде взето от Вараторн, ковач. Той ви моли да вземете парче желязна кора. Намирането му е много лесно. Отиваме в Западен Брекилиан и там ще има паднало дърво.
Отнемаме кората, връщаме се във Вараторн. Можете сами да изберете наградата - лък (Wolfboy, много добър) / броня (Armor на Вараторн, отлична броня) ако сте отказали подаръка, той ще ви даде амулет (Amulet на Varathorn). Що се отнася до мен, най-добре е да вземем бронята.

3) "В силата на проклятието" - мисията е взета от Atras. Той иска да намери жена му Даниела. Въпреки че Затриан му каза, че тя е мъртва, Атрас все пак иска да провери отново. Отиваме в Източната гора. Тук се срещаме с Даниела
тя ни моли да дадем на Атрас шал и да кажем, че е мъртва. Нека го докладваме, независимо дали ще кажем, че е върколак, или че е мъртва. Мисията завършена. Награда: Амулет Атрас.

4) "Galla Elora" - Поемаме мисията от Elora, старшия овчар. Мисията може да бъде завършена по два начина. Първо, ако имате умението „Оцеляване“ от поне второ ниво, след като прегледате жлъчката, ще разберете, че няма нищо лошо в това. Ако нямате такова умение, тогава можете да я убиете. Наградата се дава само в случай на убийство на галите - рогата на галите.

Забележка: в лагера има много статуи, разгледайте ги, за да получите записите в кодекса. Тук има и любовно писмо.

Всички лагерни куестове са завършени, с изключение на един, дори два. По-горе споменах мисията на Wynn "Wynn's Regret". За да продължите изпълнението му, трябва да говорите с разказвача Сарел. Той каза, че лечителката Анейрин живее в гората. Да отидем да го търсим. По пътя убиване на върколаци, вълци, мечки и всички врагове, които се срещат по пътя. В западната гора можете да попаднете на място, отбелязано със стрелка (при условие, че в механата „Ухапан благородник“ сте взели куестът „Въпрос за стрелба“).
Трябва да изстреляте сигнална стрела. След като направим това, банда наемници се притичва към нас и иска да ни убие, ние убиваме всички, вземаме писмото от тялото на наемника и отиваме по-нататък в търсене на ученика на Winn. Можете също да срещнете куп върколаци, водени от Runner.
Можете да говорите мирно с тях или просто да влезете в битка. Но ако ги победите, тогава просто ще започне видео, в което върколаците ще избягат. Също така по пътя можете да намерите Дейган
вразумете го и поговорете с тях, след като загуби съзнание можете да го убиете или да го заведете в лагера. Тъй като няма да има смисъл от убиване, по-добре е да го заведете в лагера. Ще се играе катсцена, в която Митра ще ви благодари, че сте го спасили. Мисията „Ранен в гората“ веднага ще се появи и веднага ще бъде завършена. По-късно можете да се обърнете към Deygan и да поискате награди. Наградата е сапфир. Е, сега продължаваме търсенето на ученик. Може също да се натъкнете на Големия дъб, Силвана.
Той ви моли за помощ, за да намерите неговия жълъд. Съгласни сме, тъй като няма да има нищо добро или лошо от убиването на това дърво. Но зад него има малък лагер. Пристигайки там, ще започнете да заспивате. Е, ако решите да напуснете, тогава няма да има за какво да се притеснявате. Но ако сте заспали, тогава един от вас ще се събуди и ще открие, че всички останали са „мъртви“ и агресивен дух броди из лагера.
Ако убиете призрака, ще получите награда, тя ще бъде в сандъка, който се появи. Можете също да се натъкнете на надгробни плочи,
досега те нямат стойност. И така в Източен Брекилиан намерих Аневрин
след като разговаря с него, Уин осъзна, че той й е простил отдавна и тя най-накрая се успокои. Мисията завършена. Награда - Wynn +4, амулет на Aneirin. Сега той (Аневрин) може да излекува раните ни. След като преминете през арката, можете да видите „пристигането“ на отшелника, това е крадецът, който е откраднал жълъда.
Говорим с него, отговаряме на въпроси и му ги задаваме. Тогава ще има възможност за размяна на неща. И сред нещата ще има жълъд. Сменяме го, връщаме се при Дъба, той ни дава тоягата на Кората на дървото. С помощта на които ще бъде възможно да се премине през бариерата.
Има и други разработки. Можете да се съгласите на сделка с Отшелника и да убиете Дъба. Ако сте го направили, тогава се върнете при Отшелника и той ще ви направи "маскировка", с която можете да преминете през бариерата. Всички тези процедури относно преминаването през бариерата са част от преминаването на мисията "Природата на звяра". Минаваме през бариерата. Runner ни среща зад него. След като говори с нас, той решава да ни изгони.
Веднага след като го победим, се появява видео, в което се показва появата на Лудия зъб.

Забележка: Докато се скитате из руините, може да попаднете на тайни врати.
В тях ще ви очакват не само чудовища, но и допълнителна награда (любовни писма и др.)

В руините различни същества могат да ни атакуват, от мъртви и паяци до дракони. И ако, слизайки по едно от стълбите, чуете рев, знайте, че в съседната стая ви очаква дракон. Внимание! В стаята на дракона има капани.
Когато убиете дракона, не забравяйте да вземете наградата си, тя ще бъде в купчина драконови орди.
Слизайки до по-ниското ниво на руините, може да забележите как момче-призрак бяга, все още няма да можете да го настигнете, така че просто продължете напред. След като премахнете всички препятствия по пътя си, стигате до стаята, където се скита същото момче.
Но трябва да ви предупредя, че след като разговаряте с него, орда мъртви веднага ще ви нападне. След като ги прекъснете, можете да огледате околните предмети. В дясната стая има саркофаг. Можете да вземете таблет в него и ще се появи нов куест - "Elven Ritual". Това търсене се провежда в руините, но ще говоря за него малко по-късно. След като претърсите всички стаи, можете да продължите. Тук в тази стая
където стои героят, можете да намерите амулет, той представлява душата на затворен магьосник, който иска да намери мир. Това е мисия, наречена "Вълшебник воин". Тази мисия е завършена в 1 диалог. Така че как да се разделим изхвърлим и т.н. амулет не можете, тогава имате 2 начина: 1-ви помогне на душата; 2-ро оставете амулета. Ако сте помогнали на душа, тогава имате избор да поискате награда или не. Ако сте поискали награда, тогава ще получите нова специализация - Battlemage. Мисията завършена. Е, сега нека продължим да се лутаме из руините. Също така в тези руини има 2 стъклени филактерии, ето местоположението на една от тях:
Също така в руините можете да попаднете на такава картина.
Това място е завършването на мисията на Elven Ritual. Трябва да отворим металната врата. За да направите това, се приближаваме до фонтана - вземете кана - напълнете я с вода. След това отиваме при олтара, сега избираме следните действия: Поставете каната на олтара - Разгледайте глинената кана на олтара - Отпийте глътка. След това призрачните демони ще ви атакуват.
След като победихме призраците, вратата трябваше да се отвори, ако това не се случи, тогава не се притеснявайте, търсенето все още не е завършено. За да го завършите, трябва: Вземете каната от олтара - напълнете я отново - отидете до олтара - поставете каната - поклонете се - отпиете една глътка - върнете се при фонтана - изхвърлете водата. Ще бъдем уведомени, че каната се е счупила, но вратата се е отворила. Това завършва мисията на Elven Ritual. В стаята, която беше зад вратата, има призрак на жена, тя, за съжаление, говори елфски и не можем да разберем нищо. След като говорим с нея, независимо какво изберем, тя и няколко призрака ни нападат.
Сега, когато се справихме с всички тях, си струва да погледнем в гробната камера на елфите. Там ще намерите плочата броня на джагърнаута, веднага щом я вземете, ще се появи нов куест "Съкровището на магьосника". Това търсене е завършено с "ограбване на гробниците". По-горе говорих за надгробни паметници, които по това време нямаха стойност, но сега, приближавайки се до надгробната плоча, можете да извикате Възкръсналия и няколко обикновени скелета. Всеки Възкръснал ще има една част от бронята. След като ги убиете всички (трима), ще завършите тази мисия и ще получите награда - Juggernaut Complete Set. Този комплект е един от най-добрите в играта. Всички места на надгробни паметници са обозначени на картата с кръст. Е, ще продължа да се скитам из руините. Ето тази стая
Бих препоръчал да преминете първо като измамник (сам).
Мисля, че тази екранна снимка, макар и не всички капани тук, ще ви помогне да направите заключения. След като неутрализирате капаните, можете спокойно да влезете в стаята с целия отряд. В тази стая има и труп на авантюрист,
след търсене в който ще получите запис в кодекса. Този запис е знаков за откриването на Чудотворната барака в Денерим. Отиваме още малко и автоматичното запазване започва пред вратата (ако е активна). От това можете да разберете, че има нещо агресивно настроено. Щом влезем в залата, ще ни нападнат отряд скелети. Убиваме ги и слизаме по стълбите.
Внимание! Убийте Arcane Horror възможно най-скоро, каквото и да изисква повече мъртви. В случай, че не сте успели да го убиете преди обаждането, тогава моят съвет да го убиете е: първо се погрижете за обикновените скелети, парализирайте, замразете Ужаса на заклинанието, за да не може да се движи. Взимаме всичко полезно от залата и лявата стая и отиваме вдясно, там убиваме трите скелета. Пред нас е входът на бърлогата на върколаците.
Сега вече ни нападат не мъртви, а върколаци. След като се разходим малко, се натъкваме на куп върколаци, водени от Пазача на вратата.
Той ни предлага мирни преговори. Ако сте се съгласили, тогава ще бъдете отведени директно при Лудия зъб, ако откажете, тогава около 20 върколака ви атакуват от всички страни (общо). Отиваме при Лудия зъб, който се оказа духовно момиче. След като разговаряме с нея, получаваме няколко варианта за събития.
И така, тук имаме 3 опции, или да убиете Лудия зъб,
или водете преговори и "убийте" Затриан,
Или убийте всички елфи.
Веднага ще кажа, че убийството на Mad Fang или елфите са варианти, които са по-изгодни от гледна точка на нещата. Ако решите да преговаряте, тогава ще трябва да се върнете за Zathrian. Можете също така да се върнете в стаята, където се срещнахме с Gatekeeper, вдясно има още 2 малки стаи, в тях има свитък на Banastor и стъклена филактерия. Сега да вървим след Затриан. Колкото и да е странно, по някаква причина се оказа в руини.
Убеждаваме го да дойде с нас. След като поговорите малко, можете да направите следните действия: убийте Mad Fang със Zathrian, убийте Zathrian. Така че, ако решите да застанете на страната на Зъба, тогава ще трябва сами да убиете Затриан, след което той сам ще премахне проклятието, като по този начин убие както себе си, така и Лудия зъб.
В този случай ние не получаваме награди. Ако се съгласим да убием Лудия зъб, тогава получаваме като награда всички неща от убитите + в лагера награда от Затриан (Клюн на Грифон, брадва). Ако решите да убиете елфите, тогава наградата ще бъде и от телата на убитите. Внимание! Това, което правите, ще определи вашите войски в бъдеще. Ако убиете елфите, тогава вместо тях във войната с Чумата ще има върколаци и обратно. Това завършва мисията "Природата на звяра". Е, направих това, което ми се струва най-хуманния начин, реших да освободя върколаците от проклятието.

Е, сега, когато всички куестове приключиха, трябва да се върнете в лагера на Далиш, за да подпечатате договора. Но преди това искам да кажа, че куестът „Убиецът на вашия брат“, за тези, които не помнят, това е мисия от Обществото на магьосниците, вече може да бъде завършен.
Също така, не забравяйте да завършите мисията „Съкровището на магьосника“. Целият комплект изглежда така:
Е, сега, когато всички нюанси са уредени, можете да се върнете към основните куестове на играта. Тъй като си осигурихме подкрепата на Радклиф, кулата на магьосниците и долските елфи, ни остава последната дестинация – Орзамар. Но тъй като завършихме някои куестове в брецилианската гора („Убиецът на вашия брат“, „Без отстъпки“, „Свитъците на Банастор“), си струва да се върнем в Денерим за награда. Но веднага щом щракнем върху него, той ще отиде в Denerim (или друга точка), тъй като тук започва кътсцена, която показва Архидемона. След това в лагера сме нападнати от малка група крещящи.

Когато пристигнете в Денерим, може да забележите, че сестра Джъстин е отбелязана на картата с икона за завършване на мисия.
И името на това търсене е "Забравени стихове" (при условие, че сте ги намерили в разрушения храм). Говорим с нея, даваме свитъците и получаваме награда от 7 златни 50 сребърни. Мисията завършена. Също така, не забравяйте да отидете в ковачницата на Уейд (ако все още не сте го направили), за да завършите куестовете „Доспехи от драконови люспи“ и „Доспехи от драконови люспи“ (След завършване на тази мисия, вие получавате избор каква броня да направите. За разлика от моя брат, аз играя жена воин и избрах Dragonplate, отлична част от бронята). Освен това, ако се обърнете към сержант Килоун, той може да ви възнагради с четири златни парчета безплатно. Посетете брат Генитиви и той ще ви даде руна на майстора на Dweomer. Сега се отправете към Orzammar, или първото му местоположение, Frost Mountains. Веднага щом пристигнем там, ще бъдем нападнати от банда наемни убийци. Разправяме се с тях и се приближаваме до портата. Оказва се, че не сме единствените, които се нуждаят от публика с Краля джуджета.
Можем както да ги прогоним, така и да ги убием. Пристигайки в Орзамар, научихме, че сега се провеждат избори. Има 2 основни кандидати: принц Белен и лорд Харомонт. Трябва да помогнем на някой ЕДИН от тях. От това следва, че миньоните на втория ще ни пречат. Също така в Орзамар има такива куестове: „Търсете главния Банделор“, „Дулин Фориндер“, „Вартаг Гаворн“, „Надеждата на майката“, „Песен на дълбоките пътища“, „Изгубена нага“, „Невероятен учен“, „Ключ към града"

1) "Търсенето на бригадира Банделор" - отиваме в Диамантените зали, влизаме в залата на Съвета. Отваряме вратата на срещата. Мисията завършена. Без награда.

2) Dulin Forinder "- той може да се види в къщата на Haroumont (Diamond Halls), това е представителят на собственика на къщата. Той ни моли да му помогнем. Внимание! Можем да помогнем само на един. Той иска да участваме на изпитанията, тъй като принц Белен е убедил бойците на Haromont да не се състезават. Без награда.

3) "Вартаг Гаворн" - ще го срещнете в залата на Съвета, това е представителят на принц Белен. Той ни моли да му помогнем. За да направите това, трябва да прехвърлите 2 разписки на такива хора: Lady Days (Diamond Halls) и Lord Helmi (Community Halls, механа „В кръчмите“). Но ако отидете при Пазителите и говорите с Летописец, той ще каже, че тези документи са фалшиви. Предаваме документите и на двамата (помагаме на Lady Days). Мисията завършена. Без награда

4) "Надеждата на майката" - Вземаме мисията от Филда (Кметни зали). Това търсене е завършено в Deep Roads.

5) "Песен на дълбоките пътища" - вземаме мисията от брат Беркел (Общи зали). Той иска да отвори църква, но пазителите не му позволяват. Това търсене изисква ниво на убеждаване 3 или по-високо. Отиваме при пазителите (Диамантните зали), говорим с Летописец.
Убеждаваме го в ползата на църквата, връщаме се в Беркел. Без награда

6) "Изгубена нага" - вземаме мисията от биещия нага Бемора. Трябва да намерите всички наги. Картата показва местоположението на всички наги.
За всяка нага дават 12 сребърни. (Не забравяйте, че можете да дадете нага на Лиляна)

Забележка: когато предадете нагата, ще ви бъде казано, че мисията е завършена, но това означава, че сте предали само една нага. Раздайте всички останали.

7) "Безпрецедентен учен" - Близо до входа можем да срещнем Дафне, от която вземаме този куест. Тя иска да учи в Кръга на магьосниците, но всичките й опити да стигне до там са били неуспешни и тя ви моли да й помогнете. Този куест има 2 решения: 1-во, отидете в Кръга на магьосниците и говорете с Първия магьосник Ървинг, за да го приемете; 2-ро, кажете на баща си за намеренията си ("Оръжейник Джанар"). Ако сте изпълнили задачата по първия начин, ще получите прах от руна или лириум, ако по втория - нищо.

8) "Ключ към града" - в Залата на героите, близо до входа на Orzammar, можете да намерите доклад на стража. Мисията не е активирана, за да я активирате, трябва да съберете всички записи за Orzammar. Намирането им е доста лесно, просто стартирайте с натиснат клавиш Tab. След това отидете в залата на Съвета, там ще се появи кеш. Награда - ключът към града (нещо).

Забележка: В залата на изпитанията има стая с оръжейник. Той организира тайни битки. Спечелете 5 от тези дуели и вземете пръстена на воина.

След като се върнете от Diamond Halls, може да забележите следната картина:
Изчакайте да говорят и ги последвайте. Тези главорези са представители на Хартата, която се контролира от някакъв Джарвия. Разбойниците могат да бъдат сплашени или убити. Тук е по-добре да сплашите, защото ако ги убиете, търговецът няма да иска да търгува с вас. В механа "По механите" можете да намерите Огрин, това е нашият бъдещ спътник.
Ако сте започнали да правите куестове за принц Белен, тогава Lady Days, една от "измамените", ще ви даде пропуск до Deep Roads. Разбира се, можете да го получите по-късно, но е по-добре да го направите сега. Трябва да отидем там, за да намерим бащата, тази дама, тъй като тя самата не може да взема решения. Отиваме в търсене. Намираме го на първото кръстовище и се връщаме обратно. Мисията завършена. Но можете да отидете и по малко по-различен път.Ако след разговор с Вартаг сте получили документи, но сте решили да помогнете на Дулин и спечелите изпитанията за Haroumont. След това можете отново да застанете на страната на Белен и ще имате куестът "Предателство отвътре". За да завършите тази мисия, трябва да направите всичко по същия начин, както при куестовете на Doolin. И така, след като говори с Хароумонт, той ни помоли да убием Джарвия, главата на Хартата. Но тъй като сме шпиони, докладваме това на Вартаг. Той моли да направим същото като Хароумонт, но също така да й подложим някакви книжа, които ще бъдат доказателство срещу съперника. Сега отиваме в Dusty City и влизаме в магазина на Alimar. Питаме го, плащаме пари или го убиваме, уреждаме разпит на Надежда
след това отиваме в бараката на бедните, в същия град. Когато идвахме преди, нямаше никой, но сега има куп главорези.
След като ги прекъснем, получаваме ключ под формата на фаланга на пръст. Излизаме от бараката и минаваме през тази "врата".
Пристигайки в леговището на Jarvia, можем да се натъкнем на вратар. Каквато и парола да кажем, тя ще бъде неправилна.В пещерите има много врагове, но за да стигнете до тях, първо трябва да пуснете разбойника в разузнаване, за да премахне препятствията.
Имайте предвид, че Stealth трябва да е активен. В стаята зад тези главорези ще намерите дневника на Jammer и ще получите куестът Jammer's Cache. Това търсене ще бъде завършено, докато се скитате из леговището. За да го завършите, трябва да намерите сандъците на приятелите му и да вземете най-евтините предмети там. В сандъците (кешовете) трябва да вземете следните предмети: кеша на Канка - сребърен пръстен, кешът на Джамър - железен нож за писане, кеша на Пике - украса от нар Ако сгрешите, тогава всичко е наред, просто получавате малко токов удар. Ето карта с местоположението на всички сандъци:

След като съберете всичките 3 елемента, те ще се превърнат в ключа на Jammer. Скитайки през тунелите, може да се натъкнем на стая
който служи като затвор, прекъсваме всички там и пускаме гнома, ключът е при тъмничаря. Затворникът не играе никаква роля. След като влезете малко по-дълбоко в пещерите, ще намерите кеша на Jammer,
като го отворите, ще получите награда. Мисията завършена. В края на тунела ни чакат Джарвия и нейната банда.

Съвети за убийството на Jarvia: Тъй като Jarvia е измамник, тя може да се скрие дори по време на битка, така че си струва да се защитите. Препоръчително е да използвате заклинанието Sleep и да хванете възможно най-много врагове. Ако Ярвия също бъде хваната, тогава заклинанието на Ужаса също трябва да бъде направено върху нея. Тогава в кодекса ще имате нова комбинация "Кошмарен сън". Внимание, където и да има бъчви има капани, които при взривяване ви събарят за дълго време. Е, сега, след като я уби, претърси тази стая, тук има любовно писмо. Трябва да сте намерили сандък, наречен Лични предмети на Jarvia. Достъпно е само ако изпълнявате мисията "Предателство отвътре". Но тук сте изправени пред избор: или да инвестирате документи (помощ на Белен) или не (помогнете на Хароумонт). Прибрах документите си и тръгнах към вратата. Но този изход не води до Прашния град, а до оръжейницата на Джанара! Е, сега да отидем във Вартаг. Той ни завежда при принца (Белен), който от своя страна ни моли да намерим Съвършената Бранка, който е отишъл в Дълбоките пътища. Имаме куестове "Наковалня на празнотата" и "Самото съвършенство". Можете също така да активирате този куест („Съвършенство самото“) втори път, ако отидете и в Хароумонт.

Забележка: Сега, когато целият кралски дворец е отворен, можем да завършим мисията на гарваните „Аудиенцията на посланика“. В кралския дворец има и стъклена филактерия.

В една от стаите можете да намерите лейди Броденс, която беше отровена. Билкарят знае рецептата за противоотровата, но не може да я направи сам. Появява се куестът „Чудесни лекарства“, за да го завършите, ви е необходимо умението „Билкар“ от 4-то (последно) ниво. В началото на ръководството споменах, че ще ви трябват 2 камъка за живот, за това търсене са необходими. Готвим противоотровата, даваме я на жертвата и търсенето е завършено, няма награда за това. Внимание! В тронната зала може би сте забелязали, че ако „разгледате“ кралския трон, се появява надпис: „Нищо не се е случило“. Тук вече трябва да бягате и да „разглеждате“ трона. Тогава ще се появи поле от мълния и от него ще излезе Дракон.
От него можете да получите красив меч "Ageless". И като казвам красива, не преувеличавам ни най-малко, защото срещу създанията на мрака е почти панацея Е, сега да отидем в Дълбоките пътища. Щом се приближим до тях, ще започне диалог, в който Огрен ще ни предложи помощта си. Съгласни сме и продължаваме напред. Първо, отиваме до Aedukan teig, където намерихме бащата на Lady Days. На тази карта:
маркирахте мястото, където има кървава торба, вземете я.

Забележка: В етикетите можете да намерите много "Разбити камъни"
ако търсите нещо специално в тях, тогава просто губите времето си, тъй като в тях не може да има нищо друго освен замръзнала мълния, огнен кристал, духовен камък или ледена скала.

Има го и в други тагове и ще ни трябва за търсенето. Този тайг няма нищо особено освен горното, така че отивам в Caridina Crossing. Изследвайки този кръстопът, можете да намерите такива интересни неща като: Хрониките на Пазителите, торбички с крайници, събирайки които активираме куестът "На парчета". Реализацията му ни очаква в следващия таг, но засега нека продължим да се лутаме из този.

Също тук можете да намерите кода "Free Prospectors", който след като събере всички кодове ще ни даде търсене. Всички записи на "миньори" са отбелязани на картата:

След като намерите последния кодекс, на вашата карта ще се появи знак с кеш (стрелка на картата). Ще бъдете възнаградени за тази мисия с някои предмети.

В друго дефиле ще срещнете група генлок, ще ги убиете и ще претърсите трупа на емисара на генлок. На него ще откриете дръжката на меча на земя. Това е част от меча, който трябва да съберем. В близост до западното място може да бъде намерен саркофаг с входа на "търсачите", отваряйки който ще "извика" Deephunter Matriarch (бос) и куп Deephunters. Не са необходими специални тактики, за да ги убиете. Също тук, на кръстопътя, има последната филактерия. Е, сега, когато всичко на това място е намерено и убито, можете да се отровите по-нататък, до Ортан таиг. В самото начало на това място откривате, че някой вече е убил създанията на мрака. Трябва да разгледаме това. Тъй като досега не сме виждали паяци, от това следва, че именно те са убили създанията на Мор. Тук на това място
можете да намерите гроба на воин, който ще ни даде запис в кодекса за меча на земния. Продължавайки по-нататък, се натъкваме на напълно нови врагове, като големи и духове на предците. След като убиете всички врагове, можете да забележите Ръката,
който яде останките от създанията на мрака. Именно този гном тя поиска да намери Фийлд (куестът „Надеждата на майката“) Веднага щом го приближим, той бяга от нас, но спира в прохода, когато отново се приближаваме до него, започва кратък диалог, след който ние са атакувани от паяци. След като ги убиете всички, последвайте Ръката. След като извървяме няколко крачки, откриваме пещера, която макар и примитивна, все пак е оборудвана. Сега говорим с Рук, от неговата история можете да разберете, че е бил повлиян от мръсотия, с други думи, той е луд. Когато споменах майка му, той ме помоли да й кажа, че е мъртъв, за да не я разстройвам. Съгласих се, но тук можете да направите различно: можете да го убиете или да кажете на майка си истината. Ако го убиете, ще получите само отрова и нищо ценно. Също така в неговата пещера има ваза, потърсете я, вземете върха. Веднага след като го вземете, ще получите мисията Glorious Grounder, при условие че сте намерили дръжката и гроба на воина. В този тайландски също си струва да завършите мисията "To Pieces" и "Lost Records" (при условие, че сте активирали тези куестове). На олтара има и мистично място на силата. Този олтар служи като край на мисията „На парчета“. За да го завършите, трябва да поставите всички части на тялото на олтара, ще се появи демон.
И сега имаме избор: да поискаме награда за освобождение (ще даде 25 златни) или да го убием. Ако го убиете, няма да получите никакви награди. Мисията завършена. Е, сега нека продължим пътуването през teigu.

След като преминете през пещерата, ще се натъкнете на малък отряд паяци, водени от емисар на генлок. След като ги убиете, можете да видите дневника на Бранка („Наковалня на празнотата“), но веднага сте атакувани от заразената кралица на паяците.
Убиваме я, това не е трудно да се направи, така че няма нужда от някаква специална тактика. Сега нека прочетем дневника на Перфектната, от който стана ясно, че тя е отишла в Мъртвите ровове. След пристигането на това място ще започне видео, в което ни се показва армията на Мор и самият Архидемон.
Е, сега продължаваме напред, но преди да имаме време да направим дори 20 крачки, пред нас се разгръща битка между създанията на мрака и група гноми.
Помагаме им да се преборят с изродите. Разговор с лидера на тези гноми Кардел не дава нищо. Минаваме по моста, като по пътя убиваме всички вражески миньони. След като преминем моста, ще видим голяма порта и армия от създания на мрака с Огър начело. Унищожаваме ги и продължаваме напред. В една от стаите можете да намерите Boots of the Legion. Веднага щом ги вземем, ще получим запис в кодекса за кастата на мъртвите. В Dead Ditches можете да съберете цялата броня, ще ви разкажа за нейните „резервни части“, докато напредваме. Тук на това място
Ботушите на Легион са в най-горната стая.
ще намерим запис на пазителите и ръкавиците на легиона. Да отидем по-нататък и след като се срещнем с група генлоци, ще видим шефа,
убиване, което получаваме последната част от острието от куестът "Glorious Grounder". Но когато го получихме, острието не се „сглоби“ и трябва да отнесем всичките му части в гроба, в Ортан тейг. Отиваме там, приближаваме до гроба (до този, към който се приближихме по-рано) и вместо иконата „Изследване“ се появява иконата „Производство“. Всъщност бях разочарован от меча, който получих. Мисията е завършена, връщаме се обратно към Мъртвите ровове. Вникваме в руините на стар замък или крепост. И така се натъкваме на група генгарски локи, водени от Учителя на Наковалнята на Празнотата.
Ние ги убиваме. Съвети за убийство: тъй като врагът ни превъзхожда по брой, струва си да ги примамите на малки групи, за това просто трябва да се „покажете“ и да се върнете обратно в засадата. Трябва да се „покажете“ сами, а не в чета. Е, тогава, както обикновено, първо убиваме боклука, после силните и накрая убиваме основния. Е, сега да продължим. След няколко завоя намираме Хеспит
който говори много странни стихове. Полето на разговор с нас, тя бяга, но ние нямаме друг избор, освен да продължим пътя. Веднага след като напуснем пещерата ще бъдем атакувани от 2 огра. Тук има и заключена врата, можете да я отворите малко по-късно. В същата зала има проход, който води до Храма на Легиона. По пътя тук можете да намерите части от бронята, ако не, то ето карта за вас с местоположението на частите:
В храма намираме реликва, която е запис от кодекса. Сега отиваме до олтара и вземаме ключа за себе си и куестът "Dead Castle" ще бъде активиран. Сега докоснете реликвата, за да провокирате появата на Призрака на празната скала и агресията на останалите духове. След като убием духовете, отиваме да отворим вратата, която беше затворена. И след като направим няколко крачки, ще видим саркофага („Dead Castle“), вземаме амулета от там и куестът се актуализира. Но ние продължаваме пътя, но преди това най-доброто ще бъде запазено (не бързо спасяване, а „дълго“), тъй като когато влезете в следващата „стая“, ще се появи шефът и играта автоматично ще се запази.
Точно това е шефът. Съвети за убийство: Честно казано, за мен Матката е един от най-мощните босове в играта. Е, мога да дам съвет, че зоновите заклинания (Сън, Земетресение и т.н.) да не работят върху това чудовище. Ако някой от вашите съюзници е бил издигнат във въздуха от Майката, тогава хвърлете заклинанието Силово поле на своя другар възможно най-скоро, за да можете да спасите живота му, без да харчите мана за лечение. Също така, по този начин можете да спасите съюзници, които са притиснати от врагове и пипала, тъй като противниците на целите не се променят. Можете също да използвате комбинираното заклинание "Изгаряне на мазнини" ("Кал" + всяко запалително заклинание). Тъй като пипалата са убити, вие също ще бъдете атакувани от странични врагове (харлони, крещящи), имайте това предвид по време на битката, за да не ви е изненада. Е, сега, когато най-накрая унищожихме това създание, можем да отидем на новото място "Наковалня на празнотата". При пристигането там минаваме през тясна пещера и ни сменят спътника - вместо една от дружината слагат Огрен. След това започва диалог с Бранка, който търсихме.
Тя стана обсебена от желанието на Наковалнята. И под формата на ултиматум ни моли да го получим. Правим каквото тя казва и продължаваме по пътя, убивайки всичко, което се движи.

Забележка: Лириевите вени възстановяват както живота, така и мана.

И тук идваме в стаята с отровата.
Веднага ще кажа, че тази стая може да се премине само с груба сила. Е, тъй като газта ни пречи, можете да го изключите с вентили, което е отстрани на стаята. големите могат да бъдат примамвани един по един в пещерата и убити там. Те се поддават най-добре на магия, а не на груба сила. След като преминете през тази стая, ще влезете в друга, не по-малко опасна. Той също е пълен с големи, но има и капани.
Има само 4 голема и 2 капана. Отиваме по-нататък и тук ни чака най-трудната задача – да убием тази статуя.
Как да я убиете: всеки път, когато тя пусне 4 духа, убивайте ги един по един и веднага след убийството докосвайте наковалнята, близо до която е бил духът.
Направете процедурата 8 пъти и луната ще се разпадне. Може да имате нужда от по-малко "процедури", ако убиете 2, 3, 4 духове. Общо луната трябва да бъде "ударена" 8 пъти. Продължаваме и тук виждаме Перфектния Каридин и неговата малка армия от големи.
Той ни разказва ужасна тайна за наковалнята и ни моли да я унищожим и тук имаме избор - или да убием Бранка и да унищожим наковалнята, или да убием Каридин и да спасим да унищожим наковалнята. Изборът е твой. Съвети за убиване на CaridinBranka: ако видите, че Caridin е малко огънат и не ви атакува, тогава е по-добре да се отдръпнете малко, той ще направи заклинание. Бранка също има уникалната способност да прави илюзии. Като начало се справяме с големите и след това преминаваме към лидерите. Ако сте убили Каридин и Бранка не е унищожил наковалнята (и за да я убедите да унищожи наковалнята, имате нужда от умението за убеждаване от ниво 4), тогава вместо гномите, големите ще действат в битката срещу Мора, ако тя унищожи го, тогава те ще влязат в битка с гноми. При Каридин е възможен само вторият вариант. Реших да убия Бранка. След нейната смърт Каридин направи корона за бъдещия цар,
и самият той скочи във врящата лава. В същата стая като наковалнята има книга за записите на Голем, копирайте текста и попитайте Огрин за тези записи и ще получите задачата за запис на Голем. Е, сега отиваме в залата на Съвета, за да връчим короната на бъдещия престолонаследник. Като такъв избрах Белен (ако изберете Хароумонт, тогава Белен и неговите хора ще ви нападнат). Първата заповед на Белен беше... екзекуцията на Хароумонт. Е, като цяло, куестовете "Наковалня на празнотата" и "Самото съвършенство" са завършени. Сега можете да отидете и да правите странични куестове. Веднага след като напуснете Кралския дворец, Кардел, водачът на Легиона на мъртвите, ще ви посрещне и ще ви благодари за помощта при избора на крал. Отиваме в Хрониките там, предаваме мисията „Изгубени записи“ на Орта, който избяга в залата на Съвета, за да завърши мисията „Мъртвия замък“, четем мемоарите, този куест не се възнаграждава и завършете мисията „Голем Записи“, като говорите с летописецът. Наградата за мисията Golem Records е Master Rune: Vigor. Отиваме при Орта в залата и искаме награда, наградата е 5 златни. Връщаме и куестът "Надеждата на майката", каквото и да кажем, ще получим щита Рука. Мисията завършена. Сега трябва да отидете в Радклиф, за да се срещнете с Иймън. Тъй като играта е почти приключила, можете да завършите куестовете на вашите другари. Можете да се отпуснете в лагера. Ако имате връзка с Огрин над 35, тогава след разговор с него той ще ви разкаже за своята "приятелка" и ще получим мисията "Старата любима на Огрин". За да го завършите, трябва да отидете в Каленхад. Филза, приятелката на Огрин работи в Разглезената принцеса, ние й казваме, че Огрин се е променил, после му казваме да говори с нея, а после му шепнем през цялото време на ухото и накрая лъжем, че кралицата ни чака . Мисията завършена. Quest Morrigan "Grimoire Flemeth" - отиваме в хижата на Flemeth, без Morrigan (условие за търсене) и преговаряме с Flemeth или я убиваме. Ако сте избрали пътя да я убиете, тя се превръща в дракон.
Съвети за убийство: Същото като High Dragon - лед, лед, лед и още лед. След като я убием, вземаме ключа от тялото, отваряме сандъка в хижата, вземаме книгата и я даваме на Мориган.Квестът е завършен. (Що се отнася до мен, Флемет беше много по-силен от Висшия Дракон и Архидемона)

Зевран няма куест „Другари“. Мисията на Leliana е достъпна само ако имате много добри отношения с нейните 75+. По време на скитанията ще има куест схватка, в която ще бъдем атакувани от наети убийци. След като ги убие, започва диалог и лидерът на нападателите казва какво е какво. Оказва се, че Леляна няма такова безгрешно минало. Тръгваме към Денерим, там ще се появи нова локация - Marjolay's House. Говорим с нея и имаме 2 варианта: или да я убием, или да я пуснем, зависи от теб. Пуснах я. Награда - Bow Marjoline (във всеки случай). Това е един от най-добрите лъкове в играта. Е, сега да отидем при Радклиф, за да поговорим с графа за нашата ситуация. Предлага да отиде в Денерим, съгласни сме. Следва видео, разказващо за характеристиките на столицата на Ферелден и в края му се приближава самият Тейрн Лохайн.
Сега сме в имението. В една от стаите има любовно писмо. Имаме нова мисия, наречена "Събирането на земи". За да го завършите, трябва да отидете в стаята на графа, но веднага щом влезем там, ще започне диалог, в който прислужницата на Анора, дъщерята на Лохайн, моли за помощ.
Не можем да откажем и имаме мисията „Спасяване на кралицата“. Можете да оставите този куест за сега и да преминете към странични куестове, например „Аудитория на посланика“. Наградата за това търсене е арбалет с подобрено сцепление. Сега говорим с Игнасио. Той ни дава нова заповед – „Изкупление”. Трябва да направим засада на мястото, отбелязано на картата, отиваме там. Но по пътя имаше схватка, в която Талиесен ни среща,
ако имаш много добри отношения със Зевран, значи ти е казал, че това е неговият приятел убиец. И тук идва повратният момент в живота на Зевран. Ако имате връзка с него, повтарям, много добра, тогава можете да го убедите да не ви се противопоставя, ако връзката не е много добра, меко казано, тогава той ще се присъедини към Talesen и ще ви атакува. Убиваме Талесен и неговия отряд, след това Зевран ни благодари и сега можем да го пуснем или да го оставим. Отиваме по-нататък, пристигайки на мястото на откупа, ще видим малък отряд гарвани и пазачи, водени от капитан Чейс.
Убиваме ги и се връщаме при Ухапания благородник за награда, а Червените търсещи Джени (ръкавици) служат за награда. Сега говорим с Игнасио. Този разговор ще бъде последният, тъй като можете да го убиете по желание или да го пуснете. Не бих посъветвал да го убиеш поради тази проста причина. че от това няма да има голяма полза, а освен това ще изчезне и търговецът Цезар. Оставете го жив и той ще каже добра дума за вас на Цезар. Също така, не забравяйте Cowdry's Rogue, говорете с него и той ще ви даде един последен съвет на стойност 10 златни. Веднага след като платите, на вашата карта на Denerim ще се появи ново местоположение. Преди да тръгнете, запасете се с лечебни лапи, отвари от лириум, щом всичко е направено, отиваме там. Пристигайки в имението, откриваме. че е празен. но веднага щом стигнем до мястото, където се намират съкровищата, търсенето ще бъде актуализирано и ние ще бъдем хванати в капан.
Убийте всички нападатели и се върнете в Каудри. Крадецът съчувства на провала ви и връща парите, но обещава, че банът, когото „ограбихме“, ще плати, докато той си тръгва засега. Е, сега ще продължа куестът "Спасете кралицата". Тръгваме към "Имението на Ърл Денерим". След пристигането се приближаваме до Ерлин, прислужница, която ни показва таен път. За да преминете, без да привличате внимание, трябва да заобиколите ъгъла, да активирате "Stealth" и да продължите напред с един разбойник
и така отиваме до края, ще има допълнителни препятствия. Ако на вашия отряд се появи охрана, която е останала, тогава можете да го убиете, това няма да вдигне тревогата, основното е да не хващате окото на пазача на балкона. Е, сега, когато охраната свърши и нашият разбойник прекоси градината, Ерлин идва при нас и казва, че ще разсее пазачите
Използваме това и влизаме в къщата. Сега трябва тихо да стигнем до Анора. Можете спокойно да говорите с всички и също така спокойно да хванете окото. Е, сега, когато стигнахме до Анора, виждаме, че замъкът не е прост
Затова трябва да намерим Ърл Хау и да го принудим да премахне бариерата. Продължаваме напред. Проверявайки всички стаи, попаднах на една много интересна находка.
Съжалявам, но не мога да отговоря на въпроса ти: "Какво прави тя?". Внимание! Не безпокойте този пазач, тъй като той е капитан и веднага ще вдигне тревога. Е, сега да продължим. Малко по-нататък попаднах на много полезна стая.
След като взех всичко, отидох по-далеч и отново приятна находка - сандък с документи, избираме ги и отиваме в съседната стая и виждаме такава снимка.
Но не се паникьосвайте, шията на пазача беше извита от нашия, да кажем, колега - Сивия надзирател на име Риордън. Той ни благодари, че ни спасихме и поиска документите, които намерихме в сандъка. След разговора той си тръгна, като каза само, че е видял Хау в подземията. Слизаме в подземията и там ни среща вратарят. Независимо какъв отговор дадем, той така или иначе ще ни нападне. Преминаваме по-нататъшно почистване на проходите и стаите от врагове. В една от стаите можете да намерите стелаж, на който човек е измъчван
Освободете го. Оказва се, че това не е някакъв бедняк, а синът на Ърл Дракон Пик. Помолете го да говори срещу Loghain на събирането на земите. След разговора ще имате мисията "Благородник под мъчения". За да завършите това търсене, ще трябва да посетите таверната Bitten Noble и да говорите със Sieghard. Отиваме по-нататък, а в съседната стая ни очаква друга находка. Липсва в едноименната мисия. Пускаме го, мисията се актуализира. Ако го убиете, тогава търсенето е завършено и няма да получите никакви награди. Да продължим напред. И накрая намираме Ърл Хау
Ние го убиваме. Събираме всички неща, след което разглеждаме затворническите килии, които са по-далеч. Там можем да намерим Ирмиринк, изчезналия тамплиер, който иска да даде на сестра си амулет. Съгласни сме, тъй като сестра му е един от бановете и нейният глас може да стане решаващ в събранието на земите, а ние имаме куестът "Изгубеният тамплиер". А сега да излезем от затвора. И обратно към Анора. Внимание! Ако не искате да вдигнете алармата, използвайте умението Stealth и преминете с един човек. След като говорихме с нея, трябва да я изведем от имението. Но да направите това не е толкова лесно.
Тук имаме 2 варианта за развитие на събитията: 1-ва да приеме битката, 2-ра да се предаде. Реших да я убия заедно с четата. Съвети за убийство: Препоръчително е да заведете Couthren в тесен коридор, заедно с нейните пазачи, които се бият в непосредствена близост, за да се предпазят от градушка от стрели. Сега бих препоръчал да използвате магиите Fire Hell и Blizzard върху стрелци (завземете целия отряд). И ще бъде възможно да убиете Couldry просто без да я освобождавате от леда. Мечът на лятото (Summer Sword) може да бъде изваден от тялото й. Докато се карахте, Анора избяга, но не се притеснявайте, тя вече е в имението на Иймън. Ако решиш да се предадеш, тогава отиваш в затвора. Ще получите мисията "В плен". Трябва да се измъкнем от затвора.Имаме 2 опции: 1-ва се опитайте да избягате от себе си, 2-ра изчакайте помощ от всеки 2-ма съюзника (по избор). Как да се измъкнем от него (според първия вариант): говорете с пазача. Ако вашият герой е женски, тогава можете да го поканите да се „забавлява“ или да го хванете през решетките. Ако решите да се забавлявате, можете или да го помолите да се съблече и да го събори, или да се промъкнете покрай него и да го затворите, или просто да го съборите. Оставяме камерата и пускаме съседа си. Отиваме до изхода от стаята и го отваряме в сандъка - така ще си върнем цялото оборудване. След това отиваме по-нататък, убиваме мабари и войника. По-нататък има стая с отворена врата, влизаме там и там униформата на охраната виси на тезгяха. Обличаме я. След това отиваме в офицерския арсенал и казваме на пазача, че сме дошли да го сменим.
Сега, когато той си отиде, отиваме в кабинета на полковника и той ни изпраща в килера да помогнем на две цици. Отиваме при тях, след това трябва да отидем с тях в арсенала за оръжие и да се върнем при полковника. Тогава всичко, което трябва да направим, е да кажем: „Точно така, сър!“ и сме на една крачка от свободата. Отиваме при охраната, която иска паролата и на пълна скорост! Свободни сме. Ако Алистър е с вас, тогава ще ви бъде зададен друг въпрос, отговорът на който е Honor. Отиваме при охраната, която иска паролата и на пълна скорост! Свободни сме. Как да се измъкнем от затвора е вторият вариант: препоръчително е да изберете един от хитрите герои (Леляна Зевран) и танк или лечител. Сега се приближаваме до охраната и даваме думата на този, който има по-хитър. Тогава вратите ще ни се отворят, но има още една пречка
ние отново говорим с нея хитро и тя си тръгва. Или можете да изстреляте снаряд с катапулт и той ще се отдалечи. Е, тогава трябва да пробиеш със сила. Спасяване на затворниците. Е, сега се връщаме при Иймън, говорим с него и Анора. Появява се куестът "Вълнения в Elfinage". Сега местоположението на Elfinage е достъпно за нас. Но първо завършете мисията „Благородник под мъчения“ и „Изчезналият тамплиер“. За мисията "Благородник под мъчения" можете да получите награда от 40 златни или 50, ако сте подобрили умението "Убеждение". За мисията "Изгубеният тамплиер" получаваме 2 златни парчета и амулета "Наблюдаване на морето". Също така, не забравяйте за изчезналия човек. Награда - 1 злато. Не забравяйте "Чудесната барака" в тъмна алея в Денерим. Отидете там и убийте Гаксканг.
Взимаме наградата си от него и мисията „Освобождавайки се“ е завършена. Е, сега да отидем в Elfinage. Непосредствено пред нас е пратеник с качулка и новобранец от мисията „Остържете дъното на цевта“. Влизаме в къщата си и говорим с брат Сорис. Той казва, че след нашето заминаване Ърл Хоу започна клането на местните елфи. На всичкото отгоре в района се е появила и странна чума. Тук има и просяк, по-добре е да не му давате пари, тъй като по-късно той ще доведе цяла банда от същите „ветерани“.
Е, сега да продължим. Близо до дървото виждаме тълпа от хора и нашата сестра Шиани. Тя ни разказва за странно лечение, след което никой не се върна. Сега трябва да говорите с пазачите и "лечителите". И тук можем да изберем как да влезем в стаята: или да се преструваме на болни, или да убием всички. Какво правиш не е важно, защото когато влезеш в заслона, скоро ще бъдеш нападнат. Убиваме всички вътре и четем бележката, куестът се актуализира. След това отваряме вратата и там намираме елфите, бити, но доста здрави
казват ни, че бащата е бил отведен през таен проход преди няколко часа. След това се връщаме към Шиани. Тя ни насочва към алеите, или "Апартаменти". Там можем да намерим секстанта на Fazzil от задачата Fazzil's Request. Минаваме към изхода и ни среща група разбойници. Убиваме ги и продължаваме напред. В склада ни чака по-силен враг. Можем да я сплашим, но и да я убием. Препоръчвам втория вариант, тъй като от него можете да получите много добър лък (Лък на златното слънце). Продължаваме напред, убивайки всички врагове, попаднали под мишницата, и накрая стигаме до стаята с главния търговец на роби – магьосника Каладриус. За да избегнем битка, можем да се съгласим той да ни даде документи срещу Loghain за 100 злато. Има и такива възможности, но те се нуждаят от умението „Убеждаване“ от 4-то ниво: да го убедят да даде документите безплатно и той да измие, като вземе всичко със себе си; даде всичко и остави всичко и се измъкна; остави документи и елфи и се измъкна; да го убиеш. Избрах варианта за убийство, за този вариант умението за убеждаване не е необходимо. Ние го побеждаваме и той моли за милост към него,
но реших да го довърша. Сега си говорим с баща ни и той ни подава камата на майка ни - "Фанг". Не забравяйте да вземете документите от тялото на убития магьосник. Е, сега отиваме при Шиани. Тъй като мисията е почти завършена, можете да завършите и 1 страничен куест на това място. Взета е от сър Ото и се нарича "Зло". Отиваме до изхода от Elfinage, но локва кръв и мъртво куче вече могат да бъдат разгледани.
Връщаме се при Ото и му разказваме за намерените доказателства, а той отива с нас в „Приюта“, преди тази врата да е била недостъпна. Виждаме, че сградата е меко казано бъркотия. Продължаваме напред, убивайки по пътя всички неспокойни. И стигаме до демона, убиваме го и отиваме по-нататък. И в самия край на този убежище ни чака демон. Оказва се, че е лесно да го убиеш, дори подозрително лесно. Но щом сър Ото започна да празнува победата,
се появи истински демон и го уби. Ние "отмъщаваме" на Ото и куестът "Злото" е завършен. Без награда. Има и сандък, отваряйки който ще намерите амулет, веднага щом го вземете, ще се появи мисията "Чуване на гласове". За да завършите това търсене, занесете го при Лудия просяк. Мисията завършена, без награда. Е, сега се връщаме при Иймън, за да завършим куестът „Вълнения в Елфинадж“. След това отиваме в събирането на земите (ще отворим ново място) Пристигайки там, се срещаме с Couthren (ако не сте я убили по-рано) Можете да я убиете сега или можете просто да я убедите да ви пусне (изисква Убеждение ниво 4) След като я убиете, можете да вземете Меча на лятото от тялото й. Е, сега влизаме в залата. Сега от нашите думи практически няма смисъл, всичко се решава от нашите действия, които сме извършили в миналото. Ако Съветът ни се противопостави, тогава ще има брутална сбиване, ако съветът гласува за нас, тогава в края на тези преговори Лохайн ще ни предложи дуел, кой ще се бие? - Ти решаваш. След това, когато го победите в дуел, ще имате избор - или да го убиете, или да го направите Сив надзирател. Вторият вариант няма да одобри Алистър, затова убих Лохайн,
той също ще бъде против факта, че Анора ще седне на трона. Ако я поставим на трона, тя ще нареди екзекуцията на Алистър. Или има друга опция, но тя изисква ниво на умение Убеждение 4 и тази опция е да се ожениш за Анора и Алистър. Всички ще одобрят това, освен Алистър. Е, сега, когато всички политически конфликти са уредени, получаваме мисията „Решаваща битка“. За да завършите тази мисия, трябва да отидете в Радклиф. НО когато напуснем имението, ще видим, че "Slick" Couldrey се завръща на старото място. Дава ни бакшиш за същото имение, но вече предлага да влезем в него не през мазето, а през покрива. В това крило, до което стигнахме, всеки проход е охраняван от капани, така че бъдете внимателни. За да получим това, от което се нуждаем, сълзите на Андрасте отиват тук:
Но внимавайте, не стъпвайте върху капаните в стаята, в противен случай те ще съживят тези момчета.
Той напомня ли ти за някого? Е, сега като имаме сълзи, отиваме при Невестулката. Няма значение как доставяме сълзите на църквата лично или чрез Каудри, но наградата ни очаква е една - 10 златни. Мисията "Вълна на престъпността" завършена. Е, сега, когато нашият дневник в раздела Текущи задачи изглежда така
можеш да отидеш в Редклиф. При пристигането установяваме, че селото не е в най-доброто състояние - съществата на мрака нападнаха селото. Ще има много, но не се притеснявайте – всички умират при един-два удара, независимо от силата ви, само враговете с жълти имена ще бъдат еднакви по сила. Пристигайки в замъка, установяваме също, че той също е нападнат от същества. Прекъсваме ги всички и се обръщаме към пратеника да ни пусне. Говорим с Иймън и ни изпращат да си починем. Трябва да говорите с Риордан, той е на втория етаж. След разговор със Сивия надзирател става ясно, че който убие Архидемона също ще умре. Е, сега трябва да отидем в стаята си и да си починем. Веднага щом влезем в стаята, ще видим Мориган. Тя знае за съдбата на Сивите надзиратели след убийството на Архидемона и предлага да извършим определен ритуал.
Ако сме съгласни, тогава започва креватна сцена между вас (ако вашият герой е мъж) или Алистър Логейн (ако жена) и Мориган. В случай на отказ, Мориган ще напусне отряда ви. Реших да не изпълнявам ритуала. (И аз го направих, въпреки че беше жалко за Алистър)

Дойде зората... Всички сили са хвърлени в Денерим, за да унищожат Архидемона и неговите войски. Пристигайки в Денерим, откриваме, че той е зает от създанията на мрака. Ние убиваме цялото зло, което само ни пречи. След това говорим с Риърдън. Той ни кани да вземем някой от нашия екип с нас. Кого ще вземеш е личен въпрос. Нека силата бъде с теб! И тук идва моментът, който не харесвам най-много - това е раздялата с другарите. Но сега не става дума за това. Трябва да убием двама генерали от тъмнината. Единият от тях се намира в търговския квартал, вторият в Elfinage. Отиваме в търговската зона. Когато стигнем там, ще имаме нова възможност – управлението на армията. Можем да изберем към кого да се обадим за помощ. Редиците на тези воини зависят от действията ви в миналото. Вместо магьосници може да има тамплиери, вместо елфи - върколаци, вместо гноми - големи. Е, сега нека започнем да унищожаваме съществата. Генералите не изглеждат много по-различни от обикновените тъмници. Убиваме ги и отиваме в Elfinage, където виждаме, че Шиани е ръководил отбранителния отряд, въпреки че той не е от полза. Молим я да избяга и ние самите отиваме да се защитаваме от създанията на мрака. Появява се куестът "Защита на Елфинаж". За да го завършите, просто трябва да убиете едновременно всички същества на мрака и генерала. Връщаме се при Шиани и тя ни дава пръстена на изгрева. Мисията завършена. Е, сега тръгваме по моста към следващото място, но веднага щом се приближим до изхода, започва катсцена, в която Архидемонът разрушава моста, като по този начин отрязва пътя ни за връщане. По пътя имаме куест схватка, в която играем не за нашата охрана, а за тези, които сме оставили да пазят портата и имаме куест "Дръжте портата". Просто трябва да държите портата, така че поне 1 от пазачите да остане жив. Много е лесно да направите това, така че след битката говорете с пратеника и търсенето е завършено. След това ни показва видео, в което Риордан се опита да убие Архидемона, но за съжаление не успя и той падна от птичи поглед. Е, сега сме принудени да нахлуем в крепостта. Веднага препоръчвам да убиете емисарите, тъй като те наистина могат да ни развалят живота. Е, сега най-накрая стигнахме до крепостта. Но когато пристигнем там, виждаме, че и там не всичко е идеално. Съветът е същият като преди, първо се отървете от емисарите и затворника на драконите и след това преминете към останалите. Е, сега самата крепост. Тук опонентите вече няма да умират при първия удар, така че не се отпускайте. Във форта ще ни посрещне Генлок, магьосникът-създател. Минаваме по-нататък, убивайки всички по пътя си и сега стигаме до стаята, която при бягство от затвора се наричаше Складът. Там, от нищото, Сандел ни чака. Отиваме на втория етаж. Има много интересна стая с куп врагове, можете да ги победите без никакви специални разходи по този начин: разбойник с активната способност "Stealth" влезе в стаята и след това използвайте магьосник, за да "застреля" стаята с маса магии, като: "Огнена геена", "Велица", "Буря" и др. В съседната стая ни очаква изненада, мини-гилдия от наети убийци на създанията на мрака изпълзява от земята. Минаваме по-нататък и ще има 2 огра и емисар. Убиваме ги и сме почти на покрива.

Забележка: В дясната стая има 2 сандъка, пълни с лапи и отвари от лириум.

Издигаме се на покрива, където ни чака последният ни враг. Съвети за убийство: Архидемонът е дракон по природа, което означава, че се страхува от леда. Дори не се опитвайте да използвате масови заклинания ("Буря", "Снежна буря" и т.н.), тъй като той лети до различни части на "арена" от време на време. Когато премахнете около 50% от живота му, той "отлита, но обещава да се върне", на негово място се появяват създанията на мрака. Може да се снима и с балиста.

И когато Архидемонът е победен, Алистър идва при нас и предлага да убие Архидемона, като по този начин се жертва за нас. Но аз отказах, защото страната, както и да се каже, има нужда от крал, затова го убих сам

Благодаря на всички, които прочетоха моето ръководство. Надявам се да ви е харесало и по някакъв начин да сте помогнали, опитах се да преразкажа възможните резултати по пътя, но ако съм пропуснал нещо, се извинявам.

Създаден 18 август 2010 г
Кльощавият Франк x1 Негодник Ранг 3 Битка с мисии фалшиви свидетели.
Бодигард на бандити x2 войн Ранг 2
Дезертьорът Самаел (Самаел Дезертьорът) x1 войн Ранг 3 Битка с мисии Нарушаване на задълженията.
Vicious Thug (Shady Thug) x2 войн Ранг 2
Лидер на култисти x1 войн Ранг 3 Незадължителна битка с куестове Урна от свещена пепел.
Култист Рейвър x2 войн Ранг 2
Култист Арчър x2 Негодник Ранг 2


Общност на магьосниците в мисията (може да се вземе в езерото Каленхад). получено от контакт Руни на Кребулаш, трябва да посетите четири места на сила: в западния Брекилиан (надгробна плоча), в Орзамар (Ортан тейг, Олтар на разделението), в Денерим (Елфинаж, дърво), в Кулата на магьосниците (ученически стаи, централна стая).

Резултат:


Общност на магьосниците Quest (предлага се в езерото Каленхад или Редклиф). На картата на света (Location Wooded Valley) трябва да срещнете лидера на авантюристите и да го убедите или принудите да не информира магьосника.

Резултат:
пръстен Червен плъх печат, ако убиете лидера на авантюристите;
175 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Общност на магьосниците в мисията (може да се вземе в езерото Каленхад). Трябва да дам три Известия за уволнение. Чираците се намират в Денерим (пазарът и магазинът за любопитни неща на Тедас) и в мразовитите планини на Орзамар.

Резултат:


Общност на магьосниците в мисията (може да се вземе в езерото Каленхад). Трябва да унищожите четири малефикари в източен Брекилиан (в северната част на локацията).

Резултат:
ръкавици Ръкавици от черни ръцеедин от злодеите;
175 XP, 2 златни монети за завършване на мисията.


Общност на магьосниците Quest (предлага се в езерото Каленхад или Редклиф). Просто трябва да донесете десет дълбоки гъби.

Резултат:
175 XP и 1 златна монета за завършване на мисията.


Личното търсене на Огрен. Ако говорите с Огрен за миналото му, той признава, че бившата му приятелка Фелци му липсва. Срещата с Фелзи ще се състои в таверна на езерото Каленхад. Можете да се подготвите предварително, като говорите с Felzi без Oghren. Ако желаете, можете да подкрепите Огрен по време на срещата му с Фелзи, да му шепнете отговори и да го помирите с бившата му приятелка.

Резултат:
250 XP за завършване на мисията.


Личното търсене на Стан. Ако отношенията със Стан са добри, той може да говори за загубата на меча. Трябва да говорите с Мародера в езерото Каленхад. След това попитайте Фарин в мразовитите планини на кого е продал меча. В една от къщите на село Редклиф трябва да убедите Двин да даде меча, след което да даде меча на Стзн.

Резултат:
125 XP за разговор с Мародер;
125 xp и с две ръце Мечът на Станза завършване на мисията.


Третият куест за желаещите от Д. (куестове от тази серия се дават в механа Денерим). Необходимо е да се унищожат трима фалшиви свидетели: на езерото Каленхад, в Денерим („Чудесата на Тедас“), в мразовитите планини на Орзамар.

Резултат:
6 златни монети за завършване на мисията.


Мисията на доброволците от Blackstone (може да бъде взета в Лотъринг, Редклиф или Денерим). Трябва да взема откраднатото Припаси на гилдиятатрима дезертьори - в мразовитите планини, на езерото Каленхад, в Денерим (заден двор на пристанището).

Резултат:
пръстен измръзванес дезертьор в мразовитите планини;
175 XP и 2 златни монети за завършване на мисията.


Търсене за желаещите от Р. (куестове от тази серия се дават в таверната на Денерим). Трябва да съберете дванадесет любовни писма. Местоположение на буквите: лагер на Далиш, руини на Брекилиан (горно ниво), Орзамар (скривалището на чартъра и кралския дворец), езерото Каленхад (механа), кулата на магьосниците (стаите на старшите магове), Денерим (имението на Ърл Иймън, „Перла“, ковачница), село Редклиф (мелница), замък Редклиф (изба), село Трезор (къща).

Резултат:
125 XP и 6 златни монети за завършване на мисията.


Quest of the Blackstone Volunteers (предлага се в Denerim). Трябва да дадем четири погребения на вдовици. Те са в Редклиф (църква), на езерото Каленхад (механа), в Денерим (Търговски квартал и Мръсен ъгъл).

Резултат:
175 XP и 1 златна монета за завършване на мисията.


Третият куест за желаещите от К. (куестове от тази серия се дават в таверната на Денерим). Необходимо е да се вземат четири "торби" до т.нар Трансфери(тайни). Местоположение: пазарен квартал Денерим, таверна на езерото Каленхад, планински проход Фростбек, село Редклиф. Последната торбичка ще експлодира при поставяне.

Резултат:
175 XP и 3 златни и 98 сребърни монети за завършване на мисията.

Разходка - Forest Brecilian

Разходка - Forest Brecilian

Сюжетни куестове

Същността на звяра

Сслед като влезете в територията на Бресилианската гора, ще бъдете спрени от патрул от елфи от Далиан. Те ще ви придружат до пазителя Затриан, който със скръб признава, че би се радвал да помогне на Сивите надзиратели, но - уви! – в момента не може да го направи. А причината е, че елфите са във война с местните върколаци, много от тях вече са заразени. И няма абсолютно никакво спасение от това проклятие... е, освен, че някой, който от добротата на душата си не е против да рискува живота си, ще отиде в Бресилианската гора и ще убие вълка Widerfang, от който този започна проклятието.

ЛСкривалището на върколаците е в руини в южната част на Източната гора, но не можете да стигнете до там толкова лесно – магическата мъгла ви връща обратно всеки път, когато влезете в него, а друг път, водещ към руините, няма.

СИма два начина за премахване на ефекта от мъглата.

    1. Завършете куестът на Големия дъб, който се намира в Западната гора, и му върнете откраднатия жълъд. Жълъдът е в ръцете на луд отшелник в Източната гора и можете или да го убиете (но това е доста силен магьосник), или мирно да замените жълъда за нещо интересно за стареца. Например, той с удоволствие ще вземе шала на Денайла, амулета на Атриан или книгата, получена от Камен.

    2. Съгласете се с предложението на отшелника да убиете Големия дъб.

ATИ в двата случая ще получите артикул, който ви позволява да преминете през защитната мъгла без смущения.

Вруини, ще трябва да се биете с група върколаци, водени от техния лидер Swiftrunner (Fast Runner). Въпреки това, веднага след като премахнете почти целия му живот, бял вълк ще скочи върху вас и върколаците ще се възползват от това, за да избягат. Следвайте ги до първото ниво на руините.

ЛСтълбището, водещо към бърлогата на върколаците, се намира много близо до входа, но в момента е затворено, така че ще трябва да потърсите обходен път. Отидете в югозападната част на картата. Това ниво е доста малко, така че след като се преборите с няколко паяка по пътя, скоро ще се озовете пред сравнително просторна зала, на пода на която ще видите няколко трупа. Изпратете измамник напред, ако имате такъв в групата си - подът в тази стая е осеян с капани. Когато се озовете приблизително в средата на залата, ще бъдете радостно посрещнати от нейния обитател – дракона. За щастие това е малък дракон, но въпреки това може да бъде доста опасен - тактиката, разбира се, зависи изцяло от състава на групата и вашите лични предпочитания, но един от най-сигурните начини е да го държите трайно парализиран или замразен. След смъртта му ще наследите драконовото съкровище - много впечатляваща купчина от голямо разнообразие от малки неща, която се намира малко по-нататък.

дРаконът беше пазител на стълбите към долния етаж, така че сега можете свободно да отидете по-нататък.

ATВторото ниво на руините е по-голямо от първото, а враговете (предимно немъртви) върху него са доста многобройни. Особено обичат да се нахвърлят върху вас почти от нищото, изпълзявайки от всички възможни пукнатини, включително зад гърба ви. Бъди внимателен.

ATВ огромна зала в югозападната част на руините ще бъдете посрещнати от няколко скелета по стълбите. Справете се с тях и продължете напред - и ще видите Arcane Horror (Arcane Horror). Той има лошия навик да се телепортира из залата от край до край и също така призовава допълнителни скелети, за да му помогнат. Най-сигурният начин да го довършите е просто да го застреляте с лъкове от стълбите, като периодично се оправяте - в този случай той не се движи и не призовава скелети. (Ако имате стрелите на Андрасте в инвентара си, можете да го довършите, без да нанесете никакви щети.)

РСлед като се справите с Ужаса и скелетите, седнали в страничните стаи, най-накрая ще намерите алтернативен вход към скривалището на върколаците северно от стаята на ужасите.

Върколаците ще се нахвърлят върху вас само няколко крачки след влизането, но след като се справите с първите две групи, те ще хвърлят бял флаг и ще ви предложат да ви отведат при определена Дама на гората за мирни преговори. Дали ще приемете предложението им или не, зависи от вас. Ако го приемете, тогава ще бъдете отведени при Дамата на гората, която ще ви разкаже любопитната история за произхода на проклятието и ще ви помоли да доведете Затриан при тях. Ако сте съгласни, ще намерите Zathrian на първото ниво на руините.

ППървоначалните преговори между върколаците и Пазителя няма да завършат добре и ще трябва да изберете коя страна да вземете в предстоящата битка. Ако изберете върколаци, ще получите одобрението на Алистър.

СБитката може или не може да бъде тежка в зависимост от вашето ниво и състава на вашата група. Ако убиете Widerfang, тогава Zathrian ще ви подкрепи в предстоящата война със Shadowfiends. Ако победите Затриан, можете да го убедите да се жертва и да премахне проклятието от върколаците – в този случай Ланая ще ви каже подкрепата на елфите.

НОКато алтернатива можете да убедите Дамата на гората да унищожи всички елфи, включително Затриан, като отмъщение за това, което е направила. В този случай ще получите подкрепа във войната от върколаци. Ако изберете тази опция, няма да можете да завършите неисторическите елф куестове (ако някой от тях все още е неизпълнен).

Снапълно черен вариант: да застане на страната на Zathrian, да убиеш всички върколаци и след това да го довършиш. В този случай все пак ще получите подкрепа от елфите, тъй като те ще приемат, че Zathrian е паднал в битка с върколаците.

ЕАко убедите Zathrian да премахне проклятието от върколаците, тогава спечелете одобрението на Leliana.

Куестове без сюжет

Далиски лагер
Прокълнат

Етова търсене ви е дадено от Atras. Съпругата му Денайла изглежда е починала след битката с върколаците, но Атрас подозира, че пазителят Затриан му е казал лъжа и всъщност Денайла не е умряла от раните си, а се е превърнала във върколак. Можете да му обещаете да разбере истината.

дще намерите енайла в Източната гора близо до северния изход. Горката жена наистина вече е върколак и ще те помоли да я убиеш, като преди това ти даде шал за Атрас.

ATНе можете да направите нищо, за да помогнете на Денайла. Ако откажете да я убиете, тя все пак ще ви нападне и ще умре. Върнете се в Атрас. Можете да следвате молбата на Денайла и да излъжете, че тя е починала от раните си, или да му кажете истината (и в двата случая можете да му дадете шала като допълнително доказателство за вашата истинност). По един или друг начин, като награда, ще получите амулет с +4% към магическа устойчивост.

ЕАко излъжете Атрас, ще спечелите одобрението на Лелиана (+3).

Ironbark

Ооръжейникът Вараторн ще се оплаче, че Затриан вече не пуска членовете на клана в гората и следователно не могат да попълнят запасите си от специална кора - Желязната кора, която е много добра за направата на оръжия и брони. Можете да обещаете на Varathorn да намери тази кора, тъй като все пак ще трябва да отидете в гората по задачата на Zathrian.

Да сеОра може да се намери в Западната гора върху паднало дърво недалеч от северния проход към източната част на гората. Охранява се от див силван, обладано дърво, което ще оживее, ако се приближите твърде много до него.

ЕАко дадете кората на Varathorn, той ще ви направи или дълъг лък с отлични щети срещу животни и добри щети срещу немъртви, или средна броня с +25 издръжливост. Като алтернатива можете изобщо да откажете наградата - в този случай Вараторн ще настоява да вземете поне амулета (дава високо увеличение на устойчивостта на естествени щети, т.е. отрова).

Съжаленията на Камен

ММладият елф Камен ще сподели личните си проблеми с вас, ако сте елф от Далиан. Ако не сте, тогава ще трябва да използвате убеждаване/заплаха, за да го накарате да говори. Проблемът на Камен е, че приятелката му Гейна отхвърля намесите му, тъй като той не е пълноценен ловец. Камен би се радвал да отиде на лов, но това е невъзможно, тъй като пазителят Затриан забрани на членовете на клана да отидат в гората от страх от върколаци.

РТук може да има много решения на проблема. Можете да убедите Geina да приеме Kammen такъв, какъвто е, или можете да убедите Kammen да приеме вълча кожа от вас (ако нямате кожата, можете да я вземете в Bressilian Forest). Можете също така да им попречите да бъдат заедно, като убедите единия от тях, че другият го мрази (наистина, защо бихте направили това? Освен от чиста злоба на природата.) Можете сами да съблазните Гейна и да кажете на Каммен, кой ще бяга за това. далеч в скръб гледат.

ЕАко по някакъв начин съберете Geina и Kammen заедно, ще загубите 5 точки за влияние с Morrigan, но ще спечелите одобрението на Liliana (+5). Ако съблазните Гейна, тогава Лиляна няма да хареса много (-3).

ATНаградата за мисията, която ще получите от Kammen, е книгата Tales of Iloren. Той ще ви даде книгата само ако сте го събрали заедно с Гейна, или поне не сте прекъснали връзката им завинаги (тоест, разговаряхте с нея, но не сте постигнали нищо).

Хала Елора

Оедин от корпусите (изящни създания, подобни на елени, които далианците използват вместо коне, въпреки че се отнасят към тях с много повече благоговение) очевидно не е добре и Елора, пазачката на корпусите, е загрижена, че може да бъде заразена с отровата на Darkfiends. Можете сами да изследвате корпуса, като използвате умението за оцеляване. За да успокоите корпуса, имате нужда от поне две точки в това умение - и този път сте вие, уменията на спътниците в този куест не се броят. Ако успеете да я успокоите, тогава Елора ще разбере какъв е проблемът и вашето търсене ще бъде завършено. Ако предпочитате да следвате „злия“ път, можете да излъжете Елора, че Хала е неизлечимо болна и няма да живее дълго и е по-добре да я убиете от милост. Ако Елора ви повярва, ще бъдете възнаградени с рога на корпуса - Varathorn може да го използва, за да направи амулет с +10 умствена защита. (Ако тя не ти вярва, няма да говори с теб повече.)

Допълнителна информация

ОС първата помощница на Затриан Лания можете да научите малко за историята на елфите Дали (и да получите съответния запис във вашия Кодекс).

Сарелът (доста агресивен елф, особено ако самият вие не сте Далиан) ще ви разкаже истории за миналото на елфите, както и какво знае за върколаците, което ще ви даде нови записи в Кодекса.

AT arathorn продава неограничено количество мъртви и елфически корени, както и отровен екстракт.

ХМалко на север от Varathorn има сандък, в който ще намерите любовно писмо (необходимо за мисията Services to the Interested Persons в Денерим).

Западна бресилска гора
ранен в гората

ATВ центъра на картата, недалеч от надгробната плоча, ще намерите ранения елф Дейган. В зависимост от това колко добър е вашият GG, можете да го заведете в лагера на елфите, да го излекувате и да го изпратите в лагера, да го убиете или просто да го ограбите. Ако сте го излекували или доставили в лагера, тогава следващия път, когато говорите, той ще ви даде сапфир като награда, че сте го спасили.

Съкровището на магьосника

ЕАко вече сте активирали търсенето на съкровището на магьосника в източната част на гората или руините, тогава отидете в центъра на картата до маркирания гроб. Ако нарушите знаците за сигурност, тогава от него ще изскочи ревенант с няколко скелета (включително скелет магьосник).

Място на силата

Ротрова с гроба на Revenant е Мястото на Силата, което трябва да активирате по инструкции на магическата гилдия.

Знак за безопасност

ЕАко сте получили тази мисия в Denerim чрез линията „Услуги за заинтересовани лица“, тогава точно тук, приблизително в центъра на картата, трябва да изстреляте стрела. (Вижте раздела за търсене на Denerim за подробности.)

Допълнителна информация

Да сеКогато приключите разговора с Големия дъб, ще бъдете нападнати от няколко Диви Силвани.

Да сеюжно от Големия дъб е изоставен лагер. Ако го разгледате, тогава цялата ви група ще попадне в сън и Сянката ще ви атакува. Обикновено само един член от екипа беше буден, за да се бие със Сянката (въпреки че понякога и други се събуждат).

ЕАко след като сте разгледали всички елементи, сте избрали опцията „Трябва да се махнем бързо оттук“ в разговора, вместо да останете и да проверите какво е станало или да се поддадете на изкушението да си починете, Сянката изобщо няма да се появи.

ттой не е толкова труден противник, дори и за един герой, особено след като обикновено е магьосник - най-лошото е, че след събуждането на останалите другари всички се нараняват.

ЕАко спечелите битката със Сянката, лагерът ще изчезне, а на негово място ще има няколко скелета и сандък, от който можете да вземете ръкавици на Дали - "специален" подарък за Zevran.

Източна бресилска гора
Съкровищата на магьосника

ATВ тази част на гората ще намерите два гроба - единият в най-северната част на картата, другият в южната. Ако нарушите знаците на охраната, тогава от всеки ще се издигнат ревенант и няколко скелета. След като убиете ревенанта, ще намерите част от тежката броня на Juggernaut върху него и ще получите мисия, за да я съберете напълно. В този комплект има четири части. Две, както вече споменахме, се намират в източната част на гората, единият е в западната, в гроба в центъра на картата и един лежи в саркофаг на долния слой на руините - за да стигнете до него , трябва да изпълните елфическия ритуал. Вашето търсене ще бъде завършено, когато съберете всичките четири части.

ЕАко сте отишли ​​в Бресилианската гора рано и ревенантите са твърде силни за вас, опитайте тактиката за бягство - дори всички противници да ви преследват, те пак ще се разпръснат по пътя и (вероятно) няма да ви атакуват на тълпи . Също така е добра идея да хвърлите нещо, което държи ревенанта като Force Field – тогава можете да се справите с неговите помощници и едва след това сами да се справите с него, без да се разсейвате от всякакви дреболии. В краен случай винаги можете да се върнете към това търсене по-късно, с по-добро оборудване и оръжия.

Съжалението на Wynn

ЕАко вече сте получили мисията Wynn's Regret, тогава ще намерите Enerin недалеч от лудия отшелник (вижте придружаващите куестове за подробности).

Убиецът на братята ти

ЕАко вече сте получили тази мисия от магьосническата куест линия, ще откриете малефики в северните руини близо до гроба на завръщащия се. (Вижте магьосническите куестове за подробности.)

Допълнителна информация

Вруини в северната централна част на картата, двама огри ще ви нападнат.

Слуд отшелник, освен жълъда, от който се нуждаете, ще ви предложи да се пазарите с него за шлем (древен елфски шлем, част от много добър комплект) и книга (дава запис в Кодекса). Ето някои неща, които го интересуват: шалът на Денайла, амулетът на Атриан, книгата, получена от Камен.

Руини
Първо ниво

Услуги за заинтересовани лица

Ха на север и юг от входа има две фалшиви тухлени стени - ако се приближите достатъчно, ще видите, че всъщност са тайни врати. Зад всеки от тях седят чифт скелети в засада. В сандъка в южната стая ще намерите любовното писмо, от което се нуждаете за мисията „Услуги за заинтересованите лица“ в Денерим.

(Друга малка тайна стая е зад фалшива стена малко по-нататък, срещу стълбите, водещи към леговището на върколаците. Въпреки че там няма нищо особено интересно.)

Второ ниво

Елфически ритуал

ATпросторна зала ще видите призрака на елфическо момче. Каквото и да му кажете - в резултат на това призракът ще избяга и цяла орда от скелети ще се появи около вас. В зависимост от нивото на вашата група, те може да не представляват голяма заплаха за вас, но ако имате проблеми с тях - винаги можете бързо да се оттеглите доколкото е възможно, най-добре е до самия вход на нивото - тогава там е добър шанс, че само част от ходещите мъртви ще последвате и ще бъде много по-лесно да го убиете.

ATВ малка стая южно от тази зала ще намерите глинена плоча и свитък, описващи древен ритуал. Продължете напред и завийте на север на първото кръстовище. Ще се озовете в залата, в която трябва да извършите този ритуал. Внимателно четем свитъка, изучаваме таблета и повтаряме точно инструкциите:

1. Вземете кана

2. Събираме вода в него.

3. Поставяме го на олтара.

4. Молете се.

5. Изпиваме глътка вода от кана.

6. Изсипете останалата вода от каната в басейна.

(Имайте предвид, че ако все още не сте намерили свитъка и таблета, тогава не можете да направите нищо с олтара. Ритуалът може да се извърши само след като ги намерите.)

ЕАко сте възпроизвели правилно всички манипулации, тогава заключената по-рано северна врата ще се отвори. Зад него първо ще намерите няколко скелета - нищо твърде страшно - и призрак на елф. Както и в случая с момчето, няма значение какво точно ще й кажете - всичко ще завърши с битка със Сенките, включително и Сянката на самата елфка. И тримата са елитни. След битката ще намерите бронята на Juggernaut в саркофага, която е част от стремежа за събиране на комплекта Juggernaut.

Воин магьосник (Arcaneвойн)

Хи на следващото кръстовище от залата с ритуала ще намерите триединство скелети, но не се отпускайте: веднага щом се справите с тях, веднага ще ви атакува много по-сериозна засада от дузина противници, някои от тях се появява зад гърба ви. След като се справите с тях, отидете в южната стая, където ще намерите олтар и филактерия. Докоснете филактерията и ще разберете, че в продължение на много векове духът на елфически магьосник е в нея. Духът ще ви предложи да го освободите, обещавайки в замяна на обучение в специализацията „Маг воин“ (позволява на магьосниците да носят броня и активно да участват в ръкопашен бой, ако целият клон е развит). Можете също така просто да освободите духа, без да искате нищо в замяна. Тогава няма да получите специализация (можете да опитате тази опция при повторно преминаване, тъй като тя вече ще бъде отворена), но Алистър (+2) ще одобри действията ви.

Освободен

ATогромна централно-южна зала, в която ви очакват скелетни стрелци, а подът е буквално осеян с капани (ако в групата има разбойник с добра способност да се скрие, можете да опитате да обезоръжите всички капани преди битката започва), ще намерите трупа на авантюриста и неговото списание. Дневникът е част от търсенето Unshackled - но ще се появи във вашия дневник само когато съберете цялата информация за мистериозния Unshackled от различни източници.

Допълнителна информация

ATв една от южните стаи ще намерите "черен флакон". Това е една от шестте колби, които ще извикат ревенант, ако го счупите.

Леговището на върколаците
Свитъци на Банастор

ATВ югоизточната стая ще намерите "старите текстове" със свитъка на Банастор - един от петте свитъка, от които се нуждаете за вашите магьосни куестове.

Допълнителна информация

ATв югозападната стая ще намерите "черния флакон". Това е една от шестте колби, които ще извикат ревенант, ако го счупите.

Зареждане...Зареждане...