Regulile jocului Munchkin. Culoare Munchkin (versiune nouă)

Munchkin este un joc de rol în formă, o parodie în conținut. Când a fost creat, jocul a fost destinat unui public tânăr familiarizat cu jocurile de rol. Cu toate acestea, puteți juca Munchkin la orice vârstă.

Jocul se joacă cel mai bine cu un grup de trei până la șase persoane. Doi pot juca doar pentru studiu. Companii dimensiune mai mare posibil din punct de vedere tehnic, dar mai multa cantitate jucători, cu atât mai rar vor putea face o mișcare.

Scopul jocului este atingerea celui de-al zecelea nivel - principala caracteristică a personajului din joc. Toată lumea începe de la prima, iar apoi toată lumea își mărește nivelurile luptând cu monștri sau folosind cărți speciale.

Două pachete sunt destinate jocului - „dungeons” și „comori” și un zar cu șase fețe. Turnul constă din patru faze - deschiderea ușii temniței, adică luarea unei cărți din pachetul corespunzător, apoi acționarea conform instrucțiunilor de pe carte, apoi, dacă aveți noroc, primirea unei recompense sub formă de comori, cărți din pachetul al doilea și, după aceea, dacă este necesar, scăpa de cărțile suplimentare.

Cărțile jucătorului sunt în mână - în stoc și pot fi parțial așezate pe masa de joc - atunci sunt valabile, în joc. Pe hărțile din „temniță” se pot întâlni: monștri. Principala modalitate de a crește nivelul este de a învinge monstrul; blesteme și bonusuri, pentru utilizare imediată sau ulterioară în joc; curse și clase, pentru utilizare de către personaj; cărți care afectează pozitiv nivelul personajului.

Lupta cu un monstru constă în compararea nivelurilor monstrului și ale jucătorului. Jucătorul își poate crește nivelul efectiv datorită „hainei”, precum și bonusurilor unice. Dacă jucătorul nu poate depăși nivelul monstrului, el trebuie să încerce să evadeze (fugă) aruncând un zar. Dacă nu reușește să facă acest lucru, el este supus „labirii” descrise pe cartea monstrului, de a pierde o parte sau toate. a obiectelor sale până la moarte (din moment ce jocul este o parodie a lui D&D, atunci moartea are ca rezultat pierderea unui turn și a tuturor cărților, menținând în același timp nivelul, rasa și clasa). Dacă jucătorul câștigă, câștigă un nivel (sau două, în funcție de numărul de monștri și de descrierea cărților acestora), precum și una sau mai multe cărți de comori din pachetul corespunzător.

Caracteristica principală este că în timpul „bătăliei” alți jucători îl pot ajuta și împiedica pe jucătorul care luptă cu monstrul. Mai mult decât atât, doar unul poate ajuta, iar apoi cu scopuri egoiste - de exemplu, pentru comori - și toți ceilalți pot interveni. Cu cât este mai mare nivelul jucătorului care se luptă, cu atât mai puternică este tentația de a-l împiedica să urce și mai sus pentru a-l împiedica să câștige.

O altă caracteristică a jocului este încurajarea jocului necinstit: ajutor dezinteresat, ajutor în luptă pentru a împiedica un partener să ridice nivelul („prieteni” cu un monstru). Cărțile de joc vă permit să faceți combinații dificile. Regulile oficiale prevăd că dacă situație conflictuală nedescrisă în reguli, disputa se rezolvă printr-o ceartă puternică între jucători, cu ultimul cuvânt pentru proprietarul pachetului (regula „Proprietarul pachetului are întotdeauna dreptate”).

Echipament:

  • 168 de cărți;
  • cub;
  • regulile jocului.

) pentru o listă completă.

Răspunsurile din această întrebare frecventă se bazează pe noua versiune a regulilor jocului, dacă nu este specificat altfel.

Î: Cum pot afla dacă versiunea regulilor din caseta pe care urmează să o cumpăr este actualizată?
Ea este zidul din spate casetele indică anul de fabricație. Dacă versiunea rusă a jocului a fost lansată în 2012 sau mai târziu, cărțile și regulile conțin textul actual, dacă nu, atunci această versiune este depășită.

Notă importantă #1: atingerea nivelului 10

Regula de bază este că nu poți ajunge la nivelul 10 fără a ucide un monstru. Dacă ești la nivelul 9 și se întâmplă altceva care ar trebui să-ți dea un nivel, atunci... nu îl vei obține. Stai la nivelul 9. Dacă aveți o carte sau o abilitate care vă permite să câștigați un nivel în detrimentul altui jucător, nu puteți juca acea carte sau utiliza acea abilitate.

DAR... unele cărți depășesc această regulă. Dacă cardul spune în mod explicit că vă permite să încheiați jocul sau să obțineți un nivel câștigător, atunci o face. Prin urmare, dacă cardul nu spune că vă permite să obțineți un nivel de victorie, nu vă permite să faceți acest lucru.

Rețineți, de asemenea, că ORICE nivel câștigat prin uciderea unui monstru contează drept câștig. Dacă aveți o abilitate rasială sau de clasă care vă permite să câștigați un nivel suplimentar după ce ați câștigat o anumită bătălie, atunci acest nivel poate fi victorios. Cu toate acestea, o carte de „Spre nivel” jucată după luptă nu poate aduce victorie, deoarece cartea în sine nu ucide monstrul.

Desigur, toate cele de mai sus se aplică pentru obținerea nivelurilor 19 și 20 (dar nu și la nivelul 10) atunci când joci. « Munchkin epic" .

Notă importantă #2: Adăugarea/Folosirea/Modificarea elementelor în luptă

Toate acestea sunt deja reflectate în reguli, doar le-am adunat într-un singur loc.

Nu vă puteți schimba hainele în timpul luptei. Cu alte cuvinte, dacă lupta a început deja, nu poți să-ți îmbraci o altă armă sau armură sau să iei o altă armă care necesită mâini. În general, toate articolele uzate sau așezate ar trebui să rămână în starea în care erau la începutul bătăliei... chiar dacă unele dintre ele au devenit inutilizabile.

Exemplu: Elf folosește " fundita cu panglici"și urși Ferăstrăul cu lanț al dezmembrării sângeroase”. Nu are mâini suplimentare, așa că Luchok ocupă ambele mâini la dispoziție. Spiridusul intră în luptă, timp în care celălalt jucător aruncă asupra lui blestemul „Loss of Race”. Fostul elf pierde imediat bonusul de la Beam, dar nu poate lua drujba (pentru că nu vă puteți schimba hainele în luptă). Dar dacă avea o altă carte de Elf în rezervă, putea să o joace (dacă era rândul lui) și să primească bonusul Luchka înapoi.

În timpul luptei, nu poți juca cărți de obiect noi (fie că este rândul tău sau nu), cu excepția haine de unica folosinta, care spune „jucați orice bătălie”. Astfel de obiecte pot fi folosite de orice jucător în orice luptă, atât din mână, cât și din joc.

Folosirea obiectelor de unică folosință în timpul luptei pentru a sprijini jucătorii (nu monștri!) nu contează Ajutor descrise în reguli. Aceasta înseamnă că, în orice luptă dată, orice număr de jucători pot juca cărți pentru a ajuta sau a împiedica ambele părți până când oricare dintre cărți sau dorințe se epuizează. Dar nu uitați că un singur jucător poate intra în luptă ca asistent.

Notă importantă #3: Câștigă, ucide, pierde.

În ceea ce privește jocul, a învinge un monstru înseamnă atât a-l ucide în luptă, cât și a scăpa de el într-un mod în care jucătorii nu trebuie să fugă. Adică, dacă vrăjitorul a folosit „Tame” sau jucătorul a folosit „ Poțiune popomorfă", sau se întâmplă altceva care încheie lupta fără spalarile- monstrul este considerat învins. În acest caz, jucătorul poate obține sau nu comorile, în funcție de metoda victoriei.

Monstrul este considerat ucis, dacă l-ai învins prin bonusuri de nivel și de luptă sau dacă ai folosit o carte sau o abilitate care spune în mod explicit că ucide un monstru. Pentru asta obții atât niveluri, cât și comori. Unii monștri pot fi învinși automat, în funcție de situație. Cu excepția cazului în care cartea spune altfel, înseamnă de obicei uciderea instantanee a unui monstru, pentru care obții și niveluri și comori.

Cu toate acestea, chiar dacă singurul monstru a fost învins automat, jucătorii rămași au șansa de a juca " Creatură rătăcitoare" pentru a adăuga un monstru care trebuie și el învins pentru a primi o recompensă.

„Pierdut” înseamnă că nu te poți balansa suficient și trebuie să dai cu piciorul în fund.

Notă importantă #4: Lupta cu mai mulți monștri

Când te lupți cu mai mult de un monstru, nu poți rezuma NICIO luptă până când TOȚI monștrii nu sunt învinși sau până când munchkins fug. Adică, dacă folosești ceva care face ca unul dintre monștri să dispară, nu vei putea revendica niveluri și/sau comori pentru a-l învinge până când nu vei ucide sau învinge toți monștrii rămași. De exemplu, un vrăjitor nu poate pacifica un monstru și ia-i comorile până te vei descurca cu restul. Lupta nu se termină atâta timp cât există cineva cu care să lupte.

Notă importantă #5: Colaboratori/Komrade/Mercenari/Coechipieri/Bugai/Minions

Când amestecați mai multe versiuni diferite ale unui joc "Munchkin" contează ca Mercenari = Însoțitori = Brute = Minioni etc. Cu alte cuvinte, toți fac parte din clasa Mercenary, fiecare jucător poate avea doar o astfel de carte (dar nu orice fel), cu excepția cazului în care vreo carte sau abilități nu permit au mai multe. Toate pot fi sacrificate pentru spălarea automată și nu au alte abilități speciale decât cele enumerate pe cărți. Dacă jucați cu un set Munchkin, trebuie să urmați regulile pentru acel set.

Blesteme!

Î: Câte blesteme (capcane, catastrofe) pot juca într-un rând? Și pentru un jucător?
A. Puteți juca câte blesteme aveți la îndemână. Dar toți ceilalți pot face la fel...

Î: Dacă un blestem/capcană poate fi aplicat mai multor articole, cine decide care dintre ele?
R: Depinde de ce este scris pe card. Dacă scrie: „Alege și aruncă un articol mic”, și nu ceva de genul: „Alege și aruncă un articol mic la Fedya, ha ha”, atunci victima alege. Unele cărți specifică cine (de exemplu, jucătorul din dreapta) și cum (de exemplu, aleatoriu) face alegerea.

Î: Dacă Blestemul spune „Armura pierdută” și am o armură nefolosită, o pot pierde?
R: Depinde de formularea blestemului. Dacă scrie „Pierzând armura pe care ai pus-o”, va fi armura pe care o folosești (și, prin urmare, primești bonusuri de la ei). Dacă scrie „Pierzi o armură”, atunci trebuie să renunți la orice armură pe care o ai în joc. Dacă scrie „Armura pierdută”, atunci trebuie să renunți la toată armura din joc. (Și, după cum se precizează mai jos, o armură cu o carte „Cheat!” nu încetează să fie o armură!)

Î: Am deschis ușa și un blestem a căzut asupra mea, forțându-mă să-mi arunc hainele. Pot să vând un articol pentru un nivel?
O: Nu. Blestemul s-a rupt deja. Nu poți să-l oprești la mijloc sau să încerci altceva. În Munchkin, evenimentele se petrec în ordinea în care se întâmplă. Unele cărți sunt excepții ("Inelul dorințelor"), dar această excepție este scrisă pe card în sine.

Î: Ce se întâmplă când mor? Persista blestemele?
R: Unii sunt salvați. De exemplu, „Mâini mici”, „Picioare mari”, „Schimbare de sex”, „Pui pe turn” etc. Majoritatea acestor blesteme pot fi înlăturate cu Inelul dorințelor sau cu puțin noroc. Dacă Blestemul are un efect de durată, atunci persistă chiar și după moarte. Ține minte: noul tău personaj arată la fel cu cel anterior. Dacă schimbi genul, atunci vechiul gen nu se va întoarce după moarte (dar, din moment ce ai murit cel mai probabil în luptă, nu vei avea o penalizare de -5), tot ai pixuri minuscule sau picior mare, iar dacă n-ai avut un smut la momentul morții tale, atunci afurisitul ăla de pui se încadrează din nou pe capul tău. E naibii să fii al naibii, știi deja...

Cărți și haine

Î: Trebuie să trag o carte aleatorie din mâna adversarului meu, dar pot vedea care sunt cărți de comori și care sunt uși. Pot sa-l folosesc?
R: Dacă este important pentru compania dvs. ca selecția să fie cu adevărat aleatorie, atunci fie închideți ochii, fie aruncați un zar, fie solicitați unui alt jucător să interfereze cu cărțile mâinii de sub masă și să precizeze numărul cărții pe care o doriți. a desena (aceasta din urmă metodă nu este recomandată companiilor care joacă pentru masa de sticlă).

Î: Ce înseamnă expresia „cărți din joc” („cărți în joc”)? Contează cărțile din mâna mea?
R: Cărțile din mâna ta sunt doar cărți, asta-i tot. Le poți juca din mână, dar până când se întâmplă asta, nu sunt în joc. Cărțile de pe masă sunt cărțile în joc și indică care sunt cărțile. De exemplu, o carte de cursă este Race și așa mai departe.

B: Da, evident. Dar dacă trebuie să arunc cărți, pot să le debarasez din mâna mea? Sau din joc?
R: Dacă trebuie să aruncați cărțile și nu este specificat în mod explicit de unde să le aruncați (de exemplu, „Subdue” al vrăjitorului spune în mod explicit - aruncați întreaga mână), atunci puteți arunca atât din mâna dvs., cât și din joc.

Î: Un articol este același lucru cu o comoară?
Oh nu. un articol este un card cu un cost în aur (sau cu inscripția „Fără preț”). Majoritatea obiectelor sunt comori, dar nu toate (de exemplu, aproape toate monturile sunt cărți de ușă). O comoară fără valoare nu este un articol, atât cât ți-ai dori să fie.

Î: Dacă pierd obiecte, le pot arunca din mână? Sau doar de la masă?
R: Întotdeauna, întotdeauna numai de la masă. O carte în mână nu contează ca obiect transportat. Dacă trebuie să aruncați cărțile din mână, acest lucru va fi indicat în mod clar.

Î: Dacă sunt hoț și fur un obiect de la alt jucător, se poate considera că el însuși îmi dă acest obiect?
A: Nu, munchkin. Donarea este un proces voluntar. Diferența cheie este că cel care dăruiește alege ce să ofere.

Î: Ce se întâmplă dacă cardul îl obligă pe jucător să-mi dea obiectul?
R: A da înseamnă a da. Nu contează ce îl face pe jucător să o facă.

Î: În ce moment cărțile din joc ajung în teancul de debarasare? De exemplu, în timpul bătăliei folosesc un obiect unic, acesta rămâne în joc până la sfârșitul bătăliei sau este imediat aruncat?
R: Cărțile de o singură utilizare nu merg în teancul de decartare până la sfârșitul bătăliei. Cu toate acestea, ele nu mai sunt considerate cărți „voastre”, cu excepția cazului în care ceva reîncepe lupta și returnează cărțile proprietarilor inițiali, caz în care drepturile dumneavoastră asupra acestora vor fi restaurate.

Î: Tocmai ne-am certat și am jucat o grămadă de cărți. Jucătorul din stânga mea este un cleric. Și începe să pună cărțile în teancul de debarasuri așa cum îi place - nu-i așa?
R: A cărui mișcare este cel care pune cărțile în teancul de decartare. În ordinea pe care o considerați potrivită.

Î: Cartea Yuppitock nu spune că este o poțiune, dar AREAȚĂ ca o poțiune. I se aplică regula poțiunii?
Oh da. Dacă este un lichid turnat undeva, atunci poate fi considerat o poțiune. (Dar rețineți că alte tipuri de articole de unică folosință, cum ar fi „grenade” sau „puroi”, sunt desemnate printr-un cuvânt special. De asemenea, rețineți că „poțiuni” nu este „puroi”, iar „puroi” nu este „poțiuni”)

Î: Toate articolele care spun „o singură dată” funcționează ca poțiunile?
R: Toate obiectele de unică folosință (care spun „folosește o dată”) pot fi jucate direct din mână, dacă nu se specifică altfel (pe acest moment nu sunt exceptii).

Î: Ce este o „armă”?
R: Într-un joc mai formalizat, am scrie cuvântul „arma” pe toate săbiile, topoarele etc. Folosește bunul simț, chiar dacă ESTE un Munchkin. În general, orice obiect care necesită mâini și nu este marcat ca altceva, precum și articole precum Song și Dance Sword, pot fi considerate o armă.

Î: Pot să vând articole pentru mai puțin de 1000 de aur? Ei bine, hai să scăpăm de ei...
Oh nu. Dacă obiectele pentru 1000 de aur nu sunt colectate, acestea nu pot fi vândute.

Î: Să presupunem că am articole de 1000 de ani, pot avea articole „fără preț” cu ele?
O: Absolut. „Fără preț” înseamnă la fel ca „0 aur”, prin urmare, puteți vinde aceste articole, dacă cardul nu spune altfel (dar trebuie să scrie „Fără preț” pe card! Dacă prețul nu este indicat, vindeți un astfel de card nu este permis).

Î: Regulile spun că cărțile „în joc” pot fi vândute sau aruncate. Când sunt aruncate cărțile?
R: Depinde de tipul cardului. În primul rând, cartea trebuie să fie în joc, adică întindeți-vă pe masă în fața dvs. (ar fi destul de ridicol să aruncați cărțile altor jucători). Cărțile de clasă și de cursă (inclusiv Half-Breed și Super Munchkin) pot fi aruncate în orice moment, inclusiv pentru a declanșa o abilitate, cu excepția abilităților care acordă cărți de rasă sau de clasă aruncate (cu excepția cazului în care cursa de abilități sau clasa nu vă solicită să resetați acea cursă sau clasă). O carte care are un efect pe termen lung asupra ta nu poate fi aruncată. Obiectele sunt singurul tip de cărți care pot fi tranzacționate. Și, dacă nimic (de exemplu, un blestem) nu vă împiedică să aruncați un articol, atunci acesta poate fi aruncat în următoarele cazuri:

Vânzare pe nivel (în același timp, vezi regula despre prețul minim de vânzare de mai sus);
- Să folosească orice abilitate a unei curse, clase sau alte cărți;
- Să îndeplinească cerințele de indecență sau blestem/capcană;
-Este o bucată mare și TREBUIE să scapi de ea (din cauza morții Mercenarului, sau pentru că nu mai ești pitic) și nimeni altcineva nu o poate lua.

Î: Când pot schimba starea articolelor din joc de la „utilizat” la „transportat” și invers?
R: Pentru a fi clar, toate elementele de pe masă sunt haine în joc sau purtat. Cele pe care le folosiți în prezent sunt " folosit". Le puteți schimba starea oricând când nu sunteți în luptă sau nu faceți altceva (de exemplu, nu puteți face acest lucru în timpul unei rulări de spălare sau înainte ca efectul de blestem să fie aplicat).

Î: Am auzit că unii folosesc termenul „rucsac”, dar nu îl găsesc în regulile mele. Regulile mele sunt depășite?
Oh nu. Unii jucători experimentați folosesc termenul „rucsac” pentru a se referi la articolele pe care le au purtat dar nu folosit, cu toate acestea, acest termen nu este în regulile oficiale și nu recomandăm să-l folosiți deoarece duce la acest tip de confuzie. (În plus, există mai multe articole în joc care au cuvântul „rucsac” în numele lor și înseamnă lucruri complet diferite. Cel mai bine este să nu folosiți acest termen)

Î: Există cărți în seturi diferite cu același nume, dar descrieri diferite.
A: Asta nu este o întrebare. Aceasta este o declarație de fapt. Seturi diferite AU cărți cu același nume, dar descrieri diferite. În unele cazuri, acest lucru a fost făcut intenționat, dar nu în toate. Nu credem că aceasta este o problemă mare. Credem că doar schimbarea numelor hărților va cauza probleme.
Pentru comoditate, avem lista de duplicate(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) hărți.
Cu toate acestea, asigurați-vă că nu amestecați kiturile vechi și noi. Din mai 2010, formularea unor cărți (în special „Super Munchkin” și „Cheat!”) a fost schimbată, iar noi seturi din toate seturile Munchkin vor apărea cu aceste modificări. Lista hărților care s-au modificat (excluzând hărțile cu modificări minore care nu afectează jocul) poate fi găsită în lista de modificari(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

Î: Am o carte care spune că îmi oferă o mână suplimentară, dar scrie „-1 mână” în partea de jos. Ce naiba?
R: „-1 mână” înseamnă doar că primești o mână în plus; toate cărțile care necesită utilizarea mâinilor au o valoare pozitivă, de exemplu: „într-o mână” în colțul de jos al cărții. Când adunați numărul de mâini folosite de cărțile dvs., acest număr nu trebuie să depășească 2 - deci cartea care oferă o mână suplimentară are sens negativ.

Curse și clase

Î: Dacă folosesc Half-Blood împreună cu o carte de cursă, a doua mea rasă este umană?
Oh da. Primești „doar avantaje, fără dezavantaje” ale unei alte rase, dar nu poți folosi obiecte marcate „numai uman” sau primești bonusuri împotriva monștrilor cu o „slăbiciune” față de oameni (deși sunt destul de mulți).

Î: Pot folosi două Half-Breeds pentru a obține mai mult de două curse sau doi Super Munchkins pentru a obține mai mult de două clase?
R: Nu, dacă nu face parte din regulile casei, desigur.

Î: Pot juca Half-Blood cu două din aceeași rasă (sau Super Munchkin cu două din aceeași clasă) pentru a obține bonusul dublu?
O: Uh... Nu. (Tatăl meu este un elf, iar mama este... un elf!). Fiecare jucător din joc poate avea o singură carte din orice rasă sau clasă. Cu alte cuvinte, dacă ești un semi-orc și ai o altă carte orc în mână, nu o poți juca fără să arunci o carte orc din joc.

Î: Dacă folosesc Super Munchkin sau Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), pot să renunț una dintre cărțile de clasă sau cursă și să o înlocuiesc cu alta (sau să nu o înlocuiesc)?
R: Dintr-un elf pitic, te poți transforma într-un pitic uman sau, dacă ai o carte Halfling, într-un halfling pitic. Nu-ți pierzi metisul. „Supermunchkin” funcționează în mod similar cu clasele.

Î: Este posibil să schimbați clasa curentă în aceeași clasă (de exemplu, pentru a evita distribuirea „din recompensă”)?
R: O clasă poate fi resetată în orice moment. Poți juca o clasă oricând în timpul rândului tău. Nu există cerințe pentru a noua clasa diferit de cel precedent. Deci da.

Î: Am o singură clasă și o schimb. Pierd articole care spun „dacă pierzi clasa, aruncă o carte”?
R: Dacă jucați o nouă carte de clasă imediat după ce o aruncați pe cea veche, atunci nu. O schimbare de clasă constă din două faze: resetarea clasei vechi și jocul clasei noi, și nimic nu poate interveni între aceste două evenimente.

Î: O carte de clasă sau cursă poate fi ținută lateral pe masă pentru a fi folosită mai târziu?
Oh nu. Singurul tip de cărți care pot sta pe masă și nu pot fi folosite sunt articolele (deși au propriile lor restricții, de exemplu, o limită pentru obiectele mari etc.)

Bătălia

Î: Ce se întâmplă când există o remiză?
R: Dacă nu există cel puțin un războinic munchkin în luptă, atunci monștrii câștigă.

Î: Dacă mă lupt cu doi monștri, pot să-l ucid pe unul și să fug de celălalt?
Oh nu. Dacă aveți o carte care vă permite să aruncați unul dintre monștri (de exemplu, Poțiune Popomorph), atunci puteți face acest lucru și luptați cu restul. (Trebuie să câștigi o luptă pentru a revendica orice comoară. Nu poți să supui un monstru, să-i iei comoara și apoi să lupți cu restul.) Dar nu poți lupta cu un monstru și fugi de ceilalți. Monștrii luptă împreună.

Î: Ce se întâmplă când un Rogue Thing este aruncat cu un monstru pe care unul dintre jucători îl poate ignora? De exemplu, dacă aruncă un Amazon, iar unul dintre jucători este o fată?
R: Când jucătorii se ajută între ei, monștrii nu se luptă cu ei individual. Adică, dacă printre jucători se află o fată, atunci Amazonul rătăcitor va renunța la comori și va pleca fără să se angajeze în luptă. Prin urmare, apropo, Golemul cu pietre nu este un monstru foarte bun de aruncat, deoarece jucătorii îl pot ignora pur și simplu. (Vă reamintim că proprietarul bătăliei trage întotdeauna comorile și abia apoi le distribuie conform acordului).

Î: Deci, dacă nu sunt un Halfling, pot ignora complet Golem-ul cu pietre?
Oh da. Parcă nu ar exista deloc. Dar dacă nu-l ucizi, nu-i vei primi comoara chiar dacă îi ucizi pe toți ceilalți monștri! (Și nu te poți întoarce la el după ce lupta cu alți monștri s-a terminat: e lapidat, dar nu prost!)

Î: Sunt nivelul 2 și sunt atacat de un monstru de nivel 9. Un jucător de nivelul 5 intră în luptă. Al treilea jucător ne aruncă un monstru care nu urmărește jucătorii de nivelul 3 și mai jos. Pierdem și suntem forțați să fugim. Un monstru aruncat îi urmărește pe amândoi?
R: În timpul luptei, monștrii luptă împreună. Dar când vine vorba de a-i urmări, aceștia acționează singuri, iar Munchkins încearcă să scape de fiecare dintre ei individual. Adică monstrul aruncat nu te urmărește, ci îl urmărește pe asistentul tău.

Î: Dar în timpul luptei? Ai spus că se luptă împreună. Înseamnă asta că, dacă unul dintre monștri are un bonus (pozitiv sau negativ) pentru a trage obiecte, atunci acest lucru se aplică ambilor?
O: Așa este. Imunitatea (sau slăbiciunea) monstrului se va aplica tuturor monștrilor aflați în luptă. (Acest lucru nu include bonusurile și penalitățile normale de luptă; dacă un monstru obține „-2”, nu înseamnă că FIECARE monstru primește „-2”, această penalizare se aplică întregului grup o dată. Și dacă un monstru nu luptă, nu înseamnă că TOȚI monștrii nu se luptă, ci se aplică doar acestuia). Dacă vă ajută, gândiți-vă la luptă ca la o luptă generală și la diferitele imunități și slăbiciuni ca la condiții care se aplică întregii lupte.

B: O să arunc zarurile pentru spălare. Pot arunca blesteme asupra altor Munchkins înainte de a-l arunca? Și apoi?
R: În timp ce blestemele pot fi jucate în orice moment, aruncarea zarului este indisolubil legată de efectele culorii. Așa că da, poți juca blesteme înainte de rolă, dar nu între rolă și lasciviu/color. După aceea, puteți juca blesteme ca de obicei.

Î: Am întâlnit un monstru care „Nu urmărește pe nimeni al cărui nivel este X sau mai jos”. Sunt sub acel nivel. Pot lupta cu acest monstru?
R: Desigur, poți lupta cu monstrul. Dacă nu reușești să câștigi și ești pe cale să faci culoarea, culoarea ta va fi automată (fără aruncarea zarului).

Î: Bonusurile pe care le primesc monștrii împotriva claselor/rasei se strâng? De exemplu, dacă un monstru are un bonus +4 împotriva piticilor și +4 împotriva elfilor, iar eu sunt jumătate pitic/jumătate elf, va avea acel monstru +8 împotriva mea?
R: Dacă nu este menționat pe card în sine, bonusurile se adună. Adică da, în acest caz va fi +8. (Avertisment sincer: noi spuneam altfel, dar acum ACESTA este oficial cea corectă)

Î: Dacă în timpul unei lupte cineva îmi schimbă rasa sau clasa (de exemplu cu un blestem), asta îmi schimbă bonusurile?
Oh da. Dacă nu mai ești spiriduș, nu poți obține bonusuri de la obiecte doar pentru elfi etc. Nu poți beneficia niciodată de două curse sau clase în aceeași luptă decât dacă ai un card pentru a face acest lucru. Excepție fac bonusurile obținute prin aruncarea cărților. Dacă un războinic a aruncat deja o carte pentru a obține un bonus +1 și apoi încetează să mai fie războinic, el își păstrează acest bonus (dar nu va mai putea arunca cărți pentru a obține mai multe bonusuri de la abilitățile războinicului). Da, această regulă poate fi transformată în avantajul tău, hehe. (Cu toate acestea, nu vă puteți renunța la clasa Războinic pentru a juca o altă carte Războinic și a utiliza complet Rampage de două ori.)

Î: În luptă, folosesc un obiect de unică folosință, iar cineva cu un blestem sau „Furt” încearcă să scape de el. Bonusul rămâne?
R: Furtul nu va funcționa dacă ești în luptă. Blestemul vă poate distruge obiectul în timp ce sunteți pe cale să îl jucați, dar dacă l-ați jucat deja în luptă, nu mai este al vostru și nu îl puteți blestema.

Î: Unele cărți vă permit să învingeți automat monștri de un anumit tip (de exemplu, „Poțiunea gurii pute” pentru Nas rătăcitor sau „Bombă lipitoare”). Poate cineva opri asta? Poate cineva să joace „Rogue Thing”?
R: Chiar dacă ai învins monstrul automat, tot trebuie să le oferi celorlalți munchkini un timp rezonabil pentru a răspunde. Cel mai probabil, ei nu vor mai ajuta monstrul învins, dar s-ar putea să joace „Creatura rătăcitoare”. (Dar dacă monstrul avea capacitatea „aduce un prieten”, cum ar fi strigoii sau rechinii, de exemplu, atunci nu va funcționa, deoarece monstrul nu mai este acolo).

Î: Unul dintre jucători a adăugat un „Lucru necinstitor” la bătălie cu efectul „înainte de luptă” (de exemplu, Demonul Păgân te face să arunci obiectul tău înainte de a începe bătălia). Dar sunt deja în luptă, ar trebui să iau acțiunea acestui efect?
Oh nu. Ai avut noroc de data asta (Oooooo am vrut neapărat să spunem da, deoarece suntem Munchkins, dar asta ar duce la unele probleme)

Î: Prietenii mei încep numărătoarea inversă de 2,6 secunde de îndată ce cartea monstru este pusă jos și lupta începe. Acest timp nu este suficient pentru a citi nici măcar harta! Este corect?
R: Regulile spun că trebuie să acordați „timp rezonabil” celorlalți jucători să reacționeze pentru a câștiga lupta. Ceea ce fac prietenii tăi este inacceptabil, ar trebui să poți citi cardul pentru a determina ce să faci în această situație. Pe de altă parte, nu vă puteți face timp la fiecare luptă pentru a citi fiecare carte de pe masă sau nu puteți sorta la nesfârșit cărțile în speranța de a găsi ceva potrivit. Regula celor 2,6 secunde este o glumă că nu poți amâna jocul la infinit doar pentru că altcineva câștigă.

Î: Se aplică regula „timp acceptabil” dacă învingi un monstru fără a ucide sau doar cu o ucidere?
R: Cu orice fel de victorie. Dacă câștigi fără a ucide, atunci ceilalți jucători au timp rezonabil să joace o carte potrivită și să interfereze cu tine. Dar dacă ai eliminat un monstru din luptă (de exemplu, " lampa magica”), ei nu pot juca modificatori de monștri sau cărți de un tip similar care afectează în mod specific monstrul, deoarece nu este nimeni în luptă și nici nu pot folosi vreun reguli speciale pentru a atrage monștri în luptă, care depind de prezența monștrilor în luptă (de exemplu, cum ar fi, de obicei, rechinii din „ Piratul Munchkin"). Dar se pot juca Creatură rătăcitoare».

Î: Dacă o carte este jucată în luptă care spune „bătălia următoare validă” (de exemplu, „Schimbarea sexului”), efectul cărții se aplică bătăliei ACTUALE sau celei următoare?
R: Dacă lupta nu s-a încheiat încă (ceea ce pare să fie din moment ce oamenii joacă cărți împotriva ta), atunci efectul cărții se aplică luptei curente (acest lucru este scris în mod explicit în reguli începând cu versiunea 1.5, deci acum există nu este confuzie)

Î: Dacă jucătorul întâlnește un monstru care nu îl urmărește, primește jucătorul comori?
O: Nu, nu, nu. Jucătorul trebuie să încerce să învingă monstrul, dar dacă nu reușește să câștige, el este eliminat automat fără o aruncare a zarului și fără nicio desfățire. Jucătorul nu primește nicio recompensă dacă nu reușește să învingă monstrul!

Î: Pot juca o carte „Urcare de nivel” pe alt jucător – de exemplu, pentru ca un monstru să înceapă să-i urmărească?
R: Semnificația originală a cărților Ia un nivel a fost în altul, dar este atât de rău și Munchkin încât nu putem spune nu. Prin urmare, am revizuit regulile și l-am clarificat: puteți juca cărți " Ia un nivel» pe alți jucători. Dar, la fel ca jocul acestei cărți pentru tine, munchkinul trebuie să poată câștiga acest nivel. Nu poți juca această carte pe un munchkin dacă poate crește nivelul doar ucigând un monstru.

Î: Trebuie să omori monstrul? Dacă câștig, pot alege o spălare?
R: Nu poți fugi dacă învingi un monstru cu orice ai în joc. Cu toate acestea, nu trebuie să joci elemente one-shot, modificatori negativi etc. pentru a câștiga, chiar dacă acele cărți te câștigă.

Î: Când mor exact și cât timp rămân mort?
R: Moartea apare atunci când ești supus la desfrânare, ceea ce spune că mori (nu toată desfrânarea duce la moarte). Dacă te pregăteai să fugi de alți monștri după aceea, nu mai trebuie să faci asta - monștrii nu bântuie morții. În timp ce ești mort, nu poți primi cărți și niveluri, indiferent de motive. RĂMĂI mort până la rândul următorului jucător. După aceea, personajul tău este înviat și poate participa deja la luptă, în ciuda faptului că nu ai încă cărți (pe care le poți obține prin distribuirea de „recompense”, ca recompensă pentru ajutor în luptă sau la începutul lui). următorul tău rând). Din fericire, moartea este temporară...

Î: Trebuie să spăl? Dacă VREAU să mor?
R: Personajul tău nu vrea să moară. Întotdeauna ÎNCERCĂ să scape. Dacă vrei să mori, speră la un zar prost.

Trișa!

B: Am jucatTrișa!pe una din hainele lui. Pot să-l transfer pe altul?
Oh nu. Felicitare „Chit!” nu poate fi transferat la alte elemente după ce a fost redat. Dacă dintr-un motiv oarecare poți folosi acum un articol „citește” fără un card „Cheat!”, atunci... vai. Traduceți „Chit!” inca nu este posibil.

Î: Este posibil să utilizați cardul "Trișa!ia sho sfăiță de la alt jucător sau un pocopintră în groapă pentru a lua shsfasca de acolo?
O: Nu și nu. "Chit!" îți permite să porți (ai în joc) și să folosești un articol care nu ți se potrivește din cauza restricțiilor de clasă/rasă/slot. Cu alte cuvinte, puteți pune o a doua bandă pentru cap; sau o a doua bucată mare dacă nu ești pitic; sau altă armă cu una sau două mâini când toate mâinile tale sunt deja ocupate; sau „Un arc cu panglici” dacă nu ești elf etc. Dar articolul ar trebui să fie deja la dispoziție, cardul „Cheat!” nu vă permite să-l obțineți chiar așa. Formal, începând cu ediția a 19-a, conform textului cărții, puteți juca „Cheat!” pe o piesă vestimentară pe care o poți folosi fără ea, dar de ce ai nevoie de ea?

Î: Dacă am un obiect mic cu o carte „Cheat!” și primesc blestemul „Lost small item”, pot spune că elementul „citit” nu este un articol mic și, prin urmare, nu este afectat de blestem ?
O: buna miscare, dar nu. "Chit!" nu anulează proprietățile articolelor, permite doar utilizarea articolelor, în ciuda restricțiilor.

Î: „Chit!” efectul unui blestem de la un element (de exemplu, Blestemul blestemat sau Antimateria)?
R: Dacă un blestem adaugă un efect negativ unui articol, atunci „Trășă!” nu poate elimina acest efect.

Alte chestiuni

Î: Dacă am spus că voi face ceva, trebuie să o fac sau mă pot răzgândi? De exemplu, sunt vrăjitor și am spus că voi lupta cu un monstru, dar apoi a fost întărit. Pot să spun că m-am răzgândit și l-am lăsat jos?
R: Nicio decizie pe care o luați nu trebuie să fie definitivă decât dacă regulile sau cărțile spun altfel (cu toate acestea, dacă jucați o carte sau aruncați un zar, nu mai puteți revoca și rejuca).

Î: Două cărți diferite îmi permit să arunc un zar în aceeași situație (să spunem că ambele evită un blestem). O carte are prioritate față de alta?
R: Alegeți cartea care vă oferă cel mai bun punctaj și aruncați zarul. Dacă rulajul eșuează, încercați altul. Puteți încerca până când rămâneți fără opțiuni.

Î: Cartea arată o armă care trebuie mânuită cu două mâini, dar textul de pe card spune că este cu o singură mână. Ce să crezi?
A: Crede textul. Dacă scrie „într-o mână”, atunci acesta este un articol cu ​​o singură mână, indiferent de ce este desenat în imagine.

Î: Genul inițial al personajelor este același cu genul jucătorilor sau poate fi selectat?
R: Regulile spun că se potrivește. Însă autorii jocului nu se opun introducerii „regulilor casei” pentru cosplayerii, transsexualii sau jucătorii cu mintea deschisă care, de exemplu, au primit cartonașe de clasă/cursă cu poze de sexul opus. Tricourile oficiale „Munchkin” sau „Unnatural Axe” vă pot schimba și sexul. Dacă vă place să jucați după „regulile casei”, vă puteți gândi la alte modalități de a schimba podeaua mai des, dar nu uitați de penalizarea standard „-5”.

Î: În timpul turneului, unul dintre jucători a declarat că el (ea?) este de fapt un bărbat. Credeam că este o femeie! Există o regulă pentru asta?
R: Dacă jucătorul spune că este femeie, atunci este suficient. Totuși, dacă mai târziu încearcă să spună că este încă bărbat, acest lucru nu va mai funcționa.

Î: Sunt un tip, dar cartea de rasă/clasa pe care am jucat-o are un caracter feminin. Înseamnă asta că mi-am schimbat sexul?
Oh nu. Desenele de pe cărți sunt făcute numai pentru a face mai interesant să le privim. Nu afectează în niciun fel genul personajului tău.

Î: Trebuie să trag două cărți și apoi să arunc una dintre ele. Ce să faci dacă una dintre cărți spune „joacă imediat” („Ura, comoară!”, „Intervenția divină”, etc.)?
R: Efectul cărții are efect imediat de îndată ce alegeți să o păstrați. Dacă o carte cu un astfel de efect este aruncată, înseamnă că nu a apărut în joc și efectul nu a avut efect.

Î: Cum se aplică cardurile? Imediat, de îndată ce au fost jucate, sau când jucătorul spune că a terminat de jucat cărțile?
A: Imediat ce sunt jucate. Unele jocuri folosesc o „stivă” în care efectul tuturor cărților jucate este aplicat simultan. Munchkin nu este genul ăsta de joc.

munchkin

Î: Dacă cineva cu Divorce Kneepads mă obligă să-l ajut, pot să-l taie, să joc cărți împotriva lui etc., astfel încât să fim nevoiți să fugim?
A: Decide pentru tine. Ai fost forțat să lupți, dar nu și să câștigi.

Î: Urăsc genunchierele de divorț. Strica tot jocul. Ce sa fac?
R: Există mai multe opțiuni:
- Fură această carte din toate pachetele și EAT. Dacă ești prins, dă înapoi.
- Dacă nici prietenilor tăi nu le plac genunchierele, joacă fără această carte (poți face asta cu orice cărți).
- Dacă un jucător cu genunchii obține prea mult avantaj, faceți echipă împotriva lui. Tăiați-l la fiecare luptă, aruncați-i poțiuni, mâncați-i mâncarea când iese, etc., ați înțeles ideea. Nimeni nu poate rezista forțelor combinate ale tuturor rivalilor.
Ni s-a pus această întrebare atât de des încât în ​​edițiile 14 până la 18 am înlocuit „Rotulele divorțului” cu un „Lucru necinstiți” suplimentar. Dar în ediția a 19-a, am adus genunchiurile înapoi cu o ușoară reducere a puterii lor (și am păstrat un lucru rătăcitor suplimentar pentru sacrificiul unei lampi magice).

Î: Pot folosi cardul „Ajută ce poți” pentru a lua „Genunchiere de divorț” și a cere pe cineva să mă ajute?
R: Da, dacă jucătorul pe care îl forțați să-l ajutați schimbă rezultatul bătăliei de la înfrângere la victorie (și aceasta este o condiție prealabilă pentru utilizarea cărții „Ajutor în orice mod posibil”). Dar nu vă așteptați să-i placă nimănui această mișcare...

Î: Puteți folosi cartea „Ajutor în orice mod posibil” pentru a lua o Poțiune a unui Popomorf (sau o „Lampa magică” sau...) și a scoate un monstru din luptă?
R: În contextul cărții Ajută în orice mod poți, expresia „schimba rezultatul bătăliei în favoarea ta” înseamnă că trebuie să învingi monștrii în detrimentul puterii tale de luptă. Obiectul ar trebui să vă mărească puterea de luptă suficient pentru a învinge monstrul (sau, în cazul genunchilor, duce la un astfel de rezultat). Nu poți juca o carte „Ajută ce poți” dacă câștigi deja luptă, luați un obiect care nu oferă suficient bonus sau luați alte obiecte care nu vă vor schimba puterea de luptă.

Î: Cât de des poate fura un hoț?
R: Atâta timp cât are cărți de aruncat.

Î: Ce se întâmplă cu un hoț de nivel 1 dacă tentativa lui de furt eșuează? El este pe moarte?
R: Nu i se întâmplă nimic. Nu poți pierde nivelul 1. (Atenție la hoții de nivel 1 - ei literalmente nu au nimic de pierdut!)

Î: Poate un hoț să fure dacă este în luptă?
Oh nu. El este oarecum ocupat.

Î: Poate un hoț să fure de la cei care sunt în luptă?
Oh nu. Sunt oarecum ocupați.

Î: Poate un hoț să fure dacă nici el, nici victima lui nu sunt în luptă, dar lupta este în desfășurare?
Oh da.

Î: Se poate tăia un hoț?
Oh nu. Deși ar fi foarte Munchkin, cardul scrie „un alt jucător”.

Î: Am desenat Intervenția Divină în întuneric. Ce se întâmplă?
R: Textul cărții spune că indiferent de modul în care o obțineți, toți clericii câștigă imediat un nivel. Dezvăluie o carte și, dacă ești cleric, joacă-o cu bucurie. În caz contrar, joacă o carte cu dezgust pentru a-ți arăta disprețul față de acei norocoși care au devenit clerici în timp...

Î: Ce se întâmplă dacă un jucător primește intervenție divină chiar la începutul jocului?
R: Jucătorul trebuie să joace imediat această carte. Acei jucători care au posibilitatea de a deveni clerici pot face acest lucru și câștigă un nivel. După ce totul s-a terminat, cartea merge în teancul de debarasuri.

Î: Poate un cleric într-o luptă cu mai mulți strigoi să arunce trei cărți per monstru pentru a obține un bonus de +9 împotriva fiecăruia dintre ei?
O: Wow! Acesta este ceea ce se numește „gândirea ca un Munchkin”. Din păcate, poți arunca doar maximum 3 cărți pe bătălie, nu pe monstru...

Î: Pe harta „Hurra, Treasure!” este scris ca trebuie jucat imediat. Asta înseamnă de îndată ce este scos de pe punte?
A: Cartea „Ura, comoară!” trebuie jucat imediat ce este extras din pachet. Dacă ai primit „Ura, comoară!” la începutul jocului, trebuie să îl jucați imediat ce este în mână, apoi să trageți 3 cărți orbește.

Î: Și dacă trebuie să aleg între cardul „Ura, comoară!” si un alt card?
R: Dacă trebuie să trageți cărți și să alegeți una dintre ele, iar una dintre aceste cărți s-a dovedit a fi „Ura, comoară!”, atunci „Ura, comoară!” nu se joacă până când îl alegi. Dacă alegeți această carte, jucați imediat.

Î: Dacă joc o carte care îmi permite să trag „Ura, comoară!” mana, ce sa fac?
A: Deci iei „Ura, comoară!” în mână pentru o fracțiune de secundă, după care se declanșează condiția „jucați imediat”. În același timp, se crede că „Ura, comoară!” a fost scos în întuneric.

Î: Poate un cleric să joace „Ura, comoara!” iar și iar, aruncându-l înainte de a trage trei cărți, apoi aruncându-l din nou etc.?
Oh nu. — Ura, comoară! trebuie aruncat DUPĂ trageți trei cărți. Dar totuși, MARE mișcare! (Apropo, din acest motiv, nu ar trebui să amestecați două „Ura, comori” într-un singur pachet)

Î: Dacă vrăjitorul nu este în luptă, poate folosi „pacify”?
Oh nu. Conform textului cărții, jucătorul poate folosi „pacify” în loc să lupte cu monstrul, pentru a nu interfera cu lupta altcuiva. Adică „pacificarea” poate fi folosită de un vrăjitor care a deschis ușa sau este asistent în luptă.

Î: Dacă un vrăjitor ajută în luptă și supune un monstru, obține el comori pentru el?
R: Comorile obținute prin supunerea nu diferă de comorile obținute prin uciderea unui monstru. Astfel, comorile (care sunt extrase după încheierea luptei și toți monștrii sunt învinși) sunt distribuite conform acordului inițial dintre maestrul de luptă și ajutor.

Î: Dacă vrăjitorul se luptă cu mai mulți monștri, poate el să renunțe la toate cărțile din mâna sa pentru a supune un monstru, să-și ia comoara în mână și să o arunce imediat pentru a supune următorul monstru etc.?
Oh nu. Când te lupți cu mai mulți monștri, nu poți obține comoara niciunuia dintre ei până când toți monștrii nu sunt învinși.

Î: Poate un vrăjitor să arunce cărți pentru a obține un bonus de culoare după o aruncare a zarului?
R: De la ediția a 19-a, da! (În edițiile anterioare, trebuia să aruncați cărțile în avans).

Î: False Mirror spune: „Dacă retrageți Curse Release până la următoarea luptă, Blestemul este eliminat”. Dar nu există o astfel de hartă. Poate că a vrut să spună „Inelul dorințelor”?
R: Uau, aveți o versiune destul de veche a lui Munchkin - am remediat asta cu mult timp în urmă! Da, Wishful Ring poate elimina blestemul până la următoarea tură.

AT: "Înşelător laubik"vă permite să schimbați rezultatul înorice număr la alegerea mea. Pot alege 1000000 sau „-1000000” și...
O: Felicitări! Jucați una dintre primele versiuni ale lui Munchkin. În toate edițiile ulterioare, se precizează în mod explicit că trebuie să întoarcă fizic cubul cu partea dorită în sus și să spui că așa a fost. Toți modificatorii rezultatului aruncării intră în vigoare după ce ați aruncat zarul - ca și cum ați fi aruncat efectiv acel număr.

Î: Pot să mă jocPoțiune dprietenie"asupra monstrului după ce a fost greșit cuspalare?
Oh nu! Lupta se termină după ce nu reușești să ucizi monstrul.

Î: Ce se întâmplă dacă un monstru este jucat „The Bad Couple”, sau eu joc „Doppelganger” și apoi sunt tăiat, sau cineva joacă o poțiune pe una dintre părți?
R: Cuplul Rău nu dublează nimic altceva decât modificatorii monștri (am introdus această regulă în ediția a 19-a pentru a face viața mai ușoară tuturor). Doppelgänger este o copie exactă a jucătorului, așa că trebuie să numărați puterea lor de luptă și să o dublați.

Î: Unele cărți (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, etc.) vă permit să eliminați UN monstru din luptă. „Cuplul” lui (sau celelalte „rude” din adăugiri) părăsesc bătălia? Cu alte cuvinte, este Ugly Couple un modificator (cum ar fi Elderly) sau un singur monstru (cum ar fi introdus în luptă cu o carte Rogue Thing)?
R: Cuplul Urât este un monstru separat. Adică, în fața ta sunt acum doi monștri, fiecare dintre care trebuie aruncat separat. Dacă ai jucat o carte care a scos un monstru din luptă înainte ca cineva să joace The Bad Couple, atunci monstrul căruia i s-ar fi alăturat Cuplul Rău nu mai este acolo, așa că The Bad Couple nu mai poate fi jucat.

Î: Ce se întâmplă când un lucru rătăcitor este aruncat într-o luptă cu un Gazebo de ajutor?
R: Ajutorul pleacă, lăsând jucătorul singur cu Gazebo și restul monștrilor.

Î: Pot să joc Instant Wall pentru a forța pe cineva să rămână fără luptă?
Oh nu. Instant Wall permite unuia sau doi Munchkins să scape dacă doresc. Se joacă după ce jucătorii au decis să fugă, dar înainte de a arunca zarurile.

Î: Mademonoiselles nu ar trebui să fie undes?
A: Nu, pur și simplu arată așa.

Î: Mademonoiselles nu poate fi învinsă cu bonusuri pentru obiecte, doar după nivel. Este posibil să folosiți obiecte pentru a evita lupta, de exemplu, „Lampa magică”?
Oh da.

Î: Pot folosi Warrior's Rampage împotriva Mademoniselles?
Oh nu. Textul Mademonoiselles spune: "În luptă cu ei, niciun bonus nu va ajuta. Învinge-i cu dimensiunea nivelului."

Î: Care este mai exact desfrânarea Dragonului de Plutoniu? Dacă nu reușesc spălarea, mor?
R: Am clarificat acest lucru în a 19-a ediție. Nu a fost scris în mod explicit despre ea în versiunile anterioare, dar dacă ești prăjit și mâncat, cel mai probabil vei muri. Răspunsul este da, doar mori...

Î: În ce cazuri „Lampa magică” îmi permite să iau comori?
R: Dacă joci „Lamp” în timpul luptei cu un singur monstru, vei primi comorile acestuia. Dacă în timpul unei lupte cu mai mulți monștri joci „Lamp” pe unul dintre ei, nu vei primi comorile lui chiar dacă i-ai învins pe ceilalți (dar vei primi comorile celorlalți învinși).

Î: Dacă folosesc Switchman's Potion pentru a lua lupta cu altcineva asupra mea, pot folosi cărți sau abilități (cum ar fi Magic Lamp) care se aplică doar la rândul meu?
Oh nu. Aceasta nu este mișcarea ta. Cartea spune că „monstrul este acum luptat de un alt jucător”, dar asta nu înseamnă că rândul jucătorului inițial a fost întrerupt, ci doar că ai încălcat ordinea rândului său.

Î: Stâlpul radiesteștianului nu spune „de unică folosință”, dar trebuie aruncat după utilizare. Poate fi considerat un obiect de unică folosință (jucat cu mâna, în timpul unei lupte etc.)?
R: Această carte este o carte de unică folosință, chiar dacă nu are scris pe ea cuvântul magic „o singură utilizare”, așa că i se aplică și regulile pentru articolele de unică folosință. Poate fi jucat în timpul luptei, de mână, etc.

Î: Am folosit un fel de abilitate pentru a ucide automat monstrul. Un alt jucător a jucat Rogue Thing și a adăugat un alt monstru la luptă, apoi a jucat Switchman's Potion și mi-a luat lupta pentru sine. A învins monstrul. Cine primește nivelul și comoara pentru monstrul pe care l-am ucis?
R: La urma urmei, tu l-ai ucis. (Această întrebare a avut răspunsuri diferite de-a lungul timpului, dar acum avem un răspuns direct de la Steve, așa că anulează toate celelalte opțiuni.) Obții niveluri și comori după ce lupta se termină. Dacă celălalt jucător câștigă, iei mai întâi comoara.

topor sălbatic

Î: Pe cardul „Merzhavka-Pohtnitsa” scrie ceva de genul acesta: „... va trebui să fugi dacă nu-l ajuți pe cei de sex opus”. Înseamnă asta că nu pot juca cărți precum „Gone to Base”?
R: Harta spune că ar trebui să alergi, dar nu spune că ar trebui să o faci chiar acum. Nu poți lupta cu monstrul, dar poți juca alte cărți pe el, iar dacă reușești să scoți monstrul din luptă, atunci și cerința acestuia este eliminată.

Î: Dacă folosesc Sword of Killing Anything but Squid și sunt atacat de Calmadzilla, pot juca Wraith pentru a-l transforma în altceva?
Oh nu. De îndată ce apare Calmadzilla, lupta se termină și trebuie să încerci imediat să scapi. (Din textul cardului în sine, acest lucru nu este 100% clar, dar sensul este exact același!)

Î: Dacă folosesc False Beard, monștrii cred că sunt un pitic?
R: Da (nu este clar de ce această întrebare a fost inclusă în „Întrebări frecvente” - acest lucru este menționat pe card în sine). Dacă porți o barbă falsă, monștrii cred că ești un pitic și reacționează în consecință. Rasa ta reală nu contează pentru ei, pentru că ei nu o pot vedea.

Î: Poate un orc să-și folosească capacitatea de a anula un blestem după fapt? Am devenit orc în timp ce eram sub blestemul Găina pe Turn - îl pot anula?
Oh nu. Dacă orcul nu și-a folosit abilitatea în momentul în care blestemul a căzut, acesta are efect și nu o va putea elimina mai târziu.

Î: De ce Orc nu are un bonus împotriva a 3.872 de Orci?
R: În loc să scriem o regulă specială pe cardul orcilor de dragul unui monstru, am decis că orcii urăsc în mod egal reprezentanții tuturor raselor.

Î: Cartea de blestem „Bounty” spune „fiecare jucător”. Ce înseamnă?
R: Asta înseamnă fiecare jucător, cu excepția victimei blestemului. Ideea este că victima își distribuie toate bunurile altor jucători.

Î: Puteți explica cum funcționează Siege Engine?
R: Versiunea originală a motorului de asediu a fost concepută pentru versiune veche Cărți de mercenari, iar rezultatul este ceva ciudat. Am schimbat textul hărții când am lansat versiunea color a jocului. Siege Engine este acum un obiect mare cu două mâini, care nu contează pentru obiectele tale mari și poți decide la începutul luptei dacă îl folosești sau nu pentru a obține un bonus +4 și o penalizare de -1 la culoare.

Î: Pot să joc Annihilation pentru a anula monstrul pe care tocmai l-am întâlnit ușă deschisă? Ce se va intampla?
R: Pune cartea monstrului în cutie și uită de ea. Dar din moment ce acesta nu a fost jucat de adversarii tăi, nu vei mai putea deschide o altă ușă. Și din moment ce monstrul era deja în joc, nu poți nici să cauți necazuri, nici să cureți depozitul.

Î: Tocmai am ucis un monstru și ar trebui să fiu la nivelul 10. Un alt jucător joacă Troian Horse cu Plutonium Dragon și spune că nu pot crește nivelul (și câștiga jocul) până nu îl înving pe Dragon. Eu spun că am ucis deja monstrul și, chiar dacă nu primesc comoara, tot am câștigat pentru că a ajuns la nivelul 10. Cine are dreptate?
R: Felicitări pentru victorie! A te priva de comori nu înseamnă că nu treci de nivel pentru a ucide. De fapt, dacă respectați cu strictețe regulile, ar trebui să treceți la nivel înainte de a lupta cu un nou monstru.

Î: Un alt jucător a folosit Rogue Thing. Ce se întâmplă dacă „anihilez” un monstru sau o carte Rogue Thing?
R: În ambele cazuri, cartea anihilata intră în cutie, iar cealaltă carte este returnată în mâna proprietarului său.

Î: Am aruncat Blestemul asupra unui obiect și nu suntem siguri cum ar trebui să funcționeze. Acest articol poate fi rotit? Funcționează abilitățile ei (exemple: înflăcărare, imposibilitate de pierdere din cauza lascivei, combinație cu alte obiecte similare pentru un singur slot, mâini suplimentare etc.)?
R: Nu puteți roti acest articol, acesta își va ocupa locul până când eliminați blestemul sau scăpați de el. Dacă obiectul a avut alte bonusuri (de exemplu, la culoare), acestea sunt pierdute. Dacă este un articol incendiar, acesta încetează să fie considerat ca atare. Nu poate fi pierdut prin indecență, dar aceasta este proprietatea „Blestematului Shnyaga” și nu contează dacă obiectul avea inițial această proprietate. Poate fi pierdut ca urmare a blestemului, chiar dacă obiectul spune că nu. Dacă un articol spune că poate fi folosit cu alte obiecte de același tip, atunci nu mai puteți folosi toate celelalte obiecte de acest tip (de exemplu, „pelena de ploaie” cu „Cursed Shnyaga” nu poate fi echipată cu altă armură) și trebuie să „decoleze (adică să le rotească). Dar dacă o altă piesă are o astfel de proprietate, atunci nu există nicio problemă („Pelerina de ploaie” poate fi purtată cu o altă armură cu „Damn Shnyaga”). Un obiect care oferă o mână suplimentară pierde această abilitate.

Î: Curse of Tiny Hands mă împiedică să port (adică să am în joc) obiecte cu două mâini sau doar să le folosesc?
R: Interzice purtarea lor, conform textului cardului (și deci interzice utilizarea lor). Vă rugăm să rețineți că, începând cu cea de-a 20-a extragere, am schimbat această carte și acum interdicția se aplică tuturor obiectelor care necesită mai mult de o mână, și nu doar celor cu două mâini.

Erori clericale

Î: Cum funcționează Spellbed?
R: „Lodge” vă oferă posibilitatea de a deveni un vrăjitor pe lângă clasele dvs. actuale, cu toate avantajele și dezavantajele acesteia. De fapt, acesta este un card suplimentar de clasă. Dacă folosești Pat, poți folosi obiecte doar pentru vrăjitor, abilități de zbor și suprimare, bonusuri/penalități împotriva monștrilor și, de asemenea, dacă joci după reguli epice, poți folosi puterea vrăjitorului epic, începând de la nivelul 10. Dar la începutul unei lupte (adică imediat după ce deschizi ușa și vezi monstrul sau când cauți probleme), trebuie să te decizi dacă folosești sau nu Bed. Dacă decideți să utilizați, atunci veți avea o penalizare de „-1” la spălare.

Î: Dacă folosesc „Puffballs”, monștrii cred că sunt un elf?
R: Da (nu este clar de ce această întrebare a fost inclusă în Întrebări frecvente - acest lucru este menționat pe card). Dacă porți „Bubbles”, monștrii cred că ești un elf și reacționează în consecință. Rasa ta reală nu contează pentru ei, pentru că ei nu o pot vedea.

Î: Ce se întâmplă dacă pun „Barbă falsă” și „Pufături” în același timp?
R: Monștrii vor crede că ești jumătate pitic, jumătate elf.

Î: Cum funcționează Autocutter?
R: Autocutter permite non-hoților să folosească metoda Crop în timpul luptei. Adică, proprietarul poate arunca o carte și poate reduce jucătorul cu „-2” o dată pe bătălie. Dacă hoțul folosește Autocutter, el primește un bonus la puterea „tăierii” (în loc de „-2” standard, el taie cu „-3”).

Î: Mânerele de prindere îmi permit să transform o piesă mare într-una mică. Poate un hoț să le joace pe piesa mare a cuiva și să încerce să o fure?
Oh nu. Nu puteți juca modificatori pe echipamentul altor jucători decât dacă este specificat în mod explicit pe card.

Î: Pot să joc Earl the Duck dacă sunt la nivelul 1 și nu pot pierde un nivel? Ce se întâmplă dacă sunt al 9-lea (sau al 19-lea sau al 20-lea într-un joc epic) și nu pot crește nivelul fără a ucide un monstru? Ce se întâmplă dacă folosesc o matriță specială cu un rezultat garantat de „6”?
R: Puteți juca oricum această carte, dar nu veți pierde/ câștiga niveluri în situațiile descrise.

Pofta de cal

Î: Am cizme Dzhigitovka și, în consecință, două monturi. Ce se întâmplă când pierd Boots? Aruncă imediat al doilea corcel? Este ucis? Și dacă a fost un Riding Tiger, se întoarce la „mână”?
R: Pierzi un corcel pentru că poți avea doar unul. Nu este cazul după care Tigra revine la „mână”.

Î: Trebuie să fac ceva special pentru a juca Mount Booster?
Oh nu. Acesta este același booster ca și Item Booster, doar că se joacă exclusiv pe Steed.

Î: Am un corcel care suflă foc. Înseamnă asta că atacurile mele devin foc/flacără?
Oh da.

Î: Este posibil să joci o montură din „mână” în timpul unei depanări?
Oh nu. Corcelul poate fi luptat doar când Ușa este deschisă.

Î: Este posibil să aruncați Steed pentru spălare automată (similar cu Mercenary)?
R: Nu, cu excepția cazului în care cardul spune altfel.

Pathfinders

Î: Primesc comori sau un nivel când îmblânzesc un monstru?
A: Nu, munchkin. Nu l-ai ucis.

Î: Dacă mă lupt cu mai mulți monștri, când are loc îmblânzirea?
R: Acest lucru se întâmplă mai întâi, noua ta montură te va ajuta împotriva altor monștri.

Î: Ce se întâmplă cu vechea mea montură când îmblânzesc un monstru?
R: Același lucru se întâmplă atunci când înlocuiți o montură veche cu una nouă. Cel vechi se irosește.

Î: O montură îmblânzită contează ca un articol mare?
R: Deoarece nu are un preț, nu contează ca articol și nu este afectat de cardurile numai pentru articole. Cu toate acestea, el se supune tuturor regulilor cailor.

Î: Dacă arunc un monstru îmblânzit, ce se întâmplă cu acea carte?
R: Cartea intră în teancul de decartare din pachetul ușii. Acesta nu mai este un cal. Este din nou un monstru.

Î: Îmi păstrez montura îmblânzită dacă nu mai fiu ranger?
O, sigur.

Î: Ce se întâmplă dacă booster-uri, poțiuni etc. au fost jucate pe un monstru. înainte să-l îmblânzesc?
R: Îmblanzirea unei monturi este asemănătoare cu „pacirea” unui vrăjitor, deci articole unice ale amplificatoarelor etc. sunt aruncate (dacă era singurul monstru). Există diverse interpretări ale acestui lucru pe forum, dar acest răspuns este cel oficial.

Î: Puiul Rushing face ca toate încercările mele de culoare să aibă succes automat. Și dacă întâlnesc un monstru care spune că nu poți fugi de el (de exemplu, Voshki), a cui abilitate va câștiga?
R: Un monstru de care nu poate fi fugit depășește întotdeauna orice abilități care vă permit să fugiți automat, deoarece monstrul nu permite nici măcar o încercare de culoare.

Î: Folosesc patine ca montură și am jucat un booster de montură pe ele, ce se întâmplă dacă declar că sunt cizme?
R: Amplificatorul de montură va rămâne pe patine, dar nu vă va oferi un bonus în timp ce le folosiți ca ghete.

Temnițele nebune

Î: În Temnita Reworked Curses, toate blestemele îi afectează pe toți munchkini simultan. Cum funcționează blestemele precum „Impozitul pe venit” în acest caz, care îi afectează deja pe toți jucătorii?
R: Deoarece „Impozitul pe venit” este deja un blestem, jucați această carte exact așa cum scrie.

Î: Cum rămâne cu eroarea Cleric din Curse Recycled Dungeon?
O: Hmm. Ei bine, bine... Deoarece Clerical Error inițiază lupta și nu putem permite mai multe lupte în același timp, trebuie să spunem că Clerical Error nu poate fi universală. Joacă-l așa cum scrie pe card.

Î: Am jucat cartea Piticului și am extras un Dungeon of Perfect Miserliness, timp în care toți piticii câștigă un nivel. Poate acest nivel să devină victorios?
R: Nu scrie asta pe hartă, deci acest nivel nu poate fi câștigat.

Î: Regulile spun că atunci când joc un portal din mâna mea sau îl găsesc lovind o uşă, trag o carte de înlocuire. Ce se întâmplă dacă renunț la un portal pentru a activa o abilitate sau ca blestem sau efect lasciv?
R: Deoarece portalul în sine nu contează ca fiind jucat, nu trageți un înlocuitor.

Î: Elven Evolution Dungeon (în care toți cei care nu sunt încă un elf primesc o carte de elf) anulează efectul cărții Unice și Singuroase jucate pe un elf? „The One and Only” interzice altor jucători să devină membri ai acestei rase, dar Dungeon îi face pe toți elfi. Ce va funcționa?
R: Elven Evolution Dungeon face pe toată lumea un elf, indiferent de rasa lor actuală. Prin urmare, temnița depășește efectul „One and Only”. Cu toate acestea, când toată lumea va ieși din această temniță, nu va putea salva rasa elfică.

Î: Când ieși din Elven Evolution Dungeon, este necesar să „resetezi cursele la limita normală, iar cartea elf poate fi aruncată sau pierdută în mod normal”. Înseamnă asta că ar trebui să devin ceea ce am fost?
Oh da. Când ieși din această temniță, trebuie să alegi între rasele tale (trecut și elf) și să resetați excesul la limita normală (de obicei una). Poți să păstrezi spiridusul sau să devii altceva.

Î: În Dungeon of Vain Labors, jocul urcă la nivelul 11, dar nivelurile 10 și 11 sunt atinse în același mod. Pot juca în continuare o carte „Urcare de nivel” pentru a trece de la nivelul 9 la nivelul 10?
R: Nu, nu poți juca Nivelul Up pentru a obține Nivelul 10. Această temniță nu schimbă regulile pentru obținerea nivelului 10, ci doar adaugă nivelul 11.

Î: Eram în Temnita Irrațională de Bate și am scos portalul „Temniță eliberată”! Ar trebui să creștem nivelul?
R: Dacă resetați Temnita Irrațională, atunci da, veți crește nivelul. Dacă resetați o altă temniță, atunci nu.

Trișare cu două mâini (fostul blender)

Î: Dacă port „Freudian Prop” și apoi îmbrac un „Revealing Suit”, sau invers, pot obține un bonus comparabil cu Datoria Națională a SUA?
Oh nu. „Schimbarea de sex” cauzată de „Props” nu se aplică cărților precum „Revealing Suit”. Cu toate acestea, dacă pierzi elementele de recuzită și ultimul gen pe care l-ai declarat este diferit de cel înainte ca elementele de recuzită să fie puse, această schimbare va fi luată în considerare și va adăuga bonusul Revealing Suit.

Î: Dacă folosesc „Old Edition”, pot juca „Elf” ca clasă dacă sunt deja elf (ca rasă)?
Oh nu. Puteți avea doar o copie a fiecărei clase și curse. Chiar dacă folosiți „Ediția veche” pentru a juca o cursă ca clasă sau o clasă ca cursă, nu puteți duplica o cursă sau o clasă pe care ați jucat-o deja.

Î: Pot folosi un supliment dintr-un set pentru a juca cu altul? De exemplu, pot amesteca „Shark Dance” cu „Munchkin Foo” fără să folosesc set de bază„Pirat Munchkin”?
R: Sigur, dar multe efecte de interacțiune cu cardul se pot pierde și nu vei simți întreaga valoare a expansiunii. Seturile Munchkin pot fi combinate într-o varietate de moduri, unele mai eficiente decât altele. De obicei, suplimentele trebuie utilizate cu un set de bază adecvat. („Tșecul cu două mâini” este o excepție, poate fi folosit cu orice seturi doriți. Este făcut ca o completare la setul clasic (fantezie), deoarece clasicul „Munchkin” este cel mai comun și popular).

Î: Am amestecat clasicul Munchkin cu Vampire Munchkin! Va primi spiridusul două niveluri pentru a ajuta la uciderea „Vechiul tău Craacter” (Pants Macabre DLC)?
Oh nu. spiridușii primesc un singur nivel pentru fiecare monstru pe care îl ajută să-l omoare, așa că un elf poate obține fie un nivel normal pentru o abilitate elfică, fie un nivel pentru uciderea unui „Personaj anterior”, dar nu ambele...

Î: Am amestecat Munchkin Cthulhu și Munchkin Zombie. Skittle adaugă un bonus precum „uneltele de bowling” lui Munchkin Zombie?
O, sigur! (De asemenea, toate aceste elemente îi ajută pe indienii buni, răi și muncitori, dacă jucați versiunea în limba engleză!) Se presupune că regulile speciale le depășesc pe cele standard, dacă nu se specifică altfel. Adăugăm toate notele despre seturile de mixare la regulile „Trușă cu două mâini”, așa că dacă jucați adesea pachete mixte, vă recomandăm să descărcați ultima versiune aceste reguli.

Î: Am un „cupon” și un „card cadou”. Pot folosi „Cupon” pentru a lua „Card cadou” plus 400 de obiecte de aur din teancul de debarasare, apoi folosesc „Card cadou” pentru a lua înapoi „Cuponul” - și așa mai departe până când am adunat toate obiectele?
R: Pe „Cupon” scrie că nu are valoare în numerar și nici măcar nu ar trebui să fie cuvintele „fără preț”, ceea ce înseamnă că nu este un articol și nu poate fi ridicat folosind un „Card cadou” (acesta este erată oficială).

În coadă și în coamă

Î: În imagine, Klaxonul este atașat la Phoenix, dar Phoenix nu poate fi modificat. „Klaxon” - o excepție?
Oh nu. Persoana responsabilă pentru acest desen a fost pedepsită în mod corespunzător.

Î: Am donat un Phoenix și a mers unui jucător care avea deja o montură. Ce se va intampla?
R: Dacă Phoenix este dat unui jucător care are deja numărul maxim de monturi, acel jucător trebuie să renunțe la o montură. Nu trebuie să fie Phoenix dacă jucătorul vrea să-l păstreze.

Î: Cartea Avatar spune că sunt eliminat automat de toți monștrii dacă pierd o luptă. Dar dacă aceștia sunt monștri de la care spălarea este imposibilă?
R: Încă fugi de ei. Sunt prea ocupați încercând să-l prindă pe Avatar.

Mai multe cărți bune

Î: Am primit comori pentru că am ucis un monstru, iar una dintre ele s-a dovedit a fi un blestem. Funcționează ca un blestem normal? Cum au devenit blestemate comorile mele?
R: Aceasta este o eroare de imprimare. Aceste blesteme ar trebui să fie uși, nu comori. Versiunile corecte ale acestor blesteme pot fi găsite în Munchkin Monster Enhancers, Marked for Death și Up a Level. (Trebuie să fim siguri că oamenii le vor găsi!) Vă sfătuim să nu folosiți astfel de blesteme eronate.

Munchkin Boosters

Important: boosterele care nu sunt pentru setul clasic sunt în secțiunile corespunzătoare. Boosterul Conan the Barbarian se află sub setul Munchkin Conan, în ciuda faptului că au o cămașă „clasică”.

Î: Am văzut booster-uri venite în pachetele mici de folie în care sunt vândute cărțile de joc de colecție. Există un set aleatoriu de cărți?
Oh nu. Fiecare booster specific conține un set fix și identic de cărți. Aceste completări nu sunt aleatorii sau de colecție.

Mai multe cărți bune

Î: Am obținut comori pentru uciderea unui monstru, iar una dintre ele s-a dovedit a fi un blestem. Funcționează ca un blestem normal? Cum au devenit blestemate comorile mele?
R: Aceasta este o eroare de imprimare. Aceste blesteme ar trebui să fie pe puntea ușii, nu pe puntea comorilor. Versiunile corecte ale acestor blesteme pot fi găsite în „Munchkin Monster Enhancers”, „Marked for Death” și „Go Up a Level”. (Sperăm că oamenii le vor găsi!) Vă sfătuim să nu folosiți astfel de cărți de blestem eronate.

Exclusiv Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Î. Ce se întâmplă dacă joc Annihilation pe o hartă protejată de Marvelous Magenta Moat?
A. Nimic. „Marvelous Magenta Moat” protejează harta.

Î. Ce se întâmplă dacă joc „Annihilation” chiar pe „Marvelous Magenta Moat”?
A. „Mânărașul Șanț Magenta” este anihilat, nu se poate apăra. Dacă „Marvelous Magenta Moat” a protejat o altă carte, acea carte este salvată.

Î. Pot să joc Munchkinomicon pe Marvelous Magenta Moat fără ca alți jucători să-l fure și să profite de el?
Un nu. Regulile Munchkinomicon-ului depășesc regulile hărții. (Este un caz foarte rar în care regulile depășesc kata, dar Munchkinomicon este destul de neobișnuit în sine)

Booster exclusiv „Warehouse 23” 2012

Î: Ce e cu gluma Can of Worms? Este un monstru din pachetul de comori?
R: Hmmm, aceasta este o eroare de tastare pe care am decis să o lăsăm așa cum este. Există un mini-Întrebări frecvente speciale pentru această carte în secțiunea errata pentru acest booster.

Praf de zana

Î: Am prima ediție a Fairy Dust și cărțile se ondula. Ce ar trebuii să fac?
R: Prima ediție a „Fairy Dust” a fost tipărită pe hârtie metalică, care s-a comportat neașteptat. Trăiește și învață.

Am înlocuit aceste carduri prin Warehouse 23, dar această promoție s-a încheiat.

Î: Dacă o vrăjesc pe Zâna bună strălucitoare, dar nu o omor, voi primi două cărți de polen împreună cu patru comori?
Oh da.

Î: Dacă joc Pixie Potion, trebuie să arunc imediat zarul? Dacă da, și îmi revine în mână, pot folosi această poțiune din nou în această luptă?
R: Rolul se face după ce lupta sa încheiat.

Amplificatori de monstru

Î: Mă luptam cu un monstru de nivelul 10 și un alt jucător a jucat „... And Its Little Friends” cu un monstru de nivelul 15. Care monstru este considerat „monstrul original” pentru a determina nivelul de monștri pe care alți jucători îi pot lăsa?
R: „Monstrul de start” în acest caz este cel care a început lupta. De fapt, un alt jucător nu a putut juca un monstru de nivel 15, pentru că monstrul lui trebuie să fie, de asemenea, mai mic decât monstrul tău original.

Munchkinomicon

Î: Pot să-l blestem pe Munchkinomicon? Ce se va intampla?
R: Dacă Munchkinomiconul trebuie aruncat din cauza unui blestem, acesta este în mod normal plasat deasupra grămezii de decartari ale comorilor. Dacă blestemul își transformă bonusul într-o penalizare sau are un alt efect permanent, acesta rămâne cu Munchkinomicon până când este returnat în pachetul Treasure așa cum este specificat în reguli. Cu toate acestea, Munchkinomicon nu se leagă niciodată de jucător, chiar dacă este aruncat asupra lor un blestem care spune contrariul.

Î: Pot juca Annihilation la Munchkinomicon? Dacă da, ce se va întâmpla?
R: Da, atâta timp cât Munchkinomicon este în joc, acesta poate fi anihilat (nu Munchkin, nu poate fi anihilat dacă este deasupra haldării de comori). Pune-l într-o cutie și uită de el... cu excepția cazului în care cineva are vraja Summon The Book, care poate aduce Munchkinomicon înapoi chiar și după Anihilation!

Î: În reguli scrie că primești Munchkinomicon când mori. Dar nu poți obține cărți când ești mort. Cum se întâmplă asta?
R: Regulile Munchkinomicon-ului sunt mai înalte decât regulile obișnuite pentru moarte: de îndată ce foștii tăi prieteni vă lasă cadavrul vulturilor, Munchkinomicon-ul apare în posesia dumneavoastră și vă oferă o carte de vrajă. După cum se precizează în reguli, dacă mai mult de un jucător moare pe tură, cadavrele putrede în descompunere aruncă zaruri pentru a decide cine le primește.

Î: Dacă iau Munchkinomiconul din cadavrul altui jucător, primesc o vrajă? Nu este clar din textul regulilor.

Î: Dacă fur Munchkinomicon de la alt jucător, primesc o vrajă?
R: Nu este un schimb, așa că da, primești vraja.

Î: Dacă folosesc „Ajută-mă ce poți!” și iau Munchkinomiconul de la alt jucător, primesc vraja?
R: Nu este un schimb, așa că da, primești vraja.

Î: Regulile spun că nu pot trage Munchkinomicon în aceeași tură în care l-am vândut sau l-am aruncat. Pot folosi Summon The Book pentru a o recupera?
R: Deoarece scopul principal al acestei vrăji este să iei Munchkinomiconul pentru tine, poți să o faci. (Aceasta este bun exemplu când textul cardului este deasupra regulilor.)

Î: Pot atrage Munchkinomiconul de la alt jucător în timpul unei bătălii?
R: Da, așa cum spun regulile Munchkinomicon. Aceasta este o excepție de la regulile normale care interzic echiparea în timpul luptei.

Î: Când se resetează vrăjile?
R: După utilizare. Da, asta înseamnă că, dacă au mai rămas puține cărți în pachetul de vrăji, poți amesteca rapid un nou pachet dacă te prezinți. oportunitate. (Dacă doriți să faceți din aceasta o regulă de uz casnic că vrăjile nu se resetează până la sfârșitul turnului, asta nu are prea mult sens.)

Î: Vrăjile contează ca „cărți de unică folosință”?
Oh nu. Cărțile de vrăji contează ca vrăji.

Î: Pot mai mulți jucători să-și scoată Munchkinomicon-ul unul altuia din nou și din nou în timpul luptei unui alt jucător pentru a obține vrăji și a împiedica jucătorul să câștige?
R: De îndată ce jucătorul spune „OK, câștig, va interveni cineva cu mine?”, începe numărătoarea inversă pentru „timp acceptabil”. Nu poți opri un jucător câștigător spunând că vei face ceva, trebuie să faci o anumită acțiune (jucați o carte sau aruncați o carte pentru a activa o abilitate). Căutarea aruncării nu este o acțiune specifică - poți trage o vrajă cu Munchkinomicon dacă vrei, dar până când nu ai aruncat o vrajă care afectează lupta, nu poți schimba situația de luptă, iar numărătoarea inversă „timp acceptabil” continuă. .

O excepție: dacă veți găsi o carte SPECIFĂ în teancul de debarasare care poate afecta lupta și o puteți numi, atunci declarându-vă intenția de a o căuta, puteți opri cronometrul. Cu toate acestea, dacă începeți să jucați timp (de exemplu, citiți fiecare carte, în loc să vă uitați doar la numele în căutarea cărții specificate), atunci această excepție încetează să se aplice și jucătorul poate declara victoria în luptă în siguranță.

REÎNCĂRCĂ

Î: În ce condiții cresc nivelul ca personaj Dark?
R: Când joci o carte sau folosești o clasă/rasială/etc. abilitate împotriva altui munchkin, iar în cele din urmă monstrul câștigă. De exemplu, dacă joci un booster sau o carte one-shot pentru a oferi un monstru un bonus, sau tăiați un munchkin, veți câștiga un nivel dacă munchkinul trebuie să fugă.

Î: Este posibil să fii și Întunecat și Suprem în același timp?
O: Da, poți.

Î: Pot juca cărți „Maestru”, „Întunecat” sau „Înalt” dacă sunt om?
R: „Master” se joacă doar pentru cursuri, iar „uman” nu este o clasă. „Dark” și „Supreme” sunt jucate pe o carte de cursă. Omul este o rasă fără cărți, așa că nu poți juca cărți „Întunecat” sau „Înalt” pe un om. (Cu toate acestea, a permite unei persoane să fie Supremă sau Întunecată este o „regula casei”) perfectă.

Î: Când pot să joc (sau să renunț) o carte Master, Dark sau Superior?
R: Aceste cărți pot fi jucate la fel ca cărțile de clasă sau curse.

Î: „Ultimate” poate schimba toate comorile obținute în luptă cu un nivel suplimentar. Pot să văd mai întâi comoara?
R: Semnificația cărții este că refuzi să tragi comori în schimbul unui nivel suplimentar și nu o poți inspecta.

Î: Pot juca cartea „Rocks Fall, Everyone Dies” dacă am murit într-un fel în afara luptei? Textul nu este complet clar.
R: „Rockfall Killed Everyone” poate fi jucat doar după pierderea unei bătălii. Adică dacă ai fi îmbujorat. Dacă ai reușit să mori într-un mod diferit - asta e problema ta.

În așteptarea lui Moș Crăciun

Î: Băiatul bun și băiatul au abilități epice?
Oh nu.

Cei buni, cei răi și ciufuliți (Cowboy)

Î: Indienii primesc bonusuri pentru articolele cu cuvântul „arcuță” în numele lor. Acest lucru se aplică și cardului Koteluk?
Oh da. Dacă în numele unei cărți apare cuvântul „arcuță”, indienii primesc acest bonus.

Î: Cum funcționează abilitatea indiană Pathfinder? Pot ridica un monstru și pot lupta cu el la următorul meu turn?
R: În loc să dai cu piciorul în ușă, poți să renunți la o carte din mâna ta pentru a te lupta cu monstrul din vârful teancului de decartare. Dacă nu există niciun monstru întins acolo, nu poți folosi această abilitate și nu poți ridica monstrul din mână pentru a te lupta cu el mai târziu. Nimeni nu poate garanta că te vei lupta cu el în următorul turneu sau că nu vei pierde această carte ca urmare a blestemului, sau poate chiar îl vei arunca „Wandering Thing” în luptă cu un alt jucător sau vei decide că vei decide mai bine luptă cu un alt monstru sau deschide o nouă ușă.

Î: Am decis să nu-l ucid pe Batruk, dar să-l păstrez ca partener, primesc trei comori?
R: Da, dar în acest caz nu obțineți un nivel pentru asta.

Î: Capcana Mânii Mortului poate fi anulată doar cu cărțile din joc. Dar Spectacolul Farmaceutic (care trebuie jucat din mână) poate anula orice carte tocmai extrasă sau jucată. Pot folosi Doctor Show pentru a scăpa de Dead Man's Hand?
Oh nu. În mod normal, Doctor Show anulează o altă carte ca și cum nu ar fi fost niciodată jucată, dar Dead Man's Hand arată clar că nu poți juca cărți din mâna ta pentru a o opri. În acest caz, această restricție este mai puternică decât capacitatea „Doctor Show”.

Învingerea unui cal mort

Î: Nu înțeleg harta Cattywampus. Cum să omori acest monstru?
R: Puterea ta de luptă trebuie să fie mai mică sau egală cu puterea lui de luptă. O modalitate de a realiza acest lucru este să adăugați mai mulți monștri la luptă, deoarece această trăsătură (ca orice trăsătură de monstru... deși aceasta este cea mai specială) se aplică întregii bătălii.

Apocalipsa Munchkin

Î: Nu înțeleg cardul Rescue Rocket. Poate fi jucat după ce am eșuat la o spălare pentru a evita toată desfrânarea acestei lupte, dar ce se întâmplă dacă am suferit deja o desfrânare de la unul dintre monștri?
R: Cartea ar trebui să salveze un monstru de la indecență și nu pe toți cei care au fost în luptă. Aceasta este erata oficială.

Vampirul Munchkin

Î: Forțez jucătorul să mă ajute să ucid un monstru cu puterea „Dominanță”, dar el joacă un booster +5 pe monstru. Asta conform regulilor?
Oh da. „Dominanța” îl obligă pe adversar să se alăture luptei ca ajutor (adică puterea lui de luptă se strânge cu a ta). Dar acest lucru nu-l împiedică să joace cărți și să-și folosească abilitățile pentru a interfera cu tine în luptă.

Î: Pot folosi Transform pentru a pune un obiect în mână, salvându-l astfel de blestem?
Oh nu. De îndată ce apare blestemul, obiectul este distrus. Nu se poate folosi „Transform” retrodatare pentru a preveni acest lucru.

Î: Nebula îmi permite să evadez automat fără o aruncare de zar, dar necesită ca două cărți să fie aruncate pentru a activa capacitatea. Trebuie să arunci 2 cărți sau 4 pentru a scăpa de doi monștri?
R: Deoarece după o luptă cu mai mulți monștri, fiecare monstru este aruncat separat, trebuie să aruncați 4 cărți (2 pentru fiecare) sau să aruncați 2 cărți și să aruncați zarul pentru a scăpa de cel de-al doilea monstru.

Î: Cartea Ciclul Lunar spune că aruncă zarul. Ce cub?
R: Dacă nu se specifică altfel, se înțelege zarul obișnuit cu șase fețe (d6).

Pantaloni macabri

Î: Am deschis ușa și mă lupt cu Răul. Harta spune: oricine îl întâlnește pierde un nivel. Dar pentru victoria asupra lui da 2 nivele. Deci, până la urmă, am doar un nivel pentru câștig?
Oh da. Dar nivelul de la începutul bătăliei încă trebuie pierdut, deoarece acest lucru afectează puterea de luptă.

pirat munchkin

Î: O navă contează ca o roabă sau un cal?
R: O navă nu este o roabă sau un cal. Dacă nu scrie așa pe card. Și nu există. Deocamdata. (Dar mașinile și caii sunt interschimbabile. Confuz? Bun).

Î: Cum și când pot folosi abilitatea pirat Treasure?
R: Abilitatea pirat „Comara” este folosită dacă nu ați întâlnit un monstru. Adică, dacă ești un pirat și la rândul tău nu ai întâlnit un monstru în afara ușii și, de asemenea, dacă nu ai „cautat necazuri” (adică nu ai jucat un monstru din mâna ta împotriva ta), apoi treceți la faza „Curățați Nits”. Și aveți ocazia să luați comoara în întuneric sau în aer liber.

Î: Joc rapid înainte cu urechea la faza ușii. Cum îi afectează acest lucru pe pirați?
R: Piratul mai are capacitatea de a lua comoara în întuneric sau în aer liber atunci când curăță depozitul. Da, asta îi slăbește oarecum pe pirați. Dar aceasta nu este o problemă mare.

Î: Sunt un pirat de nivelul 1. Pot schimba nivelurile pentru comori?
Oh nu. Nu ai niveluri de tranzacționat. Un munchkin de nivel 1 nu poate pierde un nivel nici măcar voluntar (pentru a plăti pentru o abilitate).

Î: Sunt un Munchkin de nivel 9 cu accent francez. Pot folosi capacitatea Seducție pentru a convinge pe cineva să mă ajute și să ignor creșterea nivelului?
R: Nu poți ignora pur și simplu obținerea unui nivel pentru o luptă.

Î: Ce se întâmplă dacă folosesc Seduction la nivelul 7, iar după aceea un monstru este aruncat în luptă, iar acum, după ce am câștigat această bătălie, câștig jocul?
A: Munchkin fermecat de tine pleacă de la luptă. El nu te poate ajuta să câștigi jocul și nu poți ignora obținerea de niveluri. Acum ești pe cont propriu.

Î: Am „sedus” adversarul, dar ea a folosit „Sextant Break” pentru a-și schimba genul în bărbat. Acum trebuie să părăsească lupta, pentru că. Genul ei nu mai este opus cu al meu?
Oh nu. Ai sedus-o deja... pe el... nu contează. În orice caz, „SEXANT BREAKDOWN” nu poate anula evenimentele care au avut loc. Ea este acum un el și încă te ajută în luptă (cu o penalizare de -5, desigur).

Î: Flesh Artillery duplică bonusul de la boosterele monstru, sunt și de unică folosință?
R: Flesh Artillery dublează doar bonusurile cărților care spun „o singură dată” („o singură dată”, „aplicați o singură dată”). Nu există o astfel de expresie pentru booster-urile de monstru, așa că bonusurile lor nu sunt duplicate de Flesh Artillery.

Î: „Tatuajele groaznice” nu pot fi purtate sub armură, dar „Three Years Deep in Mud” pot. Pot purta murdărie sub tatuajele mele?
R: Dacă aveți murdărie sub tatuaje, ar trebui să încetați imediat să vă jucați și să vedeți un medic, pentru că acest lucru este foarte rău (cu alte cuvinte: nu, nu puteți).

Î: Accentul meu preferat din Pirate Munchkin este britanic. Am văzut că există și britanici în Munchkin Impossible. Asta e lafel?

Î: Una dintre abilitățile de accent olandez vă permite să trageți cartea de sus a comorii. Pot să iau o carte din teancul de aruncare?
R: Puteți lua cărți din teancul de debarasuri numai dacă cartea spune în mod explicit să le luați din teancul de decartare. În alte cazuri, o carte este luată din pachetul corespunzător.

Î: Sloop Slurp interzice să ai orice alte obiecte mari în afară de Sloop în sine. Înseamnă asta că, chiar dacă sunt în marina, nu pot avea altă navă?
Oh da. Navele sunt lucruri mari. „Sloop Slurp” nu vă permite să aveți alte articole mari.

Î: Trebuie să joc amplificatoare de navă pe navă? Acestea sunt haine, au preț în aur (piastre), așa că pot să le joc ca hainele obișnuite?
R: Puteți să le vindeți pentru un nivel sau să folosiți „Cheat!” pentru a le juca ca obiecte de sine stătătoare, dar altfel trebuie să fie jucate pe navă.

B: Domnule Francis Drake nu se lupta cu cei care au accent britanic. Dacă mă lupt cu el și britanicul mă ajută, va părăsi și Drake lupta? Dacă mai sunt alți monștri în luptă?
R: Sir Francis Drake se retrage din luptă de îndată ce orice Munchkin cu accent britanic apare în luptă. Cu toate acestea, nu vei primi comoara pe care a lăsat-o până nu vei învinge toți ceilalți monștri.

Î: Munchkin sa întâlnit cu un rechin. Câți rechini pot arunca din mână? Ce se întâmplă dacă toate cărțile din mâna mea sunt rechini?
R: Puteți juca cât de mulți rechini doriți din mâna dvs., toți.

Dans cu rechini

Î: Cardul Octopussy spune că mă ignoră dacă am mai mult de două mâini. Se consideră că elementul de sub „Cheat” îmi oferă o a treia mână?
Oh nu. Caracatița se uită la mâini adevărate. Când folosești „Cheat!”, folosești un articol în ciuda cerințelor sale, în loc să crești un braț suplimentar.

Î: Pot folosi abilitatea Resourceful Pathfinder pentru a pune obiectul înapoi în mână fără a-l pierde din cauza blestemului?
R: Ingeniozitatea nu vă permite să luați obiecte la îndemână pentru a evita blestemele.

Munchkin Conan (set de bază)

Î: Textul de pe cartea „Jungle Dragon” înseamnă că toate cărțile unice jucate pentru a-l ajuta vor oferi un bonus de +2?
R: Aceasta înseamnă că cărțile unice jucate pentru a-l ajuta pe Dragonul Junglei vor primi un bonus suplimentar de +2.

Conan Barbarul (amplificator)

Î: Port „Masca lui Acheron” și am mana plina monștri. Pot să renunț niște cărți pentru a adăuga câțiva monștri la luptă?
Oh nu. Masca lui Acheron poate fi folosită o singură dată pe bătălie.

Î: Vă rugăm să clarificați textul cărții „Locuitor”: „Orice obiect care oferă un bonus de luptă jucătorilor poate fi folosit pentru a-l ajuta pe Locuitor. Are MULTE mâini!”.
R: Dacă aveți un element bonus de luptă în joc sau în mână și doriți să îl jucați pe The Dweller, puteți face acest lucru. Cardul va fi resetat împreună cu The Dweller.

Munchkin Cthulhu

Î: Toți ceilalți jucători au devenit deja culți. Dacă joc o carte care mă face un cultist, jocul se termină imediat. Poate un alt jucător să folosească cardul OR Lieh? să anulez harta și, ca urmare, intrarea mea în cult și sfârșitul jocului?
R: Foarte puține cărți în Munchkin pot anula efectul unei alte cărți ca și cum nu ar fi acolo... și „Oh R” minți? - unul dintre ei. În acest caz, jocul nu se termină, pentru că nu devii un cultist.

Î: Am un ID de membru Cult. Când mai exact devin membru al unui cult? Cât de des îmi pot răzgândi?
R: Îl puteți schimba oricând doriți, atât cât doriți și în orice scop doriți. De exemplu, puteți număra simultan drept cultist pentru a obține un bonus de +2 în luptă, în timp ce nu contați ca cultist pentru a împiedica ultimul non-cultist să câștige un nivel. Dacă asta te încurcă, ar fi bine să eviți să citești acele cărți misterioase pe care le-ai putea întâlni în temnițe.

Î: Toți ceilalți jucători sunt deja culți. Am un ID de membru Cult. Dacă sunt jucătorul de cel mai înalt nivel, pot să mă declar un cultist pentru a încheia jocul?
Oh da. Ia Ia!

Î: Am fost blestemat cu blestemul „Evil Weapon” și am blestemat un obiect doar pentru o anumită clasă. Dacă resetez această clasă, pot elimina acest element și pot să nu mai primesc o penalizare din efectul blestemului?
Oh nu. Odată ce Armă amară a intrat în vigoare, obiectul nu mai este considerat un articol în niciun fel, ci devine o penalizare permanentă care pur și simplu atârnă de tine. Mai mult, această piesă a fost deja eliminată. Dar dacă este eliminat sau nu, îți va da o penalizare până când vei elimina blestemul.

Seif de nespus

Î: Am fost afectat de „Bibliophobia”. Cardul spune că nu pot folosi carduri cu cuvântul „carte” sau sfârșitul „-icoane” în titlu. Se referă asta la Necronookiecon?
R: Prin design, Bibliophobia funcționează și pe Necroerocon. Esti foarte atent!

Caverne înnebunite

Î: Regulile spun că atunci când joc un portal din mâna mea sau îl găsesc în spatele unei uși, trag o carte de înlocuire. Ce se întâmplă dacă resetez un portal pentru a activa o abilitate sau din cauza unui blestem sau desfrânare?
R: Deoarece portalul nu este considerat jucat (nu este inclus în joc), nu extrageți un înlocuitor.

Munchkin Fu

Î: Regulile spun că „orice carte care oferă un bonus de luptă monștrilor poate fi jucată pe Bug”. Dacă un jucător de nivel 1 joacă un modificator de monstru +10 pe Bug-ul său, puterea lui de luptă va fi 13?
Oh da. Nivelul jucătorului (+1), bonusul Bully (+2) și modificatorul (+10) se adună până la 13.

Î: Sunt un călugăr cu două stiluri și un card Overstyle care îmi oferă un al treilea stil. Dacă dintr-un motiv oarecare sunt forțat să pierd un stil, este posibil să pierd unul dintre stilurile călugărești?
R: Dacă cartea Overstyle este jucată pentru un stil și ai pierde un stil, acesta ar fi stilul pe care l-ai pierde.

Î: Cartea Overstyle este ceva ca un Super Munchkin?
O: Da și nu. Overstyle îți permite să ai un alt stil, dar spre deosebire de Super Munchkin, când pierzi un stil suplimentar, nu poți juca alt stil și păstrează cartea Overstyle. Dacă pierzi stilul, pierzi această carte.

Î: Toate cărțile Gaki spun „Oricine poate juca orice carte pentru a-l ajuta pe Gaki. Orice carte care în mod normal nu ajută monștrii îi dă lui Gaki +2”. La ce carduri te referi?
A: Mă refer la orice cărți. Articole, stiluri, clase, cărți monstru. Dacă cartea nu oferă un bonus monștrilor, aceasta poate fi aruncată, astfel încât Gaki să primească +2 pentru fiecare carte aruncată.

Î: Există o limită a numărului de dezvoltări de stil?
R: Nu, cu excepția cazului în care este indicat pe o hartă. Stilul tău poate fi dezvoltat de câte ori vrei.

Î: Sunt un ninja. Folosesc o abilitate de clasă și arunc două cărți pentru a arunca un zar pentru un bonus de atac. Dacă pierd brusc clasa după ce am aruncat două cărți, pot arunca zarul?
R: După ce ați aruncat două cărți, ați activat capacitatea (ați plătit costul) și trebuie să aruncați zarul. Nu poți pierde clasa până când arunci zarul și primești bonusul.

Î: Textul de pe cardul Style Gaki spune: „Îți mănâncă bonusurile de luptă! Bonusurile de stil sunt inutile împotriva lui”. Dacă stilul meu nu oferă bonusuri, dar oferă o abilitate, îl pot folosi?
Oh da. Cuvântul cheie este „bonus”. Gaki pur și simplu nu te lasă să folosești bonusuri împotriva lui.

Î: Cartea „Nu Feng Shui” îmi permite să schimb oricare dintre cărțile mele din joc cu orice carte din joc de la altcineva, atâta timp cât alinierea rezultată nu este împotriva regulilor. Adică pot înlocui o armă cu o armă sau o clasă cu o clasă, am înțeles bine?
Oh da. Dar „Nu Feng Shui” vă permite să schimbați și carduri inegale (de exemplu, haine pentru o clasă). Singura restricție este că alinierea rezultată nu ar trebui să încalce regulile. De exemplu, nu puteți oferi cuiva un articol pe care nu îl poate folosi sau nu puteți schimba starea unui articol (schimbați un articol nefolosit cu unul folosit). Nu puteți schimba cărțile care au deja altele pe ele (de exemplu, schimbați clasa din Super Munchkin sau elementul din Cheat) decât dacă le schimbați cu cărți de același tip (să zicem, clasă pentru clasă).

Monky Business

Î: Versiunea mea de Monky Business nu are pictograme setate pe hărți, dar prietenii mei au. Este important? Există alte diferențe între cardurile noastre?
R: Nu există nicio diferență între cărțile tale. Este doar o eroare tipografică (sau intervenție ninja), primele două imprimări ale expansiunii Monky Business au fost lansate fără pictogramă. Începând cu a treia ediție, există o pictogramă.

Munchkin Impossible (Spion)

Î: Loialitatea mea preferată în Munchkin Impossible este cea britanică. Văd că Piratul Munchkin are și un card britanic. Sunt la fel?
R: Nu sunt același lucru, dar monștrii și obiectele nu văd diferența. Da, poți să amesteci aceste seturi și să fii un subiect britanic cu accent britanic.

Î: Apropo de britanic, cardul spune că, chiar dacă nu are o clasă, el este considerat a fi o clasă Playboy. Înseamnă asta că pot folosi abilitățile acestei clase? Și monștrii reacționează la mine ca un playboy?
R: Începând cu Munchkin Impossible 3, această formulare s-a schimbat: ești considerat un playboy pentru toate efectele cărților, dar de fapt nu ai o clasă Playboy. Aceasta este erata oficială.

Î: Pot juca Super Munchkin cu cetățenia britanică folosind capacitatea Playboy?
Oh nu. De fapt, nu ai o clasă Playboy, este doar pentru obiecte și monștri.

Î: Sunt britanic fără clasă, așa că sunt considerat playboy. Dacă am jucat cu Really Secret Agent, asta elimină toate defectele playboy?
Oh nu. Agentul cu adevărat secret înlătură dezavantajele cetățeniei, nu ale clasei. În orice caz, nu primești un curs Playboy doar fiind britanic, arăți doar ca un playboy.

Î: Antrenamentul suplimentar funcționează la fel ca Super Munchkin, nu-i așa?
O: Da și nu. Extra Skill îți permite să mai ai o abilitate (Training), dar spre deosebire de Super Munchkin, atunci când pierzi o abilitate suplimentară, nu ai opțiunea de a o înlocui și de a păstra cartea de Extra Skill. În acest fel, cardul merge împreună cu abilitate

Î: Spy Fly poate fi ucis doar cu o armă (Gun), chiar și nivelul nu contează. Dacă cineva joacă acest monstru ca un „lucru necinstiți”, înseamnă asta că pot folosi doar tunuri în această luptă?
Oh da. Monștrii luptă ca grup, iar capacitatea unui monstru ca acesta afectează întregul grup. Dacă Spy Fly este eliminat cumva din luptă, poți folosi alte bonusuri împotriva altor monștri.

Î: Abilitatea turistului „Îmi pare rău, sunt pierdut” îi permite lui munchkin să evite să se lupte cu monstrul pe care tocmai l-a întâlnit. Poate fi folosită această abilitate în orice moment al luptei?
R: Turistul trebuie să ia o decizie înainte de a se întâmpla ceva, inclusiv înainte ca cineva să joace un Monster Booster sau Rogue Beast. Când monstrul este deja doborât, turistul este considerat a fi deja în luptă și nu își poate folosi capacitatea.

Î: Pot folosi „Imunitatea Diplomatică” pentru a părăsi lupta, chiar dacă ceva mă obligă să ajut pe altul?
Oh da. Imunitatea diplomatică te ajută să ieși din luptă, indiferent cum ai ajuns acolo.

Î: Pe cardul „James Bomb”, scrie că poți lupta cu el doar la un nivel fără obiecte. Pot folosi bonusuri non-articole în această luptă, cum ar fi bonusuri de calificare?
R: Cardul ar trebui să fie citit ca: „Doar un nivel fără obiecte sau alte bonusuri”. Deci - nu, nici bonusurile de la non-articole nu vor ajuta. Aceasta este erata oficială.

Î: Dacă amestec seturi, monturile și mașinile sunt considerate la fel?
R: Când amestecați seturile, da. Un cal este o roabă. O roabă este un cal. Orice afectează pe unul îl afectează și pe celălalt. Cu toate acestea, navele nu sunt nici una, nici alta, chiar și atunci când se amestecă seturi.

star munchkin

Î: Mutanții trebuie să aleagă pentru totdeauna între trei brațe sau două capete?
R: Ei pot alege oricând între aceste abilități (sau să aleagă două perechi de picioare), dar nu le pot folosi pe ambele în același timp.

Î: Mutantul are capacitatea de a arunca cărți pentru a trage altele noi, dar acest lucru nu se poate face în luptă. Înseamnă asta că mutantul nu poate face asta atunci când altcineva este în luptă sau numai atunci când este în luptă?
R: Numai când el însuși este în luptă.

Î: Ce înseamnă exact abilitatea „Nivelul 2” a cyborgului?
R: Dacă începi jocul ca un cyborg, începi de la nivelul 2. Dacă devii un cyborg la nivelul 1, ajungi imediat la nivelul 2. Un personaj cyborg nu poate coborî niciodată sub nivelul 2, la fel cum alte personaje nu pot coborî sub nivelul 1. Totuși, dacă încetezi să mai fii cyborg, nu pierzi un nivel, iar dacă devii cyborg când ești deja la nivelul 2 sau mai mare, nu se întâmplă nimic. Acest lucru este clarificat în toate edițiile, cu excepția primei.

Î: Nu sunt un tip gadget. Care sunt restricțiile mele totale?
R: Puteți transporta câte unități doriți, dar folosiți doar una. Restul ar trebui să fie întoarse lateral, ca orice alt obiect pe care nu îl puteți folosi (de exemplu, articole pentru o cursă care nu este cea actuală). Prin aceasta, ele diferă de articolele mari din toate celelalte seturi, unde poți transporta doar unul.

B: Sunt un sens. I-am cerut unui alt ciufuli să mă ajute. El a refuzat. Mai primesc bonusul +2 pentru că lupt singur, în ciuda faptului că am cerut ajutor?
A: Sigur că da. Ești încă singur în luptă, ceea ce este tot ce este nevoie pentru a folosi această abilitate.

Î: Și dacă simțul are un partener, mai primește bonusul +2 pentru „luptă singur”?
Oh da. Puteți obține un bonus cu partenerii. Doppelganger poate fi folosit. Și dacă un alt jucător aruncă o grenadă sau ceva împotriva monstrului pentru a te ajuta, nu pierzi bonusul. Vei pierde acest bonus doar dacă un alt jucător ți se alătură în luptă ca ajutor.

Î: Cum funcționează curiozitatea pisicilor?
R: Dacă pisica deschide ușa și NU găsește un monstru acolo, are de ales între trei opțiuni: caută necazuri (monstrul din „mână”), curăța găurile (ușa către cea închisă) sau deschide a doua usa. Dacă pisica deschide cea de-a doua ușă, tratați-o ca și cum ați lovi cu piciorul în ușă la începutul rândului non-pisica, adică dacă nu există niciun monstru în spatele celei de-a doua uși, puteți căuta probleme sau puteți curăța depozitul.

Î: Dacă pisica folosește curiozitatea, ce se întâmplă cu prima carte?
R: Dacă este o capcană, funcționează. Dacă altceva - pisica poate să-l joace sau să-l ia în mână la discreția sa

Î: Există restricții cu privire la momentul în care articolele „laser” individuale pot fi detașate? În special, dacă cineva are o armă „laser” compozită, poate cineva să aplice „antimaterie” tuturor acestor echipamente?
R: Nu, puteți retrage, vinde sau arunca carduri individuale oricând este necesar (sub rezerva regulilor standard de aruncare, desigur). În special, „antimaterie” spune „un articol”. Regulile tratează fiecare carte de armă „laser” ca un articol separat.

Î: Moartea scapă de „antimaterie”?
Oh nu. Cardul spune „nimic altceva nu te va salva de asta” - asta înseamnă. Acest card depășește regulile normale pentru moarte. Ea va rămâne cu tine chiar și după moarte, când va apărea noul tău personaj!

Î: Ce se întâmplă dacă antimateria afectează Puff Cannon? Oferă acum întotdeauna o penalizare de -6 sau rămâne la latitudinea jucătorului să o folosească?
R: Antimateria doar inversează semnul bonusului, nimic altceva. Astfel, „anti-materialul” „Puff-cannon” este încă opțional. Dacă alegi să-l folosești, vei primi o penalizare de -6 în luptă. Dacă, în ciuda acestui fapt, ai ucis un monstru, atunci acesta dispare - nu obții un nivel pentru el, dar obții comori. Prin urmare, dacă alegeți să nu folosiți Puff Cannon, nu va exista nicio penalizare.

Î: Dacă sunt doi jucători în luptă și Marele Cthulhu îi prinde, supraviețuitorii au două niveluri?
Oh nu. Cu toate acestea, dacă Marele Cthulhu a avut „Cuplul rău” sau „...Clona lui” și au prins fiecare câte un Munchkin, supraviețuitorii (adică toți cei care nu au luptat) urcă două niveluri.

Î: De obicei joc Munchkin clasic, unde toate articolele au prețul în aur. Totul aici este în împrumuturi. Dacă amestec ce se va întâmpla?
R: În toate cazurile, împrumuturile și aurul sunt una și aceeași. În noile versiuni ale Star Munchkin și Clown Wars, am înlocuit creditele cu aurii pentru compatibilitate cu alte seturi.

Î: Rasa mea preferată în Starlight este mutantul. Am văzut că există și mutanți în Super Munchkin. Asta e lafel?
R: Mutanții Star Munchkin și Super Munchkin au abilități diferite, așa că din punct de vedere tehnic nu sunt la fel. Cu toate acestea, cărțile care afectează mutanții le vor afecta pe ambele dacă amestecați cele două pachete.

Î: Câmpul static îmi permite să imobilizez fie toți jucătorii, fie toți monștrii atunci când cineva este înroșit. Acest lucru permite cuiva fie să șteargă automat, fie să piardă automat. Pot să aștept rezultatul aruncării zarului?
Oh nu. „Câmp static” afirmă clar că trebuie jucat în timp ce încearcă să scape. După ce aruncă zarul, nu mai încearcă să o facă din nou. Ori au făcut-o, ori nu.

Î: Nu am înțeles puțin despre Chervinator. Dacă sunt comerciant, trebuie să pierd cardul? Pot pierde un nivel în schimb?
R: Pe scurt despre Chervinator: Dacă ești nivelul 1, nu există desfrânare. Dacă ești un comerciant de nivelul 2 sau mai mare, pierzi 1 carte sau 2 niveluri. Toți care nu sunt comercianți de nivel 2 și mai sus trebuie să piardă 2 niveluri.

Războaiele clovnilor

Î: Sunt un starwalker și mi-am îndoit mâna pentru a cere un alt jucător să mă ajute. Dacă îmi pierd clasa, celălalt jucător va fi eliminat din luptă?
Oh nu. Ați plătit deja pentru abilitatea renunțând la mână. El este deja în luptă.

Î: Electro-Eye îi împiedică pe toată lumea să joace cărți din mâna lor în luptă. Asta înseamnă că nici eu nu pot juca cărți din mâna mea?
Oh da. Nimeni (inclusiv tine) nu poate juca cărți din mâna sa în această luptă.

Î: Compartimentele acționează ca blesteme? Mă afectează imediat când dezvălui o carte sau pot pune o carte în mână?
R: Dacă ai luat un compartiment în întuneric, poți să-l pui în mână și să joci pe alt jucător când deschide ușa (cu excepția cazului în care deschide el însuși compartimentul). În alte cazuri, dacă compartimentul este tras deschis, trebuie să îndepliniți cerința compartimentului (ținând cont de toți „Vagabonzii” care pot fi acolo).

Î: Dacă un munchkin îl ajută pe altul într-un golf, golful îi afectează pe amândoi?
Oh da. Compartimentul funcționează pe ambele. Deci, de exemplu, ambii Munchkins pierd un nivel în Toaleta Extraterestră.

Nave spațiale

Î: Navele sunt considerate mașini sau monturi?
R: O navă nu este un vehicul sau o montură, cu excepția cazului în care scrie acest lucru pe card. Și nu există. Deocamdata. (Dar mașinile și caii sunt echivalente. Confuz? Bun!)

Munchkin super

Î: Rasa mea preferată din Super Munchkin este mutantul. Am văzut că există și mutanți în Star Munchkin. Asta e lafel?
R: Mutanții Star Munchkin și Super Munchkin au abilități diferite, așa că din punct de vedere tehnic nu sunt la fel. Cu toate acestea, cărțile care afectează mutanții le vor afecta pe ambele dacă amestecați cele două pachete.

Î: Ce se întâmplă dacă Loafer Man este lăsat împreună cu Wandering Thing?
A: Oh, cum... Ei bine, ce este scris pe hartă? Aruncă un zar pentru a vedea dacă poți lupta cu el. Dacă nu, atunci el, împreună cu toți ceilalți monștri, trece la alt jucător, care trebuie să arunce zarul, determinând dacă ar trebui să lupte cu Loafer Man, iar dacă nu, atunci Loafer Man, cu toți ceilalți monștri, trece la următorul. jucător, care trebuie să arunce... Aceasta continuă până când cineva se lovește de toată gașca. Dar amintiți-vă: până când cineva aruncă un 4, 5 sau 6, nimeni nu poate schimba puterea monștrilor din gașcă.

Î: Când mor, ce se întâmplă cu cărțile mele de origine?
R: Când mori, aruncă toate cărțile de origine. Și, dacă, ca rezultat, rangul total al puterilor tale depășește nivelul tău, aruncă-ți puterile până când rangul lor total devine mai mic sau egal cu nivelul tău.

Î: Am un copil partener cu aceeași putere ca și tine. Dacă am două mâini goale și „Gheare”, va avea un bonus de +6?
R: Același copil cu putere ca și tine nu dublează bonusurile variabile. Deoarece numărul mâinilor tale libere se poate modifica, valoarea bonusului de la Claws este considerată variabilă.

Î: Am un partener: Copilul cu aceeași putere ca tine și îl întâlnesc pe Exploder. Îmi blochează puterile până la sfârșitul luptei următoare. Îmi afectează partenerul?
R: Partenerul tău este considerat a avea același bonus ca și bonusul din puterile tale. În acest caz, bonusul tău este 0. Deci, bonusul lui este și 0.

Î: Magnetul uriaș este prea mare pentru a fi furat?
Oh nu. Nu spune că este o piesă mare.

Î: Dacă am folosit X-Ray Vision pentru a vedea cărțile din mâna unui alt Munchkin, pot spune tuturor jucătorilor ce are el acolo?
O: Depinde de tine. Dar amintiți-vă că cunoașterea este o resursă.

Pelernă de ploaie zburătoare

Î: În Super Munchkin și Flying Cape, există coechipieri cu un cost în aur. Pot fi furate (de un hoț în joc mixt sau prin utilizarea capacității de furare)?
R: Dacă au preț în aur și nu scrie că sunt „mari”, atunci pot fi furați.

Î: Cartea de clasă Smart Guy spune „Monștrii nu au abilități speciale sau bonusuri împotriva Smart Guy!” Înseamnă asta că amplificatorii monștri nu funcționează în lupta mea?
Oh nu. Înseamnă doar că nu există monștri care spun „+5 împotriva smarties” sau „atacă doar smarties”. Booster-urile monstrulor sunt jucate normal. În plus, un tip inteligent care are o a doua clasă protejează și această clasă de monștri cu bonusuri împotriva lui.

Î: Folosesc cartea „Bound by Fanatism” pe alt jucător pentru a-i determina să mă ajute în luptă. Ce se întâmplă dacă blestemul „Sex Change” este jucat asupra mea? Ar trebui să mă ajute celălalt jucător?
Oh da. La fel ca și alte abilități care necesită aruncarea unei cărți pentru a se activa, efectul începe din momentul în care o activezi. Dacă ceva se schimbă după achitarea costului abilității, efectul care s-a întâmplat nu mai este anulat.

Zombie Munchkin

Î: Sunt un zombi atomic cu un element +2 într-o mână (bonusul său este considerat +3). Dacă cineva a jucat un blestem! „Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
R: Deoarece acest articol vă oferă +3 în acest moment, poate fi aruncat „Geeee!”.

Accesorii și completări Munchkin

Munchkin Dice

Important: Vă rugăm să rețineți că întrebările despre cărțile de la Munchkin Dice pot fi găsite acum în secțiunea Munchkin Reload.

munchkin epic

Î: Am deschis două uși pentru a întâlni un Spiriduș Infirm și un modificator de monstru +10. Cineva a jucat cartea „Switcheroo” (analog cu „Iluzie”) și a înlocuit Goblin cu Dragonul Plutoniu. Ce se întâmplă cu modificatorul? Cartea „Switcheroo” spune că toți modificatorii revin proprietarilor lor, dar acest modificator este în afara pachetului.
R: Modificatorul este aplicat Dragonului Plutoniu.

Î: În timp ce jucam Epic Munchkin cu expansiunea Clown Wars amestecată, am deschis ușile și am scos 2 compartimente. Ce sa fac?
R: Joacă-te cu primul și ia-l pe al doilea în mână. Nu poți trage un card de înlocuire.

Kill-o-meter

Î: Câte cărți Reversal of Fortune pot folosi într-un joc?
R: Fiecare Kill-O-Meter vine cu două cărți Twist of Fate, una pentru Munchkin obișnuit și una pentru Munchkin Quest. Puteți folosi cardul care se potrivește jocului curent. Dacă întâlniți o carte care vă permite să trageți orice carte din teancul de decartare, puteți trage și Twist of Fate de acolo dacă ați folosit-o deja. Dacă compania ta folosește un Kill-o-Meter generic, atunci amestecarea Reversal of Fate în pachetul tău este un lucru corect de făcut.

Î: Am două Kill-O-Meters, unul obișnuit și unul ca aplicație pentru smartphone. „Kill-o-meter” din aplicație este egal cu cel obișnuit? Pot folosi Reversal of Fortune împreună cu Kill-O-Meter din aplicația mobilă?
Oh da. „Kill-o-meter” din aplicația mobilă este destul de „Kill-o-meter”. Dar cardul trebuie să fie totuși real, nu virtual.

Î: Kill-O-Meter arată 18, joc Reversal of Fate și îl schimb la 81. Cineva mă joacă +2 - este 83?
Oh nu. Efectul „Reversal of Fate” nu este un efect unic - durează pe toată durata bătăliei. Adică adăugăm 2 la 18, rezultă 20, întoarcem această valoare și rezultă... 2! Teribil, nu?

Promoție, monede, aplicație și alte bunătăți

Î: Monedele de Crăciun sunt valabile în fiecare an la datele afișate?
R: Capacitatea de vacanță va funcționa în fiecare an în perioada sărbătorilor. Cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, aceste monede funcționează în același mod ca monedele obișnuite și respectă regula lunii și anului curent bătute pe monedă.

Î: În descrierea unor articole promoționale, se spune că, după utilizare, acestea trebuie date unui alt jucător. După joc, se întorc la proprietarul lor anterior?
R: Cu excepția cazului de reguli convenite, aceste elemente sunt destinate să fie transmise altor gazde pentru a avansa jocul. Autorii lor speră că aceste obiecte vor „călător”. Prin urmare - nu, nu se întorc automat la foștii lor proprietari.

Î: Unele marcaje trebuie distruse după utilizare. Este posibil în schimb să distrugi, de exemplu, o bucată de hârtie sau ceva asemănător pentru a salva marcajul?
R: Din nou, acest lucru este posibil dacă joci după regulile casei pre-acordate. Cu toate acestea, scopul marcajelor care necesită distrugerea lor implică imposibilitatea utilizării lor ulterioare. Acestea sunt adevărate articole de unică folosință.

Concepții greșite comune în Munchkin

versiunea din 16.10.2013

Nu puneți haine de unică folosință pe masă.
Regulile din secțiunea „articole” stabilesc clar că fiecare jucător poate „purta” (adică să așeze în fața lui) orice număr de obiecte mici. Cam o singură dată se spune separat că pot fi folosite atât de la mână, cât și de la masă.

Nu poți pune pe masă obiecte pe care nu le poți folosi.
Regulile stabilesc clar că un jucător poate „purta” orice obiect, dar nu toți îl pot folosi.

Dacă încetați să utilizați un articol, trebuie să îl aruncați.
Descrie clar ce să faci cu acestea. pe care nu le puteți folosi - întoarceți-vă lateral.

Un hoț nu poate fura la nivelul 1.
Întrebările frecvente afirmă clar că se poate.

Dacă monstrul „disprețuiește”, atunci nu poți lupta cu el.
Acest termen a fost inclus în mod eronat în cardul Munchkin din Munchkin Quest. Nu există un astfel de termen în jocul de cărți, traducerea corectă este „nu urmărește” (și este tradusă în toate edițiile recente). Aceasta înseamnă că trebuie să lupți cu monstrul, nu-l poți ignora, dar dacă pierzi, atunci culoarea de la acest monstru va fi automată.

Dacă monstrul este „disprețuitor”, atunci nu puteți lupta cu el, dar dacă decideți să vă alăturați bătăliei, atunci lupta și spălarea merg conform regulilor obișnuite.
Așa funcționează Munchkin quest. Într-un Munchkin obișnuit, un monstru „zgomotos” pur și simplu îl lasă să fugă automat.

Dacă există un Liliac/Rechin/Unded în luptă, atunci un singur Liliac/Rechin/Unded poate fi aruncat și numai în momentul în care primul monstru intră în luptă.
Regulile nu spun nimic de genul. Se spune că, dacă un astfel de monstru a intrat în luptă, atunci orice jucător are dreptul de a juca din mâna oricărui astfel de monstru. Nu există restricții privind cantitatea, timpul și secvența.

Dacă Blestemul este obținut atunci când Ușa este deschisă, rândul se încheie imediat.
Nicăieri nu scrie că tura trebuie să se termine. Pur și simplu treci la a doua fază a rândului tău.

Înainte de faza „din recompensă”, nu se pot juca cărți.
Poți juca obiecte în orice moment în timpul rândului tău, cu excepția luptei. Multe cărți (cum ar fi Blestemele) pot fi jucate în orice moment. Nicăieri nu este interzisă exercitarea acestui drept imediat înainte de distribuirea cărților „din recompensă”.

La începutul turei, înainte de deschiderea Ușii, nu pot fi jucate cărți.
Regulile stabilesc clar că înainte de faza 1 puteți juca cărți, puteți face schimb și vinde articole. În versiunile vechi ale regulilor, această clarificare nu era, iar mișcarea a început imediat odată cu deschiderea Ușii. Dar această posibilitate a fost întotdeauna implicată. Pentru a elimina această concepție greșită, a fost introdus acest paragraf al regulilor.

Puteți schimba hainele din mână.
Regulile din secțiunea „schimb” stabilesc clar că puteți schimba cărți pe masă, dar nu puteți schimba cărți din mâna dvs.

Poate fi schimbat cu orice card.
Regulile din secțiunea „schimb” stabilesc clar că numai articolele pot fi schimbate, și nu alte cărți.

Puteți să vă așezați pe masă și să nu folosiți nicio cărți (de exemplu, Clasă sau Cursă).
Doar pentru haine există o descriere a neutilizarii. Pentru alte tipuri de cărți, nu există nicăieri astfel de reguli. La aceasta se răspunde în Întrebările frecvente.

Un mercenar este considerat un asistent în luptă.
Doar un alt jucător care participă la luptă este considerat asistent.

Inelul de dorințe poate anula o schimbare de sex după ce schimbarea de sex a avut deja loc.
Există o clarificare pe forumul oficial că Blestemul Schimbării Sexului are două efecte, instant (schimbarea de gen) și întârziat (penalizare în următoarea bătălie). Efectul instantaneu poate fi anulat numai de către Inelul dorinței imediat după primirea Blestemului, adică anularea întregului blestem. Efectul întârziat poate fi eliminat cu Inelul dorințelor în orice moment, inclusiv direct în timpul următoarei bătălii.

Dacă jucătorul nu reuşeşte spălarea, atunci el pierde nivelul.

Dacă jucătorul nu reușește culoarea, moare.
Nicăieri nu spune asta, e ficțiune.

Cărțile care dau jucătorului o culoare automată pot forța jucătorul să facă culoare.
Dacă cardul nu spune că determină jucătorul să fugă, atunci cu ajutorul unei astfel de cărți este imposibil să forțezi jucătorul să fugă. Poate că neînțelegerea a venit dintr-o traducere greșită: „tu automat clătiți”, care acum a fost înlocuit cu „vă permite să vă spălați automat”.

Limita mâinii de 5 cărți este permanentă, nu doar la sfârșitul turnului.
Regulile precizează clar că această restricție se aplică doar fazei a patra a turnului.

Limita de mână de 5 cărți se aplică la sfârșitul rândului fiecărui jucător tuturor jucătorilor simultan.
Descrierea fazelor de turnare se aplică doar jucătorului curent, alți jucători nu efectuează aceste acțiuni în același timp.

Poți folosi doar cărți de clasă/cursă care arată un personaj de același sex ca tine.
Nicăieri nu spune asta, e ficțiune. Întrebările frecvente spune că potrivirea genului unui personaj cu o imagine de pe o carte de clasă/cursă poate fi introdusă printr-o regulă a casei.

Te întâlnești des cu prietenii? Și te-ai săturat deja să joci twister, mafia, monopol sau crocodil? Atunci încearcă munchkin!

munchkin este un joc de masă de aventură în temniță în care poți găsi comori, poți cădea într-o capcană de vrăji sau poți lupta cu un monstru, totul în timp ce ajungi la nivelul 10!

Deci, ce este un Munchkin?

Este un joc de rol în formă, o parodie în conținut. Jucătorii Munchkin merg prin temniță, scot locuitorii monstruoși de acolo și fie se pocăiesc de asta, fie obțin noi niveluri și comori pentru victorie.

Aici nu trebuie să cumpărați echipament și să vă deranjați cu studiul vrăjilor. Doar învingeți monștrii și îmbrăcați-vă hainele. Elf? Încearcă o cască. Vrăjitorul? Luați toiagul de napalm. Picioare puternice? Pune-ți pantofii puternicului pendel! Începe-ți cariera distrugând Burnt Grass și Oozing Slime, astfel încât mai târziu, după ce ai dobândit experiență și aroganță, să-l învingi pe Dragonul Plutoniu într-o luptă dezonorantă!

Am auzit despre acest joc, dar habar nu aveam cum este. Regulile, voi face imediat o rezervare, sunt complicate doar la prima vedere. Puteți viziona câteva videoclipuri pentru a începe, dar acestea nu vor fi eficiente decât dacă încercați să le redați imediat.


Și pentru a face jocul mai ușor și mai vizual, cel mai bine este să achiziționați o ediție de lux care să aibă tot ce aveți nevoie - jetoane, un teren de joc, un cub, pentru a nu vă deranja cu butoane (în loc de jetoane) și să vă scrieți nivelurile pe o bucată de hârtie - mai multe despre asta mai jos.

Conținutul pachetului ediție Deluxe:


  • loc de joaca
  • 95 carduri de ușă
  • 73 de hărți cu comori
  • 6 cărți de jucător (cu două fețe, pentru schimbarea sexului)
  • 6 jetoane de jucător
  • 1 cub
  • reguli
  • Cutie de cadou

Deci, ești un Munchkin. Personajul jocului, care poate avea o rasă, o clasă, o armă și obiecte. Toate acestea vă oferă un joc. Să începem prin a descrie fiecare element al acestui joc de masă incredibil de distractiv.

loc de joaca- aceasta este o mică foaie de carton de 25 * 50 cm înfățișând o temniță. Trebuie să mergi de-a lungul ei, deschizând uși, învingând monștri, ajutând prietenii și obținând comori. Jetoanele și pachetele de cărți ale jucătorilor, atât necunoscute, cât și deja aruncate, sunt plasate pe terenul de joc.


Cel mai important lucru sunt cărțile, sunt 174 dintre ele în acest set, tipuri diferite, ele ies în evidență culoare diferita punți și cămăși.


Cărți de ușă - 95 de piese, cămașa arată ușa temniței.

Trebuie să începeți să jucați lovind ușa la fiecare tură. În spatele acestor uși puteți găsi orice cu care aveți de-a face.


  • Rasă(elf, pitic, halfling, om și semisânge) au influență pozitivă pe player. Rasa oferă atât avantaje, cât și dezavantaje.
  • Clasă(hoț, războinic, vrăjitor, cleric și super munchkin) au un efect pozitiv asupra jucătorului. Fiecare clasă oferă jucătorului propriile abilități speciale.
  • Monștri(toți monștrii au niveluri de dificultate de la 0 la 20). Monștrii trebuie să lupte, iar dacă nu există suficientă putere, atunci fugiți.
  • Blesteme sau capcane, afectează negativ jucătorul, poți pierde niveluri, articole, sări peste niveluri, în general, tot ce poți face pentru a-ți face rău munchkin-ului sau unui prieten se află în aceste cărți.
  • Modificări- folosit pentru a slăbi sau întări monștri, blesteme etc.

hărți de comori- 73 de bucăți. Jucătorul primește aceste cărți pentru a învinge monștri. Ele sunt, de asemenea, împărțite în tipuri:


  • Articolele sunt proprietatea lui munchkin pe care le puteți purta și obține bonusul lui (valoarea bonusului este indicată pe card de la 1 la 5). Articolele sunt împărțite în mari și mici, care pot fi purtate în același timp sau respectiv.
  • Poțiunile sunt bonusuri unice care sunt folosite în luptele cu monștri, dar pe lângă faptul că te ajută, pot ajuta și monștrii dacă adversarii aruncă poțiuni asupra ta))
  • Cărți de nivel bonus - cărți care te ajută să obții un nou nivel fără niciun efort, pot fi folosite la rândul tău, precum și pe cel al altcuiva.

Nu poți purta 2 căști sau 2 perechi de pantofi, dar poți lua cu ușurință câte 2 săbii în fiecare mână. Unele articole pot fi folosite doar de un jucător dintr-o anumită clasă sau rasă.

Cărți de jucător- nu carti de joc, care indică doar sexul și culoarea mușchiului tău.


Chipsuri- înfățișează-ți vizual munchkin-ul la nivelurile temniței. Realizat în imaginea principalului munchkin cu un ferăstrău cu lanț.


reguli- o mica brosura de 10 foi care descriu toate nuantele jocului, regulile principale, situatiile controversate etc.

Așadar, jocul începe cu nivelul 1 al tuturor munchkin-urilor, pachetelor de uși și cărților de comori la locul lor. În acest proces, jetoanele se mișcă pe teren, deranjează jucătorii mai puțin de succes))

La începutul jocului, jucătorului i se dau 8 cărți - 4 uși și 4 comori. Ei determină cine ești în joc, ce clasă ai, ce haine deții, ce bonusuri sau trucuri murdare ai pentru prieteni.

Hainele de cursă, de clasă, uzate și în plus trebuie așezate pe masă și arătate prietenilor care fac același lucru, denotându-și ei înșiși și puterea lor. Cărți de articole de care nu aveți nevoie, trebuie să le întoarceți, să le desemnați, astfel încât în ​​viitor să poată fi schimbate cu prietenii, pentru cele care vă vor crește puterea.

Cărțile rămase de blesteme, poțiuni, monștri trebuie ținute închise în mână.

Puterea lui Munchkin este determinată în funcție de nivelul său și de bonusul de obiecte renunțate la începutul jocului și primite în viitor. Forta= Munchkin 1 nivel + Cască de cerb (Bonus + 3 ) + Placă de flacără (Bonus + 2 ) + Sabia ticălosului trădător (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Puterea = 8.


Adică poți învinge orice monstru de la nivelul 0 la 7. Un monstru de nivel 8 trebuie învins cu un zar (victorie 50/50), dar nu poți învinge monștri mai puternici, trebuie să faci culoare.

Jocul are propriul algoritm „DA-NU”, care poate fi tipărit, iar utilizarea lui este mult mai ușoară decât memorarea regulilor. Am desenat acest algoritm într-un mod foarte simplificat, dacă îl căutați pe google îl puteți găsi mai frumos))


Fiecare jucător face o mișcare, care constă din mai multe etape:

  1. Dă jos ușa- vă oferă 3 situații: întâlniți un monstru, fiți blestemat sau obțineți un bonus. După o luptă sau o evadare de la un monstru, efectele unui blestem - suferiți toate consecințele acestui lucru, atât pozitive (pentru victorie), cât și negative. După aceea urmează următoarea etapă.
  2. caut necazuri. Dacă monstrul nu s-a întâlnit în spatele ușii, atunci îl poți chema din cărțile tale din mâinile tale (dacă este greu pentru tine, desigur) și poți lupta cu el conform regulilor de lovire a ușilor.
  3. Curățăm nychki, dacă nu ai prins monstrul în prima etapă și ai refuzat să te lupți cu el în a 2-a etapă din mâna ta, atunci trebuie să cureți depozitul căutând acest lucru în camera din spatele ușii alăturate, atunci îl luăm în mâinile noastre și să nu-l arăți nimănui.
  4. Etapă de la Schedrot. Dacă aveți mai mult de 5 cărți în mâini pentru toate etapele turnului, atunci trebuie să le jucați pe cele suplimentare sau să le oferiți unui prieten.


Atât, rândul este transferat altui jucător. Desigur, există multe nuanțe ale jocului, puteți învinge un monstru de nivel înalt împreună cu un prieten, pentru un anumit preț, sau puteți arunca un fel de poțiune, modificare sau blestem asupra altui jucător, deoarece sarcina principală a jocului este să ajungi la nivelul 10 și să iei comori.

Jocul este foarte interesant, iar setul de lux este și mai admirabil pentru joc. Apropo, există multe tipuri de Munchkin, fiecare cu tema sa, cred că pot fi combinate dacă se dorește pentru a face jocul și mai interesant.

Astăzi vom merge la o excursie amuzanta explorați lumea lui Steve Jackson și admirați ilustrațiile de neegalat ale lui John Kovalik. În cele din urmă, am ajuns la acest legendar joc de masă - „Munchkin”! Clasici jocuri de societate.

Jocul de societate „Munchkin” este un joc de rol cu ​​elemente de parodie. Vreau să spun imediat că există o mulțime de varietăți ale acestui joc, principalul lucru pe care trebuie să-l știți când îl cumpărați este că există un joc independent și seturi suplimentare de cărți. Toate speciile interacționează între ele. La prima vedere, este destul de greu de înțeles, dar un jucător experimentat care este deja familiarizat cu jocurile de cărți va putea face acest joc încă de la primul joc. Dacă experiența ta în jocuri se termină cu Monopoly și Mafia, atunci nu te poți lipsi de câteva seri gânditoare despre regulile jocului, dar Munchkin, crede-mă, merită.

  • Varsta: de la 10 ani
  • Durata jocului: de la 40 de minute;
  • Număr de jucători: 3-6 (conform experienta personala ideal 3-4);
  • Producător: „Lumea hobby”;
  • Cost aproximativ: 600-800 de ruble;
  • Setul de joc include 95 de cărți de ușă, 73 de cărți de comori, zaruri, reguli

„Munchkin” („Munchkin”) aparține unui joc deosebit de popular, de-a lungul anilor de existență a câștigat milioane de fani din întreaga lume, pe el se desfășoară competiții și turnee. Și se pare că totul despre ea este cunoscut și de înțeles, dar totuși vreau să scriu acest articol pentru acei oameni care vor doar să se cufunde în această lume minunată a Nasului Rătăcitor și Tocilarului Whooping. Prietenii mei, acest articol este pentru voi! Și pentru voi, jucători cu experiență, dar poate puțin uitați de reguli. Asadar, haideti sa începem!

Regulile jocului :

Pentru cei care joacă pentru prima dată, le explic. Imaginează-ți că ești o persoană și mergi să faci drumeții, ai un cap, 2 brațe și 2 picioare și un corp. Puteți pune toate aceste lucruri pentru a vă ajuta: o armă în fiecare mână, protecție împotriva monștrilor, o cască, pantofi. În joc, toate acestea se numesc „haine”, sunt așezate în fața ta. Acesta este ceea ce porți și ceea ce îți oferă avantaje și bonusuri împotriva monștrilor. Puteti purta: firebrand, armura, pantofi, arme in 2 maini sau una la doua maini. Poți avea un singur obiect mare, singura excepție este rasa piticilor. Poți avea și un mercenar. Și există și un „rucsac” - acestea sunt cărțile pe care le ai în mână. Există cărți în mână pe care nu le poți folosi încă.

Jocul are 2 pachete de cărți. Prima sunt ușile temnițelor, așa-zisele camere în care poți întâlni orice (de cele mai multe ori trebuie să te lupți acolo), a doua este comorile (obții când ucizi un monstru). Înainte de începerea jocului, fiecărui jucător i se împărtășesc 4 cărți din fiecare pachet. Ne uităm la cărțile noastre, așezăm ceva în fața noastră - îmbrăcăm haine, ne putem pune o cursă, clasă și cărți bonus pentru ele - acum aceste cărți sunt în joc, lăsăm ceva în mână. Nu pot fi mai mult de 5 cărți în mână, aruncați cele inutile. De asemenea, fiecărui jucător i se oferă un nivel. Orice poate servi ca nivel, de exemplu, monede obișnuite, deoarece. Nu sunt incluse în kit (din anumite motive). Scopul jocului este să fii primul care ajunge la 10 niveluri învingând alți jucători. Motto-ul spune: „Urinați monștrii, apucați comori, încadrați-vă prietenii”. În general, acest motto este întreaga esență a jocului - omori un monstru, iei o comoară sau comori drept recompensă, în funcție de monstru. Încadrați-vă prietenii - puteți juca pe partea monstrului, astfel încât adversarii să nu ajungă la nivelul 10 înaintea dvs.

Fazele de viraj :

La începutul fiecărei ture, îți îmbraci sau dai jos hainele, le poți schimba cu alți jucători, le poți vinde pentru un nivel (1000 de aur echivalează cu 1 nivel). Notă: ultimul nivel nu poate fi cumpărat, poți câștiga doar ucigând monstrul. Sau cu un card care spune clar că poți câștiga cu el. Nu puteți întoarce cărțile de la masă în mână, acestea sunt fie schimbate, vândute, fie aruncate.

După ce te-ai îmbrăcat, încălțat și complet înarmat, poți merge într-o drumeție. Oh, și avem o plimbare!

Actiunile tale:

dă jos ușa Luați un cartonaș și puneți-l imediat pe masă. Poate fi un monstru, un blestem sau o capcană, o cursă sau o clasă, precum și diverse „chile” - cărți care vă oferă avantaje în luptă sau împotriva altor jucători.

Stray Creature - Joacă cu un monstru din mâna ta în orice luptă (poți și în propria ta). Monstrul tău se va alătura celor care luptă deja - adună puterea lor de luptă.

De asemenea, în acest joc, puteți avea 2 curse - dacă există o carte „Metiș” și 2 clase - dacă există un „Super Munchkin”.

Monștrii au diferite niveluri, pornind de la unu. Pentru fiecare monstru învins, se acordă 1 sau 2 niveluri, în funcție de complexitatea acestuia, precum și de comori, numărul acestora depinde și de nivelul monstrului.

Dacă în spatele ușii este un monstru:

Comparați „puterea de luptă” a ambelor părți- nivelul monstrului, caracteristicile sale împotriva sau pentru tine și părțile sale „puternice” și „slabe”, precum și nivelul plus bonusuri. Dacă nu poți câștiga, poți cere ajutor altor jucători, cel mai adesea pentru un fel de trofeu (de obicei o comoară), ei te pot ajuta. Și invers, pot ajuta monstrul cu toată puterea! Atunci începe adevăratul mochilovo!! Jocul devine fierbinte pentru că cu cât este mai greu de câștigat, cu atât recompensa este mai mare. Dușmanii pot arunca capcane, blesteme, aruncă monștri. Dacă ești mai puternic decât toți, iar nivelul tău este mai mare, atunci vei câștiga o grămadă de comori și chiar mai multe niveluri. Dacă nu este posibil să înmuiați monstrul (monstrii) și ajutorul nu ajută, atunci va trebui să vă spălați. Aruncă zarurile pentru fiecare monstru: dacă cade 4 sau 5 - ai fugit; dacă nu ai putut scăpa, vezi desfrânarea, fiecare monstru are al lui, practic este pierderea de niveluri sau obiecte, poți chiar să mori. În caz de deces :

Salvați nivelul, cursa, clasa; blesteme curente; cărțile din joc și din mână sunt așezate pe masă și fiecare jucător ia una din care alege, începând de la cea mai puternică la cea mai slabă. La următoarea tură, trageți din nou 4 cărți de ușă și 4 cărți de comoară.

Sfârșitul turei.

Dacă în spatele ușii este o capcană sau un blestem:

Aplicați imediat. Blestemele și capcanele pot fi folosite absolut în orice moment, chiar și în timpul luptei și asupra oricărui jucător.

Dacă un alt card

Ia-l în mână sau folosește-l imediat.

În astfel de cazuri, puteți lupta cu monstrul din mâna dvs., dacă câștigați - obțineți nivelul (nivelurile) și comorile. Dacă monstrul nu este în mână, atunci curățați depozitul, adică. luați 2 cărți „uși” în întuneric în mână, puneți articolele necesare în joc în haine, aruncați excesul sau acționați „din recompensă” - dăm excesul jucătorului cu cel mai scăzut nivel. Rândul s-a încheiat și trece la următorul jucător.

Pentru a înțelege mai bine acest joc, voi da „Cele patru reguli de bază ale lui Munchkin» .

  • Nivelul lui Munchkin nu scade niciodată sub 1 (dar puterea de luptă a lui Munchkin poate fi chiar negativă).
  • După bătălie, vei câștiga un nivel doar dacă ai ucis monstrul.
  • Nu poți primi o recompensă pentru înfrângerea unui monstru (comori, niveluri) până când nu termini bătălia.
  • Poți obține nivelul 10 doar ucigând un monstru (sau folosind o carte care vă permite clar și fără echivoc să câștigați în alt mod).

Joacă distractiv, interesant, imprevizibil. Blestemele se revarsă unul asupra celuilalt, se duc bătălii fierbinți, există multe cărți cool, precum: inelul dorit - anulează orice blestem. Există doar o hartă pentru a obține un nivel. Carduri bonus numai pentru bărbați sau numai pentru femei. Mâini suplimentare. Și multe alte cărți nebunești care te vor entuziasma. Crede-mă, după ce ai înțeles jocul, vei dori să-l joci din nou și din nou, combinând completări într-un fel și în altul. Sper că după ce ai citit acest articol, vei dori să joci acest joc. Ea este foarte cool.

Evaluări:

  • Stăpânirea jocului - 67 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 49 PUNCTE
  • Intriga și atmosfera 46 PUNCTE
  • Ușurință de joc 92 PUNCTE
  • Calitate și design - 7 8 PUNCTE
  • Am primit distracție - 60 PUNCTE

TOTAL (pentru persoana normala) - 65 PUNCTE

  • Stăpânirea jocului - 95 PUNCTE
  • Mecanica jocului - 49 PUNCTE
  • Intriga și atmosfera 78 PUNCTE
  • Ușurință de joc 92 PUNCTE
  • Calitate și design - 7 8 PUNCTE
  • Am primit distracție - 86 PUNCTE

TOTAL (pentru un tocilar) - 80 PUNCTE

Munchkin este o parodie strălucitoare a clasicului RPG! Cu noi vei experimenta tot farmecul curățării temnițelor fără obișnuitul beteliu verbal pentru jocurile de rol!

Componente

168 de cărți Cub, Reguli, Cutie.

Instruire

Jocul poate fi jucat de la 3 la 6 munchkins. Ei vor avea nevoie de acest pachet și de 10 jetoane per jucător (monede, jetoane, orice alte obiecte mici sau un dispozitiv pentru numărarea de la 1 la 10).

Separați cărțile Door (există o ușă pe cămașă) de cărțile Treasure (teancul de comori de pe cămașă). Amestecați-le și puneți-le în două pachete, împărțiți câte patru cărți din fiecare tuturor jucătorilor.

Manipularea cardurilor

Comorile și Ușile au grămezi separate de aruncare. Cărțile sunt puse cu fața în sus într-o grămadă. Dacă pachetul se epuizează, amestecați grămada de aruncări. Dacă pachetul s-a epuizat și nu există încă stoc, nimeni nu va putea obține cărți din aceasta

Cărțile în joc sunt pe masa în fața ta. Ele reprezintă rasa, clasa și obiectele tale (dacă există). În curs (?) Blestemele și alte cărți rămân pe masă chiar și după ce au fost jucate.

"Mână". Acest cuvânt se referă la cărțile care au fost primite, dar care nu au fost încă jucate. Cărțile în mână nu participă la joc. Sunt inutile până acum, dar le poți ridica doar cu ajutorul unor cărți speciale care acționează specific asupra mâinii, și nu asupra obiectelor obținute (vezi mai jos). La sfârșitul rândului tău, nu poți avea mai mult de cinci cărți în mână (șase pentru un pitic).

Îmbrăcăminte obținută. Majoritatea cărților de comori sunt articole. Dacă joci o astfel de carte (așează-o pe masă în fața ta), aceasta va deveni un obiect minat. Mai multe detalii - în secțiunea „Haine”.

Când să joci o carte? Cărțile de fiecare tip pot fi folosite doar la un anumit moment. Acest lucru este discutat mai jos.

Cărțile jucate nu pot fi luate în mână; dacă trebuie să scăpați de ele, aruncați-le sau schimbați-le pe cele suplimentare.

Crearea Personajului

Fiecare munchkin începe jocul ca un om de nivel 1 fără clasă (hehehe).

Uită-te la cele 8 cărți din mâna ta. Ai o carte de cursă sau clasă? Dacă doriți, puteți juca o carte de fiecare tip. Au sosit hainele utile? Obțineți-le punându-le pe masă. Dacă aveți îndoieli dacă să jucați o carte, căutați răspunsul mai departe în reguli sau bazați-vă pe noroc.

Începutul și sfârșitul jocului

Decideți cine va merge primul prin aruncări de zar și discuții lungi despre rezultate, sensul acestei propoziții și dacă a existat un cuvânt care pare să lipsească în

Un joc constă din mișcări, iar o mișcare constă din faze. Detaliile sunt mai jos. Când îți termini rândul, vecinul tău din stânga începe să acționeze și așa mai departe în cerc.

Acela devine câștigător. care va fi primul care va ajunge la al zecelea nivel. Fie uciderea unui monstru, fie intervenția divină vă va ajuta să ajungeți la nivelul 10. Dacă doi jucători ucid un monstru împreună și ajung la nivelul 10 în același timp, ambii câștigă.

Discrepanțe între hărți și reguli

Aceste reguli sunt de bază, dar cărțile pot adăuga și propriile reguli specifice. Dacă regulile de bază sunt în conflict cu harta, atunci urmați harta. Cu toate acestea, ignorați orice acțiune a cărții care intră în conflict cu regulile de mai jos, cu excepția cazului în care cartea SE suprapune și la acea regulă! (nu sunteți încă confuz?)

1. Nimic nu poate scădea un jucător sub nivelul 1, deși unele acțiuni ale cărților pot scădea puterea unui jucător sau a unui monstru sub 1.

2. Nivelul după bătălie poate fi obținut numai după uciderea monstrului.

3. nu poți colecta recompense pentru înfrângerea unui monstru (Comori, niveluri) în timpul bătăliei. Bătălia trebuie încheiată înainte de a primi vreo recompensă.

4. pentru a ajunge la nivelul 10 trebuie să ucizi monstrul.

Orice alte dispute trebuie rezolvate prin argumente aprinse. Cu toate acestea, proprietarul jocului are ultimul cuvânt. Puteți utiliza întrebările frecvente Munchkin la www.worldofmunchkin.com, sau începe o discuție despre forums.sjgames.com. . .

Fazele de viraj

La începutul rândului tău, poți să joci cărți, să schimbi starea obiectului de la „utilizabil” la „purtabil” sau invers, să schimbi obiecte cu alți jucători și să vinzi obiecte pentru niveluri. Când cărțile sunt în ordine, treceți la faza 1.

(1) Deschideți ușa. Trage și dezvăluie o carte din pachetul Doors. Dacă este un monstru, trebuie să te lupți cu el. Vezi „Luptă”, Termină bătălia înainte de a trece mai departe. Dacă ai ucis un monstru, urcă cu un nivel (sau, dacă monstrul era mare, două niveluri - toate acestea sunt indicate pe cartea însăși). Nu uita de comori!

Ai primit cartea blestemului? Ea își exercită imediat influența asupra ta (dacă poate) și merge la grămada de debarasuri. Veți afla mai multe despre blesteme la sfârșitul regulilor.

Dacă întâlniți orice altă carte, puteți fie să o puneți în mână, fie să o jucați imediat.

(2) Caut probleme. Dacă NU ai întâlnit un Monstru când ai deschis prima ușă, poți să joci o carte Monstru din mâna ta și să angajezi acel inamic în mod normal. Nu intra într-o luptă pe care nu o poți câștiga! Cu excepția cazului în care cineva este dispus să te ajute cu asta.

(3) Clean Stash: După ce ați învins monstrul, luați atâtea comori câte este scris pe cartea ucișilor. Dacă ai învins un monstru fără ajutor, trage cărți fără să le arăți altor jucători; în caz contrar, dezvăluie cărțile de comori. Dacă ai întâlnit un monstru, dar ai fugit de el, pur și simplu nu ai timp să cureți depozitul. Dacă nu ai întâlnit deloc un monstru sau ai dat peste un fel de monstru prietenos, poți să te uiți în jurul locului, să iei a doua carte din pachetul Doors în mână fără a o arăta adversarilor tăi.

(4) Bounty: Dacă aveți cărți în mână deja Dacă ați acumulat mai mult decât ar trebui, trebuie să-i câștigați înapoi la suma potrivită (6 pentru pitici, 5 pentru toți ceilalți) sau să dați excesul munchkinului viu cu cel mai scăzut nivel. Dacă mai mulți eroi luptă pentru dreptul de a fi numiți străini, împărțiți cărțile între ei cât mai egal posibil, dar totuși, decideți care carte i se datorează cui. Dacă personajul tău este cel mai slab (sau unul dintre candidații la acest titlu), excesul este pur și simplu eliminat.

Începe rândul următorului jucător.

Privește harta monstrului cu care te lupți: nivelul inamicului tău este marcat deasupra numelui inamicului tău. Dacă acest număr este mai mic decât nivelul tău împreună cu bonusurile de la obiectele echipate, omori monstrul. Dacă puterea de luptă a monstrului este egală sau mai mare decât a ta, pierzi puterea și trebuie să Flush - vezi mai jos. Dacă ale tale putere totală mai multă putere de monstru, îl ucizi și treci la următorul nivel (doi pentru monștrii mari). Primești și comori de pe cardul lui.

Uneori, puterea unei cărți, a unei clase sau a unei rase vă permite să scăpați de un monstru fără a-l ucide. Încă „câștigă”, dar nu urci de nivel. Uneori, în funcție de card, s-ar putea chiar să obții o comoară.

Unii monștri au proprietăți speciale care afectează lupta, cum ar fi un bonus împotriva rasei sau clasei. Nu uita asta înainte de a striga victorie.

În timpul luptei, poți folosi cărți unice din mâna ta, cum ar fi poțiuni. Pe toate astfel de hărți , cu excepția celor care măresc nivelul, scrie ceva de genul „articol unic”, „proprietate unică”, etc. Aruncă aceste cărți după luptă, indiferent de rezultatul acesteia.

În timpul luptei, nu poți să furi obiecte, să le schimbi, să le cumperi, să le echipezi, să le dezechipezi sau să le folosești din mâna ta, cu excepția obiectelor unice. Odată extrasă cartea monstru, lupta este inevitabil. Puteți folosi doar cărți din mâna dvs. și orice obiecte unice.

Dacă alți monștri se implică în luptă (da, scorul cărților Creatura Rătăcitoare sau Cuplul Urât), trebuie să le depășiți nivelul total. Dacă ai cărțile potrivite, poți alunga un inamic din luptă și poți lupta cu al doilea; dar nu poți să-l învingi pe unul și să fugi de celălalt (sau de alții). Au scos câmpul de luptă al unui monstru, dar tot au fost spălați de cel de-al doilea? Comori ale primului nu le vei vedea!

Ai terminat cu monstrul? Nivelul tău crește cu 1 (sau 2 dacă înfrângi un monstru puternic) - Dacă ai învins mai mulți inamici într-o luptă (uitați-vă la secțiunea „Intervenție”), obțineți un nivel pentru fiecare! Dar dacă inamicul nu este ucis, „NU VOI OBȚINE UN NIVEL ÎN NICIO CIRCUMSTANȚĂ!

Renunță la cărțile Monstru și ia comoara „câștigată” (mai multe despre asta mai jos). Nu uitați că o carte sau o abilitate specială poate fi folosită împotriva noastră când victoria este aproape în buzunarul nostru. Când măcelăriți monstrul, acordați-le jucătorilor timp (aproximativ 2,6 secunde)" pentru a-și spune cuvântul. După aceea, ai ucis monstrul cu adevărat, ai crescut nivelul, ai obținut cu adevărat comorile, iar adversarii pot deja să se certe și să țipe cât de mult doresc.

Luptă cu mai mulți monștri

Unele cărți, în special Rogue Thing, permit adversarilor tăi să plaseze monștri. Trebuie să învingi puterea lor combinată. Orice abilitate specială, cum ar fi lupta cu un monstru de nivelul tău, se aplică întregii lupte. Dacă aveți aceste cărți, puteți elimina un monstru din luptă și puteți lupta cu celălalt(i), dar nu puteți alege una și fugi de ceilalți. Dacă elimini un monstru din aceeași clasă și rasă ca a ta și fugi de alții, nu vei obține comori!

Dacă monstrul nu poate fi învins, ai două opțiuni; chemați ajutor sau fugiți.

Apel după ajutor

Puteți cere ajutor oricărui Munchkin. Dacă refuză, apelează la altul și așa mai departe. Un singur jucător are dreptul să ajute: primul care răspunde la apel va intra în luptă cu tine. Dar se poate dovedi că nimeni nu va fi dispus.

Încercați să mituiți pe cineva. Ce este acolo - trebuie să faci asta dacă nu sunt elfi la masă. Pentru ajutor, poți să promiți fie niște obiecte pe care le-ai obținut până în momentul actual, fie o parte din prada pe care te aștepți să o primești în această luptă. Dacă oferiți o parte din comoară unui ajutor, convingeți-vă cine alege primul cărțile - el, dumneavoastră sau oricine...

Când intri în luptă cu un ajutor, adaugă nivelul lui și bonusurile la ale tale.

Abilitățile sau slăbiciunile speciale ale unui monstru se aplică și slujitorilor tăi și invers. Să presupunem că un Războinic a venit să te ajute. Rampage-ul său (abilitate specială) va ajuta la creșterea puterii de luptă, aruncând cărți și învingând monstrul într-o remiză. Dacă îl întâlnești pe Vampiric Zakos și Clericul vine în ajutor, el va putea alunga automat monstrul. Dar când Elf este în asistenți, iar Oozing Slime este în fața ta, nivelul său crește cu 4 din cauza dezgustului elfilor (cu excepția cazului în care, desigur, tu însuți nu ești un Elf - atunci nivelul monstrului a crescut deja ).

Așadar, tu și asistentul tău ai lovit inamicul. Desenați comori din pachet (mai multe despre asta mai jos), urmați instrucțiunile specifice de pe cartea Monstru și aruncați-o. Ca și în bătălia „solo”, este alocat un nivel pentru fiecare monstru ucis, dar nivelul nu strălucește pentru asistent: de aceea trebuie să mituiți potențialii asociați. Doar un elf câștigă un nivel pentru a ajuta la uciderea unui monstru. Tragi o carte de comoară chiar dacă abilitatea specială a ajutorului tău a ajutat la înfrângerea monstrului.

Dacă nimeni nu a venit în ajutor, dacă cineva ajută, dar ar fi mai bine să nu urci, dacă cineva din compania ta ia partea monstrului, dacă Hoțul te taie - în general, chiar dacă inamicul nu cade, este timpul să faci picioare.

Dacă fugi, uită de niveluri și comori

luate cu mana). Dar spălarea nu are întotdeauna succes...

Aruncă un zar. Poți scăpa doar cu o aruncare de 5 sau mai mult. Elfii au un bonus pentru a fugi de pe câmpul de luptă, Huftings au o penalizare. Unele obiecte vă fac mai ușor sau mai greu să ieșiți din luptă. În cele din urmă, succesul retragerii depinde de viteza monștrilor: din unii sunt mai ușor de scăpat, alții sunt mai dificil. Dacă aruncarea este suficient de mare, aruncați monstrul. Nu ai dreptul la comori. De obicei, necazurile se limitează la asta, dar pentru orice eventualitate, citiți textul de pe hartă - unii monștri reușesc să facă rău, chiar și celor care au fugit de ei.

Dacă un monstru te prinde, îți face Indecența descrisă în carte: cazul se poate termina cu pierderea unui obiect sau a unui nivel sau chiar moartea unui personaj.

Dacă doi jucători împreună nu au reușit să omoare monstrul (monstrii), ambii trebuie să se întoarcă. Aruncările sunt separate. Fiecare monstru care participă la luptă MAI

prinde ambii munchkins.

Dacă fugi de mai mulți monștri, trebuie să arunci zarul pentru fiecare monstru în orice ordine. Toți dușmanii care te prind te vor expune obscenităților lor.

Renunță la cartea monstrului(i).

Moartea te va forța să-ți pierzi toate bunurile, îți vei păstra doar clasa(ele), rasa(ele) și nivelul (și orice blesteme pe care le-ai avut când ai murit) - noul tău personaj va fi exact ca cel vechi. Dacă aveți cărți Half-Blood sau Super Munchkin, acestea sunt păstrate.

Looting: Pune toate cărțile din mâna ta, împreună cu obiectele jefuite, în mijlocul mesei. Proprietarul Munchkin-ului cu cel mai înalt nivel alege primul card. Cu șanse egale, va trebui să aruncați zarul - cel al cărui rezultat este mai mare începe să jefuiască. Dacă eroul nu mai are nimic, atunci nu există proces. Când fiecare Marauder primește o carte, restul este aruncat.

Personajele ucise nu pot primi cărți, nici măcar „recompense” și, prin urmare, nu pot câștiga un nivel.

Noul tău personaj apare imediat, iar în timpul următorului turn el poate ajuta deja, chiar dacă nu este nimic special - nu ai cărți.

La începutul următorului tău turn, trage patru cărți din fiecare pachet, cu fața în jos; Puteți juca imediat orice cărți de cursă, clasă sau obiect așa cum ați făcut la începutul jocului.

comori ascunse

Un inamic învins (ucis sau alungat cu ajutorul unei cărți) își părăsește comoara. În partea de jos a fiecărei cărți Monstru se află suma de comori. Exact tot atâtea cărți și ia. Dacă ai avut un asistent, trage cărțile astfel încât toată lumea să le poată vedea, altfel ia-le în mână fără a le dezvălui altora.

Cărțile Treasure primite pot fi jucate chiar acolo: așezați obiectele în fața dvs., cărțile „Obțineți un nivel” merg în teancul de decartare după utilizare. Cărțile Level Up pot fi folosite instantaneu și pot fi activate în orice moment și direcționate către alt jucător.

Statistici de caractere

Fiecare personaj este o combinație de arme, armuri, obiecte magice și trei indicatori: rasă, clasă și niveluri. O descriere tipică a personajului este „Vrăjitorul elf de nivel 8 purtând Sabatonul Puternicului Pendel, cu toiagul Napalm și genunchii lui Allure”.

Genul original al personajului este același cu genul jucătorului.

Nivel: Aceasta este măsura puterii și durității tale (și monștrii au și niveluri). Nivelul cel mai scăzut este primul, cel mai înalt este al 10-lea. În joc, personajele câștigă și pierd în mod constant niveluri. Pentru a ști la ce nivel s-a oprit munchkinul tău, pune niște semne pe masă.

Exemplu de luptă

Arik este un războinic de nivel 4 cu fierăstrău cu lanț dezmembrător sângeros (ceea ce îi oferă +3 putere). El trage o carte din pachetul Door și găsește un monstru de nivel 10, Web Troll. Arik pe 7, Troll pe 10; cine pierde? - Arik!

Arik: Chiar vreau să păstrez acest card pentru mine...

El activează o rachetă magică care îi oferă +5 luptă, deci puterea lui totală este de 12 și învinge un troll web de nivel 10.

Arik: ha! Network Troll a învins!

Susan: Nu atât de curând! E deja furios.

Susan activează Rage, adăugând 5 putere monstrului. Se pare că Arik pierde cu lumina 12 la 15.

Arik: La naiba!

Susan: Ai nevoie de ajutor? (Susan activează un elf de nivel 2 cu pantofii lui Mighty Pendel, deci puterea ei este de 4. Puterea lor combinată cu Aric este de 16, suficient pentru a-l învinge pe troll).

Arik: si iti dau un nivel? Nu! Folosesc furie.

Aric folosește puterea Războinicului și aruncă 3 cărți: cartea Hoț și Lucrul Rătăcitor din mâna sa și Yappitok (ajută doar elfii) din obiectele echipate. Fiecare carte îi conferă lui Arik +1 putere.

Susan: Nu Yuppie! nuuu…

Arik: +3 pentru a lupta și acum suntem egali: 15 la 15. Deoarece sunt un Războinic, câștig la egalitate și îl ucid pe Net Troll, dacă, desigur, nu mă deranjează nimeni. Este cineva?

Toată lumea tace. Arik ia jetonul de nivel și ia comoara trollului - 3 de la monstru și unul în plus pentru că monstrul a folosit Furia.

Jocul continuă.

Câștigi un nivel dacă ucizi un monstru sau cartea spune așa. De asemenea, puteți vinde articole pentru niveluri (secțiunea „Articole”),

Dacă cardul solicită, vei pierde nivelul. Nu poți să cobori sub nivelul 1, deși cartea Blesteme sau Undercut (o trăsătură de hoț) poate face nivelul tău real de luptă chiar negativ.

Rasă: Personajul poate fi un Elf Uman*, Dearf sau Halfling. Dacă nu există nicio carte de Rasă pe masa din fața ta, ești Uman.

Omul nu are proprietăți speciale. Alții au avantaje și dezavantaje (citește textele de pe cartonașe). Câștigă toate trăsăturile rasei când joci o carte și le pierzi de îndată ce o arunci. Unele abilități rasiale sunt activate prin aruncarea cărților. Pentru a-ți activa abilitatea, trebuie să arunci o carte din mâna ta sau din joc. O carte rasială poate fi aruncată oricând, chiar și în luptă. „Nu mai vreau să fiu elf!” Fii în felul tău: după aceea vei deveni om,

Nu poți fi din două rase în același timp decât dacă folosești cardul Half-Blood. Nu poți avea două cărți din aceeași rasă.

Clasa: Personajele pot fi Războinici, Vrăjitori, Hoți sau Clerici. Dacă nu aveți un card Class în fața dvs., nu faceți parte din niciunul dintre aceste grupuri. Da. Știu că am vorbit deja despre asta.

Fiecare carte de clasă are o descriere a proprietăților sale: le câștigi când joci o carte și le pierzi când o arunci. Multe proprietăți sunt resetate-activate; vei câștiga beneficii sau oportunități dacă arunci cărți din mâna ta sau din joc. Vă rugăm să rețineți că nu vă puteți „renunța” mâna dacă NU aveți cărți.

Cardurile de clasă indică când sunt aplicabile proprietățile. Amintiți-vă că Hoțul nu poate fura în timpul luptei sau când victima lui se luptă, iar lupta începe din momentul în care monstrul este descoperit.

O carte de clasă poate fi aruncată în orice moment, chiar și în timpul luptei, „Nu vreau să fiu Vrăjitor și gata”! Ei bine, vei avea un munchkin declasat până când vei trage o carte de clasă.

Nu poți participa la mai multe clase în același timp dacă nu folosești cardul Super Munchkin. Nu puteți avea două cărți din aceeași clasă.

Fiecare articol are un nume, bonus, dimensiune și valoare în aur (monede de aur). O carte de obiect din mâna ta nu este de nici un folos până când nu o obții, adică nu ai jucat cartea. Puteți obține câte articole mici doriți, dar doar un articol mare. Orice piesa vestimentara despre care se spune ca nu este mare este considerata mica. Nu poți să renunți la un articol mai mare pentru a activa altul: poți să-l vinzi, să-l schimbi, să-l pierzi în timpul unui Blestem sau Indecență sau să-l renunți pentru a crește o clasă sau o proprietate rasială.

Piticii sunt o excepție. Ei pot obține orice număr de Articole Mari. Dacă nu mai fii Pitic, dar ai obținut mai multe obiecte Mari, va trebui să păstrezi doar unul dintre ele! Dacă acest lucru se întâmplă în timpul rândului tău, vinde obiectele mari suplimentare (până când ai cel puțin 1000 de obiecte de aur de vândut), altfel va trebui să distribui excesul Munchkinilor de cel mai jos nivel dacă li se permite să folosească astfel de obiecte. Dacă au mai rămas obiecte mari, aruncați-le.

Majoritatea articolelor se potrivesc cu orice Munchkin, dar există limitări. Deci numai Clericii pot folosi Mace of Sharpness. Numai personajul care este în prezent Cleric va primi bonusul ei.

Amintiți-vă întotdeauna că doar un Golovnyak, o armură, o pereche de pantofi („articole echipate”) și fie două obiecte „cu o mână”, fie un articol „cu două mâini”, cu excepția cazului în care aveți o carte de triș sau alți jucători nu pot condamna tu de trișare. Să presupunem că, cu două căști minate, una dintre ele poate ajuta în luptă - este considerată a fi purtată.

Întoarceți cărțile de jumătate de tură ale obiectelor neechipate și acele lucruri care nu pot fi folosite din cauza restricțiilor de clasă, rasă sau gen. Amintiți-vă că NU puteți schimba echipamentul în timpul luptei și spălarea, de exemplu, să vă puneți o armură diferită sau să echipați o armă nouă. Va trebui să lupți în ceea ce ai deschis ușa. Nu poți arunca hainele „doar așa”. Puteți vinde articole pentru a crește nivelul sau le puteți da unui alt jucător care dorește. De asemenea, puteți renunța la un obiect pentru a crește proprietățile de clasă sau rasiale. Iar Blestemul te poate obliga să scapi de ceva!

Obiecte de tranzacționare: Puteți schimba obiecte (dar nu și alte cărți) cu alți jucători. Poți schimba obiecte doar de la masă, dar nu și din mâna ta și în orice moment, cu excepția bătăliei. În secret, momentul ideal pentru a tranzacționa nu este în ordinea ta, ceea ce înseamnă că schimbul dintre doi jucători poate fi aranjat atunci când al treilea jucător se mută. Orice articol primit în timpul schimbului intră în joc; nu-l poți vinde până nu-ți vine rândul. A mitui alți jucători fără a face schimb de haine este mult mai interesant, dar ce poate fi mai primitiv decât o mită? - „Îți dau armura mea arzătoare dacă dintr-o dată nu vrei să-l ajuți pe Bob cu acest dragon.” poți dezvălui cărțile tale adversarilor tăi. Nu putem ajuta aici.

Vânzarea de obiecte: În timpul rândului tău, poți să renunți la obiecte pentru un total de 1000 de aur și să câștigi imediat un nivel. Dacă vindeți haine cu 1100 (să zicem) aur, nu va exista nicio schimbare. Acum, dacă reușiți să obțineți obiecte inutile în valoare de două mii de aur, vânzarea lor vă va ridica două niveluri simultan și așa mai departe. Poți transforma atât obiectele minate, cât și obiectele din mâna ta în niveluri. Halflings primesc un bonus atunci când vând articole. Nu puteți vinde, schimba sau fura obiecte ÎN TIMPUL luptei. Dacă cartea Monstru a fost deja deschisă, lupta va trebui finalizată cu echipamentul disponibil. Articolele din mână, precum și cele folosite, pot fi vândute. Când treceți la nivelul 10, vânzarea nu este posibilă.

Când să folosiți cardurile

Instrucțiunile de pe cărți sunt mai importante decât regulile generale. Nicio carte nu poate reduce nivelul de bază al unui jucător sau al unui monstru la zero sau mai jos. De asemenea, niciun jucător nu poate ajunge la nivelul 10 fără a ucide un monstru pentru această tranziție.

Referință rapidă. . .

Dacă un monstru apare în timpul fazei „Deschide ușa”, lupta sa împotriva personajului care a luat cartea începe imediat.

Dacă ai primit o carte Monstru în orice alt mod, poți să o joci pe personajul tău în faza „În căutarea problemelor” sau să o trimiți unui alt munchkin cu o carte „Lucru necinstitor”.

Din punctul de vedere al regulilor, fiecare carte Monstru este un inamic, chiar dacă numele menționează nenumărate hoarde.

Unii monștri sunt marcați ca strigoi (strigoi). Strigoii pot fi folosiți în luptă pentru a-i ajuta pe ceilalți strigoi fără a folosi Rogue Beast. Dacă ai o carte care poate fi folosită pentru a transforma un monstru în strigoi, poți să o joci pe un monstru care nu este strigoi și să folosești această regulă.

Amplificatori de monstru

Anumite cărți, numite amplificatoare de monstru, măresc sau scad puterea de luptă a anumitor monștri (este posibilă și o valoare negativă a puterii). Aceste cărți pot fi jucate în orice luptă. Toate amplificatoarele sunt însumate. Dacă mai mult de un monstru este implicat în luptă, jucătorul care activează puterea trebuie să aleagă cărui monstru să-l trimită. Excepție: orice întărește un monstru îi întărește și cuplul... dacă cărțile „Bătrân”, „Psycho” și „Ugly Couple” sunt jucate pe același monstru în același timp în orice ordine, un psihopat în vârstă iese la iveală. să te întâlnesc împreună cu partenerul lui psihopat în vârstă. Noroc... Cărțile „Bătrân”, „Psiho”, „Creier” și „Ambala” măresc nivelul monstrului (în timp ce „Cub” îl coboară). Cărțile Bestia rătăcitoare și Cuplul Urât atrag un alt monstru în luptă. Aceste cărți pot fi jucate în orice luptă. Toate amplificatoarele se adună, iar orice stimulează un monstru sporește și perechea lui... dacă cărțile Old Man, Psycho și Ugly Couple sunt jucate în același timp în orice ordine, un psihopat în vârstă va veni să vă întâlnească împreună cu partenerul lui psihopat în vârstă. Pe de altă parte, dacă doi monștri diferiți sunt implicați în luptă datorită cărții Wandering Thing, jucătorul trebuie să aleagă unul dintre ei ca țintă a cărții de amplificare.

Comori ascunse. Intrarea în joc

Cărțile de comoară sunt jucate de îndată ce sunt primite sau în orice moment în timpul rândului tău, în afară de luptă, cu excepția cazului în care cartea spune altfel.

Există cărți speciale Treasure (cum ar fi „Level Up”). Ele pot fi jucate oricând, cu excepția cazului în care cartea în sine spune acest lucru. Urmați instrucțiunile, apoi aruncați cardurile.

Comori ascunse. Aplicație

Abilitățile cărților unice („obișnuit”, „o singură dată”, etc.) pot fi folosite în orice luptă dacă cartea este în mâna ta sau pe masă. (Unele obiecte unice, cum ar fi Inelul de dorit, pot fi folosite în afara luptei.)

Alte obiecte pe care le-ați recâștigat rămân pe masa din fața dvs. și puteți pune, de asemenea, obiecte cu utilizare intermitentă în fața dvs. (datorită clasei sau cursei, sau pentru că utilizați deja un articol de același tip). Întoarce aceste cărți o jumătate de tură. Aceste haine sunt „puse”, dar „nu sunt folosite”. Excepția este aceea că un singur obiect grozav poate fi în joc la un moment dat, cu excepția cazului în care Clasa sau cartea dvs. vă permite să utilizați mai multe.

Se încarcă...Se încarcă...