Секрети скайрім. Секрети скайрім Де знаходиться радгард у скайрімі

Радгард у грі Скайрім є потойбічним світом народу нордів, де знаходяться їх вічно бенкетують боги і герої. Ми туди маємо потрапити під час виконання сюжетних місій, попутно зустрінемо там безліч цікавих персонажів.

Так як Совнгард сам по собі локація дуже цікава для дослідження, то потрапити в неї для багатьох - пріоритетне завдання. що потрібно для цього зробити?

Насамперед, розпочавши гру, рухайтеся по ходу сюжетної лінії, проходячи всілякі квести, що ведуть до мети, ви дійдете до етапу, коли вам дадуть крики Поклик дракона та Дракоборець.

Коли ви опануєте ці крики, по ходу сюжету вирушите в локацію Драконів кордон, там потрібно буде підготувати пастку для дракона Одавінга. Коли той з'явиться, маніть його криком Поклик дракона всередину приміщень Дракона межі.

Наша мета - затягнути його до головної зали, де нам на виручку прийде крик Драконоборець - його активація призведе до обвалення на супротивника нашийника, що висить під стелею.

Тепер дракон вже не зможе чинити опір - саме час поговорити. Переконайте його, щоб служив вам і розповів, де знайти вхід у Радгард. Коли отримаєте інформацію, звільніть вже колишнього супротивника, попросіть його допомогти дістатися Радгарду.

Коли опинитеся на новій локації за допомогою дракона, знайдіть там храм Скулдафн, але просто так увійти не вийде, доведеться позбутися охорони. Коли зробите це, входите всередину, біля воріт буде головоломка з камінням, їх потрібно повернути так, щоб зображення відповідали зображенням на стіні.

Після натискайте важіль, відчиняться двері, за якими доведеться вступити в бій проти павуків - позбавившись їх, біжіть далі до наступних воріт, де знову будуть камені. Їх треба розставити у такому порядку: кит, орел, змія. Після цього можна буде продовжувати свій шлях.

Діставшись третіх воріт, усувайте охорону і ставте каміння в такому порядку: вовк, метелик, дракон. Пройшовши крізь них, пройдіть до порталу, де незабаром зустрінете драконячого жерця Накріна.

Його потрібно подолати, після чого обшукати тіло, щоб забрати собі вже не потрібну палицю і маску. Разом з палицею підійдете до порталу, який відправить вас безпосередньо в Радгард.

Опинившись у Радгарді за сюжетом, повернутися на цю локацію більше не вийде. Це якщо чесними способами, а за допомогою коду можна переміститися туди знову. Для цього натисніть клавішу "~", щоб викликати консоль.

У консоль потрібно прописати coc Sovngarde01, але і тут не все гладко - вам можна буде пересуватися тільки всередині приміщень Радгарда, а ось якщо вийдете на вулицю, ваш протагоніст помре.

Щоб він міг бігати там і не гинути, у консолі потрібно буде ввести ще одну команду – coc Skuldafn01. Опинившись у храмі, стрибніть у портал, після чого перейдіть у Радгард. Шляхи відступу через портал не передбачено, повертатися доведеться знову за допомогою коду.

Знову відкривайте консоль і пишіть команду coc whiterun, що перенесе вас на те місце, де ви розпочинали свій шлях.

Проходження сімнадцятого завдання основної сюжетної лінії Skyrim.

Шлях героя привів нас у Sovngarde, обитель героїв, які чекають на останню битву. Відчуваєте аналогію? Ймовірно, Sovngarde - це нічим іншим, як Валгалла (Valhalla), де знаходять своє заспокоєння душі воїнів. В очікуванні останньої битви, битви Богів, Рагнарека, вони бенкетують у палаці Одина. Проте, вплив скандинавської міфології на The Elder Scrolls 5: Skyrim важко заперечувати, він відчувається у кожному елементі цієї північної провінції нордів. Після завершення минулого завдання The World-Eater's Eyrie, проходження якого читайте, будь ласка, на сайт, ми знаходимося на порозі блискучого порталу. А попереду на нас чекають чудові краєвиди Совінгарда, і, звичайно ж, битва з Алдуїном. Як і раніше – шляху назад немає, повернутися можна буде лише після остаточної перемоги над лідером усіх драконів, провісником загибелі світу, похмурим Алдуїном.


Милуємось чудовими видами Sovngarde: сполохи північного сяйва, відблиски світла на різноманітній траві та низькорослих деревах, далекі гірські вершини приваблюють своєю білизною. Відчуваєш, що залишив і без того казковий світ Нірна і опинився під владою божественного світу Sovngarde. Буквально не хочеться продовжувати виконувати якесь завдання Skyrim, а просто милуватися живописними видами вигаданого, казкового світу. Найбільше вражає своєю красою небо, своїм куполом кольору темної синяви, що накриває нас із головою.

Але ми потрапляємо в дивний туман, і видимість значно скорочується, так що не видно не тільки прекрасної краси неба світу Sovngarde, але і предметів, що знаходяться в безпосередній близькості від героя. Зустрєний перехожий, душа, що померла, пояснює нам, у чому тут справа. Справа в тому, що душі загиблих героїв не можуть знайти дороги до Hall of Valor (Зал Мужності), ніж Алдуїн і користується, пожираючи ті самі душі. Сам Пожиратель Світів і наслав на цю долину настільки щільний туман, і, живлячись душами героїв, він зміцнює власну міць і силу. Після нетривалого блукання в тумані, повторюючи подвиг відважного колючого звіра з однойменного радянського мультика, ми знаходимо вхід до Hall of Valor. У разі патологічної блукання, незважаючи на те, що досить рухатися прямо по доріжці, можна скористатися заклинанням Clairvoyance, ефективним і дешевим засобом героя, що замінює навігатор в автомобілі. І ось видно ворота Hall of Valor, куди ми і прямуємо, не звертаючи уваги на навколишнє оточення.

При найближчому розгляді це була не брама Hall of Valor, а своєрідний пропускний пункт до Зали Мужності. На наше щастя тут є людина, з ким можна поговорити ім'я йому Tsun. Крім корисної розмови, в ході якої ми представимося Тсуну і розповімо про мету своєї подорожі, ми маємо поєдинок з ним. Звичайно, тренувальний бій, в результаті якого ми не завдамо відважному варварові серйозної шкоди, хоча він може нас вбити. Нанести необхідне пошкодження Tsun досить легко, як і лягти від удару його потужної сокири. Ідея проста, але вимагатиме деякої хитрості та вправності. Якщо Ваш герой, як і мій, не надто сильний у ближньому бою, необхідно закликати помічника, наприклад атронаха. Поки норд, розмахуючи величезною сокирою, розбирається з істотою із плану Забуття, ми тим часом атакуємо її, бажано дистанційно: магією та стрілами. Найголовніша порада з сайту при битві з варваром Тсуном, який охороняє вхід у Hall of Valor – не потрапити під його удар. Бо цілком може вистачити і одного, а пити зміцнюючі настоянки ліньки, адже ще чекає затяжна битва з Алдуїном.

З розмови з Ysgramor'ом, місцевим головою великого бенкету, дізнаємося, що далеко не всі герої зберігають безтурботний спокій, коли на їхній території безкарно пожирає душі героїв. Тож ми маємо поговорити з трьома великими героями, що згодні допомогти нам у битві з головним драконом.


Тільки порівнявшись із цією трійцею, ми розуміємо, що їх ми вже бачили, і саме від них вивчили клич Dragonrend у місії у проходженні Skyrim на сайт. На жаль, але розмови не виходить - як тільки ми підходимо до героїв, вони, розмахуючи зброєю, з веселими бойовими кличами біжать на битву з Алдуїном. Так що нам не залишається нічого іншого, як піти за ними. Втім, за бажання Ви можете дослідити Hall of Valor на своє задоволення, вони на Вас потім почекають. Однак пам'ятайте, що крастись і красти в Залі Відваги не можна, що не дозволяє етикет нордів і сама гра TES 5. Так що вирушаємо за відважними героями минулого, яким вдалося свого часу перемогти Алдуїна. Завдання Sovngarde тим часом вважається виконаним, а фінальна битва з Алдуїном і останнє завдання основного сюжету The Elder Scrolls 5: Skyrim починається, але читайте в іншій статті на arbse.

Слова сили

Усього в грі можна вивчити певну кількість слів сили, або, як їх ще називають, криків, точніше кажучи - двадцять плюс ще чотири крики при підключенні DLS. Деякі з них навчаються під час проходження квестів, інші доводиться розшукувати по всьому Скайріму. Але ми трохи спростимо вам завдання, повідомивши, що зустрічаються слова сили лише у двох типах локацій, - це нордські руїни та лігво драконів.

Список слів сили;

  1. безжальна сила,
  2. безщільність,
  3. виклик Дюрневіру,
  4. висмоктування життєвої енергії,
  5. грозовий поклик,
  6. гармонія кін,
  7. голосовий кидок,
  8. грозовий поклик,
  9. драконобій,
  10. дружба зі звірами
  11. уповільнення часу,
  12. поклик дракона,
  13. поклик доблесті,
  14. переляк,
  15. крижана форма,
  16. морозне дихання,
  17. вогняне дихання,
  18. розрив душі,
  19. роззброєння,
  20. смертний вирок,
  21. стрімкий ривок,
  22. чисте небо,
  23. шепіт аури,
  24. елементарна лють.

Маленький секрет: якщо кричати в містах та поселеннях не завдаючи нікому шкоди, можна, несподівано для вас, дочекатися гінця з «листом від друга», із зазначенням чергового місця сили.

Маски драконячих жерців.

Усього масок драконячих жерців – дев'ять, але разом із доповненням The Elder Scrolls V: Dragonborn, чисельність масок зростає до дванадцяти.

Зібравши вісім основних масок і одягнувши дерев'яну маску, що знаходиться в святині Бром'унара в Лабіринтіані, можна перенестися в минуле, де знаходиться наймогутніша - дев'ята маска драконьих жерців - Конарік. Щоб її отримати, треба буде розставити на постаменті знайдені вами раніше вісім інших масок. Після цього ви можете забрати маски зі стенду, але якщо ви цього не зробите в минулому, вони просто пропадуть, і ви повернетеся назад тільки з маскою Конарік.

Список масок драконячих жерців

  • Дерев'яна маска – за допомогою решти восьми зібраних масок переносить у минуле. Сама собою нічого не дає. (святилище Бром'унара в Лабіринтіані. Справжнє).
  • Вокун. Заклинання зміни, чаклунства та ілюзії витрачають на 20% менше магії. (Руїни високої брами).
  • Хевнорак.З її допомогою вам не загрожують хвороби та отруєння. (Валтум).
  • Рогот.На сімдесят одиниць збільшить запас сил. (Форелхост).
  • Накрін.Заклинання відновлення та руйнування витрачають на 20% менше магії, плюс дає додаткові 50 одиниць магічного запасу. (Скулдафн).
  • Отар.Опірність електриці, вогню та холоду стає більше на 30%. (Рагнвальд).
  • Вольсунг.Дарує водне дихання, збільшує вантажопідйомність на 20 одиниць, і робить ціни на цілих 20% вигідніше. (Вольскігге).
  • Морокеї.Відновлює магію на 100% швидше. (Лабіринтіан).
  • Кросіс.Збільшує на 20% алхімію, злом та стрілянину. (Двоголовий пік).
  • Конарік.Коли рівень здоров'я небезпечно низький, маска не тільки дає шанс зцілити носія, а й завдати найближчим ворогам шкоди. Крім того, вона рідко, але закликає на допомогу примарного драконячого жерця. (святилище Бром'унара в Лабіринтіані. Минуле).

Тепер перейдемо до масок драконьих жерців із доповнення:

  • Азідал.Втрата від вогню збільшується на 25%, а опір вогню стає більше на 50 одиниць. (Курган Колбйорн).
  • Дукан.Додає 50 одиниць опору холоду і збільшує шкоду від нього на 25%. (Курган білого хребта).
  • Закрисош.Плюс 25% відсотків до шкоди від електрики та 50 одиниць до опору електрики. (Курган Бладскал).
  • Мирак.Збільшує запас магічних сил. Сила заклинань залежить від рівня. (Апокриф).

До речі кажучи, ви можете покращити ваші маски на верстаті, але для цього вам знадобиться розвинути дві здібності в навичці «Ковальська справа», - це «Даедричні обладунки» та «Коваль-чарівник».

Артефакти даедра.

Усього в Skyrim можна знайти шістнадцять артефактів принців даедра, виконавши по ходу дії квест від кожного з них. При цьому, у трьох випадках із шістнадцяти вам надається на вибір один із двох варіантів артефакту в нагороду за виконане завдання.

Список даедричних артефактів.

  • Булава МологБала. Її можна отримати після виконання квесту «Будинок жахів» у Маркарті. Завдає пошкодження в 25 одиниць магії та запасу сил, а також ставить пастку душ.
  • Зірка Азура. По суті це великий камінь душ багаторазового використання. Отримати його можна відвідавши святилище Азури, та виконавши квест «Чорна зірка», віддавши артефакт жриці Азури – Аранії.
  • Чорна зірка. Її ви отримаєте, якщо пройдете квест «Чорна зірка», вибравши бік мага Неласара. Цей артефакт являє собою нескінченний чорний камінь душ, і на відміну від свого світлого побратима вміщує лише людські душі.
  • Ваббаджек.Найсуперечливіший артефакт із усіх, при його використанні ніколи не вгадаєш, що станеться. Він може банально умертвити вогнем, блискавкою чи холодом, вичавити з опонента всі життєві сили, перетворити на будь-кого; від курки до ведмедя. Отримати його можна при виконанні квесту «Божевільний розум» у Синьому палаці Солітьюда.
  • Бритва Мерунес. Цей артефакт ви отримаєте за виконання квесту «Уламки колишньої слави», щоб почати його необхідно відвідати музей у Данстарі. Він дає невеликий шанс миттєвого вбивства супротивника.
  • Волендранг.Отримати його можна за квест «Кляте плем'я». Є дворучним молотом, здатним поглинати 50 одиниць запасу сил противника.
  • Маска Клавікус Вайла. Дає додаткові 10 одиниць до навички красномовства, на 5% прискорює регенерацію магії і зробить ціни вигіднішими аж на 20%. Отримати її можна виконавши квест «Собака – друг даедра», але лише в тому випадку, якщо ви залишите собаку живим.
  • Сокира скорботи. Якщо в ході виконання квесту «Собака – друг даедра», ви все-таки ухвалите рішення вбити собаку, то замість маски отримаєте сокиру скорботи, здатну забирати у противника 20 одиниць запасу сил.
  • Огма Інфініум. Цей даедричний артефакт постає перед нами у вигляді книги, відкривши яку можна вибрати одну з трьох спеціальностей: злодія (шлях тіні), мага (шлях магії) або воїна (шлях мощі) і відповідно до обраного артефакту додасть по 5 одиниць до кожної навички у цій категорії. Отримати його можна виконавши завдання «За межею буденного».
  • Роза Сангвіна. Видається за проходження квесту «Незабутня нічка» від даедричного принца Сангвіна. Дарує можливість викликати собі на допомогу дремору.
  • Шкура рятівника. Вона збільшує опірність отрутам на 50 одиниць, і навіть опір магії на 15 одиниць. Отримати її ви зможете, виконавши квест «Поклик місяця». Але тільки в тому випадку, якщо вб'єте перевертня.
  • Кільце Хірсіна. Цей артефакт ви отримаєте, якщо під час виконання квесту «Клик місяця», захистіть перевертня від мисливців. Кільце дозволяє щодня перетворюватися на перевертня. Крім того, врятований вами від мисливців перевертень стане вашим супутником.
  • Сяйво світанку. Дарується даедричною володаркою Меридією за виконання квесту «Світанок». Завдає шкоди вогнем 10 одиниць, при вбивстві нежиті, викликає вибух, щоправда не завжди.
  • Руйнівник заклинань. Створює магічний оберег, що поглинає до п'ятдесяти одиниць магії супротивника. Отримати можна після виконання завдання «Єдині ліки».
  • Ебонітовий меч. Це зовсім простий артефакт як дворучного меча, здатного поглинати здоров'я противника від 10 до 30 одиниць. Щойно отримавши цей меч, можна поліпшити його характеристики, вбиваючи своїх друзів. Два вбивства та поглинання здоров'я збільшується на 4 одиниці, таким чином, щоб покращити меч по максимуму, вам знадобиться 10 вбивств друзів. Отримати його можна після проходження квесту «Двері, які шепоче».
  • Ебонітова кольчуга. Дарується після виконання завдання «Поклик Боетії». Незважаючи на те, що ебонітова броня відноситься до важких обладунків, її носій рухається безшумно, а необережні противники, що підійшли занадто близько, отримують невелику, в 5 одиниць, шкоду отрутою.
  • Кільце Наміри. Дає герою можливість збільшити здоров'я та підвищити швидкість його відновлення за допомогою поїдання трупів, а також збільшує його запас сил на 50 одиниць. Отримати його можна, пройшовши квест «Смак смерті».
  • Череп псування. Його ви отримуєте після проходження завдання «Ходячий кошмар». Він дозволяє красти сни, тим самим посилюючи зачарування палиці до певного рівня, тобто шкода від нього коливатиметься від 20 до 50 одиниць.
  • Скелетний ключ.По суті, цей артефакт є вічною відмичкою.

Невелика примітка: не всі з перелічених вище артефактів враховуються при статистиці персонажа і впливають на отримання досягнень. Це сокира скорботи та скелетний ключ.

  • Локація:Радгард
  • Попередній квест:Дім Пожирача Миру
  • Наступний квест:Драконоборець
  • Нагорода:
  • ID: MQ304
  • Долина в Радгарді

    Коротке проходження

    1. Знайти спосіб перемогти Алдуїна
    2. Отримати доступ до Залу Доблесті
    3. Поговорити з героями: Гормлейт Золота Рукоять , Хакон Одноокий і Феллдір Старий

    Детальне проходження

    Гравець потрапляє у містичний світ, сповнений статуями нордських воїнів. Туман ніяк не діє на гравця і може бути тимчасово прибраний криком «Чисте небо», але швидко відновиться. Після спуску кам'яними сходами гравець зустрінеться з солдатом Братів Бурі, який скаже, що туман дуже небезпечний і заходити в нього не можна. Він помер у битві з Імперським легіоном, і всі його товариші безвісти зникли в тумані, де, як він сказав, ховається Алдуїн, що пожирає душі. Ще він повідомить, що з іншого боку долини, за туманом, знаходиться Зал Шора, де збираються герої Радгарда. Він просить вас дозволити йому піти по вас.

    Час від часу з'являтиметься Алдуїн, хапати загиблих у битві Братів Бурі та солдатів Імперського легіону та нести їх у туман. По дорозі ви можете зустріти Верховного короля Торуга, і побачити таких героїв, як Кодлак Біла Грива, Ульфрик Буревісник або Легат Рікке, якщо вони загинули під час ваших попередніх мандрівок. Після туману ви потрапите до мосту, і вас зупинить вартовий, Тсун. Він кине вам виклик за право увійти до Зали доблесті, і скаже, що ви повинні показати свої вміння у битві. Ви повинні перемогти його, перш ніж він скаже, що ви гідні увійти до Зали Доблесті.

    Усередині вас привітає Іграр, засновник Соратників, який попросить вас поговорити з древніми нордськими героями, які вже билися з Алдуїном (ви бачили це в Стародавньому Світку): Гормлейт Золотою Рукояттю, Хаконом Однооким і Феллдіром Старим. Також в Залі знаходяться інші герої Радгарда, включаючи деяких дуже відомих, таких як Юрген Закливач Вітру, засновник сивобородих, Олаф Одноокий, Ульфгар Вічний та Ерленд. Коли ви поговорите з героями, вони вирішать приєднатися до вас і допомогти очистити від туману Радгард. Квест завершується у долині перед мостом, на межі туману.

    нотатки

    • Можна застрибнути на скелю над водоспадом і змусити Тсуна впасти вниз, що призведе до його смерті. Однак Тсун повторно з'явиться перед Залом Доблесті. Коли ви підете туди, він може зупинити вас та привітати з перемогою.
    • У Радгарді є посилання на квест гри Bloodmoon Зрада в штольні Бродир . У цьому квесті Нереварин повинен убити Ульфгара Безкінечного (ім'я за версією 1С), щоб відкрити йому дорогу в Радгард. Ульфгар з'явиться у Залі Доблесті, серед інших героїв-NPC. Інші імена героїв: Ерленд, Хунрур і Нікулас - імена трьох друзів Ульфгара, перетворених на три стоячі камені в штольні Бродір.
    • На столі ви зможете знайти засмажену голову бика і дві засмажені ноги бика (Miscellaneous Items).

    Стадії квесту

    Радгард (Sovngarde) (MQ304)
    Стадія Статус Записи у журналі
    10 Мені вдалося пройти через портал Алдуїна в Радгард, область Етеріуса, де душі мертвих героїв-нордів бенкетують і борються, поки їх не покличуть на останню битву. Тепер потрібно знайти Алдуїна і перемогти його – раз і назавжди.

    (Стадія): Знайти спосіб перемогти Алдуїна

    20 (Стадія): Отримати доступ до Залу доблесті.
    30 (Стадія): Поговорити з героями Радгарда
    50 Мені вдалося пройти через портал Алдуїна в Радгард, область Етеріуса, де душі мертвих героїв-нордів бенкетують і борються, поки їх не покличуть на останню битву. Алдуїн розкинув магічні сили для душ по долині Радгарда - туман, де він ховається і пожирає полонені душі. Мені потрібно будь-що-будь увійти до Зали Героїв.
    200 Мені вдалося пройти через портал Алдуїна в Радгард, область Етеріуса, де душі мертвих героїв-нордів бенкетують і борються, поки їх не покличуть на останню битву. Алдуїн розкинув магічні сили для душ по долині Радгарда - туман, де він ховається і пожирає полонені душі. Мені вдалося увійти до Зали Героїв і знайти Гормлейт Золоту Рукоять, Хакона Одноокого та Феллдіра Старого, трьох героїв, які здолали Алдуїна в посланні мені видінні. Бог підземного світу Шор дозволив їм допомогти мені у битві проти.
    • Наступні порожні етапи квесту не були зазначені в таблиці: 0, 1, 5, 60, 65, 70, 75, 80, 85, 90, 95, 100, 105, 110, 130, 135, 140, 150, 16 180, 300

    Примітки

    • Будь-який текст у кутових дужках (наприклад, ) є параметром, що задається двигуном Radiant Quest, якому буде надано значення при отриманні завдання.
    • Не всі вказані записи можуть з'явитися в ігровому журналі: які з'являються записи, а які ні - залежить від того, яким чином завдання виконується.
    • Стадії не завжди вказані у порядку виконання завдання. Це відбувається, як правило, у випадках із завданнями, які мають кілька можливих наслідків або де певні завдання можуть виконуватися у довільному порядку.
    • Якщо запис позначений як " Завершення завдання", це означає, що завдання виключається зі списку активних, але нові записи стадій виконання цього завдання можуть і додаватися до журналу.
  • Оновлена:через 10 днів
  • Консольні коди для переміщення в локацію:
    SovngardeAlduinPerch, SovngardeCenter, SovngardeMeadHall, SovngardeNorth, SovngardeStart
  • Радгард.

    Зруйнована стіна слів у Радгарді.

    Радгард це місце куди потрапляють всі найгідніші і найдоблесніші норди Скайріма за життя, винагороджені потраплянням сюди після смерті. Вони потрапляють до Зали доблесті, де будуть їсти, пити, битися та співати. Саме тут ви матимете можливість перемогти самого Алдуїна Пожирача Світу.

    Радгард це окремий простір в Етеріусі, заради якого доблесні норди йдуть на смерть, за винятком нордів, що страждають на лікантропію. Після смерті, такі норди не потраплять у Радгард, оскільки їхні душі будуть належати даедричному принцу Хірсіну і перебувати в межах його області в Облівіоні, там вони приєднаються до великого полювання.

    Мешканці

    Зал доблесті
    (ориг.Hall of Valor)
    Ерлендр (ориг. Erlendr)Феллдір Старий (ориг. Felldir the Old)Гормлейт Золота Рукоятка (ориг. Gormlaith Golden-Hilt)Хакон Одноокий (ориг.Hakon One-Eye)Хунрор (ориг.Hunroor)Юрген Призовник Вітру (ориг.Jurgen Windcaller)Нікулас (ориг.Nikulas)Олаф Одноокий (ориг.Olaf One-Eye)Ульфгар Вічний (ориг.Ulfgar the Unending)Гравець (ориг.Ysgramor)
    Радгард
    (ориг.Sovngarde)
    Фроки Гострий Клинок (ориг.Froki Whetted-Blade)‡ Галмар Кам'яний Кулак (ориг. Galmar Stone-Fist)† Верховний король Торуг (ориг. High King Torygg)Кодлак Біла Грива (ориг.Kodlak Whitemane)* Легат Рікке (ориг.Legate Rikke)† Солдат Братів Бурі (ориг.Stormcloak Soldier)Свакнір (ориг.Svaknir)Тсун (ориг.Tsun)Ульфрик Буревісник (ориг.Ulfric Stormcloak)

    * Залежить від того, як далеко ви просунулися по квестовій лінії Соратников.
    † Залежить від того, як далеко ви просунулися по лінії громадянської війни, і від побічних квестів, які ви обрали.
    ‡ Залежить від того, чи він убитий під час гри.

    Пов'язані квести

    • Радгард (ориг. Sovngarde)- Розшукати героїв-нордів.
    • Драконоборець (ориг. Dragonslayer)- Перемогти Алдуїна за допомогою героїв-нордів.

    Проходження

    Радгард

    Незважаючи на те, що це спеціальне місце відведене для мертвих, живі теж можуть відвідати Радгард, за умови, що у них буде спосіб дістатися туди. Єдиним засобом влучення в Радгард у грі є портал, створений драконячим жерцем Накріном на вершині Храму Скулдафн. При виконанні пов'язаний квесту , ви зможете потрапити в Радгард. Там ви знайдете зелену долину, оповиту густим білим туманом, і Алдуїна, що літає в небі. Він нападатиме і пожиратиме душі своїх нещасних жертв.

    Сам по собі цей край багатий і яскравий, що виростають тут численні рослини, такі як, червоний, блакитний і фіолетовий горноцвіт, гармата і випадкові клаптики мору тапінели на мертвих пнях, надають цій землі чудовий пейзаж, але побачити все це можна тільки тоді, коли зникне, що нависає над землею густий туман. Більше у Совнагарді нічого не розтане. Великі кам'яні статуї, безмовно стоятимуть з обох боків сходів і по краях всієї долини. На вершині пагорба в центрі, ви можете знайти те, що колись була стіною слів, в даний час вона буде зруйнована і завалена великими каменями. Найбільш помітним місце в Радгарді є Зал доблесті, також відомий як Зал Шора, в цій високій, масивній і світлій залі, душі доблесних, мертвих нордів будуть пити медовуху, танцювати і співати давні нордські пісні всю вічність.

    Під час проходження квесту, вхідний портал доставить вас на початок долини, на верхню частину сходів. Для того, щоб досягти Зали доблесті, вам треба просто спуститися вниз сходами і прямувати дорогою, яка буде прокладена родючою долиною. Ця дорога, зрештою, приведе вас безпосередньо до воротаря Зали доблесті Тсуну. По дорозі ви зіткнетеся з кількома душами померлих, які з'являтимуться з густого туману. В основному це будуть душі імперських легіонерів або солдатів Братів Бурі, крім цих душ, ви можете зустріти й інші душі іменованих нордів, які померли мужньо і потрапили в Радгард. Поява душ, які можуть бути знайдені будуть змінюватися в залежності від вашої гри, завершених вами квестів та місць, які ви відвідали, наприклад, Верховний король Торуг та Свакнір обидва можуть бути знайдені в тумані. Зал доблесті перебуватиме на кам'яному скелі, відокремлений від решти Радгарда бездонною прірвою. Єдиний міст через бездонну прірву буде зроблено з китових вусів, на вході якого стоятиме воротар Тсун. Він стоятиме між двома неглибокими басейнами з обох боків і водоспадами, що подають у басейни. Вода з цих басейнів перетікатиме через краї і потраплятиме в систему великих водоспадів.

    Коли ви досягнете Тсуна, він запитає вас, за яким правом, він повинен пропустити вас до Зали доблесті. Залежно від вашого прогресу в різних квестових лініях, ви матимете кілька варіантів відповідей. Який варіант відповіді ви не обрали, ви повинні будете довести свою значимість у поєдинку воїна, незалежно від варіанта відповіді сказаного Тсуну. Після того, коли ваше здоров'я значно зменшитися битва припиниться, і ви зможете пройти через міст до Зали доблесті. Діставшись протилежного берега і піднявшись по терасі за допомогою вигнутих сходів, ви потрапите до чотирьох великих дверей, що ведуть усередину зали.

    Примітка

    • Хоча Радгард буде технічно відновлюватися через кожні десять днів, немає ніякого способу, щоб повернутися туди, після основного квесту без використання консольних команд. Це одне з небагатьох місць у Скайрімі, куди ви не зможете повернутись, так що не залишайте тут нічого.
    • Під мостом Китової кістки (ориг.Wh абоne Bridge)знаходиться бездонна яма та величезний водоспад. Падіння з мосту, в цій області спричинить миттєву смерть, навіть якби ви зможете пережити шкоду від падіння. Ви можете вижити після падіння, тільки якщо ви увімкнете режим бога через консоль. Це єдина ситуація в грі, де ви будете вбиті відразу і беззастережно.
    • Радгард знаходиться під управлінням Шора, але тут він так не з'явиться.
    • "Зірки" в Радгарді повільно пересуватимуться небом.
    • Сузір'я Воїна, Злодія та Мага можна побачити в небі Радгарда.
    • Навіть якщо вони технічно мертві, заклинання Виявлення життя допоможе вам виявити героїв Радгарда, на відміну від заклинання
    Loading...Loading...