Come si gioca a Sea Battle: regole. L'algoritmo ottimale per giocare a battaglie navali

Sui mari polari e meridionali, Lungo le anse delle onde verdi, Tra rocce di basalto e di perle, frusciano le vele delle navi. Quelli dalle ali veloci sono guidati da capitani, scopritori di nuove terre, che non hanno paura degli uragani, che hanno assaporato il vortice e il basso .. N. Gumilyov, "Capitani" Di cosa tratta il gioco "Battleship".

Tutti i bambini (soprattutto ragazzi di età diverse)) attraggono giochi a tema militare, mentre i più interessanti sono i giochi di guerra combinati con il romanticismo marittimo. Pochi della metà maschile dell'umanità possono lasciare indifferenti la combinazione di un'emozionante battaglia e avventure marine. Ecco perché il gioco con il nome a lungo familiare "Battleship" non ha mai perso la sua popolarità.

A parte tradizionale "battaglia navale" utilizzando una penna a sfera e un foglio di carta in una scatola, ci sono un numero enorme di varietà di questo gioco, molte delle quali sono realizzate in versione desktop. Le opzioni di battaglia navale hanno una varietà di design, diversi livelli di difficoltà e numerose funzionalità aggiuntive. E, naturalmente, tutte le opzioni differiscono per dimensioni e prezzo, ma mantengono l'idea principale di questo gioco da tavolo: questa è una battaglia navale, una battaglia, cioè una battaglia tra due potenti flotte.

Non tutti i ragazzi che amano "Sea Battle" diventeranno marinai o, inoltre, ammiragli. Ma le qualità che allevano, combattendo con il nemico, gli saranno utili in età adulta. La cosa principale è che impareranno a vincere e a non arrendersi, impareranno le basi della tattica e della psicologia, gioiranno dei loro risultati, a cominciare da un piccolo gioco.

Descrizione del gioco

Il gioco da tavolo "Sea Battle" è progettato per due giocatori. C'era una volta questo gioco con una penna e un foglio di carta a righe. Nonostante un equipaggiamento così modesto, la battaglia navale è ancora catturata e portata via. I ragazzi potevano stare per ore alla scrivania, creando situazioni tattiche sempre più nuove, riflettendo sulla strategia del loro attacco al nemico. L'obiettivo del gioco non è mai cambiato. Consiste nell'affondare l'intera flotta nemica. Non è così facile come potrebbe sembrare, perché non basta essere un buon tiratore per vincere. È molto importante essere in grado di costruire il gioco in modo tale da ostacolare il nemico, impedirgli di portare a termine i suoi piani, creare confusione nei suoi ranghi e interrompere la strategia.

Come si gioca (regole del gioco classico "Battleship", il corso del gioco)

Due giocatori giocano. Ognuno di loro ha bisogno di un pezzo di carta (preferibilmente in una gabbia), una matita o una penna. Il gioco inizia con la preparazione del campo. Sul foglio vengono disegnati due quadrati di 10 × 10 celle. Su uno di essi verranno posizionate le loro navi, nell'altro verrà sparato "fuoco" contro le navi nemiche. I lati dei quadrati sono contrassegnati con lettere in orizzontale e numeri in verticale. È necessario concordare preventivamente quali lettere verranno scritte (le principali controversie sorgono sull'utilizzo o meno della lettera “Yo”). A proposito, in alcune scuole, invece dell'alfabeto noioso, scrivono la parola "REPUBBLICA": contiene solo 10 lettere non ripetute. Ciò è particolarmente utile per coloro che non hanno imparato l'alfabeto.

Disposizione delle navi

Successivamente, inizia il dispiegamento delle flotte. Le regole classiche del combattimento navale dicono che ci dovrebbero essere 4 navi in ​​una cella ("a ponte singolo" o "a tubo singolo", "barche" o "sottomarini"), 3 navi in ​​2 celle ("cacciatorpediniere"), 2 - in 3 celle ("incrociatori") e una "corazzata" a quattro ponti. Tutte le navi devono essere diritte, non sono ammesse curve o "diagonali". Le navi sono posizionate sul campo di gioco in modo tale che ci sia sempre uno spazio di una cella tra loro, cioè non dovrebbero toccarsi né ai lati né agli angoli. In questo caso, le navi possono toccare i bordi del campo e occupare gli angoli.

Tipi di navi

Il gioco vero e proprio

Prima dell'inizio delle ostilità, i giocatori tirano a sorte o concordano su chi partirà per primo. Quando le navi vengono piazzate, i giocatori, a turno, effettuano dei "tiri", nominando le caselle secondo le loro "coordinate": "A1", "B6", ecc. Se il tiro colpisce una cella che non è occupata da nessuna nave nemica, poi segue la risposta!" e il giocatore che spara mette un punto sulla casella di qualcun altro in questo punto. Il diritto di movimento passa all'avversario. Se il colpo ha colpito la cella in cui si trova la nave a più ponti (di dimensioni maggiori di 1 cella), allora la risposta "Ferito!" o "Hit!", Tranne un caso. Il giocatore che tira mette un cross in questa cella su un campo straniero, e il suo avversario mette un cross nel suo campo anche in questa cella. Il giocatore che tira ha diritto a un altro tiro. Se il colpo ha colpito la cella in cui si trova la nave a tubo singolo o l'ultima cella non danneggiata della nave a più ponti, allora la risposta "Ucciso!" o "affondato!". Entrambi i giocatori segnano la nave affondata sul foglio. Il giocatore che tira ha diritto a un altro tiro. Il gioco si gioca fino alla vittoria completa di uno dei giocatori, cioè fino all'affondamento di tutte le navi. Alla fine del gioco, il perdente può chiedere al vincitore di controllare la posizione della sua nave.

Abilità (tattiche del gioco "Battleship")

Se pensi che la battaglia navale sia un gioco costruito esclusivamente sulla fortuna e sulla fortuna, allora ti sbagli. In effetti, ha sia strategia che tattica, di cui parleremo in conclusione. Quindi, riguardo ai trucchi e anche ai vari metodi onesti e non molto onesti per giocare a battaglie navali: prima di tutto (e questa è la cosa più importante!), devi tenere la tua scheda con le navi in ​​modo che il nemico non possa spiare la tua posizione ;

Assicurati di tenere un registro delle tue mosse e di quelle degli altri, contrassegnandole con dei punti. Saranno quindi esclusi i colpi sulle stesse celle;
Avendo affondato una nave nemica, circondala anche di punti per non sparare in punti dove ovviamente non ci sono navi;
Non dovresti mettere le navi negli angoli del campo: di solito i principianti sparano prima di tutto a loro. Tuttavia, le eccezioni saranno discusse di seguito;
È necessario sviluppare una strategia per il posizionamento. Un buon risultato è la distribuzione irregolare delle navi: raccogli tutte le navi "grandi" in uno o due gruppi densi e nascondi le restanti navi "a un ponte" separatamente in luoghi segreti sul campo di gioco. In questo caso, il nemico capirà rapidamente e sconfiggerà il raggruppamento di grandi navi, quindi ci vorrà molto tempo per cercare le restanti piccole;
Dopo aver ucciso una grande nave, il nemico la circonda di punti. Quindi, dopo aver trovato un "quattro mazzi", il nemico apre immediatamente (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celle (cioè il 18% o quasi 1/5 del campo). "Tre mazzi" fornisce 15 celle (15%), "due mazzi" - 12% e "mazzo singolo" - 9%. Se metti il ​​"quattro mazzi" contro il muro, ti permetterà di aprire solo 12 celle (10 per un tre mazzi, 8 per un due mazzi). Se metti il ​​"quattro mazzi" in generale in un angolo, ti consentirà di aprire solo 10 celle (rispettivamente 8, 6 e 4). Naturalmente, se il nemico si rende conto che tutte le navi sono sul bordo, le affonderà rapidamente. Pertanto, è meglio utilizzare questo consiglio in combinazione con il precedente.
Anche le tattiche di tiro possono essere diverse. Tuttavia, la distruzione delle navi nemiche è meglio iniziare con la ricerca di un "quattro ponti". Per fare ciò, puoi sparare in diagonale o disegnare un rombo o sparare attraverso 3 celle sulla quarta. Non appena viene trovata una nave a quattro ponti, ne cerchiamo una a tre ponti, poi due ... Naturalmente, durante il processo di ricerca, "ogni piccola cosa" si imbatterà e apporterà modifiche ai piani.
Ed ecco un modo disonesto: sistemare tutte le navi, tranne l'ultima nave a un ponte (agirà come il sottomarino Elusive). E verrà piazzato (e ucciso) solo nell'ultima cella rimasta. Affrontare questo è abbastanza facile: lascia che i giocatori dispongano le navi in ​​un colore e sparano in un altro. È possibile, ad esempio, che i giocatori abbiano penne o matite di diversi colori e, dopo aver posizionato le navi, cambino semplicemente le penne.

Opzioni di gioco

"Battaglia navale" complicata

"Volley"

Questo versione complicata Sea Battle richiede un approccio più ponderato da parte dei giocatori. I campi per le flotte proprie e straniere rimangono gli stessi, ma le navi utilizzate e il principio del gioco cambiano leggermente. Ogni giocatore ora ne ha uno « corazzata » (cinque celle), uno « incrociatore » (tre celle) e due « distruttore » (due celle). Le navi sono distribuite sul campo, secondo le regole di cui sopra. Ma, a differenza della Battaglia navale, in cui possono essere sparati tre colpi per turno, nel gioco Volley vengono sparati fino a sette colpi: tre per una corazzata, due per un incrociatore e uno ciascuno per i cacciatorpediniere. Il nemico nota dove i colpi hanno colpito il campo della sua flotta, ma non specifica quale dei colpi è stato efficace. Invece, potrebbe dire "un colpo su un incrociatore e uno su un cacciatorpediniere". Se la nave è stata colpita più di una volta, anche questo deve essere segnalato.

Dopodiché, le navi del secondo giocatore effettuano una raffica, mentre il primo giocatore dovrebbe pensare attentamente a quali celle dovrebbe sparare alla prima mossa per scoprire quale dei suoi primi colpi è stato accurato.

Una nave è considerata affondata quando tutte le sue celle sono danneggiate e i giocatori devono immediatamente segnalarlo. Questo è molto importante perché il conteggio dei colpi del giocatore successivo sarà ridotto del numero fornito dalla nave persa. Pertanto, se perdi una corazzata, la tua potenza di fuoco diminuirà di tre unità e la prossima volta avrai solo quattro colpi. Come nella battaglia navale, vince chi affonda per primo tutte le navi nemiche.

Esistere opzioni di gioco, con regole diverse (comune, principalmente al di fuori della Russia). Fondamentalmente, riguarda il numero e le dimensioni delle navi, ad esempio, Versione Milton Bradley- cinque celle, quattro celle, due tre celle e due celle. Ci sono opzioni in cui il giocatore può sparare più di una volta di seguito. Inoltre, una versione molto diversa è descritta nel libro di Ya. I. Perelman "Entertaining Problems and Experiments".

Con una dimensione del campo standard (10x10) e un set standard di navi (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), puoi aggiungerne una il mio(o non uno). Mina è indicata da un cerchio inscritto in una cella. Una cella con una mina non dovrebbe toccare le navi e se ci sono più di una mina, altre celle con mine.

Se un giocatore, a seguito della sua mossa, colpisce una mina (su una mina nemica), deve informare il proprietario della mina (nemica) le coordinate di una delle sue celle non danneggiate occupate da una qualsiasi delle sue navi (una nave può avere tutte le celle desiderate, ma viene distribuita solo una cella). Dopodiché, il proprietario della miniera ha l'opportunità di sparare con precisione (la cellula emessa non muore nel momento in cui colpisce la miniera - per farla morire, devi sparargli contro; in altre parole, solo la miniera riporta le coordinate della nave). Il proprietario della miniera non è obbligato a colpire immediatamente la cella data: ha il diritto di spararci contro in qualsiasi momento. Poiché il tiro alla cella data è ben mirato, il proprietario della miniera dopo questo tiro ottiene il diritto a una seconda mossa. La mina usata viene "spenta" posizionando un punto al centro del cerchio (al centro della sua cella).

La dimensione del campo può essere aumentata - ad esempio, la dimensione di 16x16 o 18x18 consente di utilizzare comodamente l'intera dimensione di un singolo foglio di quaderno. In questo caso, il numero di cifre può essere aumentato, ad esempio, come suggerito da Ya. I. Perelman. Quindi, a causa dell'aumento del numero di eserciti e delle dimensioni del campo, puoi aumentare il numero di mine (ad esempio fino a tre) e aggiungere un dragamine al gioco (diciamo, uno per ogni giocatore). Un dragamine è indicato da un triangolo isoscele inscritto in una cella, in modo che la base del triangolo isoscele coincida con il lato inferiore della gabbia e il vertice opposto alla base si trovi sul lato superiore della gabbia, dividendo il lato superiore a metà.

Se il giocatore, dopo aver fatto una mossa, è salito su un dragamine, allora deve fornire al nemico (il proprietario del dragamine) le coordinate di una delle sue mine che non sono state ancora attivate - in modo che il proprietario del dragamine sappia che queste coordinate della cellula emessa con una mina non devono essere percorse. Uno spazio con un dragamine non deve toccare spazi con navi e mine, e anche, se c'è più di un dragamine, e spazi con altri dragamine. Se nel momento in cui il dragamine viene attivato, quello che assomiglia non ha più una mina rimasta, allora l'avversario di quello che assomiglia informa quello che assomiglia che ha colpito un dragamine, ma quello che gli assomiglia non cede nulla.

Poiché colpire una mina o un dragamine non è un successo, ma un fastidio per il vagante, dopo una mossa così fallita, il turno passa al proprietario della mina o del dragamine innescato. Dopo aver colpito una mina, non puoi distribuire una cella con un dragamine invece delle coordinate della cella della nave. Miniere e dragamine sono figure unicellulari. Mine e dragamine non sono considerati pezzi significativi, quindi, se un giocatore ha solo mine e dragamine rimaste, ma tutte le navi sono morte e l'altro giocatore non ha perso tutte le navi, il gioco è considerato terminato e il primo giocatore è il perdente.

C'è una variante del gioco in cui mine, dragamine possono toccare le navi o l'un l'altro.

Opzioni con un "sottomarino"

In alcune versioni del gioco è presente un cosiddetto "sottomarino". Sul campo di gioco è indicato da un rombo inscritto in una cella e occupa sempre una cella, cioè è "un mazzo". Un "sottomarino" può entrare in contatto con qualsiasi nave della sua flottiglia, ma non essere "sotto", cioè non nella stessa cella. Quando un giocatore colpisce il "sottomarino" del secondo giocatore, il "sottomarino" affonda, ma effettua un colpo suicida alla propria coordinata del campo del primo giocatore. Pertanto, il gioco diventa più complicato, dal momento che un "sottomarino" può essere posizionato nell'alone a una cella di una nave affondata.

Variante "Olandese volante"

A differenza di molte altre opzioni di Sea Battle, qui ogni giocatore ha una sola nave, con un numero di mazzi da 5 a 8 (il numero esatto viene negoziato prima della partita). Il gioco si gioca su un campo di 20 × 20 celle. La nave stessa può occupare le celle verticalmente, orizzontalmente e diagonalmente allo stesso tempo. Se un altro giocatore entra nella nave di uno dei giocatori, il primo giocatore ha il diritto di spostare il suo "Olandese Volante" in qualsiasi altro punto del campo, ma perde il mazzo minato. Tutte le altre regole sono le stesse della classica battaglia navale.


Hmm... qualcuno ha detto "Olandese volante"?

"astronavi"

Le battaglie navali su larga scala sono l'eredità di un'epoca passata, quindi molti bambini si divertiranno a giocare a Spaceships - Sea Battle sotto mentite spoglie. Sostituisci la corazzata con un razzo intergalattico, l'incrociatore con una fregata laser, il cacciatorpediniere con un trasporto di fanteria spaziale e la barca con un caccia, o lascia che i bambini inventino i loro nomi - ed ecco un nuovo gioco per te.

Versioni desktop di "Battaglia navale"

Come abbiamo già detto, diverse aziende hanno implementato "Battleship" nel formato di un gioco da tavolo. Vanno menzionate le seguenti, le opzioni di maggior successo.

"Battleship" della compagnia "Stellar" (Stellar). Il classico gioco da tavolo di Stellar Sea Battle è realizzato in plastica sicura. Le parti sono piccole, ma ben imballate e hanno un colore brillante. Se improvvisamente il chip rotola da qualche parte, è facile trovarlo. Le scatole di gioco sono molto simili ai laptop. Questo è molto popolare tra i bambini, perché crea l'illusione di giocare al computer, il passatempo preferito dei giocatori di tutte le età.

Molti viaggiatori portano con sé giochi da tavolo in viaggio e Sea Battle non fa eccezione. Versione stradale di Hasbro Games comodo, compatto, aiuta a passare il tempo, fare nuove amicizie e conoscenze in viaggio. Dopotutto, tutti amano giocare! Naturalmente, nessuno perderà l'occasione di combattere con te in una battaglia navale se questa bellissima e originale scatola è sul tavolo.

Il set di gioco originale "Sea Battle" è offerto da DJECO, che ha sviluppato il design originale e brillante delle carte da gioco per questo gioco da tavolo rivolto agli studenti più giovani.

Gioco elettronico "Battaglia marittima". Oltre alla colorata versione meccanica, esiste un modello altrettanto attraente: il gioco da tavolo elettronico Sea Battle. Anche qui il compito è di essere i primi a distruggere la flotta nemica. Solo per questo è necessario specificare le coordinate per il "sgusciamento". Se il punto sulla mappa che il giocatore nomina coincide con la posizione della nave, la nave viene considerata colpita. Per rendere più facile seguire l'andamento del gioco, un apposito campo registra tutti i tiri, compresi quelli che non hanno raggiunto il bersaglio. Questo set include due tabelloni di gioco, le cui copertine servono per registrare i colpi. Ogni giocatore riceve un set di navi, che posiziona a sua discrezione sul campo di gioco che gli è stato fornito. Il set include anche chip multicolori. Servono a riparare i colpi al nemico: i colpi sono contrassegnati con un colore e i mancati sono contrassegnati con l'altro.

Battaglia navale a batterie. Molti bambini si divertono con i giochi da tavolo con segnali acustici. Il gioco da tavolo "Battleship" a batterie ti delizierà con un buon suono, vari effetti che creano l'illusione di un vero equipaggiamento militare.

Una menzione speciale va fatta al gioco "Battaglia marittima" con le palle. La distruzione delle navi della flottiglia nemica può essere effettuata con palline che rotolano sul campo di gioco del gioco da tavolo Sea Battle. Questa versione del gioco è adatta anche ai bambini più piccoli, in quanto non richiede la capacità di leggere le coordinate e pensare alla posizione delle navi. Il design meccanico ti consente di sparare con precisione, inviare proiettili alla flottiglia nemica, che mettono fuori combattimento le figure delle navi. Anche un bambino in età prescolare, ed è raccomandato per i bambini dai cinque anni, può facilmente far fronte a un compito del genere e giocherà il gioco da tavolo Sea Battle su una base di parità con i bambini più grandi.

Per chi è questo gioco?

Questo gioco da tavolo è consigliato ai bambini a partire dai sette anni, perché le battaglie in un determinato sistema di coordinate possono essere giocate da bambini con un pensiero astratto ben formato, che immaginano il campo di gioco dell'avversario nella loro mente e pensano alla propria strategia.

Battaglia navale per tutti i gusti

Il gioco da tavolo "Sea Battle" per due è intrattenimento non solo per bambini. Anche gli adulti si divertono a trascorrere il loro tempo libero nei combattimenti. Quindi, la versione da tavolo con le palline consente a nonno e nipote di giocare allo stesso tavolo e le loro possibilità di vincita sono uguali. Questo aggiunge eccitazione, riunisce generazioni in esperienze emotive.

Se un bambino ama i gadget, Sea Battle (gioco da tavolo): una versione elettronica con segnali sonori interessanti lo affascinerà più di un telefono cellulare.

Giochi simili

Oltre a Sea Battle, ci sono giochi simili su carta, la maggior parte dei quali rivolti anche a bambini a partire dai sei anni.

1. Tris

Questo è il più famoso di questi giochi. Il campo di gioco è disegnato 3 per 3 celle (totale 9 celle). I giocatori, a turno, effettuano mosse posizionando una croce o uno zero in una cella vuota. Scopo del gioco: costruire una linea di 3 croci o zeri orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. È estremamente difficile vincere in questo gioco, fondamentalmente il gioco si riduce a un pareggio e si gioca più di un gioco.

2. Serbatoi

Il gioco richiede un foglio A4 piegato a metà (puoi prendere qualsiasi foglio di quaderno). Due giocatori pescano 10 carri ciascuno nella propria metà del foglio. Terminato l'allineamento delle forze, i giocatori iniziano a “bombardarsi” a vicenda in questo modo: il tiro viene tirato nella propria metà campo, quindi il foglio viene piegato al centro e il tiro, visibile attraverso la luce, viene segnato nella seconda metà del campo. Se il colpo ha colpito il carro armato, allora è considerato "eliminato" ed è necessario un altro colpo aggiuntivo per distruggerlo. Se il giocatore colpisce direttamente il carro armato, un colpo è sufficiente.
Ogni colpo riuscito dà diritto al giocatore al colpo successivo. Per complicare il gioco, puoi vietare il tiro successivo a un carro armato appena messo fuori combattimento.

3. Mani

Questo gioco può essere giocato anche con bambini piccoli che hanno già familiarità con i numeri.
Ti aiuterà a imparare a navigare rapidamente tra i numeri e a concentrarti.
Per giocare, avrai bisogno di due fogli di carta in una gabbia, su ogni foglio il giocatore fa un cerchio con il palmo della mano. Ora, nello spazio delimitato dal disegno, qui sono disposti casualmente i numeri da 1 a .... Qui è necessario concordare in anticipo. Successivamente, inizia il gioco. Un giocatore chiama un numero arbitrario, mentre l'altro cerca di trovare questo numero sul palmo della mano, mentre il primo giocatore mette rapidamente delle croci nelle celle del suo foglio, partendo dalla cella in alto a sinistra. Il vincitore è colui che riempie velocemente di croci tutte le celle del suo campo.

4. Punti e segmenti

Le condizioni di questo gioco su carta sono semplici: metti alcuni punti su un foglio di carta (almeno 8, e preferibilmente almeno 15). Due giocatori giocano collegando due punti qualsiasi a turno con un segmento di linea. Non puoi catturare il 3° punto e ogni punto può essere la fine di un solo segmento. I segmenti non devono intersecarsi. Chi non può fare una mossa perde.

5. Punti

Abbiamo giocato a questo gioco all'istituto durante lezioni noiose. Sviluppa il pensiero tattico e strategico.
Il campo da gioco è un normale foglio di carta in una scatola, se c'è molto tempo e pazienza, puoi giocare su un intero quaderno. Il campo di gioco può essere circondato da una linea e le regole vietano di mettere dei punti su questo bordo. Ogni giocatore deve avere una penna o una matita del proprio colore. I giocatori, a turno, mettono punti in punti casuali all'intersezione delle celle.
L'obiettivo del gioco è catturare il maggior numero possibile di oggetti di carta. Un territorio è considerato catturato se è circondato da punti del suo colore. I punti devono essere distanziati di una cella orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente. Il territorio catturato viene dipinto con il proprio colore o viene disegnato un muro di fortezza attorno ad esso (linea spessa). Se sei riuscito a circondare il territorio o i punti del nemico con dei punti, sono tuoi. Dopo tale cattura, al giocatore viene concesso il diritto di una mossa straordinaria. In alcune versioni del gioco, puoi conquistare solo quei territori in cui sono già presenti fortificazioni nemiche. In altri, qualsiasi terra è a tua disposizione, comprese quelle gratuite. Scegli quello che ti piace di più. Alla fine del gioco si calcola la dimensione delle terre occupate e si decreta il vincitore. Molto spesso, non è necessario contare nulla in modo specifico: il risultato è ovvio.
Può essere giocato anche con i bambini più piccoli. In questo caso, il campo di gioco dovrebbe essere piuttosto piccolo - un quarto di pagina di un taccuino o anche meno e prendere carta con celle grandi.

6. Numeri

Hai giocato a un gioco del genere su un quaderno in una scatola a scuola o in istituto? Si chiamava diversamente: numeri, numeri, semi, 19, ma il significato non cambiava da questo. Scrivi i numeri da 1 a 19 di seguito, in una riga fino a 9, quindi inizi la riga successiva, in ogni cella, 1 cifra. Quindi cancella i numeri abbinati o dando un totale di 10. Una condizione: le coppie devono essere accanto o attraverso i numeri barrati orizzontalmente o verticalmente. E dopo aver barrato tutte le possibili coppie, riscrivi i numeri rimanenti alla fine. L'obiettivo è cancellare completamente tutti i numeri.

7. Forca

Un piccolo gioco disumano, ma comunque. Da bambino, abbiamo combinato il gioco del cortile dei ladri cosacchi con la "forca!" e invece delle lettere mancanti abbiamo messo dei trattini. Il compito del secondo giocatore è indovinare la parola nascosta. Nomina la lettera. Se questa lettera è nella parola, la inseriamo al suo posto. In caso contrario, scriviamo la lettera di lato per non ripetersi e iniziamo a disegnare la "forca" - una linea verticale. Al prossimo errore - orizzontale (si scopre qualcosa come la lettera g). Quindi vengono disegnati una corda, un anello, la testa di un uomo, un busto, braccia e gambe. Per questi diversi tentativi, il giocatore deve indovinare la parola. Se non ha funzionato , ha perso. Se aveva tempo - era il suo turno di pensare a una parola.

8. Balda

Un altro gioco con le parole. Qui puoi giocarne due, tre o anche uno.
Un campo da gioco quadrato con 5x5 celle, ad esempio, viene disegnato su un pezzo di carta. Nella riga centrale scriviamo una parola di cinque lettere. I giocatori, a turno, fanno le mosse. Con una mossa, una lettera viene inserita in una cella libera in modo tale che ogni volta si formi una nuova parola. Le parole possono essere lette in qualsiasi direzione tranne che in diagonale. Per ogni parola, il giocatore riceve tanti punti quante sono le lettere nella parola. Le parole sono scritte sul lato del campo in modo che gli altri giocatori non le ripetano. Il gioco termina quando tutte le celle sono piene di lettere o nessuno dei giocatori riesce a trovare una nuova parola. Successivamente, viene calcolato il numero di punti. Vince chi ne ha di più.

9. Punti e quadrati

Gioco per due giocatori. Avrai bisogno di un foglio di carta, preferibilmente in una gabbia, e un paio di penne di diversi colori.
Su un foglio di carta, viene disegnato un campo da gioco con una dimensione di 3 * 3 quadrati o più (fino a 9 * 9), a seconda del livello dei giocatori.
L'essenza del gioco: i giocatori, a turno, disegnano linee lunghe una cella, cercando di creare quadrati 1 per 1 all'interno del campo. Se la tua linea è diventata l'ultima nel quadrato, mettici il tuo segno e ottieni il diritto a una mossa aggiuntiva. Le mosse continuano fino a quando non metti una linea che non chiude nessun quadrato. Il gioco finisce quando l'intero campo è riempito. Dopodiché, viene contato il numero di caselle chiuse da ciascun giocatore e viene annunciato il vincitore.
Nonostante tutta la sua semplicità, il gioco ha una svolta. Qui puoi calcolare le mosse avanti e provare a mettere il tuo avversario in una posizione svantaggiosa, costringendolo a fare una mossa scomoda.

Da oltre 80 anni il gioco Sea Battle aiuta le persone a passare il tempo durante le lezioni, le conferenze, le pause pranzo o solo le fredde serate invernali. Durante questo periodo, molte generazioni sono cambiate, ma il gioco rimane comunque rilevante. Sebbene venga sostituito da giochi per computer più moderni e dinamici, oggi è quasi impossibile trovare uno scolaro che non sappia come giocare a battaglie navali e di cosa si tratta. Ti parlerò delle regole del gioco, oltre a descrivere le tattiche vincenti. Considera come giocare a una battaglia navale.

Le regole del gioco

Il campo di gioco di ogni giocatore è un quadrato 10x10 su cui sono posizionate le navi. Il campo deve contenere coordinate numeriche e alfabetiche (numeri da 1 a 10 in verticale e lettere da a a k in orizzontale). Per il gioco classico, vengono utilizzate quattro navi a una cella (sottomarini), tre navi a due celle (cacciatorpediniere), due navi a tre celle (incrociatori) e una nave a quattro celle (corazzata). Sono disegnati all'interno della piazza. Secondo le regole, le navi non devono toccarsi. È meglio giocare su un pezzo di carta in una scatola, perché il disegno delle navi è un contorno delle celle. Un mazzo - una cella. Le navi possono essere posizionate sia orizzontalmente che verticalmente. Accanto alla sua casella, il giocatore ne pesca una seconda, sulla quale segna "colpi" al nemico. Quando si colpisce la nave di un avversario, viene piazzata una croce su un campo estraneo. Il giocatore colpito effettua un altro tiro.

Violazioni

  • Il numero di navi non soddisfa le regole
  • Le navi si trovano vicine l'una all'altra
  • Dimensione campo modificata
  • Coordinate errate specificate

Processo di gioco

  • I giocatori decidono chi inizia per primo
  • Il giocatore che effettua la mossa nomina la coordinata su cui, a suo avviso, si trova la nave dell'avversario. Ad esempio, quadrato A1.
  • In caso di errore, l'avversario deve dire "Missed!", in caso di successo, "Hit", "Wounded" o "Killed", a seconda delle dimensioni della nave.
  • Il gioco continua finché tutte le navi di uno dei giocatori non vengono affondate.

Come vincere in una battaglia navale

Questa strategia è una delle tante opzioni per costruire una battaglia. La sua essenza sta nel fatto che tutte le grandi navi (da due a quattro celle) si trovano in un angolo del campo e nel modo più compatto possibile. Ma le navi unicellulari sono sparse nel resto del campo. Di conseguenza, il tuo avversario troverà rapidamente la zona di raggruppamento di grandi navi e inizierà a distruggerle senza pietà. A questo punto si sentirà un vero genio, ma sappiamo qual è il trucco. Durante il tempo che l'avversario trascorre alla ricerca di piccole navi, molto probabilmente avrai tempo per capire le sue tattiche e distruggere la maggior parte delle navi, rendendolo così nervoso. Il resto è già una questione di tecnologia. Questo articolo ha parlato delle regole, del processo del gioco e ha fornito esempi di tattiche vincenti su come vincere in una battaglia navale. Con un approccio competente, tutto quanto sopra può servire come una buona base di conoscenze per ottenere il massimo dal gioco.

"Sea Battle" è un gioco eccitante e semplice che non richiede strumenti speciali e conoscenze speciali. Può essere giocato sia su un computer che su carta e una volta veniva utilizzata solo la seconda opzione, poiché non c'era altra possibilità. Non tutti sanno come giocare a Sea Battle, perché o non c'era l'opportunità di imparare o non c'era "insegnante". In ogni caso, tale conoscenza può essere utile. Le regole del gioco "Sea Battle" sono semplici, chiunque può ricordarle, indipendentemente dall'età e dal livello di intelligenza.

Generale

Il gioco "Sea Battle" ha conquistato a lungo molte persone. È interessante, eccitante e, soprattutto, non richiede alcun costo. Per giocare con una persona insieme, avrai bisogno di due fogli di carta in una gabbia (preferibilmente) e due penne (o 2 matite).

"Battleship" è utile non solo perché ti permette di divertirti. Il gioco contribuisce anche allo sviluppo del pensiero strategico e dell'intuizione. Se tu e la persona vi conoscete, avete l'opportunità di utilizzare le informazioni sul nemico. Ad esempio, le tue ipotesi su come potrebbe posizionare le navi in ​​modo che siano difficili da trovare, su come posizioneresti se fossi al suo posto, possono essere confermate e aiutare a vincere.

regole

Bene, puoi procedere alla parte principale. Ora imparerai a giocare a Sea Battle:

1. Per prima cosa devi disegnare due quadrati di 10x10 celle su un pezzo di carta (ovviamente, è più facile disegnare su un foglio in una cella). Quindi, in entrambe le figure, metti giù le lettere da A a K sulla riga in alto (da sinistra a destra, saltando E e Y) ea sinistra dei quadrati - i numeri da 1 a 10 (dall'alto verso il basso).

2. Sul quadrato di sinistra devi posizionare:

  • 1 nave, composta da 4 celle;
  • 2 navi, composte da 3 celle;
  • 3 navi, composte da 2 celle;
  • 4 navi, composte da 1 cella.

Le navi non possono toccarsi né ai lati né agli angoli. È importante che ci sia almeno una cella libera tra di loro. Le navi possono toccare i bordi del campo di gioco e devono essere posizionate solo verticalmente e orizzontalmente (non in diagonale).

Il quadrato di destra deve rimanere vuoto.

3. L'obiettivo di ogni giocatore è distruggere le navi nemiche. Chi parte per primo (di comune accordo o per caso (usando i lotti)), chiama le coordinate (lettera-numero), guardando il quadrato vuoto di destra. Ad esempio, E7. L'avversario guarda il suo disegno a sinistra, dove si trovano le sue navi, e risponde:

a) passato;
b) ferito;
c) ucciso.

La prima opzione significa che il giocatore è atterrato su una cella vuota, cioè non è atterrato da nessuna parte. Segna questo posto nella sua casella di destra per non sceglierlo una seconda volta (il più delle volte con un cross, ma in qualsiasi altro modo conveniente), e intanto il turno passa al secondo giocatore.

La seconda opzione significa che il giocatore è entrato in una nave a più ponti (che occupa da 2 a 4 celle). Dopo aver segnato il posto giusto sulla sua carta, una persona ha diritto alla mossa successiva finché non sbaglia. Quindi, se dopo aver gridato E7 è seguita la risposta "ferito", il giocatore può chiamare E6, o F7, o E8 o D7 per finire la nave ferita (a proposito, questo non è necessario, puoi lasciarlo temporaneamente da solo e cercane altri) . Il secondo giocatore risponde ancora "da", "ferito" o "ucciso".

La terza opzione significa che la nave nemica è stata distrutta. Se ciò è accaduto dalla prima mossa, allora era un mazzo singolo (composto da una cella), che può essere definito un grande successo. Se dal secondo (ad esempio, dopo E7 il giocatore ha detto E6), allora è double-deck, ecc. Dopo aver messo fuori combattimento la nave, così come dopo essere stato ferito, il giocatore si muove finché non riceve la risposta "by".

4. Il turno passa da un giocatore all'altro in caso di errore e viene ritardato da uno degli avversari in caso di successo. Vince la persona che per prima trova e distrugge tutte le navi nemiche.

Altre variazioni

A volte "Battleship" è su carta e talvolta su un computer, come accennato in precedenza. E se per la prima opzione hai bisogno di un vero avversario dal vivo, in quest'ultimo caso puoi giocare con i robot. È vero, in primo luogo, non sarà così interessante (la reazione del nemico quando affondi la sua nave non ha prezzo), e in secondo luogo, l'opportunità di sbirciare nella flotta nemica è assolutamente esclusa (capiamo tutti che alcune persone si sforzano di imbrogliare) .

In un modo o nell'altro, non è difficile inventare altre versioni più avanzate del gioco, tutto dipende dalla fantasia dei giocatori e dalla loro voglia/capacità di sperimentare. È importante chiarire immediatamente tutte le regole, perché se non è chiaro a tutti come si gioca alla Sea Battle, le regole di cui si è inventato, non ne verrà fuori nulla di buono, un gioco di qualità non funzionerà.

Ad esempio, puoi aggiungere più celle al "campo di battaglia" (non 10x10, ma 20x20, ad esempio), e quindi lasciare il numero di navi o aumentarle. Puoi complicare il compito così tanto che tutte le navi che il nemico ha bisogno di trovare sono a un solo ponte. Puoi fare mine, quando colpito in cui il nemico perde un turno. Ci sono molte opzioni, l'importante è sapere tutto con moderazione.

Conclusione

Questo è tutto, ora hai familiarizzato con il nuovo gioco e conosci le sue regole. La domanda "come si gioca a Sea Battle" dovrebbe essere risolta. D'ora in poi, tu e i tuoi amici avrete qualcosa da fare durante lezioni/lezioni noiose o al lavoro, se c'è l'opportunità di stare vicini e scrivere su fogli di carta.

Gioco su carta incredibilmente popolare. E sebbene ora ci siano kit di giochi speciali per Sea Battle, oltre a molte implementazioni per computer, la versione classica su un pezzo di carta rimane la più richiesta.

L'obiettivo del gioco è affondare le navi nemiche prima che possano affondare le tue.

Regole del gioco "Battaglia marittima"

Due giocatori giocano. Ognuno di loro ha bisogno di un pezzo di carta (preferibilmente in una gabbia), una matita o una penna. Il gioco inizia con la preparazione del campo. Sul foglio vengono disegnati due quadrati di 10 × 10 celle. Su uno di essi verranno posizionate le loro navi, nell'altro verrà sparato "fuoco" contro le navi nemiche.

I lati dei quadrati sono contrassegnati con lettere in orizzontale e numeri in verticale. È necessario concordare preventivamente quali lettere verranno scritte (le principali controversie sorgono sull'utilizzo o meno della lettera “Yo”). A proposito, in alcune scuole, invece dell'alfabeto noioso, scrivono la parola " REPUBBLICA" - contiene solo 10 lettere non ripetute. Ciò è particolarmente utile per coloro che non hanno imparato l'alfabeto.

Disposizione delle navi

Successivamente, inizia il dispiegamento delle flotte. Le regole classiche del combattimento navale dicono che ci dovrebbero essere 4 navi in ​​una cella ("a ponte singolo" o "a tubo singolo"), 3 navi in ​​2 celle, 2 in 3 celle e una a quattro ponti. Tutte le navi devono essere diritte, non sono ammesse curve o "diagonali". Le navi sono posizionate sul campo di gioco in modo tale che ci sia sempre uno spazio di una cella tra loro, cioè non dovrebbero toccarsi né ai lati né agli angoli. In questo caso, le navi possono toccare i bordi del campo e occupare gli angoli.

Quando le navi vengono piazzate, i giocatori, a turno, effettuano "tiri", nominando le case in base alle loro "coordinate": "A1", "B6", ecc. Se la cella è occupata da una nave o parte di essa, il nemico deve rispondere "ferito" o "ucciso" ("affondato"). Questa cella è barrata con una croce e puoi fare un altro tiro. Se non ci sono navi nella cella indicata, viene posizionato un punto nella cella e il turno passa all'avversario.

Il gioco si gioca fino alla vittoria completa di uno dei giocatori, cioè fino all'affondamento di tutte le navi.

Alla fine del gioco, il perdente può chiedere al vincitore di controllare la posizione della sua nave.

Padronanza

Se pensi che la battaglia navale sia un gioco costruito esclusivamente sulla fortuna e sulla fortuna, allora ti sbagli. In effetti, ha sia strategia che tattica, di cui parleremo in conclusione. Quindi, sui trucchi e anche sui vari metodi onesti e non molto onesti per giocare a battaglie navali:

  • Prima di tutto (e questa è la cosa più importante!), devi tenere il tuo foglio con le navi in ​​modo che il nemico non possa spiare la tua posizione;
  • Assicurati di tenere un registro delle tue mosse e di quelle degli altri, contrassegnandole con dei punti. Saranno quindi esclusi i colpi sulle stesse celle;
  • Avendo affondato una nave nemica, circondala anche di punti per non sparare in punti dove ovviamente non ci sono navi;
  • Non dovresti mettere le navi negli angoli del campo: di solito i principianti sparano prima di tutto a loro. Tuttavia, le eccezioni saranno discusse di seguito;
  • È necessario sviluppare una strategia per il posizionamento. Un buon risultato è la distribuzione irregolare delle navi: raccogli tutte le navi "grandi" in uno o due gruppi densi e nascondi le restanti navi "a un ponte" separatamente in luoghi segreti sul campo di gioco. In questo caso, il nemico capirà rapidamente e sconfiggerà il raggruppamento di grandi navi, quindi ci vorrà molto tempo per cercare le restanti piccole;
  • Dopo aver ucciso una grande nave, il nemico la circonda di punti. Quindi, dopo aver trovato un "quattro mazzi", il nemico si apre immediatamente (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celle (ovvero il 18% o quasi 1/5 del campo). "Tre mazzi" Fornisce 15 celle (15%), "due mazzi" - 12% e "mazzo singolo" - 9%. Se metti il ​​"quattro mazzi" contro il muro, ti permetterà di aprire solo 12 celle (10 per un tre mazzi, 8 per un due mazzi). Se metti il ​​"quattro mazzi" in generale in un angolo, ti consentirà di aprire solo 10 celle (rispettivamente 8, 6 e 4). Naturalmente, se il nemico si rende conto che tutte le navi sono sul bordo, le affonderà rapidamente. Pertanto, è meglio utilizzare questo consiglio in combinazione con il precedente.
  • Anche le tattiche di tiro possono essere diverse. Tuttavia, la distruzione delle navi nemiche è meglio iniziare con la ricerca di un "quattro ponti". Per fare ciò, puoi sparare in diagonale o disegnare un rombo o sparare attraverso 3 celle sulla quarta. Non appena viene trovata una nave a quattro ponti, ne cerchiamo una a tre ponti, poi due. Naturalmente, nel processo di ricerca, "ogni piccola cosa" si imbatterà e apporterà modifiche ai piani.
  • Ed ecco un modo disonesto: sistemare tutte le navi, tranne l'ultima nave a un ponte (agirà come il sottomarino Elusive). E verrà piazzato (e ucciso) solo nell'ultima cella rimasta. Affrontare questo è abbastanza facile: lascia che i giocatori dispongano le navi in ​​un colore e sparano in un altro. È possibile, ad esempio, che i giocatori abbiano penne o matite di diversi colori e, dopo aver posizionato le navi, cambino semplicemente le penne.

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