Erudyta na żywo. Profesjonalna gra scrabble

Scrabble to słowna gra planszowa, w którą mogą grać od 2 do 4 osób, układając słowa z liter, które mają na planszy 15x15.

plac zabaw

Pole gry składa się z 15x15, czyli 225 kwadratów, na których uczestnicy gry układają litery, tworząc w ten sposób słowa. Na początku gry każdy gracz otrzymuje 7 losowych liter (w grze jest ich łącznie 102). Pierwsze słowo jest ułożone na środku pola gry, następnie następny gracz może dodać słowo „na skrzyżowaniu” ze swoich liter. Słowa są ułożone od lewej do prawej lub od góry do dołu.

Słownictwo

Dozwolone jest używanie wszystkich słów podanych w standardowym słowniku języka, z wyjątkiem słów pisanych wielkie litery, skróty i słowa pisane z apostrofem lub łącznikiem.

Tylko wolno używać popularne imiona rzeczowniki w mianowniku i pojedynczy(lub w liczbie mnogiej, jeśli słowo nie ma liczby pojedynczej).

Postęp w grze

Na początku gry każdy otrzymuje 7 żetonów. Jednym ruchem możesz ułożyć kilka słów. Każde nowe słowo musi stykać się (mieć wspólną literę lub litery) z wcześniej ułożonymi słowami. Słowa są czytane tylko poziomo od lewej do prawej i pionowo od góry do dołu.

Pierwsze ułożone słowo musi przejść przez centralną komórkę.

Jeśli gracz nie chce lub nie może ułożyć pojedynczego słowa, ma prawo zmienić dowolną liczbę swoich liter, pomijając ruch.

Dowolny ciąg liter w poziomie i pionie musi być słowem. Tych. gra nie pozwala na pojawianie się na polu losowych kombinacji liter, które nie reprezentują słów spełniających powyższe kryteria.

Po każdym ruchu musisz zdobyć nowe litery do 7.

Jeśli gracz wykorzystał wszystkie 7 liter podczas tury, otrzymuje dodatkowe 15 punktów.

Rozkład żetonów i wartości liter

List Ilość Cena £
ALE 8 szt. 1 punkt
B 2 szt. 3 punkty
W 4 rzeczy. 1 punkt
G 2 szt. 3 punkty
D 4 rzeczy. 2 punkty
mi 9 szt. 1 punkt
F 1 szt. 5 punktów
W 2 szt. 5 punktów
I 6 szt. 1 punkt
Y 1 szt. 4 punkty
W celu 4 rzeczy. 2 punkty
L 4 rzeczy. 2 punkty
M 3 szt. 2 punkty
H 5 sztuk. 1 punkt
O 10 kawałków. 1 punkt
P 4 rzeczy. 2 punkty
R 5 sztuk. 1 punkt
Z 5 sztuk. 1 punkt
T 5 sztuk. 1 punkt
Na 4 rzeczy. 2 punkty
F 1 szt. 8 punktów
X 1 szt. 5 punktów
C 1 szt. 5 punktów
H 1 szt. 5 punktów
W 1 szt. 8 punktów
SCH 1 szt. 10 punktów
Kommiersant 1 szt. 15 punktów
S 2 szt. 4 punkty
b 2 szt. 3 punkty
mi 1 szt. 8 punktów
YU 1 szt. 8 punktów
I 2 szt. 3 punkty

Punktacja i bonusy

Każda litera ma przypisaną liczbę punktów od 1 do 10. Niektóre kwadraty na planszy są pomalowane na różne kolory. Liczba punktów, które gracz otrzymuje za ułożone słowo, jest obliczana w następujący sposób:

  • Jeśli kwadrat pod literą jest bezbarwny, dodaje się liczbę punktów zapisanych na literze
  • Jeśli kwadrat jest zielony, wynik litery mnoży się przez 2
  • Jeśli kwadrat jest żółty, wynik litery mnoży się przez 3
  • Jeśli kwadrat jest niebieski, wynik całego słowa mnoży się przez 2
  • Jeśli kwadrat jest czerwony, wynik całego słowa mnoży się przez 3

Jeśli słowo wykorzystuje czynniki obu typów, wtedy podwojenie (potrójność) wyniku słowa liczy się jako podwojenie (potrójność) wyniku litery.

Gwiazda

Ponadto w zestawie kości znajdują się trzy gwiazdki. Taki żeton może być użyty jako dowolna wybrana przez gracza litera. Na przykład gracz może wpisać słowo „TE*EFON”, gdzie rolę litery „L” będzie odgrywać gwiazdka.

Gwiazdka zawiera tyle punktów, ile jest litery, której odgrywa rolę.

Ponowne użycie gwiazdki

Jeśli któryś z graczy ma literę, którą zastępuje gwiazdka, może zastąpić gwiazdkę literą i użyć tej gwiazdki do utworzenia swojego słowa, ale tylko w bieżącej turze. Nie możesz zdjąć gwiazdy z pola.

Bonusy do gier

Zastąpienie

Zastępuje litery bez utraty postępów

Gwiazda

Zastąp jedną ze swoich liter gwiazdką

Wskazówka

Pomaga znaleźć dobre kombinacje, jeśli masz problem ze znalezieniem słowa

Zasady gry „Erudyta”

Bazgrać - gra planszowa ze słowami, w którą mogą grać od 2 do 4 osób, układając słowa liter, które mają w pudełku 15 x 15.

Zasady gry

Pole gry składa się z 15x15, czyli 225 kwadratów, na których uczestnicy gry układają litery, tworząc w ten sposób słowa. Na początku gry każdy gracz otrzymuje 7 losowych liter (w grze jest ich łącznie 102). Pierwsza jest ułożona na środku boiska. słowo, wtedy następny gracz może dodać słowo„na skrzyżowaniu” ich listów. Słowa ułożone od lewej do prawej lub od góry do dołu.

Słownictwo

Możesz używać wszystkich słowa, podane w standardowym słowniku języka z wyjątkiem słowa, wielkie litery, skróty i słowa pisane z apostrofem lub łącznikiem.

Dozwolone jest używanie tylko rzeczowników pospolitych w mianowniku i liczbie pojedynczej (lub w liczbie mnogiej w przypadku braku słowa forma pojedyńcza).

Gra

Na początku gry każdy otrzymuje 7 żetonów. Jednym ruchem możesz ułożyć kilka słowa. Każdy nowy słowo musi być w kontakcie (mieć wspólny list lub litery) z wcześniej ułożonymi słowa. Słowa czytaj tylko poziomo od lewej do prawej i pionowo od góry do dołu.

Pierwszy wysłany słowo musi przejść przez centralną komórkę.

Jeśli gracz nie chce lub nie może ułożyć pojedynczego słowa, ma prawo zmienić dowolną liczbę swoich liter, pomijając ruch.

Każda sekwencja liter w poziomie i w pionie musi być słowo. Tych. gra nie pozwala na pojawienie się na polu losowych kombinacji liter, które nie są słowa spełniające powyższe kryteria.

Po każdym ruchu musisz zdobyć nowe litery do 7.

Jeśli gracz wykorzystał wszystkie 7 liter podczas tury, otrzymuje dodatkowe 15 punktów.

Rozkład żetonów i wartości liter

List Ilość Cena

8 sztuk 1 punkt

B 2 szt. 3 punkty

4 szt. 1 punkt

G 2 szt. 3 punkty

D 4 szt. 2 punkty

E 9 szt. 1 punkt

W 1 szt. 5 punktów

Z 2 szt. 5 punktów

I 6 sztuk 1 punkt

J 1 sztuka 4 punkty

K 4 szt. 2 punkty

L 4 szt. 2 punkty

M 3 szt. 2 punkty

H 5 szt. 1 punkt

Około 10 sztuk 1 punkt

P 4 szt. 2 punkty

R 5 szt. 1 punkt

Z 5 sztuk 1 punkt

T 5 szt. 1 punkt

4 sztuki mają 2 punkty

F 1 sztuka 8 punktów

x 1 sztuka 5 punktów

C 1 szt. 5 punktów

H 1 sztuka 5 punktów

W 1 szt. 8 punktów

W 1 szt. 10 punktów

b 1 sztuka 15 punktów

S 2 szt. 4 punkty

b 2 szt. 3 punkty

E 1 sztuka 8 punktów

Yu 1 sztuka 8 punktów

I 2 szt. 3 punkty

Punktacja i bonusy

Każda litera ma przypisaną liczbę punktów od 1 do 10. Niektóre kwadraty na planszy są pomalowane na różne kolory. Liczba punktów, które gracz otrzymuje za ułożone słowo, jest obliczana w następujący sposób:

Jeśli kwadrat pod literą jest bezbarwny, dodaje się liczbę punktów zapisanych na literze;

Jeśli kwadrat jest zielony, wynik litery jest mnożony przez 2;

Jeśli kwadrat jest żółty, wynik litery jest mnożony przez 3;

Jeśli kwadrat jest niebieski, wynik całego słowa jest mnożony przez 2;

Jeśli kwadrat jest czerwony, wynik całego słowa mnoży się przez 3.

Jeśli słowo wykorzystuje czynniki obu typów, wtedy podwojenie (potrójność) wyniku słowa liczy się jako podwojenie (potrójność) wyniku litery.

Gwiazda

Ponadto w zestawie kości znajdują się trzy gwiazdki. Taki żeton może być użyty jako dowolna wybrana przez gracza litera. Na przykład gracz może wpisać słowo „TE*EFON”, gdzie rolę litery „L” będzie odgrywać gwiazdka.

Gwiazdka zawiera tyle punktów, ile jest litery, której odgrywa rolę.

Ponowne użycie gwiazdki

Jeśli któryś z graczy ma literę, którą zastępuje gwiazdka, może zastąpić gwiazdkę literą i użyć tej gwiazdki do utworzenia swojego słowa, ale tylko w bieżącej turze. Nie możesz zdjąć gwiazdy z pola.

Scrabble to dość znana i rozpowszechniona gra, z którą lubią spędzać czas zarówno dorośli, jak i dzieci. Ta werbalna rozrywka jest nie tylko niesamowicie zabawna, ale także rozwija ważne umiejętności, takie jak uważność, responsywność i logika. Ponadto, jak każda inna gra z literami i słowami, pomaga poszerzyć słownictwo, co jest bardzo ważne dla dzieci w każdym wieku.

Pomimo tego, że ta zabawa była znana od czasów starożytnych, dziś nie wszyscy rozumieją, jak poprawnie grać w Scrabble, albo znają tylko podstawowe zasady gry i w ogóle nie rozumieją jej niuansów. W tym artykule szczegółowo zapoznamy się z tą wspaniałą rozrywką.

Zasady gry i szczegółowe instrukcje do gry „Erudyta”

W tym gra słów zaangażowane są co najmniej 2 osoby. Z reguły przed rozpoczęciem zawodów uczestnicy odgadują określoną liczbę punktów, która w przypadku jej osiągnięcia wskaże zwycięzcę. Podczas rozdania każdy gracz otrzymuje 7 losowych żetonów. W tym samym czasie cała reszta jest odwracana do góry nogami, mieszana i odkładana na bok.

Pierwszy uczestnik jest ustalany w drodze losowania. Będzie musiał wyłożyć ze swoich żetonów dowolne słowo na środku pola i umieścić je poziomo, tak aby było czytane od lewej do prawej. W przyszłości inne słowa będą mogły być umieszczane na boisku w ten sam sposób lub pionowo do czytania od góry do dołu.

Następny gracz musi leżeć plac zabaw innym słowem, używając żetonów w dłoni. W takim przypadku nowe słowo musi koniecznie zawierać jedną literę od pierwszej, to znaczy te dwa słowa muszą się przecinać. Nie da się skomponować nowego słowa oddzielnie od tych, które już są na boisku. Jeśli któryś z uczestników nie ma możliwości wypowiedzenia swojego słowa lub po prostu nie chce tego zrobić, musi wymienić od 1 do 7 żetonów i pominąć ruch. Jednocześnie pod koniec tury każdy uczestnik musi zawsze mieć w ręku dokładnie 7 żetonów, niezależnie od tego, jaką akcję wykonał.

Za każde ułożone słowo gracz otrzymuje określoną liczbę punktów, na którą składają się następujące punkty:

  • suma punktów wszystkich użytych liter;
  • premia za ułożenie liter na specjalnych komórkach bonusowych, które różnią się kolorem od pola głównego;
  • premia za umieszczenie słowa z uwzględnieniem specjalnych komórek;
  • dodatkowe 15 punktów, które są przyznawane, jeśli gracz jednym ruchem zdołał pozbyć się wszystkich żetonów, które miał w ręce.

W takim przypadku należy wziąć pod uwagę, że premia trafia tylko do gracza, który: który jako pierwszy użył ogniw premium i umieścił na nich swoje żetony. W przyszłości takie bonusy nie będą przyznawane.

Szczególne miejsce w regułach gry planszowej „Scrabble” zajmuje „gwiazdka”, która nabiera w grze dowolnego znaczenia, w zależności od pragnienia jej właściciela. Tak więc chip ten można w dowolnym momencie postawić na boisku i zadeklarować, jaką będzie pełnić rolę. Co więcej, w przyszłości każdy gracz ma prawo zastąpić ją odpowiednią literą i wziąć ją dla siebie.

Jeśli Twoje dziecko lubi gry planszowe, spróbuj bawić się z całą rodziną w or

9 listopada 2017 r.

Scrabble to gra planszowa, która jest bardzo popularna w kręgach intelektualnych. W artykule opiszemy szczegółowo, czym jest ta rozrywka, w którą możesz grać ze znajomymi, opiszemy wszystkie zasady i podpowiemy, kto może zostać zwycięzcą gry językowej Scrabble. Zasady gry są proste.

Aby się uczyć, musisz najpierw kupić pudełko z kompletem liter i główną „tablicą” wyłożoną kwadratami. Możesz to zrobić nawet przez Internet.

Co jest wliczone?

W sprzedaży są małe podróżne magnetyczne żetony i tablice, ale można też kupić prosty zestaw papierowego pola i zestaw plastikowych żetonów.

Zestaw magnetyczny składa się z plastikowego pudełka, którego jedną częścią jest pole do gry, wyłożone kwadratami. różne kolory. Większość z nich jest czarna lub biała. Ale są też kwadraty nagród żywe kolory. Istnieją dwa paski magnetyczne, na których umieszczonych jest 7 liter, w zależności od każdego gracza.

W pudełku rozrzucone są małe magnetyczne litery. Na każdym żetonie rysowany jest w centrum Wielka litera, a obok - niewielka liczba odpowiadająca punktom nagród w grze „Erudyta” (zgodnie z zasadami gry).

Wersja papierowa ma proste plastikowe żetony i oznacza je dla każdego gracza. Są złożone w pokrowiec z tkaniny.

W zestawie „Erudyta” znajdują się również zasady gry, instrukcja ze wszystkimi wartościami kolorowych komórek pola gry.

Wartość oznaczenia pola gry

Główne komórki pola mają podstawowe kolory - biały lub czarny, w zależności od modelu gry Scrabble. Zasady gry wskazują, że jeśli litera znajduje się na prostej komórce, jej wartość jest wskazana na żetonie z literą.

Kolorowe komórki są uważane za premium. Istnieją kwadraty, które tylko zwiększają pulę nagród w postaci liter. Tak więc punkty chipa znajdującego się na zielonej komórce są podwojone. Jeśli trafi w żółty kwadrat, punkty są potrojone. Aby zostały one przypisane jednemu z graczy, musi on umieścić słowo na tej komórce przed swoim przeciwnikiem w grze „Erudyta”.

Zasady gry mówią, że punkty bonusowe mogą również wzrosnąć za całe słowo od razu. Dzieje się tak, gdy litery spadają na niebieskie i czerwone komórki. Jeśli słowa przechodzą przez terytorium niebieskiego kwadratu, wszystkie wartości każdej litery są podwojone. Jeśli słowo okazało się jedną z liter na czerwonym kwadracie, wszystkie punkty napisane na każdej literze są potrojone. To najlepszy wynik.

Jeśli litery jednego słowa trafią jednocześnie w komórki premium dla litery i komórki dla słowa, punkty bonusowe są sumowane.

Istnieją zestawy gier z polem, na którym każda komórka ma swoje znaczenie zapisane literami. Są to głównie duże instancje desktopowe. W małych zestawach podróżnych podane są szczegółowe drukowane instrukcje ze wszystkimi zasadami.

Powiązane wideo

„Erudyta”: zasady gry planszowej

Zestaw gry zawiera 128 płytek z literami i trzy płytki z namalowaną gwiazdą. To najlepsza część, ponieważ może z łatwością zastąpić absolutnie każdą literę w grze na prośbę jej właściciela.

Rozpoczynają grę od odwrócenia wszystkich żetonów do góry nogami, aby gracze nie widzieli ich wartości. Następnie każdy gracz na ślepo zbiera dla siebie 7 żetonów, z których będzie musiał ułożyć jakieś słowo.

Jeśli gracz nie odchodzi pierwszy, ma prawo użyć jednej z liter drugiego gracza, ale tylko jednej. Jeśli spojrzysz na próbkę gry na zdjęciu, zobaczysz, że inne słowa zostały dołączone do słowa „tokarz” - „rtęć” i „twarz”, używając istniejących - „t” i „a” w kompilacja nowych słów.

Ale jest jedno „ale”. Nie możesz kontynuować słowa, nie możesz też użyć dwóch liter tego słowa w jednym. Słowa powinny być ustawione prostopadle do siebie. Należy również zauważyć, że wszystkie słowa muszą być poprawne: rzeczowniki w mianowniku liczby pojedynczej.

Kto jest zwycięzcą w grze?

Wykładając słowa ze swoich siedmiu żetonów, gracz oblicza otrzymane punkty. Aby to zrobić, dodaj wszystkie cyfry napisane na każdej literze. Jeśli gracz umieścił literę lub słowo w komórce bonusowej, wartość jest odpowiednio podwojona lub potrojona. Wszystkie punkty są zapisywane w notatniku obok nazwiska gracza.

Po ułożeniu słów tych siedmiu liter i gracz nie może myśleć o niczym innym, ruch jest przekazywany następnemu graczowi, a gracz, który wygrywa, otrzymuje wymagana ilość brakuje siedmiu liter. Więc po kolei napisz słowa wszystkich graczy. Kiedy na boisku nie ma już wolnego miejsca, gracze rozpoczynają podliczanie punktów. Kto ma więcej punktów, zostaje zwycięzcą gry „Erudyta” z przyjaciółmi. Zasady są łatwe do zapamiętania.

Taki ciekawa gra możesz zabrać go ze sobą w pociąg, na wycieczki do natury, grać wieczorami z rodziną lub przyjaciółmi.

” zaczął podbijać jeszcze pod koniec lat 60. XX wieku. Starsze pokolenie nazywa to swoją ulubioną grą planszową z dzieciństwa. A pół wieku później urzeka także dzieci i rodziców, uczniów i uczniów. Składając litery w żetony, uczestnicy wzbogacają się słownictwo i szukać w ich głowach czasami nieoczekiwanych i wcześniej rzadko używanych terminów i wyrażeń.

CZY WIEDZIAŁEŚ?

Według lingwistów w naszej mowie używamy tylko do 4 tysięcy pojęć, a słownictwo Puszkina, wielkiego rosyjskiego klasyka, zawierało ponad 20 tysięcy słów. Czy chciałbyś osiągnąć poziom Aleksandra Siergiejewicza?

EKWIPUNEK

  • boisko: kwadrat z komórkami;
  • 129 żetonów, które przedstawiają litery i wartość każdego z nich.

Tablet nie jest monofoniczny, niektóre ogniwa są zamalowane różne kolory- Są to tak zwane przedziały „premium”. Wypełniając je, uczestnik zwiększa koszt użytych liter. Tak, a same samogłoski i spółgłoski mają inną cenę - różni się ona w zależności od częstotliwości używania symbolu: te, które są używane rzadziej, kosztują więcej.

UCZESTNICY

W "Eruditę" można grać razem lub z firmą. Liczba uczestników może ograniczać tylko liczbę liter: licz na to, że wystarczą dla wszystkich zebranych i na kilka ruchów. Granica wieku jest wskazana tylko dolna - od 7 lat. Jeśli dziecko jest już zaznajomione z literami i wie, jak je ubrać w słowa, gra dodatkowo pomoże rozwinąć jego uważność i nauczy go dostrzegać różnicę między wymową a pismem.

PRZYGOTOWANIE

Uczestnicy losowo wyjmują z woreczka 7 żetonów. Pierwszy gracz wymyśla słowo i umieszcza je na środku pola. Reszta będzie musiała „przekazać” swoją wersję przez litery, których użył początkujący.

POSTĘP I ZASADY GRY

Słowa, podobnie jak w klasycznej krzyżówce, należy układać w dwóch kierunkach: od lewej do prawej oraz od góry do dołu, czyli poziomo i pionowo.

Możesz pisać rzeczowniki tylko w mianowniku. Własne nazwy są zabronione.

Po każdej rundzie uczestnik zbiera z worka zużyte żetony, za każdym razem musi mieć w rękach 7 sztuk.

Jeśli wszystkie litery zostały wydane w jednym ruchu, gracz otrzymuje dodatkowe punkty.

W zestawie oprócz żetonów z literkami znajdują się również 3 uniwersalne karty - mają na sobie gwiazdki. To jest „jackpot” gry – wylosowane ikony mogą zastąpić dowolną literę, którą wybierze uczestnik. Podczas następnego ruchu gracz może ponownie podnieść chip pomocnika z pola, zastępując go prawdziwą literą, którą zastąpiła. Należy go jednak natychmiast użyć - wstawić do nowego słowa.

W jednym ruchu możesz skomponować kilka koncepcji, główna zasada nadal obowiązuje: wszystkie muszą przekreślić litery już umieszczone na boisku.

Uczestnik może pominąć swoją kolejkę, jeśli nie wymyślił ani jednego słowa. W tym przypadku oddaje swoje żetony i wyciąga nowe.

ZWROTNICA

W "Erudycie" należy zachować "protokół" gry. Weź kawałek papieru długopisem i zanotuj punkty zdobyte przez uczestnika po każdym ruchu. Pamiętanie o tych liczbach i jednoczesne nie odwracanie uwagi od głównej gry to dodatkowa praca.


W zależności od zgody towarzyszy, zwycięzcą jest ten, który zdobędzie najwięcej punktów lub gracz, który jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

Oprócz klasycznego Scrabble, istnieją inne opcje gry: podróżny zestaw magnetyczny i Scrabble Easy English” – jak sama nazwa wskazuje, tutaj trzeba komponować słowa po angielsku.

Niezależnie od tego, który „Erudyt” wybierzesz, będzie to doskonała inwestycja w twoją samokształcenie podczas zabawy. Gra staje się nieodzownym pomocnikiem rodziców, którzy martwią się, jak zaszczepić dziecku umiejętność czytania i pisania oraz miłość do ojczystego języka. Czas spędzony na gra planszowa, procentuje - pojawianie się nowych pojęć w Twojej bazie wiedzy, rozwój pamięci i horyzontów. Dzięki niej na pewno nie będziesz zagrożony skąpstwem, na które cierpiała bohaterka Ilfy i Petrovy, kanibala Elochka. Mogła wystarczyć tylko trzydzieści słów! Więc do przodu - do paska Puszkina wraz z „

Ładowanie...Ładowanie...