Dragon Age: Inkvizicija Državljanska vojna v Orlaisu. Dragon Age: Inquisition - Quest: Evil Eyes and Evil Hearts The Not-So-Peaceful Peacewood

V petem delu inkvizicije Dragon Age je veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zgodbi.

Zahodna meja - Korakavus

Prva polovica videospota se dogaja v Skyholdu, tu pri promociji ne napredujemo veliko. Nato se odpravimo do Zahodne meje. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a zaradi strupenega oblaka nisem mogel naprej. Oblak se v poveljniškem štabu odpravi z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "obnovitev mostu" itd.).

V novem delu Zahodnega dosega iščemo drobce, razkrivamo astrarije, preučujemo tudi zapuščeni grad iz časov Tevinterskega cesarstva - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti tunel z magijo. Zaradi te težave sem moral malo teči sem in tja.

Western Limit - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in poiščite drobce (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Steklenica Thedas (9:24), odlomek mozaika Archdemon (10:34), runa na steni (10:53). Vse to je v jami, do katere dobite dostop po reševanju vseh astrarij. V grobnici bo tudi skrinja, iz katere morate vzeti artefakt, da zaprete misijo z astrariji (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz neznanega razloga nekaj minut tekel po puščavi v iskanju "druge" astrarijske jame.

Na koncu iskanja zgodbe o Sivih stražarjih.

Western Reach - Sivi stražarji

Zadnji video na Western Limit. Prizor z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, nato lahek boj in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega zamaskiranega moškega, si izmisli še en del tekanja po oznakah na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do inkvizicije spremenil na bolje v primerjavi z lastnim mnenjem o igri v prvem delu odlomka. Zbiranje je bilo smiselno z craftingom in Skyholdom, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega je v igri veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih formula "zberi n nečesa" že samo izide. Takoj, ko ste počistili celoten zemljevid in tukaj ste, spet avto z diamanti - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kože ... In ja, če kdo poskuša zbrati čisto vse, potem ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na nekaj knjig, na primer, ki jih ni mogoče brati.

Torej, z zahodno mejo doslej urejeno. Po tem se vrnemo v Skyhold, tu odločimo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri drobce dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem so štirje oltarji, od katerih vsak varuje Vstali od mrtvih. Spomnim se teh fantov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo 20. stopnjo (več sem videl samo zmaje - 21) in ubijajo z enim ali dvema zadetkoma. Plus vse vrste okostnjakov 20 stopnje (do tega trenutka imam šele 15.). Celo jurček Blackwall se sesuje pred takšnim sovražnikom, kot je krpa. Vendar mi je uspelo priti skozi in zbrati vse drobce, čeprav lahko kovan meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Judicaele most

Ta videoposnetek najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz prejetih fragmentov. Kazalnik DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da ob zadetku sproži učinek "Privlačnost brezna". Ta posebna sposobnost čarovnika rupture (Solas) je, da vleče sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na 20. stopnji priložnost, da preizkusite presenetljive zmogljivosti Iron Bull-a.

Nato gremo v Emprise du Lion. Inkvizicijski vojaki so dokončali most z neprijetnim imenom Zhyudikael. Vendar pa so za mostom sovražniki stopnje 20 (pa tudi dva cela zmaja). Sulevina sem imel že dovolj, zato se selimo v bolj miren kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Tu je naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom ostala neizpolnjena (to rastlino lahko najdete v Emprise du Lion). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga v odmorih pobil že na tisoče. Iz nje ni plena, čeprav sem za kipom našel skrinjo, a so vanjo dali le smeti.

Tudi na tej lokaciji se pojavi ena od knjig za Vivienne (naloga "Uslugo za čarovnico").

Sveta ravnina

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete ravnice. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Majhen opis:

Sacred Dale Plains so znani po svoji lepoti in prepiru v enaki meri. Tu se je vilinsko kraljestvo pred stoletji končalo. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj se Dalesi znova borijo.

Svete ravnice so zdaj bojišče v državljanski vojni v Orlaisu in vojaki tukaj umirajo v velikem številu. Ko se meje realnosti po Thedasu rahljajo, spomin na krivice v preteklosti in sedanjosti privablja nemirne duhove, ki naseljujejo mrtve, da preganjajo žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivien. Nadalje je bil moj cilj Ocularum in iskanje fragmentov. Med potjo izvajamo nalogo z jamami in gorečimi vtisi. Ne pozabite v svojo ekipo pripeljati čarovnika, ki vam bo prav prišel, da bo premagal elementarne ovire.

Raziskovanje regij Svete ravnice

Na začetku videa steklenica Thedas (1:05) in Ocularum (1:50). Nadalje, številne bitke, dostop do garnizona reke. Tukaj v kleti morate zapreti Rift in še eno Thedas steklenico (18:00). In še naprej zbiram drobce, od katerih so nekateri na strehah hiš, kamor ni tako enostavno plezati. Moja pot ob 21:40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava odlično opisuje prehod inkvizicije Dragon Age. Praviloma morate za dokončanje naloge izvesti isto dejanje na več točkah. V skladu s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Jame z mrtvimi niso ena, ampak več. Morate iti skozi določeno oznako na zemljevidu, premagati sovražnikovo zarod, prebiti pregrado, zažgati trupla, trobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže "Mission Complete".

Na videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave pri iskanju prave poti, bo videoposnetek v pomoč. Poskušam najti vse drobce, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v Templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako pravilna, da je v Thedasu (12:45) mogoče najti celo črnske viline. Ok, menimo, da je samo zagorelo, a vseeno izgleda nekako čudno. Domnevati je treba, da indijski vilini niso daleč. No, pravzaprav. Nekje v Mumbaju gledajo Gospodarja prstanov in verjetno že razmišljajo, da bi bilo fajn narisati piko na čelo tistega vilina.

Blizu konca videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že v procesu slutil, da se bo nekje obrnilo. Tako je, v prihodnosti boste potrebovali odobritev starešine vilinov, ki se bo nekoliko zmanjšala, če boste izkopali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru mogoče pridobiti odobritev z izpolnitvijo nekaj nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri fragmente ključa, s katerimi se lahko odpravite do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo pobrali niti brezdomci. Še malo uporabnih stvari na videu okoli 13.30. To mesto je bilo označeno na zemljevidu Enavourisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videa sem iskal očetove skrite stvari iz naloge "Očetova navodila". Pravzaprav me je runa na grajskem zidu nekoliko zmedla, tako da nisem povsem razumel, kaj iščem. Želena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, vendar je glavna stvar, da je bila naloga opravljena.

zlata gala

Zlata žolč napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baskov. V tem videu sem prišel do majhnega naselja vilinov, kjer lahko zaposlite Loranila. Toda za to morate dobiti Dalish lokacijo. Točno o tem, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti več preprostih nalog: izvedeti za usodo brata Emaliena, zbrati zaloge za Nisso in prinesti Zlato Gallo.

Črepiči v sveti ravnini

Zelo kratek video. Ocularum in iskanje fragmentov ob 2:55.

Utrdba Rewasan

Zadnji videoposnetek o Sveti ravnini v tem delu sprehoda. Loranil sprejemamo v inkviziciji. Epski trenutek zaprisege je nekoliko pokvarjen. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z ognjem zavese, zato je namesto da bi prislonil roko na prsi, dal baklo v glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "pojdi na marker", so takšni trenutki potrebni :)

Inkvizicija potrebuje veliko časa, da najde pravo pot do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi ali pa gre za hrib, na katerega se je preprosto nemogoče povzpeti itd. Še posebej vesel je bil konec hupe, ki je bilo treba zatrobiti. Zdelo bi se kot trivialna naloga. A da bi prišel do nje, sem moral narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment in ne nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Pozabil sem zatrobiti, ko sem prišel z druge strani.

no. Skoraj vsi. Ostaja samo, da naletite na Fort Revasan, predate zadnje naloge. Z občutkom doseženega pogledam prazen zemljevid. Toda neka prijazna teta se je odločila, da nisem dovolj užival v razburljivih misijah in mi ponudi, da poiščem 7 vojaških pisem. Aaaaaaaaaa! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? V redu, dovolj me je. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj je že dolgočasnih nalog, poglejmo si milni film.

Trdnjava Adamant

Misija zgodbe z obilico prizorov in spopadov. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globinah trdnjave, pomagal bo le ponovni zagon.

Končno pridemo do stražarja Clarela. Če sem iskren, res ne razumem, kako so Varuhi prišli do točke, da so vadili krvno magijo. Človek bi mislil, da jih hipnotizira Corypheus, a ne, Clarel očitno sprejema vse odločitve sama. Zato se približa svojemu staremu prijatelju in mu prereže grlo, da izvede ritual, ki naj bi končal vso kugo. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo verjel? Clarel, ali nisi mislila, da te vzgajajo? Konec koncev torej po Dragon Age Origins ni kuge. Zakaj si ubil človeka? Ob vsem tem je Clarel v zvezi z Erimondom, ki je čarovnik Tevinter, agent Venatori in pomočnik Corypheusa. Toda iz nekega razloga Sivi stražarji mislijo, da je Corypheus mrtev. Hej, še niste videli rdečih templarjev in zelenih vrzeli na vsakem vogalu, kajne? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, tukaj je enako kot v seriji LOST. Goljufajo, a logičnih razlag ne bo. Nisem izbirčen, želim samo, da razvijalci napišejo bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

A glede zabave ni pritožb. Mimogrede, med prizoriščem lahko prosite Blackwalla, naj se pogovori s Sivimi stražarji in jih poskusite urazumiti. Toda obstaja sum, da njegov govor ni v resnici vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko preverite s svojim odlomkom (23:40).

Senca

Inkvizitor pade s stene in uporabi znamko, da ustvari razpok portal za Fade. Na srečo sem tokrat vzel s seboj Solasa. Samo specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako smo vsi srečni, da smo tukaj.

V Shadow je stranska naloga "Sanjarski strahovi", s katero lahko izboljšate lastnosti svojega značaja. Res je, izboljšave izpadejo drugače. Najprej je čarovnija izpadla 2-krat zapored. Toda za mojega perzijskega roparja je ta lastnost neuporabna, potrebna je spretnost. Potem mislim, da naj vzamem Solasa, ga navijem s čarovnijo, kasneje pa so izpadle druge lastnosti. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow in Inquisition ni tako zmedena.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil oznako na roki. In proti koncu bitke za šefa. Po tem se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci, da pokrije umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawka, ker je res vprašal, in na splošno se je izkazalo za bolj tragično. Varrikova žalost je celo spremenila kožo karte. Mimogrede, zanima me, kaj bi rekel Varrick sam, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Ali ne bi rad ostal pri Hawku?

Obstaja pa tudi pozitivna stran. Hawkova smrt ni bila prikazana. Možno je, da je Bioware tega junaka shranil za prihodnjo igro Dragon Age. Med svojim časom v senci lahko Hawke postane zelo močan čarovnik, zato lahko pričakujemo, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Domov v Skyhold

Po delu zgodbe si moram vzeti kratek odmor, vrnem se v Skyhold. Tukaj morate opraviti dve preizkušnji, pa tudi govoriti z Varrikom in Cullenom. Zdaj bi se bilo treba ukvarjati z reševanjem cesarice Orlais.

Zlobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimsko palačo, a ne v tisto v Sankt Peterburg, ampak v Orlezijansko palačo. V Orlaisu bo naenkrat več kandidatov za prevzem oblasti in najrazličnejših rešitev. Na koncu sem bil že povsem zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu . Čeprav naj bi, kot v zgodbi, podprl vojvodo. V palači sem, kot pravijo, izgubil nadzor nad dogajanjem in šel s tokom. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je podrla naloga »Lokacija dvorišča«.

Zimska palača, tako kot druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima naloge skritih predmetov. V tem primeru morate zbrati kipce Galov (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kos.), Škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kos.) In pesmi (21 kos.). Hkrati morate vzdrževati "Lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija postopoma zmanjševala, zato morate ostati pred javnostjo. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, ker preprosto ne veste, kateri odgovor dati. Za pravilno izbiro boste prejeli +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo s tega dogodka v celoti izgnali, saj je lokacija padla na 4 od 100 (na nuli jih je po pogojih res treba izgnati). Zato sem se le trudil čim prej prehoditi to raven brez nepotrebne hoje in preučevanja situacije.

Glede na video: ključ do trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare za odpiranje skrivnega prehoda (24:00), figurica Galov (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega "okultnega svetovalca", kot opozarja Leliana: " Cesarica je navdušena nad vsemi vrstami mističnosti – napovedovanjem prihodnosti, pogovorom z mrtvimi in vsemi podobnimi neumnostmi.". resno? Leliana, draga, ali te ne moti, da se borimo z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se je izkazalo, da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "svetovalec". Videti je, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, pogovorili smo se in nadaljujemo.

Bioware se je odločil, da bo brez prepirov preveč dolgočasno, zato so dodali fanatičnega Venatorija. Kako so končali na območju palače? Tu je še cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, drugače ne. Toda glavna stvar je drugačna. Za čas prehoda palače namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in splezal v inventar, a kot se je izkazalo zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto 2000-3000 crits sem naredil škodo okoli 1-2. Torej v inkviziciji odločajo pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku plesa z vojvodinjo. Vidite lahko, kakšne odgovore sem dal, in ustrezno izberete druge, da izboljšate "lokacijo dvorišča". Na splošno vam svetujem, da ročno varčujete v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma pademo v past, ki jo je postavila ista vojvodinja, izkazalo se je, da je hkrati s Corypheusom in namerava ubiti cesarico.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica v igro, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Bianca ali njegovega oklepa. Zaradi tega se je Varric spremenil v kos tekaškega mesa, boj z vojvodinjo pa je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad škratom in igrati vlogo podpore, ki obnavlja padle tovariše. Nekako se je v tretjem poskusu morilcu uspelo napolniti.

Ogledamo si zadnjo prizorišče, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je končana. Poskušal sem podpreti Brialo, vendar je bil vilin vseeno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa je bil razglašen za sovražnika cesarstva in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam Leliano promovirati v romantiko, a so se stvari nekako zalegle. Morda v Inkviziciji z Leliano preprosto ni odnosa ali pa ni prišel čas. Vsekakor so bile v dialogih sprva »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Nekakšen portal v svet, kot je Senca, le bolj umirjen in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj Razpotje. Najverjetneje so avtorji v nasprotju s peklom (Senca) naredili nebesa (Crossroads). V puščavi Arbor je še en Eluvian. Treba bo preprečiti, da bi Corypheus prišel do njega. Zaenkrat pa pojdimo v Smaragdne grobove.

smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nezbranih drobcev! Ocularum (8:30).

Ne posebej miren Peacewood

Pretepov je veliko in še vedno nimam nobenega znaka vodje ceha morilcev, da bi zbral nož in odprl pot veje asasinov. Pišejo, da ima Crestwood vse, naj gremo, ker se bo igra kmalu končala.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvenečimi imeni: Mirnolesye, Stonethump itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Bronto pasejo le na desetine. Med razstavljanjem se neizogibno povezuje vedno več novih sovražnikov, zato je dober porast XP zagotovljen, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščeni Château d'Onterre. Iskal sem ga gor in dol, celoten prehod je trajal približno 30 minut. Najmehkejši del je iskanje ključa do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, ob dotiku katere bo Perzijc prejel +10 do zvitosti (!), Kar je zelo koristno, saj je zvitost pomembna za razred prevarantov (poveča verjetnost kritiziranja). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in poberete kos mozaika.

Smaragdni grobovi - zaprite vrzeli

Tukaj je nadaljevanje prehoda "Smaragdnih grobov". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Prepričan sem, da igra samodejno izbira nasprotnike glede na vašo raven. Število močnih sovražnikov je tukaj preprosto absurdno - skoraj vedno lahko najdete skupino 3-4 velikanov v gozdu, okoli pa je še nekaj brontov, ki jih lahko še udarite. No, kot vedno zapolnite vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri fragmente ključa. Ko najdemo podrobnosti, se prebijemo skozi prehod v steni (potrebujemo bojevnika). V notranjosti je posebna miza, kamor zložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z nastalim ključem rune odpremo sobo s kupom skrinj. Med najbolj dragocenimi sem dobil uničujočo runo in okras za Skyhold - zastavo Orlais, čeprav bi raje zavese (nisem še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane krpe.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo nisem mogel najti cerkve, v kateri bi se srečal z Leliano. Ali preprosto ni na mizi v poveljniškem štabu, ali pa ne vidim dobro. Do te lokacije pa zlahka pridete preko hitrih potovalnih točk (ena od teh ni daleč od prestola). Sama naloga je v bistvu en velik rez. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val-Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti z njo. Ampak to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja kakšen poseben artikel za 10.000. V času najinega prvega srečanja nisem imel takega denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20.000, tako da zdaj Denar lahko dobro porabim. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, nato pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga preučite, se bo v štabu poveljstva odprla nova naloga "Velika?".

pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, najdene v lokalnem templju. Naenkrat je bilo mogoče odpreti zadnji dve vratci - magija duha in magija ledu, za zadnja ognjena je bilo premalo.

Na koncu sem se odločil preizkusiti svojo moč v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je zame zaenkrat premočna. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videzu, pa tudi po vrsti uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Northern Hunter uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko poberete posebno opremo proti določeni magiji.

Računalniška igra v žanru RPG, tretji del serije zmajeva doba, je razvilo kanadsko podjetje BioWare. Založnik je Electronic Arts, izdaja je potekala 18. novembra 2014 za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po dogodkih prvega dela sveta Thedas pahne v brezno medsebojnih vojn in političnih spletk. Poleg tega se v različnih delih sveta odprejo nenavadne razpoke, ki demonom omogočajo vstop v Thedas. Protagonist prejme oznako in po zapiranju več napak Tempelj svetega pepela prejme vodstvo inkvizicije, da izkorenini nastali kaos.

Zlobne oči in zlobna srca

Inkvizitor prejme informacije - Corypheus poskuša poskusiti življenje cesarice Seline. Takoj, ko glavni junak pride do žoge, mora pridobiti vpliv aristokracije, da se inkvizicija ne odstrani z žoge.


Prihaja skozi Predverje in vstopimo v Plesna dvorana, Inkvizitor je uradno predstavljen cesarici Seline. Dvignemo se na drugo raven dvorane in se pogovarjamo z Leliana. Skavt poroča, da je a odpadniški čarovnik, saj je Selina naklonjena okultizmu.


Prestavimo se v krilo za goste in na balkonu najdemo zapiske o ljudeh, ki so jih obiskali človeška soba. Nadalje lahko na vrtu srečate tri ženske, ki prenašajo sporočilo cesarice, Selina je pripravljena skleniti zavezništvo, če Gašpar izginejo s političnega prizorišča.


Na vrt gremo gor velika knjižnica, nato potegnemo eno od knjig in prodremo v skrivno zavetje svetovalca za okultnost. Zberemo informacije in se vrnemo v plesno dvorano (na zgornjem nivoju je tudi slavnostna figurica in škandalozni zapiski).


Glavni junak se bo srečal Morrigan, ki poroča o ubitem infiltratorju. Okultni svetovalec preide k glasniku ključ, gremo dol v služkinjo in gremo na novo lokacijo.


Borimo se na vrtovih Venatori in se preseli v plemiške odaje. Inkvizitor mora najti norec(On je tisti, ki je naslednji skavt). Po odpravi grožnje se vrnemo v plesno dvorano in zaplešemo z Florianna.


Po tem se pogovorimo s sodelavci in gremo v Imperial wing. Najdemo agenta, ki smo ga ustanovili Briala. Nadaljujemo s pregledovanjem krila in najdemo aktivna vrzel, Florianna prizna, da namerava ubiti Selino, in se vrne na žogo. Glavni lik mora zatreti sovražnikov odpor in odpraviti senčni portal.


Zdaj se mora inkvizitor odločiti, koga natančno bo podprl v tej politični situaciji - vojvodo Gasparda, cesarico Selino ali Briala. Pred tem pa bo moral glavni lik odpraviti Florianno, ki bo poskušala ubiti cesarico.


Ta članek je del serije pogovorov Dragon Age: Inquisition.

Ključne besede: inkvizicija zmajeve dobe, inkvizicija, glasnik, znamenje, razpoke, kasandra pentagast, solas, varrik, leliana, zle oči in zla srca, selina, briala, gaspar, florianna, morrigan

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate razburljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno se lahko pogovarjate o skupnih hobijih ali pa se samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (graditev 10 1607) in Windows® 10 (graditev 10) 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gotika". Če želite, preberite natečajna dela in jih ocenite. To tekmovanje poteka vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da povzamemo njegove rezultate in nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati naše spletno mesto, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.



Selina, cesarica Orlaisa je eden ključnih likov v inkviziciji Dragon Age. V državi je izbruhnila državljanska vojna, plemstvo se je prepiralo med seboj in kot vedno trpijo navadni ljudje.

"Ko je veliki vojvoda Gaspard napadel cesarico Selino d'Orlesian v poskusu zasesti prestol, smo najprej mislili, da bo trpela trgovina v državi. ", je premagal cesarice in jo odrezal od Val Royeauxa. Vendar ji je uspelo pobegniti v prestolnico (kako točno - obstaja že sto domnev) Nato smo začeli zapirati družinske trgovine in od Gasparda pričakovali krvavo pohod skozi Srednje dežele in na sever - v mesta, zvesta Selini.

Ljudje pa so bili presenetljivo ustrežljivi. Dobro smo zaslužili s kožami in srebrom v Val Royeauxu, ko je Gaspard zasedel južni Orlais in prekinil dotok blaga iz Fereldna. Plemstvo v Montfortu in Val Chevinu je z vso močjo kupovalo vijolice, kot da bi bile nekakšne čare od bitij teme. Očitno je Selina napovedala, da je nošenje vijoličnih cvetov na oblačilih način, da ji pokaže predanost.

V Fereldnu bi v taki situaciji zagorelo vsako drugo mesto, v Orlaisu pa se aristokrati šalijo in ne puhajo v brke. Trgovci mirno trgujejo, medtem ko se vojski Gasparda in Seline soočata v Dalesih. Samo kmetje resnično trpijo - kot, žal, v vsaki vojni v kateri koli regiji.

Dodajte straže za naslednjo serijo, vendar shranite lyrium za Ferelden. Za družino gredo stvari tako kot je."

Iz pisma trgovca s škrati Dernala Harricka sorodnikom v Ostwicku

Konceptna umetnost:
Grb Orlaisa in pravzaprav Selina sama

Corypheus načrtuje poskus atentata na cesarico Selina, kar bo Orlaisa verjetno vrglo v kaos. Da bi preprečili najhujše, se boste morali vmešati v politično igro. Sestrična cesarice Gašpar, vas vabi v Zimsko palačo na pogajanja o državljanski vojni. Če želite iti tja, potrebujete 30 vplivnih točk.

Gaspar sumi veleposlanika zarote Brialou. Po pogovoru se aktivira števec lokacije cesarskega dvora. Pogovori s plemstvom in dobre manire bodo pripomogli k povečanju odobravanja. Če števec pade na 0, boste izključeni. Če je do konca nad 85, vam bo to dalo dodatno možnost konca.

Plemenita oseba, ki ni čarovnik, bo začela z odobritvijo sodišča pri vrednosti 40. Preostalih 40 bo odvzelo 10.

Na dvorišču boste imeli možnost opraviti tri stranske naloge.

Če se pogovorite s plemkinjo, ki je izgubila prstan, in izberete srednji odgovor, boste za to prejeli +5 naklonjenosti sodišča. Če povrnete izgubo, prejmete še +5 točk. Prstan nima posebne vrednosti, lahko ga kasneje prodate.

Če se povzpnete po desnih stopnicah od glavnega vhoda, lahko vzamete figurico Galov, to bo aktiviralo nalogo Čreda kamnitih žolč. Kipi se lahko uporabljajo za odpiranje vrat. Na primer iz shrambe pod stopnicami. Vendar ne pozabite, da ne boste mogli odpreti vseh vrat. Skupaj je 11 figuric.

Na nasprotnem krilu lahko poskusite začeti pogovor in nato prisluškovati dvema plemičem. Če želite to narediti, morate najti rdeč krog, stati notri in ga aktivirati. Vse govorice se potem nanašajo na Leliano. Pojdite naprej do postajališča, tam boste našli ključ, ki odpre še en trezor od spodaj.

Ko vstopite v palačo, se znajdete v preddverju. Oglejte si okolico ali pojdite naravnost v plesno dvorano. Tam boste vi in ​​vaši spremljevalci uradno predstavljeni sodišču. Ko se pogovarjate s Selino, izberite srednjo možnost za večjo uslugo.

Leliana bo želela govoriti z vami v preddverju...

Ima svoje sume o tem, kdo poskuša ubiti cesarico. Če jih želite preveriti, morate iti v knjižnico palače. Vrata so zaklenjena, zato morate iskati drugo pot. Vstopite v dvorano herojev in prisluhnite pogovoru med dvema vilinima. Sledite naprej v najbolj oddaljeni hodnik in pojdite na balkon, z iskanjem izberite Cilindrično tesnilo.

Sledite sledi krvi in ​​poiščite izhod na majhen vrt z vodnjakom. Tam vas bodo pričakale tri cesarice.

Aktivirajte vodnjak, da začnete stransko iskanje kovancev denar v vodo.

Levo od fontane se povzpnite po rešetki na balkon. Takoj, ko se dvignete, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati.

Najprej teci na desno in vzemi žolč z ograje, nato pa odpri vrata na nasprotni strani. Tam boste našli Gašparjevo pismo.

V knjižnici s tipko za iskanje poiščite knjigo na polici na levi strani. Odprla se bodo skrivna vrata. Ne hitite, da bi vzeli pismo z mize. Najprej reši uganko. Prižgite baklo z ognjenimi zavesami, nato aktivirajte žare od enega do treh, štetje od vrat v knjižnico. Nato uporabite enak vrstni red na drugi strani in predpomnilnik se bo odprl.

Takoj, ko vzamete pismo, bo zazvonil zvonec. Počakajte na drugi zbirni znak, preden vstopite v plesno dvorano, da pridobite +10 razpoloženje igrišča. Če oklevate in vstopite v dvorano po tretjem zvonjenju, vam bo vzelo 20 točk.

Vrstni red, v katerem so predmeti najdeni, ne vpliva na nič.

Na poti vas bo prestregel svetovalec cesarice Morrigan, kar sumi Leliana. Želi vam pomagati, saj se boji obtožb, če bo Selina umorjena. Zato vam bo dala ključ od človeške sobe, ki so ga vzeli Tevinterjevemu infiltratorju, ki ga je ubila.

Najprej se pogovorite z Brialinimi in Selininimi čakavkami v predsobi, nato pa pojdite v sobo za služabnike. Ko vstopite tja, se boste tam znašli s celotno skupino. Ne pozabite opremiti.

Ko skočite dol, boste našli truplo enega od veleposlanikov in Venatori vas bodo napadli. Raziščite plemiške četrti. V drugem nadstropju, za vrati, ki se odpirajo s tremi figuricami, boste našli amulet moči za Vivien in vilinski medaljon- odpre drugo možnost za dokončanje naloge.

Na enem od hodnikov je velika skupina Venatorjev. Po poboju se poskuša skriti harlekinski norček, a se nenadoma pojavi Briala in ga ubije. Po pogovoru z njo je čas, da se vrneš.

Na poti obiščite Trofejno dvorano. Pošlji straže k Cullenu.

Takoj, ko vstopite v plesno dvorano, vojvodinja Frorianna vam ponudim ples. Med plesom bo postavljala vprašanja. Odgovori lahko močno dvignejo ali močno poškodujejo vaš ugled.

Med plesom Florian za vse krivi Gašparja in se zate dogovori.

Po tem se vam bo približalo vaše ljubezensko zanimanje. Lahko plešete z njo ali z njim, to bo odobrila tudi visoka družba. V nasprotnem primeru se vam bo Josephine približala.

Leliana ponudi, da Selin umor obrne v korist inkvizicije. Toda karkoli se odločite, zdaj morate v Imperial Wingu najti materiale za izsiljevanje.

Če želite vplivati ​​na Selino, morate najprej s pomočjo petih žolč odpreti vrata njenih prostorov. Tam boste našli golega vojaka, privezanega na posteljo, lahko ga pokličete, da priča proti cesarici.

V sosednji sobi poskuša harlekin ubiti vilinsko služkinjo. Za svojo odrešitev je pripravljena pričati proti Briali.

Na dvorišču je Florianna ugnala vašo skupino in, ko je izdala svoje dogovarjanje s Corypheusom, pobegne.

Ko zaprete vrzel, se pogovorite s plačancem. Če boš potreboval, bo pričal proti Gasparju.

Zdaj imate vse tri dokaze proti pretendentom na prestol.

V dvorani vas bo Cullen vprašal, kaj storiti s Florianno. Če imate več kot 85 sodnih izrekov, ga razkrijte v javnosti, to bo pomagalo, da se izognete pretepu. V drugih primerih se boste morali z njo boriti na dvorišču (streli iz loka).

Naslednji korak je odločitev, kdo bo vladal. Če bo vladala Selina, bo Gaspard usmrčen ali izgnan. Če ste prej našli vilinski medaljon in pokazali Briallo, bo postala markiza pod Seline. Gaspard je lahko prisiljen sodelovati z Brialo ali dovoliti, da vlada sam, a za to je treba dovoliti Celinin umor.

Če se želite poglobiti v dogajanje na cesarskem dvoru v Orlaisu, si preberite roman "Imperij mask".

Po vrnitvi v Skyhold bosta mati Giselle in cerkveni predstavnik sporočili, da morata Cassandra in Leliana, kot najbližji Justiniini sodelavki, zahtevati naziv visoke svečenice.


Naslednja naloga:


Zelo majhna naloga. Dano samodejno s pogovorom s svojimi svetovalci in Varricom, ko prispete v Skyhold. Če ga želite dokončati, morate najti Varrica na obzidju in se pogovoriti z njegovim "starim prijateljem" in se pogovoriti tudi z Josephine.

Zlobne oči in zlobna srca


Ta naloga vam je dana samodejno po zaključku naloge Iz pepela. Iz dokumentov, najdenih v templjarski trdnjavi (ali iz bizarne pustolovščine na gradu Redcliffe, odvisno od tega, katero pot ste izbrali prej), ste izvedeli, da želi Corypheus iz nekega razloga odpraviti cesarico Selino. Ker vam to, kar si želi Corypheus, nikakor ne more biti koristno, se morate vmešati v njegove načrte.

Za aktiviranje te naloge potrebujete vpliv 30. Priporočena stopnja dokončanosti je 12 - 15. Majhne podrobnosti se bodo razlikovale glede na to, katere sledilce povabite s seboj, vendar na splošno ni pomembno.

Po prihodu na kraj in pogovoru z vojvodo Gašparjem boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli novo vrstico. Pokazal bo odobritev cesarskega sodišča. Odobritev sodišča je pomembna iz dveh razlogov - prvič, če pade prenizko (0), vas bodo vrgli iz palače in naloga ne bo uspela, in drugič, visoka odobritev (85 in več) vam bo dala dodatno možnost dokončajte to nalogo na koncu.

Človeški (ne-mage) inkvizitor začne z najvišjo odobritvijo sodišča 40. Preostali inkvizitorji bodo morali delati malo dlje, vendar ne skrbite, načinov za pridobitev dovoljenja sodišča bo več kot dovolj. (Praviloma druge možnosti odgovora v pogovorih prinesejo največ odobravanja drugih, saj pretirano vljudnost, tako kot pretirano naravnost, dvorjani Orlaisa ne cenijo veliko, raje imajo zvit in duhovitost.)

Na dvorišču palače, kjer začnete iskanje, je zmedena dama. Povedala vam bo, da je izgubila zanjo zelo pomemben prstan. Takoj lahko dobite pet točk odobritve sodišča, če med pogovorom z njo izberete drugo možnost odgovora. Prstan leži ob vodnjaku blizu te gospe - za iskanje ga morate uporabiti z iskalno funkcijo. Vrnitev prstana vam bo prinesla še +5 točk odobritve sodišča. Druga možnost je, da prstan obdržite zase, če želite - vendar je le kos za prodajo, nič posebnega. Če najprej najdete prstan in se šele nato pogovorite z damo, boste izgubili možnost, da dobite tistih 5 točk, ki ste jih dali v prvem pogovoru z njo.

Majhna mini naloga "Odpri vzhodni trezor" se vam bo samodejno prikazala, ko se približate vratom tega trezorja. Če želite to narediti, boste potrebovali figurico Galov. Eno od teh figuric najdete v drugem nadstropju nad trezorjem - pojdite po stopnicah in aktivirajte funkcijo iskanja. V palači je veliko vrat, ki se odpirajo na ta način, veliko manj pa je kipcev Galov. Izbrati boste morali, katera vrata najraje odprete, saj za vse ni dovolj žolčnih kipcev.

Imeli boste tudi podnalogo "Čreda kamnitih Galov", za dokončanje katere morate najti 10 figuric.

Na drugi strani je še en trezor, ki se odpre z navadnim ključem. Ključ najdete na balkonu levo od vrat, če uporabite funkcijo iskanja. Oba trezorja nimata nobene zveze z glavnimi nalogami, le dajeta vam dodaten plen. Na poti do tja lahko preslišate nekaj skrivnosti dvorjanov. Prisluškovanje je nekaj, kar boste morali pogosto početi na balu – daje vam izkušnje, vpliv in včasih (ne vedno) skrivnosti, ki jih lahko poveste Leliani. Ona pa jih bo uporabila za pridobitev odobritve sodišča. Dobro mesto za prisluškovanje je običajno označeno z rdečim krogom - vanj morate iti in ga aktivirati. Po zaključku vsake stopnje te naloge lahko najdete še več dvorjanov, s katerimi se lahko pogovarjate, mesta za prisluškovanje itd.

Ko greste v preddverje, se ne boste mogli vrniti na dvorišče.

Ko končate z opravili na dvorišču, nadaljujte.

Raziščite preddverje, prisluhnite pogovorom in ko končate, se pogovorite z Duke Gaspardom. Nato si oglejte videoposnetek svojega uradnega predstavitve občinstvu. To bo tudi vaša prva priložnost, da vidite cesarico Selino. Ne hitite slediti Gaspardu proti cesarici, če želite slišati uvod na dvor svojih spremljevalcev (nekateri med njimi so prav smešni).

Pojdite po plesni dvorani in zbirajte informacije. Večina vaših spremljevalcev bo na istem mestu. Odobritev sodišča lahko dobite v pogovoru s sestro Josephine, če izberete drugo možnost, ko vas sprašuje o vaših dogodivščinah. Če ste s seboj vzeli Serah, vam bo dala mini nalogo Red Jennie Secrets, če jo vprašate, ali imajo njeni prijatelji kakšne informacije za vas. Predpomnilniki so označeni na zemljevidu (skupaj so trije) in vsakič, ko jih odprete, boste prejeli Serino odobritev. Če ste s seboj prinesli svojega LI, ga/jo ne pozabite povabiti na ples. (Ne bodite razburjeni, ko slišite odgovor - konec koncev se večer šele začenja.)

Ko se pogovorite z vsemi in raziščete vse, kar je trenutno na voljo v plesni dvorani, se vrnite v preddverje. Tam se bo Leliana samodejno pogovarjala z vami, ki ima svoje sume, kdo točno bi lahko načrtoval zaroto proti cesarici. Če želite preveriti Lelianin nasvet, morate iti v knjižnico palače. Vrata v knjižnico z ozemlja, do katerega imate dostop, so zaklenjena, zato boste morali poiskati alternativno pot do tja.

Pojdite skozi vrata, ki vodijo v krilo za goste in nadaljujte skozi dvorano herojev, v naslednji sobi pojdite skozi zahodna vrata. Hodnik, v katerem se znajdete, se odpira na vrt. Če pozorno pogledate na vrt, boste tam našli rešetko, na katero se lahko povzpnete.

Vzemite si čas, najprej se pogovorite z gosti žoge, prisluhnite nekaj skrivnosti. Ko ste pripravljeni, se povzpnite na rešetko. Videli boste opozorilo, da bo vaša dolga odsotnost zmanjšala odobritev sodišča. To je res, zato si občasno poglejte svojo linijo odobritve. Odobritev bo takoj prenehala padati, če se vrnete v cono z dvorjani. Če v knjižnici odprete vrata, ki se odpirajo v preddverje in so bila prej zaklenjena, boste dobili krajši izhod v "varno" območje.
Na balkonu boste našli vrata, ki zahtevajo, da se odprejo Galla figurica. Če ga še niste našli, tecite po balkonu - našli ga boste na ograji. Vstopite in vzemite vojvodovo pismo. Nato pojdite v knjižnico.

V knjižnici aktivirajte funkcijo iskanja in našli boste knjigo z vzvodom. Aktivirajte ga in lahko boste šli v skrivno sobo. Preiščite jo, vendar se še ne dotikajte črke na mizi. Če jo boste prebrali, bo sprožil časovnik, da se vrnete v plesno dvorano in imeli boste manj časa za reševanje uganke.

Na steni je bakla z ognjem zavese. Vzemi ga in se vrni v sobo s šestimi žarami orlezijanskih cesarjev. Če žare prižgete v pravilnem vrstnem redu, boste odprli skrivno stopnišče, ki vodi v klet z plenom.

Pravilen vrstni red prižiganja žare, ob predpostavki, da stojite na pragu prostora, kjer ste prižgali zaveso, ko jo zapuščate:

Zadnji na levi - drugi na levi - prvi na levi - zadnji na desni - drugi na desni - prvi na desni.

Če ste žaro prižgali v pravilnem vrstnem redu, bo utripala modro, če ste jo prižgali napačno, bo utripala rdeče.

Po tem vzemite pismo in takoj boste slišali zvonjenje. Zvonec bo zazvonil trikrat. Odobritev sodišča lahko dobite, če ste tam po drugem zvonjenju (rahla zamuda tukaj je znak dobrega vedenja), če pa zamudite in se oglasi tretji zvonec, bo odobritev sodišča padla, ker ste prepozni. Če pohitite in prispete na kraj po prvi stavki, ne boste prejeli nobene odobritve.

Opomba:časovnik se zažene, ko najdete oba dokumenta - pismo pred vrati galla in pismo v knjižnici. Če še niste vzeli prve črke, zvonec ne bo zvonil.
V vsakem primeru, ko vzamete obe potrebni črki, pojdite nazaj.

Na poti se lahko ustavite pri plemiču, ki se pogovarjata na vrtu, in izrazite svoje mnenje o tem, ali je treba zadržati dejanja čarovnikov ali templarjev. To bo mogoče le, če jih boste preslišali, ko ste stali na balkonu nad njimi. Tako boste dobili dodatnega agenta inkvizicije.

Ko pridete do vrat plesne dvorane, se boste seznanili s cesaričinim okultnim svetovalcem, o katerem vam je povedala Leliana. Če ste igrali prejšnje igre DA, boste to damo zlahka prepoznali. Med pogovorom vam bo dala ključ do človeške sobe, kamor morate iti, da dokončate naslednjo stopnjo iskanja. Vhod v prostore za služabnike je v Dvorani herojev. Ko greste skozi vrata, se boste znašli s svojo skupino. Ne pozabite preveriti njihove opreme, saj so vsi oblečeni v svečane obleke in nimajo orožja (oziroma igra jim bo privzeto dala orožje, ki je večkrat slabše od katere koli vaše opreme). Kot lahko ugibate, raziskovanje tega ozemlja ne bo 100% mirno ...

Odobritev sodišča bo padla, ko boste dokončali ta del naloge, vendar ne tako hitro kot v knjižnici.

Pojdite skozi sobe in poslušajte pripombe sopotnikov o tem, kar vidite tukaj. Sledite vrtu, kjer vas čaka boj. Ko končate, preglejte telo in naredite zaključke iz tega, kar najdete. Po tem sledite pobeglemu Harlekinovemu norcu - krvne sledi in trupla so odlični pokazatelji njegove poti tudi brez puščice za iskanje. Morate iti v drugo nadstropje (na poti se boriti proti več skupinam nasprotnikov). Ko boste končno dosegli svoj cilj, vas bo pozdravil eden od glavnih protagonistov nenehnih pretresov v Orlaisu - vilin Briala. Povedala vam bo svojo različico tega, kar se dogaja. Po pogovoru z njo se vrnite v palačo.

Na poti se lahko pogovarjate s stražarji, ki stojijo v sobi s trofejami. Če jih pošljete Cullenu, boste prejeli +20 točk odobritve sodišča in hkrati dostop do prej zaprte sobe, da boste tam našli nekaj dokumentov o načrtih Duke Gasparda, plen in eno figurico Galle.

V plesni dvorani vas bo pričakala gostiteljica bal - vojvodinja Florianna. Strinjajte se s plesom in pogovorom z njo. Kot v mnogih drugih primerih, vam druga izbira odgovorov prinese odobritev sodišča – uspešen ples z vojvodinjo lahko to odobritev zelo dvigne. Vojvodinja vam bo povedala svojo različico dogodkov.

Po plesu se vam bodo približali vaši svetovalci in z njimi se boste imeli možnost pogovoriti o načrtu za nadaljnje ukrepanje. Vsak od sodelavcev ima svoje mnenje o tem, koga natančno naj podpira inkvizicija, Josephine raje pusti Selino na prestolu, Kallen glasuje za Gasparda kot najbolj legitimnega kandidata za prestol, Leliana pa bi rada Gasparda nominalno postavila na čelo državi, a Briala za njim kot "sivi kardinal".

Ni se vam treba odločiti takoj. Lahko odgovoriš kar misliš.

Naslednja faza iskanja je zadnja in je točka brez vrnitve. Če želite še malo raziskati palačo, poiskati več informacij, se pogovarjati z drugimi, dvigniti odobravanje dvora in druge malenkosti - storite to zdaj, preden greste v kraljeve dvorane.

Ko ste končno pripravljeni na zadnji korak tega iskanja, pojdite do oznake iskanja v kraljevih stanovanjih. (Odobritev sodišča v tej fazi iskanja se bo zmanjšala, vendar zelo počasi.) Čez nekaj časa boste slišali krike - pojdite v Floriannino sobo in rešite vilinskega služabnika. Povedala vam bo zanimiva dejstva o Brialu in jih bo pripravljena javno potrditi, če boste to potrebovali. Pošlji jo Cullenu in pojdi naprej.
Izza vrat v bližnje zasebne prostore cesarice se slišijo tudi kriki. Če želite odpreti ta vrata, potrebujete 5 kipcev Galov. Če ne boste prišli v cesarice, ne boste mogli skleniti premirja med njo, Gaspardom in Brialo. Če je to rezultat, ki ga ne potrebujete, vam ni treba iti tja.

Če želite doseči premirje in imate v rokah 5 figuric Galov, pojdite v cesarice. Tam boste našli nekoga, ki vam bo dal priložnost, da izsiljujete Selino.

Vstopite v vrata pri oznaki naloge, za katero se slišijo jezni kriki, in si oglejte prizor, v katerem boste končno razumeli, kdo točno stoji za poskusom atentata na cesarico. Po prizoru se pridružite boju, spopadajte se z nasprotniki in zaprite razpoko. Po tem se boste imeli priložnost pogovoriti z določenim gospodom, ki vam bo povedal svojo zgodbo o dogovoru z vojvodo Gaspardom. Pripravljen ga bo javno potrditi, če ga boste potrebovali. Tako bi morali v tem trenutku imeti v rokah tri dokaze, s katerimi lahko pritiskate na vse tri strani konflikta – Gasparda, Briala in Selino. Čeprav, odvisno od tega, katero menjavo vam je ljubše, morda ne boste nujno potrebovali vseh.

Vrnite se v plesno dvorano, da dokončate svojo nalogo. Tam se morate odločiti – pustite zarotnikom, da dokončajo svoj načrt in posredujejo pozneje ali pa jih takoj ustavite. Če želite obdržati Selino na prestolu, morate posredovati, ne da bi čakali na razplet, če imate raje Gasparda ali Briala, počakajte.

Če se odločite za takojšnjo intervencijo in je odobritev sodišča trenutno 85 ali več, boste imeli možnost, da vse rešite brez najmanjšega prelivanja krvi. Povejte svojim svetovalcem, da želite najprej govoriti z vodjo zarote in pred celotnim sodiščem glasno obtožite posameznika izdaje. Po tem se odločite, kaj storiti z njim.

Če odobritev sodišča ni dovolj visoka, se sami raje pogovarjate o bitki ali pa se odločite počakati, da zarotniki uresničijo svoje načrte, jim morate slediti na dvorišče in se tam z njimi boriti, vključno s šefom. Šef v primerjavi s prejšnjimi ni tako močan, se pa rad teleportira naokoli, kar otežuje boj likov v bližnjem boju. Liki z razdaljo ne bi smeli imeti velikih težav.

V nadaljnjem pogovoru med Selino, Gaspardom in Brialo (ali samo Gaspardom in Brialo, odvisno od vaše izbire) se boste morali odločiti za vodjo Orlaisa. Imate več možnih možnosti:

1. Selina ostaja cesarica. Gašpar je obsojen na smrt ali izgnan (če ga prosite za milost).

2. Gašpar postane cesar.

3. Gaspar postane cesar, a Briala sovlada z njim na skrivaj (za to, da se strinja s tem, morate imeti dokaze proti Gašparju).

4. Selina in Briala se spravita. Gašpar je obsojen na smrt. Za to možnost morate najti vilinski medaljon v sobi v človeškem krilu. Potrebovali boste tri kipe Galov, da odprete vrata v to sobo. Pogovorite se z Brialo o medaljoni (ko jo boste prvič srečali bo na vrtnem balkonu) in vztrajajte, da če ga je Selina obdržala, še vedno čuti čustva do Briale. Nato se o najdenem medaljonu pogovorite s tremi cesaricami v čakanju in nato se bo pojavila sama. Pogovorite se z njo, vprašajte, ali še vedno ljubi Brialo.

V zadnjem pogovoru s cesarico, potem ko se lotite zapleta, povejte, da vam je Briala pomagala pri preiskavi in ​​da si zasluži nagrado. V tem primeru se bosta Selina in Briala pomirili. Če ju poskušate spraviti, ne da bi našli medaljon in predhodne pogovore, bo Selina Briali oprostila, a jo obsodila na izgnanstvo.

5. Spraviš vse tri sprte strani. Možno je le, če imaš v rokah dokaze, da izsiljuješ vse tri, torej odkrili si vilinskega hlapca, vodjo plačancev in vojaka Gašperja ter vse tri prepričal, da javno pričajo.

Ko se odločite za nadaljnji potek Orlaisa in se nato pogovorite s cesarskim svetovalcem, boste končno dobili nekaj minut za počitek. Če je bil/bil vaš LI med prisotnimi na balu, potem boste na balkonu dobili zelo prijeten prizor.

Druge informacije:


Skupaj lahko dobite 30 izsiljevalnih dokazov, ki bodo povečali vaš vpliv na sodišču, ko jih prijavite Leliani. Namige najdete s prisluškovanjem pogovorom, iskanjem tajnih dokumentov, včasih pa celo s preprostim pogovorom z dvorjani.

Po palači je raztresenih 15 kovancev caprice - če ste igrali Assassin's Mark DLC v DA 2, se morda spomnite teh kovancev. Vsakič, ko takšen kovanec vržete v vodnjak, boste prejeli +1 točko odobritve sodišča.

Vdovo lahko povabite na ples, če ima vaš inkvizitor ugodnost Znanje plemstva. Ne bo plesala z vami, toda v prihodnosti vam bo to odprlo novo misijo na vaši vojaški operacijski mizi.

Po palači se sprehaja več služabnikov "šepetajočih vilinov". Če klikneš nanje, bodo običajno kaj neprijaznega godrnjali in se nekoliko odmaknili, potem pa lahko v bližini najdeš prostor, kjer jim boš prisluškoval. Po preslišanih informacijah lahko sklepate, da je s človekom nekaj narobe. (Če boste sledili glavni nalogi, jo boste vseeno našli.)
Če je vaš inkvizitor vilin, potem bodo služabniki veliko prijaznejši in vam bodo povedali, kaj jih moti – sploh vam ne bo treba ničesar prisluškovati.

Nalaganje...Nalaganje...