Нарис порочний скайрім. Незабутня ніч (Сангвін)

Проспавши кілька годин, я та Лідія прибули до Морвунскару, щоб добути для орка рукавички майстра-коваля.

На шляху нам зустрілося дуже багато чаклунів-новачків, а також крижані маги-учні, вогняні маги-учні та інші… При них були знайдені різні палиці: Посох призову вихованця і Посох зомбі; одяг з магічними чарами і навіть один новий для мене рецепт для "Ковалі атронахів". На початку ми обстежили двір та балконну частину фортеці. У знайденій скрині виявили: 104 монети, рубін та "Сувій: Прокляття нежиті". Ще зібрали залізні зливки і навіть знайшли срібну руду на столі. По всій фортеці були розкидані порожні пляшки. Це перше місце, де я зустріла величезну кількість порожніх пляшок. А це досить цікава та корисна знахідка…

Діставшись головного залу ми билися з некромантами-учнями та Вищим піромантом. Він виявився дуже стійким і сильним чаклуном. Добре, що при мені були зілля, яке я майже не встигала пити. Але, головне, що все ж таки впоралися, а потім, я лікувалася сама і лікувала Лідію заклинанням "Ліки, що зцілюють".

У цьому залі ми знайшли книги, зілля, парочку черепів тролів і, звичайно ж, скриню біля трона, на якій раніше сидів Вищий піромант. У скрині знайшлися: 297 золотих, маленький камінь душ, вбрання поповнення, "Свиток: Масовий параліч", скляна сокира і головне, за чим я прийшла, це - Рукавички майстра-коваля! Потім, блукаючи по залах і кімнатах фортеці, ми ще знайшли скриню і навіть сейф. В останньому були знайдені дуже дорогі дрібнички: 30 монет, золоте кільце з діамантом (друге в моїй колекції) і сапфір. Поки досліджували фортецю, натрапили ще на кілька ворогів: чаклуна, крижаного мага-учня та якогось альтмера (вищого ельфа) на ім'я Наріс Порочний. Він почав нападати, і мені довелося його знищити. При ньому було знайдено: двомерський кинжал, Посох живих мерців, чорне вбрання мага та чорні чоботи мага. За кліткою я знайшла обпалені тіла, а біля - скриню. Зі знайденого цікавого… Одна з книг під назвою "Таємниця принцеси Талари" - частина III, автор якої Мера Ллікіт, підвищила мої знання у магічній навичці руйнування. А серед знайдених отрут і зіл, можу відзначити в першій знайденій мною Вірулентну отруту паралічу, якого немає в моїй колекції. У фортеці Морвунскар ще знайшла святилище Дібелли. Оглянувши ще раз, ми поспішили на вихід… Було близько 9 вечора. Тобто ми провели у фортеці приблизно 12 годин.

Дорогою нам зустрівся ассасин з Темного братства, з яким давно час розібратися. Я знайшла тіло шукача пригод. А ще видобувала залізну руду та збирала квіти для заняття алхімією. Була ідея дійти сьогодні до фортеці, але оскільки втома взяла своє, ми вирішили перепочити. Ночувати вирушили знову до Річкової хатини.

Морвунскар.

Рецепт для Ковалі Атронахів.

Двір Морвунскара.

Усередині фортеці.

Бій із Вищим піромантом.

Череп троля.

Рукавички майстра-коваля.

Знайшла рідкісне золоте кільце з діамантом.

Одна з кімнат у фортеці Морвунскар.

Святилище Дібелли.

Квест береться в таверні, яку ви відвідали першою, причому іноді він подорожує з таверни в таверну, тому в середині гри знайти його дуже проблематично. (Наприклад для мене першою була таверна Вайтрана, але при моєму першому проходженні він з'явився в Солітюді, тому що по сюжетній лінії це перша таверна, яку доведеться відвідати за завданням).



Починається основний квест із міні-квесту «Перепити Сема Гевена», який полягає у розмові з цим самим Семом.



Ми з'являємося в Маркарті.



Нас зустрічає Сенна, і робить догану. Найпростіше покінчити з нею – заплатити грошей. Ціна насправді невелика, тож навіть небагатий гравець без підготовки зможе заплатити ~600 Септимів. Але якщо гравець прокачував навички переконання, то не варто витрачати гроші на таку дрібницю, а просто переконати.

Інший варіант я не розглядаю, тому що 600 золотих можна швидко набити навіть на дровах.

Після того, як ми впоралися з Сінною, вона відправляє нас до Рорікстеда.



Як потрапити в Рорікстед з Маркарта (Якщо у вас ще не був відкритий Рорікстед) видно на цій карті (Тут зазначені дороги, але побоюйтеся ізгоїв, які на високому рівні складності або на початку гри можуть стати найсерйознішою проблемою).



Там, у Рорікстеді, ми зустрічаємо Енніса, який нами теж незадоволений. Він вимагає повернути козу.



Козу можна сплатити, ціною в 1000 Септимів, але не кожен може собі це дозволити, тому ми погоджуємося повернути козу, яку продали велетню (виходимо з розмови).



По маркеру ми знаходимо козу, а з нею власне і велетня.



Якщо підійти до кози, ми побачимо, що з нею можна «Говорити», але будьте обережні! При розмові з козою, вона піде за вами, а велетень, побачивши крадіжку своєї кози, розлютується і нападе на вас. Від такої несподіванки можна й померти.



Якщо ви граєте, прокачуючи потай, вигідніше буде вбити його з лука, сховавшись неподалік.

Також вам пощастить і ви спіймаєте баг, при якому велетень вас просто не помітить. Після цього можна гордо бігти до Енніса.

Увага! Щоб «Здати козу» Еннісу, вона має бути поруч із персонажем. Інакше діалог просто не розпочнеться.

Якщо ви зістрибнули зі скелі і помчали до Рорікстеда, не поспішайте завантажувати збереження, почекайте трохи і коза прибіжить до вас сама.



Еніс відправляє нас до Вайтрана, до Ізольди.

Знайти її абсолютно нескладно, якщо зважити на той факт, що вона виділена маркером.



Ізольда вимагає від вас кільце, або оплату за кільце.

Знову ж таки, оплата за кільце на початку гри буде проблематичною, але якщо ви прокачували навичку переконання, то можна спробувати переконати.

Але я продовжуватиму описувати варіант для бідних гравців.

Ізольда відправляє нас у локацію «Гай відьомий туман»



Там нас зустрічає ось таке чудовисько, яке нам доведеться прикінчити.



Вбивши його, ми візьмемо з трупа кільце, яке пізніше віддамо Ізольді, а також випадкові інгредієнти. Такі як Пір'я ворожки або пазурі ворожки.



Після того, як ми віддали обручку Ізольді, вона відправляє нас у локацію «Морвунскар», яка розташована поблизу Віндхельма.



Там нас зустрінуть маги, які на високому рівні складності можуть завдати неприємностей.

Варто побоюватись Вищого некроманта, який знаходиться усередині фортеці.

(При першому проходженні у нього був палиця електричного розряду, яким він вбивав мене 5-6 разів поспіль, але при другому проходженні у цього некроманта не було абсолютно ніякої палиці).

Карта фортеці для людей, які і тут примудряються заблукати.



Ось сам портал, в який ми безстрашно стрибаємо.


  • Розташована:На південному заході Віндхельм - стайні і на схід від печери Пагорби, що говорять.
  • Заселена:Чорнокнижниками (ориг. Warlock)
  • Можна знайти:книги: Серце Черіма (ориг.Cherim"s Heart),
    Таємниця Талари, т. 3 (ориг.Mystery of Talara, v3)
  • Оновлена:через 10 днів
  • Консольні коди для переміщення в локацію:
    Morvunskar01, MorvunskarExterior01, MorvunskarExterior02, MorvunskarExterior03, MorvunskarExterior04
  • Зачищається:Так
  • Рекомендований рівень: Min: 8
  • Коротка довідка

    Морвунскар.Карта.

    Це середній форт, який нині є притулком магів різного рівня. Його тактичне розташування свідчить про важливе його значення, оскільки він захищає з північного сходу Віндхельм і з південного сходу Гай Кін, а також велику кількість основних доріг, які можна побачити з його веж. При дослідженні форту тут можна знайти незвичайно велику кількість пляшок з вином "АЛТО", порожніх пляшок від вина, а також багато інгредієнтів для створення зіл, всі ці предмети асоціюються з притулком чаклунів і магів.

    Зовнішній форт

    Морвунскар.Вхід у верхній форт.Вогняна пастка.

    П'ять колун охороняють зовнішній форт. Першого можна побачити у дерев'яній сторожовій вежі над входом у тунель, а дві інші патрулюють перше подвір'я. Четвертий охороняє сходами до табору, а п'ятий сидить у кріслі біля каміна. Всі маги мають високий рівень виявлення, що дуже ускладнює підійти до форту не поміченим, хоча проникнути у форт простіше із західного боку, де через земляні зсуви, де високі стіни зрівнялися з рівнем землі.
    Вхід до верхнього форту здійснюється через кам'яний тунель. На самому початку тунелю є натискний диск, який при випадковому натисканні активує вогненну пастку, що складається з чотирьох вогняних струменів, що охоплюють полум'ям весь прохід тунелем. Пройшовши у двір, можна знайти три спальні матраци під дерев'яними навісами і в центрі двору велике багаття та стіл з їжею. Двері у внутрішню частину форту можна побачити, рухаючись на захід від багаття, а недалеко від нього і скриня з різноманітними предметами та зброєю за рівнем.

    Усередині форту

    Коли ви увійдете усередину форту і пройдете трохи вперед, то ви можете почути розмову двох чаклунів, які тут мабуть були ковалем та його помічником:
    Чаклун-коваль:- Вони п'ють день і ніч, а що я роблю?
    Чаклун-помічник :- Ти весь день працюєш у кузні?
    Чаклун-коваль:- Навіщо їм потрібно, щоб я працював у кузні? Ми використовуємо магію, а чи не зброю.
    Чаклун-помічник:- Так, я не знаю, що й думати про те, що відбувається внизу.
    Чаклун-коваль:- Упевнений, Нарису це на радість. Паскудна він особистість.
    Чаклун-помічник:- Краще помовч, якщо теж туди не хочеш. Тоді працювати в кузні доведеться мені.
    У цій кімнаті буде кузня і верстак, на столі лежатимуть три залізні зливки, два шматки залізної руди і один шматок срібної руди, а також книга Серце Черіма (ориг.Cherim"s Heart)підвищує навик Ковальська справа. Двері поряд з цією кімнатою будуть зачинені і вони будуть відчинені тільки з іншого боку. У кімнаті навпроти головного входу знаходиться кухня, в ній стоятиме дубильний верстат, багато сирої та сушеної їжі.
    У центрі кімнати знаходяться два вогнища з котлами і пройшовши за них, ви спустившись вниз, через незачинені двері, опинитесь в прямому коридорі, який приведе вас до великої частково затопленої кімнати. Тут, виявивши сходи зліва, треба бути уважним перш, ніж пройти до неї, тому що перед купою щебеню знаходиться притискна пластина, яка активує вогняну пастку, вогняними струменями з лівої стіни. Спустившись вниз, ви побачите імпровізований трон на вершині сходів, а ліворуч від сходів невелику їдальню. Старший чаклун буде сидіти на своєму "троні" - простому стільці, а інший чаклун буде перебувати у верхній частині сходів і охоронятиме велику скриню ліворуч від престолу.

    Портал у Туманний гай з'являється тут же, праворуч від трону, якщо ви виконуєте квест Незабутня нічка.
    Охорону їдальні та частину наступного коридору здійснюватиме ще один чаклун. Пройшовши до середини коридору, тут буде встановлена ​​ще одна притискна пластина, яка активує ворота з шипами з правого боку.

    Морвунскар.Святилище Дібелли.

    Неподалік пастки перебуватиме пост з чаклуном, який обов'язково поцікавиться шумом пастки, що спрацювала, і прибіжить на цей шум. Однак, якщо ви почнете з ним бій, велика ймовірність, що до нього на допомогу вдадуться зі спальної кімнати ще два чаклуни. Спальна кімната буде праворуч і містить два ліжка, тоді як кімната зліва буде містити ще одну спальню, в якій стоятиме пентаграма душ, а на полицях можна знайти кілька каменів душ.
    Існує ще один чаклун, який охоронятиме двері за рогом, за ними ви знайдете святилище Дібелли.
    Відчинивши замкнені двері на сході, ви знайдете чаклуна - некроманта Нариса Порочного та результати його "експериментів" . Ви можете навіть почути деякі з його коментарів про його експерименти, такі як: "... солодкий запах горілої плоті.". З лівого боку існує важіль, який відкриває ворота в його камеру тортур, де буде знайдено шість спалених трупів, що лежать на вогні, що тліє. У камері можна знайти книгу Таємниця Талари, т. 3 (ориг.Mystery of Talara, v3), під час читання якої підвищується навичка руйнуванняі рівнева отрута, яка буде на полицях праворуч від Нариса, де він стояв, і його скриня.
    Повернення на верх буде лежати через двері, які не відчинялися раніше, відкривши її вона приведе вас прямо до виходу з форту.

    Квест береться в таверні, яку ви відвідали першою, причому іноді він мандрує з таверни в таверну, тому в середині гри знайти його дуже проблематично. (Наприклад для мене першою була таверна Вайтрана, але при моєму першому проходженні він з'явився в Солітюді, тому що по сюжетній лінії це перша таверна, яку доведеться відвідати за завданням).

    Починається основний квест із міні-квесту «Перепити Сема Гевена», який полягає у розмові з цим самим Семом.

    Ми з'являємося в Маркарті.

    Нас зустрічає Сенна, і робить догану. Найпростіше покінчити з нею - заплатити грошей. Ціна насправді невелика, тож навіть небагатий гравець без підготовки зможе заплатити ~600 Септимів. Але якщо гравець прокачував навички переконання, то не варто витрачати гроші на таку дрібницю, а просто переконати.

    Інший варіант я не розглядаю, тому що 600 золотих можна швидко набити навіть на дровах.

    Після того, як ми впоралися з Сінною, вона відправляє нас до Рорікстеда.

    Як потрапити в Рорікстед з Маркарта (Якщо у вас ще не був відкритий Рорікстед) видно на цій карті (Тут зазначені дороги, але побоюйтеся ізгоїв, які на високому рівні складності або на початку гри можуть стати найсерйознішою проблемою).

    Там, у Рорікстеді, ми зустрічаємо Енніса, який нами теж незадоволений. Він вимагає повернути козу.

    Козу можна сплатити, ціною в 1000 Септимів, але не кожен може собі це дозволити, тому ми погоджуємося повернути козу, яку продали велетню (виходимо з розмови).

    По маркеру ми знаходимо козу, а з нею власне і велетня.

    Якщо підійти до кози, ми побачимо, що з нею можна «Говорити», але будьте обережні! При розмові з козою, вона піде за вами, а велетень, побачивши крадіжку своєї кози, розлютується і нападе на вас. Від такої несподіванки можна й померти.

    Якщо ви граєте, прокачуючи потай, вигідніше буде вбити його з лука, сховавшись неподалік.

    Також вам пощастить і ви спіймаєте баг, при якому велетень вас просто не помітить. Після цього можна гордо бігти до Енніса.

    Увага! Щоб «Здати козу» Еннісу, вона має бути поруч із персонажем. Інакше діалог просто не розпочнеться.

    Якщо ви зістрибнули зі скелі і помчали до Рорікстеда, не поспішайте завантажувати збереження, почекайте трохи і коза прибіжить до вас сама.

    Еніс відправляє нас до Вайтрана, до Ізольди.

    Знайти її абсолютно нескладно, якщо зважити на той факт, що вона виділена маркером.

    Ізольда вимагає від вас кільце, або оплату за кільце.

    Знову ж таки, оплата за кільце на початку гри буде проблематичною, але якщо ви прокачували навичку переконання, то можна спробувати переконати.

    Але я продовжуватиму описувати варіант для бідних гравців.

    Ізольда відправляє нас у локацію «Гай відьомий туман»

    Там нас зустрічає ось таке чудовисько, яке нам доведеться прикінчити.

    Вбивши його, ми візьмемо з трупа кільце, яке пізніше віддамо Ізольді, а також випадкові інгредієнти. Такі як Пір'я ворожки або пазурі ворожки.

    Після того, як ми віддали обручку Ізольді, вона відправляє нас у локацію «Морвунскар», яка розташована поблизу Віндхельма.

    Там нас зустрінуть маги, які на високому рівні складності можуть завдати неприємностей.

    Варто побоюватись Вищого некроманта, який знаходиться усередині фортеці.

    (При першому проходженні у нього був палиця електричного розряду, яким він вбивав мене 5-6 разів поспіль, але при другому проходженні у цього некроманта не було абсолютно ніякої палиці).

    Карта фортеці для людей, які і тут примудряються заблукати.

    Ось сам портал, в який ми безстрашно стрибаємо.

    Ідемо мостом, знаходимо Сема Гевена, говоримо з ним.

    Він виявляється лордом даедра, дарує нам Розу Сангвіна і відправляє нас у ту таверну, де ми брали цей квест. Тобто, якщо ми взяли квест у Вайтрані, то туди він нас і телепортує.

    Троянда сангвіна

    P.S.

    Значну частину можна пропустити, якщо піти з Маркарта у вайтран до Ізольди. Тоді вона заговорить з нами про кільце. Від неї можна відкупитися і відразу вирушити в фортецю, швидко стрибнути в портал і отримати заповітну палицю.

    Але проходження квестів подібним чином не приносить ніякого задоволення, тому рекомендую вам проходити весь квест, не використовуючи красномовство ні гроші.

    Після досягнення головним героєм 14-го рівня в таверні того міста, де він на той момент з'явиться незвичайний персонаж - дивний веселий маг на ім'я Сем Гевен. Сем уже напідпитку і заплітається мовою запропонує нашому протеже парі: хто кого переп'є. У разі перемоги Довакін стане власником якогось палиці, що належить Сему.

    Пропозиція приваблива та й сам Сем — кумедний, доброзичливий тип — тому погоджуємося. Спочатку все йде як треба, але після третього гуртка світ навколо раптово темніє і наш герой приходить до тями в новому місці. Власне, з цього моменту і стартує завдання.

    Поговорити з Сінною у храмі Дібелли, у Маркарті

    Якщо Ви вже відвідували Маркарт, то, опинившись у новому місці, можете дізнатися інтер'єр верхнього поверху храму Дібелли. Побачивши пробудження, на Довакіна, який нічого не розуміє, страждає на похмілля, відразу ж накинеться одна з жриць храму — Сенна. З її пояснень стане зрозуміло, що Довакін разом зі своїм дружком у неосудному стані влаштував у храмі формений бешкет: розкидав речі, кричав щось незрозуміле, не кажучи вже про осквернення святилища таким своїм виглядом. Після цього наш пиво відключився, а його приятель зник.

    Те, що сталося, так потрясло Сенну, що навіть будучи жрицею богині Дібелли, яка закликає своїх послідовників до загального кохання, вона не може стримати обурення. Вона відмовляється відповідати на будь-які питання до тих пір, поки в храмі не буде наведено порядок і вибачаються.

    Якщо Довакін досить промовистий, то, використовуючи дар переконання, можна умовити жрицю пробачити та розповісти подробиці, не виконуючи її умов. Якщо цей фокус не вдався, можна спробувати підкупити Сенну. Інакше доведеться таки наводити порядок. Для цього потрібно підібрати розкидані по підлозі дивні предмети: палець велетня, дві пляшки вина «Алто» та записку від Сема, яка, втім, більш ніж дивна і нічого не прояснює.

    Примітка:Після того, як ці предмети виявляться в інвентарі, вони стануть квестовими і позбутися їх можна буде лише після завершення всього завдання.

    Після прибирання треба вибачитися перед Сінною і вона, нарешті, розповість, що у п'яному чаді Дракононароджений згадував Рорікстед і порадить продовжити розслідування там. Що ж, інших ідей все одно немає, вирушаємо в село.

    Розпитати в Рорікстеді про Сема та його палицю

    Якщо наш гуляла, використовуючи швидку подорож, прибув до Рорікстеда вдень, то праворуч від себе він помітить працюючих на городі фермерів — Енніса і Релдіт, власників ферми «Коровий коржик».

    Вирішивши продовжити розслідування з їхнього розпитування, Довакін відразу зрозуміє, що нічні витівки не закінчилися оскверненням храму. Енніс, помітивши наближення, сам підійде і звинуватить головного героя у викраденні їхньої кози, Гледи, яку, за словами фермера, Довакін продав велетню, що живе в пагорбах неподалік.

    Як і Сенна, селянин відмовляється щось розповідати, але як і жрицю його можна спробувати переконати, залякати чи підкупити. В іншому випадку доведеться йти шукати його козу. Благо нинішній власник, велетень Грок, пасе її справді недалеко: у пагорбах, на південний схід від Рорікстеда.

    Незрозуміло, як Довакін вдалося зробити угоду купівлі-продажу, тому що Грок налаштований зовсім не доброзичливо. Миром з ним домовитися не вдасться, доведеться його ліквідувати.

    Примітка:За здоров'я Гледи можете не хвилюватись. На цьому етапі завдання вона безсмертна. Більше того, Гледа зовсім необразлива і покірно слідуватиме за Довакіном, навіть якщо той зачепив її під час бою.

    Зрадівши поверненню улюблениці, селянин розповість, що знайшов залиту елем записку, в якій можна було розібрати лише те, що наш герой винен гроші Ізольді з Вайтрана. Ну що ж, доведеться навідатися до Ізольди.

    Поговорити про палицю з Ізольдою у Вайтрані

    Розмова з Ізольд справи не прояснить. Навіть навпаки, все стане ще заплутаніше. Дівчина розповість, що напередодні вночі наш герой розповів їй романтичну та зворушливу історію про те, як у світлі повних місяців, у сіни дерев гаю Відьомий Туман, він зустрівся із загадковою красунею. Молоді покохали одне одного з першого погляду. Історія до того зворушила Ізольду, що та погодилася позичити свою обручку, щоб Довакін зміг повінчатися зі своєю коханою.

    Дізнавшись, що жодного весілля не було, Ізольда вимагає повернути обручку. Тут, знову ж таки, можна блиснути красномовством, або відкупитися, але якщо Ви хочете отримати максимум задоволення від завдання і в усьому розібратися, то краще все-таки виконати прохання Ізольди і сходити в гай відьом Туман в пошуках кільця.

    Знайти та повернути обручку Ізольде

    Гай Відьмин Туман на карті Скайріма.Гай Відьмин Туман знаходиться трохи південніше поселення «Гай Кін», яка, у свою чергу, розташовується трохи південніше Віндхельма. Гай повністю виправдовує свою назву: тут між деревами стелиться туман, а в центрі, оточена кілками, стоїть хатинка, з якої назустріч нареченому вже біжить наречена. Мойра рада поверненню дружини.

    Так, правду кажуть, що не буває негарних жінок, буває мало випивки. Загадковою «красунею» виявляється мерзенна потворна ворожка на ім'я Мойра. Підбігши до Довакіна, вона мало не кинеться йому на шию з криком. "Любов моя! Я вже давно чекаю на твого повернення, щоб злитися з тобою в екстазі!»

    Побачивши незадоволений вираз фізіономії нашого протеже, Мойра почне підозрювати того у зраді з її подругою Есмеральдою. Тому всі спроби Довакіна переконати ворожею, що все, що сталося, — непорозуміння, і умовити повернути кільце виявляться марними, — наречена, що не відбулася, розлютиться. Робити нічого, доведеться охолодити пристрасть «дівчата» залізом чи магією. Здобувши, нарешті, обручку, повертаємося до Вайтрана.

    Ізольда ще раз засмутиться, що така романтична історія виявилася неправдою, але в розмові згадає, що церемонія вінчання мала відбуватися в Морвунскарі. Значить, нам туди.

    Піти в Морвунскар

    Морвунскар на карті Скайріма. На відміну більшості подібних місць населення є не бандитів, а агресивно налаштованих магів. Слід сказати, що місцеве населення веде розгульний спосіб життя. Проводячи дні у ледарстві, маги активно налягають на випивку, про що свідчить чимала кількість порожньої тари у дворі та внутрішніх приміщеннях Морвунскара.

    У двір краще проникнути не через головний вхід, в якому мало того, що знаходиться пастка, так ще над ним розташована вишка з магом-дозорним. Двір Морвунскара складається з кількох ярусів, тут знаходяться п'ять магів різних рівнів, включаючи згаданого дозорця: двоє патрулюють по містках і сходами, що вціліли, між ярусами, ще двоє на верхньому ярусі гріються біля багаття.

    У внутрішніх приміщеннях панує ще більший безлад. Праворуч від входу, в залі, склепіння якого підтримується дерев'яними підпірками, є сходи, що ведуть на нижній поверх та входи у два приміщення. Двері в одне з них закриті на засув з іншого боку. Інше приміщення є кузню, в якій працює парочка магів. Можна підслухати їхній забавний діалог, з якого можна дізнатися, що заручини Довакіна з Мойрою святкували майже три дні.

    Спустившись сходами і пройшовши через короткий коридор на нижній рівень, Дракононароджений опиниться у великій просторій залі, склепіння якої підтримують великі кам'яні стовпи, з верхнього поверху досить сильно капає. Зал складається з двох секцій: ліворуч кілька перевернутих столиків, праворуч щаблі, що ведуть на піднесення, де знаходиться трон. Загалом у залі четверо магів. Двоє шукають уцілілі повні пляшки вина біля столиків, ще двоє перебувають на височині.

    Піднявшись до трону можна чимало здивуватися кулястому порталу, що несподівано відкрився. Можна одразу юркнути в нього, а можна перед цим зачистити приміщення форту остаточно – вирішувати Вам.

    Якщо вирішите зачистити форт, то відразу за залом знаходиться коридор, що звивається, з покоями магів. За одними з дверей можна знайти спуск до тортур, де ватажок магів, Нарис Порочний, катує безпорадних жертв. Підкравшись до нього непомітно, можна підслухати монолог мерзотника. Він захоплюється запахом горілої плоті та журиться, що перед своїм маленьким «аутодафе» наклав на жертв параліч. За його словами було б краще, якби жертви металися камерою, що дозволило б відпрацювати влучність.

    Крім Нариса у приміщеннях та коридорі ошиваються ще троє магів. Коридор же закінчується тими самими, зачиненими на засув дверима на верхньому поверсі форту. Двері можна відчинити, після чого повернутися до порталу.

    Примітка:Весь Морвунскар можна пройти в режимі потайки, нікого не вбивши.

    Пройти через портал Морвунскара

    Так чи інакше, стрибнувши в портал, Довакін опиниться в казковому ідилічному місці - Вогнищах Насолоди. Тут панують вічні сутінки, грає приємна музика, тихо шумить річка і пурхають світлячки, а осінні краєвиди довкола нагадують природу Ріфта.

    Дорога далі тільки одна: перетнути річку через місток, а далі по невеликому каньйону, що підсвічується ліхтариками, який закінчується галявицею. Тут у світлі ліхтарів відбувається бенкет, на чолі якого знаходиться наш невловимий приятель Сем. Нарешті ми отримаємо відповіді на всі питання!

    Поговорити із Семом

    Сангвін пояснює свою поведінку. Сем зрадіє, побачивши що його друже благополучно повернувся до місця давньої пиятики, після чого на очах здивованого Дракононародженого перетвориться на дивного чотирирогого дремора. Він розповість, що є Принцом Даедра Сангвіном, чия сфера - розпуста і пияцтво. Місце, в якому вони знаходяться, - план Облівіона, що належить Сангвіну.

    Сангвін захоплюється винахідливістю Довакіна. Він непогано повеселився, спостерігаючи наші пригоди. Також він пояснить, що давно шукав такого діяльного персонажа, як Дракононароджений, після чого подарує, нарешті, свою палицю — даедричний артефакт «Роза Сангвіна», за допомогою якого можна закликати лорда дремора. При цьому навіть не знадобляться предмети, які були в списку Сема, залишеному в храмі Дібелли — це ще один із жартів Сангвіна.

    Після діалогу головного героя буде телепортовано в таверну, де вперше зустрівся з Семом. На цьому завдання вважається закінченим.

    Loading...Loading...