Другорядні персонажі. Batman: Arkham Origins

2013-й подарував світу третю відеогру з “аркемської” серії, назву якої найчастіше перекладають як "Бетмен: Літопис "Аркема", - і нового Джокера, втім, достатньо схожого на попередника, щоб вони сприймалися як єдине ціле.
У липні 2012 р. “Уорнер Бразерс” почала планувати наступну гру про Людину – Летючу Мишу як приквел до попередніх, заснований на коміксах Срібного віку за участю Супермена, Чудо-Жінки, Зеленого Ліхтаря та Спалаху. Пол Діні швидко заявив, що буде зайнятий іншими проектами, а в лютому 2013 р. стало відомо, що розробку доручать не блискучій і Rocksteady Studios, а іншій студії. Нею стала канадська Warner Bros. Games Montreal, що працювала над однією з адаптацій City, тому знайома із розробками Rocksteady. Систему боїв не стали змінювати, вважаючи придатною, натомість запровадили нові типи супротивників, тактики та руху. Сценаристи Дума Вендшух і Корі Мей і Джефф Джонс, що брав участь у процесі, вибрали часом дії другий рік діяльності героя, черпаючи натхнення з "Року першого"та серії "Легенди про Темного Лицаря"; режисером став Ерік Холмс. Творці Arkham Originsвирішили не запрошувати Кевіна Конроя і вибрати для свого Бетмена молодший голос – ним став Роджер Крейг Сміт.
Центральним антагоністом гри її творці називали Чорну Маску: головний кримінальний бос (і тому наймогутніший житель) Готема призначає за голову Темного Лицаря нагороду – 50 мільйонів доларів, залучаючи таким чином у місто цілу колекцію колоритних найманців з різними здібностями, навколо боротьби з якими і побудований сюжет гри. “Ми, – пояснював такий вибір продюсер Бен Маттес, – просто подумали: “Це персонаж, який мав камео в Arkham City, і він мав свої маленькі моменти в деяких попередніх коміксах”, але ми не відчували, що у нього коли-небудь була власна історія і вирішили дати йому шанс її отримати.
Ми відчували, що він персонаж, який має потенціал піднятися. І завдяки доступу до ресурсів він був ідеальним каталізатором для сюжету Origins”. Визнаючи, що черепоголовий гангстер, частенько з'являючись у коміксах і мультсеріалах, все ж таки менш відомий широкому загалу, ніж лиходії, що засвітилися у фільмах, творці гри описували свою концепцію так: Маска уособлює перехід готемського кримінального світу від традиційних мафіозі до костюмів підходить для ранніх років Бетмена через свою практичну натуру.

Роль Джокера, хоч про його появу в Origins теж було заявлено заздалегідь, була описана набагато менша, ніж у двох попередніх іграх. “Це одна з речей, — говорив Маттес про ступінь участі блазня-маніяка у сюжеті, — які ми хотіли, щоб люди виявили самі.
Він у грі, звичайно, і ми справді раді за гравців, які розкриватимуть самостійно не лише його роль, а й ролі багатьох інших персонажів”. Оскільки Марк Хеміллвідмовився озвучувати Клоуна – Принца Злочинного Світу після Arkham City, його місце посів Трой Бейкер.
Arkham Origins стала першою грою цієї серії з багатоігровим режимом, що дає користувачеві можливість брати участь у війні банд Джокера та Бейна у в'язниці "Блекгейт" на боці однієї, іншої або готемських месників.
Гра була випущена 25 жовтня 2013 р. у версіях для PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 та Microsoft Windows. У перший же тиждень вона очолила список продажів у всіх форматах у Великій Британії, проте її комерційний успіх був не таким значним, як у попередників. Це можна пояснити як деякими швидко виявленими технічними проблемами, і вичерпаністю формули: тоді як City істотно розширила світ Asylum, вивівши його межі будівлі, третя гра багато в чому повторила другу. Тим не менш, рецензії на неї були багато в чому позитивними, і деякі критики навіть визнали, що Origins зроблена на рівні City.
Вибравши епоху другого року (за 5 років до подій Arkham Asylum), творці гри помітно освіжили статус-кво попередніх двох. Бетмен вже добре набив руку на боротьбі з вуличною злочинністю, але ще не перетворився на супергероя, який не знає промахів. Його стосунки з Альфредом (голос Мартіна Джервіса) прохолодніше, ніж надалі, капітан Гордон (Майкл Гуф) та детектив Буллок (Роберт Костанцо) намагаються його заарештувати, а корумповані поліцейські – просто вбити, полюючи обіцяну Чорну Маску нагороду. Додатковий колорит забезпечив той факт, що дія відбувається на Різдво, – і він дав Крістоферу Дрейку можливість написати музику в стилі першого “Міцного горішка”.

Підбір супротивників для поєдинків у Origins досить вдалий. Хтось з вісімки кілерів, що полюють за героєм, вже з'являвся в цій серії, хтось ні, але вони досить різноманітні, щоб кидати противнику всі можливі в плані бою один на один виклики. Наприклад, стиль Дефстрока (Марк Ролстон) спрямований на захист і контратаки, і лиходій непереможний до того моменту, поки його не позбавляють всієї зброї. Щитомордник (Роза Салазар), який явно змінив стать через майже повну відсутність у грі жіночих персонажів, використовує суміш акробатики з бойовими мистецтвами. В результаті для того, щоб анімувати цей персонаж, знадобилося відразу три актриси – каскадерка, каратистка та артистка з Cirque du Soleil; ця версія маловідомого лиходія сподобалася DC настільки, що її вирішили запровадити у світ "Нових 52". Також у вісімку увійшли снайпер Дедшот, що голосно клацає зубами Вбивця Крок (Кхарі Пейтон), кричущий, але дуже безглуздий Електротокер (Стівен Блум), що бризкає вогнем Світлячок (Кріспін Фрімен), витончена і смертоносна Шива (Келлі Худі) - і не тільки DC) і, нарешті, Бейн (Дж. Б. Бланк), чия роль у сюжеті набагато важливіша, ніж простий найманець.
Дуже цікаві і додаткові виклики для героя, особливо в тому плані, як вони переосмислені для сучасності та даної Бет-всесвіту. Скажімо, коли Бетмен розшукує Пінгвіна, від якого хоче отримати інформацію про місцезнаходження Чорної Маски йому перешкоджають ще не став Ріддлером Енігма (Уоллі Уінгерт) і Анархіст (Метью Мерсер), що нагадує вуличного протестанта і більше зацікавлений у тому, щоб Темний Месник став його союзником. Сам же Кобблпот (Нолан Норт) – так само апетитно-лиходійський, що й у City, – катує Альберто Фальконе і стежить за справами Маски: його позиція другого у списку боса після черепогового підкреслює заявлені творцями гри зміни у готемському злочинному світі. В принципі, гарний і сам Чорна Маска (Брайан Блум), що зарозуміло тримається з найбільш смертоносними кілерами, які можуть покінчити з ним миттєво, безжально вбиває комісара Лоеба і від душі розважається з жертвами. Однак – лише до того моменту, коли відкривається головний спойлер гри.
Він полягає в тому, що коли маска-череп нарешті знімається з голови головного лиходія, під нею виявляється новий злочинець, який тільки заявив про себе в місті, - Джокер. З'ясовується, він нещодавно зайняв місце нинішнього короля, прибравши до рук усі його операції, і ініціатива влаштувати за Бетменом 50-мільйонне полювання насправді належить йому. Тобто Чорною маскою від початку гри був саме він. Таким чином, все сказане творцями гри про особистість центрального антагоніста можна назвати дезінформацією, а можна просто брехнею.
Явна брехня з метою приховати спойлер використовується досить часто - досить згадати Маріон Котіяр із заявами, що вона точно грала не Талію аль Гуль. Проблема над самої брехні, а тому, що їй часто прикривається слабкість. Що стосується фіналу трилогії Нолана – непотрібність дочки Демона у ньому взагалі. У випадку Arkham Origins – відносна чужорідність Клоуна – Принца Злочинного Світу заявленої у грі концепції.

Відносна - тому що він ідеально працює як лиходій року другого, але тільки в тому випадку, коли є першим у своєму роді на тлі традиційної мафії, родоначальником нової хвилі лиходійства, що стала прямою відповіддю на появу Лицаря Ночі. У Бет-всесвіті, де вже існують усі, від Пінгвіна і Кроку до Божевільного Капелюшника (Пітер Макнікол) і Календарної Людини, і де Бетмен знає всіх їх за іменами, поява нового лиходія на прізвисько Джокер викликає, м'яко кажучи, подив. І такої ж точки зору дотримувався, наприклад, Джеймс Такер, який у мультсеріалі "Хоробри і сміливі" принципово відмовився робити Шляпника попередником блазня-вбивці.
Спочатку заявлений сюжет Origins не постраждав, якби Джокер був уже відомим всім, але таємно замінив Маску психопатом. З іншого боку, тоді гра втратила б динаміку зародження завжди неординарних відносин між архі-ворогами, на яку її творці теж зробили велику ставку: підозрюючи, що для кульмінації не підійде монотонніший лиходій, вони дістали з рукава свідомо виграшну карту. А якби гра була побудована лише на цій лінії, в ній не було б ефектних поєдинків із суперлиходіями. Автори сценарію спробували сісти на два стільці відразу, через що вийшов еклектичний результат.
Якщо ж відволіктися від цих роздумів, не можна не визнати, що роль Джокера в Arkham Origins сама по собі гарна і сприймається напрочуд свіжо. Розказана їм передісторія з одним поганим днем, природно, нагадує про "Убивчому жарті", але по-доброму дивує початковий прагматичний підхід: замість витрачати час на ігри (отруюючи воду, пускаючи кульки з газом тощо), він просто привласнює імперію місцевого кримінального короля і залучає кращих найманців для знищення єдиної істотної перешкоди на шляху повного панування - ще трохи, і справа була б у капелюсі. Лише після того, як Бетмен рятує йому життя, ризикуючи своїм, світогляд лиходія змінюється в набагато менш адекватну сторону: він розуміє, що знайшов те, що йому підходить, і вголос викладає це, що прийшла перевірити його розумове здоров'я доктору Харлін Квінзель (знову Тара Стронг) . Якщо ж врахувати, що вона розуміє його неоднозначні слова по-своєму, то не можна не визнати, що це чудова сцена.
Фінал ж гри, заявленої як "історія Чорної Маски", є шоу Бейна і Джокера. По ходу сюжету між ними встановлюються непрості стосунки: вони аж ніяк не друзі і часом палять один в одного, але співпрацюють в ім'я спільної мети – знищити Кажан. Тільки перший, вже здобувши одну перемогу над месником у ході гри, зацікавлений у повному фізичному тріумфі, другий – у тріумфі ідеологічному, створенні ситуації, яка перетворить супротивника на вбивцю незалежно від зробленого ним вибору.
Голосове виконання Троя Бейкера було високо оцінене практично всіма рецензентами, крім тих небагатьох, хто скаржився на те, що він надто вже нагадує Марка Хемілла, не намагаючись запропонувати власне трактування, — їм можна відповісти словами актора, що це була частина задуму. Робота Бейкера пожвавила образ і багато в чому покращила сприйняття спірної гри, тому йому найближчим часом буде присвячена окрема стаття.

Дата виходу: Жовтень 2013

Розробник: Warner Bros. Montreal

Видавець: Warner Bros. Interactive Entertainment

Історія розробки Batman: Arkham Origins

Перша інформація про Batman: Arkham Origins від студії Warner Bros. Montreal у журналі Game Informer у квітні 2013 року. В одному з інтерв'ю креативний директор WBM Ерік Холмс назвав коміксну серію Legends of the Dark Knight фундаментом для побудови історії та атмосфери Batman: Arkham Origins.

«Ця серія почалася 1989 року, — . — Вона народилася на хвилі тренду, коли графічні новели почали показувати ранні роки відомих супергероїв. У випадку з Бетменом погляд у минуле вперше було дано в іншій серії — Batman: Year One — яку ми теж розглядаємо як одне з основних джерел натхнення».

Пізніше стало відомо, що крім Бетмена, в , як Чорна маска, Джокер, Бейн, Дедшот, Дефстроук, Світляк, Пінгвін, Шалений капелюшник, Анарки, Electrocutioner, Copperhead, Вбивця Крок і Леді Шива. Розробники також додати розрахований на багато користувачів режим і додатковий рівень складності I Am the Night.

Сюжет Batman: Arkham Origins

Дія гри відбуватиметься до основних подій. Вперше Бетмен зустрінеться зі своїми ворогами віч-на-віч. За сюжетом Чорна Маска призначив ціле майно за голову Бетмена. Його банда та інші лиходії разом із поліцейськими хочуть зірвати куш та повісити Бетмена на одній із вулиць Готем-сіті. Головний герой збирається довести «захисникам міста, що він на їхньому боці, та з'ясувати, чого потрібно Чорній Масці від нього.

Відомо, що бойова система в Batman: Arkham Origins залишиться такою самою, як і в попередніх частинах. Однак розробники працюють над новими тактиками та можливостями головного героя.

Проходження Batman: Arkham Originsви можете прочитати.

На даний момент розробники випустили два додатки для гри та . Також ви можете зіграти в , який є продовженням Arkham Origins.

Системні вимоги Batman: Arkham Origins

Купити та завантажити Batman: Arkham Origins ви можете у

Ще одна пасхалка, що криється за стіною титрів. З'явиться вона в результаті в будь-якому разі, навіть якщо ви вирішите титри пропустити (а йдуть вони, до речі, дуже довго - мабуть, захотіли всіх бета-тестерів вписати, завдяки яким ми отримали гру такої оптимізованої).

Власне, чекає на нас ролик, у якому якась тітка приходить до Дефстроука в Блекгейт, кидає йому дивний конфіденційний контракт і крізь зуби промовляє щось на кшталт «Погодься або сиди тут вічність».

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins


«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins

Людині, незнайомій із коміксами, вкрай важко зрозуміти, що до чого. Що за тітка, що за контракт чому Дефстроук? Насправді все в цьому ролику дуже цікаво.

Насправді візит до Дефстроуку здійснила Аманда Уоллер – урядовий агент, який збирає команду «Загін Самогубців» («Suicidal Squad», що написано, між іншим, у заголовку контракту, що дали Дефстроуку). «Загін» цей у коміксах складається з відчайдушних суперлиходіїв, які погодилися працювати на державу аби у в'язниці не сидіти. Завдання їм дають воістину самогубні (звідси назва).

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins

Ясна річ, що ця сцена в кінці залишена недарма. Чого ж варто чекати? Доповнення, присвячене «Загону Самогубців»? Чи повноцінну гру? Чи цей «Загін» відіграватиме суттєву роль у наступній грі серії, яка розгортатиметься після Arkham City?

«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins


«Дзвін дзвіночків, запах Бетмена». Великдень Batman: Arkham Origins

Цікавий факт:Дефстроук – не єдиний лиходій, якому Аманда запропонувала вступити до «Загону Самогубців». У мобільній Arkham Origins Blackgate (на яку ще Евер огляд написала) після титрів теж слідує сцена, в якій та ж сама Аманда цього разу звертається зі своїми пропозиціями вже до інших лиходіїв: Бронзового Тигру та Дедшота.

.
Сталеливарний завод, Бос: Мідноголівка.
Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
В'язниця Блекгейт.
Пошуки Бейна.
Міст піонерів, Бос: Світлячок.
В'язниця Блекгейт , Бос: Бейн , Бос: Джокер

Проходження рівнів:

Готель Gotham City Royal
Бетман: Літопис Аркхем. Проходження гри

Завдання: Роздобуть електромагнітну сигнатуру електрошокера

Переміщуємося до центру Готемського мосту піонерів. Тут виявляємо сигнал електрошокера.


Завдання: Відстежте електромагнітну сигнатуру

Точного розташування електрошокера ми не бачимо, тільки датчик відстані до нього. Ідемо в той бік, де відстань скорочується, в результаті приходимо в квартал Округ Даймонд у велику східну будівлю.


Завдання: Перейдіть в готель «Gotham City Royal»

Входимо до будівлі через південні двері. На вході знищуємо бандитів та поліцейських. Потрапляємо на підземну стоянку готелю. Знищуємо всіх бандитів.

Зламуємо закриті двері. Усередині бетаранг натискаємо кнопку, куди сходиться електрика, потім нагорі простягаємо трос і забираємося на нього. У верхній кімнатці натискаємо кнопку, щоб відкрити решітчасті двері внизу. Входимо у великий ліфт, їдемо нагору.


Завдання: Проникніть у приміщення охорони

Вестибюль готелю. Безшумно знищуємо бандитів.

Входимо до кімнати охорони. По камері відеоспостереження стежимо за зборами ассасинів та Джокера. На наших очах Джокер викидає із вікна Електрошокера. Підходимо до противника, що впав, забираємо у нього нову зброю - шокові рукавички. Тепер лишилося забратися нагору.


Завдання: Проникніть у пентхаус

Поруч із люстрою, що впала, і Електрошокером знаходиться підвісний ліфт. Забираємось у нього і заряджаємо енергією. За допомогою гака забираємось ще вище у відкрите вікно будівлі.


Східна вежа – 10 поверх. За допомогою рукавичок заряджаємо панель на стіні, від цього підніметься решітка попереду, прослизаємо під неї. Вбиваємо бандитів. Рукавички можна використовувати під час бою, якщо натискати ЛКМ+ПКМ.

Входимо до пральні, звідти через вентиляцію в шахту неробочого ліфта. Встаємо на другий ліфт, заряджаємо його та їдемо вгору.


Східна вежа – 19 поверх. Забираємось на відкритий поверх, розправляємось із бандитами. Врятований співробітник готелю просить врятувати решту його колег. Проходимо далі до відкритого вікна. Простягаємо трос до протилежної будівлі і котимося туди тросом.


Західна вежа – 19 поверх. За кутом бачимо кулеметну установку. Знешкоджуємо її за допомогою деструктора. Потім заряджаємо панель на стіні, знаємося з бандитами.

Входимо у приміщення Вентиляційна шахта. Забираємося нагору виступами, простягаємо трос, на панелі управління вимикаємо вентилятор, забираємося ще вище - у відкриту вентиляцію.

Попереду відкриваємо великий клапан за допомогою беткогтя, щоб перенаправити пару.



На 25 поверсі потрапляємо до Танцювального залу. Воюємо з невеликою бандою, а потім входимо в кімнату випробування Джокера.

Попереду бачимо чотирьох бандитів на електричних стільцях, на підлозі все залито водою. На виконання подається 1:30 секунд. Беремо бетаранги кидаємось ними у ліву та праву кнопку нагорі, поки дерев'яні щити не повернуться убік. За щитами бачимо точки кріплення, простягаємо між ними трос і забираємось на нього. З тросу плануємо на дерев'яний балкон на протилежній стіні. На балконі підриваємо дерев'яну стінку за допомогою гелю. Усередині зламуємо панель керування. Випробування пройдено.

Спускаємось на затоплений поверх, проходимо через кімнатку.

Піднімаємося сходами, опиняємося всередині великої клоунської маски. Встаємо на зелену кнопку, через вікно-око запускаємо керований бетаранг, пролітаємо через електрику, залітаємо на друге око маски, врізаємося в щиток із запобіжниками. Зверху відкрився люк, піднімаємось.

Залізницею доходимо до наступного випробування. Дивимося в якій послідовності блимають кулі, потім у цій же послідовності лопаємо їх за допомогою бетарангу. Вперше комбінація 1, 3, 4, 2 (вважаючи кулі зліва направо). Друга комбінація: 4, 3, 1, 2.

Ідемо далі залізницею. Зстрибуємо на нижню колію, а звідти – на арену з бандитами. Після перемоги застрибуємо на найближчий балкон, натискаємо кнопку, від якої з'являється клоун з коробки. Простягаємо трос між носом клоуна та стінкою, по тросу виходимо з парку атракціонів.

Дорогою на 25-му поверсі рятуємо ще одного співробітника готелю.


Бар Overview. Підходимо до круглої будівлі, підвішеної між вежами готелю. Попереду зачинені гратчасті двері, тому забираємось у люк на підлозі.

По трубі проповзаємо до приміщення бару, вибираємось і знищуємо ворогів. Проходимо далі, підриваємо тонку стінку ліворуч, вибираємось на вулицю на фасад будівлі. Беткогтем чіпляємось за статую, а потім за відчинене вікно.

Східна вежа – 28 поверх. Входимо до кімнати з великим таймером. Зламуємо панель управління, щоб зупинити таймер бомби. Але після зламу часу до вибуху залишається 24 секунди. Швидко вистрибуємо з вікна (клавіша W, пропуск, пропуск). Зачіплюємося гаком за гелікоптер журналістів, а потім зістрибуємо на верхню терасу готелю. На терасі почергово знищуємо дві групи бандитів. Знову входимо до будівлі.

Східна вежа – 40 поверх. Входимо до великого приміщення з басейном. Тут треба перебити всіх найманців Бейна. Після перемоги спускаємося вниз під басейн, у центральній частині приміщення входимо у ліфт.



Бос: Бейн

Нагорі нас відразу зустрічає Бейн і доставляє до Джокера. Після чергового шоу Джокера, залишаємося віч-на-віч з Бейном. Бос атакує таранними атаками та простими ударами. Від таранів ухиляємось (у будь-який бік + пробіл, пробіл), на звичайні удари проводимо контратаки (ПКМ), потім робимо ультра оглушення (СКМ, СКМ, СКМ). Після оглушення проводимо комбо та натискаємо «E», щоб вирвати у Бейна черговий шланг із веномом.

У середині бою вилітаємо у вікно та продовжуємо бій на терасі готелю. Тут босу постійно допомагають кілька звичайних бійців, але не звертаємо на них уваги. Просто так краще не починати ультра оглушення, Бейн переб'є його своїми ударами. Потрібно чекати коли він завдасть звичайного удару і тоді контратакувати. Після нанесення комбо Бейн включає посилення веномом.

Коли бос знаходиться під дією венома, три рази ухиляємося від його таранних атак, один раз ухиляємось від його стрибка з хвилею землетрусу, після цього підходимо до нього, робимо ультра оглушення, добиваємо та висмикуємо шланг. Вирвавши п'ять шлангів із пристрою на спині Бейна, перемагаємо його.

Прилітають поліцейські вертольоти і вступають у бій із бандитами. Бейн ховається на своєму гелікоптері і підриває Джокера. Бетман кидається вниз за Джокером і рятує його від загибелі. Внизу Джокер потрапляє до рук поліції, а Бетман вчасно йде з поліцейського оточення.

В'язниця Блекгейт


В тюрмі Джокера відправили на психіатричне лікування. Лікування Джокера проводить дівчина доктор Харві Квін. У ролі Джокера ми беремо участь у його кошмарах. Воюємо з глядачами у комедійному театрі.

У наступному кошмарі потрапляємо на хімічний завод, де бандити одягли на Джокера червоний ковпак та кинули на конвеєр. На всьому шляху чуємо діалог Джокера та лікаря.

Також бачимо кошмари Бетмана, в яких вбиваю його батьків.

Пошуки Бейна
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Візьміть клейову гранату

Продовжуємо грати за Бетмана. Опиняємось у секретній печері, розмовляємо з Альфредом. На півдні печери на верстаті беремо нову зброю – клейову гранату.


Завдання: Проскануйте труп у морзі поліцейського управління Готема

Переміщуємось до району Бернлі. Входимо до каналізаційного приміщення навпроти поліцейської дільниці. Усередині б'ємо поліцейських, потім спускаємося в каналізаційний люк.

У підземному тунелі використовуємо клейову гранату (клавіша «5»), щоб заклеїти відкриті клапани парових труб. Зстрибуємо вниз до води. Кидаємо у воду клейову гранату, щоб створити крижину. Встаємо на крижину, беткогтем притягуємося до каблучок на стіні.

Виходимо назовні.


Завдання: З'ясуйте розташування маячка Бейна

Переміщуємось до району Паркова вулиця. Входимо до будівлі біля західного узбережжя. Через вентиляційну шахту потрапляємо у каналізацію.

Підходимо до води, з клейової бомби створюємо пліт, на неї доїжджаємо до іншого берега. Знищуємо ворогів та проходимо у закриту зону каналізації.

Вхід у польовий штаб Бейна. Входимо до кімнати праворуч. Вивчаємо екран, беремо аудіозапис про Бейн.

На виході оглядаємо кушетку. Входимо до штабу Бейна. Його тут немає, але на екранах бачимо, що Бейн знає головний секрет: Бетман – це Брюс Уейн. Швидко вибираємось на поверхню.

Міст піонерів
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Попередьте Гордона про бомби

Ідемо на Міст піонерів. Знешкоджуємо чотирьох спецназівців, які зібралися штурмувати міст. Входимо у двері з червоним колесом. У технічному приміщенні через ящики спілкуємося з капітаном Гордоном.


Завдання: Знайдіть бомби Світлячка

Поліцейські відступають, можна забиратися до місту. Зламуємо ліфт і входимо до нього.

Секрет: на середній висоті біля генератора дивимося нагору, бачимо блок за ґратами. Включаємо детективний зір, бачимо, що вліво йде провід. Запускаємо керований бетаранг вгору вліво, за стінкою врізаємось у вимикач, грати відкриються. Піднімаємося по платформах на поверх вище, пазурою притягуємо блок даних 11-7.

Секрет Шахта вантажного ліфта. Залізши на дах ліфта, йдемо в темний кут зліва. Там дивимося нагору, беткогтем притягуємо блок даних 11-8.

Секрет: Заряджаємо генератор, заклеюємо пару на протилежному боці. Перестрибуємо туди, далі піднімаємося уступами навколо шахти ліфта. Майже на верху заклеюємо ще один клапан з парою, трохи нижче розкриваємо решітку вентиляції, там знаходимо блок даних 11-9 .

Піднімаємося нагору, через вентиляцію виходимо у бойлерну.

Тут треба знищити всіх ворогів та допитати останнього. На статуях горгулій у центрі закладено вибухівку, не треба чіплятися за них, щоб не зчиняти тривогу. У допитаного дізнаємося, що лише на мосту чотири бомби. Ідемо розмінувати найближчу з них.


Завдання: Знешкоджуйте бомбу у бойлерній

Підходимо до панелі перед бомбою, зламуємо її як завжди, тільки потрібно буде вгадати 3 коди за 30 секунд.


Завдання: Знешкоджуйте бомбу на залізничному вокзалі

На ліфті залазимо нагору. Підходимо до зарядного пристрою, вмикаємо його і піднімемо ліфт ще трохи вище. Вибухаємо двері над ліфтом. Перемагаємо ворогів, розв'язуємо лейтенанта спецназу Говарда Брендона, а потім приголомшуємо його.

Забираємося нагору сходами, потрапляємо на залізничний вокзал. Безшумно усуваємо ворогів. Після перемоги заходимо до кімнати керування навпроти вагона із заручниками. На другому поверсі кімнати натискаємо кнопку, від цього вагон опуститься вниз.

Підходимо до відкритої бомби, зламуємо її.


Завдання: Знешкоджуйте бомбу біля південної опори

Входимо в приміщення з безліччю бандитів та з електричними стінками. Ворогів електрика не б'є, а ось нам не потрібно торкатися стін. Після перемоги натискаємо на кнопку, входимо у двері та знешкоджуємо третю бомбу.


Завдання: Знешкоджуйте бомбу біля північної опори

Повертаємось на залізничний вокзал, а звідти йдемо на північну частину мосту. Після відкриття пожежної заслінки йдемо у великі двері зліва.

Застрибуємо на уламок попереду, йдемо по ньому до кінця, увімкнеться вид збоку. Перестрибуємо прірву і чіпляємось за карниз. Карнизом перебираємося далі вперед, а потім виходимо на арену в центрі мосту, де стовпилися бандити. Збиваємо бандитів, після цього прилітає Світлячок.



Бос: Світлячок

Ухиляємося від вогненних атак боса (натискаємо в будь-який бік + пропуск, пропуск). Спочатку кидаємося в Світлячка клейкими бомбами (натискаємо «5», «5»), коли він буде склеєний, закидаємо його трьома бетарангами (натискаємо «1», «1», «1», «1»). Потім знову повторюємо: склеюємо його, закидаємо снарядами. Коли Світлячок буде приголомшений, притягуємо його до себе за допомогою беткогтя (натискаємо «2», «2»).

Після другого притягування беткогтем Світлячок розсердиться, підпалить все навколо і знайде детонатор від бомб. Після цього біжимо вперед, рятуючись від вогню. Обходимо машини, стрибаємо вниз. Уламками піднімаємося назад нагору. Після підйому на міст біжимо вправо, застрибуємо на синю вантажівку, що звисає, потім прокочуємося під великою фурою.

Добігши до глухого кута знову починаємо воювати зі Світлячком тим же методом: склеюємо його і закидаємо бетарангами. Коли у боса залишиться останній поділ здоров'я, чіпляємось за нього гаком (клавіша «F») і добиваємо в повітрі.


Завдання: Знайдіть Альфреда

Підходимо до головної панелі керування, відновлюємо роботу детективного зору. Шукаємо Альфреда, знаходимо його далеко знизу, на схилі печери під уламками. Розбираємо завал та реанімуємо Альфреда. Підходимо до панелі управління та дізнаємося, що Джокер захопив в'язницю, в якій сидів.

В'язниця Блекгейт
Проходження Бетман: Літопис Аркхем


Завдання: Зупиніть Джокера

Висаджуємося одразу біля в'язниці. Ідемо і знищуємо ув'язнених, які зібралися біля парадного входу. Визволяємо трьох поліцейських.


Завдання: Проникніть у в'язницю Блекгейт через каналізацію

Спускаємося в люк перед правим вікном, що горить. У тунелі пробиваємо підлогу, йдемо на нижній поверх. Потрапляємо до приміщення, де вода на підлозі знаходиться під електрикою. Створюємо собі шлях, простягаючи троси між точками кріплення. Забираємось вище, пробиваємо стінку, паримо на протилежний берег, там вимикаємо електрощиток, що замкнув. Після цього клейкою гранатою створюємо пліт на воді, пливемо тунелем вперед.

Забираємось на пагорб. Заходимо в кімнату управління зліва, натискаємо там кнопку і швидко запускаємо керований бетаранг через електрику, що з'явилася, після цього врізаємося в щиток з пробками зліва від електрики. Від цього у шлюзі наповниться вода. У воді створюємо пліт, підтягуємось до іншої стінки та підриваємо в ній тонке місце.

Далі активно користуємося клейкими гранатами. Заклеюємо всі парові клапани, створюємо пліт, пливемо на ньому за течією, дорогою заклеюємо ще три клапани. Наприкінці бачимо у воді три гвинти, щоб урятуватися від них, вистрілюємо в три клапани зверху, труба вибухне від тиску, після цього забираємось на верхній уступ.


Завдання: Зупиніть Джокера

Входимо до центрального приміщення в'язниці під назвою Перехід. Тут треба безшумно знешкодити 10 ув'язнених. Після перемоги рятуємо пару охоронців та доктора Харлін Квінзель.

Входимо до тюремного блоку Б. Перемагаємо натовп ворогів. На другому поверсі в одній з камер знаходимо Дефстроука, що віджимається, якого Джокер побоявся випускати. Проходимо далі і спускаємося на перший поверх, де потрібно битися з цілим натовпом ув'язнених з 20 осіб, а потім ще вийде величезний здоровань. Без десятка бойових покращень тут не обійтися.

Після перемоги проходимо в коридор, що веде до круглого відсіку. Там чекає ще одна нелегка битва з натовпом. Заходимо в самий круглий відсік. Тут Джокер влаштував чергове шоу.



Бос: Бейн

На ринг виходить Бейн, на ньому встановлений кардіометр, який вважає його удари серця. Нагорі у бандитів у заручниках перебуває начальник в'язниці. Джокер сідає на електричний стілець, який спрацює, якщо серце Бейна битиметься більше кількох хвилин. Хтось із двох лиходіїв обов'язково помре, чого не може допустити Бетман.

Тактика боротьби з Бейном та сама: ухиляємося від трьох його таранів, ухиляємося від стрибка, потім робимо ультра оглушення (клавіші СКМ, СКМ, СКМ), добивання, а в кінці вириваємо шланг з його спини. Відмінність тільки в тому, що довкола дуже багато звичайних ворогів, доведеться постійно ухилятися ще й від них.

Добивши Бейна кілька разів, активуємо електричні рукавички, щоб досягти клінічної смерті Бейна. Добиваємо його ще тричі. Бій виграно.


Джокер йде зі сцени, за ним женуть начальник в'язниці і капітан Гордон. Бетмен залишається і пожвавлює Бейна розрядом електрики. Бейн тут же продовжує бій і працює надмірну дозу венома. Бій триває у каналізації в'язниці.

Бейн ходить навколо навколо камер. Зараз Бейну не завдати шкоди прямим атакам, потрібно нападати на нього раптово. Ми можемо ховатися або у підземних лотках, або у вентиляційних шахтах. Чекаємо, коли Бейн пройде мимо, потім нападаємо ззаду, сідаємо йому на шию і б'ємо його об стінку або електричні ґрати. Так повторюємо кілька разів.

В кінці вже майже добитий Бейн жбурляє Бетмана і пробиває їм стіну. Вчасно чіпляємо його руки тросами до точок кріплення. Ось тепер Бейн точно знерухомлений.



Входимо до кімнати керування, а звідти до камери смертників. Знаходимо пораненого начальника в'язниці. Сюди ж приходить звільнений Крок-вбивця, але бандит-снайпер відлякує мутанта своїм пострілом. Капітан Гордон приголомшує снайпера і допомагає нам у бою.


Бос: Джокер

Входимо до приміщення До місця страти, потім до Собору. Тут зустрічаємо самотнього Джокера, що лежить перед вівтарем. Починаємо бити Джокера за всі його злочини. Він лише іноді відбивається, а переважно – навіть насолоджується люттю Бетмана. Насамкінець добиваємо його до несвідомого стану і здаємо капітану Гордону.

Вся гра пройдено!

У фінальних титрах спочатку слухаємо шалену пісню у виконанні Джокера; потім телевізійну передачу, де говорять про швидке відкриття Психіатричної лікарні Аркхем через недостатню захищеність в'язниці Блекгейт. Після титрів бачимо ролик, де до ув'язненого Дефстроука приходить Аманда Уоллер і пропонує вступити до загону Самогубців.

За проходження гри відкривається режим «Нова гра +» (проходження гри ще на раз, але вже з усіма відкритими речами, примами та покращеннями), а також можливість змінити костюм головного героя.

Досягнення "Почесний читач сайт"
Сподобалася стаття? На подяку можна поставити лайк через будь-яку соціальну мережу. Для вас це один клік, для нас черговий крок вгору в рейтингу ігрових сайтів.
Досягнення "Почесний спонсор сайт"
Для особливо щедрих можна переказати гроші на рахунок сайту. У цьому випадку ви можете вплинути на вибір нової теми для статті або проходження.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Додати коментар

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса у грі, тоді ласкаво просимо у розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невеликий сюжетний опис гри та список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, що відбуваються, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли передплатити інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери та просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібне. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом чи яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейними роликами, картинками, деталями сюжету та описом колекційних видань. Є навіть публікації із системними вимогами, відеощоденниками та офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами та іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт щодня, доповнюючи та по можливості оновлюючи вже наявний контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами та форумами, щоб надати вам ще більше інформативних та головне цікавих матеріалів у простій та зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся про подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Loading...Loading...