Testare i bambini per giocare a scacchi. Compiti di prova nella prova di scacchi (Grado 2) sull'argomento

Buona giornata, caro amico!

Negli scacchi, è importante "riempire la tua mano". Gioca di più e risolvi i problemi. I test di tattica per gli scacchisti principianti presentati nel libro di oggi sono realizzati secondo il metodo che gli autori ritengono più efficace.

Nome: test di tattica per giocatori di scacchi principianti

Pubblicazione: 2005

Volume 152 pagine

Di cosa parla questo libro?

Questo libro è un libro problematico per i giocatori di scacchi principianti. Secondo gli autori, materiali simili, già pubblicati in tempi diversi, presentano per la maggior parte un inconveniente significativo.

Vale a dire, contengono suggerimenti espliciti e impliciti. Ad esempio, lo stesso "" standard o anche più pulito - "Scacco matto in 2 mosse, scacco matto il cavallo".

Si possono capire gli autori di tali problemi. Si sforzano di rendere il materiale più accessibile ai principianti. Tuttavia, ci sono anche notevoli carenze in questo approccio. E il principale è l'incoerenza con la situazione pratica.

In una partita reale, nessuno si avvicinerà e dirà: "Vasya, ecco un compagno in due mosse".

I forti giocatori di scacchi dicono:

Se sai cosa deve essere fatto in un'attività, la sua complessità si riduce almeno della metà. Perché c'è un divario tra teoria e pratica.

Cioè, più "suggerimenti" espliciti nell'attività, minore è l'efficienza. Sebbene sia probabilmente irragionevole evitarli completamente, un bambino potrebbe perdersi se non riesce a risolvere nulla.

Tuttavia, il numero di tali "suggerimenti" dovrebbe essere minimo e diminuire con il progredire dell'apprendimento.

Non ci sono quasi tali indizi in questo libro. Gli autori si sono posti il ​​compito di insegnare a pensare in modo indipendente.

Circa l'autore

Konotop Sergey Valentinovich - la categoria più alta, lavoratore onorato della cultura fisica e dello sport della regione di Mosca, lavoratore onorato dell'educazione della regione di Mosca.


Come accennato in precedenza, la forma di presentazione del materiale in questo libro è fondamentalmente diversa da libri di problemi simili.

Vengono fornite 50 prove di 12 posizioni ciascuna. Il tempo per completare il test è di 1 ora. La portata degli esempi è ampia, la sequenza è casuale. C'è solo una strada rimasta: studiare la posizione, analizzare, evidenziare la cosa principale e trarre conclusioni, offrire una soluzione.

Per una soluzione viene assegnato un certo numero di punti. La quantità di punti segnati ti permetterà di giudicare il livello della tua preparazione.

Per scaricare un libro in formato djvu

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Ministero dell'Istruzione e della Scienza della Repubblica di Tuva

Test compiti negli scacchi

corso "Scacchi - scuola"

Insegnante di formazione aggiuntiva Ondar D.D.

MBOU scuola secondaria №3 intitolata

Eroe dell'Unione Sovietica T.B. Kechil-oola

Kyzyl RT

Anno accademico 2014 - 2015

Compiti di prova per il programma "Scacchi per la scuola" per il secondo anno di studio

io mezzo anno

opzione 1

A) Russia; B) India

B) Cina; D) Tuva.

2. Quanti campi ci sono sulla scacchiera?

A) 48; B) 50;

B) 64; D) 16.

3. Che cos'è un grafico?

A) posizione di partenza; C) vantaggio materiale;

B) Registrazione di una partita a scacchi; D) Un'immagine stampata di una partita a scacchi.

A) un cavallo B) Torre;

B) Elefante; D) pedina.

Una regina; B) elefante

B) Pegno; D) Torre.

6. Indicare tra le cifre una cifra che avanza solo:

A) il re B) una pedina;

B) Cavallo; D) regina.

7. Indica tra le figure l'unica figura che può saltare sopra i pezzi tuoi e altrui:

Un elefante; B) una pedina;

B) Cavallo; D) regina.

8. Fase di una partita a scacchi, in cui l'obiettivo principale è promuovere le pedine alle regine:

A) Mediogioco B) debutto

9. Indicare tra le figure una figura che si distingue per l'eccezionale manovrabilità:

A) il re B) un cavallo

B) Regina; D) elefante.

10. La registrazione di una partita di scacchi si chiama:

Una posizione; B) Notazione;

B) Diario; D) registrazione.

11. L'attacco al re si chiama:

A) scacco matto B) Pat;

B) Pareggio; D) verifica.

12. Indicare tre modi per proteggersi da un controllo:

A) Distruggi il pezzo che ha dichiarato scacco matto; C) allontanarsi dall'assegno;

B) dichiarare una tregua; D) Chiudere da un assegno con un altro pezzo.

13. Qual è il nome di un assegno dal quale non c'è protezione:

A) un pareggio B) Pat;

B) arrocco; D) Mat.

14. Quando è impossibile l'arrocco?

A) Il re e la torre si sono già mossi;

B) Il re non è in scacco;

C) Il re non è in scacco a causa dell'arrocco;

D) Non ci sono altri pezzi tra la torre e il re.

15. Quale pezzo degli scacchi equivale a un elefante:

A) una pedina; B) Torre;

B) Regina; D) un cavallo.

16. Il valore di una regina è approssimativamente uguale a:

A) un elefante e un cavallo; B) due torri

B) Torre e due pedine; D) Cinque pedine.

Compiti di prova per il programma "Scuola di scacchi". Secondo anno di studi

(I semestre)

opzione 2

1. Quale paese è il luogo di nascita degli scacchi?

A) Russia; B) India

B) Cina; D) Mongolia.

2. Quante linee orizzontali ci sono sulla scacchiera?

A) 16; ALLE 8;

B) 64; D) 32.

3. Come si chiamano le file oblique di campi su una scacchiera?

A) verticale B) Schemi;

B) Orizzontali; D) diagonali.

4. Trova tra le cifre una cifra pesante:

A) un cavallo B) Torre;

B) Elefante; D) pedina.

5. Nomina tra le cifre una cifra facile:

Una regina; B) elefante

B) Pegno; D) Torre.

6. Quale pezzo muove sempre solo di una casella?

A) il re B) una pedina;

B) Cavallo; D) regina.

7. Un pezzo che può rompersi in qualsiasi pezzo, eccetto il re, raggiungendo l'ultimo rango:

A) un cavallo B) Torre;

B) Elefante; D) pedina.

8. La fase di una partita a scacchi in cui le forze sono mobilitate, arrocco:

A) Mediogioco B) debutto

B) Fine del gioco; D) posizione di partenza.

9. La fine di una partita a scacchi in cui ci sono solo pedine su entrambi i lati:

A) Mediogioco B) debutto

B) Finale del pedone; D) strategia.

10. Attaccare un pedone o un pezzo che copre il re, o un altro pezzo più prezioso:

A) arrocco; B) Legamento;

B) Scacco matto; D) strategia.

11. Una posizione in cui il re della parte che ha il turno di muovere non è in scacco, ma non ha una sola mossa, e anche tutti gli altri pezzi e pedoni sono privi di mosse:

A) scacco matto B) Pat;

B) Pareggio; D) Controllo perpetuo.

12. Fase di una partita a scacchi, in cui l'obiettivo principale è dare scacco matto all'avversario o costringerlo ad arrendersi:

A) Mediogioco B) debutto

B) Fine del gioco; D) posizione di partenza.

13. Attacco simultaneo su due figure:

A) un cucchiaio B) forcella;

B) Coperchio; D) un piatto.

14. Uno scacco in cui un pezzo che fa una mossa apre la linea d'azione di un altro pezzo, sotto il cui colpo si trova il re?

A) doppio controllo; B) assegno aperto;

B) Assegno falso; D) assegno stantio.

15. Un gioco in cui un pezzo forte viene sacrificato per ottenere il matto o catturare il centro:

Una strategia; B) Azzardo

B) debutto; D) combinazione.

Una regina; B) il re

B) Torre; D) pedina.

Letteratura

1) NP Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

4) V.G. Grishin "I bambini giocano a scacchi" M: Enlightenment 1991.

Risposte alle domande "Compiti di prova per il programma "Scacchi per la scuola". Secondo anno di studi (I semestre)

Opzione I

1) B

2) B

3) G

4) B

5) B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) B

11) G

12) A, C, D

13) G

14) A

15) G

16) Dentro

Criteri di valutazione:

15-16 punti - "5"

14-12 punti - "4"

11-8 punti - "3"

7 e meno - "2"

Opzione II

1)B

2) Dentro

3)G

4) Dentro

5)B

6) A

7)G

8)B

9) B

10)B

11)B

12) B

13) Dentro

14)B

15)B

16)In

Criteri di valutazione:

15-16 punti - "5"

14-12 punti - "4"

11-8 punti - "3"

7 e meno - "2"

Compiti di prova per il programma "Scuola di scacchi".

Secondo anno di studi.(II semestre)

1. Attuale campione del mondo di scacchi:

a) Anand Viswanathan b) Vladimir Kramnik

c) Mangus Carlsen d) Vladimir Buzykaev

2. Una tecnica tattica che paralizza i pezzi, cioè li rende immobili:

A) Vittima b) Distrazione

C) Attacco d) Collegamento

3. Quale pezzo degli scacchi può salire bruscamente nel suo rango?

a) Torre b) Vescovo

c) Pedone d) Cavaliere

4. Chi o cosa dovrebbe essere affrontato per primo durante l'arrocco?

a) Per l'avversario b) Per la torre

c) Per il re d) Per la testa

5. La notazione di una partita a scacchi si chiama:

a) Scrittura b) Notazione

c) Gioco c) Diario

6. Come si valuta il valore dei pezzi degli scacchi:

a) In rubli b) In pedine

c) In dollari d) In elefanti

7. Una situazione nel gioco in cui una delle parti perde a causa della sua mossa:

a) Verifica b) Pat

c) Zugzwang c) Paura

8. Quale scacco matto si mette con le "forbici":

a) stantio b) lineare

c) Doppio d) Aperto

9. Quando si celebra la Giornata internazionale degli scacchi?:

10. Campione della Repubblica di Tyva negli scacchi femminili:

a) Mongush Aylaana b) Ondar Dusia

c) Manzyrychy Herelmaa d) Oidup Arseniia

11 . La fase di una partita a scacchi, che segna la metà di una partita a scacchi:

a) Finale b) Apertura

c) Middlegame d) Torneo

12. L'obiettivo finale di una partita a scacchi:

a) Arrocco b) Verifica

c) Scacco matto d) Stretta di mano

13. Il nome dell'inizio del gioco, in cui un pezzo viene sacrificato per lo sviluppo più rapido dei pezzi e la cattura del centro:

a) Azzardo b) Apertura

c) Endgame d) Middlegame

14. Cosa sottolineano i giocatori di scacchi in una partita di scacchi sotto la parola "tempo":

c) Raggiungere un vantaggio materiale d) Ritardo nello sviluppo

15 . Cosa succede in una partita a scacchi quando si ripete la stessa posizione più di tre volte:

a) Stallo b) "Controllo perpetuo"

c) Scacco matto d) Pareggio

16. Cosa sottolineano i giocatori di scacchi in una partita di scacchi sotto la parola "materiale":

a) Possedere la maggioranza del consiglio b) Vantaggio di sviluppo

c) Raggiungere un vantaggio materiale d) Vincere

17. Quale pezzo, ad eccezione del pedone, può fare la prima mossa all'inizio del gioco:

a) Vescovo b) Cavaliere

c) Regina d) Torre

18. Chi è il compilatore di problemi e studi di scacchi:

a) Allenatore b) Arbitro

c) Compositore d) Candidato

Letteratura

1) NP Shishigin "Chess Horizon" Kyzyl 1982;

2) I.G. Sukhin "Scacchi" il primo anno di studio o "Io studio e insegno", guida per insegnanti 2012. Obninsk "Rinascita spirituale";

3) I.G. Sukhin "Scacchi" del secondo anno di studio o "Io studio e insegno", guida per insegnanti 2012. Obninsk "Rinascita spirituale";

4) A. Sokolsky "La tua prima mossa" M., 1966

5) Formazione di giovani giocatori di scacchi della II categoria Casa editrice "Russia sovietica" M., 1979.

6) IG Sukhin "Chess" il secondo anno, Quaderno per il lavoro di verifica Obninsk "Spiritual Renaissance" 2008.

Risposte alle domande dei compiti di prova per il programma "Scacchi per la scuola"

Secondo anno di studi

1) A

2) G

3) G

4) B

5B

6) B

7) B

8) B

9) B

10) A

11) Dentro

12) B

13) A

14) B

15) G

16) Dentro

17) B

18) Dentro

Criteri di valutazione:

17-18 punti - "5"

12-16 punti - "4"

11-7 punti - "3"

6 o meno punti - "2"


Prova di scacchi

    In totale ci sono 64 caselle sulla scacchiera, di cui quante sono bianche e nere _________________________________________________

    Di conseguenza, una scacchiera è un quadrato _____ su ____ celle

    Un prerequisito per la posizione del tabellone: ​​la prima cella a sinistra del giocatore deve essere cosa? _______________________________

    Quanti tipi di pezzi prendono parte a una partita di scacchi? ____

    Quanti pezzi ha ciascuna parte all'inizio del gioco?

    Solo _________________________ pedine possono muoversi.

    Dopo la sua prima mossa, il pedone si muove solo di ______ quadrato in avanti in una mossa.

    Un pedone può battere i pezzi dell'avversario di una casella in avanti in diagonale ________________________ e ____________________________

    Il pedone è associato a una delle regole più interessanti degli scacchi: le regole ______________. Consiste nel seguente. Se un pedone raggiunge l'ultimo rango (8° per i pedoni bianchi e 1° per i neri), viene promosso a qualsiasi altro pezzo (eccetto il re). Questo è chiaramente visibile nelle posizioni seguenti.


Prima del trasloco

Dopo il trasloco



    Che cifracammina e colpisce in linea retta a qualsiasi distanza e in tutte le direzioni (avanti, indietro, destra e sinistra). Non può saltare sopra altri pezzi.


    Di seguito sono riportati semplici compiti per ricordare come si muovono la torre e l'alfiere.


Bianco per muoversi
Come può l'alfiere bianco attaccare la torre e il cavallo neri contemporaneamente?

Nero per muoversi
La torre può colpire l'alfiere bianco. Una mossa del genere è vantaggiosa per il Nero? Giustifica la tua risposta

    Che cifra cammina in tutte le direzioni verticalmente e diagonalmente per qualsiasi distanza. __________________________________________

Cioè, ha le capacità di una torre e di un vescovo allo stesso tempo. Schematicamente indicato nel diagramma sottostante.


    ________________ è la figura più importante.

Non ha valore nominale. Non può essere scambiato, tenuto sotto attacco dai pezzi dell'avversario. Richiede una protezione costante. Ma questo non è perché è troppo debole come pezzo, ma perché se muore, la partita è persa per il giocatore.

    Il re, come la regina,cammina e colpisce in tutte le direzioni verticalmente e diagonalmente, ma solo su _____________ quadrato.


    Cioè, trovandosi al centro del tabellone, il re sfonda _______ caselle.

"Compiti di prova nella cultura fisica".

"Scuola di scacchi"

Istruzioni per l'esecuzione di compiti teorici

Grado 3 "Scacchi per la scuola"

Ti vengono offerte 15 domande che soddisfano i requisiti per una conoscenza minima degli studenti del 3° grado della scuola principale nella materia "Educazione fisica" Scacchi per la scuola

Ogni domanda ha 4 possibili risposte. Tra loro ci sono sia risposte corrette che errate, nonché parzialmente corrispondenti al significato delle domande. Solo uno può essere corretto, quello che corrisponde più pienamente al significato della domanda.

Leggi attentamente le domande e le risposte suggerite. Il tuo compito è scegliere una delle quattro risposte che ritieni corrette. Cerca di non indovinare, ma giustifica logicamente la tua scelta.

Segna le risposte che hai scelto nei riquadri corrispondenti del foglio delle risposte con qualsiasi segno che ti permetta di avere un'idea univoca della scelta che hai fatto.

Fare attenzione quando si contrassegnano le risposte corrette sul modulo. Le correzioni e le cancellazioni vengono valutate come una risposta errata.

Compila il questionario nel modulo di risposta: scrivi il tuo cognome, nome, patronimico, numero di scuola e classe in cui studi.

Ti auguriamo successo!

Punteggio massimo - 15

Modulo di risposta

numero di domanda

Possibile risposta

Il test viene utilizzato per aggiornare le conoscenze acquisite in precedenza, creare situazioni problematiche, determinare il livello di comprensione e assimilazione di nuovo materiale.

1. Come viene tradotta la parola "scacchi"?

a) Il sovrano è morto

b) Salva il re

c) Il re è morto

d) prendersi cura del re

2. Per quanti campi passa la grande diagonale bianca al centro?

3. Quale pezzo degli scacchi non esiste?

a) Re

4. Sei d'accordo sul fatto che ogni campo degli scacchi sia quadrato?

c) probabilmente

d) tondo

5. Quanti campi ci sono al centro?

6. Quanti campi bianchi ci sono in ogni diagonale nera?

7. Quante linee orizzontali ci sono sulla scacchiera?

8. Quanti pezzi e pedine ha ogni giocatore all'inizio del gioco?

9. Quante celle ci sono sulla scacchiera?

10. Quale pezzo degli scacchi si muove con la lettera "G"?

c) re

11. Qual è il pezzo più forte degli scacchi?

b) re

12. Quale di questi termini sportivi si riferisce agli scacchi?

a) raspa

b) mossa

d) finale di partita

13. Quale di questi nomi di posate è anche un termine scacchistico?

a) scapola

14. Qual è il nome della parte centrale di una partita di scacchi?

a) mezzo gioco

b) mossa

c) zugzwang

d) tempo di miele

15. Quanti campi bianchi ci sono in orizzontale?

Risposte

numero di domanda

Possibile risposta

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