Gioco da tavolo "Monopoly" (Monopoly), Hasbro (Hasbro). Regole del gioco da tavolo del monopolio

  • Sviluppa perfettamente abilità strategiche;
  • Si espanderà conoscenza economica nei bambini;
  • Affascina per la sua imprevedibilità.

Il monopolio è un classico gioco economico che non ha bisogno di presentazioni. È molto popolare in molti paesi e persone di età diverse ne sono appassionate. Gioco da tavolo "Monopolio Russia" (Monopolio Russia) incentrato sui consumatori russi. A differenza della versione standard, in questa versione del gioco, le città russe e le loro attrazioni sono raffigurate sul campo.

Ma le regole di base del gioco non sono cambiate molto. Puoi giocare a Monopoli per ore, il gioco non stanca affatto, ma sviluppa un sano interesse competitivo tra i partecipanti.

Regole di base

Nel gioco Monopoly Russia dovrai diventare un eccellente stratega e pensare a ogni passaggio. Dopotutto, per guidare in proprio- una cosa seria, soprattutto quando sono in gioco ingenti somme di denaro! Sì, e i "buoni concorrenti" non dormono e stanno cercando in tutti i modi di rovinarti. Durante il gioco acquisterai oggetti immobiliari di valore, li affitterai, ti occuperai delle tasse e molto altro. In generale, devi condurre la vita di un rispettabile uomo d'affari, sforzandosi di diventare un monopolista assoluto nel suo campo di attività. Allo stesso tempo, devi avere eccellenti capacità strategiche, aggirare abilmente le trappole dei rivali ed essere in grado di costruirle da solo. Quindi che si fa? Gli affari sono affari, qui vince il più forte!

Il gioco inizia il modo classico, tutti i giocatori mettono le loro fiches sulla linea di partenza, quindi viene determinata la destra della prima mossa. E vai! Per creare il tuo impero finanziario! Processo di gioco iniziato, non si torna indietro! Il compito di ogni partecipante è acquistare la quantità massima di immobili sulla mappa, dipende da lui benessere finanziario. Ma attenzione, le celle con le carte "Chance" comportano l'attuazione di determinate azioni che possono portare a conseguenze impreviste. Questo gioco espande le conoscenze economiche e rende possibile la comprensione principi generali gestire la propria attività. Acquistare immobili, affittare e affittare oggetti, pagare tasse, prestare e altre manipolazioni finanziarie: questo è ciò che devi fare durante il gioco. Allo stesso tempo, devi calcolare le tue capacità finanziarie e calcolare ogni passaggio, altrimenti puoi perdere tutto e fallire. Le giuste tattiche di gioco ti permetteranno di diventare un magnate finanziario, acquistare tutti gli oggetti convenienti ed essere il primo tra i concorrenti.

Pacchetto gioco

Il set di gioco Monopoly Russia include:

  • Campo da gioco con città russe (22 città).
  • Fiches di metallo per giocatori - 6 pz.
  • Carte del Comune - 28 pz.
  • Carte di fortuna - 16 pz.
  • Carte "tesoreria pubblica" - 16 pz.

Un solido fascio di banconote di vari tagli.

  • Serre - 32 pz.
  • Hotel rossi - 12 pz.
  • Cubi di gioco - 2 pz.
  • Regole in russo.

Le regole del gioco sono ben illustrate e scritte in un linguaggio semplice. Per questo principiante, non sarà difficile capirli. Tutti gli accessori da gioco sono realizzati con alta qualità, anche dopo un uso prolungato saranno sani e salvi. Il gioco Monopoly è progettato per una vasta gamma di persone di età diverse. I bambini si divertono a sviluppare le loro conoscenze economiche e il senso degli affari. gioco economico Perfetto come regalo per un collega di lavoro, un amico o una piccola famiglia. Questo è un ottimo passatempo per compagnia amichevole. "Monopoly Russia" è debitamente apprezzato dai fan domestici dell'intrattenimento da tavola e gode di una meritata ampia popolarità tra bambini e adulti.

Una persona a volte deve affrontare una scelta difficile quale versione del gioco Monopoly scegliere, perché ce ne sono così tante. Di seguito forniamo un elenco e le descrizioni di quei monopoli di cui non hai lavoro speciale puoi trovare in Russia. La tabella mostra le versioni del gioco dalla più lunga alla più corta. Quindi puoi scegliere la versione che fa per te in termini di durata, numero di giocatori consigliato, età e regole del gioco. Puoi scoprire brevemente ogni gioco dopo il tavolo.

Versione monopolista Tempo di gioco, minuti Numero consigliato di giocatori, pers. Età, anni Regole Prezzo stimato, strofinare.
180 3-6 8+ Classico 1 000
180 4 8+ Classico 2 250
90 3-4 8+ Classico 2 500
90 3-4 8+ Classico 3 200
75 3-4 8+ Cambiato 2 100
60 3-4 8+ Classico 2 350
60 5-6 8+ classico 450
30 2-4 4+ Classico 800
15 3-4 8+ Cambiato 430
Disney 60 2-6 8+ Classico 2 500
ricchezza indicibile 45 2-4 5+ Cambiato 1 500
Versione russa 120 2-6 8+ Classico 1 300
30 2-4 5+ Cambiato 1 000
Cambiato -
Cambiato 600
Cambiato -
Cambiato -
Cambiato -
Cambiato -
Cambiato -
Cambiato -
Cambiato -
Classico -
Cambiato -

Monopolio pubblicato per la prima volta. Il classico gioco della proprietà privata. Compra proprietà, costruisci case e hotel, riscuoti l'affitto dai rivali. Il gioco finisce quando tutti gli avversari vanno in bancarotta.

Il gioco è stato brevettato nel 1935 da Charles Darrow. Il gioco era simile ai giochi dello stesso tipo rilasciati in precedenza, ma solo lei ha superato la prova del tempo.

Dopo l'uscita di un gran numero di versioni successive, il primo Monopoly è ormai raro e di interesse per collezionisti e appassionati piuttosto che per dilettanti.

Monopolio: Deluxe

Rilasciato appositamente per il 60° anniversario di Monopoly, una versione del gioco famoso in tutto il mondo. Non ci sono praticamente aggiornamenti e modifiche nel gioco: creandolo, gli sviluppatori si sono concentrati sul design. Il loro compito era quello di rilasciare una versione classica più bella che fosse più comoda e divertente da giocare.

Monopolio: Con carte bancarie

Questa versione di Monopoly, in linea di principio, non è molto diversa dalla sua versione classica. Tranne invece di cartamoneta usa i giochi carte bancarie, il cui saldo viene letto da un piccolo ATM elettronico incluso nel kit. Il gioco è stato il gioco da tavolo più venduto in Germania nel 2006.

Monpolio: SpongeBob

Una versione di Monopoly basata sul famoso cartone animato di Nickelodeon. In questo gioco dovrai costruire la tua ricchezza nel mondo sottomarino di SpongeBob. Case a forma di ananas, il ristorante Krusty Krab al posto di un hotel, scrigni del tesoro e altro ti aspettano in questa edizione di Monopoli. Invece del denaro, nel gioco vengono utilizzate le ostriche.

Monopoly City: il gameplay mantiene un aspetto tradizionale simile, ma è più complesso in questa versione. La proprietà tradizionale è sostituita da "distretti", comprese le caselle precedentemente vuote al centro del tabellone. Dopo che un giocatore ha catturato un distretto, può essere sviluppato fino a otto blocchi residenziali e edifici industriali. Non è richiesta la proprietà di un set di gruppi di colori per iniziare a costruire e il numero di blocchi che possono essere costruiti è limitato a 1, 2 o 3 a seconda del risultato della pressione di un pulsante su un gadget speciale (e della quantità I soldi sul conto). Un grattacielo può essere costruito una volta assemblato set completo proprietà dello stesso colore, il raddoppio dell'affitto per tutte le aree è determinato anche dal colore. Il gadget può consentire anche la realizzazione di una stazione, attualmente l'unico edificio che può occupare la linea dei colori del quartiere. Dopo aver costruito due stazioni, stando su una di esse, il giocatore può scegliere di terminare il turno nell'altra stazione. Il gadget può anche tenere aste di proprietà orfane attivate entrando in uno spazio aste. Le carte probabilità rimangono in questa versione (e devono essere impilate sul tabellone) e le caselle ferrovia sono stati sostituiti da quattro celle di concessione edilizia. Ogni cella offre la scelta binaria di costruire ovunque, o un "fastidio" specifico (prigione, impianto di trattamento delle acque reflue, discarica, centrale elettrica) che rende inaffittabili le residenze del nemico, o un edificio bonus (scuola, parco, parco eolico, pompa dell'acqua) che impedisce di creare "problemi" nell'area.

All'inizio ti sembra di giocare ancora allo stesso buon vecchio Monopoli, in cui sono stati appena aggiunti un paio di nuovi edifici. Ma più a lungo giochi, più diventa ovvio che hai un gioco da tavolo nuovo di zecca davanti a te. Nuovi principi di gioco ti danno l'opportunità di vincere con solo un paio di imprese. Ma non così in fretta. Non dimenticare che tutti vogliono vincere, quindi anche i tuoi avversari avranno gli stessi privilegi.

E i nuovi 80 tipi di edifici rendono il gioco completamente imprevedibile. Il principio della dipendenza intelligente è compreso nel gioco: ad esempio, se possiedi una zona residenziale nelle vicinanze produzione dannosa, allora si deprezzerà e se la produzione è stabilita in condizioni avverse ti costerà il doppio. Allegra confusione è aggiunta da periodici terremoti, inondazioni e altre "gioie della vita".

Se le versioni precedentemente rilasciate di Monopoly sono state create attorno al tema di una particolare città, ora il gioco è diventato globale. Durante il gioco, il tuo monopolio può crescere fino a raggiungere proporzioni globali. Viaggia per il mondo, guadagna milioni di dollari, costruisci hotel e case di ogni tipo, dai piccoli ai grattacieli.

Le carte da gioco contengono informazione interessante sulle città del mondo, quindi giocare a Monopoly ora non solo ti diverte, ma espande anche i tuoi orizzonti. Come molte altre versioni dell'ultima generazione di Monopoly, il gioco utilizza crediti di gioco e un bancomat elettronico.

Monopolio Mini

"Puro" versione classica Monopoli. Campo da gioco compatto e pezzi di cartone in miniatura. Nella versione americana del gioco, i dadi sono sostituiti da una ruota della roulette e nella versione russa, tre dadi.

Variante Monopoly, rilasciata apposta per i più piccoli. Regole generali gioco classico salvato. Una caratteristica speciale è il parlante Mr. Monopoly, che siede al volante di un'auto e viaggia su binari, costituiti da 4 parti pieghevoli. Sono attaccati con fuori campo da gioco.

Mr. Monopoly aiuta i bambini ad abituarsi al gioco. Se un bambino commette un errore, il suo amico sulla macchina da scrivere ti dirà cosa fare e poi si congratulerà con lui per la vittoria.

Monopolio: gioco di carte (monopolio)

Monopoly: Offerte (Monopoly Deal): il massimo ultima versione gioco di carte Monopoli. I giocatori tentano di raccogliere tre gruppi di proprietà utilizzando carte proprietà, denaro e evento.

Un gioco di carte veloce, compatto e avvincente in cui la tua fortuna dipende dalle carte che arrivano. Raccogli tre tipi completi di proprietà, ma fai attenzione ai creditori arrabbiati, agli affari rischiosi e ai forfait che possono rovinare lo sviluppo della tua attività in qualsiasi momento. Questo è un gioco di carte in cui tutto può succedere!

Gioco da tavolo Monopoly Junior: versione semplificata gioco originale destinato ai bambini piccoli.

Advance to Boardwalk Game Board: si concentra sulla costruzione di hotel sul lungomare.

Gioco di carte Monopoly Express: distribuito da Hasbro/Parker Brothers e Waddingtons nel Regno Unito negli anni '90, attualmente fuori stampa. Questo è un gioco di carte dallo stile straordinario basato sui punteggi e sui gruppi di colori del tabellone di gioco.

Monopolio. Monopoly: The Card Game: un gioco di carte aggiornato pubblicato da Winning Moves Games su licenza di Hasbro. Il gioco è simile ma molto più difficile di Monopoly Express.

Gioco di carte parcheggio gratuito: un gioco di carte avanzato pubblicato da Parker Brothers, in qualche modo simile a gioco di carte Mille Bornes. Le carte vengono utilizzate per aggiungere tempo ai parchimetri o utilizzare il tempo di attività per guadagnare punti. L'edizione include un mazzo di carte Second Chance per poter cambiare il gameplay in futuro. Sono state rilasciate due edizioni, destinate ad apportare modifiche minori alle carte Second Chance per ogni edizione.

Non andare in galera

Don't Go to Jail: un gioco rilasciato da Parker Brothers, utilizza combinazioni di dadi per creare gruppi di colori prima che le parole "Go to Jail" vengano raccolte (dopo di che il giocatore perde tutti i punti guadagnati).

Monopoly Express: una riedizione deluxe itinerante di Don't Go to Jail, in cui la parola prefabbricata viene cambiata in "Officer Jones", vengono aggiunte case e hotel e viene aggiunto un gioco autonomo Dice Roller & Keeper.

Casinò Monopoly Express: Gioco d'azzardo, una versione a tema di quanto sopra, con nuove funzionalità della versione classica.

U-Build Monopoly: una variante di Monopoly: City che utilizza celle di gioco individuali che consentono la costruzione di strutture personalizzate nel gioco da tavolo.

Monopoly City Streets: una versione online che utilizza Google Maps e OpenStreetMap.

Monopoly: un gioco per iPhone sviluppato da Electronic Arts.

Monopoly Millionaires: un gioco di Facebook sviluppato da Playfish.

Dove potrei acquistare?

Ci auguriamo che le nostre brevi descrizioni ti abbiano aiutato a scegliere la versione giusta di Monopoly. Riassumendo tutto quanto sopra, resta da rispondere all'ultima domanda: dove acquistare un gioco del genere? Puoi acquistarlo in qualsiasi negozio di articoli per bambini. Ti consigliamo di prestare attenzione. Ciascuno fornisce servizi di consegna economici. E il costo del "Monopolio" a volte sarà inferiore di un ordine di grandezza. Anche con la consegna a domicilio risparmi.

Che deve essere stampato, ritagliato e giocato, così puoi risparmiare denaro, ma ottenere comunque un buon gioco da tavolo che puoi trascorrere del tempo con amici e familiari. Ti invitiamo a familiarizzare con le regole di questo popolare gioco.

Inizio del gioco
1. Collocare case, hotel, titoli di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco. C'è un diagramma sul campo che mostra il corretto posizionamento di tutti gli elementi del gioco.
2. Separare le carte "Possibilità", mischiarle e posizionarle capovolte nelle aree appropriate del tabellone di gioco.
3. Separare le carte “Tesoro”, mischiarle e posizionarle capovolte nelle apposite aree del tabellone di gioco.
4. Ciascuno dei giocatori sceglie una fiche da gioco e la mette nel campo "START".

banchiere e banca
5. Uno dei giocatori viene scelto come banchiere. Se al gioco partecipano più di 5 giocatori, il Banco può, a sua discrezione, limitarsi a questo solo ruolo nel gioco. Il banchiere dà a ciascuno dei giocatori $ 1500 nei seguenti coupon:

  • Due banconote da 500 dollari
  • Quattro banconote da 100 dollari
  • Una banconota da $ 50
  • Una banconota da $ 20
  • Due banconote da 10 dollari
  • Una banconota da $ 5
  • Cinque banconote da 1 dollaro

Oltre al denaro, la Banca detiene anche carte Title Deeds, Houses e Hotels fino a quando non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti da immobili e riscuote tutte le tasse, le multe, restituisce prestiti e interessi su di essi. Durante l'asta, il banchiere funge da banditore.
Una banca non può mai andare in bancarotta, ma può prestare tutto il denaro di cui ha bisogno sotto forma di cambiali scritti su un semplice pezzo di carta.
6. I giocatori tirano entrambi i dadi. Il giocatore con il tiro inizia il gioco. il numero più grande punti. Il giocatore alla sua sinistra sarà il prossimo, poi il prossimo e così via.

AVANZAMENTO DEL GIOCO
Quando è il tuo turno, tira entrambi i dadi e sposta la tua pedina in avanti sul tabellone nella direzione della freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Più gettoni possono trovarsi sullo stesso campo contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

  • acquistare terreni edificabili o altri immobili;
  • pagare l'affitto se ti trovi in ​​una proprietà di proprietà di altri;
  • pagare le tasse;
  • pesca una carta Chance o Treasury;
  • essere in prigione;
  • rilassarsi nel parcheggio gratuito;
  • ricevere uno stipendio di $ 200

Stesso numero di punti su entrambi i dadi
Se hai tirato i dadi ed entrambi sono rotolati lo stesso numero punti, sposta la tua fiche e agisci in base al campo in cui ti trovi. Hai quindi il diritto di tirare di nuovo i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito, vai immediatamente in prigione.

Passando il campo "START".
Ogni volta che ti fermi o passi attraverso il campo "START", muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga $200. Puoi ottenere questo importo due volte nella stessa mossa, se, ad esempio, sei finito nel campo Probabilità o Tesoro, subito dopo il campo "INIZIO" ed hai tirato fuori una carta che dice "Vai al campo "INIZIO".
Se atterri su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (cioè un lotto edificabile per il quale nessuno degli altri giocatori ha un titolo di proprietà), avrai la prima scelta per acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca i soldi dell'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio, riceverai un atto di proprietà della proprietà, che devi posizionare a faccia in su davanti a te. Se scegli di non acquistare questa Proprietà, il banchiere deve metterla immediatamente all'asta e venderla al miglior offerente, a partire dal prezzo che uno dei giocatori è disposto a pagare. Anche se hai rifiutato di acquistare l'Immobile al prezzo originale, puoi comunque partecipare all'asta.

Proprietà privata
Possedere un immobile ti darà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali "inquilini" che atterrino nello spazio che lo indica. È molto redditizio possedere tutte le proprietà di un gruppo di colori, in altre parole, possedere un monopolio. Se possiedi l'intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi proprietà di quel colore.

Fermati nella proprietà di qualcun altro
Se ti fermi in una proprietà che è stata precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere addebitato l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo tiri i dadi. L'importo da pagare è indicato nell'atto di proprietà dell'immobile e può variare a seconda del numero di edifici costruiti su di esso. Se tutte le Proprietà dello stesso gruppo di colore sono di proprietà dello stesso giocatore, l'affitto che ti viene addebitato per la sosta in qualsiasi proprietà non edificata di quel gruppo viene raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha almeno una proprietà in quel gruppo ipotecata, non può addebitarti il ​​doppio dell'affitto. Se Case e Hotel sono stati costruiti sui lotti di proprietà, l'affitto aumenterà come indicato nell'atto di proprietà di quella proprietà. Non verrà addebitato alcun canone per la sosta presso l'Immobile ipotecato.

Fermati al campo dell'impresa di servizi
Se ti fermi in uno di questi campi (Acqua o Azienda elettrica(, puoi acquistare questa attività se non è stata ancora acquistata da nessuno. Come per l'acquisto di altri immobili, paga alla Banca l'importo indicato in questo campo. Se questo immobile è già stato acquistato da un altro giocatore, potrebbe richiederti affittare in base all'importo dei punti ottenuti sui dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato in questo spazio. Se l'altro giocatore possiede solo una delle Utilità, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambi, devi pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti ottenuti. Se sei atterrato su questo spazio come risultato delle istruzioni sulla carta Chances o sul Tesoro Comunitario che hai preso, devi tirare i dadi per determinare quanto dovrai pagare.Se decidi di non acquistare questa proprietà, il banchiere mette all'asta un servizio aziendale e lo vende al giocatore che darà l'importo più alto per esso.Puoi anche partecipare all'asta e.

Sosta al porto marittimo
Se sei il primo a fermarti in un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questo porto. Altrimenti la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originario, puoi anche partecipare all'asta. Se il Porto ha già un proprietario al momento dell'ingresso, devi pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altri Porti posseduti dal giocatore proprietario del Porto in cui stai soggiornando.

Sosta sul campo "Chance" e "Tesoro"
Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dal mazzo corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere di:

  • spostato il tuo chip;
  • denaro pagato - ad esempio tasse;
  • denaro ricevuto;
  • andato in prigione;
  • scarcerato gratuitamente.

Devi immediatamente seguire le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se prendi una carta che dice "Libero dal carcere", puoi tenerlo finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderlo a un altro giocatore per un prezzo concordato di comune accordo.
Nota: la carta può dire che devi spostare la tua pedina in un altro spazio. Se passi attraverso il campo "START" durante il movimento, riceverai $200. Se vieni mandato in prigione, non attraversi il campo "START".

Fermati al campo Tasse
Se ti fermi in un campo del genere, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

Parcheggio gratuito.
Se atterri su uno spazio simile, riposa semplicemente fino al tuo prossimo turno. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna sanzione, puoi effettuare transazioni come di consueto (ad esempio riscuotere l'affitto, costruire edifici sull'Immobile di tua proprietà, ecc.).

Prigione
Sarai mandato in prigione se:

  • ti fermi al campo "Sei in arresto", oppure
  • hai preso una carta Chance o Treasury che dice "Vai in prigione", o
  • hai ottenuto lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in un turno.

Il tuo turno finisce quando vieni mandato in Prigione. Se finisci in prigione, non puoi ricevere uno stipendio di $ 200, non importa dove ti trovi sul campo di gioco.
Per uscire dal carcere è necessario:

  • pagare una multa di $50 e continuare a giocare quando è il tuo turno, oppure acquistare una carta "Free Out of Jail Free" da un altro giocatore a un prezzo concordato e usarla per uscire, oppure
  • usa la carta Get Out of Jail Free se ne hai già una, oppure
  • rimani qui, saltando i tuoi prossimi tre turni, ma ogni volta tocca a te tirare i dadi, e se in uno di questi turni ottieni lo stesso numero di punti, puoi uscire dalla Prigione e attraversare un numero di campi tale da cadrà sui cubetti.

Dopo aver saltato tre turni in Prigione, devi uscire dalla Prigione e pagare $50 prima di poter far avanzare il tuo gettone del numero di spazi indicati sui dadi.
Mentre sei in prigione, puoi riscuotere l'affitto sulla tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato "mandato in prigione" ma semplicemente fermato nello spazio "prigione" durante il gioco, non paghi alcuna penalità poiché sei "appena entrato" per un po'. Alla tua prossima mossa, puoi muoverti.

Case
Quando hai tutti i lotti immobiliari nello stesso gruppo di colori, puoi acquistare Case per posizionarle su uno qualsiasi dei lotti che hai. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano presso la tua proprietà. Il valore della casa (oggetto) è riportato sul relativo atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni di altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda casa su nessun lotto dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una casa su ciascuno dei lotti di questo colore gruppo, il terzo - fino a quando non ne sono state costruite due su ciascuna, e così via: il numero massimo di Case su un appezzamento è quattro. Devi anche vendere le Case in modo uniforme. Puoi costruire i tuoi oggetti solo immediatamente prima del tuo turno, massimo - 3 case (oggetti) per 1 turno. Senza costruire Case (oggetti), puoi comunque ricevere il doppio dell'affitto da qualsiasi giocatore che si ferma in uno qualsiasi dei lotti non sviluppati di Immobili del tuo gruppo di colori.

Alberghi
Prima di poter acquistare Hotel, devi avere quattro Case su ogni lotto del tuo gruppo di colori di proprietà. Gli alberghi possono essere acquistati allo stesso modo delle Case, ma costano quattro Case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nell'atto di proprietà. Su ogni lotto può essere costruito un solo Hotel.

Mancanza di edifici
Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare che uno degli altri giocatori gli restituisca le sue Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che non ci siano Case in più nella Banca.
Se la Banca ha un numero limitato di Case o Hotel rimasti e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quanti ne abbia la Banca, il Banchiere mette all'asta gli edifici al miglior offerente, prendendo quello indicato nel relativo atto di proprietà.

Proprietà in vendita
Puoi vendere Complotti, Porti e Servizi non sviluppati a qualsiasi giocatore in un accordo privato per un importo concordato tra di voi. Tuttavia, non puoi vendere un Complotto a un altro giocatore se un altro Complotto dello stesso gruppo di colore ha degli edifici su di esso. Se vuoi vendere un Terreno di un gruppo di colori che possiedi, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici sui Terreni di quel gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate. (vedi paragrafo "Case" sopra).
Case e Hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere venduti alla Banca alla metà del prezzo indicato nel relativo atto di proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.
Al momento della vendita dell'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo delle quattro Case che sono state cedute alla Banca al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente.
Se necessario, per ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti da Case. Per fare ciò, devi vendere l'Hotel alla Banca e ottenere in cambio quattro Case, più la metà del costo dell'Hotel stesso.
L'Immobile Mutuato può essere venduto solo ad altri giocatori, non alla Banca.

Impegno
Se non hai più soldi, ma devi saldare i tuoi debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni immobili. Per fare ciò, vendi prima alla Banca tutti gli edifici che si trovano in questa sezione dell'Immobile. Per ipotecare un immobile, gira su di esso l'atto di proprietà e riscuoti dalla banca l'importo della garanzia indicata sul retro della carta. Se poi vuoi saldare il tuo debito con la Banca, dovrai pagargli questo importo più il 10% in più.
Se ipotechi un immobile, questo ti appartiene comunque. Nessun altro giocatore può ottenerlo pagando l'importo del deposito alla Banca.
L'Immobile ipotecato non può essere affittato, anche se è possibile che ti venga comunque addebitato l'affitto per altre Proprietà dello stesso gruppo di colori.
Puoi vendere la proprietà ipotecata ad altri giocatori a un prezzo concordato con loro. L'acquirente può quindi decidere di saldare il debito garantito da tale immobile versando alla Banca l'importo congruo della cauzione maggiorato del 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come deposito cauzionale. In tal caso, alla rimozione definitiva del gravame di garanzia, dovrà essere versato alla Banca un ulteriore 10%.
Quando nessuno dei Terreni dello stesso gruppo di colore non è più ipotecato, il proprietario può iniziare a riacquistare le Case a prezzo pieno.

Fallimento
Se sei in debito con la Banca o altri giocatori più soldi di quanto puoi ottenere sui tuoi beni, sei dichiarato fallito e sei fuori dai giochi.
Se sei in debito con la Banca, la Banca riceve tutti i tuoi soldi e gli atti di proprietà. Il banchiere quindi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente.
Devi mettere le carte Free From Jail in fondo alla pila appropriata.
Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e gli hotel vengono venduti alla banca a metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutti i soldi, gli atti di proprietà e le carte di uscita dalla prigione che hai. Se hai qualche Immobile ipotecato, devi trasferirlo anche a quel giocatore, lui deve immediatamente versare il 10% su di esso alla Banca, e poi decidere se deve acquistarlo immediatamente per l'intero valore o tenerlo in pegno.

Note di gioco
Se devi più affitto rispetto all'importo in contanti che hai, puoi pagare il tuo prestatore in parte in contanti e in parte in immobili (cioè, lotti edificabili non sviluppati). In questo caso, il prestatore può accettare di accettare qualsiasi Immobile (anche ipotecato) ad un prezzo molto superiore a quello indicato su di esso, cercando di ottenere un Lotto Edificabile aggiuntivo o impedire ad un altro giocatore di ottenere il controllo di tale Immobile.
Se possiedi una proprietà, sei responsabile della riscossione dell'affitto.
Il denaro può essere dato sotto forma di prestito solo dalla Banca e solo sulla sicurezza dell'Immobiliare.
Nessuno dei giocatori può prendere in prestito denaro da un altro o prestare denaro a un altro giocatore.
Per aver utilizzato le fiches di un altro giocatore durante il tuo turno, devi pagare una multa di $50.
Devi pagare una multa di $ 50 per una mossa fuori servizio quando sei andato al posto di un altro giocatore.
Sarai anche costretto a pagare una multa di $50 se durante il tuo turno i dadi hanno lasciato il campo di gioco (improvvisando, ad esempio, un tavolo o una pavimentazione speciale segnalata per il campo da gioco

Vincitore
L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.

Ti è piaciuto il gioco del Monopoli? Ti invitiamo a giocare gratuitamente online!

1. Collocare case, hotel, titoli di proprietà e denaro (al valore nominale) in settori separati del campo di gioco.
C'è un diagramma sul campo che mostra il corretto posizionamento di tutti gli elementi del gioco.

2. Separare le carte Probabilità, mischiarle e piazzarle a faccia in su nelle aree appropriate del tabellone di gioco.

3. Separare le carte del Tesoro Comunitario, mischiarle e piazzarle a faccia in su negli appositi spazi del tabellone di gioco.

4. Ciascuno dei giocatori sceglie una fiche da gioco e la piazza sul campo “GO”.

5. Banchiere e banca

Uno dei giocatori viene scelto dal banchiere. Se ci sono più di 5 giocatori nel gioco. Il banchiere può, a sua discrezione, limitarsi a questo solo ruolo nel gioco.
Il banchiere dà a ciascuno dei giocatori 1.500 mila rubli nei seguenti coupon:

  • Due banconote da 10 mila rubli
  • Quattro banconote da 100 mila rubli
  • Una banconota da 20 mila rubli
  • Una banconota da 50 mila rubli
  • Due banconote da 500 mila rubli
  • Una banconota da 5 mila rubli
  • Cinque banconote da 1 mille rubli
Oltre al denaro, la Banca detiene anche carte Title Deeds, Houses e Hotels fino a quando non vengono acquistate dai giocatori. La banca paga anche stipendi e bonus, concede prestiti garantiti da immobili e riscuote tutte le tasse, le multe, restituisce prestiti e interessi su di essi. Durante l'asta, il banchiere funge da banditore.

Una banca non può mai andare in bancarotta, ma può prestare tutto il denaro di cui ha bisogno sotto forma di cambiali scritti su un semplice pezzo di carta.

6. I giocatori tirano entrambi i dadi. Il giocatore con il maggior numero di punti inizia il gioco. Il giocatore alla sua sinistra sarà il prossimo, poi il prossimo e così via.

AVANZAMENTO DEL GIOCO

Quando è il tuo turno, tira entrambi i dadi e sposta la tua pedina in avanti sul tabellone nella direzione della freccia. Il campo su cui atterri determina cosa devi fare. Più gettoni possono trovarsi sullo stesso campo contemporaneamente. A seconda del campo in cui ti trovi, dovrai:

Acquista terreni edificabili o altri immobili
- pagare l'affitto se ti trovi in ​​un Immobile di proprietà di altri
- pagare le tasse
- pescare una carta delle possibilità o della tesoreria pubblica
- finire in galera
- rilassarsi nel parcheggio gratuito
- ricevere uno stipendio di 200 mila rubli

Stesso numero di punti su entrambi i dadi

Se hai lanciato i dadi ed entrambi hanno ottenuto lo stesso numero di punti, sposta il tuo gettone e agisci in base alla casella in cui ti trovi. Hai quindi il diritto di tirare di nuovo i dadi. Se ottieni lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito, vai immediatamente in prigione.

Passando il campo "Vai"

Ogni volta che ti fermi o passi attraverso il campo "Vai", muovendoti nella direzione indicata dalla freccia, la Banca ti paga 200 mila rubli. Puoi ottenere questo importo due volte nello stesso turno, se, ad esempio, sei atterrato sul campo Probabilità o Tesoreria pubblica, subito dopo il campo "Avanti" ed hai tirato fuori una carta che dice "Vai al campo "Vai".

Se atterri su uno spazio che rappresenta una proprietà non occupata (cioè un lotto edificabile per il quale nessuno degli altri giocatori ha un titolo di proprietà), avrai la prima scelta per acquistarlo. Se decidi di acquistare un immobile, paga alla Banca i soldi dell'importo indicato su questo campo di gioco. In cambio, riceverai un atto di proprietà della proprietà, che devi posizionare a faccia in su davanti a te. Se scegli di non acquistare questa Proprietà, il banchiere deve metterla immediatamente all'asta e venderla al miglior offerente, a partire dal prezzo che uno dei giocatori è disposto a pagare. Anche se hai rifiutato di acquistare l'Immobile al prezzo originale, puoi comunque partecipare all'asta.

Proprietà privata.

Possedere un immobile ti darà il diritto di riscuotere l'affitto da eventuali "inquilini" che atterrino nello spazio che lo indica. È molto redditizio possedere tutte le proprietà di un gruppo di colori, in altre parole, possedere un monopolio. Se possiedi l'intero gruppo di colori, puoi costruire case su qualsiasi proprietà di quel colore.

Fermati nella proprietà di qualcun altro.

Se ti fermi in una proprietà che è stata precedentemente acquistata da un altro giocatore, ti potrebbe essere addebitato l'affitto per quella sosta. Il giocatore che possiede questa proprietà deve chiederti di pagare l'affitto prima che il giocatore successivo tiri i dadi. L'importo da pagare è indicato nell'atto di proprietà dell'immobile e può variare a seconda del numero di edifici costruiti su di esso. Se tutte le Proprietà dello stesso gruppo di colore sono di proprietà dello stesso giocatore, l'affitto che ti viene addebitato per la sosta in qualsiasi proprietà non edificata di quel gruppo viene raddoppiato. Tuttavia, se il proprietario di un intero gruppo di colori ha almeno una proprietà in quel gruppo ipotecata, non può addebitarti il ​​doppio dell'affitto. Se Case e Hotel sono stati costruiti sui lotti di proprietà, l'affitto aumenterà come indicato nell'atto di proprietà di quella proprietà. Non verrà addebitato alcun canone per la sosta presso l'Immobile ipotecato.

Fermati in un campo di una società di servizi pubblici.

Se atterri su uno di questi campi, puoi acquistare quell'utilità se non è già stata acquistata da nessuno. Come per l'acquisto di altri immobili, versare alla Banca l'importo indicato in questo campo. Se questa Proprietà è già stata acquistata da un altro giocatore, può addebitarti un affitto in base al numero di punti lanciati sui dadi quando hai effettuato la mossa che ti ha portato in questo spazio. Se l'altro giocatore possiede solo una delle Utilità, l'affitto sarà quattro volte il numero di punti lanciati sui dadi. Se possiede entrambe le Utilità, devi pagargli un importo pari a dieci volte il numero di punti ottenuti. Se sei atterrato su questo spazio come risultato delle istruzioni sulla carta Chances o Community Treasury che hai pescato, devi tirare i dadi per determinare quanto dovrai pagare. Se si sceglie di non acquistare l'Immobile, il banchiere mette all'asta l'Utilità e la vende al miglior offerente. Puoi anche partecipare all'asta.

Fermati alla Stazione.

Se sei il primo a fermarti in un campo del genere, avrai l'opportunità di acquistare questa stazione. Altrimenti la Banca lo mette all'asta, anche se ti sei rifiutato di acquistarlo al prezzo originario, puoi anche partecipare all'asta. Se la Stazione ha già un proprietario al momento dell'ingresso, devi pagare l'importo indicato nell'atto di proprietà. L'importo da pagare dipende dal numero di altre Stazioni possedute dal giocatore proprietario della Stazione in cui ti trovi.

Fermati ai campi "Possibilità" e "Tesoreria pubblica".

Fermarsi su un campo del genere significa che devi prendere la prima carta dal mazzo corrispondente. Queste carte potrebbero richiedere di:

Hai spostato il tuo chip;
- denaro pagato - ad esempio tasse;
- denaro ricevuto;
- è andato in prigione;
- Liberato dalla prigione gratuitamente.

Devi immediatamente seguire le istruzioni sulla carta e posizionare la carta in fondo alla pila appropriata. Se prendi una carta che dice "Libero dal carcere", puoi tenerlo finché non ne hai bisogno, oppure puoi venderlo a un altro giocatore per un prezzo concordato di comune accordo.

Nota: la carta può dire che devi spostare la tua pedina in un altro spazio. Se durante il trasloco attraversi il campo "GO", riceverai 200 mila rubli. Se vieni mandato in prigione, non attraversi il campo VAI.

Fermati al campo Tasse.

Se ti fermi in un campo del genere, devi solo pagare l'importo appropriato alla Banca.

Parcheggio gratuito.

Se atterri su uno spazio simile, riposa semplicemente fino al tuo prossimo turno. Sei qui gratuitamente e non sei soggetto ad alcuna sanzione, puoi effettuare transazioni come di consueto (ad esempio riscuotere l'affitto, costruire edifici sull'Immobile di tua proprietà, ecc.).

Prigione.

Sarai mandato in prigione se:
- ti fermi nel campo "Vai in prigione", oppure
- hai preso una tessera Quote o Tesoro pubblico che dice "Vai in prigione", oppure
- Hai ottenuto lo stesso numero di punti su entrambi i dadi tre volte di seguito in una mossa.

Il tuo turno finisce quando vieni mandato in Prigione. Se finisci in prigione, non puoi ricevere uno stipendio di 200 mila rubli, indipendentemente da dove ti trovi sul campo di gioco.

Per uscire dal carcere è necessario:

Paga una multa di 50.000 rubli e continua a giocare quando è il tuo turno, oppure acquista una carta "Esci di prigione gratis" da un altro giocatore a un prezzo concordato e usala per uscire, oppure
- usa la tessera "Esci di prigione gratis" se ne hai già una, oppure
- rimani qui, saltando i tuoi prossimi tre turni, ma ogni volta che tocca a te tirare i dadi in una di queste mosse, otterrai lo stesso numero di punti, potrai lasciare la Prigione e passare attraverso il numero di caselle che cadranno sui dadi.

Dopo aver saltato tre mosse mentre sei in prigione, devi uscire e pagare 50.000 rubli prima di poter spostare la tua fiche del numero di spazi indicati sui dadi.

Mentre sei in prigione, puoi riscuotere l'affitto sulla tua proprietà se non è ipotecata. Se non sei stato "mandato in prigione" ma semplicemente fermato nello spazio "prigione" durante il gioco, non paghi alcuna penalità poiché sei "appena entrato" per un po'. Alla tua prossima mossa, puoi muoverti.

Case.

Quando hai tutti i lotti immobiliari nello stesso gruppo di colori, puoi acquistare Case per posizionarle su uno qualsiasi dei lotti che hai. Ciò aumenterà l'affitto che puoi addebitare agli inquilini che soggiornano presso la tua proprietà. Il valore della casa è riportato sul relativo atto di proprietà. Puoi acquistare case durante il tuo turno o tra i turni di altri giocatori, ma devi costruire i tuoi lotti in modo uniforme: non puoi costruire una seconda casa su nessun lotto dello stesso gruppo di colori finché non hai costruito una casa su ciascuno dei lotti di questo colore gruppo, il terzo - fino a quando non ne sono state costruite due su ciascuna, e così via: il numero massimo di Case su un appezzamento è quattro. Devi anche vendere le Case in modo uniforme. Puoi acquistare o vendere Case in qualsiasi momento, per tutto il tempo che ritieni opportuno e finché la tua situazione finanziaria lo consente. Non puoi costruire case, ma puoi comunque ricevere il doppio dell'affitto da qualsiasi giocatore che rimane in uno qualsiasi dei lotti immobiliari non sviluppati nel tuo gruppo di colori.

Alberghi.

Prima di poter acquistare Hotel, devi avere quattro Case su ogni lotto del tuo gruppo di colori di proprietà. Gli alberghi possono essere acquistati allo stesso modo delle Case, ma costano quattro Case, che vengono restituite alla Banca, più il prezzo indicato nell'atto di proprietà. Su ogni lotto può essere costruito un solo Hotel.

Mancanza di edifici.

Se non ci sono più Case nella Banca, dovrai aspettare che uno degli altri giocatori gli restituisca le sue Case. Allo stesso modo, se vendi Hotel, non puoi sostituirli con Case a meno che non ci siano Case in più nella Banca.

Se la Banca ha un numero limitato di Case o Hotel rimasti e due o più giocatori vogliono acquistare più edifici di quanti ne abbia la Banca, il Banchiere mette all'asta gli edifici al miglior offerente, prendendo quello indicato nel relativo atto di proprietà.

Proprietà in vendita.

Puoi vendere appezzamenti non sviluppati, Stazione ferroviaria e Utilità a qualsiasi giocatore stipulando un accordo privato con loro per un importo concordato tra di voi. Tuttavia, non puoi vendere un Complotto a un altro giocatore se un altro Complotto dello stesso gruppo di colore ha degli edifici su di esso. Se vuoi vendere un Terreno di un gruppo di colori che possiedi, devi prima vendere alla Banca tutti gli edifici sui Terreni di quel gruppo di colori. Le case dovrebbero essere vendute in modo uniforme, proprio come sono state acquistate. (vedi paragrafo "Case" sopra).

Case e Hotel non possono essere venduti ad altri giocatori. Dovrebbero essere venduti alla Banca alla metà del prezzo indicato nel relativo atto di proprietà. Gli edifici possono essere venduti in qualsiasi momento.

Al momento della vendita dell'Hotel, la Banca ti paga la metà del costo delle quattro Case che sono state cedute alla Banca al momento dell'acquisto dell'Hotel. Tutti gli hotel dello stesso gruppo di colori devono essere venduti contemporaneamente.

Se necessario, per ricevere denaro, gli Hotel possono essere nuovamente sostituiti da Case. Per fare ciò, devi vendere l'Hotel alla Banca e ottenere in cambio quattro Case, più la metà del costo dell'Hotel stesso.

L'Immobile Mutuato può essere venduto solo ad altri giocatori, non alla Banca.

Impegno.

Se non hai più soldi, ma devi saldare i tuoi debiti, puoi ottenere denaro ipotecando alcuni immobili. Per fare ciò, vendi prima alla Banca tutti gli edifici che si trovano in questa sezione dell'Immobile. Per ipotecare un immobile, gira su di esso l'atto di proprietà e riscuoti dalla banca l'importo della garanzia indicata sul retro della carta. Se poi vuoi saldare il tuo debito con la Banca, dovrai pagargli questo importo più il 10% in più.

Se ipotechi un immobile, questo ti appartiene comunque. Nessun altro giocatore può ottenerlo pagando l'importo del deposito alla Banca.

L'Immobile ipotecato non può essere affittato, anche se è possibile che ti venga comunque addebitato l'affitto per altre Proprietà dello stesso gruppo di colori.

Puoi vendere la proprietà ipotecata ad altri giocatori a un prezzo concordato con loro. L'acquirente può quindi decidere di saldare il debito garantito da tale immobile versando alla Banca l'importo congruo della cauzione maggiorato del 10%. Può anche pagare solo il 10% e lasciare la proprietà come caparra. In tal caso, alla rimozione definitiva del gravame di garanzia, dovrà essere versato alla Banca un ulteriore 10%.

Quando nessuno dei Complotti dello stesso gruppo di colore non è più ipotecato, il proprietario di uno può iniziare a riacquistare le Case a prezzo pieno.

Fallimento.

Se devi alla Banca o ad altri giocatori più soldi di quelli che puoi ottenere dai tuoi beni, sei dichiarato fallito e sei fuori dal gioco.

Se sei in debito con la Banca, la Banca riceve tutti i tuoi soldi e gli atti di proprietà. Il banchiere quindi mette all'asta ciascuna delle proprietà al miglior offerente.

Devi mettere le carte Free From Jail in fondo alla pila appropriata.

Se diventi in bancarotta a causa di debiti con un altro giocatore, le tue case e gli hotel vengono venduti alla banca a metà del loro valore originale e il tuo creditore riceve tutti i soldi, gli atti di proprietà e le carte di uscita dalla prigione che hai. Se hai qualche Immobile ipotecato, devi trasferirlo anche a questo giocatore, che deve versare immediatamente il 10% su di esso alla Banca, quindi decidere se deve acquistarlo immediatamente per l'intero valore o lasciarlo in pegno.

Note di gioco.

Se devi più affitto dell'importo in contanti che hai, puoi pagare il tuo prestatore in parte in contanti e in parte in immobili (cioè, lotti edificabili non sviluppati). In questo caso, il prestatore può accettare di accettare qualsiasi Immobile (anche ipotecato) ad un prezzo molto superiore a quello indicato su di esso, cercando di ottenere un Lotto Edificabile aggiuntivo o impedire ad un altro giocatore di ottenere il controllo di tale Immobile.

Se possiedi una proprietà, sei responsabile della riscossione dell'affitto.

Il denaro può essere dato sotto forma di prestito solo dalla Banca e solo sulla sicurezza dell'Immobiliare.

Nessuno dei giocatori può prendere in prestito denaro da un altro o prestare denaro a un altro giocatore.

Vincitore.

L'ultimo giocatore rimasto in gioco è il vincitore.

Quante ore durante l'infanzia abbiamo trascorso su questo gioco più interessante. Per giorni e giorni ci siamo seduti dietro un monopolio con i nostri amici. Il maggior successo è stata la prima versione del monopolio, che è stato chiamato NEP. È questa versione che abbiamo scansionato e riprodotto per coloro che desiderano scaricare e quindi stampare il gioco per immergersi ancora una volta nel mondo economico più interessante.

campo da gioco

Prima di tutto, dovrai stampare il campo di gioco per il tuo futuro Monopoli. Anche dalla miniatura qui sopra, puoi riconoscere uno dei primissimi giochi di questo genere. Questa opzione chiamato NEP. In questa versione del monopolio, il campo di gioco di maggior successo, come, in linea di principio, e tutti gli elementi di questo gioco da tavolo. La parte migliore è che quando giocheremo a questo monopolio, avremo a che fare con piccoli numeri. Le imprese più costose sono la Ring - 400 e la Pearl - 350. Puoi scaricare il campo di gioco per Monopoly in PDF. Dopo aver stampato due fogli di formato A4, piegali insieme. All'incrocio, puoi incollare strisce di nastro trasparente su entrambi i lati. Chi ne ha l'opportunità, è meglio laminare il campo da gioco, quindi durerà molto più a lungo. Scarica e stampa parti.

Se il campo di due fogli A4 ti è sembrato non abbastanza grande, puoi stamparlo e incollarlo su 4 fogli di formato normale. In questo caso, scarica questo, composto da 4 fogli.

Carte di monopolio

Sul primo foglio di carte per il monopolio, dovremo stampare: Arab, Orlovskaya, Donskaya e Gingerbread, Bun, Cake. Stampiamo entrambi i lati, tagliamo e incolliamo i dorsi. Il primo foglio A4 per la stampa si trova.

Il secondo foglio di formato A4 con le schede per il monopolio conteneva: Ananas, Salsiccia, Sevruga e Yar, Metropol, Astoria. Puoi scaricare e stampare queste 6 carte in.

Il prossimo foglio con le carte contiene imprese come: Pelliccia, Manto, Pellicce e Terjazh, Cassettiera, Poltrona. .

Aver stampato questa pagina con le carte, otterremo tali imprese: argento, porcellana, anello, perla, acqua ed energia. Scarica questo per stampare.

Con il prossimo foglio, che mostra la lotteria del Monopoli, facciamo lo stesso. Non dimenticare che se le lotterie stampate vengono arrotolate in un film, dureranno molto più a lungo. .

E scarichiamo le ultime 6 lotterie. In totale, otterrai 18 lotterie. Non ci resta che stampare carte con possibilità, denaro e regole del gioco. E sarà possibile riunire gli amici per un entusiasmante passatempo.

Carte "CHANCE" di Monopoli

A differenza della lotteria, la carta dell'opportunità che abbiamo giocato è stata brillante colore arancione. Dovranno anche essere stampati 3 fogli da 6 pezzi. su ciascun. Scarica e stampa.

Se prendi carta fotografica fronte-retro, potresti stampare la maglietta del caso sull'altro lato della descrizione stessa. Ma a causa del fatto che è molto difficile ottenere un millimetro in un millimetro su una stampante domestica, è più facile tagliare e solo allora incollare il primo e il secondo lato l'uno all'altro. - Possibilità di 2 foglie.

Regole del gioco da tavolo del monopolio

Resta da scaricare le regole del gioco e il monopolio fai-da-te è pronto. Il contenuto del regolamento è stato convenientemente distribuito su due fogli di formato A4. È meglio stamparli su un foglio, su entrambi i lati. Scarica e stampa:,.

Scarica e stampa il seguente PDF per incollare il campo 60 x 60 cm in modo da poter disporre i biglietti da visita al loro posto.

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