I giochi sono scherzi per una compagnia amichevole. Giochi interessanti per una compagnia divertente Competizione dove sei tu

Ti offriamo un concorso piuttosto interessante e divertente per una festa aziendale. I partecipanti si allontanano dal resto del personale e l'ospite trasmette segni con iscrizioni di determinati luoghi sulla schiena. Non puoi spiare e suggerire, altrimenti non sarà divertente. Dopotutto, nessuno vuole rovinare il divertimento. L'incarico è di natura molto semplice. Una persona, non vedendo cosa è scritto sulla schiena, dovrebbe provare a descrivere come è arrivata per la prima volta in questo posto. Le opzioni di localizzazione possono variare, considera solo alcuni esempi. I partecipanti sono tenuti a dare risposte divertenti.




Il primo dipendente dice "Spostamento della sbornia", il secondo - "Lavoro". Quindi, in ordine di priorità, segui "Maternità", "Ospedale psichiatrico" e "Sex-Shop". La prima domanda è: "Come ci sei arrivato per la prima volta?". Alcune risposte sono molto, quelle che vengono chiamate "nell'argomento". Il primo partecipante della stazione della sbornia risponde con le parole del prigioniero caucasico "Barbabiya kirgudu". Si può dire che quasi indovina la risposta corretta. E la signora con il "Lavoro", si scopre, è entrata per caso. A quanto pare è una lavoratrice molto qualificata, perché è stata subito presa. Inoltre, si scopre che la giovane ha visitato per la prima volta l'ospedale di maternità, perché è venuta lì per lavorare. Ma una persona con un ospedale psichiatrico non è stata molto fortunata con i suoi genitori, perché è stata sua madre a portarlo lì per mano. Bene, l'uomo del "Sex-Shop" è volato lì in elicottero, un modo di trasporto molto originale.

La prossima domanda è: "Cosa ti attrae lì?". E il primo partecipante in modo mistico di nuovo quasi indovina, la vita lo ha semplicemente portato alla "stazione della sbornia". E la signora va al "Lavoro", perché lì ballano tutti, una squadra molto interessante, alcuni sono fortunati. E la giovane donna del "Maternity Hospital" è attratta dal fatto di essere pagata per questo. Sì, il capitale di maternità non viene emesso in tutti i paesi. E al ragazzo dell'Asilo è stato detto che ci sarebbe riuscito, perché ognuno ha la sua carriera. All'ultimo concorrente, risponde che puoi trovare un bambino lì. È positivo che non veda la scritta "Sex-Shop" sulla schiena.

Segue la domanda: "Quanto ci vai?", "Come si sentono i tuoi amici e parenti?" e “Quando pensi di andarci la prossima volta? “L'esempio sopra illustra abbastanza bene quali momenti comici possono essere creati durante l'esecuzione di questa competizione.

Ecco i giochi raccolti dalla categoria dei giochi win-win e universali che si adatteranno bene al programma di quasi tutte le festività e daranno piacere ai partecipanti e agli spettatori. Tra questi ci sono già intrattenimenti famosi, ma ancora preferiti, ce ne sono anche relativamente nuovi .

Suggerito i migliori giochi e competizioni per ogni vacanza- semplici e divertenti, progettati per aziende di composizione ed età molto diverse e, di regola, vanno con il botto ovunque. Possono essere tenuti in sicurezza sia alle feste amichevoli che alle vacanze aziendali, senza timore di mettere in imbarazzo o mettere in imbarazzo qualcuno. Questi sono giochi, e qui ce ne sono più di 20, solo per divertimento e per aumentare l'atmosfera festosa!

1. Concorso per le vacanze "È vietato ridere delle scimmie!"

Insieme al leader, tutti coloro che vogliono giocare entrano nel cerchio. Gli uomini si alternano alle donne. La condizione principale di cui i partecipanti sono avvertiti è non ridere e ripetere tutto dopo il leader!

L'ospite sussulta: con la mano destra prende il vicino di destra per l'orecchio sinistro. Tutti gli altri fanno esattamente lo stesso. Quindi il leader con la mano sinistra prende il ginocchio destro del suo vicino sinistro. Quindi, senza lasciare andare i suoi vicini, cerca di accovacciarsi o saltare su una gamba. Tutto - ripeti. Chi ride viene tolto dal campo.

Poi tutti ricominciano da capo, solo il leader deve assumere posizioni completamente diverse dai suoi compagni di gioco. Più combinazioni inaspettate, più velocemente sarà determinato il vincitore. A proposito, fai un'eccezione per il fatto che l'ospite può ancora ridere.

2. Concorso per la vacanza Tris con una sorpresa.

Questo gioco è quello di dare energia al divertimento delle vacanze.

Preparare in anticipo il campo di gioco per il "tris", numerando e nascondendo un fantasma (compito) con ogni quadrato. Si aprirà quando il giocatore "mette" un cross (il leader ha quindi uno zero). A proposito, non è necessario dividersi in squadre. Basta organizzare un host di gioco contro gli ospiti.

Quali saranno i compiti? Ad esempio, "Balla uno spogliarello" o "Bevi un bicchiere di vodka" e simili. Al posto del forfait, puoi allegare un regalo a ogni cellula, ma solo il vincitore lo riceverà e solo dalla linea vincente.

3. Fantastico gioco "Raskolbas".

Questo gioco richiede salsicce finte o salsicce attaccate alla cintura e cubetti. Devi anche contrassegnare il cancello con qualcosa.

Oscillando la "salsiccia" e colpendo il cubo con essa, il giocatore deve guidarlo in porta. In questo modo puoi giocare per un po', oppure puoi radunare due squadre e organizzare un'amichevole tra di loro.

4. Casanova.

Solo gli uomini partecipano a questo gioco, da cinque a sette persone.

Ogni partecipante riceve un palloncino gonfiato a forma di salsiccia e un pennarello. Naturalmente, la palla in questo caso funge da "simbolo fallico". E ogni uomo dovrebbe avere il tempo di attingere a quante più figure femminili possibili. Per tutto, ai giocatori vengono concessi due minuti di tempo.

Il vincitore e riconosciuto come il Casanova locale è quello sul cui... il pallone avrà il maggior numero di sagome femminili, e quindi di “vittorie”.

5. "Superuomo moderno".

, il lead potrebbe essere così:

Presentatore: “Sappiamo tutti bene che nella sua vita un vero uomo deve costruire una casa, piantare un albero e crescere un figlio. Oggigiorno, le persone interpretano questa verità come segue: un uomo deve "piantare" un fegato, crescere uno stomaco e "costruire" una moglie e una suocera. C'è qualcuno che vuole difendere il titolo di uomini veri, superuomo? Quattro o cinque persone saranno sufficienti.

Per loro, il leader annuncia i seguenti compiti:

- "Pianta" il fegato, i giocatori sono invitati a bere un bicchiere di vodka attraverso una cannuccia ad alta velocità (o un'opzione più delicata: un litro di succo attraverso una cannuccia);

Faremo crescere la pancia con dei palloncini, la gonfieremo velocemente, la legheremo e la metteremo sotto le magliette, quindi suggeriamo di fare un giro di sumo wrestling. I giocatori, dopo essersi divisi in coppie, iniziano a bussare allo stomaco. Chiunque nella coppia abbia "scoppiato" lo stomaco più velocemente, ha perso.

Per la terza prova, ai giocatori vengono concessi due minuti, durante i quali devono andare dagli ospiti e avere il tempo di toccare (come se spingessero con le spalle) quante più donne possibile: le donne "segnate" stanno in fila dietro il giocatore . Chi più donne "costruite" di fila - ha vinto.

Superman viene annunciato dopo tre round.

6. "Nella stessa imbracatura".

Per più eccitazione, il premio principale in questo gioco è fare una bottiglia di alcol. E, più logicamente, i partecipanti al gioco saranno uomini. Se anche le donne vogliono competere nelle competizioni per il premio principale, allora è meglio pareggiare le possibilità, lasciare che la donna competa con la donna.

In anticipo, il toastmaster dovrebbe preparare diverse "squadre" da una treccia ampia e forte. Ad esempio, una "squadra" può essere fatta in questo modo: tagliare una treccia lunga un metro e mezzo, piegarla a metà, facendo un passo indietro dalla metà di 40-50 centimetri, cucire una striscia trasversale ad entrambe le estremità in modo che un'ampia si ottiene il ciclo - viene lanciato sopra la testa. Il nastro trasversale giace orizzontalmente sul petto e le estremità lunghe libere vengono tirate indietro.

In una "squadra" devi "imbrigliare" due persone (cercheranno e tireranno in direzioni diverse) e mettere una bottiglia per ciascuna dalla sua parte. Al comando del leader, ognuno tira nella sua direzione per impedire all'avversario di impossessarsi del premio e per allungarsi rapidamente.

I vincitori sono determinati da loro stessi: chiunque sia stato in grado di sopraffare il suo compagno di squadra, ha vinto.

7. "Un sacco di sorprese".

I giocatori stanno in cerchio, guidando anche loro con una borsa in mano. Questa borsa contiene mutande, magliette, pantaloni, mutande, reggiseni taglie forti, cerchietti e altri oggetti di scena (imballa il contenuto della borsa per un'azienda specifica).

Quando la musica inizia, l'ospite porge una borsa a uno dei giocatori, la passa. La musica si è fermata, quella nelle cui mani la borsa tira fuori la prima cosa che incontra e se la mette. La musica iniziò a suonare: la borsa passò di mano in mano. E così via fino a svuotare la borsa. Quindi puoi organizzare le congratulazioni degli eroi dell'occasione, eseguite solo per gli ospiti vestiti: canzoncine, balli, ecc.

8. "Tre volte legato".

Per questo piccolo divertimento sono invitate le coppie, composte, ovviamente, da una signora e un gentiluomo. Inoltre, le donne sono bendate, ma prima spiegano che è in questo stato che devono legare tre fiocchi ai loro partner in tre punti diversi. Naturalmente, questo è un compito difficile anche con gli occhi aperti, quindi le donne dovrebbero essere incoraggiate ad accendere la fantasia (ad esempio, suggerire che qualsiasi parte prominente di .... la testa di un uomo - orecchie, naso) può diventare un luogo per un arco.

Il titolo del vincitore viene assegnato a colui che affronta il compito più velocemente degli altri.

9. "Famiglia di conigli".

Le coppie partecipano a questo gioco: gli uomini saranno "conigli" (ci vestiamo con orecchie, davanti di camicia e coda di cavallo) e le donne saranno "conigli" (ci vestiamo con orecchie, gonne, coda di cavallo).

Host: “Sappiamo bene che i conigli sono ottimi padri di famiglia e si riproducono molto bene. Tutti lo sanno, ma nessuno ha visto come si fa. E ora possiamo osservare il processo”. Con queste parole, ai giocatori vengono dati palloni e pennarelli. I conigli e le femmine di coniglio dovranno rompersi in coppia e iniziare a produrre prole: uno gonfia un palloncino, l'altro disegna un coniglio su di esso.

Quale coppia farà più "figli" in tre minuti, quella ha vinto.

10. "Il sogno di un pescatore".

Per questo gioco, l'ospite deve avere: 2 piscine di gomma per bambini, da sei a sette canne da pesca improvvisate (le produciamo da bastoncini di legno, lenza e anelli da una piramide per bambini invece di ganci). Naturalmente nelle piscine non vengono “lanciate” carpe e lucci, ma una dozzina e mezza di bottiglie di birra, champagne, vodka, vino e simili.

Tra coloro che lo desiderano, reclutiamo due squadre, quattro persone per ogni pool. Distribuiamo canne da pesca e avvertiamo ad alta voce che i giocatori hanno solo un minuto per pescare. Se qualcuno dei giocatori è riuscito a ripescare una bottiglia, la prende per sé. Non hanno avuto tempo, il che significa che rimarranno senza un regalo memorabile.

11. "E dove sono?"

Selezioniamo quattro partecipanti e appuntiamo sulla schiena cartelli con i nomi di vari luoghi pubblici, ad esempio un bagno pubblico, un ostello, uno stabilimento balneare, una clinica, una spiaggia, un negozio, un ufficio abitativo e così via. (Più opzioni: centro di detenzione, strip bar, spiaggia per nudisti, studio del ginecologo, cinema, negozio intimo, montagne russe, stadio, ostello). Diamo le spalle ai giocatori agli ospiti in modo che le persone possano vedere tutto chiaramente.

L'intrigo di questo gioco: l'attrazione sta nel fatto che i partecipanti stessi non sanno quale sia il contenuto dei tablet incollati sulla schiena. Allo stesso tempo, il presentatore li "tormenta" con domande: quante volte vai in questa istituzione? Cosa devi portare con te per sentirti a tuo agio in questa struttura? Hai bisogno di formazione per farlo? Hai bisogno di aiuto durante questa attività? Quale canzone ricordi quando sei lì? Con chi ci vai di solito?

Certo, risulta divertente, perché i giocatori rispondono, per così dire, dalla "lanterna", il vincitore viene determinato con l'aiuto degli ospiti che supportano il giocatore che amano con i loro applausi, anche il resto deve essere incoraggiato per il divertimento che hanno consegnato.

12. "Schumacher".

Per giocare, devi fare scorta di cinque macchinine per bambini, a cui sono legate corde spesse di almeno tre metri, all'altra estremità delle quali sono legate semplici matite.

Cinque giocatori stanno in una linea, viene data loro l'estremità a cui è legata la matita (posiziono le macchine in modo che l'intera corda sia svolta). Il compito è spiegato: al comando del leader, i contendenti al titolo di grande corridore iniziano ad avvolgere la corda attorno alla matita con entrambe le mani.

Il vincitore è colui che avvolge la corda attorno alla matita prima di tutti gli altri, il che significa che guiderà la sua auto più vicino a sé.

Puoi anche determinare altri due premi e fare in modo che i vincitori versino champagne.

13. "Baba" sulla teiera.

È divertente Ci possono partecipare due squadre: quattro uomini e una donna ciascuno. La signora, ovviamente, sarà la stessa "donna" per la teiera e gli uomini la vestiranno. Prenditi cura in anticipo di due enormi gonne cucite secondo il principio della "gonna da sole", di due berretti, kokoshnik o fiocchi gonfi, scialli e guanti - presine - tutto tornerà utile per rendere elegante la "donna".

Mettiamo la signora a un'estremità del corridoio o della stanza e gli uomini stanno all'altra. Al segnale del leader, il primo giocatore corre dalla "donna" e indossa un'ampia gonna, dopodiché torna alla "partenza". Il secondo partecipante indossa un kokoshnik o un altro copricapo, ritorna. Il terzo copre la "donna" con uno scialle e torna anche dai suoi compagni. Tutti insieme corrono di nuovo dalla "donna" e si arrampicano sotto la sua gonna - dopotutto, sono proprio le teiere su cui si siedono le famose "donne" e, in segno di prontezza, gridano "E stiamo già bevendo il tè!"

Se le persone non sono troppo ubriache, allora anche il momento successivo può essere posto come condizione della competizione: gli uomini alzano la loro "donna" e la portano al traguardo (il luogo in cui originariamente si trovavano gli uomini). E se i signori sono riusciti a raggiungere lo standard, allora è meglio non rischiare la salute delle belle donne e limitarsi a "arrampicarsi sotto una gonna".

Vincono, come in qualsiasi staffetta, i più veloci e abili.

14. "Raccogliamo la volontà in un pugno".

Questo concorso richiede giornali in base al numero di partecipanti. Quindi il presentatore dà il tono alla competizione e dice che di solito un vero uomo, dopo aver appreso la notizia che lo sconvolge, non piange, ma raccoglie la sua volontà in un pugno e si sforza di correggere la situazione. Immaginiamo che i partecipanti abbiano appreso questa spiacevole notizia da questi giornali.

Compito: con una mano sinistra (rimuovere la destra dietro la schiena), al comando del presentatore, raccogliere il giornale a pugno. Nonostante la sua apparente semplicità, questo compito è molto difficile. Il vincitore è colui che riesce a schiacciare per primo l'intero foglio con la mano sinistra.

15. "Scelta delle persone".

In questo caso sono necessari due candidati. Questi dovrebbero essere uomini attivi e non particolarmente timidi. A loro è affidato il compito di agitare per se stessi il maggior numero di “elettori” in tre minuti: baciare sulla guancia quante più donne possibile e stringere la mano a quanti più uomini possibile. Allo stesso tempo, gli ospiti vengono avvertiti che quando vengono baciati o si stringono la mano, escono nella sala (sul palco) e stanno dalla parte del loro candidato.

Il secondo round è la creazione di una "immagine". Naturalmente, quel "candidato" che è riuscito a "reclutare" nei propri ranghi un numero maggiore di persone che sono pronte non solo a difendere il proprio candidato, ma anche a presentarlo alla luce del giorno sarà fortunato - a travestirlo , letteralmente togliendo tutto il meglio.

La squadra che vincerà è decisa dagli applausi del resto degli ospiti.

16. "Re della sera".

Questo è un divertente gioco di trucchi. L'ospite annuncia il concorso aperto per il titolo di "Re della sera", poi riferisce che, secondo i lettori della rivista Forbes, una delle qualità indispensabili di un vero uomo è la capacità di baciare la mano delle donne nel modo più modo galante e scuoterlo con fermezza - agli uomini. Naturalmente, i gentiluomini brilli vorranno davvero mettersi in mostra, quindi l'ospite dovrebbe annunciare che sta pianificando e gli uomini hanno fretta di raccogliere quante più strette di mano e baci possibile.

Allo scadere del tempo - due o tre minuti - il presentatore annuncia che, secondo la stessa rivista, un vero uomo, e ancor di più un re, non si agita mai (individuerà il più tranquillo e imponente tra i giocatori), e quindi diventa il “Re della sera”, chiede, come si chiama l'ospite senza fretta e gli porge la corona.

17. "Il Sultano e le sue mogli".

Per questa competizione, dovrai chiamare due uomini dalla sala che reclutano indipendentemente un harem da sei a otto "mogli". Quindi, ognuno di loro, insieme al suo "harem", si batterà per il titolo di miglior sultano.

Dai da mangiare al tuo sultano. L'ospite tira fuori palloncini, fili e forbici. Enormi fioriture vengono messe sui sultani. Compito: nei tre minuti assegnati per questa prova, le ragazze devono gonfiare quanti più palloncini possibile e riempirli di pantaloni "da uomo". Più grosso è il "sultano", più premurose sono le sue mogli. Per scoprire chi ha vinto l'harem, l'ospite prende un ago e trafigge tutte le palle nei pantaloni del coniuge reale. Il pubblico conta il proprio numero all'unisono. Il numero di palloncini gonfiati è annotato su carta.

L'amore del sultano Dicono che negli harem non una sola moglie è offesa dall'attenzione: è necessario dimostrarlo. "Sultani" per la velocità dovrebbero baciare ciascuna delle loro mogli in quei due punti appetitosi del loro corpo femminile che i "mariti" amano di più. Il punto va al più veloce. (è possibile visualizzare altri concorsi di baci)

Il più promettente. Sarebbe bello sapere quali sono le riserve di ciascuno in termini di aumento dell'harem. Ogni sultano nomina la sua amata moglie e, al comando del presentatore, inizia, muovendosi rapidamente per la sala, baciando tutte le donne che si mettono sulla sua strada. L'amata moglie gli corre dietro e tiene il conto. Il punto lo guadagna chi è riuscito a baciare più ragazze.

Il vincitore della competizione del sultano è determinato dal numero di punti guadagnati dagli uomini: ha un premio, ma entrambi i "sultani" ricevono baci dalle loro "mogli" e applausi dal pubblico.

19. "Molle da bucato invisibili".

Chiamiamo cinque coppie, composte da un uomo e una donna. Diamo alle signore un numero illimitato di mollette e spieghiamo che in quarantacinque secondi devono fissarne il maggior numero possibile sui vestiti del partner. Questo compito sarà il primo round della competizione. Dopo quarantacinque secondi, contiamo le mollette: quanti erano sul giocatore, quanti punti e la coppia guadagnata.

Nel secondo round, devi bendare le donne e, mentre il leader spiega loro l'ulteriore piano d'azione, i suoi assistenti cambiano partner. E il compito per le ragazze è semplice: negli stessi quarantacinque secondi, rimuovi tutto ciò che è attaccato al gentiluomo dal gentiluomo. Voglio dire, mollette. Chi ha tolto quanto, guadagnerà tanto.

Il vincitore è la coppia che, dalla somma delle mollette attaccate e rimosse, ha ottenuto il maggior numero di punti.

20. "I cavalieri pagano".

Questo concorso è per . Per lui, il presentatore ha bisogno di oggetti di scena speciali, per le donne - cinture con un'enorme borsa di tessuto denso attaccata davanti e signori - cinture con banconote enormi attaccate (non rigidamente) (le dimensioni di un foglio di album).

L'essenza del gioco sta nel fatto che i giocatori maschi con "banconote" legate davanti devono entrare nei "portafogli" delle loro partner. Naturalmente, l'uso delle mani è severamente vietato. In linea di principio, il vincitore è la coppia che riesce a completare questo compito più velocemente degli altri.

Per signori meno "solventi", puoi creare un'altra versione di questo gioco. Alle cinture delle signore sono attaccati barattoli di latta (o secchi di plastica), in cui gli uomini gettano il resto ricevuto dall'ospite. Vince la coppia con il maggior numero di colpi.

21. "In posizione".

Un gioco noto da tempo in cui gli uomini devono sentire tutti gli inconvenienti di una posizione interessante. Per l'illusione della gravidanza, un grande palloncino è attaccato allo stomaco di ogni partecipante con del nastro adesivo.

Quindi una scatola di fiammiferi viene sparpagliata sul pavimento, a comando, tutti iniziano a raccogliere i fiammiferi, piegandosi su ciascuno separatamente. Vince chi raccoglie il maggior numero di partite.

22. "Coccodrillo" senza età.

In generale, questo è un giocattolo noto in televisione chiamato "Coccodrillo". Ma anche qui puoi fare un po' della tua uvetta.

Coloro che vogliono giocare sono divisi in due squadre. Una delle squadre inventa una parola che, di conseguenza, diventa nota a uno degli avversari. Il suo compito è spiegare con gesti ed espressioni facciali al “suo” ciò che viene concepito da un gruppo di concorrenti lì.

L '"uva passa" in questo caso sarà che il presentatore determina l'argomento da indovinare. Prepara carte con temi. Le spiegazioni dei nomi di balli e sport sembrano particolarmente divertenti. Ad esempio, "aerobica" o "canottaggio".

Se i giocatori sono arguti, dopo il primo round puoi passare a indovinare intere frasi-aforismi, come "tutto scorre, tutto cambia". Il vincitore è determinato dal numero di parole indovinate.

23. "Un identikit".

Per questo intrattenimento, due coppie di giocatori e assistenti sono chiamati ad aiutare l'ospite (che annoterà i vantaggi e gli svantaggi nel "profilo" di ciascun giocatore, a seconda della correttezza della risposta). Un gioco di attenzione, si propone di verificare come i partecipanti affronteranno il compito: creare un identikit di un partner. Ma annunciamo il compito dopo aver messo i giocatori con le spalle l'uno all'altro in modo che non ci sia alcuna possibilità di prepararsi e ricordare qualcosa di proposito.

Quindi il facilitatore invita i giocatori a concentrarsi e immaginarsi in dettaglio e inizia a porre domande. La prima domanda è un riscaldamento: come si chiama il tuo partner? Ovviamente tutti rispondono.

Seconda domanda: di che colore sono i suoi occhi? Poi: di che colore sono i capelli; specifichiamo quanto sono lunghi (queste sono la terza e la quarta domanda).

Poi ci sono domande che aiuterebbero a ricreare l'aspetto di una persona: se indossa un orologio, su quali dita indossa anelli, di che colore è la sua cravatta (vestito), se ci sono gioielli appesi al collo, lo stile di pantaloni/gonna, modello e taglia delle scarpe. In generale, è meglio chiedere delle piccole cose che non sono sempre evidenti. Più sarà interessante giocare. Il numero totale è di 10-15 pezzi.

Il vincitore è determinato dal numero di partite con l'originale.

Una delle componenti importanti di una vacanza divertente ed emozionante sono i giochi attivi e le gare originali che non consentono a nessuno di farsi da parte e unire tutti i partecipanti alla festa. I migliori giochi e concorsi presentati qui decoreranno qualsiasi vacanza, aggiungeranno entusiasmo e umorismo ad essa.

Appositamente per il sito

taglia il regalo

Inventario: corda, filo, dolci, cracker e tutti i tipi di piccoli giocattoli, forbici, sciarpa/sciarpa.

Preparazione: Tiriamo la corda all'altezza dei partecipanti. Alla corda appendiamo a delle corde i suddetti dolci, cracker e ogni sorta di piccoli giocattoli.


Gioco: Bendare l'attuale "vittima" e dare le forbici in mano. Giriamo la "vittima" attorno al suo asse e la mettiamo di fronte ai premi. Il compito della "vittima" è quello di aprire un regalo o un regalo per se stesso. Il resto osserva, esulta e suggerisce.

Di solito, questo divertimento è molto popolare tra adulti e bambini.

"Situazioni"

Le descrizioni delle varie situazioni vengono lette a turno alle squadre: le donne devono immaginarsi al posto degli uomini e viceversa. Si valuta l'arguzia e l'originalità delle risposte.

Situazione per la squadra femminile.
1. Vuoi trascorrere una vacanza in un resort di lusso con gli amici e la tua amata insiste per un viaggio da sua madre, nel villaggio. Cosa farai per convincerla a lasciarti andare?
2. Torni a casa dal lavoro stanco e vuoi sederti con una birra davanti alla TV. Tua moglie, truccata e vestito da sera, chiede di essere portata in un ristorante. Come convincerla a cancellare la pubblicazione?
3. Tua suocera viene a trovarti e tu devi solo andare a pescare. Cosa fare?

Situazione per la squadra maschile.
1. Ad una festa, vedi l'uomo dei tuoi sogni. Come cercherai di attirare la sua attenzione?

2. Il negozio ha portato "l'ultima moda" - un abito, il cui costo è pari a 3 stipendi di tuo marito. Come convinci tuo marito a farti un regalo?
3. Alle 2 del mattino, il marito torna dal "lavoro" ubriaco, con tracce di rossetto, e un articolo molto intimo della toilette femminile esce dalla tasca. Le tue azioni?

"Hostess dura"

Versare lo zucchero, il sale, il miglio, il grano saraceno, il riso, l'orzo in più piatti. Da ogni squadra viene chiamato un volontario che, bendato, deve determinare cosa c'è nel piattino. Quando si esegue un'attività, vengono prese in considerazione velocità e precisione.

"Soffio, soffio - è tutto per niente"

Ai partecipanti viene dato un imbuto tra le mani, devono spegnere la candela attraverso l'imbuto il più rapidamente possibile da una distanza di 50 cm Questo può essere fatto solo posizionando l'imbuto in modo che la fiamma sia sulla continuazione del lato formando l'angolo dell'imbuto.

cinque aghi

I partecipanti stanno in fila, 5 aghi sono posizionati sul pavimento di fronte a loro. Il compito dei giocatori è quello di prendere tutti gli aghi dal pavimento contemporaneamente.
Il vincitore è il partecipante che ha completato per primo l'attività.
Il segreto è che puoi prendere subito tutti gli aghi solo bagnandoti il ​​palmo.

MPS è il mio vicino di casa

È meglio giocare a questo gioco anche se sei sobrio, anche se sei ubriaco (è ancora più divertente quando sei ubriaco) e non importa se vi conoscete o meno. Inoltre, è imperativo che almeno una persona non conosca questo gioco. Viene nominato capo. L'ospite lascia la stanza e il resto dei partecipanti al gioco si siede in cerchio e "indovina uno dei presenti" (perché tra virgolette, spiegherò di seguito). Dopodiché, il facilitatore pone ai partecipanti al gioco domande su cosa fosse nascosto, cercando di capire di chi stanno parlando. Inoltre, le domande dovrebbero essere tali che la risposta sia SI o NO. Ma non è questo il punto. Il fatto è che in effetti tutti parlano non di una persona, ma della persona seduta a destra (questo, però, è il nome del gioco "My Right Neighbor", che, ovviamente, il presentatore non conosce) . Ad esempio, alla domanda "E' una ragazza?", sapendo che un uomo barbuto è seduto a destra, rispondo "no". Domanda alla prossima: "È un ragazzo?" - il mio vicino di sinistra, guardandomi di traverso, dice "no". È qui che appare la domanda "e chi ???". negli occhi assolutamente sbalorditi del presentatore e nel selvaggio rzhach dell'intera compagnia. Il gioco continua fino a quando all'improvviso si rende conto al facilitatore che MPS non è solo un nome e che il significato sta nella sua decodifica, o fino a quando tutti muoiono dalle risate.

Indovina la melodia

L'host elenca 5 parole dal testo della canzone, ad eccezione delle parole del titolo. Gli ospiti devono indovinare. Il primo che indovina ottiene un punto. Quello con il punteggio più alto riceve un premio e diventa il leader. Puoi giocare fino a quando tutti sono in testa o fino a quando non si stancano. Ad esempio, la canzone Podmoskovnye Evenings. 5 parole: fruscii, mattina, tesoro, testa, cuore. Se hanno difficoltà a indovinare, il leader dovrebbe aggiungere un'altra parola dalla canzone.

custode segreto

Inventario: un pezzo di carta, una penna, dei cereali.

Le regole del gioco sono le seguenti: uno dei giocatori è nominato "custode segreto". Il "segreto" consiste nel fatto che il suo "custode" scrive segretamente a tutti su un pezzo di carta qualche verso di una poesia o una canzone familiare, ad esempio "Il vento soffiava dal mare, preso da guai". Nasconde il foglio con il testo in tasca o lo dà al pubblico.

Gioco: Ci sono sei parole nel testo, quindi il "custode" deve mettere davanti a sé sei chicchi di grano.Ogni chicco è un "segreto". Tutti gli altri possono porre al "custode dei segreti" tante domande quanti sono i grani di fronte a loro. Per ogni domanda, il "custode" dà una sola risposta. Inoltre, ognuno di essi deve contenere una parola del testo scritto "segretamente". Le risposte possono essere registrate. Le domande possono essere poste fuori ordine e, dopo la risposta, il grano corrispondente viene rimosso. Le parole nelle risposte devono essere nominate nello stesso numero, sesso, caso e ordine in cui sono scritte nel testo. È auspicabile, ovviamente, che il "custode" cerchi di introdurre organicamente la parola giusta in qualsiasi contesto della risposta alla domanda: questa è la sua ingegnosità. Resta a tutti gli altri svelare il "segreto" decifrando il testo di poesie o canzoni.

Domande e risposte potrebbero assomigliare a questo.

Quanti anni hai?

Sono come il vento, soffio sempre anche se ho più di trent'anni

Ci ami?

Non ti annoierai, certo?

Come ti senti?

Mi manca il mare ragazzi, e quindi niente.

Quanto costa una sterlina? .

Gli ho soffiato addosso ieri, così è diventato più facile.

Andiamo al bagno domani?

Così tanti giorni per recuperare grasso - puoi andare.

Cosa mangerai a pranzo?

Purtroppo non lo so ancora.

Se ci sono difficoltà, puoi porre un'altra domanda, dicendo a quale grano (parola) si riferisce: il primo, il sesto, ecc.

Vincitore: Squadra, se il testo è indovinato.

Presente

Preparazione: I partecipanti sono divisi in due squadre

Gioco: le squadre siedono una di fronte all'altra. Una squadra indovina cosa invierebbe alla squadra di fronte e la seconda indovina cosa farebbero con il loro regalo. L'ospite va in giro e chiede tranquillamente ai partecipanti chi darà cosa e chi farà cosa con il regalo. Dopo il sondaggio, il presentatore pronuncia ad alta voce le opzioni risultanti. Poi le squadre cambiano ruolo, il gioco si ripete ancora.

Vincitore: La coppia con la versione più originale.

Ad esempio: una mucca è stata regalata ed è stata appesa a un albero di Natale.

berretto su berretto

Incolla un berretto grande e diversi piccoli, preferibilmente multicolori. I cappucci piccoli sono appesi a un filo forte. I giocatori, a turno, si mettono un grande berretto e si bendano gli occhi. È necessario girare tre volte attorno al suo asse, sedersi e, raddrizzandosi, trasformare un grande berretto in uno piccolo.

Premio in enigmi

Il premio viene preso, avvolto nella carta. Il contenuto di qualsiasi indovinello è incollato sull'involucro. Si gira di nuovo. E l'enigma è bloccato di nuovo. E così dieci volte.

I giocatori si siedono in cerchio. L'ospite consegna un premio avvolto in dieci involucri nelle mani di uno. Il giocatore rimuove un involucro, vede l'enigma, legge a se stesso. Se ha indovinato, dice l'enigma, in caso contrario legge l'enigma ad alta voce, chi lo ha indovinato ha il diritto di espandere ulteriormente il premio e tutto continua secondo lo stesso schema.

Colui che arriva al premio, lo riceve anche lui. :)

psicologo americano

L'host distribuisce carta e matite ai giocatori (5-8 persone) e inizia a fare domande, dopo aver spiegato in precedenza che la risposta dovrebbe essere il più dettagliata possibile.
Un elenco di domande
1. A cosa associ il concetto di "foresta"?
2. A cosa associ il concetto di "mare"?
3. A cosa associ il concetto di "gatti"?
4. A cosa associ il concetto di "cavallo"?
Successivamente, le risposte vengono raccolte e iniziano a essere lette con l'indicazione dell'autore. L'host applica le seguenti mappature. Secondo gli psicologi americani, la foresta è associata alla vita, il mare all'amore, i gatti alle donne, i cavalli agli uomini. Le opinioni degli ospiti sulla vita, l'amore, gli uomini e le donne sono le più divertenti!

Segni con un trucco

I giocatori dovranno rispondere alle domande del presentatore senza vedere cosa c'è scritto sulle targhe poste dietro la schiena. Le iscrizioni possono essere le seguenti: per gli uomini: "Ospedale di maternità", "Bagno", "Stazione di disintossicazione"; per le donne: "Livido sotto l'occhio", "Calza strappata", ecc.
Domande per gli uomini:
"Quanto spesso visiti questo stabilimento?"
Cosa porti con te quando ci vai?
"Che stai facendo li?"
"Chi incontri lì?"
"Cos'è che ti attrae?"

Per donne:
“Ti trovi spesso in una situazione del genere, in questa forma?”,
"Cosa ti piace particolarmente del tuo aspetto?",
"Cosa pensi che sia successo che ti ha messo in questa situazione?" eccetera.
La discrepanza tra le risposte e le iscrizioni sui piatti provoca molto divertimento tra l'altro.

dieci monete

Si chiamano due coppie, in coppia un gentiluomo e una signora. I cavalieri sono attaccati alla cintura un barattolo di latta. Alle donne vengono date 10 monete
Le signore si allontanano di 2 metri dai signori. Al segnale del capo, la dama deve gettare tutte le monete nella giara del gentiluomo. Il signore la aiuta ruotando la vita (se presente). Vince la coppia con il maggior numero di monete nel piatto.

L'host pronuncia 2-3 parole che non sono correlate nel significato, ad esempio "vernici", "fiume", "lepre". I partecipanti al gioco sono invitati a formulare frasi che includono queste parole. Più offerte, meglio è. Ad esempio, da queste parole si possono ricavare le seguenti frasi: la lepre scoperta dipinge in riva al fiume; il nonno, vile come una lepre, nascondeva i colori dietro la stufa; sulla riva del fiume, una lepre leccava i colori. Il facilitatore premia il partecipante che ha fatto la proposta più originale e comprensibile.

"Indovina la frase"

Questo divertente gioco è il seguente: uno degli ospiti è invitato a lasciare la stanza e il resto deve, in sua assenza, pensare a una frase di una canzone popolare. L'ospite è tornato. Per indovinare la frase concepita, pone domande ai presenti, i quali, a loro volta, devono rispondere in modo tale che una delle parole della frase concepita sia presente nella risposta.

"Associazioni"

Questo gioco può essere giocato con gli ospiti seduti al tavolo. L'ospite pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo prossimo. Egli, senza esitazione, deve dire subito alla parola successiva, che è stata la sua associazione con ciò che ha sentito. Racconta anche al suo vicino la sua associazione alla parola che ha sentito. Quindi lungo la catena, il turno arriva all'ultima persona al tavolo, che deve dire la sua parola ad alta voce. Viene confrontato con la parola pronunciata dall'ospite. Questo confronto è molto interessante.

Lotteria - allegro

Per questo gioco è necessario preparare in anticipo i biglietti della lotteria e, ovviamente, i premi (sì, di più: tanto da bastare per ogni partecipante). Ad ogni biglietto della lotteria viene assegnato un proprio lotto, dopodiché possono essere distribuiti agli invitati (puoi metterli accanto alle posate di ogni invitato anche prima dell'inizio del banchetto nuziale). E poi, non appena gli ospiti raggiungono lo stato desiderato (cioè diventano abbastanza allegri senza perdere la capacità di distinguere i numeri sul loro biglietto della lotteria), iniziano la lotteria. L'host chiama il lotto del biglietto della lotteria (il suo proprietario potrà alzare la mano o alzarsi per rivelare la sua presenza) e consegna il premio. Per renderlo più interessante, per ogni premio, puoi comporre una breve poesia raccontando che tipo di premio attende il partecipante.
Per esempio:
1. Lascia che non sia necessario dipingere - Ma ecco il rossetto per te!
2. Vuoi fare rifornimento? Prendi il cioccolato!
3. Se scrivi, ecco un nuovo quaderno per te!
4. Mi fai un autografo? Ti do una matita!
5. Conosci tutto nel mondo: leggi il giornale!
6. Tutti adorano questo dolce: caramelle al cioccolato!
7. In una giornata estiva, hai sempre bisogno di - Eau de toilette!
8. Vuoi avere un bell'aspetto? Allora otterrai una "fenka"!
9. Se ami i giocattoli, ecco un ciak con un trucco!
E uno degli ospiti riceve un premio sotto forma di un enorme cortometraggio di famiglia, in cui deve uscire e ballare

Linguaggio dei segni...

Quiz.
Presentatore: Quante lingue conosci? Non ti rendi nemmeno conto di conoscere un'altra lingua oltre a questa. Ed è la lingua dei segni. Hai appena usato questo linguaggio (alza le spalle, esprime sorpresa, scuote la testa). In Colombia è stato persino compilato un dizionario speciale, che spiega 2000 gesti. Molti gesti ci sono arrivati ​​dai tempi antichi e hanno una loro storia. Il pollice, alzato in alto o in basso, in segno di approvazione o disapprovazione, era noto agli antichi romani: dopo la fine del duello, l'imperatore faceva sapere se stava lasciando la vita ai gladiatori o meno. Ci sono gesti che sono diventati internazionali e comprensibili a tutti, ma alcuni gesti di questo popolo possono essere incomprensibili per un altro popolo. Sul nostro albero della curiosità - gesti-immagini. Faccio una domanda e nomino 3 opzioni di paese.

1. Quando ci salutiamo, ci stringiamo la mano. Questo gesto ora è chiaro a tutti. Sebbene in questo paese, ai vecchi tempi, quando si salutavano, si strinsero la mano. Oggi, l'oratore saluta il pubblico con questo gesto.
Paesi: Corea, Cina (+), Etiopia.

2. Se arrivi in ​​questo paese e il passante in arrivo ti mostra la sua lingua, non essere arrabbiato. Questo significherà: "Non sto complottando nulla contro di te. Stai calmo!". Ma per gli altri questo gesto è offensivo.
Paesi: Egitto, Siria, Tibet (+).

3. Se un residente di questo paese tira la palpebra inferiore con l'indice della mano sinistra, questo significherà "Attenzione!".
Paesi: Italia o Spagna (+), Messico, Australia.

4. I rappresentanti di alcuni popoli di questo paese passano una zucca in segno di saluto. Lo tengono nella mano destra e con la sinistra sostengono il gomito destro. Questo è un segno di profondo rispetto.
Paesi: Turchia, Africa (+), Grecia.

5. In questo paese, il dito della lingua di un serpente significa "Sei un bugiardo!".
Paesi: Argentina, India (+), Bulgaria.

6. Esprimendo ammirazione, battiamo le mani. E in questo paese, ammirando qualcosa, prenderanno il lobo dell'orecchio.
Paesi: Brasile (+), Germania, Inghilterra.

7. E qui, salutandosi, si strofinano il naso.
Questi sono: eschimesi, ispanici, laplantsy (+).

8. Per esprimere un segno di ammirazione, gli abitanti di questo paese uniranno tre dita, le premeranno sulle labbra e riprodurranno il suono di un bacio.
Paesi: Spagna o Messico (+), Angola, Egitto.

9. In questo paese, il gesto di saluto ricorda un saluto: il palmo è applicato sulla fronte.
Paesi: Danimarca, Egitto (+), Vietnam.

10. Bene, è ora di dire addio. I russi salutano con le mani dall'alto verso il basso. Ma un ispanico lo prenderebbe come un gesto di invito. Ma gli abitanti di queste isole, nel separarsi, si portano alle labbra il palmo di un amico e ci soffiano delicatamente sopra.
Paesi: Isole Hawaii, Isole Andamane (+), Isole Canarie

Attori (Concorso per attori reali)

Come sapete, un vero attore dovrebbe essere in grado di abituarsi a qualsiasi ruolo, anche se deve interpretare un dinosauro o un alieno (questo accade spesso nei film). Questa è una buona opportunità per verificare come i tuoi ospiti si abituano al ruolo. L'ospite invita gli ospiti a ritrarre:
- bollitore bollente
- ferro caldo
- telefono,
- macinacaffè
- allarme,
- Orologio a cucù,
- palloncino forato
- mela vermiforme
- tappetino
- cactus,
- appendiabiti,
- fiori appassiti.

L'ospite, che si abituerà al ruolo più velocemente e meglio, viene dichiarato miglior attore e riceve un premio. Tuttavia, è abbastanza difficile ritrarre oggetti inanimati. Tamada può offrire un'altra versione di questo gioco. Ad esempio, chiedi ai concorrenti di disegnare:
- gatto ansioso
- un maialino arrabbiato,
- triste pinguino,
- coniglio offeso,
- Aquila cupa.
Puoi offrire e rappresentare una scultura:
- vittima sportiva
- il portiere che ha preso il disco con i denti,
- un sollevatore di pesi che non è riuscito a schivare il bilanciere in tempo,
- un paracadutista che ha dimenticato cosa tirare,
- una ginnasta che non ha lasciato in tempo la terza piroetta,
- uno sciatore che non ha avuto il tempo di scappare da una valanga.
- Non puoi inventare sculture, ma provare a rappresentare le strutture architettoniche e scultoree di fama mondiale di diversi paesi. Ad esempio, ai concorrenti potrebbe essere chiesto di disegnare:
- Piramide egizia
- Statua della Libertà,
- La Torre Pendente di Pisa (forse, visto lo stato degli ospiti che hanno bevuto alla vostra salute, sarà più facile raffigurare questa struttura in lenta caduta),
- Muro cinese.

E se gli ospiti non solo differiscono nelle loro capacità in termini di scultura, ma possono anche pronunciare discorsi affascinanti per ore senza un pezzo di carta, allora il compito può essere complicato. Ad esempio, chiedi loro di creare un monumento e di tenere un discorso sulla sua apertura. I monumenti possono essere:
- il principale raccoglitore di rifiuti in Russia (Plyushkin);
- Attivista OSVOD (nonno Mazay);
- il primo rappresentante della Società della Croce Rossa in Africa (Dott. Aibolit);
- il primo organizzatore di competizioni sportive (Balda);
- il leader dell'industria della tessitura (la principessa rana).

Dove sono?

Il gioco richiede quattro giocatori. Stanno in fila con le spalle e ognuno di loro è appeso sulla schiena con un poster pre-preparato con una delle seguenti voci:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- Gli stessi partecipanti al trasporto pubblico non sanno cosa c'è scritto sui manifesti appesi alle loro spalle. Quindi il facilitatore pone domande, rivolgendosi a ogni partecipante a turno. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Quanto spesso vai là?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi quando ci vai?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Con l'avanzare del gioco, gli ospiti, di regola; e non importa fare un paio di domande complicate. A causa del fatto che il partecipante non sa cosa viene detto e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (puoi decidere a chi assegnare il premio votando). Alla fine del gioco, ovviamente, è necessario rimuovere i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le risposte fuori luogo, ridere con gli altri. Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- memorizzare "Intimità",
- montagne russe,
- stadio,
- campeggio e così via: tutto dipende in gran parte dalla fantasia di chi si occuperà di questi segnali

bambini

Alla sposa e allo sposo viene data una testa di cavolo. Chi lo strapperà fino al midollo più velocemente sarà il primo a nascere: un maschio o una femmina.
Opzione: ai giovani viene offerto di strappare una testa di cavolo e scoprire che genere avrà il primogenito.

Conoscenza degli ospiti - fantasie

Oggi, più di tutti canterà ____.
Soprattutto ballerà ____.
Tutti più forte grideranno "amaramente!" ____.
Tutti berranno di più ____.
Oggi ____ darà ____ cento rubli.
____ regalerà a ____ la sua TV con gioia.
E ____ darà ____ stesso.
Ora ____ presterà denaro a tutti. Senza ritorno.
La persona più bella oggi è ____.
La persona più timida oggi è ____.
La persona più affamata al matrimonio è ____.
Dopo il matrimonio, ____ se ne andrà a piedi.
____ partirà in auto.
E ____ e ____ difficilmente porteranno via ____.
Tra un'ora, ____ dirà che (a) è cool (th).
Dopo un'ora e mezza, ____ dirà che (a) ha starnutito (a) a tutti.
Due ore dopo, ____ non dirà nulla.
Alle 22:00 ____ si addormenterà.
Alle 23, ____ si addormenterà.
Alle 23:30 ____ si sveglierà.
Domani migliora la tua salute, ____ invita tutti al suo posto.
____ verrà domani con una cassa di birra.
Il pesce essiccato viene portato per portare ____.
E ____ e ____ dalle 5 del mattino cucineranno la zuppa di pesce.
Tutti bevono ____ per la salute.
Per la salute dei giovani e di tutti, ho già bevuto ____ sette volte.

Concorso di matrimonio - dove sono?

Il gioco richiede quattro giocatori. Stanno in fila con le spalle e ognuno di loro è appeso sulla schiena con un poster pre-preparato con una delle seguenti voci:
- stazione di disintossicazione
- bagno pubblico
- bagno
- trasporto pubblico
gli stessi partecipanti non sanno cosa c'è scritto sui manifesti appesi alle loro spalle. Quindi il facilitatore pone domande, rivolgendosi a ogni partecipante a turno. Le domande dovrebbero essere le seguenti.
- Quanto spesso vai là?
- Quando vai lì, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
- Cosa provi quando ci vai?
- Vuoi venire lì almeno un'altra volta?
Con l'avanzare del gioco, gli ospiti, di regola; e non importa fare un paio di domande complicate.
A causa del fatto che il partecipante non sa cosa viene detto e, ovviamente, risponde in modo inappropriato, le sue risposte si riveleranno sicuramente molto divertenti. Il vincitore è colui che avrà le risposte più interessanti e divertenti (puoi decidere a chi assegnare il premio votando).
Alla fine del gioco, ovviamente, è necessario rimuovere i poster e mostrarli ai partecipanti al gioco in modo che possano finalmente leggere e, ricordando le risposte fuori luogo, ridere con gli altri.
Le iscrizioni sui "segni", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- spiaggia per nudisti,
- cinema,
- memorizzare "Intimità",
- montagne russe,
- stadio,
- campeggio e così via: tutto dipende in gran parte dalla fantasia di chi si occuperà di questi segnali.

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