"Trije junaki in kraljica Shamakhanskaya": potek igre. "Trije junaki in kraljica Šamakhana": navodila, sistemske zahteve

vmesnik:

Esc - izhod v meni
Pojavni inventar je na vrhu zaslona.
Zeleni kazalec - pogovor z likom, rumeni kazalec - poberi predmet
Desni gumb miške (RMB) - pomikanje po videoposnetkih
Z liki se morate pogovarjati, dokler ne povedo vseh koristnih informacij.

1. Kijev. Iščem Alyosha Popovich

Igramo za Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich je na dopustu in pomiva posodo na svojem dvorišču. Nenadoma se pojavi sel princa Eliseyja s pismom - Aljoša Popovič je izginil na oddaljeni postojanki in nujno ga je treba iskati.

Samodejno se boste znašli v palači in govorili s princem. Ima nekakšen novodoben prestol, ki se sam umakne iz lopute. Ko vam princ reče, da greste v oddaljeno postojanko in pade pod tla skupaj s prestolom, se bo rešetka na ulici zaprla.

Pojdite do mize in vzemite navodila za uporabo sodobnih gospodinjskih aparatov (če jih želite prebrati, morate uporabiti navodila za Dobrynya). Nekateri ukazi so napisani v jeziku, ki ga Dobrynya ne pozna. Ni težko uganiti, da celotna tehnika deluje, če nekajkrat ploskate z rokami. Odprite inventar in izberite ukaz "1 plosk" - pojavil se bo prazen prestol. 2-krat ploskajte z rokami - voda bo pritekla iz fontan, 3-krat - ogenj v kaminu se bo sam prižgal, 4-krat - bo zaigrala glasba. Treba ga je uporabiti. Na levi pod stropom na levi visi senzor požarnega alarma. Kaj pa, če simuliramo požar? Pojdite do kamina in zažgite po navodilih, nato pa ga prinesite do senzorja. Delovalo bo in rešetka se bo dvignila.

Na oddaljeni postojanki pojdite v pisarno in se 2-krat pogovorite z uradnikom. Povedal vam bo, da je Alyosha na skrivnem zemljevidu označil kraj, kamor je šel. Približajte se portretu princa na levi steni - nekako je sumljivo umazan. Sleci majico s štedilnika in pojdi ven. Poskusite zajeti vodo iz vodnjaka, a je nekdo ukradel vedro. Namesto vedra obesite srajco na kavelj in jo spustite v vodnjak. Obrišite portret princa z mokro srajco - in tukaj je zemljevid. Pojdite ven in pojdite desno vse do mejne postaje.

Ko ste v gozdu, pojdite levo in vzemite bučko blizu hloda. Premaknite dnevnik in pojdite naprej - odšli boste na prejšnji zaslon, kjer ste že bili. Videti je, da se je Dobrynya izgubil, poklicati morate pomoč. Bučko napolnite z vodo iz luže in zalijte rože na sprednjem robu zaslona. Čebele bodo letele k njim. Odstranite čebelje gnezdo in ga nanesite na Dobrynya - pihal bo vanj kot v rog in zaslišal nekdo glas. Nato bo šel po skrivni poti do šotora kraljice Shamakhan.

Ponudila vam bo pijačo - strinjajte se. Po tem bo Dobrynya postal zelo majhen in kraljica ga bo ujela v svoj klobuk.

2. Kijev. Iščeta Alyosha Popovich in Dobrynya Nikitich

Igramo za Ilya Muromets. Elizej se pojavi pred vrati Elijeve hiše in mu ukaže, naj pride v palačo.

Zgodovina se ponavlja – znašli se boste v prestolni sobi. Tukaj je mokro in prestol se zatika... Pojdi do kamina in vzemi poker. Ko je prestol s princem na vrhu, kliknite na princa in Ilya bo zdrsnil poker pod prestol. Princ bo razložil nalogo (poiskati Alyosha in Dobrynya) in ju prosil, naj izvlečeta poker, da se spustita dol. Pogovorite se z njim o prestolu in Ilya bo izvlekel poker. Prestol bo padel, in ko se bo dvignil, se bo rešetka spet zaprla. Sedite na prestol, Ilya bo ploskal z rokami in padel v klet.

Vzemite prazno vedro in težo (oboje v ospredju zaslona). Vedro obesite na eno od verig - Ilya bo rekel, da je "vse pravilno, vendar teža ni dovolj." Sedite na prestol in ploskajte z rokami. Na vrhu 2-krat ploskajte, da se voda pojavi v fontanah. Zberite vodo v vedro in pojdite v klet. Zdaj morate uravnotežiti dolžino verig. Če želite to narediti, na drugo verigo na levi obesite polno vedro, na skrajno desno pa utež. Sedite na prestol in pojdite gor - rešetka je odprta.

Na skrajni postojanki pojdite do uradnika in vprašajte o Dobrynyi in Alyoshi. Odgovoril bo, da je Dobrynya skrila skrivni zemljevid. Pojdite ven in odprite okno pod znakom "Chancery" - in tukaj je novodobni mehanik! Nad skladom se bo prikazal cilj. Če jo obrne, bo Ilya našel kartico. Pojdi v gozd.

Vzemite bučko blizu luže, premaknite podrta drevesa in se tako kot Dobrynya vrnite na isto mesto. Kjer je Dobrynya šel po skrivni poti, je strgal svoj kaftan na trnje. Vzemite belo liso z grma. Potrebujete čebelje gnezdo, tako kot Dobrynya. Na levi strani zaslona je breza, tapnite se po njej s pestjo - priletel bo žolna. Zdaj, če bi ga lahko nekako zvabili, da bi izdolbel votlino? Pojdite na naslednjo lokacijo. Kopriva raste na desni, zgrabi jo z loputo in naberi črv. Razprostrite jih po brezi, žolna bo priletela na vonj po črvih in izdolbila votlino. S pestjo udarite v čebelje gnezdo in ko čebele odletijo v votlino, vzemite gnezdo. Pihnite vanjo in pojdite do kraljice Shamakhana.

Ponudila se bo tudi za pitje iz čaše, a Ilya se ne bo strinjal in kelih bo v vašem inventarju. Ponovno se pogovorite s kraljico in odprla bo nadstrešek v šotoru. Pojdite desno mimo postelje v drugo sobo in premaknite zaslon - tukaj je velik ključ. Vzemite ga s seboj in v svojem inventarju združite pehar in ključ - dobite ključ običajne velikosti. Pojdite v spalnico in odprite omaro - tukaj sta oklep Alyosha in Dobrynya. Vrnite se v boudoir in stresite veliko sivo škatlo na mizo. Alyosha, Dobrynya in Tugarin-kača sedijo notri.

3. Kraljičin šotor. Izstopimo iz skrinje

Igramo za Alyosha Popovich. Kliknite na večbarvni mozaik na steni in junaki, ki nimajo kaj početi, se odločijo, da ga zberejo. Trije kamni - modri, vijolični in rumeni - ležijo drug ob drugem, vendar potrebujete več rdečega in zelenega. Poskusite vzeti rdeči kamen blizu Tugarina - ne deluje. Pogovorite se z njim - dal bo kamen v zameno za nekaj užitnega. V ospredju zaslona ležita oreh in pilica za nohte. Poskusite odpreti matico z datoteko - ni dovolj moči. Datoteko dajte Dobrynyi in skupaj boste odprli lupino. Daj oreh Tugarinu in vzemi rdeči kamen. Preglejte stekleničko za parfum na levi strani zaslona – v njej nekaj lebdi, a kako jo odpreti? Poberi uhan za orehom, razbij steklenico in vzemi zeleni kamen. Vstavite vse kamne v okrogle reže glede na njihove barve (modra okrogla reža je modri kamen, zelena okrogla reža je zelena itd.) in rešite uganko 3. ujemanje.

Nekaj ​​časa je potrebno držati 7 tipk. Tipke se lahko premikajo samo navzdol, vse ostale kose pa lahko premikate tako navpično kot vodoravno. Če nimate časa, se uganka začne znova.

Pojdite ven in izpod skrinjice izvlecite kos papirja z namigom: če želite zrasti, morate mešati različne barve in na koncu dobiti belo. Na mizi je 7 mehurčkov vseh barv mavrice. V kozarcu zmešajte rdeče, zelene in modre mehurčke in popijte. Bogatyrs bodo postali normalna rast.

V tem času princ v palači podpiše, ne da bi prebral, nekaj papirja v nerazumljivem jeziku, Ilya Muromets pa pade mrtev pred čarovnijo kraljice Shamakhan. Iskati moramo živo vodo.

4. Gozd. Iščejo živo vodo

Igramo za Alyosha Popovich. Zapustite šotor in pojdite levo v gozd. Pojdite mimo vodnjaka in se pogovorite z volkom. Rekel bo, da samo živali lahko vzamejo živo vodo. Ponovno se pogovorite z njim in volk vam bo ponudil zamenjavo telesa. Če želite to narediti, se ob polni luni pogledata v eno ogledalo.

Poberite kamen s poti (na zaslonu na levi) in se vrnite do vodnjaka. V razbitinah gostilne odnesite svečo in kremen, prižgite svečo v inventarju. Vzemite pest peska iz kupa v ospredju zaslona in ga vrzite v vodnjak - v notranjosti bo nekaj zazvonilo. Pojdi dol v vodnjak, ob poti postavi svečo na hlodino. Vzemite ščit od spodaj in ga podrgnite s peskom. Vrnite se k volku in mu dajte ščit. Ko zamenjate telesa, nadaljujte.

Na trgu bije vodnjak s 5 volčjimi glavami. Iz vsake glave bije voda z določenimi lastnostmi. Vzemite steklenico (v ospredju zaslona) in izvedite poskus. Nalijte vodo iz leve glave in jo nalijte na rože v ospredju zaslona - skrčili se bodo. 2. glava na levi - cvetovi se bodo povečali, 3. glava - mrtva voda, 4. - živa. Ko Alyosha dobi pravo vodo, bosta na trg prišla dva volka. Vodja (na levi) želi ubiti Alyosha, vendar bo znani Wolf ponudil, da bo smrt nadomestil z družbeno koristnim delom. Morate se potopiti v ribnik in dobiti kip Kamnitega volka. Nič drugega kot potopiti se.

Spodaj je zelo močan tok. Priplavajte navzgor in vzemite balvan desno od ribnika. Ponovno se potopite in Alyosha bo dvignil kip. Postavite ga na kamne desno nad vodnjakom in pojdite do šotora. Dajte Ilyi pijačo - postal bo rožnat, vendar ne bo prišel k zavesti.

V tem času kraljica Shamakhana še naprej očara princa. Povabi jo na večerjo.

5. Raj. Oživljamo Ilya Muromets

Igramo za Ilya Muromets. Ilya je v raju in sedi v gazebu za samovarjem. Pogovorite se s pravičnimi in pojdite levo. Tukaj so vrata raja, kjer vratar bdi nad dušami mrtvih. Pravi, da je nemogoče zapustiti raj, od tod jih je mogoče izgnati le zaradi grehov. Treba ga je uporabiti.

Vrnite se k pravičnemu in vzemite samovar z mize, da neha piti čaj. Pravični bodo začeli jesti pomaranče. Pojdite do drevesa pomaranče in potrkajte nanj, poberite pomaranče v toboganu in posebej eno pomarančo. Postavite kup pomaranč pred Pravičnica, potem jih bo začel jesti in se zadušil. Na pomoč bo priskočil vratar. Hitro pojdite na levo in pojdite mimo vrat do oblakov. Poskusite iti dol, vendar je Ilya prelahek. Duše mrtvih hodijo mimo vas. Počakajte, da mine moški v klobuku, ki vrže težko denarnico na tla. Vzemi denarnico in skoči dol.

V pekel boste vstopili v kotel. Pogovorite se s hudičem in se pritožite zaradi mrzle vode. Medtem ko se obrne po drva, daj kovanec enemu in drugemu sosedu. Vsak drug za drugim si bo uščipnil nos in se potopil pod vodo. V tem času se bo hudič obrnil, pomislil, da so vsi pobegnili, in dvignil alarm. Elija se bo spet vrnil v raj.

V tem času pride k princu kraljica Shamakhana, ki jo odpelje v zakladnico.

Pojdite desno (mimo božičnega drevesa in posušenih gredic) do rajskega vrta in poskusite nabrati jabolko. Zazvonil bo alarm in Ilya bo sedel pit čaj. Vrnite se na vrt in se pogovorite z Vrtnarjem. Rekel bo, da če nabereš jabolko, jih bodo vrgli iz raja. Leteči sandali so potrebni za zavajanje alarma. Akcijski načrt je jasen.

Vzemite zalivalko (na levi strani zaslona) in pojdite do gazeba. Samovar postavite na travo pod leteče sandale (nahajajo se zgoraj levo od gazeba) in vanj položite pomarančo. Oranžna pluta bo izskočila iz samovarja in podrla sandale. Preizkusite sandale - Ilya se v njih ne more premakniti daleč in jih bo slekel. Pojdite do suhe postelje v ospredju zaslona in jo zalijte. Vrtnar bo prišel, in medtem ko bo poganjke regal, pojdi na vrt. Uporabi sandale na Ilya, pa bo sam pobral jabolko.

Ko se vrnejo v palačo, trije junaki izvejo slabo novico - princ je izginil, kraljica Shamakhan pa je uzurpirala prestol. Alyosha bo ogorčen in kraljica ga bo spremenila v kamen.

Pot se začne pri junakovi hiši.

1. Pojdi v stanovanje starca in ga pripelji v svojo hišo ter osvobodi pot zveri in roparjem. Sovražnike lahko napadete tako, da pritisnete levi gumb miške ali držite in spustite desni gumb miške po lebdenju. Spoznajte Čarovnika na cesti. Na zemljevidu bo označena s sivo piko.

Zberite vse potrebne sestavine za čarobno orožje. Če želite to narediti, obiščite tri skrita mesta in tam zberite predmete. Z lahkoto jih najdete na zemljevidu. Vrnite vse predmete Magusu in pojdite naprej.

Pogovorite se s trgovcem blizu ceste in pomagajte zbrati njegove straže in ubiti roparje. Na zemljevidu obiščite vsa navedena mesta, poiščite dva stražnika in se vrnite k trgovcu. Pojdite na razpotje in se spopadite z roparji. Vzemite lok. To lahko storite tako, da se približate predmetu in pritisnete G. Ko opravite vse, pojdite naprej po cesti, kot je prikazano na zemljevidu.

2. V naslednjem krogu lahko igrate kot dva junaka in preklopite na tistega, ki ga trenutno potrebujete. Vaša naloga je priti do kovača.

Razbiti sovražnikov tabor ni lahko. Ne približajte se mu, ampak pojdite na mesto, ki ga na zemljevidu označuje zelena tarča. Po tem boste morali priti do razpotja in se pogovoriti s trgovcem, da dobite potrebne materiale za boj. Trgovec bo zahteval, da nekaj storite zanj.
Sprehodite se ob obali čez most in skočite s palico čez vodo do otoka. S tega otoka skočite na naslednji otok in se spopadite z merjascem. Iz njega bodo izpadli dragulji, ki jih je treba dati trgovcu za odvajalo. Ko ga prejmete, pojdite do vodnjaka in tam nalijte vse pločevinke z napitkom.

Alyosha bo izumil način, kako ubiti sovražnike. Pojdi na pravo mesto. Preklopite na Dobrynya in skočite čez hlode. Takoj, ko vas opazijo, skočite nazaj in, preklopite na lok, zadenite tarčo na griču. Hlodi bodo padli in zdrobili vse. Osvobodite kmete iz razbojniškega tabora. Kmetje vas bodo prosili, da sprostite utrdbo, da zaščitite vas. Teči in ubij vse sovražnike. Po tem pojdite k kovaču. Obljubil bo izboljšanje orožja. Če ga želite dobiti, pojdite do kovačevega prijatelja, ki živi na otoku. Skočite do njega z uporabo gredi in se pogovorite z njim. Vrnite se k kovaču in vzemite orožje. Nato poglejte zemljevid in pojdite na naslednjo stopnjo.

3. Začetek igre za tretjega junaka. Najprej pojdite v cerkev in prejmite blagoslov. Pomagajte dvema osebama v stiski na poti. Ko boste dosegli cilj, boste morali za blagoslov premagati majhen tabor sovražnikov. Ko končate, pojdite do konca ceste in srečali boste dva druga bogatyrja. Skupaj se morate boriti proti hordam razbojnikov, zaščititi poštene in poštene ljudi. Ne pozabite izbrati predmetov, ki so boljši od vaših. Ta del je sestavljen iz majhnih nalog, katerih glavna naloga je uničiti barbare. Morate se spopasti s tistimi, ki užalijo prašiče, vrniti plen poglavarju vasi, da ga obnovi in ​​zbere novo orožje. Na zemljevidu so vse naloge označene z rdečimi križi ali utripajočimi tarčami.

4. V tem delu bo napad na tabor roparjev. Toda da bi ga dosegli, se morate najprej spopasti z majhnimi skupinami roparjev. Ne žalite vaščanov in pojdite pred njimi. Zadnja skupina bo velika, zato zbirajte življenja in poskrbite za prebivalstvo, saj če umrejo, misija ne bo uspela. Ko pridete do zadnje utrdbe, se ne spuščajte takoj v boj, ampak najprej postavite vse lokostrelce po obodu. Nato skočite noter in se spopadite z ostanki sovražnikov ter uničite vse hiše na poti. Ko so vse hiše uničene, ostane le ubiti preostale sovražnike in misija bo končana.

5. Ta misija zahteva zvitost, da premaga sovražnike. Morali boste izmenično nadzorovati dva junaka, da bi bili hkrati na dveh mestih. S sulico je bolje iti v desno, z lokom pa v levo. Ko ne morete slediti, uporabite eliksir hitrosti, da dohitite sovražnika in mu preprečite pobeg. Ko je na eni od strani vse jasno, postavite junaka v začetni položaj in premagajte drugo cesto. Ko bodo roparji stekli nazaj, jih boste srečali z junakom, ki je ostal na cesti, da bi stražil. Ko je misija končana, čaka glavna bitka. Pravočasno uporabite eliksirje zdravja in zaščite.

Če imate težave z Vodenje igre Shamakhanskaya queen, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate slediti, da dokončate igro. Kraljica Shamakhan. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Sprehod Shamakhan Queen preberite na naši spletni strani.

Kijevu. Dobrinja

Ko smo v gradu, se s princem pogovorimo o vsem, on bo ukazal, da gremo na postojanko. Gremo do mize, poberemo navodila, jih uporabimo za Dobrynya za branje. Gospodinjski aparati delujejo na klap. Kolikokrat ploskate, bo ta tehnika delovala. V inventarju izberite 1 bombaž in videli bomo, da se pojavi prestol. S ploskanjem z rokami bo voda iz fontan pritekla 2-krat. Če trikrat zaploskate, se bo ogenj v kaminu prižgal. Če ploskate 4-krat, se bo glasba začela predvajati. To bi morali izkoristiti. Na levi strani stropa je senzor požarne varnosti. Gremo do kamina, zažgemo navodilo, ga pripeljemo do senzorja in rešetka se dvigne.

Ko smo na postojanki, gremo v pisarno, se dvakrat pogovorimo z referentko. Poslušamo različne zgodbe o Aljoši. Na steni na levi visi portret princa, zamazan. Ko odstranimo srajco s štedilnika, gremo ven. Poskušamo črpati vodo iz vodnjaka, a vedra ni. Srajco obesimo na kavelj, jo spustimo v vodnjak in jo tako zmočimo. Sliko princa obrišemo z mokro srajco, vidimo skrivni zemljevid. Zapustimo se na ulico, se premaknemo na desno stran do mejne postaje. Ko smo v gozdu, gremo na levo stran, dvignemo bučko, ki leži poleg hloda. Premaknemo dnevnik, gremo naprej, znajdemo se na drugem zaslonu. Poklicati bi morali pomoč. V bučko naberemo vodo iz luže, v ospredju zalivamo rože. Čebele letijo. Odstranimo panj in ga nanesemo na Dobrynya. Ko pihamo vanj, zaslišimo glas. Sledi izrezek prizora. Dogovorimo se za pijačo s kraljico Shamakhan, prizor se žalostno konča.

Kijevu. Ilya

Nato morate igrati za Ilya Muromets. Ko smo v prestolni sobi, gremo do kamina in od tam poberemo poker. Takoj, ko je princ na prestolu na vrhu, kliknite na princa in Ilya postavi poker pod prestol. Poslušamo nalogo princa. S princem se pogovarjamo o prestolu, Ilya sam izvleče poker. Prestol pade, nato se dvigne in vrata se zaprejo. Sedimo na prestolu, Ilya ploska z rokami in pade v klet. Dvignemo prazno vedro, s seboj vzamemo utež, vedro obesimo na verigo. Majhna teža. Sedimo na prestolu, ploskamo z rokami, na vrhu dvakrat ploskamo z rokami in voda začne teči iz vodnjaka. Zberemo vodo v vedro, gremo nazaj v klet. Na drugo verigo od leve proti desni obesimo vedro vode. Utež obesimo na verigo skrajno desno. Usedemo se na prestol, gremo gor in vidimo, da je rešetka odprta.

Ko smo na postojanki, pristopimo k uradniku in vprašamo za Alyosha in Dobrynya. Dobrinja je skrila skrivni zemljevid na drugem mestu. Premaknemo se na ulico, odpremo okno pisarne in nad kozolcem se prikaže tarča. Obrni ga in tam je. Premaknemo se v gozd, dvignemo bučko, ki leži ob luži, premaknemo podrta drevesa in se vrnemo nazaj. Iz grma vzamemo kos bele tkanine - to je Dobrynya oblačila. Moraš biti v čebeljem gnezdu. Na levi strani je breza, nanjo potrkamo s pestjo in žolna leti. Gremo na drugo lokacijo, na desni strani je kopriva. S kosom blaga zgrabimo koprivo, odberemo gobo s črvi, jo namažemo po brezi in žolna prileti na vonj po črvih. Naredi vdolbino. Potrkamo na panj, čebele odletijo v kotanjo, mi pa vzamemo. Pihamo v panj in gremo do kraljice Shamakhan.

Kraljica ponudi piti iz pehara, pehar gre v inventar, ker. Ilya noče piti. Večkrat se pogovarjamo s kraljico, ona odpre vhod v šotor. Gremo mimo postelje šotora v zadnjo sobo, premaknemo zaslon in zagledamo ogromen ključ. Vzamemo ta ključ, v inventarju združimo ključ in kelih s tekočino, ključ se bo zmanjšal. Gremo v spalnico in odpremo omaro. Vidimo oklep junakov. Vrnemo se in pravilno stresemo skrinjico na mizo. V notranjosti so pogrešani junaki in celo Tugarin.

Šotor. V notranjosti skrinjice

Moraš igrati za Alyosha. Kliknemo na barvni mozaik na steni. V bližini so 3 kamni - vijolični, modri in rumeni. Najti morate rdečo in zeleno. Poskušamo pobrati rdeči kamen poleg Tugarina, a iz tega ne bo nič. Pogovorite se z njim, rekel bo, da bo kamen zamenjal za nekaj iz hrane. V ospredju je oreh in pilica za nohte. Z žago bomo poskušali odpreti matico, vendar ne bomo imeli dovolj moči. Dobrynya damo datoteko, skupaj odpremo lupino. Odprti oreh damo Tugarinu, vzamemo rdeči kamen. Stekleničko parfuma pregledamo na levi strani, odpreti bi jo bilo treba. Za orehom je uhan - vzemite ga, zlomite vialo in poberite zeleni kamen. Po barvi vstavimo kamne v reže in rešimo uganko, tako da zberemo tri v vrsti. Do samega dna je potrebno dostaviti 7 ključev. Ključi padejo navzdol, medtem ko se drugi žetoni premikajo v katero koli smer.

Ko izstopimo, vzamemo list z namigom, ki leži pod skrinjico. Za rast morate mešati različne barve, da dobite belo. Na mizi je 7 mehurčkov. Mešamo več barv – zeleno, rdečo in modro. Pijemo in se spreminjamo v normalne ljudi. Za Elijo bi bilo treba najti živo vodo.

Živa voda. Alyosha

Spet bomo igrali za Alyosha. Ko zapustimo šotor, gremo na levo stran, globoko v gozd. Gremo mimo vodnjaka, se pogovarjamo z Volkom, ki nam pove pot do žive vode. Samo živali ga lahko sprejmejo. Spet se pogovarjamo z volkom, ponudil bo zamenjavo trupel. Izberemo kamen s poti, na levi, se vrnemo do vodnjaka, poiščemo svečo in kremen, ju združimo v inventarju. S kupa spredaj vzamemo pest peska, ga vržemo v vodnjak in zaslišimo zvonjenje. Spustimo se v vodnjak, pristavimo svečo na hlod, poberemo ščit, ki leži na dnu, ga obrišemo s peskom in se vrnemo k volku. Dali bomo ta ščit, z Volkom boste izmenjali telesa. gremo naprej.

Znajdemo se pri fontani na trgu, tam je 5 volčjih glav. Iz vsakega od njih izlije voda. Steklenico dvignemo, izvedemo poskus - napolnimo jo z vodo iz skrajne leve glave in jo prelijemo na cvetove. Te se bodo zmanjšale. S selekcijo ugotovimo, da je v četrti glavi volka živa voda. Ko nabiramo živo vodo v steklenico, vidimo volkove, ki so se pojavili. Vodja poskuša ubiti Alyosha, drugi volk bo namesto smrti ponudil družbeno koristno delo. Treba se je potopiti v ribnik, od tam dobiti kip volčice. Potopimo se, spodaj smo izpostavljeni močnemu toku, izplujemo na površje, vzamemo balvan na desni strani ribnika. Spet se potopimo, Alyosha dvigne kip z dna. Kip postavimo na kamne na desni strani vodnjaka, gremo do šotora in Ilya prelijemo z živo vodo. Vrnil se je v polnem razcvetu.

raj. Ilya

Nato morate igrati za Ilya. Govorimo s pravičnimi, gremo na levo stran, vidimo vrata v raj. Zaradi grehov so izgnani iz raja. Vrnemo se nazaj k Pravičnemu, poberemo samovar, ki stoji na mizi, Pravični neha piti čaj in začne jesti pomaranče. Gremo do drevesa s pomarančami, potrkamo nanj in dvignemo hrib pomaranč. Vzamemo eno pomarančo. Postavimo hrib pred Pravičnega, začne jesti pomaranče in čoke. Pojavi se vratar, hitro pojdite na levo stran, mimo vrat do oblakov. Poskušamo iti dol, Ilya je prelahek in tega ne more storiti. Čakamo, da gre mimo nas duša mrtveca v klobuku in vrže denarnico. Vzamemo denarnico, skočimo dol.

Ko smo v peklu, se pogovarjamo s Hudičem in se pritožujemo nad mrzlo vodo. Obrne se, dvema sosedoma damo kovance. Potopili se bodo pod vodo. Hudič se obrne in vidi, da so vsi pobegnili. Anksioznost. Ilya je v raju.

Gremo na desno stran mimo smreke in gredic v vrt, poskušamo nabrati jabolko, a se alarm oglasi. Ilya sede in pije čaj. Vrnemo se na vrt, se pogovarjamo z Vrtnarjem, on bo rekel, da če vzamete jabolko, bomo izgnani iz raja. In to je tisto, kar potrebujemo! Za zavajanje alarma so potrebni leteči čevlji. Z leve strani vzamemo zalivalko, gremo v gazebo, samovar postavimo na travo pod dvigajoče sandale. V samovar damo pomarančo, ta skoči in podre sandale. Ko je poskusil sandale, jih Ilya sleče. Gremo na suho posteljo spredaj, jo zalijemo in pojavi se Vrtnar. Medtem ko reže poganjke, se preselimo na vrt, oblečemo sandale na Muromets in on pobere jabolko.

Kijevu. Dobrinja

Igramo za Dobrynya, gremo na levo stran na bazar, se pogovarjamo z vsemi, pregledamo tri sode in vzamemo ostanke iz bankovca. Mimo gradu gremo na desno stran do Lyubave, ki bo rekla, da moramo od Elizeja izvedeti za princa. Vrnemo se na bazar, gremo na levo stran do hiše z gradom. Potrkamo na vrata, a nihče ne odpre. Uporabimo koščke iz beležke Dobrynyi, vstavimo črke v kvadratke in dobimo geslo: "Ali prodajate meč zaklada?". Ko vzamemo geslo iz inventarja, ga uporabimo na vratih.

Pogovarjamo se z Elizejem, princem v izgnanstvu. Poberemo fračo, ki visi na steni, gremo na tržnico, se pogovorimo s prodajalko s ptičkom, zamenjamo fračo v kletko s ptičkom. Gremo na desno stran, kletko postavimo na tla na levi strani ograje. Golob prileti v kletko. Gremo k Elizeju, preberemo pismo. Princ v Angliji.

Anglija. Ilya

Nato bomo igrali za Ilya. Poskušava vstopiti v lokal, a nas stražarji ne pustijo notri. Poskušamo ponovno odpreti vrata, izvemo, da lahko noter vstopijo samo vitezi. Samo Arthur ga lahko vitez. Iz soda vzamemo rdeče niti, gremo v mesto, po tržnici, gremo v grad in se pogovorimo s kraljem. Rekel bo, da bo vitez postavil le tistega, ki ga preseneti. Tolčemo posodo, sto, sod na levi, zlomimo sulico, vržemo Dvorjana skozi okno, pa nič ne pomaga. Gremo ven na ulico, se vrnemo, gremo do Dvorjana in od njega dobimo zlato, da ga ne vržemo več skozi okno. Gremo na tržnico, kupimo sled, pojemo in se vrnemo na grad. Na desni spijemo sod aleja v enem požirku, Artur je presenečen in Ilya postane vitez.

Gremo v gostilno, kliknemo na vrata, gremo noter, se pogovorimo z gostilničarjem, ki mu je princ dolžan. Gremo k kralju, on nima denarja. Gremo do Dvorjana, ki svetuje poiskati Robina Hooda. S tržnice se premaknemo na desno stran in se znajdemo v gozdu. Dvignemo pero, vzamemo črnilnik z drevesa, obrnemo plakat. V inventarju združite pero in črnilnik, napišite sporočilo Robinu Hoodu. Gremo v pub, Robin Hood bo sedel za mizo na desni strani. Ponudil se bo za zmago v nogometu, vendar potrebuje žogo.

S tal vzamemo kožo medveda, v inventarju jo kombiniramo z nitjo. Gostilničarja prosimo za iglo, zašijemo žogo. Igranje nogometa. Premaknite miško za premikanje po polju. LMB - zadetek. Ko zmagamo, vzamemo denar.

Kitajska. Dobrinja

V vlogi Dobrynya se pogovarjamo s stražarjem, ne pusti mu do stene. Potrebujemo pesem v kitajščini. V bližini sedi pesnik, ki bo pesem prodal za 100 kovancev. Sledimo desno mimo gnezdilnic, iz stene vzamemo opeko, ki se po barvi razlikuje od ostalih zidakov. Najdemo 100 kovancev, ki jih predamo pesniku in vzamemo pesem. Pokažemo ji stražarje, on izjavi, da pesem ne ustreza. Pogovarjamo se s Pesnikom, vzamemo drugo pesem, tudi za stražo ne bo šlo. Potrebujete navdih. Gremo do stene, sledimo mimo skrivališča na desno stran, mimo dveh mišjih lukenj. V steni vidimo Alyonka. Predlagamo ji, da skoči dol, a jo je strah. Stojimo blizu luknje, ko se pojavi miška, jo zgrabimo. Z Alenko se pogovarjava, a se še vedno boji skočiti. Miško postavimo na polico, Alenka se prestraši in skoči.

Deklici za pesnika razložimo, z nami gre Alenka. Ne mudi se, pojdite še desno in poiščite dva zaloga kovancev. Pogovarjava se torej, Alenka mu ustreza. Od Shuttle Woman kupimo balalajko s plačilom 100 kovancev. Poskušamo ga igrati sami, a nič ne izide. Damo balalajko Alenki, tudi ona spodleti. Vprašajmo stražarja, daj mu končano pesem.

Kitajska. Zmajevo oko

V vlogi Dobrynya se pogovarjamo s krvnikom, gremo na trg, poskušamo kupiti nasvete pri notarju. Potrebuješ juan. Zraven ribarnice najdemo kad in vrečke, poleg njih leži vreča juanov. Plačamo notarja, oseba, ki nosi vijolična oblačila, je lahko obsojena na smrtno kazen. Gremo do umetnika, kliknemo na portret za njim, to je cesar. Pogovarjamo se s prodajalcem oblačil, kupimo belo srajco, gremo do umetnika in kliknemo na portret. Dobimo recept za izdelavo vijolične barve. Potrebujete školjke, vrelo vodo in sol. Gremo v ribarnico, vzamemo sol na pult, plačamo juane za školjke, oboje vržemo v kad, potem pa srajco. Srajco uporabljamo na sebi in smo obsojeni na smrt.

Cesarja prosimo za zmajevo oko, v templju je. Alenka posredujemo, damo pesem cesarju in nam bo prizanesel. Gremo na desno, vrata v tempelj so zaklenjena. Potrebno je prebrati molitev. Kliknemo na vrtljiva vrata, Dobrynya se usede in začne meditirati.

Zavrtite kolute, da se ujemajo s slikami. Vstopimo na dvorišče, se pogovarjamo z menihom, sam Zmaj lahko da svoje oko. Pogovarjamo se s Shuttleom v bližini, kupimo sandalovino palico, gremo noter in damo sandalovino blizu zmajevega repa. Gremo v Shuttle, kupimo pol matrjoške, se še enkrat pogovorimo z njo. Moram speči jagodno pito. Potrebujete vodo, moko in jagode.

Blizu stopnic je vodnjak, nabiramo vodo v gnezdilko, nabiramo jagode ob trgovinici Shuttle, se pogovarjamo z menihom in on nam daje moko. Vse to združimo v inventarju, damo testo v Shuttle, potrebujete valjar. Gremo do vrat, razbijemo boben, ga damo babici. Poberemo torto, jo položimo ob zmajeve šape, na zlato posodo. Posodo postavimo na štedilnik, na levi strani vidimo svilo. Odtrgamo kos in odstranimo pripravljeno torto, ki jo položimo na oltar. Kot rezultat, dobimo oko zmaja.

Kijevu. kraljica

Greva ven, trgovina je polna desk. Gremo na desno, dvignemo žago s hlodom, damo hlodec Dobrynyi, on bo odvrnil stražarje. Odtrgamo deske s klopi, plezamo noter. Premikamo se v desno v očeh Ilye, če vidite iskre, potem greste v napačno smer. Vstopimo v klet, pojavi se Dobrynya. Stojimo na lesenem krogu, kjer je bil prestol. Elija ploska z rokami. Smo v prestolni sobi. Na kraljici Shamakhan uporabimo Zmajevo oko in si ogledamo zadnji videoposnetek igre.

Nikitič. Grad
Po uvodnem pogovoru s princem pričnemo z ogledom prostorov. Vzemite pergament, ki leži na mizi v spodnjem desnem kotu zaslona. Na Dobrynyi uporabljamo pergament in v inventarju se pojavijo štiri ikone. S klikom na vsakega od njih bomo proizvedli od enega do štirih ploskanj zapored, zaradi česar se bo prestol bodisi dvignil izpod tal, bodisi se bodo aktivirali fontane, ali se bo zasvetil kamin ali komaj slišen slišati se bodo kratki zvoki. V kaminu moramo zakuriti ogenj, zato naredimo tri ploske. Uporabljamo pergament z navodili za kamin. V zgornjem levem kotu zaslona na kraljevski steni opazimo detektor dima. Na detektor nanesemo goreč pergament, po katerem zapustimo palačo.


Nikitič. Postaja
Gremo na desno stran in zagledamo vodnjak. Dokler se ga ne dotakneš. Odpravimo se na levo stran in naletimo na leseno kočo z napisom »Pisarna«. Kliknemo na okno, nato pa gremo noter in se pogovorimo z uslužbencem. Izvemo, da nam je Alyosha pustil skrivni zemljevid. Poberemo Alyoshkino srajco, ki visi na štedilniku. Gremo na levo stran sobe in kliknemo na portret princa. Neprimerno je, da bi bil knežji portret v blatu. Zapustimo pisarno in se približamo vodnjaku. Srajco zataknemo na kavelj in kliknemo na ročaj vodnjaka. S kljuke poberemo mokro srajco in se z referentom vrnemo v kočo. Z vlažno srajco obrišemo portret princa in najdemo zemljevid. Zapustimo pisarno in gremo na desno stran do ležalnika. Kliknemo na ležalnik in se znajdemo v gozdu.



Nikitič. gozd
Tako smo na začetku gozda. Pregledujemo aktivne predmete - na drevesu visi panj, na tleh je v središču lokacije luža umazane vode, na dnu zaslona rastejo rdeči cvetovi z zaprtimi brsti. Poskušamo odstraniti panj, a čebele, čeprav majhne, ​​se ne pustijo užaliti. Nekaj ​​je treba storiti, da jih odvrnemo. Napotimo se globoko v gozd in se premaknemo na levi rob lokacije. Pot pred nami blokira podrto drevo. Ob drevesu leži prazna bučka. Izberemo bučko in dvignemo drevo. Naprej se nam ne mudi, za začetek se vrnimo nazaj. Prazno bučko napolnimo z vodo iz luže, nato pa uporabimo že polno posodo na cvetovih. Čebele se zgrnejo na cvetove, mi pa medtem mirno odstranimo panj z drevesa. Uporabimo panj na Dobrynyi in poslušamo kratek monolog, zaradi katerega najdemo skrito pot. Pogovarjamo se z dekletom, ki gleda iz šotora. Pijemo iz kozarca, ki stoji poleg deklice. Oglejmo si video.



Ilya Muromets. Grad
Ko nas princ prosi za pomoč, se približamo kaminu in vzamemo poker, ki je v bližini. V tistem trenutku, ko se prestol s princem dvigne izpod tal, fiksiramo položaj prestola tako, da nanj nanesemo poker. S princem začnemo dialog, na koncu katerega zaidemo v enake težave kot Dobrynya. Sedimo na prestolu in se znajdemo v kleti. Pogovarjamo se s princem. S tal izberemo težo, po kateri gremo na levo stran. Iz lesenega korita vzamemo buzdovan, s tal pa dvignemo prazno vedro. Sedemo na prestol in gremo gor. Če voda ne teče v fontanah, potem v inventarju izberemo "2 bombaža". Uporabimo prazno vedro na fontani s tekočo vodo, nato pa se vrnemo v klet. Na levi strani so obešene štiri verige s kavlji. Na drugo in četrto verigo prilepimo vedro vode in utež v naključnem vrstnem redu. Gremo gor in zapustimo palačo.

Ilya Muromets. Postaja
Kliknemo na okno pisarne in gremo noter. Po pogovoru z uradnikom zapustimo kočo. Gremo do kupa sena in kliknemo na tarčo, ki visi nad suho travo. Tukaj je zemljevid! Odpravimo se na desno stran in gremo na drugo lokacijo.

Ilya Muromets. gozd
Znašli smo se v istem gozdu kot Dobrynya. S tal poberemo prazno bučko in jo napolnimo z vodo iz luže. Zalivamo rože, a čebele ne nasedajo več na ta trik. Pogledamo kraj, kjer se nahaja skrivni prehod. Iz enega od grmov odstranimo kos Dobrynyine srajce. Potrkamo na brezo, ki stoji v zgornjem levem kotu zaslona. Pride žolna, a iz nekega razloga noče narediti votline. Gremo globoko v gozd, do samega mesta, kjer je bilo drevo podrto. Če jih poberemo in gremo dalje, se znajdemo na začetku gozda. S pomočjo koščka srajce trgamo jurčkov, ki rastejo med grmom koprive. Na gobi sedijo črvi, žolnu bi moralo biti všeč! Vrnemo se k brezi in na njej uporabimo jurčke. Trkamo na les. Pride žolna in naredi vdolbino. Vzamemo panj, pihnemo vanj in se spet znajdemo v šotoru kraljice Shamakhan. Z dekletom se pogovarjamo, nato pa kliknemo na kozarec. Začnemo dialog s kraljico, po katerem gremo v šotor.

Ilya Muromets. Šotor kraljice Shamakhan
Ko kraljica zapusti šotor, se odpravimo v sosednjo sobo, prehod v katero se nahaja na desni strani zaslona. Premaknemo zaslon in s seboj vzamemo ogromen ključ. Skodelico s pijačo uporabljamo na velikem ključu. Vrnemo se v prejšnjo sobo in pazimo na železna vrata. Uporabimo majhen ključ na vratih in poiščemo stvari dveh junakov. Spet gremo v sobo, kjer smo našli ključ. Pregledamo mizo in kliknemo na skrinjico.


Aljoša Popovič in Dobrinja Nikitič. Šotor kraljice Shamakhan
Torej, Alyosha in Dobrynya sta znotraj skrinjice. Kliknemo na mozaik z dragimi kamni, ki se nahaja na steni škatle. Bodite pozorni na prazne reže. Očitno manjka nekaj kamnov. Zdaj lahko vidimo štiri kamne - rumene in modre - na kupih kovancev na desni in levi strani skrinje. Vijolični dragulj se nahaja na lupini v spodnjem levem kotu zaslona. Toda rdeči kamen se nahaja pred Tugarinovim nosom. Dvignemo pilico za nohte, pa tudi modre, vijolične in rumene kamne. Za orehom opazimo zlat uhan. Izberemo ga in nanesemo na veliko steklenico, ki stoji na levi strani zaslona malo dlje od umivalnika. Dvignemo zeleni kamen in začnemo pogovor s Tugarinom. V zameno za rdeči kamen prosi za hrano. Uporabimo pilo na orehu, po kateri prosimo za pomoč Dobrynya. Za to uporabljamo isto datoteko na Dobrynya Nikitich. Tugarinu damo jedro oreha in dobimo kamen. Na režah mozaika uporabimo pet raznobarvnih kamnov iz inventarja s krogi ustreznih barv.
Mini igra se začne. Bistvo mini igre je, da ima vsak po en ključ v ključavnicah na dnu zaslona. Tipke se pojavijo namesto kamnov enake barve, ki se nahajajo v središču. Kamne je mogoče zamenjati med seboj, če pa zaradi permutacije kombinacija treh ali več enakih barv ni zbrana navpično ali vodoravno, se bodo kamni vrnili v prvotni položaj. Ključe premaknemo v ključavnice. Tudi v mini igri so bonusi. Slika "skrinje" - pri menjavi mesta s sosednjim kamnom uniči vodoravno vrstico, na kateri se pojavlja. Podoba "sonca" - pri menjavi mesta s sosednjim kamnom uniči tako vrstico kot stolpec, na katerem se pojavlja. Če ne želite trpeti z mini igro, potem uporabite shranjevanje "Stones".
Ko zmagate v mini igri, zapustite skrinjo s klikom na vrh zaslona.
Preberemo zloženko z receptom, ki se nahaja pod skrinjico. Na levi strani zaslona so steklenice z večbarvnimi tekočinami. Vzamemo vse in se približamo praznemu kozarcu poleg Dobrinje. Na steklo v poljubnem vrstnem redu nanašamo rdečo, modro in zeleno tekočino. Kliknemo na kozarec z brezbarvno vodo. Oglejmo si kratek video.

Aleša Popovič. V iskanju "žive" vode
Zapustimo šotor in se odpravimo po poti, ki vodi proti gostemu gozdu. Znajdemo se na razpadajoči jasi, kjer je bila po besedah ​​Alyosha pred kratkim ruska veselica. Pregledamo stari vodnjak. Žetev peska vzamemo iz kupa, ki se nahaja na dnu zaslona. Porušeno hišo pregledamo in najdemo dve stvari - kremen in svečo. Kremen in kremen uporabimo na sveči, se odpravimo na desno stran in gremo na drugo lokacijo. Začnemo pogovor z ležečim volkom. Poskušamo iti naprej, a nas drevesa ne spustijo noter. Kliknemo na volka in ponudi mu zamenjavo svoje kože za volčjo kožo, zaradi česar bomo lahko šli do "živega" vira. Za izvedbo obreda moramo imeti ogledalo, ki ga nimamo. Preučimo lokacijo in izberemo majhen kamen s ceste. Vrnemo se na lokacijo z vodnjakom in porušeno kočo. V vodnjak vržemo kamenček, po katerem se spustimo. Ko Alyosha izjavi, da ne bo šel nižje brez osvetlitve, uporabimo gorečo svečo na štrlečem žarku na desni strani vodnjaka. Nadaljujemo navzdol in se znajdemo na dnu vodnjaka. Dvignemo ščit, ki stoji ob steni vodnjaka, in se vrnemo navzgor. Gremo do volka in na njem uporabimo ščit. Ne deluje, ker ščit je preveč umazan. S pomočjo peska očistimo ščit in ga spet damo volku.



Aleša Popovič. Vir "v živo".
Pred nami je majhen ribnik s petimi glavami kamnitih volkov, iz katerih teče voda. Eden od vodnih curkov je vir žive vode, ve se le kateri. Iz tal izberemo prazno steklenico in jo napolnimo z vodo iz prvega vira. Bodite pozorni na tri rože, ki rastejo na dnu zaslona. Te rože zalijemo z vodo in ugotovimo, da je zbrana voda »mrtva«. Po isti metodi preučujemo vodo v vseh virih in najdemo »živo« vodo v potoku, ki teče iz glave četrtega volka. Vodja tropa pride z ne povsem dobrimi nameni. Po pogovoru z volkom, ki stoji ob prehodu do živega vira, se vodja odloči, da nam dodeli popravno delo. Iz ribnika je treba dobiti le simbol volčjega čopora - "kamni volk". Za začetek vzamemo ogromen tlakovan, ki leži na desni strani rezervoarja. Ko pridobimo želeno težo, skočimo v ribnik. Spet na kopnem namestimo »Kamnitega volka« na pobočje, ki se nahaja za peto volčjo glavo. Pogovorimo se z vodjo in se vrnemo v šotor.
Gremo v notranjost šotora in po pogovoru z Dobrynya uporabimo steklenico "žive" vode na Ilya Muromets. Tukaj je nekaj narobe …

Ilya Muromets. Med nebesi in peklom
Ilya se spominja, kako je končal v raju. Ko se zaveda bistva dogajanja, se odloči pobegniti. Pozorni smo na krilate sandale, ki lebdijo v zraku nad gazebo. Pogovarjamo se s fantom, ki sedi pri samovarju, nato pa kliknemo na drevo s pomarančami, ki rastejo na desni strani gazeba. Naberemo pest pomaranč, nato pa z istega mesta poberemo edino preostalo sadje. Potrkamo na smrečico, ki stoji na desni strani pomaranče. S tal poberemo grbo, ki leži za nami. Gremo na levo stran in gremo na drugo lokacijo. Smo pred vrati v raj. Pogovarjava se z angelom, vendar nas noče spustiti skozi. Vrnemo se v gazebo in poberemo samovar, ki stoji na mizi. Tip začne jesti pomaranče, ki padejo z drevesne veje. Na pladenj damo šop pomaranč in počakamo, da se tip zaduši. Na pomoč mu prileti angel, vmes pa se hitro odpravimo na levo stran in kliknemo na nebo, da skočimo dol. Nič ne pride ven, ker. Nimamo dovolj teže. Čakamo na pojav moškega, ki bo vrgel denarnico na kos zemlje. Dvignemo denarnico s tal in ponovno kliknemo na nebo.
Po skoku dol pademo v kotel z vrelo vodo, ki se nahaja v domeni Bes. Z Besom začnemo dialog in on nam bo obrnil hrbet, da bi vzel manjšo količino drv. Uporabimo kovanec na dveh moških, ki sedita v sosednjih kotlih. Hitro naredimo, ker preden obrnete Bes, morate imeti čas, da se skrijete. Ko smo naredili ta trik, se spet znajdemo v raju. Gremo na desno stran in gremo v Rajske vrtove. Pogovarjamo se z angelom vrtnarjem, ki lebdi okoli jablane. Od tal dvignemo zalivalko, nakar poskušamo nabrati jabolko, a se znajdemo v gazebu. Vrnemo se v rajske vrtove in se spet pogovarjamo z angelom vrtnarjem. Gremo do krilatih sandalov, ki lebdijo nad gazebo, in pod njimi postavimo samovar. Pomarančo iz inventarja uporabimo na samovarju, po kateri gremo na desno stran. Na dnu zaslona opazimo orano zemljo z majhnimi kalčki. Kalčke zalivamo z vodo iz zalivalke in pride angel vrtnar. Hitro se preselimo v Rajske vrtove in Ilyi oblečemo krilate sandale. Oglejmo si video.

Dobrynya Nikitich in Ilya Muromets. Kijevu
Po pogovoru s kraljico Shamakhanskaya se znajdemo na ulici. Morali bi vprašati ljudi, morda vedo, kam je odšel kijevski princ. Pogovarjamo se s stražarji, nato pa smo pozorni na dva soda, ki stojita ob grmu na levi strani zaslona. Mimogrede, o stražarjih. Pogovor je treba začeti z dvema bojevnikoma ločeno, sicer ne boste mogli iti v Lyubava. Preiskujemo sode in najdemo koščke raztrgane bankovce. Gremo na levo in se pogovorimo s prodajalko kvasa. Zaprosimo za kvas in v inventarju se pojavi skodelica s kvasom. Ob stojnici je črn sod. Pogledamo vanjo in vzamemo tretji kos bankovca. Raztrgano beležko nanesemo na Dobrynyo, vendar je noče zbrati kos za kosom. Gremo na levo stran in se pogovarjamo z vsemi ljudmi, ki stojijo na bazarju - vedeževalko, prodajalcem ptic, prodajalcem žab, pa tudi žemljico. Potrkamo na vrata na levi strani lokacije. Gluh kot v tanku. Vrnemo se do vhoda v palačo in se sprehodimo do hiše Aljoše Popoviča. Po pozdravnih besedah ​​Lyubave začnemo z njo dialog, po katerem se vrnemo v palačo in ponovno uporabimo raztrgano noto o Dobrynyi. Črke moramo razporediti v celice tako, da dobimo rusko frazo. Rezultat bi moral biti naslednji: "Ali prodajate zakladniški meč?".


Gremo do zaprtih vrat na levi strani lokacije in ponovno potrkamo. Elisha nas noče spustiti noter in prosi za geslo. Zbrano beležko uporabimo na vratih in se znajdemo v notranjosti koče. Pogovarjamo se s princeso in Elizejem. Odstranimo fračo s stene koče in spet gremo v palačo. Na oknu palače opazimo goloba pismonoša. Na njej uporabimo fračo in golob bo letel od enega okna do drugega. Kliknemo na goloba, ki sedi na drugem oknu, in ptica se bo vrnila v prejšnje okno. Pristopimo k prodajalki ptic in jo prosimo za kletko. Noče dati kar tako ali prodati ločeno od ptice, ampak ponudi zamenjavo, če prinesemo kaj primernega. Prodajalki damo fračo, v zameno pa dobimo kletko. Približamo se palači in uporabimo kletko na golobici. Mora leteti od enega okna do drugega. Ponovno uporabite kletko na golobu in ptica je ujeta! Vrnemo se v Elizejevo kočo in uporabimo listek z geslom na vhodnih vratih. Oglejmo si video.

Ilya Muromets. Megleni Albion
Izberemo rdečo kroglico niti in začnemo pogovor z stražarjem na vhodu v gostilno. Kliknemo na vrata in princ bo pogledal skozi okno lokala. Poskušamo iti noter, a nas stražar ne pusti notri. Dejstvo je, da lahko v gostilno pride le oseba z visokim nazivom. Gremo v ulico med gostilno in drugo stavbo. Pridemo do tržnice pred Arthurjevo palačo. Medtem ko tukaj ne potrebujemo ničesar, se odpravimo v notranjost gradu. Pogovarjamo se z Arthurjem in on nas prosi, da mu pokažemo njegov "čip", z drugimi besedami, spretnost, ki je ne premore nobeden od njegovih vitezov. Na mizi na glavi razbijemo prazno steklenico. Kliknemo na sod na dnu zaslona in na koncu z okna vržemo moškega, ki stoji na balkonu. Arthur vsa ta dejanja komentira z imenom enega ali drugega viteza, kar pomeni, da trik ni edinstven. Zapustimo grad, da se človek, ki smo ga vrgli ven, vrne na balkon. Spet gremo v palačo in se pogovorimo s tem človekom. V znak medsebojnega razumevanja nam podari zlati kovanec. Zapustimo grad in pristopimo k prodajalcu sleda. Podarimo mu zlatnik, v zameno pa dobimo sled. Ko se ukvarjamo s sledom, postanemo žejni. Vrnemo se k Arthurju in od človeka, ki stoji na balkonu, vzamemo še en kovanec. V spodnjem desnem kotu zaslona sta dva soda. Kliknemo na desni sod, da spijemo vodo. Arthur nam podeli naziv plemenitega viteza. Gremo v pub in gremo noter.
Komuniciramo s princem, nato pa pristopimo k natakarju. Od natakarja izvemo velikost knežjega dolga in se spet pogovarjamo z vodjo države Kijev. Gremo po pomoč k kralju Arthurju in ga prosimo za posojilo deset tisoč funtov. Kot ponavadi ni denarja v blagajni itd. Komuniciramo z moškim, ki stoji na balkonu, in svetoval nam bo, naj se po pomoč obrnemo na Robina Hooda. Zapustimo grad in gremo v Sherwoodski gozd, ki se nahaja na desni strani. Pred nami bo drevo, na katerem visi veliko število portretov Robina Hooda z napisom "Wanted" (wanted). Izberemo perje, ki leži na tleh blizu drevesa. S samega drevesa odstranite kozarec s črnilom in obrnite spodnji list s fotografijo Robina Hooda. V inventarju združite pločevinko črnila s peresom in ju uporabite na listu papirja, ki visi na drevesu. Odpravljamo se v pub.
Približamo se človeku s kapuco, ki sedi za skrajno mizo, in začnemo z njim dialog. Izkazalo se je, da je to zelo plemeniti ropar Robin Hood. Po tem dvakrat začnemo z njim dialog in prosil vas bo, da naredite nogometno žogo, da bi izvedli tekmovanje za denar. S tal lokala dvignemo medvedjo kožo in jo v inventarju kombiniramo s kroglico rdeče niti. Moram najti iglo. Če želite to narediti, začnite pogovor z natakarjem. Z iglo zašijemo medvedjo kožo s kroglico rdeče niti. Robinu Hoodu pokažemo nogometno žogo.
Začne se majhna mini igra. V njej moramo premagati in premagati nogometne enajstmetrovke. Torej, poglejmo, kam odleti žoga, potem ko jo je zadel Robin Hood, in kliknimo na en ali drug del našega gola. Kazalec bi moral v tem trenutku izgledati kot dva odtisa. Po prvem strelu Robina Hooda je bil čas, da izvedemo enajstmetrovko. Čakamo na trenutek, ko se bo Robin Hood premaknil na desni ali levi rob vrat. Kliknemo na prazen kot in slavimo doseženi gol! Po zmagi na enajstmetrovke si oglejte video. Če ne želite trpeti, uporabite prihranek »Kazen«. Ob nalaganju te shranjevalne igre se bo igra takoj začela z Velikega kitajskega zidu.

Nikitič. kitajski zid
Pogovarjamo se s stražarjem, ki varuje prehod do kitajskega zidu. Če želite priti noter, morate sestaviti kitajsko pesem. Začnemo dialog s Kitajcem, ki sedi pod lesenim dežnikom. Privolil bo, da nam piše poezijo, vendar za majhen honorar 100 gold. Gremo na desno stran in gremo na drugo lokacijo. Pozorno pregledamo spodnji del stene in bodite pozorni na izstopajočo opeko. Kliknemo nanj in najdemo zalogo zlata. Vrnemo se k piscu pesmi in mu damo 100 zlata. On pa bo napisal pesem in jo postavil na tla. Pesem vzamemo in jo pokažemo stražarju, ki je na koncu noče sprejeti. Spet se pogovarjamo s pisateljem in vzamemo še en list s pesmijo. Spet ga pokažemo varuhu, vendar je izid podoben. K piscu se obrnemo s trditvami. Kitajec nam pravi, da za kakovostno pesem potrebuje navdih, na primer plešočo dekle. Vrnemo se do kitajske stene in gremo na desno stran mimo dveh mišjih lukenj. Na polici opazimo novinarko Alyonushko. Z dekletom se pogovarjava, vendar noče sprejeti naše pomoči. Gremo do konca na desno stran in se vrnemo k Alyonushki. Spet ponudimo pomoč in gremo levo. Uboga punca naju ustavi in ​​prizna, da ne more brez naše storitve. Alyonushko prosimo, naj zapre oči in skoči dol, vendar smo spet zavrnjeni. Približamo se desni miški luknji in počakamo na trenutek, ko se miška pojavi. Miško ujamemo in z njo na polici prestrašimo Alenko. Spet se pogovarjamo z dekletom in jo prosimo, naj zapleše za pisatelja. Vrnemo se do vhoda v kitajski zid. Pogovarjamo se s pisateljem in prosimo Alyonushko, naj zapleše, ona pa nas prosi, da zaigramo kakšno melodijo. Pregledamo blago, ki ga prodaja rdečelaska babica. Kliknemo na balalajko, nato pa starko prosimo, naj glasbilo proda. Vrnemo se do kitajske stene in takoj za drugo mišjo luknjo pregledamo njen spodnji del. Najdemo še eno vpadljivo opeko, pod njo pa je cache. Vrnemo se k starki, kliknemo na balalajko in nato prodajalki nanesemo 100 zlata. Balalajko damo stražarju. Ko pisatelj položi list pesmi na tla, dvignite pergament in ga dajte stražarju. Gremo znotraj kitajskega zidu.
Pogovarjamo se z krvnikom, nato gremo do trgovskega območja, ki se nahaja na levi strani. Tu so torej štiri trgovine, in sicer notarska trgovina, prodajalna oblačil, umetniška trgovina in prodajalna mehkužcev. Pristopimo k notarju in ga povprašamo o kaznivem dejanju, za katero je izrečena smrtna kazen. Prosi, da mu plača deset jenov. Približamo se trgovini prodajalca školjk in nekomu dvignemo denarnico s tal. S same klopi vzamemo kozarec soli, pozorni pa bomo tudi na kotel z vrelo vodo. Vrnemo se k notarju in mu nanesemo denarnico. Dobimo informacijo, da je glavni zločin na Kitajskem nošenje vijoličnih oblačil. Z oblačili se približamo trgovini in kliknemo na belo majico. Pri prodajalcu oblačil uporabimo denarnico in v zameno dobimo majico. Pogovarjamo se z umetnikom, nato pa kliknemo na portret cesarja, ki visi na zadnji steni trgovine. Tako bo umetnik z nami delil recept za vijolično barvo. Gremo do prodajalca školjk in začnemo z njim dialog. Na njej uporabimo denarnico in s pulta vzamemo školjko z morskim bitjem. Mehkužca vržemo v vrelo vodo in vodo posolimo. Ko voda v kotlu postane vijolična, uporabite belo majico iz inventarja na kotlu. Oblekla sva si vijolično majico.


Pogovarjamo se s cesarjem, nato uporabimo pergament s pesmijo na njem. Spet se pogovarjamo s cesarjem. Gremo na desno stran in gremo na drugo lokacijo, ki vodi do zmajevega templja.

Nikitič. Zmajev tempelj
Pregledamo napis, ki visi na ograji. Kliknite na prehod v tempelj. Začne se mini igra Match Three. Pred nami bodo stolpci s podobami živali. Če želite doseči zahtevano število točk, morate zbrati vsaj tri enake živali v vrsti navpično ali vodoravno. Vrstica napredka se nahaja v zgornjem levem kotu zaslona. Čas je prikazan v zgornjem desnem kotu zaslona. Če ne želite trpeti, uporabite reševanje zmajevega templja. Gremo v tempelj.
Pogovarjamo se s sedečim Kitajcem, nato pa s prodajalko. Na prodajalko uporabimo torbico z japonskimi kovanci in z mize vzamemo dišečo palčko ali sandalovino na drug način. Gremo v tempelj in sandale nanesemo na oltar, in sicer na mesto, kjer se nahaja modro dragoceno jajce. Nekaj ​​ne deluje. Z oltarja vzamemo zlati pladenj. Vzamemo tudi kos svilene tkanine, ki leži za prsnim košem. Ogledamo si ogreto peč in gremo ven. Levo od Kitajcev so bronasti bobni. Vzamemo enega od njih, nato pa naberemo jagode, ki rastejo v spodnjem desnem delu zaslona. Pogovorimo se s prodajalko, pregledamo polovico matrjoške, nato uporabimo torbico na starki. Na desni strani vhoda v tempelj je vodnjak. V polovico matrjoške naberemo vodo in spet komuniciramo s prodajalko. Približamo se Kitajcu in ga prosimo za vrečko moke. Moko dvignemo s tal in jo v inventarju združimo s posodo z vodo. Prodajalki damo testo, za mesto valjarja pa bronasti boben. Poberemo torto in gremo v tempelj.


Torto združimo z zlatim pladnjem in jo damo na peč, ki je v spodnjem levem kotu zaslona. S kosom svile vzamemo vroč pladenj s pito iz pečice in ga položimo na Zmajev oltar. Oglejmo si video. Pogovarjamo se z "Velikim zmajem" in vzamemo Zmajevo oko z oltarja. Zapustimo sobo.

Ilya Muromets in Dobrynya Nikitich. Kijevu
Po pogovoru s partnerji zapustimo Elizejevo kočo. Gremo v trgovino s kvasom in vidimo, da je okno v notranjosti zabito s palicami. Poskušamo odtrgati deske, a se dvigne hrup in stražarji nas ustavijo. Poberemo žago in leseno hlodo, ki se nahajata na desni strani trgovine s kvasom. Uporabimo hlod na Dobrynyi in on začne izrezovati leseno rožo za kraljico Shamakhan. Pod tem hrupom mirno odtrgamo deske iz trgovine s kvasom. Pojdimo noter.

Ilya Muromets in Dobrynya Nikitich. Grad
V notranjosti je le tema, v kateri so vidne le oči Ilya Muromets. Na desno stran se začnemo premikati s klikom na spodnji del zaslona, ​​na katerem kurzor spremeni svoj videz v sliko odtisov stopal. Ko Ilya udari v strop, se bo na dnu zaslona pojavil vodnjak. Pomikamo se proti vodnjaku, in sicer na dno zaslona. Nato pa tudi z majhnimi koraki nadaljujemo s hojo po dnu. Omeniti velja, da morate klikniti na samem dnu zaslona. Če nekaj ne deluje, uporabite shranitev "Teme". Kliknemo na mesto, kjer je stal prestol, in se dvignemo do palače. Uporabite Zmajevo oko na kraljici. Oglejte si končni video.

Nekega deževnega dne se je v Kijevski Rusiji zgodila žalost. Kača Gorynych je ugrabila Vasiliso Lepo. Princ Krasno Solnyshko je napisal odlok, ki je bil poslan Dobrinji Nikitiču. Ukazano mu je bilo, naj poišče dva junaka, Ilya Muromets in Alyosha Popovič, in vsi trije naj pridejo v palačo.

Opomba: v oklepaju je lik, ki mora trenutno delovati.

Igro začnete na križišču treh cest. Zaenkrat imate na voljo samo en lik - Dobrynya Nikitich. Cesta levo vodi do vasi Karacharovo, kjer živi Ilya Muromets. Cesta desno vodi do dekliškega samostana, tam naj bo Alyosha Popovich. Neposredna cesta vodi do Kijev-grada, vendar je zaenkrat nemogoče priti tja.
Vzemite kamen s tal in pojdite v vas Karacharovo. Na poti pograbite nekaj sena iz skladovnice. Ko pridete do koče Ilya Muromets, vzemite še en kamen s tal in v bližini koče - grablje. Pridi v kočo, poglej okoli. Pridobite Batmanov kostum, oprijem, blazino, uro in črnilo. Pogovori se z Ilyo. Pripravljen se vam je pridružiti, vendar mu morate najprej pomagati očistiti štore. To je prva mini igra, vse štore morate prenesti na puščice (podobno kot pri igrah "Krt", Sokoban). Po opravljeni nalogi se vam bo pridružil Ilya. Pojdi v dekliški samostan. Vzemite masko s kopice smeti in jo v svojem inventarju združite z Batmanovim kostumom. Pridobite strašilo. Vrnitev v Ilyino kočo. Namesto strašila na vrt obesite strašilo lastne izdelave. V svojem inventarju boste imeli lutko. Pojdi nazaj v samostan. Videli boste Alyosha, ki visi z okna samostana. Govori z njim. Pomagajte mu pristati od tam, za to uporabite blazino, seno in punčko. Zdaj, ko so vsi junaki zbrani, pojdite v Kijev-grad.
Na razcepu zavijte levo. Vzemite kamniti čevelj (Ilya) in pojdite do gomile. Uporabite Ilya Muromets na kamnitih vratih. Ko dvigne vrata, pod njih položi čevelj. Vstopite v skrivališče Loch Rush. Poskusite vzeti meč iz rok Loch Rusha (Ilya). Oživel bo in se boril z Ilyo Muromets. V tej mini igri (primitivni analog Mortal Kombat) morate ubiti Loch Rush. Za premikanje uporabite puščice na tipkovnici, Alt - blok, Ctrl - hit. Ko ga premagate, vzemite meč in iz nahrbtnika okostja - boga (Alyosha).
Vrnite se na razcep in zavijte desno. Pogovorite se z roparskim slavčkom, ki sedi na ogromnem hrastu. Za nobeno ceno ne bo pustil junakov v Kijevgrad. Pojdi v samostan. Tam nuna varuje perilo. Uporabite grablje na njej. Odstranite modrček z vrvi in ​​pojdite k Slavku roparju. V inventarju združi nedrček z oprijemom. Nastalo fračo napolnite z dvema kamnoma. Zdaj pa naučimo slavčka roparja. Uporabite fračo na njej. Po dveh metih bo padel s hrasta, pot do Kijev-grada je prosta. Pojdi naprej. Junaki bodo priča, kako sovražniki napadajo Kijev. Herojska moč tukaj ne more pomagati, ravnati morate pametno.
Hodite proti ladji. Alyosha, poglej čezmorsko ladjo. Junaki bodo imeli idejo, da bi iz ladje ustvarili past. Pojdi v cerkev. Vzemite vedro in se pogovorite z umetnikom (Dobrynya). Ne more zapustiti cerkve, ker ima dolžnost do duhovnika. Pogovorite se z duhovnikom. Umetnika nikoli ne bo izpustil, saj je grešnik. Uporabite boga (Alyosha) na duhovnika. Ponovno se pogovorite z umetnikom (Dobrynya). Zdaj bo ladjo poslikal za zabaviščni objekt. Množica utrujenih sovražnikov bo hitela k ladji in se z njo potopila. Vstopite v mesto Kijev.
Pridi v palačo. Car-oče bo vstopil v pogovor z junaki. Naročil jim bo, naj Vasiliso Lepo vrnejo v palačo. Zapustite palačo, nato pa iz Kijev-grada (na sever). Na razcepu zavijemo desno proti Bad-Gradu, mimo glave Svyatogor. Govori s Keinom. Lahko identificira predmete, prvič celo brezplačno. Pokaži mu meč. Izkazalo se je, da ta meč ni preprost, ampak čaroben. Pojdi nazaj v Kijev, v orožarno. Prodajte čarobni meč prodajalcu, zanj boste dobili tri rublje. Zapusti arzenal. Nekdo je postavil šotor na trgu, pojdite noter. Dvignite bučko s tal in z mize vzemite knjigo "Kama Sutra" (Alyosha). Izstopite iz šotora in vstopite v gostilno Three Bogatyrs. Z mize vzemite prt za samostojno sestavljanje (Dobrynya). Izstopite iz gostilne. Pojdi v Bad Grad. Pogovorite se s trgovcem (Dobrynya). Zamenjajte svoj domači prt za letečo preprogo. Poletite po čarobni preprogi do stolpa Shaherizada. Ko ste v stolpu, se pogovorite s Shaherizado (Dobrynya). Dajte ji knjigo "Kama Sutra", v zameno bo junakom dala ustnik. Poberi tudi rdeče hlačke s tal (Alyosha). Izstopite iz stolpa. Pojdite do razcepa in zavijte levo. Uporabite krik na zasneženem vrhu. Hobite bo zajel plaz. Vzemite prstan levo od hobitov in se odpravite v Kijev, v orožarno. Prodajte prstan prodajalcu, zanj boste prejeli 1 rubelj, skupaj 4 rublje od junakov. Vzemite zlati ključ s pulta.
Pojdi iz Kijeva (na jug). Bogatirji bodo videli, kako se Emelya približuje vratom mesta Kijev in jezdi na peči. Odstranite opeko iz pečice. Pogovorite se z Emelijo (Dobrynya). Pripravljen je prodati balalajko junakom, samo za štiri rublje. Kupite. Pojdite do koče Baba Yaga (skozi Kijev-grad, do razcepa, nato pojdite naravnost po cesti in nato, ko pridete do gozda, levo). Vzemi nekaj desk z ograje (Alyosha). Igrajte balalajko za kočo na nogah. Koča bo razpadla. Pogovorite se z Babo Yago (Dobrynya). Prosila bo junake, naj ji prinesejo pomlajevalno jabolko, v zameno pa bo junakom dala čarobno žogo. Poiščite žebelj v ruševinah koče.
Pojdi v gozd. Pogovorite se s Petko in Vasilijem Ivanovičem. Spet potujejo v časovnem stroju, vrniti jih je treba nazaj v njihov čas. Pojdite do pomola. Pogovorite se s čarovnikom (Dobrynya). Strinja se, da bo pomagal vrniti Petko in Chapaeva v prihodnost. Vrnite se k Petki in Vasiliju Ivanoviču, pogovorite se z njima (Dobrynya). Če jih želite vrniti v prihodnost, potrebujete strelo in nekakšen prevodni material. Pojdite do Ilyine koče, od nje pa po poti desno do reke. Vzemi dinamit iz škatle. V inventarju združite uro z dinamitom, dobite urno bombo.
Pojdite v Bad Grad. Govori s Keinom. Odnesel bo junake do vrat pekla. Postavite časovno bombo na križ, narisan na tleh. Ko vrata eksplodirajo, vstopite vanj. Uporabite deske na polomljenem mostu in osvobodite Diabla iz verige. Vse, prevodni material pri nas. Pojdite na hrib (levo od Baba Yage). Dajte verigo čarovniku. Ko pošljete Petka in Chapaeva nazaj v prihodnost, dvignite igralca s tal. Pojdite v Bad Grad in uporabite igralca na straži. Pridi na vrt. Odtrgajte rdeče jabolko z drevesa in vzemite vrtne škarje. Pridi iz Bad Grada, odreži Svyatogorjevo glavo s škarjami. Pojdi k Babi Yagi, daj ji rdeče jabolko. Ja, z babico je nekaj narobe. Pojdite na pokopališče (levo od cerkve). Namesto čarobne knjige postavite opeko. Pojdi v gostilno v Kijevu. Dvakrat z žebljem odprite vrata kleti, pojdite noter. Odprite vrata kurišča in noter vrzite čarobno knjigo. S pulta vzemite steklenico vina. Stopite na vrt Bad Grada. Suho drevo zalij z vinom in z zraslega drevesa poberi zeleno jabolko. Pojdi k Babi Yagi, daj ji jabolko in v zameno bo dala kroglo vodenja.
Pojdi v gozd. Vrzi žogo na gozdno pot, pokazala ti bo pot do Kače Gorynych. Stopite v gozd. Tako so junaki prispeli do Koshchejevega gradu. Poskusite zasukati ventil (Ilya), iz tega ne bo nič. Pojdi v Shaherizade. Vzemite smetano z mize in se vrnite v grad. Uporabite kremo na stekelcu. Zdaj ga bo Ilya zlahka odprl. Hodi levo. Skrinja visi na drevesu, ptica v skrinji, jajce v ptici, igla v jajcu, Koščejeva smrt. Toda Kača Gorynych, ki je prispela, bo blokirala pot do skrinje. Pogovorite se z njim (Dobrynya). Vstopite v grad, se pogovorite s Koshchejem Brezsmrtnim (Dobrynya) in ga vprašajte o njegovem odnosu z Gorynychom. Izkazalo se je, da ni brat, ampak le majhen služabnik. Pojdi do kače Gorynycha in mu povej o tem (Dobrynya). Ko Gorynych odleti, odprite ključavnico na hrastu z zlatim ključem. Igla bo letela v kozolec. Pojdite do sklada in nanj uporabite magnetizirane škarje. Igla bogatih.
Pojdi v grad. Uporabite iglo na razpoki v stolpcu na levi. Kolona bo padla in ubila Koshcheja. Pojdi do prehoda za prestolom. Junaki bodo videli golo Vasiliso Lepo. Moramo jo rešiti. Junaki bodo šli k vedeževalki, se pogovorili z njo. Za pripravo napoja, ki lahko oživi Vasiliso, potrebujete pero Firebird, mleko in živo vodo. Pojdite k Vasilisi Lepi. Vzemite rožo iz vaze in pojdite do izvira (desno od Koshchejevega gradu). Uporabite cvet na drugem curku in nato na petem. Vnesite v bučko žive vode. Pojdite na hrib, se pogovorite z Alyonushko (Ilya). Pojdi na razcep, blizu luže je koza. Uporabi rdeče hlačke na njem (Alyosha). Z vedrom zajemajte vodo iz luže. Pojdite k Alyonushki in uporabite vedro na njej, junaki bodo imeli mleko. Pojdite na križišče treh cest (začetek igre). Izvlecite pero iz vrane in pojdite v cerkev. Namočite pero v barvo, tukaj je pero Firebird. Vse sestavine za pripravo napitka so sestavljene. Pojdi k vedeževalki in ji daj mleko, živo vodo in pero. Junakom bo dala napoj.
Pojdi k Vasilisi Lepi in jo polij z napojem. Vau, Vasilisa Lepa se je spremenila v žabo. Vzemite ga in pojdite v močvirje (levo od gradu). Postavite žabo na list. Premaknite se v gozd, tam boste srečali Ivana Tsareviča, se pogovorite z njim (Dobrynya). Zlato puščico je izgubil, pojdimo jo iskat. Sledite do samostana. Na kupoli je vidna puščica, naj jo dobi Alyosha. Spet bo visel na oknu, odstraniti ga morate. Pojdi do vrane in se pogovarjaj z njo (številke dialoga, od zgoraj navzdol): 3, 1, 1 (Dobrynya). Poberi odpadli sir. Pojdi v Ilyino kočo, pojdi noter. Uporabite sir na mišji luknji. Izstopite iz koče in vstopite znova. Vzemite miško, v inventarju potopite miško v črnilo. Pojdi iz koče in pojdi do reke. Uporabite naslikano miško na glavi. Pralke bodo prestrašene pobegnile. Vzemite platno. Pojdi v samostan. Uporabite platno na Alyosha, on je spet v vrstah. Pojdite v močvirje, vstavite puščico v žabje zobe. Pojdi k Ivanu Tsareviču in mu povej, da si našel puščico (Dobrynya).
Ivan Tsarevich bo poljubil žabo in spremenila se bo v Vasilisa Lepo. Konec.

Nalaganje...Nalaganje...