Проходження State of Decay. Поради щодо гри (Breakdown) State of decay сюжетна лінія

State of Decay - це гра-пісочниця, в якій гравцеві доведеться виживати в штаті, обложеному живими мерцями. Кількість персонажів варіюється: спочатку управляти можна буде лише одним героєм, зате потім відразу кількома. Гра дає можливість відчути на собі всі проблеми та загрози реального зомбі-апокаліпсису. Тут є і збирання необхідних ресурсів, і об'єднання в групи з іншими людьми, що вижили, і облаштування власного притулку. До речі, бази в State of Decay – це один із головних аспектів виживання в ігровому світі. Розробники проекту додали багато цікавих геймплейних елементів, пов'язаних із будівництвом, розширенням та покращенням притулків. Докладніше про це та багато іншого можна прочитати в нашому матеріалі. Отже, розповідаємо про оригінальний дозвіл гри та оновлення State of Decay YOSE.

Бази

Для захисту від зомбі у цьому проекті необхідно ховатися у спеціальних базах, де може бути досить безпечно, якщо зайнятися своєчасним зміцненням. Кожен такий об'єкт можна забезпечити електрикою, барикадами, прожекторами та іншими покращеннями. Саме на базах і збираються всі, хто вижив, яких встиг відкрити гравець.

Про героїв

Кожен персонаж наділений своїм характером, навичками та звичками (як корисними, так і шкідливими). На самому початку гравець може вибрати між трьома:

  • Маркус - серед його головних якостей можна відзначити прямолінійність, сміливість, силу та витривалість. На відміну від інших героїв, у Маркуса найбільше місця в інвентарі. Його найкраща зброя — це монтування та бита.
  • Майя - персонаж пройшов через армію, тому воліє користуватися в бою автоматами та пістолетами. Майя є врівноваженою та витриманою дівчиною, яка завжди проявляє спокій. Цілком марна в ближньому бою і з відповідною зброєю. Місце в інвентарі дуже обмежене.
  • Ед — худорлявий юнак, який був студентом до зомбі-епідемії. Повністю користується своїми швидкістю і спритністю, щоб непомітно прокрадатися повз мерців. Ед дуже життєрадісний і оптимістичний, що відрізняє його від більшості тих, хто вижив. Для ближнього бою вибирає мачете, вміє користуватися вогнепальною зброєю (пістолети та автомати). Місце в інвентарі дуже обмежене.

Що потрібно знати перед будівництвом?

Перш ніж починати зводити базу, необхідно розібратися з кількома основними умовами:

  1. Вибрана територія має бути відкритою для забудови.
  2. Місця для бази в State of Decay зазвичай обгороджені високим парканом.

Варто відразу сказати, що подібні території у грі зустрічаються не так часто, як того хотілося б. Однак не варто хвилюватися, адже вибирати однаково є з чого. Як розпізнати, чи підходить локація під будівництво бази? У State of Decay такі території зазвичай позначаються іконкою у вигляді будиночка. Якщо під час чергової подорожі по ігровій карті гравцю пощастило наткнутися на схожу іконку, значить, він знайшов те саме місце.

Перед тим як приступати безпосередньо до будівельного процесу, потрібно зайти на межі території — у лівій стороні має з'явитися відповідний напис. Далі натискаємо на клавішу Alt, викликаємо меню рації та вибираємо опцію переїзду. Тут ми зможемо отримати всю необхідну інформацію про ресурси, які підуть на будівництво нового притулку, і про те, скільки людей знадобиться для цього процесу. Якщо якісь пункти не відповідають заявленим вимогам, переїзд буде скасовано.

Як збудувати власну базу?

Зведення нової бази в State of Decay починається з клавіші Tab, яка відкриває доступ до спеціального меню. Нас цікавить порожній рядок у вкладці з об'єктами - вибираємо меню і викликаємо вікно з будівлями. Після цього переглядаємо всі доступні будинки та вибираємо ті, що хочемо звести в даний момент.

Якщо матеріалів недостатньо, краще обмежитися лише найнеобхіднішими спорудами хоча б спочатку. В іншому випадку великі витрати можуть призвести до дефіциту будматеріалів та інших ресурсів, а також зниження загальної групової моралі. Нестачу будь-якого матеріалу можна заповнити, вирушивши на вилазку. Після наведення курсору мишки на ще недобудовану базу можна дізнатися про поточний прогрес і відсоток її готовності.

Рівень об'єкта визначає кількість та тип будівель, які можна зводити. Якщо група тих, хто вижив, вирішила обґрунтувати в Церкві, то її територія надто мала для масштабного будівництва, проте якщо перебратися на Снайдерівський склад, то цієї локації вистачить на багато. До речі, багато мод в State of Decay на бази допомагають користувачам не тільки з будівництвом, але і з подальшим облаштуванням. З їхньою допомогою можна розширити територію, змінити зовнішній вигляд притулку і навіть збільшити кількість тих, хто жив на одній території.

Видобуємо ресурси через рацію

Рація – це найбезпечніший варіант пошуку необхідних ресурсів.

Заходимо у будівельне меню та вибираємо опцію радіостанції. З її допомогою можна або залишити запит на якийсь конкретний тип матеріалів або спробувати зв'язатися з іншими людьми. Незабаром ми отримаємо сигнал у відповідь, який вкаже на найближчу локацію з необхідними нам ресурсами або людьми. Зручно також те, що всі координати автоматично відзначаються на карті, тому шукати "наосліп" нам не доведеться.

На жаль, часто використовувати радіостанцію не вийде, крім того, ніщо не гарантує, що черговий запит пройде успішно. Мабуть, найбільший плюс цього способу полягає в тому, що він абсолютно безкоштовний і не потребує використання додаткових ресурсів.

Пошук ресурсів через вилазки

Вилазки за межі баз в State of Decay (де найбезпечніше) — це завжди великий ризик, особливо коли запаси і ресурси, що на коні вичерпуються. Гравець може вирушити на обшук як тематичних магазинів, на зразок збройових або закусочних, так і звичайних житлових будинків, в яких вже ніхто не живе. Головний плюс подібних вилазок полягає в тому, що ті, хто вижив, можуть забирати з собою будь-які типи предметів і речей (принаймні ті, що не прибиті до підлоги).

Для того, щоб ручний пошук ресурсів не викликав у вас особливих труднощів, ми підготували кілька корисних порад та рекомендацій:

  1. У пошуках їжі найкраще податись на заправки, в закусочні та інші забігайлівки.
  2. За будматеріалами рекомендуємо вирушати в рейд недобудованими будинками, великими складами і маленькими сараями.
  3. Великі запаси зброї та патронів зазвичай зберігаються на складах спеціалізованих магазинів. Іноді можна спробувати удачі з житловими будинками та сараями.
  4. Каністри з бензином можна знайти на місцевих заправках або складах з будматеріалами.
  5. Якщо хтось із тих, хто вижив, потребує медикаментів, радимо обшукати лікарні і Також під час обшуку житлових будинків не варто проходити повз ванні кімнати з лікувальними шафками.

Допомога для збору ресурсів, що залишилися

За один раз гравцем може бути винесена лише одна упаковка з ресурсами. Решта може бути зібрана "бігунами-падальщиками" - так називають інших персонажів, яких посилають за припасами, що залишилися, не помістилися в рюкзак головного героя. Для виклику "бігунів" необхідно скористатися рацією (меню через Alt) неподалік кинутих ресурсів та вибрати відповідну опцію.

Якщо головний герой заблукав надто далеко від бази, то краще за "бігунами" не посилати. У такому разі вони висунуться назустріч гравцю, не звертаючи уваги на можливу небезпеку дорогою. На жаль, забіги на довгі дистанції у "бігунів-падальників" ніколи не увінчуються успіхом - вони завжди натикаються на зомбі, після чого починають надсилати сигнал лиха.

Будівництво аванпоста

Крім баз, у State of Decay ті, хто вижив, можуть будувати аванпости — спеціальні місця, де зберігаються всі накопичені ресурси. Отримати доступ до них можна за межами притулку, що дуже зручно. Крім цього, аванпост має ще одну дуже корисну функцію — спалювання орди. Щоправда, після кожного використання цієї функції повинен пройти автоматичний перезаряд, який займе якийсь час.

Отже, як же збудувати аванпост? Для цього заходимо всередину будь-якої будівлі, повністю зачищаємо її від ходячих мерців і використовуємо рацію (нагадуємо, що меню відкривається через клавішу Alt). Зрештою, замовляємо через рацію розташування охоронного посту. З цього моменту на нього може бути поміщений весь знайдений лут. Рекомендуємо розміщувати аванпости якнайдалі від великих баз State of Decay — так вони стануть тимчасовими складами для нещодавно зібраних ресурсів, даючи можливість гравцеві спокійно досліджувати нові території.

Як вижити у відкритому світі із зомбі? Розробники State of Decay знають відповідь. На цьому тижні ми проходимо довгоочікувану новинку цього року, гру, що є сумішшю хорору і сурвайвала зі стелс-елементами і ще бозна-що.

Основний сюжет гри оповідає про якогось Марка Кемпбелла, який працює звичайним клерком у магазині. Ні, він, звичайно, має якісь лідерські якості, вміє орієнтуватися на місцевості, але в цілому не схожий на тих суперменів, які є головними дійовими особами інших ігор про зомбі. Якось Кемпбелл вирушає на рибалку в гори і виявляє, що світ сильно змінився. Біля гори Таннер Кемпбелл бачить перших зомбі і разом зі своїм другом Едом Джонсом поспішає забратися геть. Разом вони тягнуться до станції лісника, де перетинаються з іншими, що вижили в апокаліпсисі. Цю групу очолює Томас Ріттер.

Перше, що необхідно зробити після катастрофи, це запастися провізією, вирішує Кемпбелл і вирушає прочісувати місцевість, паралельно знаходячи нових. Поки він та його друзі працюють у лісі, на станції відбувається звернення одного з людей. Новоявлений зомбі встигає закінчити всю групу. Ед також отримує укус.

Після того, як ті, хто вижив, знаходять рацію, їм вдається зв'язатися з якоюсь Лілі, яка представляється як дочка Томаса Ріттера. Вона радить Кемпбеллу відводити людей із плато і йти у бік Церкви Вознесіння. Там Лілі та ще кілька громадян, які пережили апокаліпсис, створили невелику базу. Щоб допомогти Едду, стан якого погіршується буквально на очах, дівчина радить знайти ветеринара і взяти у нього ліки.

Поки відбуваються ці події, армія США вводить свої війська в долину. Спочатку ті, хто вижив, радіють, вважаючи, що збройні сили допоможуть їм з евакуацією. Насправді ж виявляється, що армію було перекинуто в долину, щоб стримувати поширення епідемії.

Кемпбелл приходить до судді Лоутона, який сидить у будівлі суду разом із місцевими правоохоронцями. Судячи, як і поліцейські, вірить у те, що епідемія, яка спричинила появу зомбі, згодом пройде, а монстри зникнуть. Його аргументи не переконують головного героя. Після знайомства з Лоутоном, Кемпбелл зустрічається з Вілкерсон. Що вони таке: чи то сім'я, чи то озброєне угруповання, - сказати складно. Але ось що стає відразу зрозуміло, то це те, що вони мають намір гарненько нажитися на катастрофі.

Через деякий час центр, в якому Кемпбелл і його люди знаходять притулок, піддається потужній атаці зомбі, людям доводиться спішно евакуюватися із зони. Але куди? Армія вже завершила герметизацію долини… Кемпбеллу треба знайти сержанта Тана, який допоможе герою вивести людей через північну стіну огорожі.

Говорячи про проходження State of Decay, слід зазначити, що, хоч би як це було парадоксально, бої із зомбі у грі займають далеко не перше місце. Світ гри відкритий, а це означає, що всередині основного сюжету допустимі будь-які відхилення. Те, як розгортатиметься ігровий процес, визначаться ще на стадії вибору типу гравця та місця для будівництва бази.

Будівництво, до речі, у грі використовується у стратегічних цілях. Оглядові вежі, барикади та сади допомагають затримати зомбі на підступах до бази. Також доступні для будівництва спальні квартали, майстерні, медпункти, кухні. У кожного із цих елементів своє значення. Якийсь блок використовується для якнайшвидшого відновлення союзників, якийсь - для виготовлення вибухівки.

Аксіомою виживання є збирання продуктів, медикаментів, боєприпасів та будівельних матеріалів. Також необхідно навчитися швидко знаходити притулок від зомбі. Зазвичай, кожна локація пропонує власний набір предметів. Особливо великими запасами можуть похвалитися занедбані магазини та супермаркети. Якщо провізія закінчується, а складів, де її можна поповнити, не трапляється, спробуйте укласти угоду з групами інших. Часто вони змінюють їжу на медикаменти чи боєприпаси.

Поповнення загону відбувається за рахунок інших. Новенькі можуть працювати на будівництві, барикадах, виконувати ремонтні роботи. Їм можна доручати невеликі завдання, наприклад знайти провізію або боєприпаси. Чим краще стосунки новеньких з головним персонажем, тим більша ймовірність того, що одного разу вони стануть ігровими. Головне, що варто засвоїти ще на початку ігрового процесу, це те, що кожне рішення, кожен новий контакт, кожна втрата впливає на розвиток геймплею. Події розгортатимуться на площі 16 квадратних кілометрів. Цього більш ніж достатньо, щоб насолодитися картинами постапокаліптичного світу.

Ще один плюс гри полягає в тому, що всі персонажі, які присутні у грі, мають гарне опрацювання. Вони не тільки розрізняються за статтю та кольором шкіри, але й згодом старіють. Неігрові перси також створюють свої бази, які можуть бути використані Кемпбелл та його товаришами. Неігрові персонажі живуть своїм життям і з'являються у полі зору гравця довільно. Сюжетні ж персонажі завжди розташовуються в певних місцях.

Зомбі теж сильно змінюються. Персонажі, які отримали укус монстра або вбиті ним, згодом також мутують. Зомбі розрізняються за розмірами, статтю, расою. Особливо небезпечні так звані ферали чи тваринні зомбі. Вони не тільки дуже агресивні в атаці, але й можуть інфікувати території, на яких мимоволі з'являтимуться нові зомбі.

Ну і, звичайно, жодна гра про зомбі не обходиться без зброї. У State of Decay налічується близько 100 видів озброєння, третина з яких – це холодна зброя. Зброя може заклинювати, таки не нова. Але у досвідченого бійця в руках навіть така зброя завжди працює ідеально. Бойовий досвід персонажа дозволяє мінімізувати віддачу. Щоб не приваблювати пострілами зомбі, слід встановлювати на вогнепальні засоби спеціальні глушники. Ну а насамперед краще вивчити рейтинг шуму від зброї у своєму інвентарі.

7.5 від редакції

0

0

23.09.2015

State of Decay

  • Видавець: Microsoft Game Studios
  • Видавець у Росії: невідомий
  • Розробник: Undead Labs
  • Сайт: -
  • Ігровий двигун: CryEngine 3
  • Жанр: Horror
  • Режим гри: Поодинокий режим
  • Розповсюдження: -

Системні вимоги:

  • Windows XP / Vista / Windows 7
  • Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
  • 2 Гб
  • nVidia GeForce 8600/ATI Radeon HD 2600
  • 3 Гб

Про гру

State of Decay - комп'ютерна гра у жанрі survival horror з відкритим світом. Гра розробляє студія Undead Labs. У State of Decay гравцеві пропонується взяти під управління групу тих, хто вижив під час зомбі-апокаліпсису і забезпечити їх порятунок, займаючись у тому числі пошуком припасів, облаштуванням табору та пересуванням по світу в оточенні безлічі агресивних зомбі. Як видавець виступає компанія Microsoft.

State of Decay - це аж ніяк не Left 4 Dead, в якій відважна четвірка різає мертвяків праворуч і ліворуч. Не дуже схожа на State of Decay і на DayZ, і на Dead Rising, і на ZombiU. За своєю спрямованістю State of Decay найбільше нагадує Dead State від студії DoubleBear Productions, де групи тих, хто вижив не лише борються з ордами зомбі, бажають скуштувати соковитого людського м'яска, а й налагоджують побут в умовах зомбі-апокаліпсису, що настав: збирають припаси, роблять паси зруйновані склади та магазини, будують укріплення та займаються пошуками інших людей.

Спочатку розробники планували зробити з State of Decay розраховану на багато користувачів рольову гру (за принципом The War Z або DayZ), але пізніше вони відмовилися від цієї витівки, вирішивши зосередитися на створенні однокористувацького проекту. До речі, треба сказати, що представники Undead Labs колись працювали у стінах компанії Blizzard над однією найвідомішою MMO, назва якої – World of Warcfart.

Сюжет гри

Дія State of Decay розвивається на території одного з американських штатів, а це означає, що гравцям можуть зустрітися як великі за своїми розмірами поселення та міста, так і вельми безлюдні території з розряду "ведмежий кут". На перший погляд здається, що гра має в своєму розпорядженні стандартний для подібного роду проектів геймплеєм, так як геймери займаються звичними, загалом, справами: ховаються від зомбі і намагаються виробляти якнайменше шуму, щоб не бути несподівано атакованими, стріляють з усіх стволів, якщо мерзенні створення їх все ж таки помічають і так далі. Але через деякий час розумієш, що State of Decay все ж таки відрізняється від більшості інших проектів схожої жанрової приналежності. У грі, наприклад, великий акцент робиться на використання машин. Цікаво, але як такого протагоніста у State of Decay немає. Гравці можуть вселятися в будь-якого з членів команди і брати їх під свій контроль - наприклад, у разі загибелі одного з персонажів, що особливо полюбилися. Людей, яких можна взяти у свою команду, в State of Decay досить багато, і всі вони різняться між собою не лише зовнішнім виглядом, а й своїми здібностями.

Ігровий процес

На відміну від Left 4 Dead і Dead Island, State of Decay приділяє більше уваги виживанню, скритності, забезпеченню гравця ресурсами та просування ігрового світу. У грі буде повністю відкритий для дослідження світ, що динамічно змінюється залежно від прийнятих гравцем рішень. Гравцеві надано для обстеження світ площею 16 квадратних кілометрів. Гравці зможуть будувати сторожові башти та барикади для захисту від заражених. Їжа, вода, зброя, дах над головою та боєприпаси – все, що потрібно для виживання. Щоб отримати все це, гравець повинен обшукувати магазини та покинуті будинки. Також можна знайти групи інших людей, які вижили, продавати їм свої ресурси або купувати у них. Самих тих, хто вижив, можна знайти в окрузі, біля магазинів і різних будівель. Гравець може об'єднатися з іншими, і вони разом виживатимуть. Одна ігрова доба триває 2 години реального часу.

Автомобілі в State of Decay - це не тільки засіб для пересування по штату, але й справжня важка зброя, за допомогою якої можна успішно боротися з мерцями. Як найпростіше позбутися групи зомбі, яка перегородила шлях? Кинути гранату? Непогане рішення, але набагато веселіше збити упирів на повному ходу, розмазавши їх по асфальту або по лобовому склі. Неабияку роль грають і пасажири - вони відстрілюються, скидають з кузова автомобілів найбільш настирливих супостатів і всіляко допомагають гравцеві, який сидить "за бубликом цього чортового пилососа".

У State of Decay потрібно подорожувати великими територіями, шукати тих, хто вижив, засновувати форпости, а то й цілі поселення. Облаштувати район з вивіскою "Тільки для людей" дозволяється як у межах міста, так і в сільській місцевості, причому від цього безпосередньо залежить, в яких саме умовах опиняються жителі (у місті багато їжі, але багато і зомбі, а на фермі зомбі мало, але і їжі не дуже і т.д). Можна створити як одне поселення, і кілька роздроблених форпостів. Також у State of Decay присутній і такий собі мікроменеджмент - у грі потрібно постійно стежити за кількістю боєприпасів, їжі та інших важливих речей, необхідних для виживання.

  1. Розробники розповіли, що гра – крок до наступного проекту, мультиплеєрного та масштабного Class4, де все те саме можна буде робити колективно.
  2. Гра спочатку рекламувалася як Class3 - Xbox-ексклюзив. А потім рекламну кампанію «почали заново» як State of Decay для Xbox та PC.
  3. Undead Labs у січні 2013 року підтвердили, що гра State of Decay не вийде на PlayStation 3.
  4. 29 листопада для гри вийшов перший додаток під назвою Breakdown. Доповнення додало в гру пісочницю та можливість грати зі слабким сюжетом.

Отже, як же вижити в тихому і майже безлюдному куточку планети, де навіть за випадковий пук тебе або розірвуть на шматки, або перетворять на мерця? Запускаючи зараз вперше гру ви зіткнетеся з двома Уатафаками (wtf). Чому нема російської мови, і які клавіші тикати?

Щодо першого- можу порадити вам завантажити переклад, він уже є на просторах інтернету.

Щодо другогоякщо хто ще не знайшов інформацію, ось вона:

ТЕГІ: State of Decay, Клавіатура - Джойстик, Управління, Кнопки.

ЛКМ - Атака/Стрільба

ПКМ - Прицілювання

ПКМ і натискання пробілу - Струсити з себе зомбі

СКМ(колесо миші, середня кнопка миші) - Зміна зброї, зум картки

TAB - Інвентар

W - Вперед

D - Праворуч

E - Використовувати

SHIFT E, поки крадешся і підходиш до свербіння ззаду - моментальне вбивство.

SHIFT E стоячи над противником, що впав - Добивання

SHIFT+SPACE - УДАР ДВОМА НОГАМИ У Стрибку

F - Використовувати предмет/кинути

R - Перезарядження

T - Ліхтар/фари

Left SHIFT - Спринт

Left CTRL - Пригнутися

Left CTRL під час бігу - Перекат

SPACE - Стрибок

Q - (тільки в машині) сигнал

Left Alt - Радіо (рація)

Тепер деякі делікатні моменти.

У вас може виникнути відчуття парадоксу, мовляв, перебуваючи в будинку миша дуже повільно поводиться, а при прицілюванні літає так, що неможливо нормально прицілитися. Я вже писав про це у форумі, але щоб вам не шукати зараз цей пост, повторюся: у цій грі у миші НЕМАЄ ЧУВЛИВОСТІ, камера і приціл завжди крутяться З ОДИНКОВОЮ ШВИДКОСТЮ, тому налаштовуючи в Ігри Чутливість, ви просто налаштовуєте ШВИДКІСТЬ ВРАХ. А Швидкість одна і та ж ПОЗА ЗАЛЕЖНОСТЬ від того, чи плавно ви ведете мишу, чи різко. Тому для вашої зручності, звичайно ж, краще завжди вести мишу плавно, навіть якщо на вас біжить Дикий або Джаггернаут.

Форс-мажорні обставини!Іноді виникають такі ситуації, що ви розумієте: "Живим я звідси не виберусь!" Найчастіше це трапляється, коли на вас нападає Орда, і паралельно з нею ще підскакують ліві зомбаки, або ж на вас нападають двоє Диких. Спочатку гри це досить складно, так як ваше Кардіо не прокачано, ви швидко видихаєте, і тоді вас починають рвати на частини, і врешті-решт розривають. Щоб цього уникнути, і не втратити гравця (якого ви довго і наполегливо прокачували, відточували йому майстерність), можна натиснути ESC і вийти у Головне меню. Потім натиснути "Продовжити гру" та ВУАЛЯ! Ви знаходитесь на своїй базі, що трохи потріпався, правда, але ЖИВИЙ!

Захворів/Стомився. Заглянувши до свого "Органайзера", ви можете помітити, що деякі ваші соратники залиті Червоним (Захворів) або Синім (Стомився) кольором. Таких людей ви не зможете взяти з собою в компанію на вилазку, поки вони не одужають. Що ж означають ці статуси? Дивіться, зазвичай, у стандартних іграх за величину Здоров'я (або Втоми) відповідають два показники: поточний стан і допустимий максимум. Зазвичай, використовуючи різноманітні аптечки, ми намагаємося підняти наш поточний стан до максимуму, і тоді ми говоримо, що персонаж здоровий. У ДАНІ Ж ІГРІ за ці величини у нас відповідають ТРИ показники. Для здоров'я це:

Власне Здоров'я (Health) - грубо кажучи, це та сама червона смужка, яку небажано доводити до нуля.

Життєва сила (Vitality) - це, грубо кажучи, той максимум, до якого ви можете себе вилікувати (підняти свою червону смужку)

Потенціал Життєвої Сили (MAX VITALITY) - це рамка, до якої ви можете довести свою Життєву силу. Якщо Ваша Життєва Сила знаходиться нижче рівня Потенціалу, то ваш персонаж "хворіє". Зазвичай Життєва Сила знижується у разі, якщо ви довели своє здоров'я до нуля. Тоді ваш персонаж падає в безсиллі на коліна, а вороги продовжують його бити, забираючи в нього вже не Здоров'я, а Життєву Силу. Якщо Життєва сила доходить до нуля, вашого персонажа з'їдають, розривають на частини, ну загалом роблять йому FATALITY!))) Якщо ж ви встигли прийти до тями під час побиття, ви заповнюєте собі здоров'я, але тільки до тієї риси, якій відповідає ваша Поточна Життєва Сила. І далі вам потрібно вирушати на базу, щоби там відновитися. Життєву силу можна підняти до потенціалу рації за допомогою команди "Медична виписка" . Наскільки я зрозумів, ця команда з'являється у вас у списку, коли ви допомагаєте Доку Хансону. Можливо, існують препарати, які "лікують" вашу Життєву силу, якщо знайду, обов'язково дам знати.

Те саме стосується і втоми: три показники - Втома, Витривалість, Потенціал Витривалості. Тільки Ваша Витривалість падає під час гри за персонажа. У такому разі ви можете побачити на своєму індикаторі, що ваша втома не може відновитися до самої межі. Значить ваш персонаж "Стомився". Втома теж лікується на основі, але можна зробити і альтернативно. Можна попросити рації Пастиря, щоб він прочитав вам молитву онлайн, і тоді ваша Витривалість знову досягне потенціалу. Дуже химерно, і зручно. Також є деякі препарати, що підвищують вашу витривалість. А ще Витривалість відмінно прокачується навичкою Кардіо (CARDIO).

Дуже хворий (SICK).Бувають випадки, коли один із ваших членів має статус SICK. Це досить хронова штука. І на її лікування необхідно розвинути свій мед.центр до 3 рівня.

Пропав безвісти (Missing). У такому разі вам потрібно лізти на різні точки огляду (вишки) і видивлятися ті місця, де приблизно міг зникнути ваш компаньйон. Як тільки ви знаходите потрібну точку, у вас з'являється місія "Зниклий, що вижив". І вам залишається просто приїхати на місце та забрати його.

Ніхто не хоче найматися до команди.Складність полягає також у тому, що ви не завжди зможете брати із собою на вилазку членів вашого табору (бази). Це пояснюється кількома причинами. 1. Як я вже писав, ви не зможете взяти в команду хворих та втомлених, чекайте, коли відновляться. 2. У команду можна брати лише тих, хто вважається вашим "другом". Це можна перевірити в "органайзері" у вкладці "члени бази". Якщо персонаж вам друг, ви побачите напис "FRIEND". 3. Буває так, що деякі "Здорові друзі" кудись йдуть, тоді в тій же вкладці ви побачите напис "AWAY FROM HOME" або "ON A MISSION".

Скаута вбили (проблема була актуальна в перші дні після виходу гри, зараз багато хто вже знає, як її вирішити).Іноді трапляється так, що коли ви обшаріваєте чергову будівлю у пошуках ресурсів, ви знаходите більше одного ресурсу. Ви можете начепити лише один ресурс. А що ж із рештою? На цей випадок можна викликати по рації скауту. Скаут - це будь-який член вашої бази, який зголосився добровольцем допомогти вам перетягнути ресурси на базу. Ви можете почекати його в пункті призначення або забити і виконувати інші свої справи, а скаут буде сам нишпоритися в будинку. Тут стоїть питання вигоди, що саме вам важливо зараз. Виконуватимете разом - заробите репутацію, окремо - просто поповніть запас бази. Про діяльність скаутів ви завжди зможете дізнатися з розмов з рації. Якщо скаут запитує допомогу (на карті з'являється значок "Скаут у біді"), раджу негайно допомогти йому, інакше може загинути.

Будувати спальні.Згодом до вас приєднається чимало персонажів. Але якщо на вашій базі буде недостатньо спальних місць, частина людей піде.

Не можу перебазуватись.Базу можна змінити після квеста Якоба Ріттера , коли він у церкві сперечається з Лілі, мовляв, треба переїхати. Ви вирушаєте з ним у дорогу шукати гарні місця. Деякі місця можна знайти самі. Така територія має назву POTENTIONAL HOME SITE. Щоб переїхати на нову базу, знадобиться певна кількість будматеріалів. Цю кількість ви можете дізнатися, перебуваючи на "Потенційній" зоні або навівши курсор на дану територію в режимі карти (наприклад Requires Materials: 50 - Потрібно 50 будматеріалу). Команда з перелокації у вас у рації.

Глюк із перезарядкою зброї. Іноді буває так, що ви натиснули кнопку R, а персонаж не перезарядився. Наскільки я розумію, тут спрацьовує принцип зачохління . Це означає, що коли ви припиняєте махати сокирою або стріляти з пістолета, персонаж ховає цю зброю назад у кишеню, за пазуху або ще кудись. Так от, якщо процес перезарядки ще не закінчився, а персонаж прибрав зброю (в даному випадку мається на увазі саме стрілецька зброя), то перезаряджання не зараховується. Вирішення проблеми таке: перезаряджатися в режимі прицілювання, тому що поки персонаж цілиться, він не ховає зброю. І знову ж таки, якщо ви почали перезаряджатися в режимі прицілювання, але до вас підбігає свербіж, і його потрібно терміново відбити, або ви його не відбиваєте і він вас кусає, перезарядка знову ж таки не зараховується (очевидно і цілком логічно).

Зомбаки – скеля для машини!Ні, я звичайно, не маю на увазі те, що якщо ви вріжете на машині в зеда, машина різко зупиниться, - ні, зеда ви зіб'єте. Але сам удар об нього зарахується вам так само, як і удар об скелю, і після кількох ударів машина починає диміти! Також машини мають ГТА-шну властивість вибухати, коли вони на межі критичної поломки. Плюс до всього, звук машини приваблює зомбі, і якщо ви зупинилися біля якогось магазинчику померзнути і почули зовні вибух, це означає, що цікаві зомбі збіглися на гул вашої машини, і поки вона не охолонула, вирішили помолотити по ній кулаками.

Дверні війни. Не знаю, як ви, а я дуже люблю мочити зомбі дверима. Стукає до мене в будинок зомбар, зламати норовить, худоба. Я спокійненько підходжу по той бік дверей і штовхаю двері плечем!)) Зід відлітає назад (є шанс, що він помре при падінні або від удару дверима). Також, якщо ви їдете в машині, і до вас на двері водія причепився свербіж, можна кілька разів потикати ЛКМ і свербіж відвалиться. АЛЕ! Якщо Зед прикріпився до вас з правої сторони - гальмуйте і вилазьте з машини, інакше він відірве до біса двері і сам викине вас з машини.)))

Магічна кнопка B. Ви можете зіткнутися з таким моментом, який може ввести вас в оману. Як вам відомо, іграшка в першу чергу заточена під Xbox, і відповідно налаштування показують нам, яка кнопка на джойстику якій функції відповідає. І ось гра нам повідомляє "Тисніть B, щоб зберегти налаштування", або відкриваємо блокнот, а там пояснення "B - назад". У разі тут йдеться про ПКМ. Але ось перед нами ситуація: на вас нападає Дикий (Feral) і валить вас на землю, а система каже нам "Тисніть B, щоб виплутатися!" Ви тиснете-тиснете ПКМ, а він з вас не злазить. Ось тут – цікавий аспект. Запам'ятайте: Якщо ви в блокноті або меню, то за B відповідає кнопка ПКМ, а якщо ви в грі, крадетесь або скидаєте з себе зомбі, то вже за B відповідає LEFT CTRL. Також, при використанні спеціальних прийомів, якщо там згадується клавіша B, натисніть LEFT CTRL.

З форуму: Громіздка зброя (Heavy Weapon) використовувати найвигідніше . Не знаю-не знаю, хлопці... Особисто я прокачав Маркоса (Головного героя) максимально в ближньому бою і вибрав спеціалізацію з Рублячої зброї (Edged Weapon), і знаєте, не шкодую. Ця спеціалізація дала мені на ВИБІР два прийоми. Я вибрав "Удар з розмаху", і тепер за допомогою SHIFT+ЛКМ я можу з першого удару відрубати ноги (руки або все одразу) рядовому зеду (Зедами називають зомбаків). Фішка полягає в тому, що без кінцівок зед не може нічого тобі робити і буде просто лежати на Землі і коритися. Якщо його не встигнеш добити, він сам помре. Мінус у тому, що якщо ви його не досягнете, його смерть не зараховується вам як плюс до вашої навички.

Як качати КАРДІО. Кардіо хитається шляхом виснажливих тренувань. Дуже вигідно тренуватись у себе на базі, де ви якось захищені від нападу. Ви просто бігаєте територією до подиху, потім, коли втома поповнюється, біжіть знову. Не звертайте уваги на те, що у вас знижується витривалість (поки вона не знизиться нижче за половину). Є невелика хитрість, я натрапив на неї випадково. Дивіться, я добігав до того, що моя Витривалість становила 20% від потенціалу. Я набрав у рюкзак закусок (Snack), вийшов у двір, куснув одну порцію і рвонув навколо будинку!)) У чому полягає фішка? А в тому, що навіть якщо Витривалість низька і становить 20% від максимуму, сам процес відновлення Втоми орієнтований на поповнення за ПОТЕНЦІАЛОМ. Грубо кажучи, я біжу, поки Втома заповнюється ! І нехай моя витривалість становила близько 30 із 140 очок, закуска прагнула заповнити саме 140 очок. Така ось цікава фішка.))

Тепер трохи про навички: у грі існують 4 основні навички, які є у кожного персонажа. І неосновні, які присвоюються не всім персонажам. Всі навички хитаються як у Elder Scrolls - що використовуєш, те і хитається. Розглянемо ближче ці навички.

КардіоЯк я писав вище, хитається шляхом багаторазових зниження рівня втоми, а врешті-решт дає нам додаток до Потенціалу Витривалості.

Спостережливість (Wit)Качається шляхом періодичних оглядів з вишок та пошуками речей у занедбаних будинках. Збільшує швидкість пошуку.

Близький бій (Fighting)Качається завдяки вбивствам зедів від ваших рук та холодної зброї. УВАГА! Підвищує потенціал Життєвої сили!

Прокачування ближнього бою дозволяє надалі вибрати вам спеціалізацію на Тупою, Рублячою або Громіздкою зброєю . Кача Рубляче ви підвищуєте шанс обезголовити . Кача Тупе - Шанс опустити ворога на коліна, щоб потім добити . Громіздке - Шанс Могутнього удару (Цей удар трохи відштовхує ворога і перетворює його на нокдаун).

Качаючи спеціалізацію на Тупом зброї, ви можете вибрати собі один із двох прийомів: Аперкіт або Удар з розмаху

Качаючи Рубляче, можна вибрати Поточний удар по ногах або Обезголовлення.

Кача Громіздке, можна вибрати Змітаючий удар або Розмах площею.

Усі прийоми робляться комбінацією SHIFT+ЛКМ

Стрілянина (Shooting)Качається завдяки вбивствам зедів від ваших стволів. Зменшує віддачу О_о

Існує 5 спеціалізацій з вогнепальної зброї.

Пістолети - підвищують швидкість стрілянини

Револьвери - підвищують забійну силу

Дробовики - Збільшують зону ураження

Гвинтівки - збільшують дальність стрілянини

Штурмові гвинтівки (автомати) - Поліпшують контроль ведення вогню.

Тепер неосновні вони бувають ОСОБИСТІСТЬ (качаються і застосовуються, коли ви граєте за персонажа і знаходитесь поза базою)і СУСПІЛЬНІ (впливають те що, як персонажі беруть участь у розвитку бази)

ОСОБИСТІ

Рефлекси (Reflexes)Качаються так само, як і ближній бій. Підвищують швидкість відновлення втоми.

Рефлекси надають вам на вибір один із двох прийомів: ПІДНІЖКА або УДАР З РОЗВОРОТУ. Обидва прийоми діють за допомогою натискання клавіші Е(Зверніть увагу, я завжди вказую англійську розкладку клавіатури з метою збереження естетичності! Якщо пишу не ШИФТ, а SHIFT, то й літери на латиниці). ПІДНІЖКАвалить ворога додолу, а УДАР З РОЗВОРОТУтрішки відкидає ворога.

Силова міць (Powerhouse)Качається, як і ближній бій. Підвищує шкоду від Критичного удару.

Лідерство (Leadership)Особисто я спостерігав, що воно гойдається, коли допомагаєш іншим членам табору.Підвищує кількість учасників вашої паті.

ГРОМАДСЬКІ

Хімія (Chemisrty)

Консультування (Counseling)

Агрономія (Horticulture)

Кулінарія (Cooking)

Будівництво (Construction)

Література (Literature)

Медицина (Medicine)

Дослідження (Research)

Є ще "Гагові"навички. Їхнє прокачування не залежить від вас. Так, наприклад, у алкоголіків є навичка "Бухло" (DRINK), воно гойдається рандомно, і коли персонаж не під вашим контролем.

Усі ОСОБИСТІСНІ, ГРОМАДСЬКІ та ГАГОВІ навички є НЕОСНОВНИМИ. А НЕОСНОВНІ навички за своєю сутністю є "природними", тобто. ви не зможете вибрати їх як Спеціалізація або Техніка. Грубо кажучи, персонаж має бути народжений із цими навичками. Зазвичай у персонажів є по одному-дві неосновні навички.

Як вбити СпеціальнихЗомбі.

Крикун. Один із перших, хто зустрічається нам на початку гри. Особливої ​​небезпеки для нашого здоров'я не становить. Але він видає пронизливий вереск, який на мить може вас знерухомити (анімація із закриванням вух), а з іншого боку на крик можуть збігтися інші зомбі. Вбивається звичайними способами.

Військовий. Це звичайний зомбі, одягнений у броню. Вбивається у рукопашному бою.

Отруйний зомбі. Вибухає поруч із вами, отруюючи вас. Якщо ви проїхали повз нього на машині, і він ужаснув, то салон вашої машини наповнюється парами його отрути, негайно залиште транспорт. Краще вбити зі стрілецької зброї.

Дикий (лютий).Один із важких ворогів. Робить різкий ривок у ваш бік, і якщо зловить вас, то завалить на землю і почне гризти. Доведеться постаратися у натисканні ctrl, щоб скинути його. Щоб уникнути такого, рвоніть убік, коли він почне стрибати. І коли він схибив, нападайте!

Берсерк.На мій погляд, це найскладніший ворог, бо досі не можу зрозуміти, як його валити. А коли вдається його вбити, не встигаю зрозуміти, від чого він помер. З огляду на те, що він здоровенний і жирний (і дуже агресивний), можу припустити, що удари по животу нічого йому не зроблять. Швидше за все, потрібно стріляти йому в голову (неодноразово).

Loading...Loading...