5 - TES V: Skyrim - Раси та косметичні модифікації. RaceMenu v3.4.5 - TES V: Skyrim - Раси та косметичні модифікації Де знайти скульптора осіб у скайрімі

Гра Скайрім. Підкажіть де знаходиться скульптор осіб та як його знайти у Ріфтені?

  1. Мирон був родом з Елевфер, на кордоні Аттики та Беотії.

    Мирон більшу частину свого життя працював в Афінах, розквіт його творчості падає на другу чверть V століття до зв. е. Давні характеризують його як найбільшого реаліста і знавця анатомії, який, однак, не вмів надавати особам життя і вираз. Він зображував богів, героїв і тварин, причому з особливою любов'ю відтворював важкі, скороминущі пози.

    Серед його творів найбільшою популярністю користувалася статуя Дискобол, виконана між 460 та 450 роками до н. е. Вона прославляє переможця атлетичних змагань. Стиснувши диск у правій руці, оголений хлопець нахилився вперед. Рука з диском відведена назад до краю. Здається, за мить атлет розпрямиться і кинутий із величезною силою диск полетить на далеку відстань. Все тіло юнака пронизане рухом, що захопив його.
    Статуя дійшла до нашого часу в кількох копіях, з яких найкраща зроблена з мармуру і знаходиться у палаці Массімі (італ. palazzo Massimi) у Римі. А у копії, яка знаходиться у Британському музеї, голова розташована неправильно.

    Поруч із цією статуєю древні письменники згадують із похвалами про його статуї Марсія, згрупованого з Афиной. Про цю групу ми отримуємо поняття також з кількох пізніх повторень. З зображень тварин, виконаних Мироном, найбільше славилася Тлка, на похвалу якої писалися десятки епіграм. За незначними винятками, твори Мирона були бронзові.

    Мирон був сучасником Фідія та Поліклета, вчителем його вважається Агелад.

    На честь Мирона названо кратера на Меркурії.
    Мирон (Meron) з Елевтер, давньогрецький скульптор середини V ст. до зв. е. Представник ранньої класики. Працював у Афінах. Уславився статуями атлетів-переможців. Твори Мирона (виконані головним чином бронзі) не збереглися і відомі за свідченнями древніх авторів і римським копіям. Подолаючи застиглість скульптури епохи архаїки, Мирон виявляв особливий інтерес до зображення руху, виявляв у людському тілі суперечливий динамічний початок. Його статуя "Дискобол" ("Метатель диска"; Національний музей, Рим), що відрізняється гармонійною врівноваженістю композиції, зображує атлета в складній позі, в момент найвищої напруги сил при переході від розмаху до кидка. Не є портретом, вона втілює ідеальне уявлення про досконалу, гармонійно розвинену людину. Показ руху в кульмінаційний і водночас перехідний момент є основним пластичним завданням статуї "Марсій" із групи Мирона "Афіна і Марсій" (Лібігхауз, Франкфурт-на-Майні, та Латеранські музеї, Рим), що втілює торжество розумної людської волі над стихійним нестримним поривом. Марсію, що відрізняється різкою, грубуватою силою, з його підкреслено некрасивим обличчям, протиставлена ​​постать Афіни, сповнена спокійної величної краси і гідності. Мирон був також майстром торевтики (виконував кубки з рельєфними зображеннями).

  2. У Буйній флязі, Галатіл
  3. Галатив босмерка, знаходиться в притулку Гільдії злодіїв таверні Буйна фляга. На вигляд Галатіл виглядає як обірванка, проте вона стверджує, що має академічну освіту. Вона вчилася своєму ремеслу у майстрів у мистецтві зміни зовнішності на факультеті хірургії в Клаудресті на Саммерсеті, а клієнтами були знатні особи.

    Галатіл може змінити зовнішність головного героя (расу і стать змінити не можна) за 1000 монет. Якщо головний герой є вампіром, вона зможе змінити його зовнішність, оскільки працює лише зі смертними.

Ріфтен - це старе туманне місто на озері Хонрік. Столиця володіння ріфта розташована на південно-східній околиці королівства. Місто збудовано серед красивого «Осіннього лісу».


Підійти до Ріфтен можна з заходу (з Вайтрана, минаючи Айварстед) або з півночі (з Віндхельма, проходячи Камінь Шора).


Більшість шляху і саме місто контролюються Братами Бурі, тому дорога не патрулюється і є дуже небезпечною. Найнадійніше (хоч і не так цікаво) скористатися послугами візника.


Крім того, з інших портових міст у Ріфтен Скайріма можна потрапити, найнявши човен. Головний вхід із півночі захищений сторожовими вежами. На півдні міста розташований замок ярлу, а на заході – рибний порт.


Наземну частину Ріфтена обнесено високою кам'яною стіною. Від озера його відокремлюють масивні ворота, що замикають канал, який півколом проходить через місто. Другорядні входи є біля замку і з порту.


Якщо Довакіна помітять там, його майже напевно відправлять до головних воріт. Стражник, що їх охороняє, вимагатиме плату за вхід, за допомогою красномовства його легко викрити у здирництві.


Біля фортеці Міствейл знаходяться ще один вхід, закладений колодами, так звані «Мертвецькі ворота». Заборонити Ріфтен із цього боку влада вирішила після бандитського нападу, який коштував місту багатьох життів.



За розташуванням міста і широкими дорогами, що підходять до нього з різних боків, можна судити про важливу роль, яку Ріфтен грав у минулому. Однак зараз місто виглядає небагато, у ньому панує злочинність, а ярл не має авторитету. Як можна дізнатися з деяких книг Skyrim, Ріфтен був зруйнований під час громадянського повстання майже сто років тому.


Пожежа, що спалахнула, погубила практично всі будівлі, крім масивної кам'яної основи міста. Можна помітити, що другі поверхи будівель - найпізніші прибудови.


Центр міста утворюється каналом у формі підкови. На імпровізованому острівці розташувалися ринок, кузня, таверна та медоварня – словом, удень міське життя вирує тут. По зовнішньому периметру каналу стоять кілька житлових будинків, храм Мари, резиденція ярла.


Крім того, біля Північної брами розташована Нічлежка Хельгі, непрезентабельний зруб у два поверхи. Якщо Довакін на мілині, там можна переночувати безкоштовно, хоча навіть господиня рекомендує підшукати краще місце.


Для комфортнішого ночівлі підійде «Бджола і жало», міська таверна, якою управляє симпатична аргоніанська пара. Біля Південної брами стоїть ще один зруб, це Сирітський притулок, де проходить перший квест, пов'язаний з Темним Братством, і пізніше можна всиновлювати дітей.


Вкрай цікавий нижній рівень міста: мабуть, у добрі часи Ріфтен різні приміщення в стінах каналу служили сховищами, складами, можливо, лавками торговців. Тепер тут облаштовані житла небагатих рифтенців, а торгують лише в алхімічній лавці.

Скульптор осіб у Рифтені

У стіні каналу під кузнею знаходиться вхід у найнеблагополучніший район - «Щурову нору». У великій підземній локації мешкають маргінальні жителі Ріфтен. Тут зустрічається багато агресивних босяків та знаходиться штаб-квартира Гільдії злодіїв.


Туди можна потрапити через таверну «Буйна фляга». До речі, знаменитий у Skyrim скульптор осіб у Ріфтені мешкає саме тут.


Це - босмерка, що читає, в темному капюшоні. Вона сама заговорить із Довакіном, варто підійти досить близько. Крім неї, тут походжають кілька скупників краденого.


Щоб скористатися їхніми послугами, потрібно вступити до Гільдії злодіїв.

Як стати таном Ріфтена в Скайрім

Ця організація переживає не найкращі дні. Деякі злодії вважають це прокляттям, а місцеві жителі з відвертою зневагою відгукуються про Гільдію.


Варто зауважити, що певний вплив на міське життя зберігся: корупція, чимала влада родини Чорний Верес – справа рук об'єднання злодіїв Ріфтена. Дізнавшись, як стати таном Ріфтена в Скайрім, ваш герой зміг би виправити ситуацію, викорінити корупцію та зробити місто більш квітучим.


Тому багато хто, як і раніше, бояться Гільдії, незважаючи на чутки про її занепад. Мьол Левица має особливу ненависть до злодіїв: їй шкода Ріфтен, але войовниця визнає своє безсилля перед корумпованим містом.


Якщо допомогти дівчині знайти її меч, вона погодиться покинути місто, ставши супутницею Довакіна або, за бажанням, дружиною. Окрім Мьол, у Ріфтені можна знайти ще одну наречену в особі хускарлу Йони та трьох наречених: коваль, працівник медоварні та найманець. Найбільший інтерес представляє останній: симпатичний молодий маг Маркуріо, хороший як чоловік і компаньйон.


Крім того, все, що потрібно - це амулет Мари і 500 септимів, щоб його найняти. Саме в Ріфтені укладаються всі шлюби Скайріма. Потрібно поговорити зі служителем Мари у «Бджолі та жалі», купити амулет і вирушати на пошуки другої половинки.

Будинок у Рифтені


З усіх жител Довакіна в Скайрімі будинок у Ріфтені - один із найзручніших. Він просторий, має додатковий вхід з боку озера, збудований у два рівні: перший поверх та цоколь. Будинок комплектується лабораторіями чарівника та алхіміка.


Ковальська майстерня та магазини за два кроки. Є невеликий палісадник, на жаль, не такий функціональний, як у маєтках Довакіна. Мінуси: в будинку і поряд немає плавильні, від пентаграми душ доведеться відмовитися за бажання облаштувати дитячу.


Деякі подружжя Довакіна буде незадоволене кримінальною обстановкою в Ріфтені, хоча дехто визнає її цілком відповідною духу Скайріма.

Массер і Секунда вже давно вступили у свої права, але в Буйній флязі було напрочуд багатолюдно. З урахуванням того, що звичайні люди, ніяк не пов'язані з злодіями, більше вважають за краще цуратися невеликої таверни, розташованої прямо під знаменитим у Скайрімі містом. Можливо, це пов'язано з тим, що зовсім недавно в Ріфтені з'явився загадковий "Скульптор осіб", який може змінити зовнішність як завгодно, якщо є гроші. А можливо з тим, що буквально місяць тому до гільдії повернулося заступництво самої ноктюрналу… але, природно, це тільки чутки. Галатіл, той самий скульптор, який півроку тому перебрався з Саммерсета в цю глушину, відклала чергову книгу і з втомленим зітханням відкинулася на огорожу. Бачать Боги, це просто нестерпно! Адже колись нещодавно уродженка Валенвуда була одним із найзнаменитіших магів, які навчалися у великих майстрів на Клаудресті! До неї приходили найвищі особи з аристократії альтмерів з метою змінити своє обличчя, її поважали і запрошували працювати в різні хірургічні лікарні та академії магії, обіцяючи заплатити в кілька разів більше, ніж пропонують конкуренти. А що ж тепер? Їй доводиться заробляти собі на життя в цьому… цій… помийній ямі, серед затхлого запаху каналізаційної води, різних створінь, на кшталт злодійів і злодіями під боком. Як принизливо. Босмерка ще раз зітхнула, на мить прикриваючи темні, майже чорні очі, і вкотре обвела поглядом столики зі старого дерева, що розвалювалося, і людей, які сиділи за ними. Бретонці, редгарди, норди… І жодного міра! За своїми столиками сидять і переглядаються Делвін і Векс, скупниця краденого Тонілла так само, як і сама Галатіл кілька хвилин тому, читає книгу, Векел Воїн стоїть за своєю стійкою, а вибивала Могильник на своїй посаді. Втім, усі. Ці п'ятеро єдині постійні клієнти Буйної фляги, тому запам'ятати їх виявилося простіше простого. Хоча… У кутку, за найдальшим столиком сидить сам Довакін, а нині – здоровий голова Гільдії Злодіїв, зі своєю подругою. Можливо, ельфійка могла б допомогти чоловікові якось змінити зовнішність. Але є одна заковика - на вигляд молода дівчина, яка сидить поряд з ним, явно не вчора народилася, та й навряд це було в минулому тисячолітті. Надто вже погляд у неї втомлений. Та й у самого Довакіна очі дивно світяться, ніби він відчуває сильний голод. Вони – вампіри. Навіть більше, Лорд-вампіри. Галатіл взагалі не любила вампірів. Шкіра в них дуже тверда і холодна. Надто… нежива. З такої не поліпиш. Та й що можна зробити з живими мерцями? Адже вони вже самі обрали свої пріоритети. Проміняли красу життя на сумнівне задоволення від безсмертя. Ні, Галатіл працюватиме лише зі смертними, скільки б грошей їй не пропонували. Ще за одним столиком, не таким далеким, сидять і шепочуться дві дівчини: бретонка та редгардка. Зрідка піднімають голови, стежачи за скульптором, але потім старанно намагаються замаскуватися, опускаючи голови і підсуваючись один до одного ще ближче. Здається, редгардка помітила спрямований на неї погляд і, насупившись, щось сказала бретонці. Не зволікаючи, підштовхнула її до Галатила і чекаючи дивилася на придатну до скульптора дівчину. - Здрастуйте… - вона несміливо посміхнулася, - а Ви не могли б… - Хм-м. Мабуть, я можу попрацювати з твоїм обличчям. Зрештою, скульптор не завжди має можливість ліпити з кращої глини.- Звичайно перебила Галатіл, оцінюючи дивлячись на дівчину. Зрештою, треба тримати особу. Тільки пальці, що нервово постукують, видавали напругу босмерки. - І скільки ж це коштуватиме? - Взагалі, дівчина була якщо не гарна, то точно симпатична, але все псував носа з невеликою горбинкою, тож не дивно, що бретонка прийшла сюди. - Тисяча септимів. - Непохитно відповіла ельфа, знаючи, що піде за такою ціною. І вона, як завжди, не помилилася. Спочатку дівчина просто підняла брови, потім здивовано витріщила очі і, вибачившись, поспішила ретируватися. У Скайрімі тільки ідіот міг витратити такі величезні за місцевими мірками гроші заради виправлення того, що дала природа. Ну, чи по-справжньому багата людина. Адже колись їй платили набагато більше... Галатіл укотре зітхнула і взяла до рук недочитану книгу. Вона точно знає, що завтра містом розійдеться ще пара чуток про "скульптора, який тільки й може, що псувати зовнішність, і брати за це величезні гроші". Такий тут народ, не дивно. Більшість людей вже пішли, що передбачають новий холодний і нудний день. Хоча хто знає, може в майбутньому все зміниться?

Розширення оригінального меню створення персонажа.

Вимоги:
Skyrim, версії 1.9 або вище
SKSE, версії 1.7.2 або вище

Оновлення до 3.4.5

  • Виправлено краш при завантаженні осередку з обезголовленими тілами;
  • Налаштування паралельного морфінгу відключено за замовчуванням;
  • Виправлення помилки в morphs.ini, через яку фільтр рас може бути проігнорований;
  • Виправлено краш при обезголовлюванні гравця та NPC за наявності на їхній особі накладання Накладення для особи тепер за замовчуванням відключено;
  • Виправлення прихованої помилки morphs.ini, коли не було вирізання пробілів в результаті збою завантаження рядка;
  • Додані файли (CharGen.pdb та NiOverride.pdb) для налагодження.

Як оновитися:
Для користувачів RaceMenu, версії 3.3.0, 3.4.х:
  • Встановити нову версію поверх попередньої із перезаписом файлів.
RaceMenu вносить такі зміни до меню створення персонажа:

Інтерфейс
Новий і зручніший у порівнянні з оригіналом інтерфейс у стилі SkyUI. Усі повзунки згруповані за вкладками у вигляді вертикального списку.

У меню створення персонажа представлено чотири загальні вкладки:

1. Повзунки

Основна вкладка, що включає вибір раси і статі, а також редагування частин обличчя і голови. Додано накладання текстур на тіло, руки та ступні. Завдяки накладенню Ви зможете використовувати більше одного бойового забарвлення на Вашому персонажі і тепер можна спокійно накладати додаткові татуювання та інші спеціально адаптовані текстури на тіло персонажа без зміни основної текстури з кореневого каталогу. Додано додаткові повзунки, у т.ч. редагування зростання персонажа.

2. Пресети

У цій вкладці можна зберігати готову зовнішність персонажа і потім використовувати її в новій грі або в іншому збереженні. Все зберігається у пам'яті плагіна, жодної залежності від збережень. При завантаженні готової зовнішності (пресета) у лівому порожньому полі буде відображено зведену статистику по повзунках, накладення та інше.

3. Камера

У цьому вкладі можна буде налаштувати розташування камери меню створення щодо персонажа, вліво/вправо або вгору/вниз, а також наближати/віддаляти та обертати навколо персонажа (ліворуч/праворуч). Всі ці маніпуляції з камерою можуть знадобитися при створенні унікального персонажа, наприклад - накладання текстури на руки, ступні або спину. Клавіші керування камерою представлені на нижній панелі. Все дуже зручно та інформативно. 4. Скульптор осіб
У цій вкладці ви зможете змінювати (деформувати) голову вашого персонажа (її частин) майже як завгодно. Загалом імітація ліплення з глини. Вся інформація про інструменти скульптора представлена ​​в нижній частині екрана. Вибираємо та ліпимо.

Додатково:
  • Інструмент "BodyGen" - для просунутих користувачів та модмейкерів.
  • Інструмент "Equippable Transforms" - для просунутих користувачів та модмейкерів.
  • NetImmerse Override вшитий до складу плагіна.
  • Підтримка розширеної колірної палітри для шкіри, волосся та іншого.
  • Можливість налаштування свічення текстур, якщо таке можливо.
  • У плагін вшитий фікс, що ліквідує виліт з гри/перманентне зависання гри при використанні великої кількості зачісок.

Наочна демонстрація можливостей у відео:

Додаткові розширення/фікси (архів):
  • Loose base scripts- для тих, у кого вискакує повідомлення Invalid RaceMenuBase script version detected. Встановлення стандартне.
  • Mimic Plugin v2-0- Додає заклинання, яке запустить імітацію лицьової анімації цільового персонажа (робота з персонажами з модів не гарантується). Встановлення стандартне. Для заклинання використовуйте консоль, ввівши "player.addspell xx000d63" без лапок.
  • Overlays Plugin- Додає кілька текстур для наочної демонстрації можливостей накладання RaceMenu на тіло вашого персонажа. Встановлення стандартне.
Рекомендовано до використання:

На питання Гра Скайрім. Підкажіть де знаходиться скульптор осіб та як його знайти у Ріфтені? заданий автором Катюша Снайкраща відповідь це У Буйній флязі, Галатіл
Джерело: посилання. wikia.com/wiki/Тема:166404

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось вибірка тем з відповідями на Ваше запитання: Гра Скайрім. Підкажіть де знаходиться скульптор осіб та як його знайти у Ріфтені?

Відповідь від Даша Ясенєва[Новичок]
Галатіл – босмерка, знаходиться у притулку Гільдії злодіїв – таверні «Буйна фляга». На вигляд Галатіл виглядає як обірванка, проте вона стверджує, що має академічну освіту. Вона навчалася своєму ремеслу у майстрів у мистецтві зміни зовнішності на факультеті хірургії в Клаудресті на Саммерсеті, а її клієнтами були знатні особи.
Галатіл може змінити зовнішність головного героя (расу і стать змінити не можна) за 1000 монет. Якщо головний герой є вампіром, вона зможе змінити його зовнішність, оскільки працює лише зі смертними.


Відповідь від Кирило Огарков[Новичок]
Мирон був родом з Елевфер, на кордоні Аттики та Беотії.
Мирон більшу частину свого життя працював в Афінах, розквіт його творчості падає на другу чверть V століття до зв. е. Давні характеризують його як найбільшого реаліста і знавця анатомії, який, однак, не вмів надавати особам життя і вираз. Він зображував богів, героїв і тварин, причому з особливою любов'ю відтворював важкі, скороминущі пози.
Серед його творів найбільшою популярністю користувалася статуя «Діскобол», виконана між 460 та 450 роками до н. е. Вона прославляє переможця атлетичних змагань. Стиснувши диск у правій руці, оголений хлопець нахилився вперед. Рука з диском відведена назад до краю. Здається, за мить атлет розпрямиться і кинутий із величезною силою диск полетить на далеку відстань. Все тіло юнака пронизане рухом, що захопив його.
Статуя дійшла до нашого часу в кількох копіях, з яких найкраща зроблена з мармуру і знаходиться у палаці Массімі (італ. palazzo Massimi) у Римі. А у копії, яка знаходиться у Британському музеї, голова розташована неправильно.
Поруч із цією статуєю древні письменники згадують із похвалами про його статуї Марсія, згрупованого з Афиной. Про цю групу ми отримуємо поняття також із кількох пізніх її повторень. З зображень тварин, виконаних Мироном, найбільше славилася «Тілка», на похвалу якої писалися десятки епіграм. За незначними винятками, твори Мирона були бронзові.
Мирон був сучасником Фідія та Поліклета, вчителем його вважається Агелад.
На честь Мирона названо кратера на Меркурії.
Мирон (Meron) з Елевтер, давньогрецький скульптор середини V ст. до зв. е. Представник ранньої класики. Працював у Афінах. Уславився статуями атлетів-переможців. Твори Мирона (виконані головним чином бронзі) не збереглися і відомі за свідченнями древніх авторів і римським копіям. Подолаючи застиглість скульптури епохи архаїки, Мирон виявляв особливий інтерес до зображення руху, виявляв у людському тілі суперечливий динамічний початок. Його статуя "Дискобол" ("Метатель диска"; Національний музей, Рим), що відрізняється гармонійною врівноваженістю композиції, зображує атлета в складній позі, в момент найвищої напруги сил при переході від розмаху до кидка. Не є портретом, вона втілює ідеальне уявлення про досконалу, гармонійно розвинену людину. Показ руху в кульмінаційний і водночас перехідний момент є основним пластичним завданням статуї "Марсій" із групи Мирона "Афіна і Марсій" (Лібігхауз, Франкфурт-на-Майні, та Латеранські музеї, Рим), що втілює торжество розумної людської волі над стихійним нестримним поривом. Марсію, що відрізняється різкою, грубуватою силою, з його підкреслено некрасивим обличчям, протиставлена ​​постать Афіни, сповнена спокійної величної краси і гідності. Мирон був також майстром торевтики (виконував кубки з рельєфними зображеннями).

Loading...Loading...