Total War: Attila - pripravite se na vojno v vsaki nenavadni situaciji. Pregled

Uvod

Druga punska vojna je bila ena najbolj brutalnih in krvavih vojn antike. Prekinila je boj za oblast nad Sredozemljem in vzpostavila prevlado Rima od Italije do Iberije.

Vendar je zmaga pripadla Rimljanom z visoko ceno: Hannibal Barca je po neverjetnem prehodu čez Alpe vdrl v dežele Italije in skoraj uničil samo večno mesto. Poleg tega so porazi pri Trebbii, Trazimenskem jezeru in Cannaeh odvrnili njene zaveznike od Rima, s čimer je bila republika na robu propada.

Brez dvoma je bil Hannibal briljanten strateg in taktik. V boju proti mogočnemu Rimu je dosegel večji uspeh kot kdorkoli drug v zgodovini. Njegova napaka je bila, da je podcenjeval odpornost Rimljanov. Po nizu hudih porazov jim je uspelo zbrati moči in pod Scipionovim poveljstvom udariti nazaj, nato pa dokončno uničiti načrte Kartagine v bitki pri Zami.

O drugi punski vojni vemo predvsem iz zapisov Polibija in Livija, ki teh dogodkov nista bila priča in sta jih opisala z rimskega vidika. Zlasti Polibij je bil znan po odprtih govorih proti Kartagini (verjetno je bil prisoten pri uničenju starodavnega mesta) in zlasti proti Barcidom, zato je njegovo stališče tako pristransko, da ga lahko štejemo za rimsko propagando.

Čeprav je bilo še veliko let pred vzponom Julija Cezarja in Oktavijanom ustanovitvijo imperija, je bila zmaga nad Kartagino in njenimi zavezniki tista, ki je postavila temelje za moč Rima.

Uvod

S pomočjo kontrolnikov na dotik lahko premikate kamero, poveljujete enotam na bojišču, nadzirate vojske na zemljevidu kampanje, uporabljate meni in izvajate številna druga dejanja. Poleg tega lahko uporabite zaslonsko tipkovnico, ki je omogočena v nadzornem meniju.

Založnik

Prva igra v seriji totalna vojna, Šogun, izšel leta 2000. V debitantski igri serije so bila postavljena osnovna načela globalnega in taktičnega načina. Igra pripoveduje o nasprotovanju vladajočih hiš na Japonskem iz 16. stoletja; Izbirate lahko med 7 klani. Čas delovanja je od 1530 do 1630, vsaka poteza v igri ustreza 1 sezoni, tako da je skupni čas igre 400 potez. Zgovorno je, da se igra lahko konča z remijem (nobeden od klanov ni pridobil izključnega nadzora nad ozemljem). Zemljevid v igri je patchwork in je zemljevid srednjeveške Japonske, položen na mizo. Valuta, ki se uporablja v igri, je riž – koka, ki se pobira jeseni. Med agenti, ki so na voljo, so diplomati, vohuni (shinobi), morilci (ninja) in gejše – posebna, elitna vrsta morilca, ki ne umre, če naloga ne uspe. Igra odraža tudi pojav evropskih sil na Japonskem - Portugalcev in Nizozemcev - zavezništvo, s katerim vam omogoča sestavljanje smodnikov.

Za igro je bil izdan dodatek Mongol Invasion, posvečen hipotetični mongolski invaziji na srednjeveško Japonsko. Dodatek je dodal novo frakcijo - Mongole, ki jim je prepovedano graditi zgradbe in najemati enote. Mongolska frakcija prejme nove vojake za osvojene zmage.

Srednjeveški: Totalna vojna

Druga igra v seriji je izšla leta 2002. Grafični motor je ostal nespremenjen. Akcija se je preselila v srednjeveško Evropo (od leta 1087 - leto smrti angleškega kralja Viljema Osvajalca - do 1453 - padec Carigrada), vendar je obdržala spremstvo Šogun. Valuta je florin. Vse frakcije so razdeljene na skupine (katoličani, pravoslavci, muslimani in pogani), njihovo število pa se je povečalo na 12. Vsaka skupina frakcij ima svojo linijo zgradb in enot. Zavzem ozemlja, ki je dolgo časa pripadalo frakciji iz nasprotne skupine, vodi v množično nezadovoljstvo med prebivalstvom, ki ga povzročajo kulturne in verske razlike. Dejanja katoliških frakcij nadzoruje papež, ki ne dopušča medsebojne vojne med katoliškimi silami. Generali imajo več značilnosti (krutnost, plemenitost, pobožnost), pa tudi osebnostne lastnosti, ki vplivajo na vrednote določene lastnosti. Postalo je mogoče izbrati ženina za kraljeve hčere med generali drugih držav, katerih uspešna poroka lahko pripelje do zavezništva z državo. Bili so plačanci in obleganja trdnjav. Tudi v igri lahko razstavite nekatere nameščene enote.

Kasneje je bil izdan dodatek. Invazija Vikingov, slogovno podoben Shogun: Totalna vojna Mongolska invazija. Dodatek se odvija na ozemlju srednjeveške Anglije in je posvečen napadom Vikingov, ki spominjajo na Mongole iz dodatka v prejšnji igri.

Rim: Totalna vojna

Izdan konec leta 2004 na popolnoma 3D motorju s popolnoma 3D strateškim zemljevidom. Dejanje se dogaja leta 270 pr. e.- 14 AD e. (270 pr.n.št. - začetek prve punske vojne; 14 n.št. - smrt cesarja Avgusta) in je posvečen starodavnim vojnam. 1 poteza v igri je pol leta, tako da je igra omejena na 588 potez. Valuta je denarij. Zaradi opustitve koncepta patchwork zemljevida lahko pokrajina vsebuje vojske sprtih strani, nadzor nad njo pa izvaja stranka, ki je lastnica naselja v središču pokrajine. Število frakcijskih skupin se je povečalo na 6, njihovo število pa je 21. Ključna frakcijska skupina je Roman. Funkcije papeža so bile prenesene na rimski senat, ki usklajuje delovanje rimskih frakcij. Generali in agenti so se pojavili v spremstvu. Spremenil se je koncept oblegajočih bitk, ki je začel spominjati močan oprijem. Vse zgrajene zgradbe so prikazane na taktičnem zemljevidu. Diplomatske možnosti so se razširile.

Za igro sta bila izdana dva dodatka: prvi dodatek Rim: Totalna vojna - invazija barbarov posvečen padcu Rima in njegovi delitvi na zahodno in vzhodno cesarstvo. Igra se odvija v 4. stoletju našega štetja. Posodobljena sestava frakcij (s poudarkom na barbarih). Prišlo je do spremembe tako v taktičnem kot strateškem načinu, dodane so bile religije. Drugi dodatek Rim: Totalna vojna - Aleksander posvečen pohodu Aleksandra Velikega na vzhod. Novosti v igri tako rekoč ni, številni predstavniki frakcij so močno zmanjšani (dodan je bil eden - Indija) in diplomacija je odstranjena.

Srednjeveški II: Totalna vojna

Izdan leta 2006 na spremenjenem motorju Rim: Totalna vojna. Ideološko je nadaljevanje srednjeveški. Akcija se odvija v letih 1080-1530. 1 zavoj v igri je enak 1,5 leta, vendar se za vse like šteje kot pol leta. Tako bo obdobje, ki je dejansko enako 120 obratom, za like 60 let. Na strateškem zemljevidu so se pojavile ikone blaga. Koncept naselij se je spremenil – zdaj obstajata dve vrsti naselij: mesta in gradovi. Mesta so središča gospodarstva, gradovi vam omogočajo usposabljanje bolj elitnih čet. Koncept najema enot se je spremenil: naenkrat lahko najamete več enot hkrati. Dodani so bili novi agenti: duhovnik (poveča vrednost kazalnika vere), trgovec (nameščen na ikoni blaga, začne prinašati dodaten dobiček), inkvizitor (posebni agent, ki je na voljo samo papežu). Spet se je vrnila priložnost za poroko s kraljevimi hčerkami. Pojavili so se cehi - zgradbe, ki imajo poseben učinek ali vam omogočajo treniranje določene vrste enot. Igra odraža invazijo Mongolov in Timuridov ter odkritje Amerike.

Za igro je bil izdan dodatek Kingdoms, ki je sestavljen iz več kampanj, od katerih vsaka vsebuje svoj edinstven nabor frakcij in zgodovinsko dobo. Skupno so bile 4 akcije in so bile posvečene različnim zgodovinskim dogodkom: boju Tevtonskega reda z Novgorodom, Poljsko, Velikim vojvodstvom Litovskim, pa tudi z baltskimi državami, vojnami v Veliki Britaniji, križarskih vojnah, spopadom med španskih konkvistadorjev in avtohtonega prebivalstva Amerike. V vseh teh akcijah je število frakcij bistveno manjše kot v glavni kampanji.

Imperij: Totalna vojna

Izdano 3. marca 2009. Akcija se odvija od leta 1700 do 1799 in je posvečena kolonialnim vojnam. Akcije se razvijajo na štirih celinah - Evropi, Afriki, Aziji, pa tudi na indijski podcelini in Ameriki. Razvijalci so se vrnili k ideji Shogun: vojske različnih strani imajo isto linijo enot, ki se razlikujejo po barvi uniforme, in 1-2 edinstveni veji vojske (za Ruse so to na primer kozaki). Igra ima zdaj možnost imenovati ministre. Koncept gradnje v mestih se je spremenil: zgradite lahko le določeno število zgradb, odvisno od prostega prostora v pokrajini. Za pokrajino njeno posebnost določajo zgrajene zgradbe. Pojavil se je koncept političnega sistema (določen z izhodiščnimi pogoji); odvisno od sistema v državi se lahko zgodijo volitve ali pa pride do revolucij. Predelani agenti: jih ni mogoče najeti, sami pa se občasno pojavijo. Agenti: misijonar, saboter, znanstvenik. Diplomacija ne potrebuje veleposlanikov. Na taktičnem zemljevidu lahko skrijete vojake v zgradbah. Pojavile so se pomorske taktične bitke - ena najpomembnejših novosti. Odraža se možnost nastanka različnih držav: ZDA, Škotske, Mehike in drugih. Prav tako se lahko katera koli frakcija vrne v igro, potem ko je uničena. V igro je bilo uvedeno tehnološko drevo, vendar za razliko od prejšnje serije tehnološka odkritja niso bila predstavljena z nizom zgodovinskih dogodkov - igralec sam razvija svojo infrastrukturo in znanost, s čimer lahko tako prehiti konkurente na tem področju kot tudi zaostaja. njim. Razvoj tehnologije ima v celotni seriji največji vpliv tako na potek kampanje kot na način taktičnih bitk. Za igro je bilo izdanih več paketov DLC (prek storitve digitalne distribucije Steam), med katerimi je največji, Warpath Campaign, popeljal igro v Ameriko, kjer so se indijanska plemena borila proti evropskim kolonialcem. Preostali dodatki (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) so bili lokalne narave in so igri dodali samo nove enote za različne frakcije.

Napoleon: Totalna vojna

Igra Napoleon: Totalna vojna izšel 23. februarja 2010. Igra razvija igranje in grafični razvoj igre Imperij: Totalna vojna. Bistveno predelane gospodarske, diplomatske in bojne komponente. Prvič v seriji je predstavljen dovršen način zgodbe, ki pokriva obdobje Napoleonovih vojn. Za razliko od originala je v igri zastopana le Evropa. Faktor lokacije frakcije je postal zelo pomemben (na primer Rusija je daleč od Francije, zato je Rusija relativno varna). Druga sprememba je umetna inteligenca računalniških igralcev, zdaj delujejo bolj ustrezno in realistično (npr. Velika Britanija je na otoku, zato Francija najprej poskuša blokirati vse britanske ladjedelnice, da Velika Britanija ne more izkrcati svojih vojakov v Franciji) .

Totalna vojna: Shogun 2

SEGA 3. junija 2010, izdana 15. marca 2011. Totalna vojna: Shogun 2 je posvečen obdobju fevdalne razdrobljenosti Japonske v 16. stoletju.

Vzpon samuraja

Samostojen dodatek k igri Totalna vojna: Shogun 2. Dodatek pokriva obdobje 400 let pred dogodki izvirne igre. Dawn of the Samurai pripoveduje o vojni Gempei, spopadu med šestimi hišami klanov Taira, Minamoto in Fujiwara, ki je pripeljal do oblikovanja prvega šogunata in vzpona samurajev kot vladajočega razreda.

Padec samuraja

  • Bistveno spremenjen motor Warscape - Warscape+.
  • Osebne spletke vladarjev igrajo pomembno vlogo v politiki.
  • Zemljevid je bil resno povečan in razširjen na vzhod. Zemljevid vsebuje 183 regij.
  • Kopenske, morske bitke in obleganja so združene v eno bitko z več fazami bitke (bitka med ladjami, pristanek, obleganje trdnjave).
  • Nov "regijski sistem". Provinca je sestavljena iz več regij. V tem primeru igralec ne nadzoruje celotne province naenkrat, ampak je prisiljen zajeti vsa področja.
  • Več novih vrst kamer.
  • Interakcija vojske in flote, vključno s pristankom čet.
  • Zdaj je v mestu več kontrolnih točk namesto enega trga.
  • Izboljšana AI.
  • Preden napadejo zid ali se soočijo s sovražnikovo četo, se poveljniki obrnejo k svojim podrejenim in jih razveselijo s kriki. Tako majhne podrobnosti je bolje videti s posebno kamero, ki prikazuje potek bitke z vidika posameznih vojakov.
  • Znatno povečanje števila enot.
  • Vsaka legija v igri je posebna in se od drugih enot razlikuje po obliki in po svojih edinstvenih značilnostih.
  • Mesta, ki so bila dolgo oblegana, so videti primerna: obzidje je obdano z oblegajočimi utrdbami, območje okoli je opustošeno, v samem mestu pa lahko vidite požare in uničenje.
  • Možnost vstopa v način pogleda taktičnega zemljevida neposredno med bitko. Pike različnih barv označujejo povezave, ki se nahajajo na zemljevidu.
  • Da bi bolje prenesli čustva vojakov in samo vzdušje na bojišču, so razvijalci bistveno izboljšali animacijo likov. Vojaki se lahko zdaj ob grožnji obstreljevanja pokrijejo s ščiti ipd.. Tudi obrazna animacija je v primerjavi s prejšnjimi deli precej izboljšana.
  • Če je bil v Shogunu 2 poudarek na individualnih bojih med enotami, se v Rimu II razvijalci osredotočajo na brutalne skupinske boje.
  • Po rekah in morjih je postalo mogoče premikati vojske. Tovorne ladje so bile ukinjene. Vojska med prehodom lahko napada in brani kot flota. Možnost izkrcanja vojske neposredno v sovražno pristanišče, čemur sledi napad na mesto.
  • Približno 500 vrst bojnih enot.
  • Velika mesta se lahko vrnejo na prejšnjo stopnjo razvoja, če je režim preskrbe s hrano (novi gospodarski sistem) moten.
  • V mestu je nemogoče najeti enote. Odrede novačijo vojske pod vodstvom generala. Novo vojsko je mogoče ustvariti v katerem koli mestu, vendar obstaja omejitev glede vojske, odvisno od velikosti imperija. Lahko pride do situacije, ko sovražnik nenadoma napade, vse vojske pa so na drugi meji in je meja dosežena. Če se želite braniti, boste morali umakniti obstoječe vojske. Omejeni so tudi vozni park in agenti.
  • Škoda, povzročena med obleganjem, lahko traja leta in številne zgradbe so zravnane s tlemi.
  • Ladje imajo zdaj možnost zabijanja.
  • Možnost ustvarjanja in spreminjanja zastav in imen vojske po želji.

Totalna vojna: Atila

Igro je SEGA uradno objavila 25. septembra 2014 in izšla 17. februarja 2015. Ukrep Totalna vojna: Atila se dogaja leta 395 našega štetja - času apokaliptičnih pretresov na zori srednjega veka.

Sredi februarja 2010 je vodja za odnose z javnostmi Creative Assembly Mark O'Connell (ang. Mark O "Connell) dejal v intervjuju za VG247, da se serija iger Total War ne bo pojavila na igralnih konzolah, dokler ne bodo ponudile konzolne različice igre. igralci popolnoma podobne izkušnje kot različica za PC. »Seveda je PC dom serije Total War, a če bomo kdaj želeli izdati novo igro v seriji na konzolah, bomo to storili le, če bomo prepričani, da lahko ustvarimo izjemno priročne in intuitivne nadzorne sisteme in uporabniški vmesnik,« je dejal.

Total War: Warhammer

Igra je izšla 28. septembra 2017. Dejanje se, tako kot prejšnji del, odvija v vesolju Warhammer Fantasy. Izboljšana grafika, nove frakcije, enote. Igra ima nov zaplet. .

Totalna vojna: Arena

Razglasitev igre je bila 14. novembra 2017. Igra se začne leta 878 AD na Britanskem otočju. Igra je izšla 3. maja 2018.

Totalna vojna: Tri kraljestva

2. avgusta 2019 je bila registrirana blagovna znamka Total War Saga: Troy. Majhna predstavitev igre je bila predstavljena na Gamescomu avgusta 2019. 18. septembra 2019, dan pred uradno objavo igre, je bila Total War Saga: Troy predstavljena v zadnji številki revije PC Gamer. Uradna razglasitev igre je bila 19. septembra 2019. Izid igre je predviden za leto 2020.

Če se Attila ne bi imenoval tako, kot je, bi se imenoval Total War: Rome 3. Novi del slavne strateške serije je kljub pretvarjani izoliranosti videti in dojema predvsem kot zaplet in ideološki naslednik "rimske" veja. Igra nas popelje v 4. stoletje našega štetja, ko je neustavljiva horda Hunov preplavila Evropo in spravila na kolena nekoč mogočni Rimski imperij. To so časi velike selitve, ko so bila mnoga plemena, ki jih je gnal močan mraz in isti Huni, prisiljena zapustiti svoje domovine in se preseliti globoko na celino. Temno in mračno obdobje, v katerega morate vstopiti kot vodja enega od ljudstev in poskusiti bodisi ponoviti znano zgodovino ali jo prepisati.

Za tiste, ki še nikoli niste igrali Total War, je pripravljenih nekaj manjših vadbenih misij, ki se do potankosti ukvarjajo z vsemi osnovnimi elementi upravljanja nacije – taktičnimi bitki v realnem času, razvojem mesta, dinastičnim fušanjem in drugim. Tudi veterani bi bilo lepo, če bi bili pozorni nanje, da bi se v razmeroma umirjenem okolju seznanili z vsemi - žal redkimi - novostmi. Ker je vredno začeti veliko kampanjo - in ne bo časa za "vlivanje": tam se takoj začne brezkompromisna vojna.


sam Atila Osvajalec

Poleg tega ni pomembno, koga izberete: eno od dveh polovic propadlega rimskega cesarstva, vzhodne sile ali nekaj nomadskih ljudstev - vsi bodo zelo žalostni in težki, vendar iz različnih razlogov. Torej so drobci cesarstva sprva ogromne razvite države, ki ne poznajo počitka od notranjih spopadov in številnih barbarskih plemen, ki se predrzno neutrudno vzpenjajo na njihova ozemlja. In če je Bizancu zaradi močnega gospodarstva in močne vojske nekoliko lažje, potem vladarji propadajočega Zahodnega rimskega cesarstva z veseljem sprejmejo skoraj vsako novo potezo. Ni govora o kakršnem koli razvoju ali, bog ne daj, širitvi – samo da bi zdržali, samo da bi preživeli.

Nomadi živijo opazno bolj aktivno. Načeloma nimajo stacionarnih naselij, po drugi strani pa lahko vsaka vojska postavi taborišče za usposabljanje nabornikov in druge »administrativne« klepe. Igranje za barbare predpostavlja edini pravi agresiven slog - to pomeni nenehne napade, rope in umore. Za razliko od tako rekoč »teritorialno oblikovanih« narodov ima nomadski igralec veliko več svobodne volje – nič ga ne veže na tla, tako da lahko skočiš kamor koli.


Igra ima zdaj možnost ne le oropati zajeta mesta, ampak jih tudi popolnoma uničiti

So tudi narodi, ki so nekaj vmes, bolj klasični, v vsakem primeru pa so popolnoma vsi enaki pred naravo. Sčasoma se svet hladi, pridelki zmrzujejo, ljudje umirajo – kot da bi bilo tako malo drugih težav. Vsi ti dejavniki skupaj dajejo Total War: Attila temnejšo atmosfero kot njeni predhodniki, fokus igranja pa se še bolj premika od razvoja države proti vojni.

Taktične bitke so bile vedno glavno veselje in ponos oboževalcev Total War. Boj tukaj je vznemirljiv in izziv hkrati. Poveljevanje velikim, različnim vojskam zahteva dobro znane sposobnosti mikrokontrole in sposobnost pravilne analize situacije. Glavno novost v vojaških zadevah, predstavljeno v Attili, lahko varno imenujemo dinamični plamen. Nepazljivo izstreljena puščica zažge travo, veter širi toploto vse dlje, lesene hiše se zasvetijo – in zdaj gori vsa kmetija. Lep, nepredvidljiv in smrtonosen prizor.

Pomemben vidik, ki je bil končno pravilno implementiran v novem delu, je bilo upravljanje dinastije. Politika je vedno spolzka zadeva in tudi ljudje, ki so si najbližji, pa naj gre za otroke, žene ali očetje, se lahko orožje postavijo drug proti drugemu, ko gre za oblast. Popolnoma vsak dogodek lahko vpliva na pluralizem mnenj v dinastiji in vsaj neprijetno bo ugotoviti, da je bil nekoč zvesti guverner province užaljen in dvignil vstajo. Zato ne pozabite paziti na svoje sorodnike - ti lahko prinesejo tako koristi kot težave, oh, koliko.


Brez ustreznega nadzora se bo vsaka bitka hitro spremenila v smetišče.

Posebna točka, ki jo je vredno omeniti, je neverjetna zmogljivost igre na splošno in zlasti njena optimizacija. Po žalostni izkušnji z Rome 2 od Atile ste lahko pričakovali čisto vse, a na srečo se je vse izkazalo zelo dobro. Več deset ur se igra ni nikoli zrušila, prekinila ali naložila sistem v nedelujoče stanje. Seveda je treba še delati in v bližnji prihodnosti lahko pričakujemo vrsto popravkov, vendar je napredek v primerjavi s predhodnikom še vedno očiten.

Creative Assembly je, kot vedno, odlično opravil svoj zahtevani program. Attila temelji na enaki mehaniki kot v Rome 2, vendar je poglobljena in dopolnjena, zaradi česar je nekoliko bolj razburljiva od predhodnika. Poleg tega mračni slog tega obdobja daje projektu določen čar. In zdaj postane še posebej zanimivo, kaj bodo razvijalci naredili z naslednjo igro v seriji, katere akcija se bo zagotovo odvijala v fantazijskem vesolju Warhammer. Ali si ne bodo več vezani na zgodovinske realnosti našega sveta, si bodo upali narediti kakšne korenite spremembe? Običajna formula je seveda dobra, a svež tok serije vsekakor ne škodi.

prednosti:

  • dobro izbrano časovno obdobje;
  • narodi in plemena se med seboj resno razlikujejo;
  • visoka kompleksnost.

Slabosti:

  • neuporabna enciklopedija v igri;
  • včasih je kompleksnost previsoka.

Grafika 8

Če je na globalnem zemljevidu vse bolj ali manj znosno, brez posebnih pohval in trditev, potem so taktične bitke dobre predvsem z visoko podrobnostjo vojsk in različnimi modeli bojevnikov. In "živ" ogenj je seveda videti zdrav.

Zvok 9

Pristne skladbe so dober dodatek k delitvi sveta, ki se dogaja na platnu. In voditi ogromne vojske v boj pod nečim poživljajočim je na splošno užitek.

En igralec 8

Kampanjo Attila je mogoče obtožiti, da igralcem vsiljuje določene sloge igranja – drzno za barbare, obrambo za Rim itd. Toda to ne spremeni dejstva, da je boj za preživetje svojih ljudi v temnih časih razburljiv kot pekel.

Več igralcev 8

Vse je enako kot v načinu za enega igralca, le s prijateljem. Ko pa načrtujete igro v dvoje, ne pozabite, da Attila, tako kot njene sestre v žanru, zahteva veliko prostega časa.

Splošni vtis 8

Attila je tipična totalna vojna z vsemi svojimi glavnimi prednostmi in slabostmi. V takšnih razmerah postane okolica temnega obdobja velike selitve in številne prijetne malenkosti, ki se vedno dodajajo vsaki novi igri serije, zmagovalni dejavniki.

Serija iger totalna vojna je bilo ustanovljeno leta 2000. Stalni ustvarjalec iger v seriji je britanska pisarna The Creative Assembly, ki jo je leta 2005 prevzela Sega, ki je od takrat postala založnik vseh novih projektov v liniji Total War.

Lastnosti serije

Igre v seriji Total War so zlitje globalne potezne strategije s taktičnim bojem v realnem času. Igralec praviloma vodi klan, družino ali državo, ki ima v lasti določena ozemlja in vire. Z obnovo mest, razvojem njihove infrastrukture igralec dobi priložnost za izdelavo močnejših bojnih enot, ki se uporabljajo za zavzemanje sovražnikovih ozemelj ali obrambo lastnih zemljišč. Poleg agresivnih metod širjenja posesti obstaja veliko število diplomatskih in vohunskih možnosti: sovražnika je mogoče podkupiti, njegovega zvestega generala je mogoče ubiti, bogato mesto je mogoče zažgati. Linija Total War upravičeno velja za eno redkih zares ekskluzivnih iger, ki so ostale do danes: bogate taktične in strateške funkcije, napredna grafika, igranje na več ravneh in v določenem smislu zgodovinskost dogajanja na zaslonu. redno vzbuja zanimanje igralniške skupnosti za to serijo.

Igre serije

Shogun: Totalna vojna

Prva igra v seriji je izšla leta 2000, v času, ko so bile taktične strateške igre v realnem času še zelo priljubljene (npr. Myth 2). Toda poleg odlične taktične komponente je igra ponujala odličen globalni način, znotraj katerega bi lahko igralec upravljal province, ki so mu podvržene, vodil diplomatska pogajanja itd. V Shogun: Total War bo moral igralec odpotovati v 16. stoletja Japonska - obdobje sprtih provinc - in postal vodja ene od sedmih bojevitih hiš. Končni cilj igre je razglasiti se za šoguna. Značilnost te, pa tudi več naslednjih iger v seriji, je, da so vojaki v taktičnem načinu predstavljeni s spriti.

Mongolska invazija

Dodatek k Shogun: Total War, posvečen invaziji Mongolov na Japonsko.

Srednjeveški: Totalna vojna

Dve leti po tem, ko je Shogun izšel Medieval, igra, posvečena srednjeveški Evropi. Število razpoložljivih frakcij, možnih prepričanj in taktičnih trikov se je znatno povečalo. Navzven je igra zelo podobna svoji predhodnici, vendar so bili številni igralni trenutki resno prenovljeni ob upoštevanju značilnosti izbranega časovnega obdobja. V prihodnosti bo ta značilnost vsake nove igre v seriji - prisotnost v njej nekaterih elementov, povezanih izključno z določeno dobo - postala ena glavnih značilnosti serije. Na primer, v srednjem veku ima papež velik vpliv na katoliške oblasti. To je bila prva igra v seriji, ki jo je podjetje izdalo v Rusiji v ruščini

Invazija Vikingov

Dodatek za Medieval, ki je v bistvu zelo podoben mongolski invaziji: Vikingi napadajo Britanijo. V ruščini, za razliko od izvirnika, ni bil izdan.

Rim: Totalna vojna

Revolucionarna igra, ki je verjetno prispevala k še večji popularizaciji linije Total War, ki je izšla leta 2004. To je prva igra v seriji, ki je bila upodobljena v polni 3D. Globalni zemljevid je zdaj tudi tridimenzionalen, vojske pa se premikajo neposredno po asfaltiranih cestah. Zdaj se lahko na ozemlju province nahaja sovražna bojna enota (in morda sploh ne veste za njeno prisotnost), sovražno vojsko pa lahko dobesedno prekrijete z zavezniškimi četami. Predmeti, zgrajeni v mestih, so prikazani med napadom na ustrezna mesta. Za rimske frakcije rimski senat zapolni vlogo papeža iz prejšnje igre v seriji. Generali in agenti imajo spremstvo: za izvajanje kakršnih koli dejanj (na primer, če je general izjemno uspešen v ofenzivni vojni), vaš podrejeni prejme lik kot član spremstva, ki spremeni njegove lastnosti.

Barbarska invazija

Dodatek k Rimu, v bistvu podoben prejšnjim dodatkom v seriji, vendar veliko bolj globalne narave. Akcija se odvija v času propada rimskega cesarstva. Igralec lahko vodi enega od rimskih imperij (zahodnega ali vzhodnega) in poskuša obnoviti nekdanjo moč Rima. Ali pa poskusite v vlogi vodje enega od nomadskih plemen in pomagajte Rimu za vedno potoniti v pozabo. Vsi vidiki igre so bili bistveno predelani. Na primer, nekatere frakcije se po izgubi zadnje province spremenijo v hordo: več ogromnih vojsk, ki pometejo vse na svoji poti. Če uničite vodje horde, bo frakcija uničena. Bili so nočni boji in vera.

Aleksander

Drugi dodatek Rimu. Igralec je povabljen, da preizkusi vlogo Aleksandra Velikega in zajame veliko število mest v omejenem časovnem obdobju. Pravzaprav ni nobenih novosti, veliko igralnih vidikov je opazno okrnjenih, svetovni zemljevid predstavlja večinoma Azija. To je edina igra v seriji po Rimu, ki ni bila prevedena v ruščino in sploh ni bila objavljena v Rusiji.

Srednjeveški II: Totalna vojna

Nadaljevanje Medievala (in bolj razvoj njegovega koncepta, ne pa polnopravnega nadaljevanja, čeprav le zato, ker igra pokriva približno enako časovno obdobje kot prva igra), izdan leta 2006. Kot običajno so razvijalci naredili ogromno sprememb: grafika je postala opazno boljša, obstajata dve vrsti naselij (mesta prinašajo več dohodka, gradovi - najboljše čete), v enem zavoju (odvisno od stopnje razvoja naselje) v enem naselju lahko izdelate več kot eno bojno enoto. Na svetovnem zemljevidu so se pojavile ikone edinstvenih virov. Če se trgovec pripelje na takšen vir, bo začel komercialne dejavnosti, kar bo privedlo do dodatnih finančnih prejemkov v igralčevi zakladnici. Trgovci lahko uničijo drug drugega. Katoliške frakcije je mogoče poklicati na zastavo križarske vojne. Tisti, ki sprejmejo križ, dobijo priložnost, da precej poceni pridobijo posebne (in zelo močne) čete. Tisti, ki ne upoštevajo papeževih prošenj ali ukazov, tvegajo, da bodo izgubili njegovo naklonjenost z vsemi posledicami, ki izhajajo iz tega.

kraljestva

Dodatek k igri, ki je nabor štirih edinstvenih kampanj: pogoji igranja na vsaki so popolnoma različni, čeprav so globalni zemljevidi veliko manjši kot v originalu. Kampanje so posvečene osvajanju Amerike, dejavnosti Tevtonov v Vzhodni Evropi (z možnostjo igranja za Rusijo), križarskih vojnah, medsebojnih vojnah v Britaniji.

Imperij: Totalna vojna

Prva igra v seriji, v celoti posvečena bitkam z uporabo pretežno strelnega orožja, kar je ustrezno vplivalo na taktiko boja. Empire je izšel leta 2009 in pokriva dogodke iz 18. stoletja. Spremembe v igranju - ogromno. Na primer, stavbe v provincah najdemo ne le v mestih (to je v središču province), ampak tudi v majhnih naseljih v okolici. Igra se odvija v Evropi, Aziji in Ameriki. Prvič v zgodovini Total War je zdaj mogoče voditi floto v bitki. Pojavilo se je tehnološko drevo: nove tehnologije se ne pojavijo zaradi nekega zgodovinskega dogodka, ampak zato, ker je igralec pozoren na razvoj znanosti. Od časa Empireja je pojav velikega števila poceni DLC-jev, ki so na primer nova vrsta vojakov, postala norma serije.

Kampanja Warpath

Pravzaprav - običajni DLC pa si je zaradi svoje velikosti zaslužil naziv "dodatek". Igralcu je na voljo podrobnejši zemljevid Amerike, na katerem se odvijajo bitke med lokalnim prebivalstvom in kolonialisti iz Evrope.

Napoleon: Totalna vojna

Pravzaprav - neodvisen dodatek k Empireu, si je kljub temu iz nekega razloga zaslužil naziv (in ceno) neodvisne igre. Prvič se je pojavil popoln zaplet - zaporedje scenarijev, posvečenih Napoleonovi usodi. Čeprav so bili številni vidiki imperija bistveno predelani, Napoleon na splošno ne daje več enakega vtisa kot njegov predhodnik.

Kampanja polotoka

DLC za Napoleona, ki je v bistvu dodatek.

Totalna vojna: Shogun 2

V bistvu remake prve igre v seriji. Igralec je ponovno povabljen, da vodi bojevit klan (privzeto je na voljo izbira med devetimi hišami) in postane šogun. Poudarek je spet na rokopadnem boju, vendar je pomen trdnjav, ki so imele veliko vlogo pri obrambi provinc v Rimu in srednjem veku 2, izničen z dejstvom, da med napadom čete dejansko ne potrebujejo oblegovalno orožje in naprave. Poleg standardnega (po Empire) znanstvenega drevesa je igralec povabljen, da samostojno izbere smer nadaljnjega razvoja svojega generala, to pomeni, da je element igre vlog postal še bolj opazen kot prej. Na splošno je igra v marsičem podobna Shogunu modela iz leta 2000, razen seveda po izjemno kakovostni grafiki.

Druge igre

Spartan: Totalni bojevnik

Evropska naslovnica različice igre za PS2. V spodnjem levem kotu lahko vidite logotip linije Total War, popravljen za špartanski žanr

Neuspešen spin-off, ustvarjen izključno za konzole v žanru 3D Action. Je nekaj podobnega God of War, prilagojen za šibko izvedbo.

  • V Total War ne morete preimenovati ali ustvariti mest. Zato v imperiju St. Petersburg obstaja že leta 1700 in pripada Švedom.
  • Iz neznanega razloga se razvijalci serije Total War občasno poskušajo znebiti oznake proizvajalcev najboljših globalnih strategij: razen bednega poskusa razvoja linije globalnih strategij v nepričakovano neresni smeri, je glavni neuspeh Creative Assembly je večplatformska igra Stormrise (ki zahteva vsaj OS na osebnem računalniku
Minimalne zahteve Intel Core 2 Duo E6850 3,0 GHz/AMD Athlon II X3 455 3,3 GHz, 3 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 10, 512 MB pomnilnika, kot je NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 2900 XT, 35 GB brez internetne povezave trdi disk in račun Steam Priporočene zahteve Intel Core i5-2500T 2,3 GHz/AMD Phenom II X4 975 3,6 GHz, 4 GB RAM-a, 1 GB grafična kartica, kot je NVIDIA GeForce GTX 560 Ti/AMD Radeon HD 5870 Datum izdaje 17. februar 2015 starostna meja od 13 let Platforme PC, Mac Uradna stran

Če se Attila ne bi imenoval tako, kot je, bi se imenoval Total War: Rome 3. Novi del slavne strateške serije je kljub pretvarjani izoliranosti videti in dojema predvsem kot zaplet in ideološki naslednik "rimske" veja. Igra nas popelje v 4. stoletje našega štetja, ko je neustavljiva horda Hunov preplavila Evropo in spravila na kolena nekoč mogočni Rimski imperij. To so časi velike selitve, ko so bila mnoga plemena, ki jih je gnal močan mraz in isti Huni, prisiljena zapustiti svoje domovine in se preseliti globoko na celino. Temno in mračno obdobje, v katerega morate vstopiti kot vodja enega od ljudstev in poskusiti bodisi ponoviti znano zgodovino ali jo prepisati.

Za tiste, ki še nikoli niste igrali Total War, je pripravljenih nekaj majhnih tutorial misij, ki podrobno pokrivajo vse osnovne elemente upravljanja nacije – taktične bitke v realnem času, razvoj mesta, dinastična vrvež in še kaj. Tudi veterani bi bilo lepo, če bi bili pozorni nanje, da bi se v razmeroma umirjenem okolju seznanili z vsemi - žal redkimi - novostmi. Ker je vredno začeti veliko kampanjo - in ne bo časa za "nalivanje": tam se takoj začne brezkompromisna vojna.

sam Atila Osvajalec

Poleg tega ni pomembno, koga izberete: eno od dveh polovic propadlega rimskega cesarstva, vzhodne sile ali nekaj nomadskih ljudstev - vsi bodo zelo žalostni in težki, vendar iz različnih razlogov. Torej so drobci cesarstva sprva ogromne razvite države, ki ne poznajo počitka od notranjih spopadov in številnih barbarskih plemen, ki se predrzno neutrudno vzpenjajo na njihova ozemlja. In če je Bizancu zaradi močnega gospodarstva in močne vojske nekoliko lažje, potem vladarji propadajočega Zahodnega rimskega cesarstva z veseljem sprejmejo skoraj vsako novo potezo. Ni govora o kakršnem koli razvoju ali, bog ne daj, širitvi, samo da bi zdržali, samo da bi preživeli.

Nomadi živijo opazno bolj aktivno. Načeloma nimajo stacionarnih naselij, po drugi strani pa lahko vsaka vojska postavi taborišče za usposabljanje nabornikov in druge »administrativne« klepe. Igranje za barbare predpostavlja edini pravi agresiven slog - to pomeni nenehne napade, rope in umore. Za razliko od tako rekoč »teritorialno oblikovanih« narodov ima nomadski igralec veliko več svobodne volje – nič ga ne veže na tla, tako da lahko skočiš kamor koli.

Igra ima zdaj možnost ne le oropati zajeta mesta, ampak jih tudi popolnoma uničiti

So tudi narodi, ki so nekaj vmes, bolj klasični, v vsakem primeru pa so popolnoma vsi enaki pred naravo. Sčasoma se svet hladi, pridelki zmrzujejo, ljudje umirajo – kot da bi bilo tako malo drugih težav. Vsi ti dejavniki skupaj dajejo Total War: Attila temnejšo atmosfero kot njeni predhodniki, fokus igranja pa se še bolj premika od razvoja države proti vojni.

Taktične bitke so bile vedno glavno veselje in ponos oboževalcev Total War. Boj tukaj je vznemirljiv in izziv hkrati. Poveljevanje velikim, različnim vojskam zahteva dobro znane sposobnosti mikrokontrole in sposobnost pravilne analize situacije. Glavno novost v vojaških zadevah, predstavljeno v Attili, lahko varno imenujemo dinamični plamen. Nehote izstreljena puščica zažge travo, veter prenaša toploto vedno dlje, lesene hiše se zasvetijo – in zdaj gori vsa kmetija. Lep, nepredvidljiv in smrtonosen prizor.

Pomemben vidik, ki je bil končno pravilno implementiran v novem delu, je bilo upravljanje dinastije. Politika je vedno spolzka stvar in tudi najbližji ljudje drug drugemu, pa naj gre za otroke, žene ali očetje, se lahko orožje postavijo drug proti drugemu, ko gre za oblast. Popolnoma vsak dogodek lahko vpliva na pluralizem mnenj v dinastiji in vsaj neprijetno bo ugotoviti, da je bil nekoč zvesti guverner province užaljen in dvignil vstajo. Zato ne pozabite paziti na svoje sorodnike - ti lahko prinesejo tako koristi kot težave, oh, koliko.

Brez ustreznega nadzora se bo vsaka bitka hitro spremenila v smetišče.

Posebna točka, ki jo je vredno omeniti, je neverjetna zmogljivost igre na splošno in zlasti njena optimizacija. Po žalostni izkušnji z Rome 2 od Atile ste lahko pričakovali čisto vse, a na srečo se je vse izkazalo zelo dobro. Več deset ur se igra ni nikoli zrušila, prekinila ali naložila sistem v nedelujoče stanje. Seveda je treba še delati in v bližnji prihodnosti lahko pričakujemo vrsto popravkov, vendar je napredek v primerjavi s predhodnikom še vedno očiten.

Creative Assembly je, kot vedno, odlično opravil svoj zahtevani program. Attila temelji na enaki mehaniki kot v Rome 2, vendar je poglobljena in dopolnjena, zaradi česar je nekoliko bolj razburljiva od predhodnika. Poleg tega mračni slog tega obdobja daje projektu določen čar. In zdaj postane še posebej zanimivo, kaj bodo razvijalci naredili z naslednjo igro v seriji, katere akcija se bo zagotovo odvijala v fantazijskem vesolju Warhammer. Ali si ne bodo več vezani na zgodovinske realnosti našega sveta, si bodo upali narediti kakšne korenite spremembe? Običajna formula je seveda dobra, a svež tok serije vsekakor ne škodi.

prednosti:

  • dobro izbrano časovno obdobje;
  • narodi in plemena se med seboj resno razlikujejo;
  • visoka kompleksnost.

Slabosti:

  • neuporabna enciklopedija v igri;
  • včasih je kompleksnost previsoka.
Grafična umetnost Če je na globalnem zemljevidu vse bolj ali manj znosno, brez posebnih pohval in trditev, potem so taktične bitke dobre predvsem z visoko podrobnostjo vojsk in različnimi modeli bojevnikov. In "živ" ogenj je seveda videti zdrav. 8
Zvok Pristne skladbe so dober dodatek k delitvi sveta, ki se dogaja na platnu. In voditi ogromne vojske v boj pod nečim poživljajočim je na splošno užitek. 9
Igra za enega igralca Kampanjo Attila je mogoče obtožiti, da igralcem vsiljuje določene sloge igranja – drzno za barbare, obrambo za Rim itd. Toda to ne spremeni dejstva, da je boj za preživetje svojih ljudi v temnih časih razburljiv kot pekel. 8
Kolektivna igra Vse je enako kot v načinu za enega igralca, le s prijateljem. Ko pa načrtujete igro v dvoje, ne pozabite, da Attila, tako kot njene sestre v žanru, zahteva veliko prostega časa. 8
Splošni vtis Attila je tipična totalna vojna z vsemi svojimi glavnimi prednostmi in slabostmi. V takšnih razmerah postane okolica temnega obdobja velike selitve in številne prijetne malenkosti, ki se vedno dodajajo vsaki novi igri serije, zmagovalni dejavniki. 8
Nalaganje...Nalaganje...