"Tre eroi e la regina Shamakhanskaya": il passaggio del gioco. "Tre eroi e la regina di Shamakhan": procedura dettagliata, requisiti di sistema

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L'inventario pop-up si trova nella parte superiore dello schermo.
Cursore della mano verde - parla con il personaggio, cursore della mano gialla - raccogli l'oggetto
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Devi parlare con i personaggi finché non dicono tutte le informazioni utili.

1. Kiev. Alla ricerca di Alëša Popovich

Giochiamo per Dobrynya Nikitich. Dobrynya Nikitich è in vacanza e lava i piatti nel suo cortile. All'improvviso, appare un messaggero del principe Elisey con una lettera: Alyosha Popovich è scomparsa in un lontano avamposto e un urgente bisogno di cercarlo.

Automaticamente ti ritroverai nel palazzo e parlerai con il principe. Ha una specie di trono nuovo di zecca, che si ritrae automaticamente dal portello. Quando il principe ti dice di andare in un avamposto lontano e cade sotto il pavimento insieme al trono, la grata sulla strada si chiuderà.

Vai al tavolo e prendi le istruzioni per l'uso dei moderni elettrodomestici (per leggerlo, devi applicare le istruzioni per Dobrynya). Alcuni comandi sono scritti in una lingua sconosciuta a Dobrynya. Non è difficile indovinare che l'intera tecnica funziona se batti le mani un certo numero di volte. Apri l'inventario e seleziona il comando "1 applauso": apparirà un trono vuoto. Batti le mani 2 volte - l'acqua uscirà dalle fontane, 3 volte - il fuoco nel camino si accenderà da solo, 4 volte - la musica suonerà. Ha bisogno di essere usato. A sinistra sotto il soffitto a sinistra è appeso il sensore allarme antincendio. E se simuliamo un incendio? Vai al camino e dai fuoco alle istruzioni, quindi portalo al sensore. Funzionerà e la griglia si alzerà.

All'avamposto lontano, vai in ufficio e parla con l'impiegato 2 volte. Ti dirà che Alyosha ha segnato il luogo in cui è andato su una mappa segreta. Avvicinati al ritratto del principe sulla parete sinistra: è in qualche modo sospettosamente sporco. Togliti la maglietta dai fornelli ed esci. Prova a raccogliere l'acqua dal pozzo, ma qualcuno ha rubato il secchio. Invece di un secchio, appendi una maglietta a un gancio e abbassala nel pozzo. Pulisci il ritratto del principe con una maglietta bagnata - ed ecco la mappa. Esci e vai dritto fino al posto di frontiera.

Una volta nella foresta, vai a sinistra e prendi una fiaschetta vicino al tronco. Sposta il registro e vai avanti: uscirai alla schermata precedente, dove sei già stato. Sembra che Dobrynya si sia persa, devi chiamare aiuto. Riempi una fiaschetta con l'acqua della pozzanghera e annaffia i fiori sul bordo anteriore dello schermo. Le api voleranno verso di loro. Rimuovi il nido d'api e applicalo a Dobrynya: vi soffierà dentro come un corno e ascolterà la voce di qualcuno. Quindi passerà lungo il sentiero segreto fino alla tenda della regina di Shamakhan.

Ti offrirà da bere - d'accordo. Dopodiché, Dobrynya diventerà molto piccola e la regina lo catturerà nel suo cappello.

2. Kiev. Alla ricerca di Alyosha Popovich e Dobrynya Nikitich

Suoniamo per Ilya Muromets. Eliseo appare davanti ai cancelli della casa di Elia e gli ordina di venire al palazzo.

La storia si ripete: ti ritroverai nella sala del trono. È bagnato qui, e il trono si sta inceppando... Vai al camino e prendi l'attizzatoio. Quando il trono con il principe è in alto, clicca sul principe e Ilya farà scivolare l'attizzatoio sotto il trono. Il principe spiegherà il compito (trovare Alyosha e Dobrynya) e chiederà loro di tirare fuori l'attizzatoio per andare giù. Parlagli del trono e Ilya tirerà fuori l'attizzatoio. Il trono cadrà e, quando si alzerà, la grata si richiuderà. Siediti sul trono, Ilya batterà le mani e cadrà nel seminterrato.

Raccogli il secchio vuoto e il peso (entrambi in primo piano sullo schermo). Appendi il secchio a una delle catene: Ilya dirà che "tutto è corretto, ma il peso non è sufficiente". Siediti sul trono e batti le mani. In alto, battere le mani 2 volte in modo che l'acqua appaia nelle fontane. Raccogli l'acqua in un secchio e vai nel seminterrato. Ora devi bilanciare la lunghezza delle catene. Per fare ciò, appendi un secchio pieno alla seconda catena a sinistra e un peso a quella più a destra. Siediti sul trono e sali le scale: la grata è aperta.

All'avamposto lontano, vai dall'impiegato e chiedi di Dobrynya e Alyosha. Risponderà che Dobrynya ha nascosto la mappa segreta. Vai fuori e apri la finestra sotto il cartello "Cancelleria" - ed ecco una meccanica nuova di zecca! Un bersaglio apparirà sopra la pila. Girandolo, Ilya troverà la carta. Vai nella foresta.

Raccogli una fiaschetta vicino alla pozzanghera, sposta gli alberi caduti e, come Dobrynya, torna nello stesso posto. Dove Dobrynya passò lungo il sentiero segreto, strappò il suo caftano sulle spine. Prendi la macchia bianca dal cespuglio. Hai bisogno di un nido d'api, proprio come Dobrynya. C'è un albero di betulla sulla sinistra dello schermo, toccalo con il pugno: un picchio volerà dentro. Ora, se potessi in qualche modo attirarlo in modo che scavi una cavità? Vai alla posizione successiva. L'ortica cresce a destra, prendila con un lembo e cogli fungo verme. Stenderli su una betulla, un picchio volerà all'odore dei vermi e scaverà una cavità. Colpisci il nido delle api con il pugno e quando le api volano nella cavità, prendi il nido. Soffia dentro e vai dalla regina di Shamakhan.

Si offrirà anche da bere dal calice, ma Ilya non sarà d'accordo e il calice sarà nel tuo inventario. Parla di nuovo con la regina e lei aprirà il baldacchino della tenda. Vai a destra oltre il letto in un'altra stanza e sposta lo schermo: qui c'è una grande chiave. Portalo con te e nel tuo inventario combina il calice e la chiave: otterrai una chiave di dimensioni normali. Vai in camera da letto e apri l'armadio: ecco l'armatura di Alyosha e Dobrynya. Ritorna al boudoir e scuoti la grande scatola grigia sul tavolo. Alyosha, Dobrynya e il serpente Tugarin sono seduti all'interno.

3. Tenda della regina. Usciamo dalla bara

Suoniamo per Alyosha Popovich. Clicca sul mosaico multicolore sul muro e, non avendo nulla da fare, gli eroi decidono di collezionarlo. Tre pietre - blu, viola e gialla - giacciono fianco a fianco, ma hai bisogno di più rosso e verde. Prova a prendere una pietra rossa vicino a Tugarin: non funziona. Parla con lui: darà la pietra in cambio di qualcosa di commestibile. In primo piano sullo schermo c'è Noce e una lima per unghie. Prova ad aprire un dado con un file: non c'è abbastanza forza. Dai il file a Dobrynya e insieme aprirai la shell. Dai la noce a Tugarin e prendi la pietra rossa. Esamina la bottiglia di profumo sulla sinistra dello schermo: qualcosa fluttua all'interno, ma come si apre? Raccogli l'orecchino dietro il dado, rompi la bottiglia e prendi la pietra verde. Inserisci tutte le pietre nelle fessure rotonde in base ai loro colori (la fessura rotonda blu è una pietra blu, la fessura rotonda verde è verde, ecc.) e risolvi il puzzle match-3.

È necessario tenere premuti 7 tasti per un po'. I tasti possono solo spostarsi verso il basso e tutti gli altri pezzi possono essere spostati sia verticalmente che orizzontalmente. Se non hai tempo, il puzzle ricomincia.

Salite fuori ed estraete da sotto la bara un pezzo di carta con un accenno: per crescere bisogna mescolare colori differenti e finisci con il bianco. Ci sono 7 bolle di tutti i colori dell'arcobaleno sul tavolo. Mescolare le bolle rosse, verdi e blu in un bicchiere e bere. I bogatyr diventeranno una crescita normale.

In questo momento, il principe nel palazzo firma, senza leggere, un foglio in un linguaggio incomprensibile e Ilya Muromets cade morto per la magia della regina di Shamakhan. Hai bisogno di guardare acqua viva.

4. Foresta. Alla ricerca di acqua viva

Suoniamo per Alyosha Popovich. Esci dalla tenda e vai a sinistra nella foresta. Supera il pozzo e parla con il Lupo. Dirà che solo gli animali possono prendere l'acqua viva. Parla con lui di nuovo e il lupo si offrirà di cambiare corpo. Per questo, hai bisogno Luna piena guardarsi insieme nello stesso specchio.

Raccogliete una pietra dal sentiero (sullo schermo a sinistra) e tornate al pozzo. Tra le macerie della taverna, porta via la candela e la selce, accendi la candela nell'inventario. Prendi una manciata di sabbia dalla pila in primo piano sullo schermo e gettala nel pozzo: qualcosa suonerà all'interno. Scendi nel pozzo, metti una candela sul tronco lungo la strada. Prendi lo scudo dal basso e strofinalo con la sabbia. Torna dal lupo e dagli lo scudo. Dopo aver cambiato corpo, vai avanti.

Sulla piazza batte una fontana con 5 teste di lupo. Da ogni testa batte l'acqua con determinate proprietà. Raccogli la bottiglia (in primo piano sullo schermo) e conduci un esperimento. Versa l'acqua dalla testa sinistra e versala sui fiori in primo piano sullo schermo: si ridurranno. 2a testa a sinistra - i fiori aumenteranno, 3a testa - acqua morta, 4a - viva. Quando Alëša risponde acqua corretta, due lupi verranno in piazza. Il leader (a sinistra) vuole uccidere Alyosha, ma il familiare Wolf si offrirà di sostituire la morte con il servizio alla comunità. Devi tuffarti nello stagno e prendere la statua del lupo di pietra. Non c'è altro da fare che tuffarsi.

C'è una corrente molto forte sotto. Galleggia e prendi il masso a destra dello stagno. Immergiti di nuovo e Alyosha solleverà la statua. Posizionalo sulle pietre a destra sopra la fontana e vai alla tenda. Dai da bere a Ilya: diventerà rosa, ma non riprenderà conoscenza.

In questo momento, la regina di Shamakhan continua a stregare il principe. La invita a cena.

5. Paradiso. Facciamo rivivere Ilya Muromets

Suoniamo per Ilya Muromets. Ilya è in paradiso e siede in un gazebo dietro un samovar. Parla con i Giusti e vai a sinistra. Ecco le porte del Paradiso, dove il Guardiano veglia sulle anime dei morti. Dice che è impossibile lasciare il Paradiso, da qui possono essere espulsi solo per i peccati. Ha bisogno di essere usato.

Ritorna dai Giusti e prendi il samovar dal tavolo in modo che smetta di bere il tè. I giusti cominceranno a mangiare arance. Vai all'albero di arance e bussa su di esso, raccogli le arance in uno scivolo e separatamente un'arancia. Metti un mucchio di arance davanti al Giusto, poi inizierà a mangiarle e soffocare. Il Guardiano verrà in soccorso. Vai rapidamente a sinistra e oltrepassa il cancello per le nuvole. Prova a scendere, ma Ilya è troppo leggera. Le anime dei morti ti passano accanto. Aspetta che passi un uomo con un cappello, che getti a terra un portafoglio pesante. Prendi il portafoglio e salta giù.

Entrerai in un calderone all'inferno. Parla con il diavolo e lamentati dell'acqua fredda. Mentre si volta per la legna da ardere, dai una moneta all'uno e all'altro vicino. Uno per uno, tutti si pizzicheranno il naso e si tufferanno sott'acqua. In questo momento, il Diavolo si girerà, penserà che tutti sono fuggiti e darà l'allarme. Elia tornerà di nuovo in Paradiso.

In questo momento, la regina di Shamakhan va dal principe e lui la porta al tesoro.

Vai a destra (oltre l'albero di Natale e i letti appassiti) al Giardino dell'Eden e prova a raccogliere una mela. La sveglia suonerà e Ilya si siederà a bere il tè. Tornate in giardino e parlate con il giardiniere. Dirà che se raccogli una mela, saranno cacciati dal paradiso. I sandali volanti sono necessari per ingannare l'allarme. Il piano d'azione è chiaro.

Prendi l'annaffiatoio (a sinistra dello schermo) e vai al gazebo. Metti il ​​samovar sull'erba sotto i sandali volanti (sono in alto a sinistra del gazebo) e mettici dentro un'arancia. Un tappo arancione salterà fuori dal samovar e farà cadere i sandali. Prova i sandali: Ilya non può spostarsi lontano con loro e li toglierà. Vai al letto asciutto in primo piano sullo schermo e annaffialo. Verrà il giardiniere, e mentre taglia i germogli, andrà in giardino. Usa i sandali su Ilya e lui stesso raccoglierà una mela.

Tornando al palazzo, i tre eroi apprendono cattive notizie: il principe è scomparso e la regina Shamakhan ha usurpato il trono. Alëša si indignerà e la regina lo trasformerà in pietra.

Il percorso inizia a casa dell'eroe.

1. Raggiungi l'abitazione del vecchio e portalo a casa tua, liberando la via dalle bestie e dai ladroni. Puoi attaccare i nemici premendo il pulsante sinistro del mouse o tenendo premuto e rilasciando il pulsante destro del mouse dopo aver sorvolato. Incontra il Magus sulla strada. Sulla mappa, sarà indicato da un punto grigio.

Raccogli tutti gli ingredienti necessari per un'arma magica. Per fare ciò, visita tre luoghi nascosti e raccogli oggetti lì. Puoi trovarli facilmente sulla mappa. Restituisci tutti gli oggetti a Magus e vai avanti.

Parla con il mercante vicino alla strada e aiuta a radunare le sue guardie e uccidere i ladri. Visita tutto sulla mappa luoghi specificati, trova due guardie e torna dal mercante. Vai all'incrocio e affronta i ladri. Prendi un inchino. Questo può essere fatto avvicinandoti all'oggetto e premendo G. Una volta che hai risolto tutto, vai più in basso lungo la strada come indicato sulla mappa.

2. Nel round successivo, puoi giocare come due eroi, passando a quello di cui hai bisogno questo momento. Il tuo compito è arrivare dal fabbro.

Rompere il campo nemico non è facile. Non avvicinarti a lui, ma vai nel luogo indicato sulla mappa dal bersaglio verde. Dopodiché, dovrai raggiungere l'incrocio e parlare con il commerciante per ottenerlo materiali necessari per la lotta. Il commerciante ti chiederà di fare qualcosa per lui.
Cammina lungo la costa attraverso il ponte e salta con l'asta attraverso l'acqua fino all'isola. Da quest'isola, salta all'isola successiva e affronta il cinghiale. Le gemme cadranno da esso, che devono essere date al mercante per un lassativo. Dopo averlo ricevuto, vai al pozzo e versa lì tutte le lattine di pozione.

Alyosha inventerà un modo per uccidere i nemici. Vai a Posto giusto. Passa a Dobrynya e salta sui tronchi. Non appena vieni notato, salta indietro e, passando all'arco, colpisci il bersaglio sulla collinetta. I tronchi cadranno e schiacceranno tutti. Libera i contadini dal campo dei banditi. I contadini ti chiederanno di liberare il forte per proteggere il villaggio. Corri e uccidi tutti i nemici. Dopodiché, vai dal fabbro. Prometterà di migliorare le armi. Per ottenerlo, vai dall'amico del fabbro che vive sull'isola. Saltate verso di lui usando l'asta e parlategli. Torna dal fabbro e porta via l'arma. Quindi guarda la mappa e vai al livello successivo.

3. L'inizio del gioco per il terzo eroe. Per prima cosa, vai in chiesa e ricevi una benedizione. Aiuta due persone bisognose lungo la strada. Raggiunta la destinazione, per la benedizione dovrai sconfiggere un piccolo accampamento di nemici. Quando hai finito, vai alla fine della strada e incontrerai altri due bogatiri. Insieme devi combattere orde di banditi, proteggere le persone giuste e oneste. Ricordati di scegliere oggetti migliori dei tuoi. Questa parte consiste in piccole missioni, il cui compito principale è distruggere i barbari. Devi occuparti di coloro che offendono i maiali, restituire il bottino al capo del villaggio per ripristinarlo e raccogliere nuove armi. Sulla mappa, tutte le missioni sono indicate da croci rosse o bersagli lampeggianti.

4. In questa parte ci sarà un attacco al campo dei ladri. Ma per raggiungerlo, devi prima occuparti di piccoli gruppi di ladri. Non offendere gli abitanti del villaggio e andare avanti a loro. L'ultimo gruppo sarà numeroso, quindi raccogli vite e prenditi cura della popolazione, perché se muoiono, la missione fallirà. Quando arrivi all'ultimo forte, non entrare subito in combattimento, ma prima metti tutti gli arcieri attorno al perimetro. Quindi salta dentro e affronta i resti dei nemici, distruggendo tutte le case lungo il percorso. Quando tutte le case saranno distrutte, non resta che uccidere i nemici rimasti e la missione sarà completata.

5. Questa missione richiede astuzia per sconfiggere i nemici. Dovrai, a turno, controllare due eroi per essere in due posti contemporaneamente. Con una lancia è meglio andare a destra e con un arco a sinistra. Quando non riesci a tenere il passo, usa l'elisir della velocità per raggiungere il nemico e impedirgli di scappare. Quando tutto è chiaro su uno dei lati, metti l'eroe nella posizione di partenza e sconfiggi la seconda strada. Quando i ladri tornano indietro, li incontrerai con l'eroe che è rimasto sulla strada a fare la guardia. Quando la missione è completata, la battaglia principale attende. Usa elisir di salute e protezione in tempo.

Se hai problemi con procedura dettagliata del gioco Shamakhanskaya queen, puoi sempre utilizzare i nostri consigli e informazioni per agire. Descriviamo in dettaglio i passaggi che devi seguire per completare il gioco. Regina di Shamakhan. Nei luoghi più difficili, aggiungiamo immagini che possono aiutarti. Soluzione Shamakhan Queen leggi sul nostro sito.

Kiev. Dobrynja

Una volta nel castello, parliamo di tutto con il principe, lui ordinerà di andare all'avamposto. Andiamo al tavolo, prendiamo l'istruzione, la applichiamo a Dobrynya per la lettura. Elettrodomestici lavora battendo le mani. Quante volte batti le mani, quella tecnica funzionerà. Nell'inventario, seleziona 1 cotone e vedremo che appare il trono. Battendo le mani, l'acqua delle fontane scorrerà 2 volte. Se batti le mani tre volte, il fuoco nel camino si accenderà. Se batti le mani 4 volte, la musica inizierà a suonare. Dovremmo approfittare di questo. C'è un sensore sul lato sinistro del soffitto sicurezza antincendio. Andiamo al camino, diamo fuoco all'istruzione, la portiamo al sensore e la griglia si alza.

Una volta all'avamposto, entriamo in ufficio, parliamo due volte con l'impiegato. Sentire parlare di Alëša storie diverse. Sulla parete di sinistra è appeso un ritratto del Principe, imbrattato. Tolta la maglia dai fornelli, usciamo. Stiamo cercando di raccogliere l'acqua dal pozzo, ma non c'è un secchio. Appendiamo una maglietta a un gancio, la abbassiamo nel pozzo, bagnandola così. Puliamo l'immagine del principe con una maglietta bagnata, vediamo una mappa segreta. Usciamo sulla strada, ci spostiamo sul lato destro al posto di frontiera. Una volta nella foresta, andiamo a lato sinistro, sollevare la fiaschetta che giace accanto al tronco. Spostiamo il log, andiamo oltre, ci troviamo su un'altra schermata. Dovremmo chiedere aiuto. Raccogliamo l'acqua da una pozzanghera in una fiaschetta, innaffiamo i fiori in primo piano. Le api volano. Rimuoviamo l'alveare e lo applichiamo a Dobrynya. Soffiandoci dentro, sentiamo una voce. Il prossimo è un filmato. Accettiamo di bere qualcosa con la regina di Shamakhan, la scena finisce tristemente.

Kiev. Ilia

Successivamente, devi giocare per Ilya Muromets. Una volta nella sala del trono, andiamo al camino e prendiamo l'attizzatoio da lì. Non appena il Principe sul trono è in cima, clicca sul Principe e Ilya mette l'attizzatoio sotto il trono. Ascoltiamo il compito del principe. Parliamo con il principe del trono, Ilya stesso tira fuori l'attizzatoio. Il trono cade, poi si alza e la saracinesca si chiude. Ci sediamo sul trono, Ilya batte le mani e cade in cantina. Alziamo un secchio vuoto, prendiamo un peso con noi, appendiamo il secchio a una catena. Poco peso. Ci sediamo sul trono, battiamo le mani, in cima battiamo due volte le mani e l'acqua inizia a battere dalla fontana. Raccogliamo l'acqua in un secchio, torniamo nel seminterrato. Appendiamo un secchio d'acqua sulla seconda catena da sinistra a destra. Appendiamo il peso sulla catena all'estrema destra. Ci sediamo sul trono, saliamo al piano di sopra e vediamo che la grata è aperta.

Una volta all'avamposto, ci avviciniamo all'impiegato e chiediamo di Alyosha e Dobrynya. Dobrynya ha nascosto la mappa segreta in un altro posto. Ci spostiamo in strada, apriamo la finestra dell'ufficio e un bersaglio appare sopra il pagliaio. Capovolgilo ed eccolo lì. Ci spostiamo nella foresta, solleviamo la fiaschetta che giace accanto alla pozzanghera, ci muoviamo alberi caduti e torniamo indietro. Prendiamo un pezzo di tessuto bianco dal cespuglio: questi sono i vestiti di Dobrynya. Devi essere in un nido d'api. Sul lato sinistro c'è una betulla, la bussiamo con un pugno e un picchio vola. Andiamo in un'altra posizione, sul lato destro c'è un'ortica. Afferriamo un'ortica con un pezzo di stoffa, raccogliamo un fungo con i vermi, lo spalmiamo su una betulla e un picchio vola all'odore dei vermi. Fa un vuoto. Bussiamo all'alveare, le api volano nella cavità e prendiamo l'alveare. Soffiiamo nell'alveare e andiamo dalla regina di Shamakhan.

La regina si offre da bere dal calice, il calice va nell'inventario, perché. Ilya si rifiuta di bere. Parliamo più volte con la regina, lei apre l'ingresso della tenda. Superiamo il letto della tenda nella stanza sul retro, spostiamo lo schermo e vediamo una chiave enorme. Prendiamo questa chiave, nell'inventario combiniamo la chiave e il calice con il liquido, la chiave diminuirà. Entriamo in camera da letto e apriamo l'armadio. Vediamo l'armatura degli eroi. Torniamo indietro e scuotiamo bene la bara sul tavolo. Dentro ci sono gli eroi scomparsi e persino Tugarin.

Tenda. Dentro la bara

Devi giocare per Alëša. Clicchiamo sul mosaico colorato sul muro. Nelle vicinanze ci sono 3 pietre: viola, blu e gialla. Devi trovare il rosso e il verde. Stiamo cercando di raccogliere la pietra rossa accanto a Tugarin, ma non ne verrà fuori nulla. Parla con lui, dirà che scambierà la pietra con qualcosa dal cibo. In primo piano una noce e una lima per unghie. Proveremo ad aprire il dado con una sega, ma non avremo abbastanza forza. Diamo a Dobrynya un file, insieme apriamo la shell. Diamo la noce aperta a Tugarin, prendiamo la pietra rossa. Esaminiamo il flacone di profumo sul lato sinistro, sarebbe necessario aprirlo. Dietro il dado c'è un orecchino: prendilo, rompi la fiala e raccogli la pietra verde. Inseriamo le pietre nelle fessure per colore e risolviamo il puzzle, raccogliendone tre di fila. È necessario consegnare 7 chiavi fino in fondo. Le chiavi cadono, mentre le altre fiches si muovono in qualsiasi direzione.

Usciti, portiamo via una foglia con un accenno che giace sotto la bara. Per la crescita, devi mescolare diversi colori per ottenere il bianco. Ci sono 7 bolle sul tavolo. Mescoliamo diversi colori: verde, rosso e blu. Beviamo e ci trasformiamo in persone normali. Sarebbe necessario trovare acqua viva per Elia.

Acqua viva. Alëša

Giocheremo ancora per Alëša. Dopo aver lasciato la tenda, andiamo sul lato sinistro, nel profondo della foresta. Oltrepassiamo il pozzo, parliamo con il Lupo, che indica la strada per l'acqua viva. Solo gli animali possono prenderlo. Parliamo di nuovo con il Lupo, si offrirà di scambiare i corpi. Selezioniamo una pietra dal percorso, a sinistra, torniamo al pozzo, troviamo una candela e una selce, le combiniamo nell'inventario. Prendiamo una manciata di sabbia da un mucchio davanti, la gettiamo nel pozzo e sentiamo uno squillo. Scendiamo nel pozzo, mettiamo una candela su un tronco, raccogliamo lo scudo che giace sul fondo, lo puliamo con la sabbia e torniamo dal Lupo. Diamo quello scudo, scambierete i corpi con il Lupo. Andiamo avanti.

Ci troviamo alla fontana in piazza, ci sono 5 teste di lupo. Da ognuno di loro sgorga acqua. Alziamo la bottiglia, conduciamo un esperimento: la riempiamo d'acqua dalla testa più a sinistra e la versiamo sui fiori. Quelli diminuiranno. Per selezione, determiniamo che nella quarta testa del lupo c'è acqua viva. Quando raccogliamo l'acqua viva in una bottiglia, vediamo i lupi che sono apparsi. Il leader sta cercando di uccidere Alyosha, l'altro lupo offrirà invece della morte lavori pubblici. È necessario tuffarsi nello stagno, prendere la statua della lupa da lì. Ci immergiamo, sotto siamo esposti ad una forte corrente, affioramo in superficie, prendiamo un masso sul lato destro dello stagno. Ci tuffiamo di nuovo, Alëša solleva la statua dal basso. Mettiamo la statua sulle pietre sul lato destro della fontana, andiamo alla tenda e versiamo Ilya con acqua viva. È tornato in piena fioritura.

Paradiso. Ilia

Successivamente, devi giocare per Ilya. Parliamo con i Giusti, andiamo a sinistra, vediamo la porta del Paradiso. Sono espulsi dal Paradiso per i peccati. Torniamo al Giusto, prendiamo il samovar in piedi sul tavolo, il Giusto smette di bere il tè e inizia a mangiare le arance. Andiamo su un albero di arance, bussiamoci sopra e alziamo una collina di arance. Prendiamo un'arancia. Mettiamo la collina davanti al Giusto, inizia a mangiare arance e soffoca. Appare il Guardiano, vai rapidamente sul lato sinistro, oltre il cancello delle nuvole. Stiamo cercando di scendere, Ilya è troppo leggera e non ce la fa. Stiamo aspettando che l'anima di un morto con un cappello ci passi accanto e lanci un portafoglio. Prendiamo il portafoglio, saltiamo giù.

Una volta all'Inferno, parliamo con il Diavolo e ci lamentiamo acqua fredda. Si volta dall'altra parte, diamo monete a due vicini. Si tufferanno sott'acqua. Il diavolo si volta e vede che tutti sono fuggiti. Ansia. Ilya è in paradiso.

Andiamo a destra oltre l'abete e le aiuole in giardino, proviamo a cogliere una mela, ma suona l'allarme. Ilya si siede per bere il tè. Torniamo in giardino, parliamo con il Giardiniere, dirà che se prendi una mela, allora saremo espulsi dal Paradiso. E questo è ciò di cui abbiamo bisogno! Servono scarpe volanti per ingannare l'allarme. Prendiamo un annaffiatoio dal lato sinistro, andiamo al gazebo, mettiamo il samovar sull'erba sotto i sandali svettanti. Mettiamo un'arancia nel samovar, salta su e fa cadere i sandali. Dopo aver provato i sandali, Ilya li toglie. Andiamo sul letto asciutto di fronte, lo annaffiamo e appare il giardiniere. Mentre lui taglia i tralci, ci spostiamo in giardino, usiamo i sandali su Muromets e lui coglie una mela.

Kiev. Dobrynja

Suonando per Dobrynya, andiamo sul lato sinistro del bazar, parliamo con tutti, ispezioniamo tre barili e prendiamo frammenti dalla nota. Passiamo oltre il castello sul lato destro fino a Lyubava, che dirà che dobbiamo scoprire da Eliseo del principe. Torniamo al bazar, andiamo sul lato sinistro della casa con il castello. Bussiamo alla porta, ma nessuno apre. Usiamo frammenti della nota a Dobrynya, inseriamo le lettere nei quadrati e otteniamo la password: "Vendi una spada del tesoro?". Dopo aver estratto la password dall'inventario, la usiamo sulla porta.

Parliamo con Eliseo, principe in esilio. Prendiamo la fionda appesa al muro, andiamo al mercato, parliamo con la commessa con un uccello, cambiamo la fionda in una gabbia con un uccello. Andiamo sul lato destro, mettiamo la gabbia a terra sul lato sinistro del recinto. Una colomba vola in una gabbia. Andiamo da Eliseo, leggiamo la lettera. Principe in Inghilterra.

Inghilterra. Ilia

Successivamente, suoneremo per Ilya. Stiamo cercando di entrare nel pub, ma le guardie non ci lasciano entrare. Stiamo cercando di riaprire la porta, apprendiamo che all'interno possono entrare solo i cavalieri. Solo Arthur lo può cavaliere. Prendiamo i fili rossi dalla botte, andiamo in città, lungo la piazza del mercato, entriamo nel castello e parliamo con il re. Dirà che cavalcherà solo colui che lo sorprenderà. Battiamo i piatti, cento, la botte a sinistra, rompiamo la lancia, gettiamo il cortigiano dalla finestra, ma niente aiuta. Usciamo in strada, torniamo indietro, andiamo dal cortigiano e prendiamo l'oro da lui per non gettarlo più dalla finestra. Andiamo al mercato, compriamo l'aringa, la mangiamo e torniamo al castello. Beviamo un barile di birra d'un sorso sulla destra, Arthur è sorpreso e Ilya diventa un cavaliere.

Andiamo al pub, clicchiamo sulla porta, entriamo, parliamo con l'oste, a cui il principe deve. Andiamo dal re, non ha soldi. Andiamo dal cortigiano, che consiglia di trovare Robin Hood. Dalla piazza del mercato ci spostiamo sul lato destro e ci troviamo nel bosco. Alziamo la penna, prendiamo il calamaio dall'albero, giriamo il poster. Nell'inventario, combina la penna e il calamaio, scrivi una nota a Robin Hood. Andiamo al pub, Robin Hood si siederà al tavolo sul lato destro. Si offrirà di vincere soldi nel calcio, ma ha bisogno di una palla.

Dal pavimento prendiamo la pelle di un orso, nell'inventario la combiniamo con un filo. Chiediamo un ago all'oste, cuciamo una palla. Giocare a calcio. Muovi il mouse per muoverti attraverso il campo. LMB - colpito. Quando vinciamo, prendiamo i soldi.

Cina. Dobrynja

Nel ruolo di Dobrynya, parliamo con la guardia, non lo lascia andare al muro. Abbiamo bisogno di una poesia in cinese. Nelle vicinanze si trova un poeta che venderà una poesia per 100 monete. Seguiamo a destra oltre le bambole che nidificano, tiriamo fuori un mattone dal muro, che differisce per colore dagli altri mattoni. Troviamo 100 monete, che passiamo al poeta e prendiamo la poesia. Mostriamo le sue guardie, dichiara che la poesia non si adatta. Parliamo con il poeta, prendiamo la seconda poesia, non funzionerà nemmeno per la guardia. Hai bisogno di ispirazione. Andiamo al muro, seguiamo oltre il nascondiglio sul lato destro, oltre due buche per topi. Vediamo Alionka nel muro. Le suggeriamo di saltare giù, ma ha paura. Ci troviamo vicino al buco, quando appare il topo, lo afferriamo. Parliamo con Alenka, ma ha ancora paura di saltare giù. Mettiamo il mouse sulla sporgenza, Alenka si spaventa e salta giù.

Spieghiamo alla ragazza per il poeta, Alenka viene con noi. Non abbiamo fretta, andiamo più a destra e troviamo due depositi di monete. Parliamo con quindi, Alenka gli si addice. Acquistiamo una balalaika dalla Shuttle Woman pagando 100 monete. Proviamo a suonarlo da soli, ma non viene fuori nulla. Diamo la balalaika ad Alenka, anche lei fallisce. Chiediamo alla guardia di dargli la poesia finita.

Cina. Occhio del Drago

Nel ruolo di Dobrynya, stiamo parlando con il boia, stiamo andando al mercato, stiamo cercando di comprare consigli dal Notaio. Hai bisogno di yuan. Accanto al pescivendolo troviamo una vasca e dei sacchi, accanto a loro c'è un sacco di yuan. Paghiamo un notaio, una persona che indossa abiti viola può essere condannata a morte. Andiamo dall'artista, clicchiamo sul ritratto dietro di lui, questo è l'imperatore. Parliamo con il venditore di vestiti, compriamo una camicia bianca, andiamo dall'artista e clicchiamo sul ritratto. Otteniamo la ricetta per fare la vernice viola. Hai bisogno di crostacei, acqua bollente e sale. Andiamo dal pescivendolo, prendiamo il sale sul bancone, paghiamo yuan per i crostacei, buttiamo entrambi nella vasca e poi la maglietta. Usiamo la maglia su noi stessi e veniamo condannati a morte.

Chiediamo all'imperatore l'occhio del drago, è nel tempio. Alenka interveniamo, diamo una poesia all'imperatore e lui ci risparmierà. Andiamo a destra, le porte del tempio sono chiuse. È necessario leggere una preghiera. Clicchiamo sulla porta girevole, Dobrynya si siede e inizia a meditare.

Gira i rulli in modo che corrispondano alle immagini. Entriamo nel cortile, parliamo con il monaco, lo stesso Drago può dare il suo sguardo. Parliamo con lo Shuttle nelle vicinanze, compriamo un bastoncino di sandalo, entriamo e mettiamo il legno di sandalo vicino alla coda del drago. Andiamo allo Shuttle, compriamo mezza matrioska, parliamo di nuovo con lei. Devo cuocere una torta di fragole. Servono acqua, farina e fragole.

C'è una fontana vicino alle scale, raccogliamo l'acqua in una bambola che nidifica, raccogliamo fragole vicino al negozio della donna Shuttle, parliamo con il monaco e lui ci dà la farina. Uniamo il tutto in inventario, diamo l'impasto allo Shuttle, ci vuole un mattarello. Andiamo alla porta, rompiamo il tamburo, lo diamo alla nonna. Prendiamo la torta, la mettiamo accanto alle zampe del drago, su un piatto dorato. Mettiamo il piatto sul fuoco, a sinistra vediamo la seta. Strappiamo un pezzo e rimuoviamo la torta finita, che mettiamo sull'altare. Di conseguenza, otteniamo l'occhio del drago.

Kiev. Regina

Usciamo, il negozio è pieno di tavole. Andiamo a destra, solleviamo la sega con il tronco, diamo il tronco a Dobrynya, distrarrà le guardie. Strappiamo le assi dalla panchina, ci arrampichiamo dentro. Ci spostiamo a destra negli occhi di Ilya, se vedi scintille, allora stai andando nella direzione sbagliata. Entriamo nel seminterrato, appare Dobrynya. Siamo sul cerchio di legno dove c'era il trono. Elia batte le mani. Siamo nella sala del trono. Usiamo Dragon's Eye sulla regina Shamakhan e guardiamo il video finale del gioco.

Nikitič. Castello
Dopo una conversazione introduttiva con il Principe, iniziamo a ispezionare i locali. Prendi la pergamena che giace sul tavolo nell'angolo in basso a destra dello schermo. Usiamo la pergamena su Dobrynya e nell'inventario compaiono quattro icone. Cliccando su ciascuno di essi, produrremo da uno a quattro applausi di seguito, a seguito dei quali il trono si solleverà da sotto il pavimento, o si attiveranno fontane, o si accenderà un camino, o appena udibile si sentiranno brevi suoni. Dobbiamo accendere un fuoco nel camino, quindi facciamo tre applausi. Usiamo la pergamena con le istruzioni per il camino. Sulla sinistra angolo superiore schermo sul muro reale, notiamo un rilevatore di fumo. Applichiamo la pergamena in fiamme al rivelatore, dopodiché lasciamo il palazzo.


Nikitič. Avamposto
Andiamo sul lato destro e vediamo il pozzo. Finché non lo tocchi. Ci dirigiamo sul lato sinistro e inciampiamo capanna di legno con un cartello "Ufficio". Clicchiamo sulla finestra, quindi entriamo e parliamo con l'impiegato. Veniamo a sapere che Alyosha ci ha lasciato una mappa segreta. Prendiamo la camicia di Alyoshka appesa ai fornelli. Andiamo sul lato sinistro della stanza e clicchiamo sul ritratto del principe. Non è adatto che un ritratto principesco sia nel fango. Usciamo dall'ufficio e ci avviciniamo al pozzo. Agganciamo la maglietta al gancio e clicchiamo sul manico del pozzo. Prendiamo la camicia bagnata dal gancio e torniamo alla capanna con l'impiegato. Con una maglietta umida puliamo il ritratto del principe e troviamo una mappa. Usciamo dall'ufficio e andiamo sul lato destro del lettino. Clicchiamo sulla sedia a sdraio e ci troviamo nella foresta.



Nikitič. foresta
Quindi, siamo all'inizio della foresta. Esaminiamo oggetti attivi: un alveare è appeso a un albero, c'è una pozzanghera per terra al centro del luogo acqua sporca e fiori rossi con boccioli chiusi crescono nella parte inferiore dello schermo. Cerchiamo di rimuovere l'alveare, ma le api, anche se piccole, non si lasciano offendere. Bisogna fare qualcosa per distrarli. Ci dirigiamo in profondità nella foresta, spostandoci sul bordo sinistro della posizione. Il sentiero è bloccato da un albero caduto. Una fiaschetta vuota giace accanto all'albero. Selezioniamo la fiaschetta e alziamo l'albero. Non abbiamo fretta di andare avanti, tanto per cominciare torniamo indietro. Riempiamo una fiaschetta vuota con l'acqua di una pozzanghera, dopodiché utilizziamo una nave già piena sui fiori. Le api si accalcano verso i fiori, e nel frattempo rimuoviamo con calma l'alveare dall'albero. Usiamo l'alveare su Dobrynya e ascoltiamo un breve monologo, a seguito del quale troviamo un percorso nascosto. Parliamo con la ragazza che guarda fuori dalla tenda. Beviamo da un bicchiere in piedi accanto alla ragazza. Guardiamo il video.



Ilya Muromets. Castello
Dopo che il principe ci chiede aiuto, ci avviciniamo al camino e prendiamo l'attizzatoio, in piedi accanto a. In quel momento, quando il trono con il principe si alza da sotto il pavimento, fissiamo la posizione del trono applicandovi un attizzatoio. Iniziamo un dialogo con il principe, al termine del quale entriamo negli stessi guai di Dobrynya. Ci sediamo sul trono e ci troviamo nel seminterrato. Parliamo con il principe. Dal pavimento selezioniamo il peso, dopodiché andiamo sul lato sinistro. DA trogolo di legno togliamo la mazza e dal pavimento solleviamo un secchio vuoto. Ci sediamo sul trono e andiamo di sopra. Se l'acqua non scorre nelle fontane, nell'inventario selezioniamo "2 cotoni". Usiamo un secchio vuoto sulla fontana con acqua corrente, quindi torniamo nel seminterrato. Quattro catene con ganci sono sospese dal lato sinistro. Attacchiamo un secchio d'acqua e un peso alla seconda e alla quarta catena in ordine casuale. Saliamo e lasciamo il palazzo.

Ilya Muromets. Avamposto
Clicchiamo sulla finestra dell'ufficio ed entriamo. Dopo aver parlato con l'impiegato, usciamo dalla capanna. Andiamo verso un mucchio di fieno e clicchiamo sul bersaglio sospeso sull'erba secca. Ecco la mappa! Ci dirigiamo sul lato destro e andiamo in un'altra posizione.

Ilya Muromets. foresta
Ci troviamo nella stessa foresta di Dobrynya. Raccogliamo una fiaschetta vuota da terra e la riempiamo con l'acqua di una pozzanghera. Innaffiamo i fiori, ma le api non si innamorano più di questo trucco. Guardiamo il luogo in cui si trova il passaggio segreto. Da uno dei cespugli rimuoviamo un pezzo della camicia di Dobrynya. Bussiamo alla betulla, in piedi nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Arriva un picchio, ma per qualche motivo si rifiuta di fare un incavo. Entriamo nel profondo della foresta, nel luogo stesso in cui l'albero è stato abbattuto. Se li raccogliamo e andiamo oltre, ci ritroveremo all'inizio della foresta. Con l'aiuto di un pezzo di camicia, raccogliamo un fungo porcino che cresce tra un cespuglio di ortiche. I vermi sono seduti sul fungo, al picchio dovrebbe piacere! Torniamo alla betulla e ci usiamo il porcino. Bussiamo al legno. Un picchio arriva e fa un incavo. Prendiamo un alveare, ci soffiamo dentro e ci ritroviamo di nuovo alla tenda della regina Shamakhan. Parliamo con la ragazza, dopodiché clicchiamo sul vetro. Iniziamo un dialogo con la regina, dopodiché entriamo nella tenda.

Ilya Muromets. Tenda della Regina Shamakhan
Dopo che la regina ha lasciato la tenda, ci dirigiamo verso stanza attigua, il cui passaggio si trova sul lato destro dello schermo. Muoviamo lo schermo e portiamo con noi una chiave enorme. Usiamo la tazza con un drink su una chiave grande. Torniamo nella stanza precedente e prestiamo attenzione porta di ferro. Usiamo una piccola chiave sulla porta e troviamo le cose di due eroi. Di nuovo andiamo nella stanza dove abbiamo trovato la chiave. Esaminiamo la tabella e clicchiamo sul piccolo scrigno.


Alyosha Popovich e Dobrynya Nikitich. Tenda della Regina Shamakhan
Quindi, Alyosha e Dobrynya sono dentro la bara. Cliccando sul mosaico pietre preziose situato sulla parete della scatola. Presta attenzione agli slot vuoti. A quanto pare mancano alcune pietre. Ora possiamo vedere quattro pietre - gialle e blu - sulle pile di monete ai lati destro e sinistro del petto. La gemma viola si trova sul guscio in basso a sinistra dello schermo. Ma la pietra rossa si trova davanti al naso di Tugarin. Alziamo la lima per unghie, così come le pietre blu, viola e gialle. Dietro la noce notiamo orecchino d'oro. Lo selezioniamo e lo applichiamo su una bottiglia grande, in piedi sul lato sinistro dello schermo un po' più in là del lavandino. Alziamo la pietra verde e iniziamo una conversazione con Tugarin. In cambio della pietra rossa, chiede del cibo. Usiamo una lima su una noce, dopo di che chiediamo l'aiuto di Dobrynya. Per fare ciò, utilizziamo lo stesso file su Dobrynya Nikitich. Diamo a Tugarin il nocciolo del dado e prendiamo una pietra. Usiamo cinque pietre multicolori dall'inventario sulle fessure del mosaico con cerchi dei colori corrispondenti.
Inizia il minigioco. Lo scopo del minigioco è avere una chiave ciascuno nei buchi della serratura nella parte inferiore dello schermo. Le chiavi compaiono al posto delle stesse pietre colorate situate al centro. Le pietre possono essere scambiate tra loro, ma se a causa della permutazione una combinazione di tre o più colori identici non viene raccolta verticalmente o orizzontalmente, le pietre torneranno nella loro posizione originale. Spostiamo le chiavi nei buchi della serratura. Anche nel mini-gioco ci sono dei bonus. L'immagine del "petto" - quando si cambia posto con una pietra adiacente, distrugge la riga orizzontale su cui appare. L'immagine del "sole" - quando si cambia posto con una pietra vicina, distrugge sia la riga che la colonna su cui appare. Se non vuoi soffrire con un mini-gioco, usa il salvataggio "Pietre".
Dopo aver vinto il minigioco, esci dal forziere cliccando su parte superiore schermo.
Leggiamo il foglietto illustrativo con la ricetta, che si trova sotto lo scrigno. Sul lato sinistro dello schermo ci sono bottiglie con liquidi multicolori. Prendiamo tutto e ci avviciniamo al bicchiere vuoto accanto a Dobrynya. Applichiamo liquidi rossi, blu e verdi sul vetro in qualsiasi ordine. Facciamo clic su un bicchiere con acqua incolore. Guardiamo un breve video.

Alëša Popovich. Alla ricerca dell'acqua "viva".
Usciamo dalla tenda e ci dirigiamo lungo il sentiero che porta a lato foresta densa. Ci troviamo in una radura fatiscente, dove, secondo Alëša, recentemente si è svolta una festa russa. Esaminiamo vecchio pozzo. Prendiamo il raccolto di sabbia dalla pila situata nella parte inferiore dello schermo. Esaminiamo la casa distrutta e troviamo due cose: una pietra focaia e una candela. Usiamo la selce e la selce sulla candela, andiamo sul lato destro e andiamo in un'altra posizione. Iniziamo una conversazione con un lupo bugiardo. Stiamo cercando di andare avanti, ma gli alberi non ci lasciano entrare. Facciamo clic sul lupo e lui si offre di scambiare la sua pelle con una pelle di lupo, in conseguenza della quale potremo andare alla fonte "vivente". Per eseguire il rituale, abbiamo bisogno di uno specchio, che non abbiamo. Esaminiamo la posizione e selezioniamo una piccola pietra dalla strada. Rientriamo nel luogo con il pozzo e la capanna distrutta. Gettiamo un sassolino nel pozzo, dopodiché scendiamo. Quando Alëša dichiara che non scenderà più in basso senza accendersi, usiamo una candela accesa su una trave sporgente sul lato destro del pozzo. Proseguiamo in discesa e ci troviamo in fondo al pozzo. Alziamo lo scudo che sta al muro del pozzo e risaliamo. Andiamo dal lupo e usiamo uno scudo su di esso. Non funziona, perché lo scudo è troppo sporco. Con l'aiuto della sabbia, puliamo lo scudo e lo diamo di nuovo al lupo.



Alëša Popovich. Fonte "in diretta".
Prima di noi piccolo laghetto con cinque teste di lupo di pietra da cui sgorga l'acqua. Uno dei getti d'acqua è la fonte di acqua viva, si saprebbe solo quale. Ne raccogliamo uno vuoto da terra bottiglia di vetro, e riempilo con l'acqua della prima fonte. Presta attenzione ai tre fiori che crescono nella parte inferiore dello schermo. Innaffiamo questi fiori con acqua e giungiamo alla conclusione che l'acqua raccolta è "morta". Usando lo stesso metodo, studiamo l'acqua in tutte le sorgenti e troviamo acqua "viva" nel ruscello che scorre dalla testa del quarto lupo. Il leader del branco arriva con non del tutto buone intenzioni. Dopo aver parlato con il lupo, fermo al passaggio della fonte vivente, il capo decide di assegnarci dei lavori correttivi. È solo necessario ottenere il simbolo del branco di lupi dallo stagno: il "lupo di pietra". Per cominciare, prendiamo un enorme ciottolo che giace sul lato destro del bacino. Dopo aver digitato peso desiderato, salta nello stagno. Ancora una volta a terra, installiamo lo "Stone Wolf" su una sporgenza di montagna situata dietro la quinta testa di lupo. Parliamo con il capo e torniamo alla tenda.
Passiamo all'interno della tenda e dopo aver parlato con Dobrynya, utilizziamo una bottiglia di acqua "viva" su Ilya Muromets. Qualcosa non va, qui…

Ilya Muromets. Tra il paradiso e l'inferno
Ilya ricorda come è finito in Paradiso. Rendendosi conto dell'essenza di ciò che sta accadendo, decide di scappare. Prestiamo attenzione ai sandali alati che si librano nell'aria sopra il gazebo. Parliamo con il ragazzo seduto al samovar, dopodiché clicchiamo sull'albero con le arance che crescono sul lato destro del gazebo. Raccogliamo una manciata di arance e poi raccogliamo l'unico frutto rimasto nello stesso posto. Bussiamo all'abete, in piedi sul lato destro di albero di arance. Raccogliamo da terra un dosso che giace dietro di noi. Andiamo sul lato sinistro e andiamo in un'altra posizione. Siamo alle porte del Paradiso. Parliamo con l'Angelo, ma si rifiuta di farci passare. Torniamo al gazebo e prendiamo il samovar in piedi sul tavolo. Il ragazzo inizia a mangiare le arance che cadono dal ramo dell'albero. Mettiamo un mazzo di arance su un vassoio e aspettiamo che il ragazzo si strozzi. Un angelo vola in suo aiuto, e nel frattempo andiamo velocemente sul lato sinistro e clicchiamo sul cielo per saltare giù. Non esce niente, perché. Non abbiamo abbastanza peso. Stiamo aspettando la comparsa di un uomo che getterà un portafoglio su un pezzo di terra. Alziamo il portafoglio da terra e di nuovo clicchiamo sul cielo.
Dopo essere saltati giù, cadiamo in un calderone di acqua bollente, situato nel dominio di Bes. Iniziamo un dialogo con il Bes e lui ci volta le spalle per prendere il n un gran numero di legna da ardere. Usiamo una moneta su due uomini seduti nelle caldaie della porta accanto. Lo facciamo in fretta, perché prima di girare il Bes, devi avere il tempo di nasconderti. Fatto questo trucco, ci ritroviamo di nuovo in Paradiso. Andiamo sul lato destro e passiamo nei Giardini dell'Eden. Parliamo con l'angelo giardiniere in bilico intorno al melo. Solleviamo l'annaffiatoio da terra, dopodiché proviamo a raccogliere una mela, ma ci ritroviamo in un gazebo. Torniamo ai Giardini dell'Eden e parliamo di nuovo con l'Angelo Giardiniere. Andiamo ai sandali alati che si librano sopra il gazebo e mettiamo un samovar sotto di essi. Usiamo l'arancia dall'inventario sul samovar, dopodiché andiamo sul lato destro. Nella parte inferiore dello schermo notiamo un terreno arato con piccoli germogli. Innaffiamo i germogli con l'acqua di un annaffiatoio e arriva l'angelo giardiniere. Ci spostiamo rapidamente ai Giardini dell'Eden e applichiamo sandali alati a Ilya. Guardiamo il video.

Dobrynya Nikitich e Ilya Muromets. Kiev
Dopo una conversazione con la regina Shamakhanskaya, ci ritroviamo per strada. Dovremmo chiedere alla gente, forse sanno dov'è andato il principe di Kiev. Parliamo con le guardie, dopodiché prestiamo attenzione ai due barili in piedi accanto al cespuglio sul lato sinistro dello schermo. A proposito, riguardo alle guardie. La conversazione deve essere iniziata con due guerrieri separatamente, altrimenti non potrai andare a Lyubava. Esaminiamo le botti e troviamo pezzi di una nota strappata. Andiamo a sinistra e parliamo con la commessa di kvas. Chiediamo kvas e una tazza con kvas appare nell'inventario. C'è un barile nero vicino alla stalla. Lo esaminiamo ed eliminiamo il terzo pezzo della nota. Applichiamo la nota strappata a Dobrynya, ma si rifiuta di raccoglierla pezzo per pezzo. Andiamo sul lato sinistro e parliamo con tutte le persone in piedi nel bazar: un indovino, un venditore di uccelli, un venditore di rane e anche un venditore di panini. Bussiamo alla porta sul lato sinistro della location. Sordo come in un carro armato. Torniamo all'ingresso del palazzo e ci incamminiamo verso la casa di Alyosha Popovich. Dopo le parole di benvenuto di Lyubava, iniziamo un dialogo con lei, dopodiché torniamo al palazzo e applichiamo nuovamente la nota strappata a Dobrynya. Dobbiamo disporre le lettere nelle celle in modo da ottenere una frase russa. Il risultato dovrebbe essere il seguente: “Vendi una spada da tesoriere?”.


Andiamo a Porta chiusa sul lato sinistro della posizione e bussate di nuovo. Eliseo si rifiuta di farci entrare e chiede la password. Usiamo il biglietto raccolto sulla porta e ci troviamo all'interno della capanna. Parliamo con la principessa ed Eliseo. Rimuoviamo la fionda dal muro della capanna e andiamo di nuovo al palazzo. Sulla finestra del palazzo notiamo un piccione viaggiatore. Usiamo una fionda su di esso e la colomba volerà da una finestra all'altra. Facciamo clic sulla colomba che si trova nell'altra finestra e l'uccello tornerà alla finestra precedente. Ci avviciniamo al venditore di uccelli e le chiediamo una gabbia. Si rifiuta di dare proprio così o di vendere separatamente dall'uccello, ma si offre di scambiare se portiamo qualcosa di adatto. Diamo una fionda alla commessa e in cambio otteniamo una gabbia. Ci avviciniamo al palazzo e usiamo la gabbia sulla colomba. Deve volare da una finestra all'altra. Usa di nuovo la gabbia sul piccione e l'uccello viene catturato! Torniamo alla capanna di Eliseo e facciamo domanda porta d'ingresso nota sulla password. Guardiamo il video.

Ilya Muromets. Albione nebbioso
Selezioniamo un gomitolo rosso e iniziamo una conversazione con la guardia all'ingresso del pub. Clicchiamo sulla porta e il principe guarderà fuori dalla finestra del pub. Proviamo ad entrare, ma la guardia non ci fa entrare. Il fatto è che solo una persona che ha titolo alto. Entriamo nel vicolo tra il pub e un altro edificio. Arriviamo alla piazza del mercato davanti al palazzo di Artù. Mentre qui non abbiamo bisogno di nulla, ci dirigiamo all'interno del castello. Parliamo con Arthur e lui ci chiede di mostrargli il suo "chip", in altre parole, un'abilità che nessuno dei suoi cavalieri possiede. Rompiamo una bottiglia vuota sul tavolo in testa. Facciamo clic sulla canna nella parte inferiore dello schermo e, infine, buttiamo fuori dalla finestra l'uomo in piedi sul balcone. Arthur commenta tutte queste azioni con il nome dell'uno o dell'altro cavaliere, il che significa che il trucco non è unico. Usciamo dal castello in modo che l'uomo da noi buttato fuori torni sul balcone. Entriamo di nuovo nel palazzo e parliamo con quell'uomo. Lui, in segno di comprensione reciproca, ci dona moneta d'oro. Usciamo dal castello e ci avviciniamo al venditore di aringhe. Gli diamo una moneta d'oro e in cambio otteniamo un'aringa. Dopo aver affrontato l'aringa, abbiamo sete. Torniamo da Arthur e prendiamo un'altra moneta dall'uomo in piedi sul balcone. Ci sono due barili in basso a destra dello schermo. Facciamo clic sul barile di destra per bere un po' d'acqua. Artù ci assegna il titolo di nobile cavaliere. Andiamo al pub ed entriamo.
Comunichiamo con il Principe, dopodiché ci avviciniamo al barista. Impariamo dal barista l'entità del debito principesco e di nuovo parliamo con il capo di stato di Kiev. Chiediamo aiuto a Re Artù e gli chiediamo un prestito di diecimila sterline. Come al solito, non ci sono soldi nel tesoro, ecc. Comunichiamo con l'uomo in piedi sul balcone e ci consiglierà di rivolgerci a Robin Hood per chiedere aiuto. Lasciamo il castello e andiamo alla foresta di Sherwood, situata sul lato destro. Di fronte a noi ci sarà un albero su cui pende un gran numero di ritratti di Robin Hood con la scritta "Wanted" (ricercato). Selezioniamo la piuma che giace a terra vicino all'albero. Dall'albero stesso, rimuovere il barattolo di inchiostro e capovolgere il foglio inferiore con una fotografia di Robin Hood. Nell'inventario unisci il barattolo di inchiostro con la penna e usali sul foglio di carta appeso all'albero. Stiamo andando al pub.
Ci avviciniamo all'uomo nella cappa seduto al tavolo lontano e iniziamo un dialogo con lui. Si scopre che questo è il nobilissimo ladro Robin Hood. Dopodiché, iniziamo un dialogo con lui due volte e ti chiederà di creare un pallone da calcio per organizzare una competizione per soldi. Dal pavimento del pub solleviamo la pelle d'orso e nell'inventario la combiniamo con un gomitolo di filo rosso. Devo trovare un ago. Per fare ciò, avvia una conversazione con il barista. Usando un ago, cuciamo una pelle d'orso con un gomitolo di filo rosso. Mostriamo il pallone da calcio a Robin Hood.
Inizia un piccolo minigioco. In esso dobbiamo battere e battere i rigori di calcio. Quindi, diamo un'occhiata a dove vola la palla dopo essere stata colpita da Robin Hood e clicchiamo sull'una o sull'altra parte della nostra porta. Il cursore in questo momento dovrebbe apparire come due impronte. Dopo il primo tiro di Robin Hood, è arrivato il momento di prendere il rigore. Stiamo aspettando il momento in cui Robin Hood si sposterà sul bordo destro o sinistro del cancello. Clicca su angolo vuoto e festeggia un gol segnato! Dopo aver vinto ai rigori, guarda il video. Se non vuoi soffrire, usa il salvataggio "Penalità". Quando si carica questo salvataggio, il gioco partirà immediatamente dalla Grande Muraglia cinese.

Nikitič. la grande Muraglia cinese
Parliamo con la guardia a guardia del passaggio al muro cinese. Per entrare, devi comporre una poesia cinese. Iniziamo un dialogo con un cinese seduto sotto un ombrellone di legno. Accetterà di comporre poesie per noi, ma per un piccolo compenso di 100 monete d'oro. Andiamo sul lato destro e andiamo in un'altra posizione. Esaminiamo attentamente la parte inferiore del muro e prestiamo attenzione al mattone prominente. Facciamo clic su di esso e troviamo una cache d'oro. Torniamo allo scrittore di poesie e gli diamo 100 monete d'oro. Lui, a sua volta, scriverà una poesia e la metterà per terra. Prendiamo la poesia e la mostriamo alla guardia, che alla fine si rifiuta di accettarla. Di nuovo parliamo con lo scrittore e prendiamo un altro foglio con una poesia. Ancora una volta, lo mostriamo alla guardia, ma il risultato è simile. Ci avviciniamo allo scrittore con affermazioni. Il cinese ci dice che per una poesia di qualità ha bisogno di ispirazione, ad esempio una ragazza che balla. Torna a Muro cinese e passiamo sul lato destro oltre due buchi del mouse. Sulla sporgenza notiamo la giornalista Alyonushka. Parliamo con la ragazza, ma lei rifiuta di accettare qualsiasi aiuto da parte nostra. Andiamo fino alla fine sul lato destro e torniamo ad Alyonushka. Offriamo di nuovo aiuto e andiamo a sinistra. Una povera ragazza ci ferma e ammette che non può fare a meno del nostro servizio. Chiediamo ad Alyonushka di chiudere gli occhi e saltare giù, ma ancora una volta ci viene rifiutato. Ci avviciniamo al buco destro del mouse e aspettiamo il momento in cui appare il mouse. Prendiamo il topo e lo usiamo sulla sporgenza per spaventare Alenka. Di nuovo parliamo con la ragazza e le chiediamo di ballare per lo scrittore. Torniamo all'ingresso della muraglia cinese. Parliamo con la scrittrice e chiediamo ad Alyonushka di ballare, ma lei, a sua volta, ci chiede di suonare una melodia. Esaminiamo le merci che vende la nonna dai capelli rossi. Clicchiamo sulla balalaika e poi chiediamo alla vecchia di vendere strumento musicale. Torniamo alla muraglia cinese ed esaminiamo la sua parte inferiore subito dopo il secondo buco del topo. Troviamo un altro mattone accattivante e sotto di esso c'è un nascondiglio. Torniamo alla vecchia, clicchiamo sulla balalaika e quindi applichiamo 100 monete d'oro alla commessa. Diamo la balalaika alla guardia. Dopo che lo scrittore ha messo per terra un foglio di poesia, prendi la pergamena e consegnala alla guardia. Passiamo all'interno della muraglia cinese.
Parliamo con il boia, quindi passiamo all'area commerciale, situata sul lato sinistro. Quindi, ci sono quattro negozi qui, vale a dire, un notaio, un negozio di vestiti, un negozio di artisti e un negozio di molluschi. Ci avviciniamo al notaio e gli chiediamo del reato per il quale viene inflitta la pena di morte. Chiede di pagargli dieci yen. Ci avviciniamo al negozio del venditore di crostacei e solleviamo da terra il portafoglio di qualcuno. Prendiamo un barattolo di sale dalla panca stessa e prestiamo anche attenzione alla caldaia con acqua bollente. Torniamo dal notaio e gli applichiamo un portafoglio. Riceviamo informazioni che il crimine principale in Cina è indossare abiti viola. Ci avviciniamo al negozio con i vestiti e clicchiamo sulla maglietta bianca. Usiamo un portafoglio sul venditore di vestiti e in cambio riceviamo una maglietta. Parliamo con l'artista, quindi clicchiamo sul ritratto dell'imperatore appeso alla parete di fondo del negozio. Pertanto, l'artista condividerà con noi la ricetta per la vernice viola. Andiamo dal venditore di crostacei e iniziamo un dialogo con lui. Usiamo un portafoglio su di esso e prendiamo una conchiglia con una creatura marina dal bancone. Gettiamo il mollusco in acqua bollente e aggiungiamo un po' di sale all'acqua. Quando l'acqua nel calderone diventa viola, usa la maglietta bianca dall'inventario sul calderone. Indossiamo una maglietta viola.


Parliamo con l'imperatore, dopodiché usiamo la pergamena con una poesia su di lui. Di nuovo parliamo con l'imperatore. Andiamo sul lato destro e andiamo in un'altra posizione che porta al Tempio del Drago.

Nikitič. Tempio del Drago
Esaminiamo il cartello appeso alla staccionata. Clicca sul passaggio al tempio. Inizia il mini-gioco Match 3. Davanti a noi ci saranno colonne con immagini di animali. Per comporre importo richiesto punti, è necessario raccogliere almeno tre animali identici in fila verticalmente o orizzontalmente. La barra di avanzamento si trova in alto a sinistra dello schermo. L'ora viene visualizzata in alto a destra dello schermo. Se non vuoi soffrire, usa il tiro salvezza del Tempio del Drago. Andiamo al tempio.
Parliamo con un cinese seduto e poi con una commessa. Usiamo una borsa con monete giapponesi sulla commessa e prendiamo un bastoncino di incenso o legno di sandalo in un altro modo dal tavolo. Entriamo nel tempio e applichiamo il sandalo all'altare, ovvero al luogo in cui si trova il prezioso uovo blu. Qualcosa non funziona. Prendiamo il vassoio d'oro dall'altare. Prendiamo anche un pezzo di tessuto di seta che giace dietro il petto. Esaminiamo la stufa riscaldata ed usciamo. A sinistra dei cinesi ci sono tamburi di bronzo. Ne prendiamo uno, dopodiché raccogliamo le fragole che crescono nella parte in basso a destra dello schermo. Parliamo con la commessa, ispezioniamo metà della matrioska, quindi usiamo la borsa sulla vecchia. C'è una fontana d'acqua sul lato destro dell'ingresso del tempio. Raccogliamo l'acqua in metà della matrioska e di nuovo comunichiamo con la commessa. Ci avviciniamo al cinese e gli chiediamo un sacchetto di farina. Solleviamo la farina dal pavimento e nell'inventario la combiniamo con un recipiente d'acqua. Diamo l'impasto alla commessa e, al posto del mattarello, un tamburo di bronzo. Prendiamo la torta e andiamo al tempio.


Uniamo la torta con il vassoio dorato e la mettiamo sul forno, che si trova nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Con l'aiuto di un pezzo di seta, togliamo dal forno la teglia calda con la torta e la mettiamo sull'altare del drago. Guardiamo il video. Parliamo con il "Grande Drago" e prendiamo l'Occhio del Drago dall'altare. Lasciamo la stanza.

Ilya Muromets e Dobrynya Nikitich. Kiev
Dopo aver parlato con i partner, lasciamo la capanna di Eliseo. Andiamo al negozio con il kvas e vediamo che la finestra all'interno è sbarrata con dei bastoncini. Proviamo a strappare le assi, ma si alza un rumore e le guardie ci fermano. Prendiamo una sega e un tronco di legno situati sul lato destro del negozio di kvas. Usiamo il tronco su Dobrynya e inizia a ritagliare un fiore di legno per la regina di Shamakhan. Sotto questo rumore, strappiamo con calma le tavole dal negozio di kvas. Entriamo dentro.

Ilya Muromets e Dobrynya Nikitich. Castello
Dentro c'è solo l'oscurità, in cui sono visibili solo gli occhi di Ilya Muromets. Iniziamo a spostarci sul lato destro cliccando sulla parte inferiore dello schermo, su cui il cursore cambia aspetto nell'immagine delle impronte. Quando Ilya raggiungerà il soffitto, apparirà un pozzo nella parte inferiore dello schermo. Ci spostiamo verso il pozzo, ovvero verso la parte inferiore dello schermo. Poi, anche a piccoli passi, continuiamo a camminare sul fondo. Vale la pena notare che è necessario fare clic sulla parte inferiore dello schermo. Se qualcosa non funziona, usa il salvataggio "Darkness". Clicchiamo sul punto in cui si trovava il trono e saliamo al palazzo. Usa Dragon's Eye sulla regina. Guarda il video finale.

Un giorno piovoso dentro Rus' di Kievè successo il disastro. Il serpente Gorynych rapì Vasilisa la Bella. Il principe Krasno Solnyshko ha scritto un decreto, che è stato inviato a Dobrynya Nikitich. Gli fu ordinato di trovare due eroi, Ilya Muromets e Alyosha Popovich, e tutti e tre dovrebbero venire a palazzo.

Nota: tra parentesi c'è il personaggio che attualmente ha bisogno di agire.

Inizi il gioco all'incrocio di tre strade. Finora, hai un solo personaggio a tua disposizione: Dobrynya Nikitich. La strada a sinistra conduce al villaggio di Karacharovo, dove vive Ilya Muromets. La strada a destra conduce al monastero vergine, dovrebbe esserci Alyosha Popovich. Una strada diretta porta a Kiev-grad, ma finora è impossibile arrivarci.
Raccogli una pietra da terra e vai al villaggio di Karacharovo. Prendi del fieno dalla pila lungo la strada. Dopo aver raggiunto la capanna di Ilya Muromets, prendi un'altra pietra da terra e vicino alla capanna - un rastrello. Entra nella capanna, guardati intorno. Ottieni il costume, l'impugnatura, il cuscino, l'orologio e l'inchiostro di Batman. Parla con Ilia. È pronto per unirsi a te, ma prima devi aiutarlo a ripulire i ceppi. Questo è il primo minigioco, devi trasferire tutti i monconi sulle frecce (simile ai giochi "Mole", Sokoban). Dopo aver completato l'incarico, Ilya si unirà a te. Vai al monastero femminile. Prendi la maschera dalla spazzatura e combinala nel tuo inventario con il costume di Batman. Prendi uno spaventapasseri. Ritorna alla capanna di Ilya. Appendi uno spaventapasseri invece di uno spaventapasseri in giardino propria produzione. Avrai una bambola nel tuo inventario. Torna al monastero. Vedrai Alyosha appeso alla finestra del monastero. Parla con lui. Aiutalo a scendere da lì, per questo usa un cuscino, un fieno e una bambola su di lui. Ora, quando tutti gli eroi sono assemblati, vai a Kiev-grad.
Svoltare a sinistra al bivio. Prendi la scarpa di pietra (Ilya) e vai al tumulo. Usa Ilya Muromets sulla porta di pietra. Quando solleva la porta, metti una scarpa sotto di essa. Entra nel nascondiglio di Loch Rush. Prova a prendere la spada dalle mani di Loch Rush (Ilya). Prenderà vita e combatterà con Ilya Muromets. In questo minigioco (un primitivo analogo di Mortal Kombat) devi uccidere Loch Rush. Per spostarti, usa le frecce della tastiera, Alt - blocco, Ctrl - premi. Dopo averlo sconfitto, prendi la spada e dallo zaino dello scheletro - il dio (Alyosha).
Tornate al bivio e girate a destra. Parla con l'usignolo rapinatore seduto su un'enorme quercia. Non lascerà gli eroi a Kiev-grad a nessun prezzo. Vai al monastero. Lì, una suora custodisce la biancheria. Usa il rastrello su di esso. Togli il reggiseno dalla corda e vai dall'usignolo il rapinatore. In inventario, combina il reggiseno con la presa. Carica la fionda risultante con due pietre. Ora insegniamo all'Usignolo il Ladro. Usa la fionda su di esso. Dopo due lanci, cadrà dalla quercia, il percorso per Kiev-grad è libero. Vai avanti. Gli eroi saranno testimoni di come Kiev viene attaccata dai nemici. La forza eroica non può aiutare qui, devi agire con saggezza.
Cammina verso la nave. Alyosha, guarda la nave d'oltremare. Gli eroi avranno l'idea di creare una trappola dalla nave. Andare in chiesa. Prendi il secchio e parla con l'artista (Dobrynya). Non può lasciare la chiesa perché ha un dovere verso il sacerdote. Parla con il prete. Non lascerà mai andare l'artista, perché è un peccatore. Usa il dio (Alyosha) sul sacerdote. Parla di nuovo con l'artista (Dobrynya). Ora dipingerà la nave per una struttura di intrattenimento. Una folla di nemici stanchi si precipiterà sulla nave e affonderà con essa. Entra nella città di Kiev.
Entra nel palazzo. Lo zar-padre entrerà in conversazione con gli eroi. Indicherà loro di riportare Vasilisa la Bella a palazzo. Lascia il palazzo e poi da Kyiv-grad (a nord). Al bivio svoltare a destra in direzione Bad-Grad, passando per la testata di Svyatogor. Parla con Kein. Può identificare gli oggetti, la prima volta anche gratuitamente. Mostragli la spada. Si scopre che questa spada non è semplice, ma magica. Torna a Kiev, all'armeria. Vendi la spada magica al venditore, otterrai tre rubli. Esci dall'arsenale. Qualcuno ha montato una tenda in piazza, entra. Prendi la fiaschetta dal pavimento e prendi il libro "Kama Sutra" (Alyosha) dal tavolo. Esci dalla tenda ed entra nella taverna dei Tre Bogatiri. Dal tavolo, prendi una tovaglia autoassemblante (Dobrynya). Uscite dalla taverna. Vai a Bad Grad. Parla con il mercante (Dobrynya). Sostituisci la tua tovaglia fatta in casa con un tappeto volante. Vola sul tappeto magico fino alla torre Shaherizada. Una volta nella torre, parla con Shaherizada (Dobrynya). Dalle il libro "Kama Sutra", in cambio darà agli eroi un portavoce. Raccogli anche le mutandine rosse dal pavimento (Alyosha). Esci dalla torre. Vai al bivio e gira a sinistra. Usa l'urlo sulla cima innevata. Una valanga coprirà gli hobbit. Raccogli l'anello lasciato dagli hobbit e vai a Kiev, all'armeria. Vendi l'anello al venditore, perché riceverai 1 rublo, per un totale di 4 rubli dagli eroi. Prendi la chiave d'oro dal bancone.
Esci da Kiev (a sud). I bogatiri vedranno Emelya avvicinarsi alle porte della città di Kiev, cavalcando su una stufa. Togliere il mattone dal forno. Parla con Emelya (Dobrynya). È pronto a vendere la balalaika agli eroi, solo per quattro rubli. Acquistare. Vai alla capanna di Baba Yaga (attraverso Kyiv-grad, al bivio, poi vai dritto lungo la strada e poi, una volta raggiunta la foresta, a sinistra). Prendi delle assi dal recinto (Alyosha). Suona la balalaika per la capanna sulle gambe. La capanna cadrà a pezzi. Parla con Baba Yaga (Dobrynya). Chiederà agli eroi di portarle una mela rigenerante, in cambio darà agli eroi una palla magica. Trova un chiodo tra le rovine della capanna.
Vai nella foresta. Parla con Petka e Vasily Ivanovich. Viaggiano di nuovo in una macchina del tempo, è necessario riportarli al loro tempo. Dirigiti al molo. Parla con il mago (Dobrynya). Accetta di aiutare a riportare Petka e Chapaev nel futuro. Ritorna da Petka e Vasily Ivanovich, parla con loro (Dobrynya). Per riportarli nel futuro, hai bisogno di fulmini e una sorta di materiale conduttivo. Vai alla capanna di Ilya e da essa lungo il sentiero a destra fino al fiume. Prendi la dinamite dalla scatola. Nell'inventario, combina l'orologio con la dinamite, ottieni una bomba a orologio.
Vai a Bad Grad. Parla con Kein. Porterà gli eroi alle porte dell'inferno. Posiziona una bomba a orologeria sulla croce disegnata a terra. Quando il cancello esplode, entraci. Usa le assi sul ponte rotto e libera Diablo dalla catena. Tutto, materiale conduttivo con noi. Vai alla collina (a sinistra di Baba Yaga). Dai la catena al mago. Dopo aver rimandato Petka e Chapaev nel futuro, solleva il giocatore da terra. Vai a Bad Grad e usa il giocatore in guardia. Vieni in giardino. Prendi una mela rossa da un albero e prendila forbici da giardinaggio. Esci da Bad Grad, taglia la testa di Svyatogor con le forbici. Vai da Baba Yaga, dalle una mela rossa. Sì, c'è qualcosa che non va con la nonna. Vai al cimitero (a sinistra della chiesa). Metti un mattone invece di un libro magico. Vai in una taverna a Kiev. Apri due volte la porta della cantina con un chiodo, entra. Apri la porta del focolare e gettaci dentro il libro magico. Prendi una bottiglia di vino dal bancone. Entra nel giardino di Bad Grad. Versare il vino su un albero secco e raccogliere da un albero cresciuto Mela verde. Vai da Baba Yaga, dalle una mela e in cambio lei darà una guida.
Vai nella foresta. Lancia la palla sul sentiero nel bosco, ti mostrerà la strada per il Serpent Gorynych. Entra nella foresta. Così gli eroi raggiunsero il castello di Koshchei. Prova a girare la valvola (Ilya), non ne verrà fuori nulla. Vai a Shaherizade. Prendi la panna dalla tavola e torna al castello. Usa la crema sul vetrino. Ora Ilya lo aprirà facilmente. Cammina a sinistra. Una cassa è appesa a un albero, un uccello nel petto, un uovo nell'uccello, un ago nell'uovo, la morte di Koshcheev. Ma il Serpente Gorynych, che è arrivato, bloccherà il percorso verso il forziere. Parla con lui (Dobrynya). Entra nel castello, parla con Koshchei the Deathless (Dobrynya) e chiedigli della sua relazione con Gorynych. Si scopre che non è un fratello, ma solo un piccolo servitore. Vai dal Serpente Gorynych e raccontaglielo (Dobrynya). Quando Gorynych vola via, apri la serratura della quercia con una chiave d'oro. L'ago volerà nel pagliaio. Vai alla pila e usa le forbici magnetizzate su di essa. L'ago dei ricchi.
Vai al castello. Usa l'ago sulla fessura nella colonna a sinistra. La colonna cadrà e ucciderà Koshchei. Vai al passaggio dietro il trono. Gli eroi vedranno Vasilisa la Bella nuda. Dobbiamo salvarla. Gli eroi andranno dalla cartomante, le parleranno. Per creare una pozione in grado di far rivivere Vasilisa, hai bisogno di una piuma di Firebird, latte e acqua viva. Vai da Vasilisa la Bella. Prendi un fiore da un vaso e vai alla fonte (a destra del castello di Koshchei). Usa il fiore sul secondo getto e poi sul quinto. Digita una fiaschetta di acqua viva. Vai sulla collina, parla con Alyonushka (Ilya). Vai al bivio, vicino alla pozza c'è una capra. Usa le mutandine rosse su di lui (Alyosha). Raccogli l'acqua da una pozzanghera con un secchio. Vai da Alyonushka e usa un secchio su di lei, gli eroi avranno il latte. Vai all'incrocio di tre strade (l'inizio del gioco). Tira fuori la piuma dal corvo e vai in chiesa. Immergi la piuma nella vernice, ecco la piuma Firebird. Tutti gli ingredienti per fare la pozione sono assemblati. Vai dalla cartomante e dalle latte, acqua viva e una piuma. Darà agli eroi una pozione.
Vai da Vasilisa la Bella e versa su di lei la pozione. Wow, Vasilisa la Bella si è trasformata in una rana. Prendilo e vai nella palude (a sinistra del castello). Metti la rana sulla foglia. Spostati nella foresta, lì incontrerai Ivan Tsarevich, parla con lui (Dobrynya). Ha perso la freccia d'oro, andiamo a cercarla. Segui il monastero. Una freccia è visibile sulla cupola, lascia che Alësha la prenda. Si bloccherà di nuovo sulla finestra, è necessario rimuoverlo. Vai dal corvo e parlale (numeri del dialogo, dall'alto verso il basso): 3, 1, 1 (Dobrynya). Raccogli il formaggio caduto. Vai alla capanna di Ilya, entra. Usa il formaggio sulla buca del mouse. Uscite dalla capanna ed entrate di nuovo. Prendi il mouse, nell'inventario immergi il mouse nell'inchiostro. Esci dalla capanna e vai al fiume. Usa il mouse dipinto sulla paletta. Le lavandaie scapperanno inorridite. Prendi la tela. Vai al monastero. Usa la tela su Alyosha, è tornato nei ranghi. Vai nella palude, inserisci la freccia nei denti della rana. Vai da Ivan Tsarevich e digli che hai trovato una freccia (Dobrynya).
Ivan Tsarevich bacerà la rana e si trasformerà in Vasilisa la Bella. Fine.

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