Къде да намеря артефакта пудинг, народна шаша. Често задавани въпроси - Артефакти, модификации, рецепти

Модификации, базирани на залъгалка - "Данни от X-16"

Огнена залъгалка - Ярка залъгалка - Лунна залъгалка - Пудинг

Лежи на пода в стаята, където е Контролерът в последната клетка вляво.

Информация в PDA:

Доклад № 14/7 по проект „Измамник” до директора на научноизследователския отдел „К-32” професор Сазонов Николай Дмитриевич Уважаеми Николай Дмитриевич, завършихме поредица от експерименти върху артефакта „Манекета”. По време на експериментите 7 (седем) "Празни" артефакта претърпяха унищожаване, 5 (пет) "Празни" артефакти претърпяха деградация, 1 (един) "Празен" артефакт показа положителни резултати в серия от трансмутации. "Празният" артефакт, когато се постави в аномалията "Електра", след 3 часа, 1 минута, 43 секунди, получава следните характеристики: увеличава устойчивостта на огън, леко увеличава издръжливостта, увеличава податливостта на токов удар. Работното заглавие на мода е "Fire Dummy". Когато модификацията "Fire Dummy" впоследствие бъде поставена в аномалията "Electra" след 6 часа, 3 минути, 12 секунди, артефактът получава следните характеристики: значително увеличава устойчивостта на огън, увеличава издръжливостта, увеличава податливостта на потребителя към електрически удар. Работното заглавие на мезо-модификатора е "Bright Dummy". С последващото поставяне на мезо-модификатора "Bright Dummy" в аномалията "Electra" след 8 часа, 4 минути точно, артефактът получава следните характеристики: значително увеличава устойчивостта на огън, значително увеличава издръжливостта, значително увеличава чувствителността към токов удар . Работното заглавие на хипермода е "Moon Dummy". В този момент експериментите по трансмутацията на "Празния" артефакт бяха продължени в същата аномалия. За разлика от проектите „Scrap“, „Sister“, „Invisible“ и „Lord of the Flies“, това преживяване беше успешно! Когато хипермодификаторът "Moon Dummy" беше поставен в аномалията "Electra", артефактът не беше отхвърлен. След 12 часа, 3 минути, 56 секунди артефактът получи свойствата на абсолютния клас, а именно: значително увеличава устойчивостта на огън, леко увеличава издръжливостта и значително увеличава устойчивостта на токов удар. Работното заглавие на абсолюта е "Пудинг". По-нататъшното поставяне на получения абсолют в аномалията "Електра" не доведе до нищо - аномалията отхвърля артефакта. Вярвам, че нашата група е стигнала до брилянтен резултат от изследване на трансмутацията на "Празния" артефакт. Така считам, че проектът „Измамник” е завършен успешно. Пълните записи на наблюденията са прехвърлени на сървъра. Ръководител на изследователска група "7", В. А. Авакян! Съвет: за да не се провали рецептата „в текстури“, опитайте се да преминете през целия X-16 от автоматичното запазване без междинни запазвания / зареждания и когато свалите Kontrosha, направете без гранати.

221

Артефакт "Колобок" и неговите модификации:

1. Рубинен извор - "Данни от Петренко"

За Flash Петренко съобщава две рецепти, едната от които за Ruby Spring.

Рецепта: Хвърлете пружина в снежната аномалия за 10 минути.

2. Ruby Film - "Данни от Макс Любер"

След PDA той ще поиска Водка и копита, награда за Ruby Film и рецепта за нея.

Рецепта: Хвърлете лента върху снежната аномалия за 10 минути.

3. Ruby Battery - "Данни от дезертьора"

След като доведете Вълка в AC, Walkie-talkie, той ще ви възнагради с тази рецепта.

Самата батерия може да бъде намерена на радара по съвет от Круглов или от Дезертьора за подаване на поръчки.

Рецепта: Хвърлете батерия за 10 минути в снежната аномалия.

4. Живо сърце - "Окончателната рецепта ще бъде съобщена от Доктора"

NLC с логичен край. За да получите рецепта, трябва да тичате наоколо, отправната точка е среща с Доктора в Припят.

221

Още художествени трансформации. Плазмена гъсеница.

Освен това артефактите могат да се превръщат от един в друг, понякога става толкова необходимо, че има смисъл да се опише къде и как се получават тези рецепти.

Повечето от Artmods влязоха в Solyanka от NLC, но има няколко нови модификации. Четете, може би някой ще научи нещо ново. Има повторения относно информацията написана по-горе, не обръщайте внимание.

1. Flash от Frying - от Вълка, за намерения документ.

2. Каменно цвете от Carousel - от Nimble, за Медуза.

3. Парче месо от трамплин - от Толик, за кучешки опашки.

4. Слуг от фунията - от Петруха, за ТОЗ

5. Кристален трън от Холодец - от Кузнецов, за водка до Д.Р.

6. Огнено кълбо от Електра - от Лисицата, за аптечки.

7. Капка от въртележката - от PDA в бандитския лагер в сметището.

8. Слуз от пържене - от къртица, за PDA.

9. Трън от Холодец - документ в трейлъра от хеликоптера на Агропром.

10. Бенгалски огън от трамплина - от Юрик, за модернизирания MP5 или от Дан, за отрязания Raven.

11. Лунна светлина от Frying - от Петренко, за Flash.

12. Слуз от фунията - от Бес, за гащеризона на Стрелка.

13. Нощна звезда от фунията - от Бес, за кутията с амуниции.

14. Каменно цвете от Електра - от Пленения Долговец, за спасение.

15. Чакъли от Жарка - от Петренко, за пистолета Гаус.

16. Soul от Elektra - от Max Luber, за PDA.

17. Хлъзг от трамплина - от Прапор, зад Очите на плътта.

18. Кристален трън от Въртележката - документ от КПП на Кордон.

19. Светкавица от фунията - от Прапор, за пипалата на кръвопиеца.

20. Медуза от Електра - от Крисюк.

21. Туист от Холодец - от Боров, за PDA на Крисюк.

22. Огнено кълбо от Холодец - от PDA на Волкодав.

23. Морски таралеж от Springboard - от Иванцов, за размяна на гранатомет за пари.

24. Златна рибка от Холодец - от Круглов, за Скенера.

25. Колобок от Холодец - от Круглов, за замяна на Артефакта за пари.

26. Пружина от Electra - от Петренко, за Exy.

27. Лунна светлина от въртележката - от Скъперника за амуниции.

28. Нощна звезда от Фрай - от Скъперника за ПЛАН.

29. Слюда от Electra - от PDA на Монолита в трейлъра на Радара.

30. Филм от фунията - от Сахаров за документи от лабораториите.

31. Душа от фунията - от Сяк, зад Кутията с инструменти.

32. Мъниста на майката от Въртележката - от Сяк, за сейфа от Х-18.

33. Златна рибка от Електра - от Сяк за Златната рибка.

34. Акумулатор от Жарка - от Сяк, за размяна на пари за СКАТ.

35. Манекен за трамплин - продава се от информатора.

36. Слюда от Въртележката - продава се от Информатора.

37. Кристал от Холодец - трябва да се вземе от тетрадката на предателя Павлик, но грешките в скриптовете ни лишиха от този Artmod.

38. Ruby Spring - от Петренко за Flash.

39. Ruby Film - от Макс Любер за Копита и водка.

40. Ruby Battery - от Вълка за уоки-токи.

41. Plasma Caterpillar - Продава се от Сахаров.

42. Дрънкалка - от Миньор за тетрадката на стража.

221

Продължаваме да разглеждаме характеристиките на Солянка.

Променени и допълнителни точки за преход от другар a185.

Системата за придвижване между локации претърпя големи промени. Някои точки, които са съществували в оригиналната игра, са преместени или променени, а някои липсват до определен момент. Освен това можете да намерите информация за нови преходни точки. А също и в Солянка има развита система от телепорти.

Ще сложа в заглавието двата най-често задавани въпроса за точките на преход.

Всъщност в началото на играта няма преходни точки от бара към дивата територия и складовете.

Проходът към Дивата територия ще се отвори, когато донесете доковете от X-18 до Бармана и поемете търсенето за X-16.

Преходът към Военните складове се отваря, когато донесете флашката на Круглов на Бармана. Освен това флашката, извадена от трупата на Круглов, не работи. Той трябва сам да ви го даде, след като завърши ескорта.

Повече информация за преходната точка може да бъде закупена от информатора.

Също така, фен може да ви телепортира до военните складове, когато му донесете лаптоп от X-18.

Можете също да стигнете до военните складове чрез новото местоположение на ATP. За да направите това, трябва да завършите адреналинното търсене за "Резервни части на чудовища".

От Кордон.

1.Агропром. Намерете и донесете документи на Сахаров от Агропром.

2. На радара. Информацията за прехода се крие под трупа на природозащитник недалеч от дупката в мрежата на Радара.

3. Към лабиринта. След като срещнете Fima Coal в пещерата, говорете с него.

4. Телепортирайте се към армейските отделения. Инсталирайте телеметрично устройство за Сахаров в складовете на армията.

5. Телепортирайте се в Кордон. Инсталирайте телеметрично устройство на Кордон за Сахаров.

6. Телепортирайте се в Припят. Инсталирайте телеметрично устройство за Сахаров в Припят.

221

От армейските складове.

Освен преходни точки и стационарни телепорти, Солянка разполага с няколко мобилни телепортационни системи.

1.Умно телепортиране от кръста. Завършете всички кръстосани куестове и вземете това устройство. Истината работи само на "родни" локации и на "главно" ниво на трудност. Телепортира се на произволно място.

2.Мобилен телепорт Кости. Телепортирането, получено в резултат на куестове, се телепортира произволно. Занесете го на Сахаров за фина настройка,

и ще можете да се преместите в Бар, Кордон или Янтар от всяко място.

3. Стрелка за телепортиране. Заедно с Note at the Monolith намирате Teleport Strelka, с негова помощ можете да стигнете до армейските складове от всяко място.

4. Телепорти на монолита. Завършете мисията на Лукаш за мозъците на контролера и той ще ви каже къде се намират мобилните телепортери на лидерите на монолит. С тяхна помощ можете да стигнете до Чернобил-2 от всяко място.

221

Нови куестове в Солянка от 19.04.2010г

Търсенето на Кузнецов за чантата на инспектора:

След като дадете десет бутилки водка на Кузнецов, той ще има реплика в диалозите, в която иска да донесе чантата на инспектора от Агропром. За да изпълните задачата, е необходима водка в количество от 10-15 бутилки. Вземете пет от Кузнецов. Купуваме останалата част от NPC / обменяме за изкуство от търговци.

Да отидем в Агропром. Ние се борим с Къртицата, изпълняваме всички необходими куестове. След това се връщаме към прехода към Депото и се движим по лявата страна, като се вкопчваме в оградата колкото е възможно повече. Стигаме до лейтенант Виноградов:

Говорим с него, даваме водка. Има размяна на SMS с Кузнецов. Чакаме воините да се напият. SMS пристига. Преминаваме към огъня, говорим с този персиец:

С него пием водка. Той ни информира за местоположението на магическия чумудан:

Вдигаме го и носим Кузе. Награда - PDA за художествени трансформации.

При повторно преминаване на "NS" на 19.04 се сблъсках с проблем - капитанът не се появи (явно е бил измъчван от ужасен звяр с името "Drank". В този случай се връщаме при Кузнецов - той ще има диалог за това...

221

Светкавица и куестове, свързани с нея.

Прочетете внимателно всички съобщения и диалози, те съдържат всички намеци, всички съвети. Не бързайте никъде и не бързайте да тичате из локациите. Ако не сте срещнали аномален брояч, все пак отидете при Кленов, куестът ще се брои нормално, просто не получавайте бонуси. Когато използвате фото пистолет преди стрелба, запазете така, че да има един изстрел - една снимка

221

Проходът на мъртвия град

Важна забележка

Всичко започва с изключване на телепорта към превключвателя в Лиманск. GG е помолен да постави някои предмети в сейфа отзад. За първи път моят невидим екзоскелет беше елиминиран ...

1. Срещаме NPC на име "Evil". Приближаваме се, говорим, разбираме защо той все още е Зъл и разбираме, че нашия GG е в пълен задник ...

2. Получаваме SMS и отиваме при Парфюмерист. Говорим с него, установяваме, че положението ни е още по-мрачно, отколкото беше описано от Злото. Припомняме си някои наши стари "приятели", за историята на Черномор. Не забравяйте да претърсите близките къщи - малко по малко се набутах там...

3. Търсим онези сталкери, за които ни разказа Парфюмеристът. Разговаряме с Тамбовски, лидера на местните неутрални сталкери. При тях (и при нас) нещата са много зле и затова внимателно слушаме Саня. Няма какво да правим, търсим разузнавачите му.

4. Преговаряме със скаутите, правим „посещение на учтивост“ на бандосите. Взимаме храна, оръжия, неща. Не забравяйте да се качите на таваните на къщите и да разгледате близкия пейзаж...

5. Разхождаме се из покрайнините на Града, срещаме НЕЩО. (най-важното е, че ако видите неутрален на картата, стреляйте по всичко друго освен псионичен мутант)

6. Този персонаж е наистина необичаен. Според него, ние ще „водим пазара“ с Fainting, той трябва да помогне. Предпоставка: тръгваме по тръна и скачаме на камиона за гориво - трябва да дойде SMS, че нашият GG е на мястото си.

7. Базарим. Бандитите и "Последният ден" наистина не са много гладки и следователно - той ще ни помогне, но задачата няма да е лесна.

8. Разглеждаме получената снимка. Хайде да търсим тайна. Той

Получаваме SMS от Норман. След това отиваме на разходка из Зоната, наслаждавайки се на новия специален етап и чакаме следващия.

6 784

Мисии за чисто небе.

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задачата да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, разчистваме бандитите и намираме пленника Сахатой, говорим с него.

2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.

3. Отиваме в базата, срещаме 3 персонажа, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистонбовците Свиблов.

4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.

4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата на пода има раница с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защита срещу експлозии - арт + костюм). Появява се калмик.

4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.

4.3. Отиваме до раницата, вземаме контейнера. В телепорта около раницата има поне 1 проход, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Бъдете постоянни в търсенето си, идвайте от различни посоки.

4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим swag и получаваме 3 необходими буркана, вземаме Василий

4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището непосредствено вдясно покрай оградата).

5.1. Прицелваме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).

6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, вземаме мозъка.

7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменим детайлите на уникални чудовища за оръжия.

8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем ПКМ от бандитите. И етикет в PDA за Кашчей. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандитите или да изчезне в аномалията.

9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.

10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PKM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай куестът се проваля.

11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Ден, помагат да се преборите с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След почистване можете да говорите с Дан, но повече за това по-късно.

12. Предаваме PKM на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie.

13. Отиваме в Кордон до фабриката, където са били ловците с Ден (в PDA на задачата има печатна грешка, че Freebie уж ще бъде във фермата). За успешно изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:

Така че преди обаждането на Freebie наемниците да не забележат GG

Така че след обаждането на Freebie самият Freebie и неговият приятел да оцелеят.

За да завършите търсенето, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да разчиствате монолитите. Скрих се почти зад гърба на Freebies. След неговия вик ще има няколко секунди, докато Монолитите стоят като идоли - през това време трябва да имате време да унищожите поне 2, така че след това тримата с Freebie и неговият приятел да почистите останалите.

14. Отиваме при Свиблов и докладваме за изпълнението на задачата.

Търсенето на кутията и сейфа на мистериозния преследвач.

Внимание! Не всички куестове се показват в активни PDA задачи, така че е необходимо да се запомнят диалози, дадени задачи, кодове и т.н.

Ключовият герой на клона е миньор. За да стигнете до пещерата, трябва да вземете куест в бара от Плешивия, за да търсите съкровище. Е, Миньорът определено ще помоли GG да изпълни една малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Въглища) и да донесем тетрадката на стража.

2. В Лабиринта, на горното ниво на преходи в голямата зала, вземаме тетрадката от стража, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.

Ако в престрелка Монолитите внезапно убият Fima Coal - не се разстройвайте, основното е, че Tagged го спаси и търсенето ще бъде зачетено.

3. Носим тефтер на миньора и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от Монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалка.

4. По съвет на миньора, говорим с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Янтар, а също и за необходимостта да говорим с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.

5. Носим на Фима хабар и той дава преход от Лабиринта към ново място, което е блокирано във версията от 26.04.

6. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Ковчега и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме прехода към Лабиринта от Амбър.

7. В Лабиринта намираме Ковчегчето, в него има бележка с интересна и полезна информация. Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Научаваме, че трябва да говорим с миньора. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на "Други въпроси", в секцията "Лабиринт")

8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.

9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Монолит.

10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-тия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да може той да говори, е необходимо да му кажете „Плазмена гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.

11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтни комплекти и амулета на Монолита.

12. Отиваме при миньора и даваме сейфа.

Продължение на търсенето на мистериозния преследвач.

Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след завършване на куестовете за намиране на убийците на Fang.

Ако страдате от склероза, направете екранни снимки на диалозите. Отивам.

1. Вземаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала е почти огледален образ на прехода, през който GG влиза в Лабиринта.

2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.

3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.

4. Запознаваме се с Гинеколога, даваме Чантата и Сейфа.

5. Говорим с циклопа, от стихотворенията му научаваме за местоположението на Лекарствата. Научаваме за точката на преход Dump -> NZ.

6. Отиваме до Кордона и вземаме Лекарствата.

7. Даваме лекарствата на Циклоп или Гинеколог, според случая.

8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше инфа за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват Батерии.

9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят часовника, изгубен там.

10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".

11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако донесем Бръснача от тайника му. Сега има паркинг на Отмъстителите и самият той не може да отиде.

12. Една проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един Avenger умре, докато докладва за задачата, мисията ще се провали.

13. Даваме Машината, получаваме Часовника.

14. Даваме часовника и се учим от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.

15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.

16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.

17. Занасяме батерии в Жорка, за една говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.

18. Отиваме до Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблемът с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата честота като Bioradar, но лично аз никога не съм виждал това устройство в продажба от него. Ако някой е купил без редактиране на конфигурации, да се отпише. Много добре може да се окаже, че в бъдеще този въпрос ще бъде коригиран, но засега трябваше да редактирам конфигурацията за търговия на Сахаров.

19. Носим на Витя два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при циклопа, той знае къде да търси тайници с детекторите на Витя. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.

20. Отиваме до Депото, намираме тайник, има два детектора, просто ще оставим един за себе си, нещо прекрасно, вижда и Невидимия Холодец, и Звездата на Архара, и разбира се, всички Почивка.

21. Стигаме до Адреналин, даваме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият от тях е Астрологът, вторият Адреналин не е обмислил, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпчел Зоната от дълго време. Търсихме сейфа и GG. Идва SMS от гинеколога, сейфът се отваря.

22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до АЕЦ Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.

23. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузор и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията лежи наблизо. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, бързо ще намерите наемник, той лежи малко по-малко от този телепорт. Избираме дискета, лекуваме Mercenary.

24. Носим дискета на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения за циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез Astrologer.

25. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.

26. Връщаме се, даваме Колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранване и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.

27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от жегата.

28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровим се из пещерата, намираме захранването и платките.

29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...

Малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни записвания / възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-

30. Занасяме съставките за монтаж, намерени в Пещерата на гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да хвърли плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.

31. Бухалът се съгласява да помогне, но имате нужда от контролер, за да работи, точно правилният беше запълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.

32. Тичаме и избираме. Доведи Филина.

33. За работа той иска 10 нокти на химера + 100 тр. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".

Сидор и Петренко-аптечки, Барман-гран.РГД-5, Скъпер-ремонтни комплекти за оръжия, Б. Доктор-антирад,

Изкуство "SLIME"--

Барман и Сряга-патр. 5.56X39, Сахаров-анти-радс, Б. Доктор-гранд.РГД-5,

Изкуство "GRAV"--

Барман-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(R90),Сахаров-ремонтни комплекти за броня,Cold-gran.F-1,

Захар-анти-набези, Сяк-патр.9.39

Изкуство "FIREBALL"--

Барман-АС "ВАЛ" и ремонтни комплекти за оръжие, Сяк-заряди ГАУС,

Изкуство "НОЩНА ЗВЕЗДА"--

Барман-ОТС-14 "Гръмотевична буря", Сахаров-зарежда Гаус,

Изкуство "БЕНГАЛСКИ ОГЪН"--

Бармански и студени аптечки, Сахаров- Патр. 12X70,

Изкуство"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Сахаров-аптечки, B. Doctor-shot,

Изкуство "КРИСТАЛЕН ТЪРЪН"--

Скъперник към ПКМ, Б. Докторски комплекти за ремонт на оръжие, Сяк-аптечки,

Изкуство "РИБИ"--

Хънкс-белгийски R90,

Изкуство "ДУША"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Изкуство"ПРОЛЕТ"--

Захарни такси Supergauss,

Изкуство "КРИСТАЛ"--

Сахаров-Комбез SSP-99M "Вега", Zakhar-оръжие, Syak-VVS "Vintorez"

Изкуство "МЪНИСТА НА МАМА"--

Сахаров-М72-М "Пушка Гаус",

Изкуство "MICA"--

Б. Доктор-снайперист SIG, Петренко-специална броня и Exa DOLGA

Изкуство "МОРСКИ ТАЛЕЖ"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Неща, които не си заслужават да се продават:

телевизор

4 очи от плът

1 пипало на кръвопиец

3 пипала кръвопийци

8 копита, 8 водка

6 ненормални бизони

5 медузи, 5 каменни цветя, 5 огнени топки

10 зомбита ръце

10 спирки шмъркания

10 кутии цигари

9 кутии цигари (или 9 бутилки водка)

мъниста баба бюрер

17 нокти на химера

2 елитни детектора

2 плазмени писти

барбарон

щурм Абакан

пистолет свободен човек

два гравитационни костюма

екзоскелет на неутралите

бандитски екзоскелет

pzs9d (служебна броня)

пушка тоз 34

15 бутилки водка

нощна звезда + 10 спирки на шнорх

20 хляба, 20 хляба наденица, 20 консерви яхния

Огнени сълзи

10 златни филийки месо

и не забравяйте да запазите за телепортация: кристал до Кордон, Лунна светлина до Припят, Душа до AS, Слюда до Амбър

Търговците се променят:

Патрони 12Х70 изстрел (3р) - Медуза

Гранати РГД-5(2бр) - Намотка

Патрони 5.45X39mm(3p) - Капка

Патрони 7.62X39mm(2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 "Вертикален" - Flash

Сайга-12К - Парче месо

Аптечки (8бр) - Каменно цвете

Водка (3 бутилки) - Twist

барман--

Патрони 5,45X39 мм (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Гранати РГД-5(3бр) - Каменно цвете

Патрони 5.56X39mm (5p-прости, 3p-b/b) - слуз

Патрони 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2бр Fireball

ОЦ-14 "Гроза" - Нощна звезда

Комплекти за първа помощ (5бр) - Bengal Fire

Водка (5 бутилки) - Кръвта на камъка

Комплекти за ремонт на броня (3 бр.) - Парче месо

Ремонтни комплекти за оръжия (3бр) - Fireball

Скъперник (свобода)--

Патрони 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Гранати F-1 (2бр) - Thorn

Патрони за картечница ПКМ (2 кутии) - Crystal Thorn

Патрони 5.7X39mm за белгийски R90(4p) - Gravi

Белгийски P90 - Златна рибка

FN2000 - 3бр Soul

Аптечки (5бр) - Медуза

Anti-rads (5бр) - Намотка

Ремонтни комплекти за оръжие (3бр) - Каменно цвете

Сахаров--

Заряди 9mm M72-M"Gauss"(10бр) - Night Star

9mm М72-М "Supergauss"(3бр) - Пружина

Костюм SSP-99M "Vega" - Кристал

Патрони 12X70 мм (5p-обикновени, 3p-стрелки, 2p-zhakan) - Bengal Fire

СПАС 12 - Хлъзг

M72-M "Gauss Rifle" - Мъниста на майката (3 бр.)

Комплекти за първа помощ научни (4бр) - Thorn

Antirads (5бр) - Slime

2 комплекта за ремонт на броня - Gravy

Студено (чисто небе)--

Гранати F-1 - сос или 2 бр парче месо или 2 бр намотка

Комплекти за първа помощ 5 бр - охлюв или 2 бр. Бенгалски огън или 2 бр. Кръв камък

за 3 мухоморки

Патрони 7.62X25mm PS за ППШ-41

Патрони 7yu92X57 за картечница Maschinengewehr 42

Патрони 5.45X39mm

Патрони 5.56X45mm SS109

Патрони 9X39mm PAB-9

3 комплекта за първа помощ и антирад

блатен доктор--

Патрони за изстрел (5p) - Thorn

Гранати RGD-5(5бр) - Слуз

Патрони 5.56X39mm (3p) - Капка

Патрони 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - слюда (3 бр.)

АК-47 - Душа

Комплекти за първа помощ (3бр) - Slug

Antirads(5бр) - Каменно цвете

3 комплекта за ремонт на оръжие - Crystalthorn

Кузнецов--

Патрони 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - водка (3b)

Гранати RGD - водка (1b)

Патрони 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - водка (3b)

Абакан - водка (5 литра)

AK-47 - водка (4 литра)

Комплекти за първа помощ (2бр) - водка (1b)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Патрони 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - водка (3b)

Граната F-1 - водка (1b)

Патрони 7,62мм за картечница ПКМ - водка (7б)

Броник СКАТ-9М - водка (15б)

Абакански снайперист - водка (15б)

картечница ПКМ - водка (кутия)

Армейски комплекти за първа помощ (2бр) - водка (1б)

Захар Хънтър--

Оръжие "Абсолютно" - 3бр кристали

Модифицирано оръжие - 3 броя Месни парчета

Antirads - сос

полковник Петренко--

Патрони 7.62X54mm - Капка

Кадри VOG-25(4), VOG-25R - Кръвта на камъка

Патрони 7.62X39 - Медуза

Специална броня DOLG PS3-9Md - 2 бр. Слюда

Екзоскелет на Duty - 3бр Слюда

СВД - Морски таралеж

СВУ-АС - Душа

3 комплекта за първа помощ военни Каменно цвете

Патрони 5.45X39mm (1p) - 2 кутии

Граната RGD-5 - 2 колбаса

Патрони 9X19mm (b/b), за MP-5 - 2 енергия

Граната Ф-1 - 5 хляба

Абакан - 10 консерви

MP-5 - 5 колбаси

Аптечка - наденица

Водка - 2 кутии

Комплект за ремонт на броня - 3 бр

Ремонтен комплект за оръжие - 10 броя

Патрони 9X19mm b/b(3p) - 3 плътни очи

Патрони 11.43mmX23mm (3p) - 5 глави джербо

Патрони 5.45X39mm b/b (5p) - 2 ръце на контролера

за други части - артефакти

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 отрязана пушка - ръце на контролера

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ръце на бюрера

патрони 12 калибър, изстрел, джекан, стрела - опашки на псевдо кучета

Амуниции за гръмотевична буря - опашки на слепи кучета

за уникални оръжия дава артефакти

Снайперски амуниции (2p-prost, 1p-b/b) - Парче месо

Патрони 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Заряди към Гаус - Огнено кълбо

Армейски СКАТ-10 - 3 морски таралежи

ВВС"Винторез" - Кристал

Армейски комплекти за първа помощ (3бр) - Crystal Thorn

Комплекти за ремонт на броня (3бр) - Flash

Макс (Свобода)--

огнехвъргачка смес

Патрони за "Гръмотевична буря"

Бронник Научник Долговски

кутия за мини пистолет - 2500+ Медуза

Ръководство за всички модове Народна Солянка на вашия компютър!

Изтеглете инсталационния файл, щракнете върху него, инсталирайте го и се насладете на листа за мами с екранни снимки!

Модификации, базирани на залъгалка - "Данни от X-16"

Огнена залъгалка - Ярка залъгалка - Лунна залъгалка - Пудинг

Лежи на пода в стаята, където е Контролерът в последната клетка вляво.

Информация в PDA:

Доклад № 14/7 по проект „Измамник” до директора на научноизследователския отдел „К-32” професор Сазонов Николай Дмитриевич Уважаеми Николай Дмитриевич, завършихме поредица от експерименти върху артефакта „Манекета”. По време на експериментите 7 (седем) "Празни" артефакта претърпяха унищожаване, 5 (пет) "Празни" артефакти претърпяха деградация, 1 (един) "Празен" артефакт показа положителни резултати в серия от трансмутации. "Празният" артефакт, когато се постави в аномалията "Електра", след 3 часа, 1 минута, 43 секунди, получава следните характеристики: увеличава устойчивостта на огън, леко увеличава издръжливостта, увеличава податливостта на токов удар. Работното заглавие на мода е "Fire Dummy". Когато модификацията "Fire Dummy" впоследствие бъде поставена в аномалията "Electra" след 6 часа, 3 минути, 12 секунди, артефактът получава следните характеристики: значително увеличава устойчивостта на огън, увеличава издръжливостта, увеличава податливостта на потребителя към електрически удар. Работното заглавие на мезо-модификатора е "Bright Dummy". С последващото поставяне на мезо-модификатора "Bright Dummy" в аномалията "Electra" след 8 часа, 4 минути точно, артефактът получава следните характеристики: значително увеличава устойчивостта на огън, значително увеличава издръжливостта, значително увеличава чувствителността към токов удар . Работното заглавие на хипермода е "Moon Dummy". В този момент експериментите по трансмутацията на "Празния" артефакт бяха продължени в същата аномалия. За разлика от проектите „Scrap“, „Sister“, „Invisible“ и „Lord of the Flies“, това преживяване беше успешно! Когато хипермодификаторът "Moon Dummy" беше поставен в аномалията "Electra", артефактът не беше отхвърлен. След 12 часа, 3 минути, 56 секунди артефактът получи свойствата на абсолютния клас, а именно: значително увеличава устойчивостта на огън, леко увеличава издръжливостта и значително увеличава устойчивостта на токов удар. Работното заглавие на абсолюта е "Пудинг". По-нататъшното поставяне на получения абсолют в аномалията "Електра" не доведе до нищо - аномалията отхвърля артефакта. Вярвам, че нашата група е стигнала до брилянтен резултат от изследване на трансмутацията на "Празния" артефакт. Така считам, че проектът „Измамник” е завършен успешно. Пълните записи на наблюденията са прехвърлени на сървъра. Ръководител на изследователска група "7", В. А. Авакян! Съвет: за да не се провали рецептата „в текстури“, опитайте се да преминете през целия X-16 от автоматичното запазване без междинни запазвания / зареждания и когато свалите Kontrosha, направете без гранати.

221

Артефакт "Колобок" и неговите модификации:

1. Рубинен извор - "Данни от Петренко"

За Flash Петренко съобщава две рецепти, едната от които за Ruby Spring.

Рецепта: Хвърлете пружина в снежната аномалия за 10 минути.

2. Ruby Film - "Данни от Макс Любер"

След PDA той ще поиска Водка и копита, награда за Ruby Film и рецепта за нея.

Рецепта: Хвърлете лента върху снежната аномалия за 10 минути.

3. Ruby Battery - "Данни от дезертьора"

След като доведете Вълка в AC, Walkie-talkie, той ще ви възнагради с тази рецепта.

Самата батерия може да бъде намерена на радара по съвет от Круглов или от Дезертьора за подаване на поръчки.

Рецепта: Хвърлете батерия за 10 минути в снежната аномалия.

4. Живо сърце - "Окончателната рецепта ще бъде съобщена от Доктора"

NLC с логичен край. За да получите рецепта, трябва да тичате наоколо, отправната точка е среща с Доктора в Припят.

221

Още художествени трансформации. Плазмена гъсеница.

Освен това артефактите могат да се превръщат от един в друг, понякога става толкова необходимо, че има смисъл да се опише къде и как се получават тези рецепти.

Повечето от Artmods влязоха в Solyanka от NLC, но има няколко нови модификации. Четете, може би някой ще научи нещо ново. Има повторения относно информацията написана по-горе, не обръщайте внимание.

1. Flash от Frying - от Вълка, за намерения документ.

2. Каменно цвете от Carousel - от Nimble, за Медуза.

3. Парче месо от трамплин - от Толик, за кучешки опашки.

4. Слуг от фунията - от Петруха, за ТОЗ

5. Кристален трън от Холодец - от Кузнецов, за водка до Д.Р.

6. Огнено кълбо от Електра - от Лисицата, за аптечки.

7. Капка от въртележката - от PDA в бандитския лагер в сметището.

8. Слуз от пържене - от къртица, за PDA.

9. Трън от Холодец - документ в трейлъра от хеликоптера на Агропром.

10. Бенгалски огън от трамплина - от Юрик, за модернизирания MP5 или от Дан, за отрязания Raven.

11. Лунна светлина от Frying - от Петренко, за Flash.

12. Слуз от фунията - от Бес, за гащеризона на Стрелка.

13. Нощна звезда от фунията - от Бес, за кутията с амуниции.

14. Каменно цвете от Електра - от Пленения Долговец, за спасение.

15. Чакъли от Жарка - от Петренко, за пистолета Гаус.

16. Soul от Elektra - от Max Luber, за PDA.

17. Хлъзг от трамплина - от Прапор, зад Очите на плътта.

18. Кристален трън от Въртележката - документ от КПП на Кордон.

19. Светкавица от фунията - от Прапор, за пипалата на кръвопиеца.

20. Медуза от Електра - от Крисюк.

21. Туист от Холодец - от Боров, за PDA на Крисюк.

22. Огнено кълбо от Холодец - от PDA на Волкодав.

23. Морски таралеж от Springboard - от Иванцов, за размяна на гранатомет за пари.

24. Златна рибка от Холодец - от Круглов, за Скенера.

25. Колобок от Холодец - от Круглов, за замяна на Артефакта за пари.

26. Пружина от Electra - от Петренко, за Exy.

27. Лунна светлина от въртележката - от Скъперника за амуниции.

28. Нощна звезда от Фрай - от Скъперника за ПЛАН.

29. Слюда от Electra - от PDA на Монолита в трейлъра на Радара.

30. Филм от фунията - от Сахаров за документи от лабораториите.

31. Душа от фунията - от Сяк, зад Кутията с инструменти.

32. Мъниста на майката от Въртележката - от Сяк, за сейфа от Х-18.

33. Златна рибка от Електра - от Сяк за Златната рибка.

34. Акумулатор от Жарка - от Сяк, за размяна на пари за СКАТ.

35. Манекен за трамплин - продава се от информатора.

36. Слюда от Въртележката - продава се от Информатора.

37. Кристал от Холодец - трябва да се вземе от тетрадката на предателя Павлик, но грешките в скриптовете ни лишиха от този Artmod.

38. Ruby Spring - от Петренко за Flash.

39. Ruby Film - от Макс Любер за Копита и водка.

40. Ruby Battery - от Вълка за уоки-токи.

41. Plasma Caterpillar - Продава се от Сахаров.

42. Дрънкалка - от Миньор за тетрадката на стража.

221

Продължаваме да разглеждаме характеристиките на Солянка.

Променени и допълнителни точки за преход от другар a185.

Системата за придвижване между локации претърпя големи промени. Някои точки, които са съществували в оригиналната игра, са преместени или променени, а някои липсват до определен момент. Освен това можете да намерите информация за нови преходни точки. А също и в Солянка има развита система от телепорти.

Ще сложа в заглавието двата най-често задавани въпроса за точките на преход.

Всъщност в началото на играта няма преходни точки от бара към дивата територия и складовете.

Проходът към Дивата територия ще се отвори, когато донесете доковете от X-18 до Бармана и поемете търсенето за X-16.

Преходът към Военните складове се отваря, когато донесете флашката на Круглов на Бармана. Освен това флашката, извадена от трупата на Круглов, не работи. Той трябва сам да ви го даде, след като завърши ескорта.

Повече информация за преходната точка може да бъде закупена от информатора.

Също така, фен може да ви телепортира до военните складове, когато му донесете лаптоп от X-18.

Можете също да стигнете до военните складове чрез новото местоположение на ATP. За да направите това, трябва да завършите адреналинното търсене за "Резервни части на чудовища".

От Кордон.

1.Агропром. Намерете и донесете документи на Сахаров от Агропром.

2. На радара. Информацията за прехода се крие под трупа на природозащитник недалеч от дупката в мрежата на Радара.

3. Към лабиринта. След като срещнете Fima Coal в пещерата, говорете с него.

4. Телепортирайте се към армейските отделения. Инсталирайте телеметрично устройство за Сахаров в складовете на армията.

5. Телепортирайте се в Кордон. Инсталирайте телеметрично устройство на Кордон за Сахаров.

6. Телепортирайте се в Припят. Инсталирайте телеметрично устройство за Сахаров в Припят.

221

От армейските складове.

Освен преходни точки и стационарни телепорти, Солянка разполага с няколко мобилни телепортационни системи.

1.Умно телепортиране от кръста. Завършете всички кръстосани куестове и вземете това устройство. Истината работи само на "родни" локации и на "главно" ниво на трудност. Телепортира се на произволно място.

2.Мобилен телепорт Кости. Телепортирането, получено в резултат на куестове, се телепортира произволно. Занесете го на Сахаров за фина настройка,

и ще можете да се преместите в Бар, Кордон или Янтар от всяко място.

3. Стрелка за телепортиране. Заедно с Note at the Monolith намирате Teleport Strelka, с негова помощ можете да стигнете до армейските складове от всяко място.

4. Телепорти на монолита. Завършете мисията на Лукаш за мозъците на контролера и той ще ви каже къде се намират мобилните телепортери на лидерите на монолит. С тяхна помощ можете да стигнете до Чернобил-2 от всяко място.

221

Нови куестове в Солянка от 19.04.2010г

Търсенето на Кузнецов за чантата на инспектора:

След като дадете десет бутилки водка на Кузнецов, той ще има реплика в диалозите, в която иска да донесе чантата на инспектора от Агропром. За да изпълните задачата, е необходима водка в количество от 10-15 бутилки. Вземете пет от Кузнецов. Купуваме останалата част от NPC / обменяме за изкуство от търговци.

Да отидем в Агропром. Ние се борим с Къртицата, изпълняваме всички необходими куестове. След това се връщаме към прехода към Депото и се движим по лявата страна, като се вкопчваме в оградата колкото е възможно повече. Стигаме до лейтенант Виноградов:

Говорим с него, даваме водка. Има размяна на SMS с Кузнецов. Чакаме воините да се напият. SMS пристига. Преминаваме към огъня, говорим с този персиец:

С него пием водка. Той ни информира за местоположението на магическия чумудан:

Вдигаме го и носим Кузе. Награда - PDA за художествени трансформации.

При повторно преминаване на "NS" на 19.04 се сблъсках с проблем - капитанът не се появи (явно е бил измъчван от ужасен звяр с името "Drank". В този случай се връщаме при Кузнецов - той ще има диалог за това...

221

Светкавица и куестове, свързани с нея.

Прочетете внимателно всички съобщения и диалози, те съдържат всички намеци, всички съвети. Не бързайте никъде и не бързайте да тичате из локациите. Ако не сте срещнали аномален брояч, все пак отидете при Кленов, куестът ще се брои нормално, просто не получавайте бонуси. Когато използвате фото пистолет преди стрелба, запазете така, че да има един изстрел - една снимка

221

Проходът на мъртвия град

Важна забележка

Всичко започва с изключване на телепорта към превключвателя в Лиманск. GG е помолен да постави някои предмети в сейфа отзад. За първи път моят невидим екзоскелет беше елиминиран ...

1. Срещаме NPC на име "Evil". Приближаваме се, говорим, разбираме защо той все още е Зъл и разбираме, че нашия GG е в пълен задник ...

2. Получаваме SMS и отиваме при Парфюмерист. Говорим с него, установяваме, че положението ни е още по-мрачно, отколкото беше описано от Злото. Припомняме си някои наши стари "приятели", за историята на Черномор. Не забравяйте да претърсите близките къщи - малко по малко се набутах там...

3. Търсим онези сталкери, за които ни разказа Парфюмеристът. Разговаряме с Тамбовски, лидера на местните неутрални сталкери. При тях (и при нас) нещата са много зле и затова внимателно слушаме Саня. Няма какво да правим, търсим разузнавачите му.

4. Преговаряме със скаутите, правим „посещение на учтивост“ на бандосите. Взимаме храна, оръжия, неща. Не забравяйте да се качите на таваните на къщите и да разгледате близкия пейзаж...

5. Разхождаме се из покрайнините на Града, срещаме НЕЩО. (най-важното е, че ако видите неутрален на картата, стреляйте по всичко друго освен псионичен мутант)

6. Този персонаж е наистина необичаен. Според него, ние ще „водим пазара“ с Fainting, той трябва да помогне. Предпоставка: тръгваме по тръна и скачаме на камиона за гориво - трябва да дойде SMS, че нашият GG е на мястото си.

7. Базарим. Бандитите и "Последният ден" наистина не са много гладки и следователно - той ще ни помогне, но задачата няма да е лесна.

8. Разглеждаме получената снимка. Хайде да търсим тайна. Той

Получаваме SMS от Норман. След това отиваме на разходка из Зоната, наслаждавайки се на новия специален етап и чакаме следващия.

6 784

Мисии за чисто небе.

1. На входа на блатата намираме Дяк във фермата и той дава задачата да спаси приятел от плен на бандити. Вървим по пътя към църквата, разчистваме бандитите и намираме пленника Сахатой, говорим с него.

2. Връщаме се в Dyak, докладваме за изпълнението на задачата, получаваме информация за телепортирането до базата Clear Sky.

3. Отиваме в базата, срещаме 3 персонажа, които ни дават куестове - Василий, Холод и лидера на Чистонбовците Свиблов.

4. Задачата на Василий е да намери лечебен мехлем.

4.1. Отиваме до хижата на Калмик - мястото е отбелязано на картата с кръг. В хижата на пода има раница с граната в нея. Взимаме граната и тя избухва (GG трябва да има много добра защита срещу експлозии - арт + костюм). Появява се калмик.

4.2. Говорим с Калмик, получаваме задачата да донесем контейнера. Местоположението на контейнера е отбелязано на картата с кръг.

4.3. Отиваме до раницата, вземаме контейнера. В телепорта около раницата има поне 1 проход, но е много тесен (+\- половин метър встрани и не работи), трябва да намерите мястото на този проход. Изглежда, че местоположението на пасажа е зададено на случаен принцип. Бъдете постоянни в търсенето си, идвайте от различни посоки.

4.4. Донасяме контейнера в Калмик, разбираме тарифите за размяна на мехлем. Носим swag и получаваме 3 необходими буркана, вземаме Василий

4.5. Предаваме мехлема на Василий и получаваме възможност да надградим и поправим някои костюми.

5. Задачата на Cold е проста - маркирайте уникален псевдогигант в Agroprom. Местоположението е отбелязано на картата в PDA. Ако няма маркировка, тогава псевдогигантът бяга в дерето североизточно от комплекса, в който се намира Адреналин (от входа от страната на сметището непосредствено вдясно покрай оградата).

5.1. Прицелваме псевдогиганта от оръжието на Студа и докладваме за изпълнението на задачата.

Куестовете на Свиблов са ключови за по-нататъшното преминаване на сюжета, вкл. за отваряне на проходи към нови места (Лиманск и извън него).

6. Говорим със Свиблов, получаваме задачата да донесем мозъка на уникален контролер. Местоположението на контролера е отбелязано на картата. Отиваме, убиваме контролера и придружаващите го чудовища, вземаме мозъка.

7. Предаваме мозъка на Свиблов и в замяна получаваме възможността да обменим детайлите на уникални чудовища за оръжия.

8. Отново говорим със Свиблов. Получаваме задачата да откраднем ПКМ от бандитите. И етикет в PDA за Кашчей. Без отлагане е необходимо да отидете и да поговорите с Кашчей, в противен случай той може да умре в битката срещу бандитите или да изчезне в аномалията.

9. Говорим с Кашчей, получаваме разяснение по заданието.

10. Отиваме на територията на бандитите и се качваме на покрива през резервоара, слизаме и вземаме PKM от раницата. Преди да вземат PKM, бандитите не трябва да виждат GG, в противен случай куестът се проваля.

11. В момента на вземане на PKM, ловците, водени от Ден, помагат да се преборите с бандитите, сега можете да се биете с бандитите. След почистване можете да говорите с Дан, но повече за това по-късно.

12. Предаваме PKM на Свиблов, получаваме нова задача - да контролираме сделката Freebie.

13. Отиваме в Кордон до фабриката, където са били ловците с Ден (в PDA на задачата има печатна грешка, че Freebie уж ще бъде във фермата). За успешно изпълнение на задачата трябва да бъдат изпълнени 2 условия:

Така че преди обаждането на Freebie наемниците да не забележат GG

Така че след обаждането на Freebie самият Freebie и неговият приятел да оцелеят.

За да завършите търсенето, трябва да се скриете на територията на фабриката, така че да е удобно бързо да изскочите и да започнете да разчиствате монолитите. Скрих се почти зад гърба на Freebies. След неговия вик ще има няколко секунди, докато Монолитите стоят като идоли - през това време трябва да имате време да унищожите поне 2, така че след това тримата с Freebie и неговият приятел да почистите останалите.

14. Отиваме при Свиблов и докладваме за изпълнението на задачата.

Търсенето на кутията и сейфа на мистериозния преследвач.

Внимание! Не всички куестове се показват в активни PDA задачи, така че е необходимо да се запомнят диалози, дадени задачи, кодове и т.н.

Ключовият герой на клона е миньор. За да стигнете до пещерата, трябва да вземете куест в бара от Плешивия, за да търсите съкровище. Е, Миньорът определено ще помоли GG да изпълни една малка задача - да донесе Книгата от Забравената гора. Не бъдете мързеливи - донесете го.

1. Говорим с миньора, получаваме задачата - да спасим избягалия "блуден син" (Фима Въглища) и да донесем тетрадката на стража.

2. В Лабиринта, на горното ниво на преходи в голямата зала, вземаме тетрадката от стража, спасяваме беглеца и получаваме от него в знак на благодарност прехода от Лабиринта към Пещерата.

Ако в престрелка Монолитите внезапно убият Fima Coal - не се разстройвайте, основното е, че Tagged го спаси и търсенето ще бъде зачетено.

3. Носим тефтер на миньора и наблюдаваме завръщането на блудния син (дори и да е бил убит от Монолитите преди това). Като награда получаваме рецепта за ново изкуство, Дрънкалка.

4. По съвет на миньора, говорим с Фима и научаваме от него за мистериозната кутия и сейфа, прехода от Лабиринта към Янтар, а също и за необходимостта да говорим с Адреналин. За възможността да научи за друг преход, Фима моли да донесе комплекти за първа помощ, превръзки, "Душа" и сапун.

5. Носим на Фима хабар и той дава преход от Лабиринта към ново място, което е блокирано във версията от 26.04.

6. Говорим с Адреналин, получаваме задачата да донесем Ковчега и сейфа от Лабиринта. В същото време получаваме прехода към Лабиринта от Амбър.

7. В Лабиринта намираме Ковчегчето, в него има бележка с интересна и полезна информация. Донасяме кутията на Адреналина, разказваме за срещата с безсмъртната сянка на монолита. Научаваме, че трябва да говорим с миньора. (как да намерите кутията можете да намерите в отговорите на "Други въпроси", в секцията "Лабиринт")

8. Говорим с Миньора, той говори за необходимостта от присъединяване към Монолита и го изпраща при Сидорович.

9. Говорим със Сидорович, получаваме следващата задача да търсим ремонтни комплекти и амулета Монолит.

10. Отиваме в Лабиринта, по пътя към Лабиринта се опитваме да стоим възможно най-далеч от неутрални и бивши приятели! В Лабиринта намираме Сянката на Монолита и откриваме 3-тия липсващ код от вратата към бункера на Монолита. За да може той да говори, е необходимо да му кажете „Плазмена гъсеница“ и „Дрънкалка“. В бункера вземаме сейфа и ремонтните комплекти. Ремонтните комплекти могат да бъдат взети от един от монолитите в бункера - не забравяйте да се пазарите с тях.

11. Отиваме при Сидорович, даваме ремонтни комплекти и амулета на Монолита.

12. Отиваме при миньора и даваме сейфа.

Продължение на търсенето на мистериозния преследвач.

Тази сюжетна линия ще бъде достъпна след завършване на куестовете за намиране на убийците на Fang.

Ако страдате от склероза, направете екранни снимки на диалозите. Отивам.

1. Вземаме сейфа, отиваме на горното ниво на Лабиринта, намираме преходната точка към Неизследваната земя (NZ) и отиваме там. Преходът на най-високото ниво на голямата зала е почти огледален образ на прехода, през който GG влиза в Лабиринта.

2. Говорим с астролога, научаваме за някои местни жители.

3. Запознаваме се с Отшелника, той говори за още няколко. Получаваме чанта с лекарства за гинеколога.

4. Запознаваме се с Гинеколога, даваме Чантата и Сейфа.

5. Говорим с циклопа, от стихотворенията му научаваме за местоположението на Лекарствата. Научаваме за точката на преход Dump -> NZ.

6. Отиваме до Кордона и вземаме Лекарствата.

7. Даваме лекарствата на Циклоп или Гинеколог, според случая.

8. Говорим с Жорка-Аномалия, той отвори първата врата, имаше инфа за Fang. Но за да отвори втората врата му трябват Батерии.

9. Говорим със Стареца на входа на Пещерата. Той разказва за Огнената пещера (ОП), за това, че е видял там необходимите батерии и моли, ако попаднат, да намерят часовника, изгубен там.

10. Отново говорим с Отшелника, той знае за ОП и познава някои от неговите "обитатели".

11. Има два входа към ОП, и двата се виждат, но не много добре. На единия вход намираме Пилигрима и говорим с него. Обещава да помогне и с батерии, и с часовник, ако донесем Бръснача от тайника му. Сега има паркинг на Отмъстителите и самият той не може да отиде.

12. Една проста стелт мисия, намираме изоставената раница на Pilgrim и вземаме всичко оттам. Ако поне един Avenger умре, докато докладва за задачата, мисията ще се провали.

13. Даваме Машината, получаваме Часовника.

14. Даваме часовника и се учим от преходните точки AC -> NC, TD -> NC.

15. Отново отиваме при Пилигрима, той вече се е обръснал и с удоволствие ни дава Батериите. Идва SMS от Отшелника, иска да влезе, има информация.

16. Говорим с Отшелника. Научаваме, че Адреналин ни е търсил, появи се информация за собственика на сейфа. Казва, че Adrenaline се нуждае от нов детектор за аномалии. Витя-холограма може да помогне с детектора.

17. Занасяме батерии в Жорка, за една говорим с Витя. Той иска два елитни детектора и плазмен тракер. SMS идва от Адреналин, хората дойдоха за кутията.

18. Отиваме до Янтар и купуваме детектори от Сахаров. Това е проблемът с детекторите! Е, ако играете с рангове, тогава вече трябва да имате такъв. И вторият трябва да се появи в продажба от Сахаров, със същата честота като Bioradar, но лично аз никога не съм виждал това устройство в продажба от него. Ако някой е купил без редактиране на конфигурации, да се отпише. Много добре може да се окаже, че в бъдеще този въпрос ще бъде коригиран, но засега трябваше да редактирам конфигурацията за търговия на Сахаров.

19. Носим на Витя два елитни детектора и плазмена гъсеница, в отговор той ни изпраща при циклопа, той знае къде да търси тайници с детекторите на Витя. Слушаме следващия му съвет в поетична форма.

20. Отиваме до Депото, намираме тайник, има два детектора, просто ще оставим един за себе си, нещо прекрасно, вижда и Невидимия Холодец, и Звездата на Архара, и разбира се, всички Почивка.

21. Стигаме до Адреналин, даваме Детектора. Научаваме, че двама души са дошли за Ковчега, единият от тях е Астрологът, вторият Адреналин не е обмислил, това е опърпан костюм, което означава, че собственикът е тъпчел Зоната от дълго време. Търсихме сейфа и GG. Идва SMS от гинеколога, сейфът се отваря.

22. Говорим с гинеколога, в сейфа имаше стара карта на териториите близо до АЕЦ Чернобил. Гинекологът иска да намери информация за Perfusor. За нюанси, както обикновено, отиваме при Циклоп. Отново чуваме съвет в стиховете. Появява се преходна точка към Лабиринта.

23. Откриваме полумъртъв наемник в Лабиринта, който е наясно с Перфузор и казва къде да търсим колба за него. Дискетата с информацията лежи наблизо. Ако преди това сте стигнали до кутията чрез телепорт, бързо ще намерите наемник, той лежи малко по-малко от този телепорт. Избираме дискета, лекуваме Mercenary.

24. Носим дискета на гинеколога и установяваме, че наистина имаме нужда от колбите. Освен това ще ни трябват реагенти, можете да ги попитате от лидера на снайперистите, тук в NZ, просто така да се доближим до тях, те стрелят по всичко, което се движи. Оставяме за следващата порция стихотворения за циклопите. Получаваме SMS от неизвестен сталкер, собственик на картата, той няма нищо против GG да направи копие, но оригиналът ще трябва да бъде върнат чрез Astrologer.

25. Отиваме в армейските складове, намираме желаното място, избираме колбите.

26. Връщаме се, даваме Колбите на гинеколога. За да изгради инсталацията, той иска да намери захранване и контролен чип от Exa Liberty. Освен това даваме картите Fang на гинеколога, за да направи копия.

27. Отиваме до мястото, където е паднал метеоритът, намираме деактиватора на телепортите, влизаме в пещерата през един от входовете. (Намираме деактиватора на втория телепорт вече в пещерата. Друг съвет, на входа е доста горещо, няма да навреди да окачите артефакти от жегата.

28. Намираме поклонника в пещерата, той помага да се намери подход към наемниците. Ровим се из пещерата, намираме захранването и платките.

29. Отиваме при Химера, лидерът на Отмъстителите в Нова Зеландия. Той има малка молба да попълни състезател - Сидорович и да донесе главата му като доказателство ...

Малка забележка, между точки 28-29 трябва да правите без междинни записвания / възстановявания, в противен случай Отмъстителите ще станат врагове-

30. Занасяме съставките за монтаж, намерени в Пещерата на гинеколога. Взимаме оригинала и копие на картата Fang. Уведомяваме гинеколога, че главата на Сидорович е необходима за успех. Шура предлага да хвърли плашило на Отмъстителите, а Бухалът, командирът на ловците, може да ни помогне в това, те също живеят наблизо.

31. Бухалът се съгласява да помогне, но имате нужда от контролер, за да работи, точно правилният беше запълнен на радара, трябва да бягате, за да го вземете.

32. Тичаме и избираме. Доведи Филина.

33. За работа той иска 10 нокти на химера + 100 тр. Събираме, донасяме, избираме ръководителя на "Сидорович".

Сидор и Петренко-аптечки, Барман-гран.РГД-5, Скъпер-ремонтни комплекти за оръжия, Б. Доктор-антирад,

Изкуство "SLIME"--

Барман и Сряга-патр. 5.56X39, Сахаров-анти-радс, Б. Доктор-гранд.РГД-5,

Изкуство "GRAV"--

Барман-патр.9Х39,Скряга-патр.5.7Х39(R90),Сахаров-ремонтни комплекти за броня,Cold-gran.F-1,

Захар-анти-набези, Сяк-патр.9.39

Изкуство "FIREBALL"--

Барман-АС "ВАЛ" и ремонтни комплекти за оръжие, Сяк-заряди ГАУС,

Изкуство "НОЩНА ЗВЕЗДА"--

Барман-ОТС-14 "Гръмотевична буря", Сахаров-зарежда Гаус,

Изкуство "БЕНГАЛСКИ ОГЪН"--

Бармански и студени аптечки, Сахаров- Патр. 12X70,

Изкуство"THORN"--

Skryaga-gran.F-1, Сахаров-аптечки, B. Doctor-shot,

Изкуство "КРИСТАЛЕН ТЪРЪН"--

Скъперник към ПКМ, Б. Докторски комплекти за ремонт на оръжие, Сяк-аптечки,

Изкуство "РИБИ"--

Хънкс-белгийски R90,

Изкуство "ДУША"--

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Изкуство"ПРОЛЕТ"--

Захарни такси Supergauss,

Изкуство "КРИСТАЛ"--

Сахаров-Комбез SSP-99M "Вега", Zakhar-оръжие, Syak-VVS "Vintorez"

Изкуство "МЪНИСТА НА МАМА"--

Сахаров-М72-М "Пушка Гаус",

Изкуство "MICA"--

Б. Доктор-снайперист SIG, Петренко-специална броня и Exa DOLGA

Изкуство "МОРСКИ ТАЛЕЖ"--

Петренко-СВД,Сяк-СКАТ-10

Неща, които не си заслужават да се продават:

телевизор

4 очи от плът

1 пипало на кръвопиец

3 пипала кръвопийци

8 копита, 8 водка

6 ненормални бизони

5 медузи, 5 каменни цветя, 5 огнени топки

10 зомбита ръце

10 спирки шмъркания

10 кутии цигари

9 кутии цигари (или 9 бутилки водка)

мъниста баба бюрер

17 нокти на химера

2 елитни детектора

2 плазмени писти

барбарон

щурм Абакан

пистолет свободен човек

два гравитационни костюма

екзоскелет на неутралите

бандитски екзоскелет

pzs9d (служебна броня)

пушка тоз 34

15 бутилки водка

нощна звезда + 10 спирки на шнорх

20 хляба, 20 хляба наденица, 20 консерви яхния

Огнени сълзи

10 златни филийки месо

и не забравяйте да запазите за телепортация: кристал до Кордон, Лунна светлина до Припят, Душа до AS, Слюда до Амбър

Търговците се променят:

Патрони 12Х70 изстрел (3р) - Медуза

Гранати РГД-5(2бр) - Намотка

Патрони 5.45X39mm(3p) - Капка

Патрони 7.62X39mm(2p) - Blood of the Stone

TOZ-34 "Вертикален" - Flash

Сайга-12К - Парче месо

Аптечки (8бр) - Каменно цвете

Водка (3 бутилки) - Twist

барман--

Патрони 5,45X39 мм (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Гранати РГД-5(3бр) - Каменно цвете

Патрони 5.56X39mm (5p-прости, 3p-b/b) - слуз

Патрони 9X39mm (5p-prost, 3p-b/b) - Gravi

AS "Val" - 2бр Fireball

ОЦ-14 "Гроза" - Нощна звезда

Комплекти за първа помощ (5бр) - Bengal Fire

Водка (5 бутилки) - Кръвта на камъка

Комплекти за ремонт на броня (3 бр.) - Парче месо

Ремонтни комплекти за оръжия (3бр) - Fireball

Скъперник (свобода)--

Патрони 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

Гранати F-1 (2бр) - Thorn

Патрони за картечница ПКМ (2 кутии) - Crystal Thorn

Патрони 5.7X39mm за белгийски R90(4p) - Gravi

Белгийски P90 - Златна рибка

FN2000 - 3бр Soul

Аптечки (5бр) - Медуза

Anti-rads (5бр) - Намотка

Ремонтни комплекти за оръжие (3бр) - Каменно цвете

Сахаров--

Заряди 9mm M72-M"Gauss"(10бр) - Night Star

9mm М72-М "Supergauss"(3бр) - Пружина

Костюм SSP-99M "Vega" - Кристал

Патрони 12X70 мм (5p-обикновени, 3p-стрелки, 2p-zhakan) - Bengal Fire

СПАС 12 - Хлъзг

M72-M "Gauss Rifle" - Мъниста на майката (3 бр.)

Комплекти за първа помощ научни (4бр) - Thorn

Antirads (5бр) - Slime

2 комплекта за ремонт на броня - Gravy

Студено (чисто небе)--

Гранати F-1 - сос или 2 бр парче месо или 2 бр намотка

Комплекти за първа помощ 5 бр - охлюв или 2 бр. Бенгалски огън или 2 бр. Кръв камък

за 3 мухоморки

Патрони 7.62X25mm PS за ППШ-41

Патрони 7yu92X57 за картечница Maschinengewehr 42

Патрони 5.45X39mm

Патрони 5.56X45mm SS109

Патрони 9X39mm PAB-9

3 комплекта за първа помощ и антирад

блатен доктор--

Патрони за изстрел (5p) - Thorn

Гранати RGD-5(5бр) - Слуз

Патрони 5.56X39mm (3p) - Капка

Патрони 7.62X39mm(3p) - Flash

Sniper SiG - слюда (3 бр.)

АК-47 - Душа

Комплекти за първа помощ (3бр) - Slug

Antirads(5бр) - Каменно цвете

3 комплекта за ремонт на оръжие - Crystalthorn

Кузнецов--

Патрони 5.45X39mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-simple) - водка (3b)

Гранати RGD - водка (1b)

Патрони 7.62X39mm, AKM (3p-b / b) - водка (3b)

Абакан - водка (5 литра)

AK-47 - водка (4 литра)

Комплекти за първа помощ (2бр) - водка (1b)

Прапорщик Шерстюк (Агропром)--

Патрони 5.45X39mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-simple) - водка (3b)

Граната F-1 - водка (1b)

Патрони 7,62мм за картечница ПКМ - водка (7б)

Броник СКАТ-9М - водка (15б)

Абакански снайперист - водка (15б)

картечница ПКМ - водка (кутия)

Армейски комплекти за първа помощ (2бр) - водка (1б)

Захар Хънтър--

Оръжие "Абсолютно" - 3бр кристали

Модифицирано оръжие - 3 броя Месни парчета

Antirads - сос

полковник Петренко--

Патрони 7.62X54mm - Капка

Кадри VOG-25(4), VOG-25R - Кръвта на камъка

Патрони 7.62X39 - Медуза

Специална броня DOLG PS3-9Md - 2 бр. Слюда

Екзоскелет на Duty - 3бр Слюда

СВД - Морски таралеж

СВУ-АС - Душа

3 комплекта за първа помощ военни Каменно цвете

Патрони 5.45X39mm (1p) - 2 кутии

Граната RGD-5 - 2 колбаса

Патрони 9X19mm (b/b), за MP-5 - 2 енергия

Граната Ф-1 - 5 хляба

Абакан - 10 консерви

MP-5 - 5 колбаси

Аптечка - наденица

Водка - 2 кутии

Комплект за ремонт на броня - 3 бр

Ремонтен комплект за оръжие - 10 броя

Патрони 9X19mm b/b(3p) - 3 плътни очи

Патрони 11.43mmX23mm (3p) - 5 глави джербо

Патрони 5.45X39mm b/b (5p) - 2 ръце на контролера

за други части - артефакти

AK-47,TOZ-34,Saiga-12,Desert Eagle,BM-16 отрязана пушка - ръце на контролера

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - ръце на бюрера

патрони 12 калибър, изстрел, джекан, стрела - опашки на псевдо кучета

Амуниции за гръмотевична буря - опашки на слепи кучета

за уникални оръжия дава артефакти

Снайперски амуниции (2p-prost, 1p-b/b) - Парче месо

Патрони 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Заряди към Гаус - Огнено кълбо

Армейски СКАТ-10 - 3 морски таралежи

ВВС"Винторез" - Кристал

Армейски комплекти за първа помощ (3бр) - Crystal Thorn

Комплекти за ремонт на броня (3бр) - Flash

Макс (Свобода)--

огнехвъргачка смес

Патрони за "Гръмотевична буря"

Бронник Научник Долговски

кутия за мини пистолет - 2500+ Медуза

Ръководство за всички модове Народна Солянка на вашия компютър!

Изтеглете инсталационния файл, щракнете върху него, инсталирайте го и се насладете на листа за мами с екранни снимки!

Модификации и рецепти

Забележка! Тези рецепти работят в AMK и SIMBION модове.

Мъниста Бабкини.
Артефактът от мъниста на майката се хвърля в аномалията на Elektra за пет часа. Характеристики: устойчивост на куршум +5, издръжливост +250, радиация +5, устойчивост на токов удар -15. Вероятност за успешна мутация 85%, неуспешна 10%, отхвърляне 5%.
Вземете: от Бром за мисията с неговото оръжие "Оръжието на дявола"

Мъниста на прабаба.
Мезомодификаторът Babkina's Beads се хвърля в аномалията Холодец за три часа. Статистика: устойчивост на куршуми +3, здраве +150, радиация +7, кървене -380. Вероятността за успешна мутация е 72%, неуспешна 12%, отхвърляне 16%.
Вземете: от Сидорович за мисията "Изчистете района от мутанти"

Кожа
(модификация на устойчивостта на химическо изгаряне и устойчивост на куршум)
Филмовият артефакт се хвърля в аномалията на Springboard (време за трансмутация: 5 часа от Зоната). Получената модификация има следните характеристики: + 35% устойчивост на химическо изгаряне, + 7% устойчивост на куршум, +3 радиация.
Вземете: на Кордона, на КПП в казармата на нощното шкафче между леглата.

Везни
Модът Skin се хвърля в аномалията Carousel за 5 часа. Полученият мезо мод има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +42, устойчивост на куршум +5, радиация +150, здраве +150, кървене +100. Вероятността за успешна трансмутация е 80%, неуспешна 10%, отхвърляне 10%.
Вземете: от генерал Воронин за RG-6 "Булдог"

черупка
Mesomodificat Scales се втурва в аномалията Холодец за 2 часа. Полученият хипермод има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +45, устойчивост на куршум +10, радиация +2, здраве +50, кървене +130. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
Вземете: от Сидорович за документи от КПП

Контролер скалп.
Hyper Mod Carapace се хвърля в Frying Anomaly за 6 часа. Полученият абсолют има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +10, устойчивост на куршум +10, глад - 20, здраве +100, psi-защита +75. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: от един от първите двадесет монолита на радара (случайна рецепта).

Soul Drops
Артефактът на душата се хвърля в Аномалията за пържене за 4 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 10. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.

огнена душа
Soul Drop Mod се хвърля в Frying Anomaly за шест часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 20. Вероятността за успешна трансмутация е 60%, неуспешна 20%, отхвърляне 20%.

Кристална душа
Мезо модът Fire Soul е хвърлен в аномалията за пържене за 10 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.

Crystal Soul Bengal
Хипер-мод Crystal Soul е хвърлен в аномалията Elektra за 1 час. Характеристики: здраве + 600, издръжливост + 18, радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 30%, отхвърляне 20%.
Вземете: Цялата верига е от Лукаш за мисията с подобрения бронен костюм Берил "Изцеление".

Дикобраз
Артефактът на морския таралеж се хвърля в аномалията на пържене за 3 часа. Характеристики: издръжливост - 20, радиация - 65. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: Купете от информатора в бара.

Електрически дикобраз
(Мезо-модифицирана издръжливост и устойчивост на радиация) Mod Porcupine се хвърля в аномалията на Elektra (време за трансмутация: 5 часа от зоната). Полученият мезо мод получава следните характеристики: -63 радиация, +100 издръжливост, -10% токов удар. Успеваемост на трансмутация: 72%; вероятност за дегенерация: 25%; процент на отхвърляне: 3%.
Вземете: от Скъперника за мисията "Изчистете селото на кръвопийците"

Сополив дикобраз
Мезомода Electric Porcupine се втурва в аномалията Холодец за 2 часа. Статистика: Електрошок - 7, Издръжливост + 90, Радиация - 55, Кървене - 400. Вероятност за успешна трансмутация 74%, неуспешна 10%, отхвърляне 16%.
Вземете: От ранен преследвач (първо дайте аптечка) на втория етаж на бензиностанцията до бандитската база в Тъмната долина.

Каменен дикобраз
Hyper Mod Snotty Porcupine се втурва в аномалията на Springboard за 9 часа. Статистика: Електрошок +25, Издръжливост +85, Радиация - 50, Кървене - 350. Вероятност за успешна трансмутация 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
Вземете: На флаш устройство на луд преследвач в блато близо до базата на свободата според мисията на Макс.

Стоманен джинджифилов човек
Артефакт Gingerbread Man е хвърлен в аномалията на Springboard за 2 часа. Статистика: пролука +5, устойчивост на куршум +5, радиация +7. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.
Вземете: от Ловеца в бара за мисията "Family Gun".

Титанов джинджифилов човек
Модът Steel Gingerbread се хвърля в аномалията на Carousel за 5 часа. Статистика: Разкъсване +7, Устойчивост на куршуми +10, Радиация +15, Устойчивост на огън +25. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.
Вземете: Върху трупа на един от наемниците на ГКПП в Чернобил.

Диамантен джинджифилов човек
Мезомодифицираният титанов натруфен човек е хвърлен в аномалията Холодец за 8 часа. Статистика: Разкъсване +6, Устойчивост на куршуми +10, Радиация +10, Устойчивост на огън +25, Устойчивост на химическо изгаряне +15. Вероятността за успешна трансмутация е 78%, неуспешна 17%, отхвърляне 5%.
Вземете: от Круглов за помощ при преминаването към Янтар.

Малкият брат на гиганта
(абсолютна устойчивост на разкъсване, устойчивост на куршуми, огнеустойчивост, устойчивост на химическо изгаряне, устойчивост на глад и устойчивост на радиация)
Хипермодифицираният диамантен джинджифилов човек се хвърля в аномалията на Пърженето (време за трансмутация: 3 часа от Зоната). Полученият абсолют има следните характеристики: +12% устойчивост на разкъсване, +10% устойчивост на куршум, -15 радиация, +25% огнеустойчивост, -45 глад, +20% устойчивост на химическа пожар.

Вземете: от Кеп за помощ в защитата на Бариерата.

Сълзи на Електра
Артефактът Drop се хвърля в аномалията Elektra за 5 часа. Модификаторът получава следните характеристики: радиация - 10, издръжливост + 18. Вероятността за успешна трансмутация е 75%, неуспешна 10%, отхвърляне 15%.
Вземете: от Сахаров за мисията "Донесете част от тялото на шнорка"

Огнени сълзи
Модът Tear of Elektra се хвърля в Frying Anomaly за 6 часа. Модификаторът получава следните характеристики: излъчване - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: от Сахаров за документи Х-16

Сълзите на Химера
Мезо-модът Tear of Fire се хвърля в аномалията Cold за 2 часа. Модификаторът получава следните характеристики: радиация - 40, пси-защита + 45, кървене +140, здраве +150. Вероятността за успешна трансмутация е 55%, неуспешна 25%, отхвърляне 20%.
Вземете: от Сахаров за мисията „Донесете уникален гащеризон“ (костюм на призрак).

Symbion
4 артефакта се хвърлят в аномалията "Желе" наведнъж: Медуза, Капка, Кръв на камък и Трън - за 4 часа.
Има следните характеристики: пси-защита +50%, кървене +50, устойчивост на разкъсване -25, издръжливост -20. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна - 20%, отхвърляне - 10%.
Вземете: В X-18, на масата, до документите за бармана.

Огън празен
Празният артефакт е хвърлен в аномалията Elektra. Време за трансмутация: 3 часа Зона. Модът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +36 издръжливост, -10% устойчивост на електрически удар
Шанс за успешна трансмутация: 70%; вероятност за дегенерация: 25%; процент на отхвърляне: 5%.

Ярко празно
Модът Fire Blanket е хвърлен в аномалията Elektra. Време за трансмутация: 6 часа Зона. Мезо модът получава следните статистики: +30% устойчивост на огън, +73 издръжливост, -15% устойчивост на електрически удар
Успеваемост на трансмутация: 59%; вероятност за дегенерация: 20%; процент на отхвърляне: 21%.

Лунен манекен
Мезо-модифицираният Bright Empty се хвърля в аномалията Elektra. Време за трансмутация: 8 часа Зона. Хипер модът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +109 издръжливост, -20% устойчивост на електрически удар.
Шанс за успешна трансмутация: 50%; вероятност за дегенерация: 35%; шанс за отхвърляне: 15%.

пудинг
(абсолютна устойчивост на огън, издръжливост и устойчивост на токов удар)
Lunar Empty се хвърля в аномалията Холодец (време за трансмутация: 12 часа от Зоната). Абсолютът получава следните характеристики: +45% устойчивост на огън, -20 издръжливост, +50% устойчивост на електрически удар, +2 радиация.
Шанс за успешна трансмутация: 80%; вероятност за дегенерация: 10%; процент на отхвърляне: 10%.
Вземете: В X-16, на пода в последната клетка вляво от трупа на Призрака.

Преминаване на всички куестове на Аким.

Аким е мътен и подозрителен тип, който живее на КПП между Кордон и Бунището (в двора на БМП и кулата). Облечен като пълен глупак, но много важен персонаж. Затова не бързайте да го убивате. Въпреки това, няма да успеете.

1-во търсене: Донесете 10 ръце на зомбита
Няма нищо по-лесно! Минаваме до Боклука, минаваме покрай Гробището на технологиите и завиваме надясно - към блатото. Минаваме блатото, навлизаме по-навътре в гората. Броят на зомбитата в тази гора е достатъчен, за да завършите търсенето.

Карта. Стрелката отбелязва мястото на натрупване на зомбита.

2-ро приключение: Донесете 1-во парче стари документи
Това също е доста лесно търсене. Отиваме до боклука и преглеждаме цялата територия до северния дежурен пункт.

Ремаркето има сенник от камуфлажна мрежа и няколко кутии. В една от тези кутии има документите, от които се нуждае Аким.


Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Те бяха обединени от един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто "Търговия". Един от хората, които се мотаят около пункта, има документи и ще го видите.

3-та мисия: Донесете 2-ра част от старите документи
Отиваме до Агропром и се качваме в подземния тунел, където стрелецът отиде за флашката. Там, в тунела с електричество, има документи.


Влизаме, минаваме през тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Издигаме се по стълбите и влизаме в тунела с ел. Точно в центъра на тунела (не би могло да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


Да, кой би се съмнявал. Въпреки това, нищо изненадващо. Напротив, щях да се изненадам, ако лежат на бюрото на Аким, а той, горкият, ще пълзи по пода, оправяйки очилата си и се оплаква, че вече вижда зле.

4-та мисия: Донесете 3-та част от стари документи
Отиваме в Тъмната долина в лабораторията X-18. В сутерена има вход към подземната лаборатория.

1-ва част от документите е в стаята с кутии зад 2 резервоара в ъгъла.


Зад кутиите е и 2-рата част от документите. Но не тук. Влизаме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме в ъгъла към кутиите. Да разгледаме кутиите. Вдигаме.

3-та част от документите може да лежи на две места. На хладилника в хладилната стая.


Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме до перваза и търсим трупа. Той има документи.


4-та част от документите в залата с псевдогиганта между две кутии точно зад решетката.
Редът може да не бъде спазен.

5-та мисия: Донесете счупен PDA, 4-то парче стари документи и 4 брони
PDA лежи в Тъмната долина на кран близо до лагера на разбойниците.

4-та част от старите документи се намира в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

Броник СКАТ-10 свален от военните, ремонтиран.

Извадете екзоскелета на бандита от бандита, поправете го.

Неутрален екзоскелет може да бъде закупен от Сяк на радара или от Доктора в Припят, след като изчакате костюмът да се появи в продажба. Можете също така да го премахнете от трупа, който лежи близо до радиоактивните тръби между пункта за преминаване към Припят и бойното поле на свободата и дълга.

Научният костюм на Duty PS3-9MD може да бъде взет за гранатомет, донесен от Воронин. Петренко дава такъв иск за ликвидация на дезертьор. Можете да го замените за водка при Макс или да се разходите до мястото на ATP и да убедите някой от бандитите да ви я даде.

6-та мисия: Донесете част от всяко чудовище
Списъкът всъщност е следният:

1 Далак на плъх
2. Кучешка опашка
3. Глава на джербоа
4. Ръка на зомби
5. Око от плът
6. Глиганско копита
7. Псевдо-кучешка опашка
8. Котешка опашка
9. Кракът на шнорк
10. Пипала на кръвопийци
11. Ръката на бюрера
12. Счупена ръка
13. Химерен нокът
14. Ръка на контролера
15. Окото на Полтъргайс
16. Ръката на Псевдогиганта

Мисия 7: Донесете експериментална броня SKAT-15 и надградете блокове за нея
След разговора търсим тефтера на Аким в инвентара. Той съдържа предполагаемото местоположение на всички части на мисията.

Отивам до Янтар. На територията на завода има малка сграда.


На покрива на тази сграда лежи броня.


Търсим система за активиране на модул на покрива на един от вагоните в Дивата територия.

1-вият блок за надграждане лежи на покрива на сградата на радара.


Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

8-ма задача: Донесете лекарството
Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минно поле северно от военния контролно-пропускателен пункт на Кордон. Някъде тук.

Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате от други задачи, след като получите задачата. Отиваме точно зад мехурчетата.

9-та мисия: Донесете кубчето на Рубик
Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Там лежи кубът и ни чака.

\ Изглежда, че всичко. Ако има допълнения и корекции - добре дошли тук, в коментарите.

Зареждане...Зареждане...