Coola brädspel för vuxnas födelsedag. Bordstävlingar för jubileet


När du samlar ett stort företag för en semester bör du se till att alla går därifrån nöjda.

Förutom rikliga och välsmakande godsaker, såväl som starka drycker, måste du tänka över en plan för underhållningsevenemang.

Utan att lämna bordet kan du spela ett stort antal spel: de inkluderar teckning, musikaliskt och verbalt roligt, praktiska skämt, auktioner.

Det viktigaste med att planera sådana tävlingar är att ge gästerna möjlighet att inte resa sig från bordet. För ett vuxet sällskap kommer alla slags kul i en komisk riktning att vara intressant.

Var och en av nedan föreslagna tävlingar för att hålla vid bordet kan kompletteras med nya regler och modifieras:


Mobila och dynamiska tävlingar för ett vuxet företag

Efter att gästerna på festen hemma har värmt upp med tävlingar, bör sittkul skjutas upp och fortsätta till de mest aktiva evenemangen.

De inkluderar uppgifter som måste slutföras genom att resa sig från bordet. Det enklaste exemplet på ett spel är förluster, när det finns lappar med uppgifter i väskan.

Det är värt att notera att för att få mest nöje rekommenderas det att hålla tävlingar med minst 5 personer - då uppstår en atmosfär av rivalitet och roliga situationer.

Nedan är några mobiltävlingar för en fest:

namn Lager Beskrivning
magisk dryck Glas, alkohol Det är önskvärt att genomföra detta spel från början av festen. Den första deltagaren häller upp några gram alkohol, han gör en skål och ger den till sin granne.

Han upprepar åtgärden med ytterligare upphälld alkohol. När glaset är fullt dricker deltagaren som håller det i sina händer det. Tävlingen är aktuell för jubileet

Farm Frenzy Gummihandskar, nål, vatten, tråd, ögonlapp Handskar sticks hål i fingertopparna med en nål, vatten samlas upp och handsken knyts.

Ett antal produkter hängs i ögonhöjd och deltagare bjuds in. Rörande gäster ska dra vatten i en behållare med slutna ögon, som föreställer en mjölkpiga

Galen orange Orange Dynamiska rörelser kommer att uppstå från gästerna när de utför denna uppgift: värden lägger en apelsin på knäna på en av deltagarna.

Gästerna sitter nära varandra, de måste ge frukten till en granne utan att använda händerna.

Bryta isen! Isbitar Gästerna delas in i två lag, den första deltagaren får en isbit - han måste lämna över den till sin granne. Målet är att smälta isen snabbare

De presenterade sportspelen kan avsevärt öka intresset hos de närvarande. De kommer att involvera även de mest blygsamma och tysta gästerna i processen.

Vulgära och komiska tävlingar hemma

Bordstävlingar för födelsedagar för vuxna är inte bara ett urval av sittande eller rörliga kul. Ofta erbjuder företagsamma presentatörer att delta i vulgär underhållning.

Det är värt att notera att det är viktigt att inte gå för långt så att gästerna blir nöjda och inte går iväg i förväg.:

  1. Denna tävling kräver flera par. Varje dam får ett träspett och mannen - 1 ark A4-papper.

    Män bjuds in att sitta på en stol, damer knäböjer framför dem. Killen håller ett stort pappersark framför sig, som tjejen måste sticka hål på och håller spetten i tänderna.

    Värden meddelar starten, 1 minut ges för spelet. När tiden är ute, räknar värden antalet punkteringar: den som har fler vinner.

  2. Frågor. Handledaren förbereder kort i förväg med provocerande frågor i en ruta och kryddiga svar i en annan.

    Han går fram till varje deltagare och erbjuder sig att dra fram en fråga och sedan dra fram ett svar. Därmed lär gästerna en hel del nya och roliga saker om varandra.

Det här spelet kan roa även icke-drickande gäster - be dem att också delta i frågesporten.

Förbered dig i förväg för det kommande evenemanget genom att välja tävlingar från den angivna listan - ingen av gästerna kommer att förbli likgiltiga, alla kommer att lämna nöjda.

Användbar video

    Liknande inlägg

När ett gott sällskap samlas vid bordet lovar festen att bli tråkig!

Men så drack och åt gästerna ... pratade över de senaste nyheterna från sina nära och käras liv och landet som helhet ... dansade ... och några förberedde sig på att ha tråkigt ... Men det fanns inte där !

Bra värdar har alltid på lager något som inte bara kommer att skingra tristess, utan också samlar semestergästerna och kommer också att komma ihåg under lång tid av nöje och humor - det här är naturligtvis olika tävlingar.

De är väldigt olika:

  • mobil (med och utan föremål),
  • musikalisk,
  • teckning,
  • verbalt osv.

Idag kommer jag att presentera dig för de som kan utföras utan att lämna bordet.

NOTERA! De kan utföras i olika versioner, ändra reglerna, lägga till föremål, öka eller minska antalet deltagare – med ett ord, var kreativ i att sammanställa ett program med roliga och roliga bordstävlingar för ett vuxenföretag som sitter vid bordet.

Vi börjar med en enkel - vad som finns till hands (bokstavligen och bildligt!)

"Alfabetet bredvid oss"

Värden anropar valfri bokstav i alfabetet, förutom de fyra Y-Y-L-Ъ (du kan också komma överens om att utesluta bokstaven Y).

Spelare i en cirkel kallar objekt-produkter-saker som börjar med denna bokstav, som är direkt bredvid dem och som kan nås eller röras.

Alternativ! - lägg till adjektiv till listan över substantiv: B - makalös sallad, ojämförligt läppstift (från en granne), ändlösa makaroner, C - vacker vinägrett, sockerkaka ...

Spelet fortsätter tills orden är slut. Den sista att syna vinner.

Och här är ett annat spel med bokstäver.

"Burime i ordning"

Från och med den första bokstaven i alfabetet kommer spelarna med en minigratulation (beroende på publikens tillfälle) eller helt enkelt meningar som är lämpliga för denna semester.

Frasen ska börja först med bokstaven A, nästa med B, sedan C, och så vidare. Det är önskvärt att roliga fraser uppfinns, som:

"Det är fantastiskt att vi är här idag!"
- Det brukade vara...
- Det är...
- Herre...

Uppmärksamhet! Bokstäverföljden i alfabetet och betydelsen av de påhittade meningarna är också viktiga här. Det är tydligt att vissa bokstäver (b-b-s) hoppas över.

Vinnaren är den som kom på den roligaste frasen. Beslutades enhälligt.

Alfabetet var – det är upp till verserna!

"Vad finns i paketet, berätta!"

Om det finns hantverkare vid bordet för att komponera poesi (poesinivån kommer naturligtvis att tas med i beräkningen, men här är huvudsaken annorlunda), bjud sedan på nästa tävling.

Några synska får ett föremål, som är förpackat i en ogenomskinlig tyg-box-påse. De bör tyst överväga vad de fick och komponera en dikt om ämnet. Gästerna lyssnar och gissar.

Viktig! Du kan inte namnge vad som är gömt, du kan bara beskriva syftet, utseendet i vers ...

Författaren till det längsta och mest originella verket vinner.

Alla älskar berättelser!

"Modern saga"

Inventering: pappersbitar, pennor.

Spelarna är uppdelade i två lag. Vanligtvis delas de in enligt principen "vi sitter bredvid varandra". Var och en väljer själv (alternativ - föraren utser) ett yrke. Till exempel kockar och lastbilschaufförer.

Efter 5-7 minuters förberedelse ska teamen uttrycka vilken saga de väljer (ett alternativ som tilldelas av föraren) på ett modernt sätt, med hjälp av professionell vokabulär och terminologi.

Till exempel börjar sagan om en modig kock med orden: "Det var en gång min mormor hade en skinkabit för två och ett halvt kilo ..." Vi råder kompilatorn av programmet att komma på startfraser i förskott för deltagarnas olika yrken.

Alla har kul! Pris till det vinnande laget: godis, en flaska champagne för alla ...

Prova det också! Lag spelar inte, utan individuella deltagare. Då ges mer tid för förberedelser, och det blir lättare för gästerna att peka ut vinnaren.

Älskad av alla sedan barndomen "Bortskämd telefon"

Här, ju fler människor, desto bättre.

Föraren (eller den första som sitter) tänker på ett ord (fras), skriver ner det på ett papper (för experimentets renhet!))) och skickar det längs kedjan, viskande i varandras öron.

Alla kommer ihåg att viska tyst och så nära det de hört som möjligt. Den senare talar ordet högt.

Det roliga börjar i det ögonblick då, med en obalans mellan "input-output", "showdowns" börjar - i vilket skede, för vem, vad som gick fel.

Robot JA-NEJ

Föraren förbereder kort med namnen på djuren i förväg och meddelar att gästerna kommer att gissa dem och ställer frågor som han bara kan svara med orden JA-NEJ (i extrema fall "jag kan inte säga").

Spelet fortsätter tills djuret är gissat, och värden visar kortet med rätt svar.

Frågor kan handla om ull (oavsett om den är kort eller lång), om ben, tassar, om det finns en svans (fluffig eller slät), om klor, hals, om vad den äter, var den sover osv.

Spelalternativ! Det är inte ett djur som gissas, utan ett föremål. Då kommer frågorna att handla om storlek, färg, utseende, syfte, närvaro i huset eller på gatan, förmågan att plocka upp det, närvaron av siffror, närvaron av elektricitet i den ...

En annan variant av spelet är oseriöst. Du kan gissa föremål från en herr- eller damgarderob, underkläder eller för de mest vågade - från ett sortiment av vuxenbutiker.

papperstävlingar

Och här är ett annat spel där det roligaste också är en mismatch.

jordekorre högtalare

Rekvisita:

  • nötter (eller apelsin eller bulle),
  • papper,
  • en penna.

De som sitter vid bordet är indelade i par: "orator" och "stenograf".

"Oratorn" lägger nötter (apelsinskivor, en bit bröd) i kinderna så att det är svårt att prata. Han får en text (poesi eller prosa), som måste uttalas så tydligt som möjligt (så långt innehållet i "kindpåsarna" tillåter). "Stenografen" försöker skriva ner, som han förstod, vad han hörde. Jämförde sedan med "källan".

Det par vars "avskrift" är mest korrekt vinner.

Alternativ! En ”talare” väljs och alla skriver ner.

"Förklara på 30 sekunder"

  • pennor / pennor beroende på antalet spelare,
  • små papperslappar
  • låda/påse/hatt.

Vi spelar så här:

  1. Gästerna delas in i par. Det är möjligt genom lottning, det är möjligt efter behag, det är möjligt i grannskapet vid bordet. Varje par är ett lag.
  2. Spelare får pennor/pennor och pappersark (var och en har flera - 15-20).
  3. Alla skriver 15-20 (ange detta i förväg med spelarna) av alla substantiv som kommer att tänka på: på ett ark - ett substantiv.
  4. Lakan med ord är gömda i en låda / påse / hatt.
  5. Först spelar det första par-laget: de turas om att dra fram ark med ord och måste förklara för varandra ordet de stött på, men inte i något fall namnge själva substantivet.

Till exempel är ordet "vagn" en vagn som dras av hästar, "stekpanna" är en pannkaksbagare.

Efter att det första ordet har gissat kan du få ett ark med ett annat.

Allt ges 30 sekunder. Du kan komma överens om en minut - beroende på företagets tillstånd)))

Hur många ord laget gissar, så många poäng kommer det att få.

Sedan går turen till ett annat spelarepar.

Tidsgränsen gör denna tävling spektakulär, högljudd, bullrig och rolig!

Det lag som gissade flest ord vinner.

Roliga bordstävlingar med svar

Förbered: en låda med pappersbitar i, på vilken olika frågor skrivs.

Uppmärksamhet! På vintern kan de göras i form av snöflingor, på sommaren i form av äpplen, på hösten i form av färgade löv, på våren kan det vara blommor.

Vi spelar så här:

Alla turas om att dra fram pappersark med frågor och svara på dem inte bara så sanningsenligt som möjligt, utan också roligt.

Frågor kan vara:

  • Vilken var din favoritleksak som barn?
  • Vilken semester minns du mest?
  • Har nyårsönskningarna någonsin gått i uppfyllelse?
  • Vad var det roligaste som hände dig som barn?
  • Vilket är det roligaste köpet du någonsin gjort?
  • Om det finns ett djur hemma, vilken rolig händelse kan du komma ihåg (vad han åt)?
  • Vad drömde du om som barn och blev det verklighet?
  • Vilket är det roligaste skämtet du kan minnas?
  • Älskar du dina huskamrater och varför?

Frågor för historien kan vara mycket olika, med hänsyn till graden av uppriktighet i företaget.

Vinnaren är den vars historia kommer att glädja flest gäster.

Frågar du? Jag svarar!

Låt oss laga mat:

  • frågekort,
  • svarskort,
  • 2 lådor.

Vi spelar så här.

Frågor finns i en ruta, svaren finns i den andra.

Spelarna sätter sig, om möjligt, omväxlande: man-kvinna-man-kvinna ... Så svaren blir mer intressanta!

Den första spelaren tar fram ett kort med en fråga och läser upp det för sin bordsgranne.

Han tar, utan att titta i lådan, ett papper med ett svar och läser också upp det.

Ganska roligt ibland visar det sig en slump fråga-svar)))

Frågor kan vara följande (det antas att företaget är nära och allt är "på dig"):

Gillar du att se skräckfilmer?
— Kan du säga att du gillar att shoppa? (det spelar ingen roll om det är en man eller en kvinna)
- Är du ofta hungrig?
Kan du se mig i ögonen och le?
Vad säger du när du trampar folk på fötterna i transporter?
– Hur reagerar du på experiment i flickvänners kläder?
- Säg mig, gillar du mig?
— Knackar du ofta på dörren på natten?
— Är det sant att din man/hustru gillar att titta på andras kvinnor/män?
Gillar du att bada i månskenet?
Varför ler du så gåtfullt?
– Är det sant att du föredrog att åka till byn, och inte till Maldiverna?
— Varför åker du ibland kollektivt utan biljett?
Har du någonsin läst tjocka böcker?
– Hittar du lätt ett gemensamt språk med gäster i ett obekant sällskap?
Är du ett fan av exotisk mat?
– Hur ofta dyker det upp alkohol på ditt bord?
"Kan du lura mig nu?"
— Gillar du att gå på taken i din hemstad?
Varför är du rädd för små hundar?
– Som barn, klättrade du till grannarna efter hallon?
– Om telefonen ringer nu och de säger att du vunnit en resa till havet, skulle du tro det?
- Tycker folk om din matlagning?
Varför är du rädd för att dricka mjölk?
Gillar du att få presenter?
– Tycker du om att ge presenter?
- Vill du ha en drink nu?
Vilar du mycket på jobbet?
Varför bad du om mitt foto?
– Äter du gärna köttprodukter?
Är du en väldigt temperamentsfull person?
— Varför äter du marinerade brödskorpor på söndagar?
Kan du låna mig tusen dollar just nu?
— Blinkar du ofta åt främlingar i transporter?
Gillar du att bada i kläder?
Vill du verkligen svara på min fråga nu?
— Gillar du att dansa med gifta män/kvinnor?
– Varför sa du att du behöver äta mycket på en fest?
Har du någonsin vaknat i en främmande säng?
Varför kallar du kasta sten från en balkong mot förbipasserande för din favoritsport?
— Överför du ofta ditt arbete till andra?
– Varför tycker du så mycket om att titta på striptease?
— Tycker du om att äta gott på en fest?
– Hur ofta träffas ni på gatan?
Somnar du på jobbet?
Varför döljer du din ålder?
- Snarkar du på natten?
— Gillar du stekt sill?
Har du någon gång flytt från en polis?
Är du rädd för taxichaufförer?
Överlovar du ofta?
Gillar du att skrämma andra?
- Om jag kysser dig nu, din reaktion?
– Gillar du mitt leende?
- Kan du berätta din hemlighet för mig?
- Gillar du att teckna?
Varför tar du ofta ledigt från jobbet?

Exempel på svar:

"Jag kan inte leva en dag utan det.
– Hur ska jag klara mig utan det?!
- Bara på din födelsedag.
– När du inte är hemma, varför inte.
”Jag ska inte berätta det nu.
- Inte nu.
– Jag skäms över att säga något nu.
Fråga min man/hustru.
"Bara när jag är väl utvilad."
Ja, men bara på måndagar.
Sätt mig inte i en besvärlig position.
"Jag har älskat den här verksamheten sedan barnsben.
- Jo, ja ... allt händer mig ...
"Jag har sällan råd.
– Ja, jag är kapabel/kapabel till vad som helst för dig!
Om jag vilar så ja.
- Vem gör inte det?
Jag ska berätta om detta lite senare.
– Som tur är, ja.
– Om de frågar mig väldigt mycket.
"I vår tid är detta inte en synd.
"Tror du verkligen att jag talar sanning?"
- som ett undantag.
— Efter ett glas champagne.
- Så jag berättade sanningen nu!
– Det här är min älskade dröm.
Låt oss dansa bättre!
- Tyvärr inte.
– Det här är min passion!
Jag berättar om det när du ger mig ditt telefonnummer.
- Med stort nöje!
- Jag rodnade (a) - det här är svaret.
– Och jag är stolt över det.
Mina år är min stolthet.
– Jag orkar inte.
Hur vågar du fråga mig om detta?
"Bara om de betalar mig.
Hur kan du missa en sådan möjlighet?
- Bara på morgonen.
– Det är ganska enkelt.
Om jag får betalt.
– Men hur annars?
- Av sig själv!
"Jag kommer bara att prata om det ansikte mot ansikte.
- Exklusivt på helgdagar.
– Vad underbart det är!
– De sa till mig att det var bra.
"Bara i gott sällskap.
Jag anser att detta är en politisk fråga.
"Vem tar du mig för?"
- Och du gissade rätt.
- Låt mig ge dig en kyss.
Bara när ingen tittar.
- Du skämmer ut mig.
– Om det inte finns något annat sätt.
"Och du har försökt fråga mig om detta hela kvällen?"
"Och nu kan jag åtminstone säga samma sak för dig.

Två sanningar och en lögn

Det här är en rolig bordstävling för ett vuxenföretag som inte kräver förberedelser. Passar bäst för ett företag där deltagarna inte känner varandra så väl.

Varje spelare måste säga tre påståenden eller fakta om sig själv. Två sanna, en falsk. Lyssnarna röstar för att avgöra vilken som är falsk. Om de gissade rätt vinner spelaren (lögnaren) ingenting. Om du inte gissar rätt får du ett litet pris.

Alternativ - alla skriver ner sina uttalanden på pappersark, markerar falska, ge dem till värden (festvärden), och han läser upp dem i tur och ordning.

En till?

Flera tävlingar för ett fyllesällskap som vill bli ännu mer full.

Hitta krokodilen

Detta spel kan spelas samtidigt som andra spel, som ett extra. Det varar faktiskt hela kvällen, men i början är det nödvändigt att berätta för gästerna dess regler.

Vid något tillfälle under festen ger värden i hemlighet en klädnypa (krokodil) till en av gästerna ("jägare") och han måste diskret fästa den på kläderna till ett "offer" som han valt (eller lägga den i en damväska eller i en mans jackficka). Sedan ger han ett tecken till ledaren att uppgiften är klar.

Så fort klädnypan har hittat en ny ägare säger programledaren ”Krokodilen har rymt! Vem gick han till?" och högt börjar räkna från 10 till ett. Gästerna letar efter om de var målet för ett spratt.

Om "offret" inom 10 sekunder hittar en lurande "krokodil som gömmer sig i en väska eller klamrar sig fast vid en krage" - dricker "jägaren" ett straffglas. Om den inte hittar den måste "offret" dricka.

Du kan begränsa sökområdet (krokodilen klamrar sig bara fast vid kläder) eller ge mer tid.

Dricka alfabetet kedja

Till tävlingen behöver du: glas med dina favoritdrycker, minne för namn och kunskap om alfabetet.

Spelet går runt. Den första spelaren säger kändisens för- och efternamn. Nästa måste också namnge en kändis vars namn börjar med den första bokstaven i efternamnet på den föregående.

För att göra det tydligare, se ett exempel:

Den första spelaren väljer Cameron Diaz. Den andra Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Fjärde George Vitsin. Och så vidare.

Du kan namnge alla kända personer, politiker, skådespelare, idrottare. En spelare som inte kan hitta rätt namn inom 5 sekunder (ungefär) måste dricka sitt glas. Sedan fylls glaset och draget går vidare till nästa spelare.

Ju längre spelet varar, desto svårare är det att hitta nya namn (du kan inte upprepa dig själv), det roliga och sällskapet ökar snabbt.

Sätt i dina fem cent

Arrangören av tävlingen måste förbereda broschyrer med fraser som ligger långt från temat en fest eller födelsedag. Ge var och en av gästerna ett kort med en fras i början av festen.

Fraser kan vara:

Varje deltagares uppgift är att infoga "sin" fras i samtalet så att andra inte förstår att detta är en fras från ett papper. Efter att spelaren har sagt sin fras måste han vänta en minut, varefter han säger "Vinn!!!" Under denna tid kan alla andra gäster som under samtalet misstänker att en fras från ett papper har sagts försöka fälla spelaren. Han måste upprepa den fras han tror användes. Naturligtvis finns det en chans att han inte gissar.

Om anklagaren har fel, dricker han ett "straffglas". Om du gissade rätt, tilldelas en straff till den som greps med frasen från arket.

Gissa märket

Om företagets namn ingår i sloganen kan du förkorta det. Till exempel: Vem går vart, och jag (till sparbanken). Denna slogan ingår i retrosektionen på vår lista. I ett ungt företag kan du åtminstone bjuda in gäster att gissa vems reklamslogan det kan vara. Du kan komma med ledtrådar eller flera svar.

Till exempel: Vem går vart, och jag ... (på VDNKh, till Moskvoshveya, för att gifta sig, till Sberbank).

Hitta din själsfrände

Om det finns ungefär hälften av kvinnorna och männen i företaget, då kan du spela det här spelet. Även om det är lämpligt, med en viss grad av konventionalitet, i andra fall.

För att göra detta måste du i förväg förbereda små kort som du kan skriva namnen på kända par på. Ett namn per kort. Till exempel:

  • Romeo och Julia;
  • Alla Pugacheva och Maxim Galkin;
  • Delfin och sjöjungfru;
  • Twix stick och Twix stick;
  • Angelina Jolie och Brad Pitt...

Varje gäst får ett kort med ett namn - det här är hans "bild".

Uppgift: alla måste hitta sin själsfrände genom att i sin tur ställa frågor till resten av gästerna som bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Direkta frågor som "Heter du Angelina?" eller "du är Brads fru"? förbjuden. Tillåtna frågor som "Har du barn med din själsfrände?"; "Är du och din partner gifta?"; "Bor du och din partner i...?"

De som hittar sin själsfrände genom att ställa det minsta antalet frågor vinner. Ju fler par kort du har, desto bättre. Eftersom bara hälften av gästerna kommer att spela i första omgången (när de hittar sin själsfrände förlorar hon möjligheten att leta efter sin). Därför, efter den första omgången, delas nya kort ut och den andra omgången går.

Alternativ: i den första cirkeln letar de efter hälften av en kvinna, i den andra en man.

Har du..?

Detta spel är lämpligt för ett stort företag och för att fira en mängd olika högtider.

Företaget är uppdelat i två lag med lika antal deltagare. Vi måste försöka ha lika många kvinnor i varje.

Värden, som börjar med orden "Har du ...?", läser upp en lista över saker du letar efter. Medlemmar i varje team måste hitta den här saken och visa den för ledaren.

Teammedlemmar söker i fickor och plånböcker, hittare visar föremålet de letar efter, laget får en poäng för varje föremål som hittas. För ett namngivet föremål får laget bara en poäng (oavsett hur många femtusendelssedlar lagmedlemmarna har, kan laget bara få en poäng för föremålet med en sedel).

Så, har du med dig..?

  • sedel på 5000 rubel;
  • Anteckningsbok;
  • foto av barnet;
  • mynta tuggummi;
  • sötnos;
  • penna;
  • nyckelring med minst 7 nycklar;
  • pennkniv;
  • 7 (eller 5) kreditkort per person;
  • en bagatell i mängden minst 95 rubel (för en person);
  • handkräm;
  • USB-minne;
  • nagellack;
  • skosvamp...

Listan över saker kan kompletteras godtyckligt.

Lek, ha kul med gästerna vid festbordet!

Glöm inte att varje tävling på ett kreativt sätt kan göras om för ditt företag.

Låt dina vänner komma ihåg denna dag inte bara med de mest utsökta rätterna, utan också med de roligaste och coolaste tävlingarna.

Äta! Dryck! Och var inte uttråkad!

Så, man ser att gästernas ögon blir sneda, skålningarna börjar upprepas och, som fabeln säger, "det finns ingen överenskommelse bland vänner" ... Det är dags att börja spelet. Naturligtvis är dina gäster inte redo för intellektuella bedrifter för tillfället, men spelen nedan kommer att vara ganska tillgängliga för dem, spel för ett inte särskilt sobert företag. Omvänt kommer vissa spel att hjälpa dina gäster att få fart, som nästa spel.

"Drunken House"

Ett obegränsat antal spelare kan delta i detta spel. Domino används för det, och i sin tur bygger varje spelare en våning i ett dominohus (två dominobrickor placeras vertikalt och horisontellt). Om en spelare förstör huset genom sina handlingar eller om han faller av misstag under sitt försök, hälls han upp ett straffglas av vilken alkoholdryck som helst. Och när spelaren når det tillstånd där han inte kan höja ett glas till, är han ur spelet.

"Långdistansbuss"

Spelet är som följer: värden har redan ett schema och en rutt där busshållplatserna anges. Alla hälls upp ett glas och efter beskedet om varje stopp dricker alla. Spelet fortsätter tills den sista personen kan dricka. Han blir vinnaren.

"Banditerna har anlänt"

För detta spel sitter deltagarna vid bordet. Var och en av dem lägger tio rubel under sitt glas och dricker. Så fort ledaren säger frasen "Banditerna har kommit" ska alla gömma sig under bordet och sitta där tills ledaren säger: "Banditerna är borta." Efter det kryper alla ut under bordet, lägger åter pengar under sitt glas, dricker och väntar på ledarens kommando. Spelet fortsätter tills en spelare är kvar under bordet. Han, som vinnare, får alla pengarna.

"Mynt"

Spelet "Coin" deltar av 3 eller fler spelare. För att genomföra det satte de ett glas öl på bordet och täcker det med en pappersservett ovanpå. Servettens kanter är böjda längs kanten av glaset och en rubel placeras i mitten av pappersytan. Den första spelaren tänder en cigarett och rör vid en servett med en låga. Nästa spelare tar en bloss och rör även pappersservetten med en gnista. Detta fortsätter tills, på grund av beröring med en gnista, en av spelarna inte faller rubeln till botten av glaset. Den här personen kommer att bli förloraren, och han måste tömma glaset till botten.

"Ätpinnar"

De mest berusade gästerna är inbjudna att delta i detta spel. De lägger fram en sallad med finhackade ingredienser och ber dem äta den med tandpetare. Den som äter snabbast vinner.

"Ta reda på din examen"

Det här spelet är designat för redan berusade personer och är utformat för att identifiera de mest berusade av dem. Spelare får en penna eller penna. Bakom dem är en alkoholmätare med minskande grader ritad på ett stort pappersark. Deltagarna måste böja sig, göra ett märke på alkoholmätaren, och eftersom graderna på vår alkoholmätare är motsatta, det vill säga i fallande ordning, för att deltagarens grad ska bli lägre, måste han höja sin hand högre.

Spelet spelas av två lag med lika många spelare. På ett bord som ligger i andra änden av rummet ställde de en flaska vodka, ett glas och en tallrik med smörgåsar eller hackad frukt. Spelet börjar. Den första spelaren måste springa till bordet, fylla glaset med vodka och gå tillbaka. Nästa spelare, som har nått bordet, dricker det som den första hällde upp och springer också tillbaka. Nästa springer till bordet, tar ett mellanmål och springer tillbaka. Men den fjärde spelaren, efter att ha nått bordet, måste hälla upp sig, dricka, ta en bit och återvända till laget. Detta fortsätter tills ett av lagen får slut på vodka. Den som får slut på vodka snabbare, det laget vann.

"Kissande pojkar"

Berusade män deltar i detta spel. En öppen flaska öl och ett tomt glas ställs framför varje deltagare. Flaskan placeras mellan benen på en av spelarna, och spelarna försöker fylla ett glas på golvet med öl. Den som fyller glaset snabbast vinner. Priset till vinnaren kan vara ett glas fyllt av honom.

"Labyrint"

Flera deltagare väljs ut till spelet. De binder ögonen för dem i tur och ordning, varvar dem och börjar leda dem genom olika rum i rummet där festen hålls. Deltagarens uppgift är att gissa var värdarna tog honom. Den som kan gissa vinner.

"Sugrör"

Antalet spelare i detta spel är inte begränsat. Spelets huvuduppgift är att hälla upp innehållet i ett glas i ett annat med ett sugrör. Förloraren skålar och vinnaren dricker ett glas.

"Släck din törst"

För att spela får tre flickor stora glas, och de vänder sig till gästerna med en begäran om att fylla dem. Under tiden hittas så kallade andra halvor för tjejer. Efter att ha fyllt glasen måste tjejerna hjälpa till att släcka törsten på sina "andra halvor". I spelet används en medicinsk spruta för detta, med vilken innehållet i glasen pumpas in i munnen på deras "andra halvlek". Vinnaren är det par som tömmer glaset först.

"Drick och ät sedan"

Det här spelet spelas bäst under den första halvan av festkvällen. För att utföra det behöver du två hattar. Den ena innehåller anteckningar riktade till deltagarna, med instruktioner om vad man ska dricka, och den andra - vad man ska äta. Deltagarna tar ut ett blad från varje hatt. Anteckningen börjar med orden "Drick från ...", och fortsättningen kan vara annorlunda. Tja, till exempel "Drick från ..." skedar; från en tallrik; från handen på personen som sitter bredvid dig, etc. Anteckningar i en annan hatt börjar med orden "Efter att ha druckit ett mellanmål ..." (alternativen kan också vara väldigt olika, till exempel: en apelsin med ett skal, en sallad som ligger på en tallrik etc.).

"Försök att dricka"

Antalet spelare här är inte begränsat och beror på antalet extra föremål (pärlor eller kedjor). Spelare måste, stående på en stol, vrida pärlor på armen (benet) och samtidigt försöka dricka öl, Pepsi etc. ur flaskan Vinnaren är den som först dricker innehållet i glaset och inte spilla en droppe.

"Dricka öl!"

Ölälskare deltar i detta spel. Spelare ställer upp i rad, de får en stor mugg öl. Uppgiften är att dricka en mugg öl och sjunga en sång så snabbt som möjligt. Vinnaren vinner en flaska champagne.

"Kom igen, gissa!"

Det här spelet är designat för att deltagarna ska höra bra. Deltagarna får i sin tur en mobiltelefon eller en vanlig telefon i händerna. Samtal hörs, deltagaren ska lyfta luren och gissa vem av de närvarande gästerna, som befinner sig i det andra rummet, som ringer honom. Samtidigt kan och till och med behöva förvrängas röster. Den deltagare som gissar flest röster vinner.

"Den starkaste vinner!"

Fyra eller fler personer kan delta i spelet. På soffbordet, i mitten, ställ ett mellanmål och fyllda glas (men ett mindre än antalet spelare). När musiken börjar börjar spelarna gå i en cirkel. När musiken stannar måste spelaren snabbt ta ett glas och dricka det till botten. Den som lämnas utan glas är ur spelet. Efter varje steg i spelet tas ett glas bort från bordet. Spelet fortsätter tills två spelare återstår. De kommer att delta i superspelet som sker enligt samma regler. Vinnaren är den deltagare som först drack innehållet i glaset.

"Försök att blåsa av det!"

Spelet är designat för tre eller fler spelare. Ett upphällt glas öl eller vodka läggs på bordet och en ny kortlek läggs på glaset. Målet med spelet är som följer - spelarna turas om att blåsa av flera kort från glaset. Den deltagare som blåser bort alla kort är ute ur spelet. Spelet slutar när en spelare återstår. Han anses vara vinnaren, och han ges rätten att dricka innehållet i glaset.

"Dumhuvud"

Spelet är designat för redan berusade företag. Antalet spelare är inte begränsat. Spelet börjar med att en av spelarna viskar, "Idiot!" Nästa spelare säger detta ord lite högre. Så spelarna pratar högre och högre. Vinnaren är spelaren som ingen kan skrika högre än.

"Fotboll"

För spelet behöver du vilken liten boll som helst. Spelet spelas av två par. Kvinnor imiterar målet med fötterna och män försöker driva in bollen i dem. Den som gör det snabbare vinner. Det förlorande paret elimineras från spelet och ett nytt par kommer in i spelet. Under spelets gång kan kvinnor byta plats med män. Vinnaren är det par som ingen kan slå.

"Spill inte!"

Deltagarna sitter vid bordet. Den första spelaren tar ett glas och häller lite vätska i det. Det kan vara vodka, öl, lemonad med mera. Sedan ger han det vidare till sin granne. Han i sin tur häller också upp vätskan i glaset och skickar den vidare. Detta fortsätter tills en deltagare inte kan hälla upp något i ett glas. Enligt reglerna ska han dricka det som finns i glaset. En deltagare som vägrar att dricka är ute ur spelet.

"Häll upp och drick!"

Detta är ett parspel. I början av spelet sitter tjejerna på en stol och håller i glaset med knäna. Män som är i närheten håller en flaska champagne eller öl med fötterna. Sedan går var och en till sin flickvän med en flaska mellan benen. Hans uppgift är att fylla glaset och dricka dess innehåll. Flickan kan hjälpa sin partner, men utan att röra glaset med händerna. Vinnaren är den som klarar uppgiften snabbast.

"Törst"

Detta är ett spel där kvinnor deltar. En kopp champagne ställs på bordet framför varje kvinna.Kvinnans uppgift är att dricka hela koppen med slutna ögon och händerna bundna bakom ryggen.

"Låt oss dricka i stigande ordning!"

Antalet spelare är inte begränsat. Framför varje spelare finns fem snapsglas fyllda med vodka (varje glas är något större än det andra). Spelare måste snabbt dricka alla glasen, ta ett lätt mellanmål och se till att ställa glasen på rad i stigande ordning. Vinnaren är den som är snabbast och gör glasögon korrekt.

"Häll, drick och dansa!"

En stark alkoholhaltig dryck krävs för att spela spelet. Tomma glas ställs framför spelarna. På räkningen av "Ett, två, tre" häller de snabbt, dricker och sätter sig på huk. Den som inte slutar dricka anses vara förlorare och slås ut ur spelet. De återstående spelarna fortsätter spelet tills en spelare återstår. Han kommer att betraktas som vinnare.

"Lock"

Detta spel är designat för ölälskare. Tre flaskor öl och en mugg ställs framför spelarna på bordet. Spelarnas uppgift är att öppna ölen, hälla upp den i en mugg och dricka den snabbast. Den som gör det snabbast kommer att betraktas som vinnare.

"Gissa"

Detta spel tillhör kategorin lotterier. Föremålen för dragningen i den är deltagarna själva. Tre eller fler personer kan spela. Varje spelare får ett glas med ett sugrör fyllt med vodka, men det sägs att alla glasen är fyllda med vatten och bara ett glas är fyllt med vodka. Mängden dryck i glasen ska vara densamma. På kommando börjar spelarna dricka ur sugrör, medan publiken tittar på och förmodligen försöker gissa vem som har vodkan. När alla spelare har tömt sina glas meddelar värden att alla glasen innehöll vodka. Så det finns inga vinnare eller förlorare i det här spelet.

"Skjut en straff"

Spelet spelas på golvet. 11 glas placeras var 50:e cm Spelaren ska gå på alla fyra och dricka alla glasen samtidigt som han håller en liten barnboll under hakan. Vinnaren är den som kryper till slutet och som inte har mer än 3 bollar att falla.

"Bubbla"

För att spela spelet sitter deltagarna runt bordet, i mitten av vilket de lägger en "bubbla" platt. En av spelarna börjar snurra den. Den som "bubblans" nacke pekar på ska dricka ett glas vodka. Spelet fortsätter tills en spelare återstår. Han kommer att betraktas som vinnare.

"Ta med mig"

För spelet delas deltagarna in i lag med lika många spelare. De första medlemmarna i laget tar fyllda vinglas i tänderna vid basen och springer till en förutbestämd gräns och tillbaka. Tävlande bör försöka spilla så lite vätska från glaset som möjligt. Det lag som slutför uppgiften först vinner.

"Håll mig!"

För spelet behöver du starka drycker. Spelarna är indelade i lag. På samma avstånd från spelarna i varje lag ställde de ett bord med glas öl. Varje lagspelare måste springa till bordet, dricka ett glas öl och titta ner, gå runt bordet en gång och återvända till laget. Spelet fortsätter tills varje spelare har gjort detta. Det lag som tar minst tid att tävla vinner.

"Vem är jag?"

Spelet spelas i ett bullrigt och glatt sällskap. En person som inte kan spelets regler kallas. Massunderhållaren informerar honom i hans öra att han kommer att behöva porträttera en representant för det yrke som han kommer att kalla honom. Tar ut honom ur rummet, ringer yrket. Resten av deltagarna ska gissa vilket yrke som ligger framför dem. Vinnaren är den som är snabbast och roligast av alla för att hjälpa gästerna att gissa yrket.

"Lämna pennan!"

Lag skapas för spelet. Deltagarna ställer sig i kö och börjar passera en kulspetspenna, som placeras mellan läpparna och näsan. Det lag som slutför uppgiften snabbare, det vill säga skickar pennan från den första deltagaren till den sista, vinner.

"Låt oss droppa från en pipett"

Deltagarna uppmanas att hälla vatten från en behållare till en annan (behållarens volym väljs godtyckligt), medan de bara använder en pipett. Den deltagare som fyller den tomma behållaren snabbare blir vinnare och får ett pris.

"Försöka gissa!"

Deltagarna erbjuds namn på vodka, öl och andra alkoholhaltiga drycker, och de måste i sin tur gissa dessa namn åt gästerna. Vinnaren blir den vars gäster gissar namnet snabbast.

"Bygg en pyramid"

Spelet kräver ett stort antal tomma flaskor. Par deltar i det (varje par är engagerade i konstruktion). De måste bygga en pyramid. Men för att bygga måste du först köpa flaskor. Och de kan köpas för kläderna som spelarna bär. Vinnaren är det par som slutar med den högsta pyramiden.

"Ge det till någon annan"

För att spela behöver du en tandpetare. Alla deltagare delas in i två lag och står på rad. Den första deltagaren klämmer fast en tandpetare med sina läppar och börjar skicka den till nästa deltagare, och så vidare tills den sista spelaren. Det lag som slutför uppgiften först vinner.

"Banan"

För att spela behöver du en liten banan och glass. Både kvinnor och män kan delta i spelet. De lägger de nödvändiga ingredienserna på bordet, sätter på musiken, under vilken de tävlande måste äta en banan och glass, men inte bara, utan så erotiskt som möjligt. Vinnaren utses av gäster som inte deltar i spelet.

"Handdukar"

För att spela behöver du en liten frottéhandduk invikt två eller tre gånger (beroende på handdukens storlek). Deltagarna sitter i en cirkel på stolar. En av deltagarna täcker ögonen med en halsduk och ger en handduk. Han måste i sin tur lägga en handduk på knäna på en av spelarna med orden: "Vem är här?", Och den som de sätter den till kan göra olika ljud med en ändrad röst (kvak, skäll, etc.) .). Den första spelaren måste gissa spelaren genom sin röst. Tre försök görs för att gissa, om alla misslyckas, elimineras deltagaren från spelet.

"Femte punkten"

En eller flera deltagare kan delta i spelet. Det kommer att behöva lätt igenkännliga föremål, såsom grönsaker, frukt, men bara rena. Deltagaren får ögonbindel, och under tiden ställs ett av föremålen på en stol. En person med ögonbindel ska med sin femte punkt, det vill säga rumpan, avgöra vad det är för föremål. Samtidigt kan själva processen kommenteras roligt,

"Klä dig för tiden"

Värden ringer två eller tre spelare. Förbereder de mest löjliga sakerna, som leggings, en bh, roliga hattar (man kan få barn), olika skor. Antalet klädhögar beror på antalet spelare. Spelreglerna är följande: spelare måste binda ögonen för sig själva under en viss tidsperiod för att ta på sig så många saker som möjligt. Enligt presentatörens gottfinnande kan vinnaren ges en gåva.

"Skidor"

Två kommandon krävs. Var och en ska bestå av fyra eller fem killar (män) och två tjejer. Båda lagen ställer upp i två kolumner, på båda sidor om var och en av dem står två tjejer som spelar rollen som skidstavar. Den första spelaren som står i kolumnen sätter sig på huk och tar det vänstra benet på flickan som står på höger sida med sin högra hand, och det högra benet på flickan som står på vänster sida med sin vänstra hand. Detsamma gör motståndarlaget. På befallning av ledaren börjar de röra sig framåt och går runt flaggorna. För att göra det roligare och intressantare kan du göra musikaliska ackompanjemang. Det lag som kommer först är vinnaren. Som pris kan du ge riktiga skidstavar.

"Min önskan"

Spelet är bra eftersom gästerna kan sitta tysta vid bordet. Värden har en stängd låda i händerna, inuti vilken det finns anteckningar med allas önskemål. Till exempel: "Jag vill ha en gummikvinna", "Jag behöver en vibrator", "Jag vill byta kön till det motsatta", "Jag vill dansa striptease på en nattklubb", "Jag vill klä av mig inför alla på bordet", "Jag vill tatuera mig på intim plats, etc. Musiken slås på, och värden skickar lådan till gästerna och de börjar ge den till varandra. I det ögonblick då programledaren stänger av musiken tar den som hade lådan i händerna fram en lapp därifrån och läser den högt. Efter att noten har lästs slås musiken på igen, och lådan skickas vidare.

"Hitta din favorit"

Summan av kardemumman är att den unge mannen gissade bland annat högflickan. En flicka och en pojke är inbjudna till detta spel. Han minns hennes utseende, kläder. Sedan får han ögonbindel, och ytterligare tre tjejer bjuds in från gästerna. Och flickan han mindes tas bort. Efter det sätts romantisk musik på, och killen börjar leta med händerna efter sin älskade bland de tre deltagarna.

"Mata en vän"

Tre bord är uppdukade, två personer bjuds in till varje bord. Det ena måste mata det andra. Yoghurt kan användas som mat i detta spel. Alla deltagare är bundna med händerna, och de som ska matas får också ögonbindel. Mataren tar skeden med munnen och börjar på en signal att ge kompisen mat. Vinnarna är de som tömmer burken på yoghurt snabbast.

"Dialog of Lovers"

Detta spel kan kallas ett scenspel. Två deltagare är inbjudna – en tjej och en kille. Ledaren står mellan dem och håller två kärl i sina händer. I en av dem blandade anteckningar (frågor) för en ung man, i den andra också blandade anteckningar (svar) för en tjej. Spelarna tar var och en ur sitt kärl i tur och ordning och läser upp dem.

"Åh, de där djuren"

Tre spelare med skådespelardata väljs ut. Ledaren erbjuder sig att dansa någon ovanlig dans. Till exempel parningsdansen för noshörningar, dansen av en lat elefant etc. Vinnaren är den som dansar bäst.

"Och vi går runt"

Det är nödvändigt att välja två lag, vart och ett måste ha minst 3 personer. Uppgiften för spelarna: hålla bollen (äpple, apelsin, boll) mellan benen och två kuddar under armhålorna, gå till flaggan och tillbaka. Du kan inte springa eller hoppa, du måste övervinna en viss distans vaddling. Vinnaren är laget som gjorde allt rätt och avslutade snabbare.

"Noggrannhet"

Detta spel kommer att kräva tre spelare. En av spelarna spelar rollen som målet. Värden ger båda deltagarna ett visst antal plast- eller gummiringar. De står på ett avstånd av cirka 1,5 m från målspelaren och kastar växelvis ringar på hans händer, som höjs upp. Deltagaren som står till höger om målspelaren kastar ringar på sin högra hand, därför kastar deltagaren som står till vänster ringar på sin vänstra hand. Den som sätter fler ringar på sin hand vinner.

"Vattenlek"

Två lag krävs för att delta i detta spel. Var och en måste bestå av minst fyra personer. Laget får en engångsmugg och en tom hink, som måste fyllas med vatten inom en viss tid. Deltagarna har händerna bundna bakom ryggen. På befallning av ledaren tar de första spelarna som står i laget ett glas med tänderna och springer till ett kärl med vatten och öser ur så mycket de kan därifrån. De återvänder sedan till sitt team och häller vattnet i sin tomma hink. Därefter skickas koppen till nästa spelare.

Det lag som samlar mest vatten under en viss tid vinner.

"Vacker tjej"

Värden bjuder in tre tjejer och tre killar att delta i detta spel och delar upp dem i par. Varje par får kosmetika (läppstift, ögonskugga, rouge, mascara eller eyeliner rekommenderas inte). Den unge mannens uppgift är följande: sminka sin flickvän med ögonbindel. Hon i sin tur borde ge honom kosmetika i händerna. Den som klarade uppgiften roligare och snabbare, och blir vinnaren.

"Och vi hoppar tillsammans"

För att delta i det här spelet behövs tre tjejer och tre killar, samt ytterligare två personer som ska vrida repet. Värden delar upp spelarna i tre par. Varje par måste göra det största antalet hopp och hålla varandra i hand. Antalet hopp räknas upp till det första felet. Paret med flest hopp vinner.

"Boxer skyndar till jobbet"

Detta spel kräver minst två spelare. Programledaren tar på sig boxningshandskar för alla. Sedan ger han dem ett par strumpor (gärna ull eller dun) och boxershorts. På befallning av ledaren ska deltagarna ta av sig skorna, ta på sig shorts och sedan strumpor. Den som slutför dessa åtgärder snabbare, han vinner.

"Vantar och choklad"

Värden kallar två eller tre deltagare att delta i denna tävling (efter eget gottfinnande) och ber var och en av dem att välja en tjej bland gästerna.Då tar deltagarna på sig vantar (helst duniga eller ylle). Värden ger dem en chokladkaka (Snickers, Bounty, etc.). På en signal måste de packa upp en chokladkaka och mata sin flickvän. Den som slutför denna uppgift snabbast är vinnaren.

"Äpple i mjöl"

Två personer krävs för att spela detta spel. Deltagarna binds med händerna bakom ryggen, och på kommando ska de hitta och ta ut med tänderna ett äpple som ligger i en skål med mjöl. Spelaren som får äpplet först vinner.

"Försök att sjunga"

Varje deltagare får ett papper med en poetisk text tryckt på. Slå sedan på musiken. Deltagarnas uppgift är att sjunga denna dikt till musiken. Den deltagare som gör det bäst är vinnaren.

"Hur kan vi dansa"

Värden bjuder in deltagare, deras antal bör vara minst fyra. De ställer upp. Musiken är påslagen, gärna glad. Medlemmarna börjar dansa. Vid denna tidpunkt drar två personer från gästerna i repet och går mot dansarna. Spelarnas uppgift är att kliva över varje gång utan att röra vid repet, som höjs högre och högre för varje gång. Den deltagare som höll längst är vinnaren. För att göra spelet roligare kan du bjuda in tjejer i långa kjolar.

"Godkänn så snart som möjligt"

Antalet deltagare bör vara så stort som möjligt. Värden radar upp dem i rad och ger den första spelaren en leksak. Så fort musiken börjar spela börjar deltagarna passera den bakom ryggen. Den som, i det ögonblick musiken stannar, har leksaken i sina händer, går. Spelaren som är sist får denna leksak i present.

"Ät en banan"

Värden ringer två tjejer och två pojkar och delar upp dem i par (ett par är en tjej och en kille). Unga människor sitter på stolar och håller en halvöppen banan mellan benen. Flickorna är bundna. På ledarens befallning måste de äta en banan. Det par som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Hitta en klädnypa"

Det är med största sannolikhet ett prestationsspel. Värden ringer två par. Killar måste hitta en klädnypa med ögonbindel gömd på deras flickväns kläder. Flickorna har också ögonbindel så att de inte gissar att presentatören faktiskt inte kommer att fästa klädnypor på dem. På kommando börjar unga människor hopplöst leta efter en klädnypa, och tjejer ser fram emot slutet av spelet (musikaliskt ackompanjemang till låten "Oh, what a woman").

"Placera äpplena"

Detta spel kräver två spelare. Deras uppgift är att överföra äpplen i tänderna från ett kärl till ett annat (antalet äpplen är minst 5). Värden knyter sina händer bakom ryggen och på kommandot ”Till start. Uppmärksamhet. Mars!" Deltagarna måste tillryggalägga ett visst avstånd. Den som överför fem äpplen snabbare vinner (låten från Tatu-gruppen "They won't catch up with us" kan bli musikaliskt ackompanjemang).

Det spelar ingen roll av vilken anledning du bjuder in gäster - för en vanlig födelsedag eller en fast årsdag - födelsedagsbarnet bör förbereda sig. Den festliga menyn och det musikaliska arrangemanget är förstås viktigt. Men det räcker inte för humöret: jag vill att alla ska ha kul. Analysera sammansättningen av dina gäster: bekanta, obekant, kön, ålder, status. Även om alla vuxna i hjärtat förblir barn, och semestern är exakt fallet när du kan vara barn i minst en kväll och uppleva en storm av positiva känslor. Tävlingar är ett universellt alternativ även för ett inaktivt företag.

Kyss - bit

Värden uppmanar var och en av gästerna att nämna en egenskap som han gillar hos en granne och vad han inte gillar. Efter alla svar ber presentatören att få kyssa platsen som du gillade och bita det som är irriterande.

Håll ett mynt

Vi täcker glaset med en drink med en tjock servett (den ska inte sjunka) och sätter ett mynt i mitten. Vi sätter igång glaset i en cirkel och med en tänd cigarett eller ljus försöker alla bränna servetten lätt så att den inte brinner ut. Den som lyser upp och myntet faller ner i glaset, dricker dess innehåll. "Priset" i form av ett mynt går också till honom.

Ge mig skon!

En av gästerna kryper under bordet och tar av någons skor. Ägaren av skorna ska förbli oberörd. Sedan tar de på sig skorna och går vidare till en annan gäst. Den som ger sig ifrån sig i processen att ta på sig skor, eller han blir på något sätt listad, kryper under bordet och blir ledare.

Kyss Mishka!

De tar fram en nalle och låter den gå i en cirkel. Alla borde kyssa honom var de vill. Då erbjuder värden att bara kyssa sin granne där.

Läs tankar

En av dem som sitter vid bordet är täckt med en ogenomskinlig duk med huvudet. Resten tänker på en av hans saker och skriver ner den på papper. Spelaren under udden är skyldig att gissa vilka av hans saker som är tänkta. Om han gissar rätt fortsätter leken, nej - han måste ta av sig kläderna.

Svara mig kära du

Från rekvisita, förbered ett papper och en penna. Den första deltagaren skriver till en granne vilken fråga som helst som börjar med ordet varför eller hur. Sedan viker han arket så att frågan inte kan läsas och berättar för grannen bara ordet - frågan (varför, var, hur ...). Han skriver svaret efter eget gottfinnande, döljer det genom att vika arket och skriver en fråga till en annan granne. När arket återlämnas till den första spelaren läses svaren upp. Det finns några mycket intressanta tillfälligheter.

Ett annat alternativ: värden skriver en fras och visar bara det sista ordet i meningen för grannen. Sedan börjar han från detta ord att komponera sin fras och visar också sin nästa bara sitt sista ord. De uttrycker berättelsen när arket kommer tillbaka till ledaren. Det är så rykten föds.

Glas och halm

Alla gäster får cocktailsugrör. De måste hållas i munnen. Den första deltagaren sätter en plastmugg på ett sugrör och, utan medverkan av händer, ger den till en granne som tar bort glaset endast med ett sugrör. Ett styvare alternativ - med en ring och en tandpetare. Men det här är efter den tredje skålen.

Jag är en poet

Tävlingar för vuxna kan vara kreativa. Vi lägger lappar med utdrag av dikter i hatten, till exempel: "Jag är en chokladhare", "Och jag är ogift, någon behöver verkligen det", "Vad bra att vi alla är här". Varje spelare tar sin lapp från hatten och kommer på en rimmande fortsättning med humor och semesterns tema.

Högtalare

Deltagaren stoppas i munnen (med en bulle eller annan mat) och får ett textark som han ska läsa uttrycksfullt. En annan deltagare bör skriva ner berättelsen i detalj. Sedan jämförs dess beskrivning med originalet. Välj intressant material för talaren.

För den som är törstig

I mitten av bordet (eller rensa i naturen) alla glas (glas) med en drink. Vissa behöver medvetet bli bortskämda (salt, peppar - det viktigaste, förenligt med liv och hälsa). Alla gäster har bollar (till exempel för badminton). De kastar dem i glas utan att resa sig. I vilket glas bollen landade tar du den och dricker den.

Mjölkade du en ko?

En medicinsk handske knyts till en pinne och vatten hälls i den. Rekvisita ges till deltagarna. De behöver "mjölka kon". Ser väldigt imponerande ut. Vinnaren kommer att mjölka "kon" snabbast.

Låt oss lära känna varandra

Tävlingen kräver en rulle toalettpapper. Värden uppmanar gästerna att riva av sig några bitar och motiverar dem så att de fyller på papper ordentligt. Sedan uppmanar han alla att berätta lika många intressanta fakta om sig själva som de har papper i händerna. Se till att deltagarna inte försöker bli av med förnödenheter på annat sätt och kontrollera tidsgränsen för talare.

Vem är större?

Vi delar in gästerna i lag. Var och en väljer en bokstav för sig själv, för denna bokstav och får en uppgift. Kom till exempel ihåg rätter med bokstaven K, (ett annat lag - med din egen bokstav). De kallas i tur och ordning. Den som får slut på ordförråd snabbare förlorar.

Föreningar

Ett spel som en trasig telefon. Värden säger ett ord i örat på den första deltagaren, till exempel födelsedag, han viskar sin version till grannen, vilket får honom att associera med sin födelsedag, till exempel sprit, sedan - baksmälla - huvudvärk, etc. Då annonseras alla alternativ.

Chunky Lipslap

En enkel och väldigt komisk tävling. Var och en fyller sin mun med godisrör och säger med munnen full: "fettkindad läppklapp". Vinnaren är den som uttalar denna (eller en annan) fras med maximalt antal godis i munnen.

Fanta

Det finns många varianter av detta spel, här är en annan: "Fantas på schemat". Varje gäst får ett nummer som uppgiften motsvarar, till exempel: fantom nr 1 skålar som en underhållare, presenterar alla för omgivningen och tillkännager anledningen till att alla samlades; fantom nr 2 uttalar en skål för födelsedagsmannen med känslan av en person som är hopplöst och länge kär i honom (det är möjligt med dikter); fantom nr 3 gör en skål i kaukasisk stil: lång, med lämpliga gester och accent; fantom nr 4 gör en skål med luften av en helt berusad gäst; fantom nummer 5 ska sjunga en skål etc. När värden tillkännager skålar vid bordet hela kvällen är de inte kända för gästerna.. Om det blir förberedelser från början av semestern eller fullständiga improvisationer – du bestämmer.

Smaklig måltid

Partävling. Deltagarna får ögonbindel, de får ett äpple (eller glass). De måste mata varandra tills alla har ätit upp allt. Eller bita i fingrarna.

Klädnypor

Ännu ett parspel. Värden binder för ögonen spelarna och hänger tio klädnypor på varje. Under en viss tid tar de bort alla klädnypor från partnern med en ögonbindel, resten av gästerna tittar och räknar.

Vem är förr

Framför lagen på bordet står samma behållare med en drink på samma nivå. På en signal börjar alla dricka med skedar vad du erbjöd dem. Det lag som först slickar sin skål vinner.

För den kunniga

Något föremål läggs ut på bordet och alla i sin tur uttrycker sin version av användningen. Det kanske inte är traditionellt, men det är logiskt (det spelar ingen roll om du klistrar papper över ett fönster, fyller blöta stövlar eller gör origami). Den som har slut på idéer är ute ur spelet tills den mest fyndiga har bestämts.

födelsedagspresenter

Varje gäst klipper ut en presentsymbol för födelsedagsbarnet från papper: en bil, en lägenhetsnyckel, etc. Sedan hängs "presenterna" på en tråd och födelsedagsmannen skär av tre föremål med ögonbindel. Vad han hittade, då kommer han att ha det inom en snar framtid. Sedan gissar han vems gåva det är. Om han ringer korrekt, uppfyller ägaren av fanta födelsedagsmannens önskan.

Var vaksam

Ett uppmärksamhetsspel för berusade gäster. Värden tilltalar alla gäster vid bordet med en fråga, och hans granne till höger ska svara. Den som inte orienterade sig i tid och gav fel svar avslutar spelet. Spelet kan kompliceras av genomtänkta frågor, att ta reda på istället för det banala "vad heter du", till exempel, "två spikar föll i vattnet, vad är namnet på en georgier? (rostad)"

mest nykter

Den första deltagaren tar en knapp på sitt pekfinger och ger den till en granne. Han måste ta samma finger. Du kan inte hjälpa med andra fingrar. Den som misslyckas är ur spelet. Gästerna måste sträcka sig över bordet tills de två mest skickliga och nyktra vinnarna är kvar i spelet.

Jag känner det i ryggen!

Deltagarna reser sig från sina stolar utan att vända sig om och några potatisar, godis eller andra hårda föremål ställs på sätena. De täcker den med tidningar eller tyg, och gästerna sitter på sina stolar och försöker gissa hur många föremål han har på sätet. Vem gissade det, "prinsen (prinsessan) på ärten" - ett pris för bästa intuition.

Brun och isbjörn

En hård konkurrens om ett redan mycket muntert företag. Glaset är fyllt med öl. Det här är en brunbjörn. Det måste förvandlas till "vitt" Deltagaren, som kan sin norm, dricker hälften av glaset. Vodka tillsätts omedelbart där. En annan hälften är berusad. Vodka tillsätts igen tills deltagaren förvandlas till en "isbjörn" och dricker ett rent glas vodka. Du kan fortsätta den omvända förvandlingen från en isbjörn till en brunbjörn, men glöm inte risken för alkoholförgiftning.

Vem diskar

Sista etappen. Två lag med deltagare. På en signal tar alla av sig sina kläder och knyter fast dem i en grannes kläder, han till nästa, tills alla binder repet. På signal från ledaren passeras repen för kontroll. Den som blev kortare, det laget går till köket.

Närmar sig ett officiellt datum? Hur firar man jubileet så att det kommer att bli ihågkommet av både tillfällets hjälte och alla inbjudna för livet? Naturligtvis måste du vara mycket väl förberedd. Och detta gäller inte bara festbordet! för ett jubileum bör noga övervägas. Handledaren måste göra sitt bästa för att förbereda dem.

Spel för vuxna

Så, inte en enda fest blir glad och ljus utan lite underhållning. Firar en födelsedag hemma, folk sjunger sånger, berättar roliga skämt och anekdoter och löser gåtor. Med ett ord, du blir inte uttråkad. Bordstävlingar för ett jubileum är ett ännu bättre sätt att lugna ner situationen, känna lätthet och lätthet.

Spel för vuxna är underhållning avsedd för ett glatt sällskap som sitter vid ett festligt bord. Genom att välja exakt det du behöver för ditt firande kan du göra din årsdag helt enkelt oförglömlig!

Spel och tävlingar är inte bara för barn. Huvudsaken är den mänskliga själens tillstånd. Därför kommer vuxna på festivalen att kunna återfå barndomens glädje och ungdomens entusiasm. Var inte rädd för att vara rolig och excentrisk, för, helt avkopplande, överlämnande till det allmänna nöjet, kommer en person att få stort nöje och njutning.

Humor är det viktigaste

Skratt är känt för att förlänga livet. Därför måste hela 55 år, 65 år eller mer åtföljas av roliga skämt. Gästerna kommer att ha en chic vila på en sådan semester, som dubbelt kommer att glädja dagens hjälte.

Roliga bordstävlingar kan hållas med hjälp av en mängd olika tillbehör (skrivredskap, papper, fat, godis, etc.) eller genom att lyssna på värdens uppgifter. Sådana aktiviteter distraherar inte bara gästerna från att dricka och äta, utan ger dem också möjlighet att få en trevlig souvenir från värdarna som en minnessak.

Många är kända idag. Du kan dock komma på nya genom att kombinera två eller tre till en. Resultatet är något ännu mer originellt och intressant.

Bordstävlingar för jubileet - ingenstans utan alkohol!

Självklart är ingen semester komplett utan alkohol. Det är därför många dryckestävlingar för jubileet på något sätt är kopplade till alkohol.

Du kan till exempel genomföra det så kallade "nykterhetstestet". Det är nödvändigt att be gästerna att i sin tur säga "lila tandplockare" eller "deoxiribonukleinsyra". Även en nykter person kan lätt snubbla här! Hela företagets skratt när de utför denna uppgift garanteras!

En annan version av "alkoholtävlingen" är "Happy Well". Lite vatten hälls i hinken och ett glas alkohol placeras i mitten. Spelare turas om att kasta mynt i brunnen. Så fort en av gästerna kommer ner i glaset dricker han upp dess innehåll och tar alla pengar ur hinken.

Grovt roligt varvas med lugna tävlingar

Du kan göra det ännu mer intressant. Vissa kort är betecknade som speciella. Till exempel har ett lag som drar ett ess i en färg som inte har sin egen färg rätt att betala av straffen om det uppfyller motståndarens önskan. Jokern kan ge spelarna tre marker istället för en osv. Naturligtvis förlorar laget som förlorar alla sina matcher.

Det är alltid trevligt att få en överraskning

Det finns en annan cool bordstävling. Dess väsen ligger i överföringen av gäster till varandra boxar med överraskningar till musiken. Plötsligt stannar musiken. Den person i vars händer lådan visade sig vara måste hämta det första som dyker upp från den "magiska lådan" och sätta på den. Bland sådana överraskningar kan vara en barnmössa och stora pantaloons och en enorm bh. Tävlingen roar alltid deltagarna. Var och en av dem försöker bli av med lådan med en överraskning så snabbt som möjligt, och varje långsträckt sak gör andra ovanligt glada.

Tävlingar för uppmärksamhet och uppfinningsrikedom

Du kan inte bara skratta åt sådana uppgifter. Genom att uppfylla dem kan du också helt visa din uppfinningsrikedom och uppmärksamhet.

Bordstävlingar för årsdagen, som avslöjar deltagarnas uppfinningsrikedom, kan vara mycket olika. En av dem heter "Alfabetet i en tallrik". Värden måste namnge en bokstav, och deltagarna måste hitta något på sin tallrik som börjar med denna bokstav (sked, fisk, lök, potatis, etc.). Den som namnger föremålet först, gissar nästa själv.

Konkurrensen om uppmärksamhet är också ganska intressant. Det genomförs vid för stora högtider. Efter att ha valt chauffören binder gästerna honom för ögonen.

Efter det går någon från de som sitter i hallen ut genom dörren. Förarens uppgift efter att ha tagit av bandaget är att fastställa vem som saknas, samt vad han hade på sig exakt.

"Värde"-tävlingar

Scenariot för årsdagen av 55 år (och mer) måste nödvändigtvis inkludera uppgifter fokuserade på en mängd olika livsvärden, eftersom en person i denna ålder redan har lärt sig, förstått och känt många saker. Så, vad är kärnan i sådana tävlingar? Handledaren kan bjuda in deltagarna att rita på ett papper vad de anser vara det mest värdefulla i sina liv. Dessutom bör vänsterhänt göra det med höger hand och högerhänt med vänster. Vinnaren är författaren till den mest originella teckningen.

Men du kan omedelbart uppehålla dig vid specifika värden som är viktiga för alla närvarande - pengar. Tävling "Bankers" - jättekul! För att göra detta behöver du en stor bank, där sedlar av olika valörer kommer att vikas. Spelare bör försöka räkna ut hur mycket det finns utan att ta ut några pengar. Priset går till den som är närmast sanningen.

Ät och ha kul...

Om en födelsedag firas hemma, bara bland "deras egna", kan du hålla en särskilt rolig tävling som heter "kinesiska". För att göra detta måste du ge varje deltagare en uppsättning kinesiska pinnar. Därefter placeras ett fat med gröna ärtor eller konserverad majs framför dem. Gästerna måste visa all sin skicklighet för att äta den serverade rätten med ätpinnar. Priset går till den som klarar uppgiften snabbast.

Produkter kan användas för andra ändamål!

Du kan vara uppmärksam på helt icke-standardiserade spel. Tabell, till exempel, innebär mycket ofta användningen av de vanligaste produkterna.

Låt oss säga att du kan ge deltagarna en halv potatis och en kniv och erbjuda dig att spela riktiga skulptörer. Varje författares uppgift är att skapa det bästa porträttet av tillfällets hjälte.

Du kan dela in gästerna i två lag och ge dem så många godisar som möjligt. Deltagarna måste bygga slott åt födelsedagsflickan utan att använda annat än godis som delas ut. Priset delas ut till det lag som ska uppföra den högsta strukturen.

Det är också ganska intressant. Var och en av de närvarande måste få en banan, såväl som en mängd olika improviserade medel - tejp, färgat papper, tyg, band, plasticine, etc. Gästerna måste göra ett riktigt mästerverk genom att dekorera "källmaterial". I denna kreativa tävling kommer det mest extraordinära tillvägagångssättet att utvärderas.

Förresten, du kan inte bara använda produkter. Till exempel kan man tävla i tillverkningen av pappersservettbåtar ett tag. Vinnaren blir den som skapar den största flottiljen. Med ett ord, det finns många tävlingar. Det viktigaste är att besluta om användningen av attribut.

Skålar och grattis

Följande tävlingar arrangeras ofta. De är kopplade direkt med skålar och gratulationer.

Till exempel kan värden bjuda in varje gäst att komma ihåg alfabetet. Det vill säga att personer som sitter vid bordet ska, i ordning, uttala en skål för varje bokstav. Den sista börjar med "A". Det visar sig ungefär i stil med: "Vilken glad dag idag! Vårt årsdag är född! Låt oss höja våra glasögon till honom!" Hans granne får respektive bokstaven "B". Du kan hålla följande tal till honom: ”Var alltid lika snäll, glad, frisk och glad! Vi stöttar dig i alla dina ansträngningar! Att komma på en skål är förstås inte så svårt. Vissa gäster får dock de där bokstäverna som fortfarande inte är lätta att komma på med ord på språng. Priset ska ges till författaren till den mest originella toasten.

Och du kan hålla en annan intressant tävling. Varje gäst får en gammal tidning och en sax. På tio minuter behöver de klippa ut ord eller fraser från pressen för att skapa en lovordande beskrivning av dagens hjälte. Det viktigaste är att allt blev väldigt originellt och fräscht.

Vuxna gillar också att lösa gåtor

Det finns ett stort utbud av tävlingar för vuxna. Bordsgåtor sticker ut bland dem som speciella, du behöver bara presentera dem korrekt.

Till exempel skulle spelet "Tricky SMS" vara ett utmärkt alternativ. Precis vid bordet, utan att lämna sina platser, kan gästerna skratta gott och ha roligt. Tävlingen består i att presentatören läser upp texten i SMS-meddelandet och uppmanar de närvarande att gissa vem exakt avsändaren är. Det mest intressanta är att adresserna inte är vanliga människor. Avsändare är "baksmälla" (redan på väg, jag kommer på morgonen), "grattis" (bara vi måste lyssna idag), "toast" (drick inte utan mig) osv.

Tävlingar om fart och fantasi

Du kan bjuda in semesterns gäster för att visa sin fantasi. Var och en av de närvarande är förstås bekant med Andersens sagor. Bland dem är den berömda "Tumbelina", "Den ståndaktiga tennsoldaten", "Den fula ankungen" etc. Mycket roliga dryckestävlingar kommer att dyka upp när uppgiften för gästerna är att berätta dessa berättelser med hjälp av det mest speciella ordförrådet - medicinskt , politisk, militär, juridisk .

De närvarande på festivalen kommer att kunna avslöja tankehastigheten i tävlingen "Svar för din granne". Handledaren ställer olika frågor till spelarna. Sekvensen respekteras inte. Den som frågan riktades till borde tiga. Att svara för honom är grannens uppgift till höger. Den som är sen med svaret är ur spelet.

Vi håller tyst

Gästerna kommer att vara nöjda med speciellt originella tävlingar. Till exempel, mellan bullriga spel, har du råd med lite tystnad.

Här är ett exempel på ett av dessa spel. Gästerna väljer kungen, som måste kalla spelarna till sig med en handgest. En plats bredvid honom borde vara ledig. Den som kungen har utvalt måste resa sig från sin stol, gå till "Hins Majestät" och sätta sig bredvid honom. Det är så en minister väljs. Haken är att allt detta måste göras helt tyst. Det vill säga att varken kungen eller den blivande ministern ska göra några ljud. Även prasslande av kläder är förbjudet. I annat fall återvänder den valda ministern till sin plats, och kungen väljer en ny kandidat. "Kung-fadern" själv är "avsatt från tronen" för att inte iaktta tystnad. Ministern som har lyckats tyst ta hans plats tar kungens plats, och spelet fortsätter.

En annan tävling för de "tystaste" är den vanliga goda gamla "tysta kvinnan". Programledaren förbjuder alla närvarande att göra några ljud. Det vill säga gäster kan bara kommunicera med hjälp av gester. Det är nödvändigt att vara tyst tills ledaren säger: "Stopp!". Den deltagare som har gjort ett ljud fram till denna punkt måste uppfylla värdens önskan eller betala böter.

Med ett ord, oavsett vilka bordstävlingar du väljer kommer de säkert att muntra upp alla gäster och göra dem glada. Även ganska självständiga människor kommer att kunna ha kul, eftersom sådana spel är fantastiska att befria.

Efter att ha vilat och kopplat av på årsdagen kommer gästerna att minnas denna vackra dag under lång tid. Semestern kommer definitivt att komma ihåg för sin originalitet och gynnsamma atmosfär - det råder ingen tvekan om det!

Läser in...Läser in...