Gry i konkursy na piknik. Ciekawe gry i konkursy w naturze dla dorosłych

Cukierki, popcorn i inne piknikowe potrawy są również zabawne!

Na przykład poproś znajomych, aby przelali jasne emmy z jednej plastikowej butelki do drugiej, używając tylko jednej ręki. Jeśli słodycze spadną za szyjkę butelki, uczestnik przegrał. A jeśli nadal poradził sobie z zadaniem, wymyśl dla niego „drugą rundę”, trudniejszą. Na przykład daj już dwie butelki słodyczy (na prawą i lewą rękę) i poproś o powtórzenie operacji. Cóż, zwycięzca oczywiście dostanie wszystkie cukierki z butelek!

Inną, nie mniej ciekawą wariacją konkursu na temat „jadalny” jest przejście od startu do mety z plastikowymi kubkami (wypełnionymi popcornem) na noskach butów. Złożoność gry polega na tym, że kubki z kukurydzą nie są w żaden sposób przymocowane do nóg, a także nie można ich trzymać rękami.

Z własnego doświadczenia wiem, że nikomu nie udaje się „doczołgać” do mety! Ale dużo pozytywów, zarówno uczestników, jak i widzów (kibiców) gwarantowane! Mam nadzieję, że te zabawne gry dla dorosłych wprowadzą odrobinę pikanterii do letniego dania o nazwie Twój Niezapomniany Piknik! A ty wrócisz do domu tylko po to, by w następny weekend, dokładnie po pięciu dniach roboczych, wrócić na swoją ulubioną polanę i powtórzyć zawody ponownie!

Latem nie chce się oddychać miejskim smogiem i siedzieć w dusznych mieszkaniach. Wielu korzysta z najmniejszej okazji, aby spędzić weekend na łonie natury. Jednocześnie nie chciałbym na próżno tracić cennych minut spędzonych z przyjaciółmi lub współpracownikami. Aby to zrobić, wielu wymyśla zabawne gry, dla których czas mija niezauważony.

Konkursy na fajną firmę na łonie natury

dziesięć nut

W przypadku tych zawodów musisz wcześniej przybyć na miejsce odpoczynku, aby przygotować specjalne notatki. Będą one zawierać szczegółowe instrukcje dla graczy, wskazujące wszystkie punkty wyszukiwania. Po przybyciu należy podzielić się na dwie grupy i na polecenie lidera rozpocząć poszukiwania. Wygrywa firma, która pokona wszelkie przeszkody i znajdzie ostatnią nutę.

Pechowy marynarz

Zawody dla wesołego towarzystwa na łonie natury można uzupełnić różnymi wyścigami sztafetowymi. Na przykład jak ten. Dwóch uczestników prosi się o założenie płetw. Na komendę gracze muszą dotrzeć do planowanego punktu orientacyjnego. Może to być cecha lub wcześniej dostarczony słoik. Zadanie komplikuje fakt, że można patrzeć tylko przez lornetkę i od strony, która wizualnie usuwa wszystkie otaczające obiekty.

Wiedźma na miotle

przeciąganie liny

Zawody dla zabawnej firmy w naturze można urozmaicić zawodami sportowymi. Do tej zabawnej gry potrzebujesz długiej i grubej liny. Na środku liny umieszczany jest znak. Na ziemi, w tej samej odległości od tego znaku, należy narysować linie po obu stronach. Wszyscy przyjaciele są podzieleni na dwie grupy, pożądane jest, aby po każdej stronie stała taka sama liczba osób tej samej płci. Na sygnał silni mężczyźni zaczynają ciągnąć grubą linę, każda grupa próbuje ją pociągnąć w swoim kierunku. Firma, która potrafi przeciągnąć znak po swojej linii, wygrywa.

gorące kostki

Szczerze mówiąc, dość trudno jest zorganizować takie wakacje. Po pierwsze, będąc na pikniku, dzieci najmniej chcą bawić się w zorganizowany sposób – każdy ma swój ciekawy biznes. Po drugie, organizacja wakacji dla dzieci w naturze wymaga określonych danych fizycznych. Na przykład donośny głos :-).

Jeśli nadal decydujesz się na zebranie gości na piknik i planujesz program rozrywkowy bez temperamentu klauna i umiejętności doświadczonego animatora, skorzystaj z mojego wyboru konkursów.

Wybrałem tylko te gry i konkursy o charakterze przyrodniczym, które są najłatwiejsze do zorganizowania (większość z nich może odbywać się przy liczbie uczestników od 4 osób).

Na razie tylko 20 pomysłów, ale planuję dodać do tego artykułu ciekawe plenerowe konkursy, więc z czasem będzie ich znacznie więcej!

Miotacze i miotacze 🙂

Lubię ten konkurs za prostotę i obiektywizm w wyłonieniu zwycięzcy. Łatwo ustalić, kto więcej razy trafił w cel.

Opcje:

  1. W odległości 10 kroków dzieci uderzamy szyszką w pień drzewa. Każdy ma, powiedzmy, 10 prób.
  2. Powal każdą konstrukcję z suchych gałązek kijem (nazwijmy to „leśnymi butami łykowymi”).
  3. Pusty garnek (umywalka, wiadro) postawić w odległości kilku kroków. Konkurujemy w celności, rzucając tam małymi gumowymi piłeczkami, zabawkami lub tymi samymi uderzeniami. Jeśli nie ma pustego pojemnika, po prostu poszukaj dziury w ziemi.
  4. Przywiąż linę do poziomej gałęzi drzewa tak, aby jej koniec sięgał ziemi. Do dolnego końca liny przywiązujemy małą torebkę z piłką (stożki, zabawki), byleby to był jakiś nieszkodliwy „ciężar”. Gracze podnoszą „ciężar” i odsuwają się kilka kroków w bok. Musisz zestrzelić obiekty znajdujące się w pewnej odległości od środka. Oto rysunek.
  5. Kolejna wersja poprzedniej gry. Musisz wybrać lidera, który będzie kołysał „wahadłem”, a rzeczy (butelki, pudełka na soki, patyczki, kamyki, zabawki) należy złożyć pośrodku. Gracze muszą mieć czas, aby podbiec i podnieść przedmiot, zanim „wahadło” powróci.
  6. Zrób wędkę. Przywiąż linę z obciążeniem na końcu do patyka 1,5 - 2 metry. Przy takim ciężarze trzeba zrzucać małe przedmioty na odległość nieco większą niż długość kija, bujając się liną.


Łapanie gier

Niedźwiedź

Rozłóż zabawki, garnki, torby i przedmioty, które przyniosłeś na piknik na polanie. Posadź niedźwiedzia na środku tej kompozycji, narysuj linię na ziemi w odległości 5-7 kroków, za którą będzie „dom”. Gospodarz krzyczy: „Niedźwiedź się obudził!”. Dzieci muszą ratować mienie i odkładać je za linię, a niedźwiedź może złapać tylko tego, który nie ma nic w rękach (w momencie, gdy dziecko wraca po rzeczy z bezpiecznej linii). Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej przedmiotów. A niedźwiedź staje się graczem, który był w łapach niedźwiedzia.

Łapacze „Krótkie nogi”

Uczestnicy gry będą musieli nadrobić zaległości i uciec z pustą plastikową butelką wciśniętą między kolana.

Malatura

Gracze ustawiają się w kolejce. Lider odwraca się i cofa o 5 kroków.

- Puk Puk?
- Kto tam?
— Nie znam siebie.
- Dlaczego przyszedłeś?
- Do farby.
- Po co?
- Na niebiesko!

Każdy, kto ma ten kolor na ubraniu, trzyma się tego koloru rękami i pozostaje na miejscu, reszta ucieka przed liderem. Kolejny jest prowadzony przez tego, który został złapany.

pojedynki

Walcz kulkami

W naturze taka gra okaże się zabawna. Przywiąż małe kulki do prawej kostki zawodników (sznurek nie większy niż 30 cm). W pojedynku bierze udział tylko 2 graczy. Ręce nie są zaangażowane, muszą być splecione z tyłu w zamek. Zwycięzcą jest ten, któremu uda się rozerwać stopą balon zwycięzcy. Do tego, który wygrał, przychodzi nowy przeciwnik z piłką na nodze. Trwa to tak długo, aż jeden gracz pozostanie z całą piłką na nodze.

Turniej Rycerski

Jeśli jest stosunkowo równa i nie gruba kłoda, możesz walczyć długimi, cienkimi piłkami. Zwycięzca musi stanąć na kłodzie.

Gry komiksowe

Gra „Pociąg z przeszkodami”

1 etap gry.

Między drzewami na wysokości 30-40 cm przeciągnij linę zygzakiem. Wszyscy uczestnicy wakacji wsiadają do pociągu jeden po drugim, trzymając się w pasie. Do muzyki pierwszy gracz rusza małymi krokami, wybierając trudną trasę. Musisz przejść przez linę, obejść drzewo i tak dalej. To po prostu zabawne, zwłaszcza jeśli jest więcej niż pięciu uczestników.

Etap 2 gry.

Jeden z graczy zostaje odsunięty na bok i zawiązany ciasno chusteczką. W tym czasie lina musi zostać usunięta, doprowadzona na początek trasy. A teraz gospodarz mówi ci, jak podnieść nogę, ile kroków do przejścia, gdzie się skręcić. Gracz podąża za poleceniami, myśląc, że lina została na swoim miejscu i sumiennie pokonuje nieistniejące przeszkody. Spróbuj, jest fajnie!

Przekaźniki:

Szaszłyk

Najbardziej odpowiedni na jesienny piknik, ponieważ potrzebne są opadłe liście. Jak zwykle dzielimy dzieci na drużyny. Liście zbieramy z wyprzedzeniem. Określ odległość do biegania (nie więcej niż 6-7 metrów). Na końcu trasy połóż szpikulec dla każdej drużyny (kij, na którym trzeba nawlec prześcieradło). Gracz biegnie, nawlecza kartkę na patyk, wraca do drużyny. Zwycięzcą jest drużyna, która oczywiście będzie miała najbardziej luksusowego grilla do czasu zakończenia zabawnej piosenki dla dzieci.

Skoczek pustynny

Dystans 5-7 metrów i do tyłu należy pokonywać mocno trzymając piłkę między kolanami. Jednocześnie „norce” można przypisać szyszki, orzechy lub małe kamyki. Zwycięska drużyna zostaje ponownie ujawniona pod koniec piosenki.

niedopałek

Dzielimy dzieci na dwie drużyny. Zbieramy drobne kamyki lub szyszki w zależności od ilości uczestników. Wystarczą małe pudełka na soki. Konieczne jest nie tylko bieganie i wrzucanie węgla do ognia, ale także poruszanie się, lekko podrzucając przedmiot. To żar, pali ręce! Drużyna, która najszybciej gasi ogień, wygrywa.

Strażacy

Gra w upalną pogodę. Każdy członek zespołu ma puste jednorazowe kubki. Drużyny muszą być ustawione w linii, prawą stroną do kierunku ruchu.

Ostatni gracz w kolejce musi mieć pełną szklankę wody. Na polecenie najstaranniej nalewa sąsiadowi wodę do pustej szklanki, biegnie i staje się pierwszym (zawsze obok poprzedniego uczestnika). Teraz kolej na tego, który ma teraz pełną szklankę wody. Nalewa go też sąsiadowi. W ten sposób docierasz do celu. Drużyna z największą ilością wody na koniec sztafety wygrywa.

Na kopcu

Wszyscy pobiegli zmęczeni. Usiadł na kłodzie...

Czas na siedzące gry i konkursy, które zresztą też są bardzo zabawne.

Dyrygent-pogromca

Gospodarz dzieli gości na grupy (jeśli jest mało dzieci, każdemu przypada osobna rola). Niech żaby, krowy, psy, koty, świnie, kaczki, pszczoły, owce i tak dalej pojawią się na wakacjach.

Będą musieli wykonać piosenkę dla urodzinowego chłopca do melodii ” Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin. Najpierw każdy śpiewa wers. Dyrygent wskazuje pałką, a...

Kwa-kva-kva-kva hau-hau

Oink-oink-oink-oink miau-miau

Kwa-kwak-kwak-kwak ju-ju-ju

Mu-mu-mu-mu pszczoła….

A teraz wszyscy razem!

Najważniejsze, że w pobliżu nie ma innych wczasowiczów, bo chór okazuje się bardzo uroczysty :-).

Bajka ożyła

Bierzemy najprostszą bajkę dla dzieci. Wszyscy goście otrzymują role. Ci, którym brakowało głównych bohaterów, stają się drzewami, słońcem, chmurami, wiatrem.

Do lasu najlepiej nadaje się „Masza i niedźwiedź”. Pomyśl tylko, komu dasz rolę konopi, bo usiądzie na niej niedźwiedź!

Krokodyl na pikniku

Jeden z uczestników pokazuje gestami jakiś przedmiot potrzebny w naturze, reszta zgaduje. Zapałki, drewno opałowe, mięso z grilla, termos, plecak i pompka wyglądają w takiej pantomimie fajnie.

Ogród strachów na wróble

"ZNAJDŹ MNIE"

"WYKIDAJŁO"

„ŁAŃCUCH KUTY”

„WYŁĄCZ KANAŁ”

"SZACHOWY GŁUPIĄCY"

„WALKA JASNA”

„CÓRKI-MATKI”

"TEGO DODATKOWEGO"

"CIEPŁO ZIMNO"

„WIELKIE KROKI”



„KRÓL RODZINY”

„ZAPISZ GITARĘ”

„SKOK PRZEZ WALERĘ*”
Jak wiadomo, przeskakiwanie przez ogień jest bardzo niebezpieczne dla zdrowia i odzieży. Ale skoki nad Valerą to o wiele przyjemniejsza i bezpieczniejsza rozrywka. Do tej gry zabiera się mocno śpiącą Valerę, która prawdopodobnie znajdzie się w pobliżu plecaka z napojami i radośnie nad nim przeskakuje. Należy pamiętać o jednej rzeczy: musi być parzysta liczba skoków, inaczej Valera już nie będzie rosła.

"ZNAJDŹ MNIE"
Gracze korzystający z telefonów komórkowych próbują wytłumaczyć swoim towarzyszom, jak dotrzeć do miejsca spoczynku. Ten, którego partner przybywa pierwszy, wygrywa.

"WYKIDAJŁO"
Druga drużyna przychodzi na polanę, na której odbywa się piknik i mówi, że to ich miejsce, po czym gracze zaczynają się wykopywać z polany. Zwycięzca otrzymuje polanę i mięso.

„ŁAŃCUCH KUTY”
Wszyscy uczestnicy pikniku, wolni od smażenia grilla, przepraszam za mimowolną rymowankę, ustawiają się w kolejce i zaczynają powoli chodzić po polanie ze spuszczonymi głowami i wpatrując się w trawę. Lider rzuca się na kolana przed chodzącym łańcuchem i mówi: „Łańcuch jest złoty, mąż go dał, dowiaduje się, że zabije! Och, cholerny głupiec!”
Gra trwa, dopóki nie zostaną wezwani do jedzenia i picia.
Odmiany gry: „DROgie KOLCZYKI”, „DIAMENTOWE ZAWIESZKI”, „TELEFONY KOMÓRKOWE” itp.

„WYŁĄCZ KANAŁ”
Jeden z graczy włącza radio samochodowe na pełną głośność i otwiera drzwi swojego samochodu. Reszta uczestników gry jest podzielona na dwie drużyny: jedna jest naćpana muzyką, a druga jest denerwująca. Z reguły wygrywają ci, którzy lubią muzykę.

"SZACHOWY GŁUPIĄCY"
Jeden z graczy tasuje szachy. Zwykle są trzydzieści dwa kawałki, więc dodaje się cztery śruby lub śrubki, aby zagrać w szachowego głupca. Gracze trzymają figurki w pięści, ale się nie pokazują. I bawią się głupcami nie w karty, ale w szachy, jak kulturalni inteligentni ludzie. Ten, kto ma wszystkie pionki w ręku, przegrywa.

„WALKA JASNA”
To ładna i kulturalna rozrywka, w przeciwieństwie do zapasów w błocie, w ogniu, na grillu czy saniach. Przyzwoite kobiety mocują się ubrane, na czystym kocu, a publiczność dopinguje je oklaskami i okrzykami: „Chodź, Swietłana Nikołajewna, przejmij Antoninę Siergiejewnę!”, „No dalej, Antonino Sergevna, rozerwij usta Swietłany Nikołajewnej!” itp.

„CÓRKI-MATKI”
Gra rozpoczyna się, gdy córki w różnym wieku i ich matki wychodzą na łono natury. Bez mężczyzn. Gospodarz rozpoczyna grę słowami „Dziewczyny! Widziałem wczoraj nowe buty salamandry…” Wszyscy zaczynają jej przerywać z tymi samymi bzdurami. A jednocześnie wciąż muszą się przeraźliwie i pijacko śmiać. Niech Bóg broni tam być.

"TEGO DODATKOWEGO"
Do tej gry potrzebnych jest kilka szaszłyków i dokładnie jeden mniej niż uczestnicy.
Gracze chodzą po grillu i udają, że grają w zupełnie inne gry. Ale na polecenie „Kebab są gotowe!” wszyscy pędzą na grilla. Ten, kto nie dostanie szaszłyków z grillem, przegrywa.

"CIEPŁO ZIMNO"
Podczas smażenia kebaba jeden z graczy (lider) chowa w rzece siatkę z butelkami wódki. Reszta graczy najpierw czeka, a potem nie mogą tego znieść i zaczynają pokazywać, gdzie może być. A lider mówi: „Gorąco!”, „Ciepło!” lub „Chłodniej!” (w zależności od tego, ile czasu minęło). Kiedy kebab jest gotowy, a wódka jest zimna, ten potwór mówi: „Zimno!” i wyjmuje ukrytą siatkę.

„WIELKIE KROKI”
Uczestnicy zabawy zbierają się na linii startu i piją po 30-100 gramów wódki. Następnie butelkę cofa się o 40-80 cm, uczestnicy muszą zrobić krok i ponownie wypić 60-120 gramów. Butelka cofa się o 80-160 cm, znowu wszyscy podchodzą i piją. Kto może zrobić największy krok, a potem wstać, wygrywa.

„WIELKI BADMINTENIS” („BADMINBALL”)
Do gry potrzebne będą rakiety do badmintona i piłka nożna. Zasady są jak w tenisie, ale zamiast siatki jest człowiek. Służy również jako sędzia w tej ekscytującej, ale trudnej grze.

Gra z dziewczyną „DO BUTELKI”
Kilku graczy siada naprzeciwko siebie, nalewa i pije. Potem więcej. Jeśli dziewczyna chybi, zdejmuje każdy szczegół z toalety. Jeśli nie pudłuje, to pod koniec gry pozwala ci usunąć je wszystkie z siebie.

„KRÓL RODZINY”
Podczas gdy mężczyźni smażą grilla, kobiety powinny bawić się w obieranie ziemniaków, krojenie sałaty i poproś dzieci o coś! Rano, jakby nic nie zrobili, żeby przygotować szaszłyk, muszą zebrać wszystkie naczynia, leżących ludzi i inne śmieci.

„ZAPISZ GITARĘ”
Gracze przez cały wieczór usiłowali usiąść na gitarze, a gospodarz, który jest jednocześnie właścicielem gitary, próbuje w ostatniej chwili wyciągnąć gitarę spod graczy i na niej zagrać. Zwycięzcą jest ten, któremu udaje się jeszcze usiąść na gitarze. Lider przegrywa.

„SKOK PRZEZ WALERĘ*”
Jak wiadomo, przeskakiwanie przez ogień jest bardzo niebezpieczne dla zdrowia i odzieży. Ale skoki nad Valerą to o wiele przyjemniejsza i bezpieczniejsza rozrywka. Do tej gry zabiera się mocno śpiącą Valerę, która prawdopodobnie znajdzie się w pobliżu plecaka z napojami i radośnie nad nim przeskakuje. Należy pamiętać o jednej rzeczy: musi być parzysta liczba skoków, inaczej Valera nie będzie już rosła

Konkursy są najlepszą rozrywką, gdy zebrało się wesołe towarzystwo. Aby uniknąć problemów, należy się odpowiednio wcześniej przygotować. Przy wyborze weź pod uwagę lokalizację, dostępność rekwizytów i preferencje uczestników.

Gry na świeżym powietrzu

WIDEO: Zawody plenerowe dla dorosłych

Znajdź pinezkę

Gospodarz wybiera 5 osób i wszystkim zakłada opaski na oczy. Następnie losowo przyczepia szpilki do ubrań graczy. Muzyka się włącza.

Uczestnicy zaczynają szukać na sobie szpilek. Jednocześnie nie można powiedzieć. Kto znajdzie najwięcej, wygrywa.

Wszystkie szpilki muszą być zaciśnięte. Tylko dorośli mogą rywalizować.

Wielkie sprzątanie

Do takiej gry potrzebujesz takiej samej liczby balonów w dwóch kolorach. Na ziemi musisz narysować duże koło i podzielić je na pół. Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny.

W każdym miejscu kulka jest rozrzucana w losowej kolejności. Ich kolor odpowiada konkretnej drużynie. Zwycięzcami są ci uczestnicy, którzy wrzucili wszystkie swoje piłki na terytorium przeciwnika.

kucharze

Takie zawody idealnie nadają się na rozpoczęcie pikniku. Dwie drużyny uzbrojone są w zapałki, kociołki, tyle samo noży i ziemniaków.

Po sygnale w każdej drużynie zaczynają rozpalać ogień, obierać ziemniaki i instalować kocioł. Wygrają ci, których ziemniaki ugotują się szybciej. Konkurencję można zmienić np. na najszybsze gotowanie szaszłyków.

Bliźnięta syjamskie

Gracze dzielą się na dwóch. Każda para jest związana dwoma ramionami i dwiema nogami. Teraz nie mogą być używane.

Istotą gry jest to, że „bliźnięta syjamskie” wykonują pewne zadania. Na przykład obierz ziemniaki. Wygrywa para, która wykona najwięcej zadań.

pękać

W tej grze uczestnicy są również podzieleni na pary. Każda drużyna otrzymuje pięć balonów. Pary muszą je rozerwać w następujących pozycjach:

  • plecami do siebie;
  • obok siebie;
  • między rękami;
  • brzuch do brzucha;
  • siadając jednocześnie.

Konkurs wygląda bardzo śmiesznie. W końcu uczestnicy śmiesznie się ruszają i piszczą, gdy balon pęka. Tak więc gra spodoba się zarówno graczom, jak i fanom.

Jadłem i piłem

Do zawodów potrzebne będą: kiełbasa, butelka napoju, talerz, nóż, widelec i szklanka. Następnie musisz wybrać dwa zespoły po trzy osoby. Wszyscy poruszają się w równej odległości od stołu.

W pierwszej kolejności uczestnikom proponuje się jedzenie. Pierwszy gracz w drużynie biegnie, aby odciąć kawałek kiełbasy. Drugi nakłuwa go widelcem. Trzeci musi jeść.

Teraz drużyny muszą pić. Teraz wszyscy uczestnicy na przemian otwierają butelkę, wlewają do szklanki i piją. Wygrywa zespół, który szybciej wykona zadania.

głodna bestia

Do gry potrzebujesz dwóch ochotników i trochę jedzenia. Na przykład posiekana kiełbasa.

Uczestnicy na przemian wkładają jedzenie do ust i mówią przeciwnikowi zdanie „głodna bestia”. Jednocześnie nie możesz połykać. Gracz, który śmieje się pierwszy, jest uważany za przegranego.

Szukam skarbu

Ta konkurencja wymaga przygotowania. Gospodarz musi wcześniej schować skarb - skrzynkę piwa.

Złapać piłkę

Uczestnicy podzieleni są na cztery zespoły. Z pomocą losów dwóch z nich zostaje liderami, a reszta to wyznawcy. Czołowe drużyny są naprzeciw siebie, a zwolennicy znajdują się między nimi.

Zawodnicy z czołowych drużyn naprzemiennie rzucają piłką. Zadaniem niewolników jest przechwycenie go. Jeśli im się to uda, zespoły zamieniają się miejscami.

upij mnie

Do takiej rywalizacji potrzeba 6 graczy, 4 szklanki i kilka plastikowych butelek. W ich osłonach z gwoździem należy zrobić jeden otwór. Gracze dzielą się na dwie drużyny.

Kapitanowie bez otwierania butelek i bez użycia rąk muszą nalać wodę do dwóch szklanek. Reszta uczestników szybko ją wypija. Drużyna, która ukończy wyzwanie szybciej niż ich przeciwnicy, wygrywa.

Torebki

Ta gra będzie wymagała wielu toreb. Gospodarz zostawia prezent w pewnej odległości od startu. Uczestnicy stoją z nogami w worku i na komendę zaczynają skakać. Kto pierwszy dotrze do prezentu, może go zatrzymać.

Znajdź butelki

Ta gra pomoże nie tylko rozweselić, ale także ochłodzić napoje. Idealny dla tych, którzy nudzą się podczas przygotowywania grilla. Gospodarz chowa w rzece torbę z butelkami.

Gracze zaczynają chodzić po stawie i szukać napojów. Host może wyświetlać komunikaty „gorące” lub „zimne”. Zwycięzca może być pierwszym, który wybierze kebab.

Ubierz się, rozbierz

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny i stoją w jednej linii. Po pewnej odległości od nich zostaw czapkę, T-shirt i spodnie (najlepiej duże rozmiary).

Po sygnale każdy zawodnik musi podbiec do rzeczy, założyć je, zdjąć i przekazać pałeczkę następnemu. Drużyna, której członkowie najszybciej ukończą wyzwanie, wygrywa.

jajko

Do tej konkurencji potrzebne będą łyżki, surowe jajka i ulotki z zadaniami. Gospodarz rysuje „korytarz” na ziemi.

Uczestnicy pojedynczo biorą łyżkę w zęby, kładą na niej jajko i przechodzą przez „korytarz”. Reszta próbuje odwrócić jego uwagę, krzycząc „upuść to”, „nie dosięgniesz”. Gracz, który upuścił jajko, musi wykonać zadanie.

czekoladowa pokusa

Ta gra jest odpowiednia na ciepły sezon. Uczestnicy muszą być w strojach kąpielowych i kąpielówkach. Lider zawiązuje opaski na oczy mężczyznom. Rozbija również czekoladę i kładzie ją na dziewczynach.

Faceci muszą znajdować słodycze ustami i je jeść. Kiedy wszyscy podołają zadaniu, chłopcy i dziewczęta zamieniają się miejscami.

W takiej grze powinni brać udział tylko dorośli, którzy nie są w związku miłosnym. W przeciwnym razie mogą pojawić się konflikty.

uratuj balon

Do takich zawodów potrzeba będzie wielu balonów, które należy napompować i przywiązać do jednej nogi każdego zawodnika. Narysuj duże koło na ziemi. Gdy wszystko jest gotowe, gospodarz włącza muzykę.

Podczas odtwarzania piosenki uczestnicy, nie wychodząc z kręgu, zaczynają przebijać do siebie piłki. Gdy muzyka jest wyłączona, ci, którzy nie mogli utrzymać swojej piłki w stanie nienaruszonym, są usuwani z kręgu. Akcja trwa, dopóki nie zostanie jeden zwycięzca.

alkomat

Ta gra będzie kontynuowana przez cały czas, jaki firma spędza na łonie natury. W pobliżu święta wybiera jedno drzewo. Do niego dołączona jest skala, od dołu której jest napisane 40 stopni, a zero od góry.

Przez cały czas trwania biesiady każdy z uczestników przechodzi alkomat. W tym celu stoi plecami do drzewa, pochyla się i wkłada ołówek między nogi, aby zostawić ślad na kartce. Za każdym razem zdanie testu będzie trudniejsze i zabawniejsze.

gry planszowe

WIDEO: Najlepsze gry planszowe

5 NAJLEPSZYCH GIER

TOP 5 zabawnych GIER dla firmy przy stole

Odmowa wejścia

Taka zabawa jest świetna na rozpoczęcie uczty. Zanim każdy gość usiądzie, musi wykonać jakieś zadanie. Na przykład komplement dla prezentera nie powinien być trudny.

pijana para

Do zawodów potrzebujesz kilku butelek napojów i szklanek. Ci, którzy chcą wziąć udział, są podzieleni na dwie osoby. Jedna z par bierze butelkę, a druga - szklankę.

Przy znaku wszyscy starają się jak najdokładniej napełnić szklanki. Ale jednocześnie nie wolno brać butelki rękami. Zwycięstwo przypada parze, która radzi sobie szybciej i sumiennie.

Telepata

Przy stole wybieranych jest kilka drużyn z niewielką liczbą uczestników. Każdy podnosi prawą rękę, zaciśniętą w pięść. Po komendzie wiodącego „telepaty” gracze rozluźniają dowolną liczbę palców.

Celem gry jest, aby jedna z drużyn pokazała ten sam numer. Rozmowa jest zabroniona. Ale uczestnicy mogą próbować negocjować w inny sposób, na przykład kaszląc lub pukając.

Fanta

Jeden z uczestników odwraca się do wszystkich plecami. Prowadzący wskazuje na dowolną obecną osobę i zadaje pytanie „co powinien zrobić ten fantom?”. Zadania powinny być bardzo zabawne, na przykład:

  • podnieś ręce do nieba i poproś kosmitów, aby zabrali cię z powrotem do domu;
  • pogratulować przechodzącym ludziom jakiegoś urlopu;
  • wypij szklankę mocno osolonej wody;
  • wydrukuj zdjęcie gąsienicy i zapytaj wszystkich, których spotkasz, czy widzieli Twojego zbiegłego zwierzaka;
  • zaśpiewaj całą piosenkę na przystanku autobusowym.

Najciekawsze jest to, że osoba zlecająca zadanie może je dla siebie losowo wybrać. Choć gra jest już stara, gwarantuje świąteczny nastrój.

Dzieliliśmy się pomarańczą

Do kolejnej zabawy potrzebne będą pomarańcze, noże i dowolna ilość drużyn. Każda grupa musi wybrać kapitana. To on rozpoczyna grę i ją kończy.

Na sygnał prowadzącego grupa powinna na zmianę obierać pomarańczę, dzielić ją na plasterki i jeść. Kapitan musi rozpocząć proces i zjeść ostatni kawałek. Najszybsza drużyna wygrywa.

Konduktor

Gospodarz gra znajomą piosenkę. Kiedy podnosi rękę, wszyscy śpiewają, kiedy ją opuszcza, milczą. Uczestnicy, którzy popełnią błąd, wypadają z gry.

Zwycięstwo trafia do najbardziej uważnych. Aby gra była bardziej intensywna, facylitator może bardzo szybko użyć swojej ręki. Może wszystkich zmylić, kontynuując śpiewanie, kiedy nie musi.

Najbardziej zwinny

Do takiej zabawy potrzebne będą napoje alkoholowe i szklanki. Ta ostatnia powinna być mniejsza niż uczestnicy. Gospodarz nalewa alkohol i daje sygnał, włączając muzykę.

Kiedy wszyscy siedzący słyszą piosenkę, tańczą wokół stołu. Gdy tylko muzyka przestanie grać, uczestnicy rozbierają kieliszki. Ci, którym nie pozostanie nic, są poza grą.

Po pierwszej rundzie gra jest kontynuowana. Dla odmiany stopień napojów można stopniowo zwiększać. Konkurs kończy się tylko wtedy, gdy pozostanie jeden zwycięzca.

W trakcie gry usuń nadmiar ze stołu. W przeciwnym razie naczynia stojące na krawędzi mogą się zepsuć.

Jak byś zrobił, gdyby?

Facylitator zadaje graczom różne pytania. Na przykład, co byś zrobił, gdyby:

  • obcy cię ukradli;
  • wydałeś całą pensję przez trzy dni;
  • przez miesiąc nie będziesz mógł korzystać z Internetu;
  • zostaniesz zamknięty w biurze.

Im bardziej śmieszne pytania, tym śmieszniejsze się okaże. Zwycięzca może zostać wyłoniony w głosowaniu ogólnym.

Dyktando

Aby zagrać w tę grę, potrzebujesz dwóch uczestników, wydrukowanych historii z Internetu, soku, papieru i długopisu. Pierwszy gracz bierze do ust niewielką ilość soku, ale go nie połyka. Dostaje kartkę z historią i proponuje, że ją podyktuje.

Drugi uczestnik próbuje zapisać to, co usłyszał. Po zawodach wszyscy słuchają powstałej historii. Zazwyczaj taka gra okazuje się bardzo zabawna.

kochanie

Jeden z gości siedzących przy stole powinien stanąć za nimi. Reszta bierze cukierki i szybko podaje je sobie. Zadaniem kierowcy jest złapanie tego, w którego rękach znajduje się cukierek.

wódka

W tę grę należy grać, gdy wszyscy wypiją już dość. Gospodarz wstaje od stołu i ostrzega, że ​​za minutę domyśli się najbardziej pijanego z gości.

Następnie prowadzący wyjaśnia, że ​​konieczne jest nadanie tematowi, który nazwał, bardziej czułego odcienia. Na przykład kiełbasa - kiełbasa, mandarynka - mandarynka. Wszyscy goście uważają, że o trzeźwości decyduje szybkość reakcji.

W takim momencie gospodarz wypowiada słowo „woda”. Zwykle w takim momencie odpowiadają „wódka”. Gość, który popełnił błąd, otrzymuje dyplom „który osiągnął wymagany stan” do ogólnego śmiechu.

Vodohleb

Do zawodów potrzebne będą łyżki i dwie duże miski wypełnione wodą. Wszyscy obecni są podzieleni na dwie drużyny.

Na sygnał wszyscy wypijają po łyżce wody i przekazują pojemnik następnemu. Podczas zabawy nie wolno chlapać wodą. Pierwsza grupa, która zgarnie zawartość miski, wygrywa.

przydatny przedmiot

Lider wręcza dowolny przedmiot osobie siedzącej obok niego. Gość musi powiedzieć, jak możesz użyć tej rzeczy i przekazać ją następnej. Ten, kto nie może zrozumieć, jakie korzyści przynosi ten przedmiot, jest przegrany.

Nie musisz nawet wstawać od stołu, aby dobrze się bawić.

Ładowanie...Ładowanie...