Bagian Witcher 2 dari kutukan darah misi. Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Bagi saya, tidak pernah ada pertanyaan seperti itu - tanpa syarat, Roche. Saya bahkan tidak ingin bermain sebagai Iorveth. Namun, di Internet, ternyata, pendapat terbagi. Poin utama pertengkaran dan alasan pribadi:

1. Gebnya Berdarah melawan teroris. Saya tidak pernah berhenti tersentuh oleh pembicaraan tentang peri bangsawan yang berjuang untuk keadilan. Mari kita bunuh penduduk sipil, memprovokasi pogrom di tempat non-manusia - tetapi untuk kebebasan, kesetaraan, dan persaudaraan. Di sisi lain, detasemen khusus militer Temerian dengan rasisme mereka terhadap elf dari segala usia dan jenis kelamin. Faktanya, kedua kubu pantas mendapatkan satu sama lain. Hanya beberapa yang menjaga hukum, sementara yang lain mencoba membanjiri jalanan dengan darah untuk mengubah dunia menjadi lebih baik. Cukup vital, omong-omong.

2. Roche mengeluarkan Geralt dari penjara. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa karakter utama ditangkap di lokasi pembunuhan Foltest tanpa bukti yang mendukung teori penyihir berjubah seorang biarawan. Bahkan jika kita mengakui gagasan bahwa komandan Garis Biru melakukan ini karena motif egois, Geralt memutuskan untuk bekerja sama. Melarikan diri dari satu sisi ke sisi lain tidak akan menambah kredibilitas atau popularitas di kedua kubu.

3. Roche adalah yang pertama menyerang Iorveth ketika mereka bertemu di hutan Flotsam (sebagai pilihan, Geralt dan Triss menyerang). Pertama, konflik antara Iorveth dan Roche telah berlangsung sejak awal komando terakhir, ketika kelompoknya mengalahkan detasemen elf. Tentunya sang komandan lebih paham dengan taktik Iorveth daripada para pahlawan lainnya, jadi dia memilih skenario yang sesuai. Kedua, kemudian, ketika Zoltan bertemu para elf, kita mengetahui bahwa Geralt dapat mencium bau penyergapan - dalam episode itu, dia menghitung semua pemanah di pepohonan. kata Nuf.

4. Haruskah saya memberikan Iorveth pedangnya? Hmm... untuk memilih yang selalu siap membantu komando atau elf, pada saat itu sudah beberapa kali mencoba membunuh protagonis? Entahlah, keputusan yang sulit. Sungguh menakjubkan: cukup sering ada yang berpendapat bahwa membantu Blue Stripes adalah pengkhianatan terhadap seorang elf yang mempercayai Geralt. Dan pedang itu pasti harus diberikan agar perjuangan dilancarkan pada pijakan yang setara. Dan kemudian Anda bisa pergi ke Roche.

"Kamu berpikir seperti orang yang sama sekali tidak peduli siapa yang memotong siapa, siapa yang tidak peduli, dan Geralt pada saat itu harus memilih sisi. Mereka benar-benar bertarung sampai mati. Sejujurnya, ketika saya membaca posting ini , seorang anak memperkenalkan dirinya anjing dan menonton dengan penuh minat saat mereka saling mencabik.
Saya ingat sebuah kutipan bagus tentang "bersama-sama".
"Dengan anggukan singkat, si rambut merah meraih bahu kirinya, ke kanan, lalu ke samping. Membuka cangkangnya, dia melepasnya, menjatuhkannya ke tanah dan mengambil pelindung kaki.
- Saya sudah lama ingin bertemu dengan Anda, - dia senang saya, terus menanggalkan pakaian. - Saya Borel. Saya tidak ingin orang mengatakan nanti bahwa saya membunuh Anda dalam perkelahian yang tidak jujur.
Borel... Sesuatu yang familiar dalam namanya... Ya, tentu saja. Inilah yang dikatakan Dara kepada saya, dia sangat mencintai dan menghormatinya. Pendekar pedangnya, ahli pedang. Tuan adalah tuan, tapi sungguh bodoh. Setelah berpisah dengan armor, Borel berpisah dengan rasa hormatku padanya. Pertarungan bukanlah permainan, dan saya tidak punya keinginan untuk menyerahkan diri pada kekuatan orang bodoh yang puas diri dengan pendapat yang berbeda. "" © DotanagelA

Antara lain, momen itu dipenuhi dengan ketidakkonsistenan yang bahkan saya tidak punya cukup argumen untuk menjelaskannya satu per satu. Mengapa anak buah Loredo terlibat dalam penangkapan itu? Bagaimana dua kelompok cocok di semak-semak, manusia dan elf? Apakah Geralt (dan Leto!) merasakan kehadiran mereka? Dan seterusnya.

5. Iorveth membuat janji dengan Geralt dan Zoltan di sarang kepala-mata. Dia hanya tidak percaya siapa pun!

6. Roche terus-menerus memaksa Anda untuk membuat pilihan antara rasa kewajiban dan Triss. Saya berpendapat bahwa permainan ini penuh dengan situasi ketika satu karakter siap untuk melemparkan dirinya ke dalam kolam dengan kepalanya, dan yang lain berusaha untuk mendinginkan semangatnya dan bertindak sesuai rencana. Apalagi Geralt dan Roche sering berpindah tempat. Misalnya, dalam pencarian Assault on Vergen, komandan siap untuk membalas dendam pada Henselt dengan tangan kosong.

Tugas tentang konspirasi di kamp dimulai setelah berbicara dengan Detmold: penyihir akan datang kepada kami ketika kami selesai berbicara dengan Henselt.

[Pilihan] Kita dapat melacak para konspirator dengan dua cara: membantu putra Manfred [A] atau menemukan Audrin tertentu dan mengumpulkan teman minumnya [B].

Tukang daging dari Cidaris

[A] Berkeliaran di sekitar perkemahan, cepat atau lambat kita akan berakhir di ruang makan. Di sana, antara lain, kami bertemu Manfred, yang sedang minum vodka sendirian. Jika kita berbicara dengannya, dia akan memberi tahu kita tentang putranya Sven, yang sedang menunggu duel dengan Letande Avet, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris. Jika kami menawarkan bantuan kami, Manfred berjanji untuk melakukan yang terbaik untuk berterima kasih kepada kami. Kami akan pergi untuk berbicara dengan Sven. Pada awalnya, dia mencoba untuk menyingkirkan kami, tetapi pada akhirnya kami meyakinkan dia untuk melawan Tukang Daging bersama. Kami pergi ke Avet untuk mengajukan ide kami untuk pertarungan 2v2 kepadanya.Dia setuju dan kami kembali ke Sven. Ketika kami mengatakan bahwa kami siap, kami akan diangkut ke arena, di mana Avet dan rekannya sudah menunggu kami. [Pertarungan] Dalam pertempuran, hal utama adalah menangkis serangan Tukang Daging dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja.

Kamu bisa melumpuhkan musuh dengan Sign of Yrden dan menusuknya dari belakang. Di pintu keluar dari arena, kita akan bertemu Manfred, yang akan berterima kasih kepada kita karena mencoba menyelamatkan Sven atau menyelamatkannya - tergantung pada hasil pertempuran. Kita bisa bertanya kepadanya tentang orang-orang dengan koin persegi. Manfred setia pada kata-katanya: dia memberi kita koin persegi. Selain itu, dia menyarankan kita untuk pergi ke rumah bordil Madame Karol dan meminta Zosia si Peluit. Kita harus meminta bahwa "senyumnya akan membuka gerbang surga bagi kita."

Ini adalah kata sandi para konspirator. Setelah pertarungan dengan Avet, Proxim juga akan mendekati kita, yang akan mengatakan bahwa Raja Henselt mengawasi pertarungan kita. Dia sangat menyukainya sehingga dia memesan turnamen jousting. Proxim mengundang kami untuk mengambil bagian dalam turnamen, dan ini akan menjadi awal dari tugas baru (Ave Henselt!).

Kebenaran dalam bir

[B] Kita juga bisa mengetahui tentang Whistle Zos jika kita membantu para pemabuk yang berkeliaran di perkemahan untuk mencari teman mereka Audrin. Untuk melakukan ini, kita perlu berbicara dengan salah satu dari tiga tentara mabuk. Kita bisa mengelilingi seluruh perkemahan, tapi kita tidak akan menemukan jejak apapun. Audrin duduk di tepi Pontar. Kami memimpin tentara mabuk kembali ke kamp. Di gerbang, penjaga menghentikan kami. Kami dapat memberi tahu mereka bahwa kami membuat Audrin mabuk karena dia adalah saksi kunci dalam penyelidikan yang kami lakukan, atau hanya menyuap mereka. Bagaimanapun, mereka akan membiarkan kita masuk ke kamp. Kita harus membangunkan Audrin dua kali: untuk menemukan rekan-rekannya dan membawanya ke ruang makan. Jika kita menemukan ketiga teman Audrin, maka kita bisa pergi ke ruang makan untuk minum bir. Jika kita mendapatkan percakapan yang benar, pria-pria ini akan rileks dan mengendurkan lidah mereka. Mereka akan memberi tahu Anda tentang rumah bordil, Peluit Zosia, dan koin persegi. Untuk melakukan ini, kita harus mengatakan bahwa semua orang takut pada Henselt, dan kemudian kita membutuhkan informasi. Jika tidak, kita tidak akan mendapatkan apa-apa dari mereka.

[Pilihan] Ketika kita memiliki koin persegi dan informasi tentang Whistle Zosa, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semua yang kita pelajari. Masalah ini akan berakhir dengan fakta bahwa tentaranya akan membantu kita dalam pertempuran dengan para konspirator. Namun, kami dapat terus menyelidiki konspirasi itu sendiri.

Jadi, kita pergi ke rumah bordil Madame Carol. Kami mengatakan bahwa kami ingin bersenang-senang dengan gadis-gadis itu, menunjukkan padanya uang dan memilih Peluit Zosya. Kami berkata kepada Wendy: "Saya ingin senyum Anda membuka gerbang surga untuk saya," dan dia akan membuka jalan rahasia ke sarang para konspirator.

Di bawah ini kita akan bertemu Vinson Trout, yang diceritakan Detmold dan mandor Zyvik kepada kami. Vinson memiliki salah satu item magis yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pertarungan hantu - Seltkirk Armor. Para konspirator tidak memberi kita pilihan: kita harus berjuang. [Combat] Cara termudah untuk membunuh lawan adalah dengan menjatuhkan mereka dengan Aard Sign dan menghabisi mereka. Penting untuk tidak lupa mencari tubuh Trout setelah pertempuran dan mengambil baju besi. Ada catatan menarik di atas meja di tengah ruangan. Ini layak dibaca. Mencurigakan mengingatkan pada gaya Master Buttercup... Sepertinya kita harus berbicara dengan penyair di perkemahan. Bagian pertama dari quest ini diakhiri dengan percakapan dengan Buttercup. Pertemuan dengan para pemimpin konspirasi harus menunggu. Setelah mengalahkan Trout dan konspirator lainnya, kita bisa mengunjungi Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir akan memberi kita hadiah untuk setiap konspirator yang terbunuh, sehingga kita bisa mendapatkan banyak uang.

Jika kami membantu Roche membunuh komandan Loredo, maka kami meninggalkan Flotsam di kapal detasemen khusus Temeria. Kami akan pergi ke perbatasan Aedirn dan Kaedwen. Sejauh yang kami tahu, Leto melarikan diri ke sana bersama Triss. Di tempat yang sama, dekat kota Vergen, tentara Kaedweni sedang mempersiapkan invasi ke Aedirn ...

Kami memulai Bab 2 bermain sebagai Kaedweni King Henselt. Ditemani oleh Sheala de Tanserville, penyihir Dethmold dan para ksatria Kaedweni, kami berangkat untuk bernegosiasi dengan bangsawan Aedirn. Para bangsawan mencari perlindungan Raja Henselt setelah pembunuhan Raja Demavend. Henselt berniat menggunakan kesempatan ini dan merebut tanah tetangga yang sudah meninggal.

Maiden Saskia yang terkenal, pembunuh naga yang disebutkan oleh Iorveth di bab pertama, campur tangan dalam negosiasi dengan para baron. Setelah saling bertukar "sopan", gadis itu menantang raja untuk berduel. Terserah kita apakah kita menerima tantangan ini atau mengikuti saran dari Detmold dan mencoba untuk menangkap Saskia, yang akan menyebabkan pertempuran besar. [Pertarungan] Kita seharusnya tidak memiliki masalah, cukup blokir serangan musuh dan berikan pukulan berat dengan pedang baja. Pada saat tertentu, pendeta Kreva akan mencoba menghentikan pertempuran, tetapi Henselt membunuhnya dalam kemarahan... Langit menjadi gelap, kabut menebal, dan roh muncul dari sana.

Geralt dan Roche mendekati gerbang kamp Kaedweni. Medali penyihir mulai bergetar, memperingatkan bahaya yang akan datang. Tiba-tiba, kabut tipis menyelimuti area tersebut. Di dalamnya kita bertemu Henselt dan teman-temannya. Kita harus membawa raja keluar dari medan perang hantu dan pergi ke perkemahan. Detmold menunjukkan kepada kita jalan dan mengelilingi semua orang dengan pelindung magis. [Combat] Hantu yang menyerang kita dengan cepat mati setelah memasuki kubah pelindung Detmold. Kita seharusnya tidak pergi ke luar wilayah aman - kita tidak akan bertahan lama di luar.

Dalam kabut, Detmold dihentikan beberapa kali oleh hantu. Kita harus mengalahkan mereka semua untuk membebaskan penyihir dari mantra mereka. Jadi, kita sampai di kamp Kaedweni. Di gerbang kami bertemu mandor Zyvik. Raja menginstruksikannya untuk menunjukkan kepada kita kemah, dan kemudian membawa kita ke tenda kerajaan.

Zyvik membawa kami melewati kamp, ​​menunjukkan kepada kami pandai besi, kantin, rumah sakit, dan arena pertempuran. Jika kita tidak memiliki keinginan untuk berkeliling kamp dengan pemandu, kita dapat mencoba meyakinkan juru kampanye lama untuk segera membawa kita ke bagian atas kamp.

Di tenda kerajaan, kami bertemu dengan duta besar Nilfgaardian - Anda dapat berbicara dengannya. Lalu kita pergi menemui Henselt. Raja bertanya kepada kami tentang pembunuhan Foltest dan Demavend dan meminta kami untuk menghapus kutukan dari medan perang. Dia juga bercerita tentang kejadian tiga tahun lalu. Ketika kami meninggalkan tenda kerajaan, Detmold mendekati kami dan meminta kami memberinya waktu.



Teori Konspirasi (Bagian Satu)

Tugas tentang konspirasi di kamp dimulai setelah berbicara dengan Detmold: penyihir akan datang kepada kami ketika kami selesai berbicara dengan Henselt.

[Pilihan] Kita dapat melacak para konspirator dengan dua cara: membantu putra Manfred [A] atau menemukan Audrin tertentu dan mengumpulkan teman minumnya [B].

Tukang daging dari Cidaris

[A] Berkeliaran di sekitar perkemahan, cepat atau lambat kita akan berakhir di ruang makan. Di sana, antara lain, kami bertemu Manfred, yang sedang minum vodka sendirian. Jika kita berbicara dengannya, dia akan memberitahu kita tentang putranya Sven, yang sedang menunggu duel dengan Letande Avet, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris. Jika kami menawarkan bantuan kami, Manfred berjanji untuk melakukan yang terbaik untuk berterima kasih kepada kami. Kami akan pergi untuk berbicara dengan Sven. Pada awalnya, dia mencoba untuk menyingkirkan kami, tetapi pada akhirnya kami meyakinkan dia untuk melawan Tukang Daging bersama. Kami pergi ke Avet untuk mengajukan ide kami untuk pertarungan 2v2 kepadanya.Dia setuju dan kami kembali ke Sven. Ketika kami mengatakan bahwa kami siap, kami akan diangkut ke arena, di mana Avet dan rekannya sudah menunggu kami. [Pertarungan] Dalam pertempuran, hal utama adalah menangkis serangan Tukang Daging dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja. Kamu bisa melumpuhkan musuh dengan Sign of Yrden dan menusuknya dari belakang. Di pintu keluar dari arena, kita akan bertemu Manfred, yang akan berterima kasih kepada kita karena mencoba menyelamatkan Sven atau menyelamatkannya - tergantung pada hasil pertempuran. Kita bisa bertanya kepadanya tentang orang-orang dengan koin persegi. Manfred setia pada kata-katanya: dia memberi kita koin persegi. Selain itu, dia menyarankan kita untuk pergi ke rumah bordil Madame Karol dan meminta Zosya si Peluit. Kita harus meminta bahwa "senyumnya akan membuka gerbang surga bagi kita." Ini adalah kata sandi para konspirator. Setelah pertarungan dengan Avet, Proxim juga akan mendekati kita, yang akan mengatakan bahwa Raja Henselt mengawasi pertarungan kita. Dia sangat menyukainya sehingga dia memesan turnamen jousting. Proxim mengundang kami untuk mengambil bagian dalam turnamen, dan ini akan menjadi awal dari tugas baru (Ave Henselt!).

Kebenaran dalam bir

[B] Kita juga bisa mengetahui tentang Whistle Zos jika kita membantu para pemabuk yang berkeliaran di perkemahan untuk mencari teman mereka Audrin. Untuk melakukan ini, kita perlu berbicara dengan salah satu dari tiga tentara mabuk. Kita bisa mengelilingi seluruh perkemahan, tapi kita tidak akan menemukan jejak apapun. Audrin duduk di tepi Pontar. Kami memimpin tentara mabuk kembali ke kamp. Penjaga menghentikan kami di gerbang. Kami dapat memberi tahu mereka bahwa kami membuat Audrin mabuk karena dia adalah saksi penting dalam penyelidikan yang kami jalankan, atau hanya menyuap mereka. Bagaimanapun, mereka akan membiarkan kita masuk ke kamp. Kita harus membangunkan Audrin dua kali: untuk menemukan rekan-rekannya dan membawanya ke ruang makan. Jika kita menemukan ketiga teman Audrin, maka kita bisa pergi ke ruang makan untuk minum bir. Jika kita membangun percakapan dengan benar, pria-pria ini akan rileks dan mengendurkan lidah mereka. Mereka akan menceritakan tentang rumah bordil, Peluit Zosya dan koin persegi. Untuk melakukan ini, kita harus mengatakan bahwa semua orang takut pada Henselt, dan kemudian kita membutuhkan informasi. Jika tidak, kita tidak akan mendapatkan apa-apa dari mereka.

[Pilihan] Ketika kita memiliki koin persegi dan informasi tentang Whistle Zosa, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semua yang kita pelajari. Masalah ini akan berakhir dengan fakta bahwa tentaranya akan membantu kita dalam pertempuran dengan para konspirator. Namun, kami dapat terus menyelidiki konspirasi itu sendiri.

Jadi, kita pergi ke rumah bordil Madame Carol. Kami mengatakan bahwa kami ingin bersenang-senang dengan gadis-gadis itu, menunjukkan padanya uang dan memilih Peluit Zosya. Kami berkata kepada Wendy: "Saya ingin senyum Anda membuka gerbang surga untuk saya," dan dia akan membuka jalan rahasia ke sarang para konspirator.

Di lantai bawah kita akan bertemu Vinson Trout, yang diceritakan Detmold dan mandor Zyvik kepada kami. Vinson memiliki salah satu item magis yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pertempuran hantu - baju besi Seltkirk. Para konspirator tidak memberi kita pilihan: kita harus berjuang. [Combat] Cara termudah untuk membunuh lawan adalah dengan menjatuhkan mereka dengan Aard Sign dan menghabisi mereka. Penting untuk tidak lupa mencari tubuh Trout setelah pertempuran dan mengambil baju besi. Ada catatan menarik di atas meja di tengah ruangan. Ini layak untuk dibaca. Mencurigakan mengingatkan pada gaya Master Buttercup... Sepertinya kita harus berbicara dengan penyair di perkemahan. Bagian pertama dari quest ini diakhiri dengan percakapan dengan Buttercup. Pertemuan dengan para pemimpin konspirasi harus menunggu. Setelah mengalahkan Trout dan konspirator lainnya, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir akan memberi kita hadiah untuk setiap konspirator yang terbunuh, sehingga kita bisa menghasilkan banyak uang.

kutukan darah

Raja akan memberi tahu Anda bahwa tiga tahun lalu mantan penasihatnya, Sabrina Glevissig, mengutuknya ketika dia mengirimnya ke tiang atas tuduhan pengkhianatan. Kami memutuskan untuk membantu raja dan menghilangkan kutukan darinya. Untuk melakukan ini, kita perlu melihat Detmold dan mengajukan beberapa pertanyaan kepadanya. Penyihir memberi kita banyak informasi berharga tentang kutukan, Sabrina dan roh-roh yang menyerang kita dalam kabut. Antara lain, kita belajar: untuk menghapus mantra dari raja, Anda perlu melakukan upacara khusus. Untuk melakukan ini, kita harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang peristiwa tiga tahun lalu. Selain itu, Detmold menyarankan kita untuk memeriksa tempat eksekusi penyihir.

domba yang hilang

Kami akan pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh Detmold. Di pintu keluar dari kamp, ​​mandor Zyvik meminta kami untuk mencari dua tentara yang hilang secara bersamaan. Kita harus memerintahkan mereka untuk kembali ke kamp sesegera mungkin.

Kami menyeberangi sungai di perkemahan Roche dan berjalan ke barat di sepanjang pantai. Dalam perjalanan ke tempat kematian Sabrina, para penenggelam akan menyerang kita. [Combat] Pedang perak dan Aard Sign akan membantu kita melawan mereka.

Kami mendekati lingkaran dan bertemu dengan tentara yang dicari Zyvik. Mereka meminta untuk dibawa ke kamp. Tapi sebelum kita membantu mereka atau membiarkan mereka pada nasib mereka, kita harus memeriksa tempat eksekusi. Jika dilakukan dengan hati-hati, kita akan menemukan surat dari seorang prajurit, koin persegi dan paku, dan kita juga akan melihat tanda aneh di abunya.

Setelah memeriksa lingkaran, Anda perlu berbicara dengan para prajurit. Mereka akan bercerita tentang sekte Sabrina yang dipimpin oleh seorang pria berjuluk Inspiratif, dan tentang eksekusi yang terjadi di tempat ini tiga tahun lalu. Mereka akan mencoba mengambil paku yang kami temukan, dan jika kami tidak setuju, maka dialog kami dengan pengagum Sabrina lainnya akan sedikit berubah.

Kami memimpin para prajurit ke tempat yang aman, dan di sepanjang jalan kami melawan para penenggelam yang muncul dari sungai. Ketika kami mencapai penyeberangan di seberang sungai, para prajurit berterima kasih kepada kami dan pergi ke kamp. Kami telah menyelesaikan misi Zyvik. Ketika kami kembali ke kamp, ​​kami akan menerima hadiah atas bantuan kami: kami akan diizinkan untuk berbicara dengan tawanan Scoia'tael. Dia akan memberitahu kita tentang rencana Serrit dan Egan, kaki tangan Leto.

Dalam lingkaran kami menemukan beberapa petunjuk menarik. Mereka harus digunakan untuk menghilangkan kutukan dari Henselt. Para prajurit menyebutkan Inspirational One yang tinggal di ngarai di belakang kamp, ​​dan Relic Vendor yang dapat ditemukan di kantin. Jadi, kita kembali ke perkemahan. Dalam perjalanan ke ruang makan, kami bertemu tentara yang sedang berdebat tentang relik. Jika kita memiliki paku yang kita temukan di lingkaran Sabrina, kita dapat membandingkannya dengan apa yang mereka miliki. Akan segera menjadi jelas bahwa peninggalan mereka adalah palsu biasa.

Kita akan menemukan pedagang di kantin. Jika, ketika memeriksa tempat eksekusi penyihir, kami melihat jejak yang terlihat, maka kami akan belajar lebih banyak darinya. Pedagang pengembara akan memberi tahu Anda bahwa Yagon menusuk Sabrina yang sekarat dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Selain itu, beliau akan menasehati kita untuk bertemu dengan Sang Inspiratif.

Kami meninggalkan kamp dan menuju ke timur menuju ngarai. Dalam perjalanan, kami menunggu para pemakan mayat, menjelajahi medan perang. [Pertarungan] Monster akan menyerang dalam kelompok, dan ketika mereka mati, mereka akan memegang kepala mereka dan meledak. Cara terbaik adalah menggunakan Aard Sign melawan mereka dan menghabisi makhluk yang pingsan dan merobohkan dengan pedang perak. Jika pemakan mayat meraih kepalanya, Anda harus segera melompat menjauh darinya ke jarak yang aman - ia akan segera meledak.

Inspirasi

Di jurang kami bertemu dua tentara melawan yang busuk, tapi kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka. Setelah mengalahkan monster, kami berbelok ke utara dan mencapai tempat terbuka di mana gubuk Inspirasional berdiri. Di sana kami diserang oleh para harpy. [Combat] Ada beberapa dari mereka, jadi kamu harus menembak mereka dengan Aard Sign dan lari ke gubuk. Lilin yang menyala akan menakuti makhluk-makhluk itu.

Orang yang terinspirasi akan langsung menebak bahwa kita tidak datang kepadanya tanpa alasan. Kami belajar sedikit darinya sampai kami memenangkan kepercayaannya. Untuk melakukan ini, kita dapat mencoba menyuapnya atau mulai memuja kultus Sabrina Glevissig. Jika dompet kita kosong dan kita siap untuk menipu kepala sekte, kita harus lulus ujian - minum ramuan yang akan diberikan Inspirasional kepada kita dan bermalam di ruang bawah tanah di lubang terdekat.

Kami akan melakukan ritualnya. Di lubang kami diserang oleh yang busuk, dan kami menangani mereka dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Kami menemukan ruang bawah tanah di antara dua danau. Saat hari mulai gelap (pukul 21:00), Anda bisa memulai ritualnya. Kami meminum ramuan yang kami terima dari Inspirational. Kami akan mengingat apa yang kami lihat untuk waktu yang lama ...

Setelah semuanya selesai, kita akan kembali ke gubuk Inspirasi. Sebagai orang percaya baru, kami akan bertanya kepadanya tentang peristiwa tiga tahun lalu. Dia akan memberi tahu kita tentang kutukan yang diberikan Sabrina pada Henselt. Jika kita bertanya tentang artifak yang diperlukan untuk mengakhiri pertempuran hantu, Inspirational akan memberitahu kita tentang Zeltkirk dari Gulet dan mengatakan bahwa baju besinya mungkin merupakan simbol keberanian yang kita cari. Kita juga harus bertanya padanya tentang tombak Yagon, yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari Raja Henselt. Kami belajar bahwa dealer relik harus memilikinya...

Sepertinya pedagang itu tidak memberi tahu kami semuanya... Kami menuju ke kamp untuk berbicara lagi dengannya. Dia mengaku bahwa dia pernah memiliki tombak yang digunakan Iagon untuk mengakhiri penderitaan Sabrina. Jika kita menyuap, meyakinkan atau mengintimidasi dia (dalam versi terakhir, kita membutuhkan paku yang ditemukan di tempat eksekusi), dia akan mengatakan bahwa dia kehilangan tombak di tulang untuk beberapa tentara. Kemudian, prajurit ini bertarung dengan Scoia'tael di Lembah Pontar, dan tombaknya jatuh ke komandan detasemen elf, Iorveth ... Pedagang itu akan mengatakan bahwa, menurut rumor, elf itu bergabung dengan Saskia dan dia sekarang di Vergen, di sisi lain kabut. Kita perlu mendiskusikan ini dengan Detmold. Mungkin bahkan sekarang penyihir itu akan berguna bagi kita.

Keluar, roh jahat!

Kami memberi tahu Dethmold yang sekarang memiliki tombak yang dibutuhkan untuk mematahkan kutukan Sabrina. Penyihir merekomendasikan agar kita pergi ke Vergen, sebuah benteng di sisi lain kabut hantu. Dia akan memberi kita medali yang akan menunjukkan jalan dalam kabut, dan bendera kedutaan, yang (secara teori) akan membuka jalan bagi kita ke kota kurcaci.

Di pintu keluar dari kamp atas, kita akan bertemu Zoltan, menggerutu tentang rasisme yang berkembang di kamp. Teman kita akan senang mengetahui bahwa ada peluang untuk sampai ke Vergen, meskipun dia akan mewaspadai usaha ini. Jadi, kami menemukan pendamping untuk perjalanan yang berbahaya. Bersama-sama kita melangkah ke dalam kabut hantu.

Di depan mata kita muncul medan perang tiga tahun lalu. Medali witcher kami, dikombinasikan dengan jimat yang diterima dari Detmold, akan menunjukkan jalan ke Vergen. Dalam kabut, kami terus-menerus diserang oleh roh tentara yang gugur dan draugir - iblis yang terbuat dari baju besi dan perisai orang yang jatuh. [Pertarungan] Kita harus berjuang untuk hidup kita. Mencoba membunuh semua lawan dalam kegelapan tidak masuk akal. Tujuan kami hanyalah untuk sampai ke sisi lain. Melawan roh, pedang perak dan Tanda Aard dan Quen harus digunakan.

Keluar dari kabut, kita akan mengikuti Zoltan ke kota kurcaci. Di desa yang terbakar di luar jurang, kita akan menghadapi pasukan Scoia'tael. Berkat kehadiran Zoltan, para elf tidak akan membunuh kita. Mereka akan menyarankan kita untuk bertemu dengan komandan mereka di pinggiran kota.

Di pinggiran kota yang disebutkan, kami bertemu teman lama kami, Yarpen Zigrin. Kurcaci ini sekarang menjabat sebagai komandan penjaga. Dalam percakapan dengannya, kami mengetahui bahwa spanduk Spanduk Coklat - simbol kematian yang kami cari - dapat ditemukan di katakombe di hutan di luar Vergen. Yarpen tidak bisa membiarkan kita masuk ke kota sebagai anggota parlemen, tapi Zoltan memutuskan untuk tinggal di Vergen dan tidak kembali ke Kaedwens. Dia menjanjikan kita untuk mendapatkan pedang Jenderal Vandergrift dari Saskia - item kenangan lain yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan. Kami setuju dengan Zoltan bahwa kami akan bertemu di tambang yang ditinggalkan di bawah kota. Anda bisa sampai di sana dari jurang.


Simbol kematian

Jadi, kami memutuskan untuk mencari spanduk Brown Banner. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjelajahi katakombe di kedalaman hutan. Di pintu masuk katakombe, hantu bisa menyerang kita. [Pertarungan] Pedang perak dan Tanda-tanda Yrden dan Aard akan membantu kita menghadapinya.

Kami harus turun ke level yang lebih rendah. Di sana, di salah satu aula, kami bertemu dengan semangat pembawa panji-panji Brown Banner. [Choice] [A] Kita bisa menipunya untuk mengklaim bahwa kita pernah memasuki Buruya, atau [B] kita bisa melawannya.

[A] Kalau kami mengaku pernah bertugas di Brown Banner, arwah tidak akan percaya pada kami. Tetapi jika kami bersikeras, dia akan menanyakan beberapa pertanyaan kepada kami untuk diperiksa. Jawaban atas pertanyaan pertamanya salah. Jawaban selanjutnya adalah Manno Coehoorn, dan jawaban ketiga adalah Manno Coehoorn terbunuh di dekat Brenna. Jawaban atas pertanyaan tentang para jenderal dalam pertempuran untuk Vergen adalah Zeltkirk dan Vandergrift. Jawaban terakhir adalah Bigerhorn menahan kami. Jadi kami akan meyakinkan hantu yang tidak percaya itu, dan dia akan mengizinkan kami mengambil spanduk dari sarkofagus. Jika kita melakukan kesalahan, tetapi kita memiliki topi berang-berang atau jubah Spanduk Coklat, roh akan memberi kita kesempatan lagi. Kalau tidak, kita harus melawannya. Kita bisa mendapatkan item ini selama pencarian Baltimore Nightmare atau memenangkannya dengan dadu dari Scalen Bourdon.

[B] Jika kita tidak ingin mengobrol dengan roh, atau kita memberikan jawaban yang salah untuk salah satu pertanyaannya, kita harus berjuang. [Pertarungan] Ini adalah pertarungan yang sangat sulit untuk dipersiapkan. Tanda Yrden akan banyak membantu kita: itu akan memungkinkan kita untuk melumpuhkan musuh dan menghabisinya dengan pedang perak. Sekarang kita bisa mengambil spanduk Brown Banner.

Tapi itu tidak semua. Jika kita menipu hantu itu, dia akan secara berkala mengejar kita di pertempuran lain.


Simbol kebencian

Kami telah melakukan bagian kami. Mari berharap Zoltan melakukan tugasnya dan mendapatkan pedang... Kita akan bertemu kurcaci. Kami melewati pinggiran Vergen dan desa yang terbakar dan menemukan diri kami di tempat yang sama di mana kami meninggalkan kabut. Di perempatan kami belok kiri, menuju ngarai, dan setelah melewati gerbang lama, kami belok kiri lagi. Jadi kami mencapai pintu masuk rahasia ke tambang.

Tambang Kurcaci adalah labirin yang nyata. Kita mungkin akan tersesat lebih dari sekali sebelum kita mulai menavigasi mereka dan menemukan jalannya. Tidak hanya itu: penjara bawah tanah itu gelap, dan lampu minyak tidak banyak berguna. Saya menyarankan Anda untuk menyimpan ramuan terlebih dahulu yang memungkinkan kita untuk melihat dalam kegelapan. Di tambang kita akan menjumpai pemakan mayat. [Pertarungan] Kami menggunakan metode yang telah dicoba dan diuji: jatuhkan mereka dengan Tanda Aard dan habisi mereka dengan pedang perak, ingat untuk melompat ke jarak yang aman ketika mereka mati. Setelah lama berkeliaran di tambang, kami mencapai sebuah ruangan di mana kami akan diserang oleh duckbill dua meter. Pemakan mayat ini bertubuh besar dan kuat seperti troll. [Combat] Cara termudah untuk menghadapinya adalah dengan Sign of Yrden dan pukulan terakhir ke belakang. Di koridor di belakang pintu kita akan bertemu Zoltan dan Saskia, sang Pembunuh Naga.

Yang mengejutkan kami, gadis itu sendiri akan memberi kami pedang dengan harapan kami akan menghapus kutukan dari medan perang. Selain itu, Zoltan akan memberi tahu Anda bahwa Iorvet kehilangan tombak yang kami butuhkan di tulang. Pemilik barunya, Scalen Bourdon, adalah kurcaci muda yang kami temui di pinggiran kota.

Sepertinya keberuntungan ada di pihak kita. Kita perlu memanfaatkan ini dan bermain dadu. Kami kembali ke kota dan menantang kurcaci. Dia langsung setuju, memperingatkan bahwa kita akan tetap kalah. Kami membutuhkan tombak, jadi kami bermain sampai kami menang. Lalu kami kembali ke perkemahan Henselt melewati kabut.

Seperti pertama kali, kami menggunakan medali kami dalam kabut dan mengikuti instruksinya. Kali ini akan lebih mudah untuk melewati kabut karena kita bisa melihat perkemahan di kejauhan. Roh dan hantu akan bertemu kita lagi. [Pertarungan] Kami menghadapi mereka dengan pukulan cepat pedang perak, dan jika perlu, gunakan Tanda Aard, Quen dan Yrden.

Keluar dari kabut, kami bertemu Rocher dengan detasemen. Vernon mengatakan bahwa seorang wanita keluar dari kabut sesaat sebelum kami tiba, dan bahwa Garis Biru diserang oleh Nilfgaardians yang bertemu dengannya. Sepertinya itu adalah pelayan Philippa Eilhart, yang dikirim penyihir ke sini untuk mencari Triss ... Atau mungkin dia memata-matai Kekaisaran? Kami bergegas ke kamp: mungkin Duta Besar Shilard akan menjelaskan semuanya kepada kami. Di kamp ternyata Nilfgaardians telah berlayar ... Kita harus berbicara dengan Henselt. Mungkin dia akan membiarkan kita mengikuti orang kulit hitam.

Kami pergi ke raja dan memberitahunya tentang artefak yang kami dapatkan di sisi lain kabut. Raja ingin kita segera memulai upacara. Dia dan pengawalnya menuju ke lokasi eksekusi Sabrina. Kita perlu bertemu dengan Detmold untuk mendapatkan bedak ajaib darinya. Dengan mereka kita akan menggambar rune yang kita baca di buku yang diambil sebelumnya dari penyihir.

Setelah menerima semua yang kami butuhkan, kami pergi ke lingkaran Sabrina. Setelah percakapan singkat, raja membawa kami ke sebuah bukit yang menghadap ke daerah itu. Di sana kami melakukan percakapan lain dengannya. Kita perlu secara akurat menciptakan kembali semua peristiwa tiga tahun lalu. Di bawah bimbingan kami, Henselt harus menggambar rune yang diperlukan untuk upacara.

Ini seperti mini-game. Jika kita membaca buku yang diberikan Detmold kepada kita sebelumnya, maka kita dapat dengan mudah menggambar tanda-tanda dalam urutan yang benar. Kita perlu membuat semacam tengkorak kambing yang ditorehkan dalam lingkaran. Untuk melakukan ini, kami menyarankan Henselt untuk memulai dari lingkaran penyihir dan bergerak menuju roti yang membatu. Kemudian kami meminta raja untuk pergi ke pohon yang hangus, dan kemudian ke bangkai burung gagak, susu yang mengental, dan akhirnya lagi ke lingkaran penyihir.

Sekarang kita perlu membakar rune - ini akan memungkinkan ritus dimulai. Tanda-tanda di tanah akan menyala dengan api biru dan hantu akan muncul di luar lingkaran. Pada waktunya, penghalang yang melindungi raja dan kita akan menghilang, dan roh jahat akan masuk. Kita harus melindungi Henselt sampai roh Sabrina mengucapkan kata-kata terakhir dari kutukan itu. [Pertarungan] Kami melawan serangan hantu dengan pedang perak dan menggunakan Tanda seperlunya. Segera raja menusuk roh penyihir dengan tombak, menyelesaikan ritual dan menghilangkan kutukan dari dirinya sendiri. Henselt akan sangat berterima kasih kepada kami bahwa dia akan berjanji untuk menyerahkan medali - simbol iman yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari seluruh medan perang. Selain itu, raja akan mengundang kita ke tenda untuk merayakan pembebasan…

Pembunuh Raja

Saat kita menghilangkan kutukan Sabrina Glevissig dari raja, Henselt mengundang kita ke pesta. Sesampainya di kamp atas, kita melihat bahwa raja sedang menerima duta besar Redanian. Para penjaga tidak mengizinkan kami masuk ke tenda raja, dan kami harus menunggu sampai malam. Setelah pukul 22:00 kami mencoba lagi. Duta Besar memberi tahu Henselt bahwa setelah kematian Foltest dan sebagai akibat dari kematian tragis Pangeran Bussi, saudara perempuannya Anais dapat menjadi pewaris takhta. Raja bertanya kepada kami tentang beberapa detail pengepungan kastil La Valette. Namun, percakapan itu terganggu oleh si pembunuh, yang dari tangannya duta besar akan jatuh. Kami menyelamatkan raja dengan Tanda Aard. Kami sedang menunggu pertarungan dengan dua pembunuh. [Pertarungan] Lawan kita cukup kuat. Dalam pertarungan dengan mereka, ada baiknya menggunakan balok dan Tanda Yrden.

Pada titik tertentu, Sheala campur tangan dalam pertarungan, dan salah satu pembunuh berhasil melarikan diri. Henselt ingin berbicara dengan kita lagi, dan kali ini dia mengundang penyihir istananya - Sheala dan Detmold. Yang terakhir ingin menggunakan necromancy, sihir yang dilarang oleh Bab. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan setidaknya beberapa informasi dari pembunuh yang sudah mati.

Sekarang kita bebas. Kita bisa menyelesaikan tugas lain atau berkeliaran di sekitar perkemahan. Tetapi jika kita ingin tahu lebih banyak tentang para pembunuh, inilah saatnya untuk mengunjungi Detmold. Kita akan menemukannya di rumah sakit lapangan di kamp bawah. Dia mengusulkan untuk melakukan ritual necromantic bersama. Untuk berpartisipasi di dalamnya, kita membutuhkan ramuan Benteng. Jika kita tidak memiliki resepnya, kita bisa membelinya dari salah satu pedagang di kamp. Bahan-bahannya dapat dengan mudah ditemukan di lapangan di sebelah kamp. Saat kita menyiapkan ramuan dan meminumnya, kita perlu berbicara dengan penyihir lagi. Detmold memulai ritualnya...

Berkat necromancy, kita sekarang melihat dunia melalui mata si pembunuh - Egan. Kami berada di ngarai, jauh dari perkemahan. Kami memiliki kingslayer lain dengan kami, Zerrit. Kita harus pergi ke tempat persembunyian. Sepanjang jalan, kami bertemu dengan para harpy yang hidup di ngarai. [Pertarungan] Pukulan kuat dari pedang perak akan membuka jalan bagi kita. Segera, Serrit membawa kami ke tempat persembunyian. Kami pergi dengan ketat di belakangnya, berusaha untuk tidak menyentuh jebakan yang mengelilinginya. Jadi kita akan mencapai tempat di mana pembunuh utama berada - Musim Panas. Kami berbicara dengan Kingslayer dan mengetahui bahwa Sheala de Tanserville juga terlibat dalam plot dan bahwa para pembunuh tidak lagi membutuhkannya. Juga, Leto bilang dia akan pergi ke Loc Muinne.

Kemudian, masih di bawah pengaruh mantra Detmold, kami diangkut ke kamp Henselt. Zerrit berjalan di sepanjang dinding, dan kita harus menyelinap di tanah. Jika kita gagal, kita akan kembali ke rumah sakit lapangan dan penglihatan akan berakhir. Jika kita ingin tahu lebih banyak, kita harus mencoba. Kita harus bersembunyi di balik batu di sebelah kiri dan menunggu penjaga selesai berbicara dan pergi. Sekarang Anda harus sampai ke ujung lorong antara tenda dan palisade. Jika kita berhasil, kita akan menemukan diri kita di sebuah gua di bawah kamp, ​​di mana Zerrit akan menyuarakan ide-idenya mengenai pembentukan Dewan baru dan Bab Penyihir pada pertemuan di Loc Muinne. Kemudian mantra akan membawa kita ke kamp atas, di mana kita harus berjuang untuk masuk ke tenda Henselt. [Pertempuran] Kita harus berurusan dengan penjaga dua tangan dan perisai yang dipersenjatai dengan pedang dua tangan. Kita harus menangkis pukulan mereka dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja.

Tindakan necromancy berakhir, dan kami sadar di rumah sakit. Kami menceritakan kembali secara singkat semua yang kami lihat, dan pergi ke tempat persembunyian para pembunuh. Zerrit yang terluka mungkin ada di sana. Pertama kita bisa berkeliaran di sekitar kamp dan menyelesaikan sisa tugas. Setelah itu, kami pergi ke gua para pembunuh di sepanjang jalan yang kami lalui selama penglihatan. Kami menemukan Zerrit sekarat di tempat yang sama di mana kami bertemu Leto dalam visi. Kami berbicara singkat dengannya tentang Sheal. Sekarang kita harus kembali ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir memberitahu kita bahwa sudah waktunya untuk menghapus kutukan dari medan perang, dan memberi kita medali Henselt - simbol iman yang kita butuhkan untuk menghilangkan kegelapan. Setelah itu, tinggal kita mengungkap konspirasi itu. Jika plot sudah terungkap, Anda dapat menghapus kutukan dari medan perang.

Pertarungan abadi

Kami berjanji pada Henselt bahwa kami setidaknya akan mencoba mengangkat kutukan dari medan perang. Hanya dengan menyingkirkan kabut hantu kita bisa meninggalkan kamp raja dan mengejar Nilfgaardians yang menculik Triss.

Sepanjang bab kedua, kami akan mengumpulkan informasi dan mencari cara untuk menyingkirkan hantu. Berkat pengalaman kami sendiri dan bantuan penyihir Detmold, kami mengetahui bahwa kami akan membutuhkan empat artefak yang terkait dengan pertempuran tiga tahun lalu: simbol iman, keberanian, kebencian, dan kematian. Ketika kita menyelesaikan pencarian sebelumnya yang membentuk jalan cerita utama, kita akan sampai pada kesimpulan bahwa artefak yang kita butuhkan adalah sebagai berikut: medali Henselt, baju besi Seltkirk, pedang Vandergrift, dan spanduk Spanduk Coklat. Kami akan menerima medali dari Henselt ketika kami menyelesaikan pencarian Assassins of Kings, baju besi setelah pertempuran dengan Vinson Trout dan para konspirator (Teori Konspirasi), dan di Vergen (Kutukan Darah) kami akan mendapatkan pedang dan spanduk.

Setelah mendapatkan keempat artefak, kami pergi ke tenda Detmold dan meminta nasihat terakhir darinya. Lalu kita masuk ke dalam kegelapan.

Dalam kabut, roh seorang prajurit Aedirnian menguasai kami. Komandan kami memberi perintah kepada pemanah dan mengirim kami untuk menangkap panji musuh. Kami berlari menembus pertahanan menuju arwah para pejuang Kaedweni yang mempertahankan panji. [Combat] Kita harus memblokir dan menyerang dengan cepat. Kami kehilangan kemampuan witcher, jadi kami harus melakukannya tanpa Tanda, ramuan, dan bom.

Setelah itu, semangat prajurit Kaedweni ditanamkan dalam diri kita. Kita harus memberitahu komandan kita bahwa panji itu telah jatuh ke tangan musuh. Panah turun dari langit. Bersembunyi di balik perisai kayu, kami melintasi medan perang. Pemanah menembak secara berkala, jadi kami aman di antara tembakan. Beginilah cara kita menemui jenderal kita Vandergrift. Tarik. Jenderal memasuki pertempuran dengan Sabrina Glewessig, penyihir istana Raja Henselt.

Sabrina mengirimkan hujan api ke medan perang. Kami telah dirasuki oleh roh komandan Aedirn Zeltkirk. Sekali lagi kita terlibat dalam pertempuran dengan roh dan hantu tentara Kaedweni. [Pertempuran] Kami hanya memiliki pedang yang kami miliki. Kami mencoba untuk memblokir serangan musuh dan menyerang balik dengan cepat. Pada akhirnya, kami berhadapan langsung dengan Vandergrift. Roh Zeltkirk meninggalkan tubuh kita, dan dalam pertempuran dengan drag, kita akhirnya bisa menggunakan semua kemampuan sang witcher.

[Pertarungan] Pertarungan dengan drag adalah salah satu yang paling sulit dalam game. Jenderal Kaedweni telah menjadi iblis yang bisa berubah menjadi tornado, memanggil pemanah, dan akhirnya mengirim bola api Sabrina ke arah kita. Ketika dragug menggunakan kemampuan spesialnya, sebaiknya kita berlindung di balik sesuatu. Saat dia tidak menggunakannya, kita harus menyerangnya dengan pedang perak. Kebanyakan Tanda tidak berguna dalam pertarungan ini, tetapi Quen dapat berguna. Anda juga perlu menggunakan dodges dan roll untuk mendekati iblis dari samping dan memberikan pukulan yang kuat.

Setelah kematian iblis, roh pendeta Kaedweni akan menguasai kita, yang akan mencoba memimpin para prajurit keluar dari bawah pancuran api. Bersembunyi di balik penutup, kami menuju ke tepi kabut...

Teori Konspirasi (Bagian Kedua)

Setelah kita menghilangkan kutukan dari medan perang, Dandelion akan membangunkan kita. Dia menceritakan apa yang terjadi dalam ketidakhadiran kita. Para prajurit tidak puas dengan perjanjian Henselt dengan Nilfgaard, dan Detmold telah menangkap beberapa konspirator, dan jika kita tidak segera melakukan sesuatu, dia akan mengirim setengah lagi dari kamp ke rak. Henselt pergi dengan tentara ke Vergen. Selain itu, Buttercup memberi tahu kami bahwa para konspirator bersembunyi di rumah di puncak bukit.

Kami bergegas ke tempat yang dibicarakan penyair. Yang mengejutkan kami, kami bertemu Vernon Rocher di sana. Kami tidak punya pilihan: kami harus membantu Roche. Bersama-sama kami bergegas ke tenda Temerians untuk mencari Bianca. Di kamp Garis Biru kami diserang oleh tentara Kaedweni. [Combat] Kita akan menang jika kita dengan terampil menangkis pukulan dan menggunakan Tanda Aard dan Yrden. Kami melihat tenda itu kosong. Pelacur kamp mengungkapkan bahwa Detmold telah mengundang anak buah Roche ke perjamuan di ruang makan kamp. Kami pergi ke sana, tetapi dalam perjalanan kami bertemu dengan tentara Kaedweni yang tertinggal di kamp. [Pertarungan] Musuh kita banyak, beberapa dari mereka memiliki tombak, jadi kita harus berhati-hati. Anda perlu menempatkan blok dan menghindar. Tanda-tanda Yrden, Quen dan Aard juga akan berguna. Sesampainya di tempat itu, kita akan menemukan semua orang Roche... digantung. Hanya Bianca yang selamat. Dia mengatakan siapa yang melakukannya. Terbakar karena haus akan balas dendam, Rocher bergegas ke Vergen untuk menemukan dan menghukum Henselt. Geralt lebih tertarik pada Sheala de Tanserville, yang juga melarikan diri ke Vergen. Saatnya pembalasan...

Penyerangan terhadap Vergen

Jadi, kita menuju ke Vergen yang terkepung. Jalan kami mengarah melalui ngarai, yang kami kenal pada penugasan Assassins of Kings, jadi kami sekali lagi menantikan untuk bertemu dengan para harpy. Di kedalaman, di mana dulu ada kabut, kami menemukan puing-puing kuno, dan di sebelahnya ada troll.

[Pilihan] Kita dapat berbicara dengannya dengan sopan dan mengetahui bahwa suaminya baru-baru ini bertemu seseorang yang akan pergi ke Loc Muinne. Atau kita bisa membunuhnya untuk menghemat waktu. Dalam perjalanan ke Vergen, dekat tambang tua, kita harus siap untuk bertemu para harpy. Kemudian, di lubang, kita akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan suami troll, yang diserang oleh tiga tentara bayaran Kaedweni. Jika kita membunuh troll sebelumnya, suaminya akan menyerang kita. Di tikungan kami bertemu dengan perisai Kaedweni. [Pertarungan] Jangan lupa tentang balok dan serang keras dengan pedang baja. Setelah pertarungan, kita akan melihat salah satu anak buah Detmold di dekatnya. Ternyata si penyihir juga tahu tentang jalan rahasia ke Vergen.

Tanpa membuang waktu, kami bergegas ke gua. Kita tidak perlu lama-lama mencari tentara yang kabur. Kami menghadapinya... dan rekan-rekannya. Ini terungkap menjadi salah satu anak buah Adam Pangratt. Kami sudah melihatnya di kamp. Dia akan memerintahkan orang-orangnya untuk membunuh kita, dan dia sendiri akan masuk lebih dalam ke dalam gua. Kita harus menghunus pedang kita lagi. [Pertarungan] Ini pertarungan yang agak sulit. Yang terbaik adalah memblokir serangan musuh dan menggunakan kombinasi serangan yang kuat dan cepat dengan pedang baja. Tanda-tanda Aard dan Igni juga akan berguna. Lebih dalam di gua kita akan menemukan kelompok tentara bayaran lain. Membuat jalan kita semakin dalam, kita akan bertemu Detmold sendiri. [Pertarungan] Yang paling penting adalah berurusan dengan Pangratt. Untuk melakukan ini, Anda harus secara bergantian menggunakan serangan yang kuat dan berkecepatan tinggi dan meletakkan balok. Anda juga harus berhati-hati terhadap mantra Dethmold dan menggunakan gulungan untuk menghindarinya. Ketika tentara bayaran dikalahkan, penyihir akan membuka portal dan menghilang. Kami bergegas maju: Vergen harusnya dekat. Di pintu keluar gua, kami bertemu Zoltan, yang memberi tahu kami bahwa Sheala ada di rumah penyihir lain - Philippa Eilhart. [Pilihan] Selain itu, Zoltan akan mengatakan bahwa Kaedweni telah mengepung Iorveth. Terserah kita untuk memutuskan [A] apakah kita ingin membantu peri, atau [B] segera mengejar Sheala.

[A] Kami menaiki tangga ke jembatan gantung yang dibicarakan Chivay. Roche berlari ke depan, tetapi jembatan itu jatuh dan kami ditinggalkan sendirian. Jika kita ingin membantu Iorvet, maka pertama-tama kita lari ke kanan, ke benteng yang Zoltan ceritakan kepada kita. Di sana kita akan menghadapi kekuatan besar Kaedweni. [Combat] Dalam pertarungan ini, Anda tidak boleh melupakan blok dan pukulan kuat. Setelah kemenangan, Iorveth akan berbicara singkat dengan kami.

[B] Sekarang kita hanya perlu menemukan Sheala de Tanserville. Dalam perjalanan ke rumah Philippa, kita akan bertemu dengan beberapa tentara lagi. Kemudian, setelah beberapa langkah, kita harus menghadapi monster yang dipanggil oleh penyihir itu. [Pertarungan] Penting untuk tidak melupakan blok: monster ini dapat dengan mudah menjatuhkan Geralt. Tanda Igni dan pukulan kuat dari pedang perak akan membantu kita.

Kami sampai di rumah Philippa hanya untuk melihat penyihir membuka portal. Sheala de Tanserville akan menyarankan kita untuk tidak mencarinya lagi. Dia akan menghilang bersama Saskia, dan Henselt akan muncul sebagai gantinya. Raja akan memerintahkan kita untuk dibunuh. [Pertarungan] Dalam pertempuran ini, kita akan membutuhkan kombinasi balok, Tanda Igni, dan serangan kuat dari pedang baja. Setelah mengalahkan musuh, kita harus berurusan dengan Henselt. Sementara itu, Roche akan membobol rumah Philippa. [Pilihan] Saatnya memutuskan apa yang harus dilakukan dengan raja Kaedwen. Kami punya pilihan. [A] Kita bisa menyelamatkannya dan memberi tahu Roche lebih baik menjaga tangan kita tetap bersih, atau [B] biarkan Roche membunuh raja. Keputusan ini akan memiliki konsekuensi serius di bab ketiga.

Sepertinya semua jalan mengarah ke Loc Muinne...

Prolog | Bab I

JALAN ROCHE

Awal Perang: Kaedwen

Jika kami membantu Roche membunuh komandan Loredo, maka kami meninggalkan Flotsam di kapal detasemen khusus Temeria. Kami akan pergi ke perbatasan Aedirn dan Kaedwen. Sejauh yang kami tahu, Leto melarikan diri ke sana bersama Triss. Di tempat yang sama, dekat kota Vergen, tentara Kaedweni sedang mempersiapkan invasi ke Aedirn...

Kami memulai Bab 2 bermain sebagai Kaedweni King Henselt. Ditemani oleh Sheala de Tanserville, penyihir Dethmold dan para ksatria Kaedweni, kami berangkat untuk bernegosiasi dengan bangsawan Aedirn. Para bangsawan mencari perlindungan Raja Henselt setelah pembunuhan Raja Demavend. Henselt berniat menggunakan kesempatan ini dan merebut tanah tetangga yang sudah meninggal.

Maiden Saskia yang terkenal, pembunuh naga yang disebutkan oleh Iorveth di bab pertama, campur tangan dalam negosiasi dengan para baron. Setelah saling bertukar "sopan", gadis itu menantang raja untuk berduel. Terserah kita apakah kita menerima tantangan ini atau mengikuti saran dari Detmold dan mencoba untuk menangkap Saskia, yang akan menyebabkan pertempuran besar. [Pertarungan] Kita seharusnya tidak memiliki masalah, cukup blokir serangan musuh dan berikan pukulan berat dengan pedang baja. Pada saat tertentu, pendeta Kreva akan mencoba menghentikan pertempuran, tetapi Henselt membunuhnya dalam kemarahan... Langit menjadi gelap, kabut menebal, dan roh muncul dari sana.

Geralt dan Roche mendekati gerbang kamp Kaedweni. Medali penyihir mulai bergetar, memperingatkan bahaya yang akan datang. Tiba-tiba, kabut tipis menyelimuti area tersebut. Di dalamnya kita bertemu Henselt dan teman-temannya. Kita harus membawa raja keluar dari medan perang hantu dan pergi ke perkemahan. Detmold menunjukkan kepada kita jalan dan mengelilingi semua orang dengan pelindung magis. [Combat] Hantu yang menyerang kita dengan cepat mati setelah memasuki kubah pelindung Detmold. Kita seharusnya tidak pergi ke luar wilayah aman - kita tidak akan bertahan lama di luar.

Dalam kabut, Detmold dihentikan beberapa kali oleh hantu. Kita harus mengalahkan mereka semua untuk membebaskan penyihir dari mantra mereka. Jadi, kita sampai di kamp Kaedweni. Di gerbang kami bertemu mandor Zyvik. Raja menginstruksikannya untuk menunjukkan kepada kita kemah, dan kemudian membawa kita ke tenda kerajaan.

Zyvik membawa kami melewati kamp, ​​menunjukkan kepada kami pandai besi, kantin, rumah sakit, dan arena pertempuran. Jika kita tidak memiliki keinginan untuk berkeliling kamp dengan pemandu, kita dapat mencoba meyakinkan juru kampanye lama untuk segera membawa kita ke bagian atas kamp.

Di tenda kerajaan, kami bertemu dengan duta besar Nilfgaardian - Anda dapat berbicara dengannya. Lalu kita pergi menemui Henselt. Raja bertanya kepada kami tentang pembunuhan Foltest dan Demavend dan meminta kami untuk menghapus kutukan dari medan perang. Dia juga bercerita tentang kejadian tiga tahun lalu. Ketika kami meninggalkan tenda kerajaan, Detmold mendekati kami dan meminta kami memberinya waktu.

Teori Konspirasi (Bagian Satu)

Tugas tentang konspirasi di kamp dimulai setelah berbicara dengan Detmold: penyihir akan datang kepada kami ketika kami selesai berbicara dengan Henselt.

[Pilihan] Kita dapat melacak para konspirator dengan dua cara: membantu putra Manfred [A] atau menemukan Audrin tertentu dan mengumpulkan teman minumnya [B].

Tukang daging dari Cidaris

[A] Berkeliaran di sekitar perkemahan, cepat atau lambat kita akan berakhir di ruang makan. Di sana, antara lain, kami bertemu Manfred, yang sedang minum vodka sendirian. Jika kita berbicara dengannya, dia akan memberitahu kita tentang putranya Sven, yang sedang menunggu duel dengan Letande Avet, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris. Jika kami menawarkan bantuan kami, Manfred berjanji untuk melakukan yang terbaik untuk berterima kasih kepada kami. Kami akan pergi untuk berbicara dengan Sven. Pada awalnya, dia mencoba untuk menyingkirkan kami, tetapi pada akhirnya kami meyakinkan dia untuk melawan Tukang Daging bersama. Kami pergi ke Avet untuk mengajukan ide kami untuk pertarungan 2v2 kepadanya.Dia setuju dan kami kembali ke Sven. Ketika kami mengatakan bahwa kami siap, kami akan diangkut ke arena, di mana Avet dan rekannya sudah menunggu kami. [Pertarungan] Dalam pertempuran, hal utama adalah menangkis serangan Tukang Daging dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja. Kamu bisa melumpuhkan musuh dengan Sign of Yrden dan menusuknya dari belakang. Di pintu keluar dari arena, kita akan bertemu Manfred, yang akan berterima kasih kepada kita karena mencoba menyelamatkan Sven atau menyelamatkannya - tergantung pada hasil pertempuran. Kita bisa bertanya kepadanya tentang orang-orang dengan koin persegi. Manfred setia pada kata-katanya: dia memberi kita koin persegi. Selain itu, dia menyarankan kita untuk pergi ke rumah bordil Madame Karol dan meminta Zosya si Peluit. Kita harus meminta bahwa "senyumnya akan membuka gerbang surga bagi kita." Ini adalah kata sandi para konspirator. Setelah pertarungan dengan Avet, Proxim juga akan mendekati kita, yang akan mengatakan bahwa Raja Henselt mengawasi pertarungan kita. Dia sangat menyukainya sehingga dia memesan turnamen jousting. Proxim mengundang kami untuk mengambil bagian dalam turnamen, dan ini akan menjadi awal dari tugas baru (Ave Henselt!).

Kebenaran dalam bir

[B] Kita juga bisa mengetahui tentang Whistle Zos jika kita membantu para pemabuk yang berkeliaran di perkemahan untuk mencari teman mereka Audrin. Untuk melakukan ini, kita perlu berbicara dengan salah satu dari tiga tentara mabuk. Kita bisa mengelilingi seluruh perkemahan, tapi kita tidak akan menemukan jejak apapun. Audrin duduk di tepi Pontar. Kami memimpin tentara mabuk kembali ke kamp. Penjaga menghentikan kami di gerbang. Kami dapat memberi tahu mereka bahwa kami membuat Audrin mabuk karena dia adalah saksi penting dalam penyelidikan yang kami jalankan, atau hanya menyuap mereka. Bagaimanapun, mereka akan membiarkan kita masuk ke kamp. Kita harus membangunkan Audrin dua kali: untuk menemukan rekan-rekannya dan membawanya ke ruang makan. Jika kita menemukan ketiga teman Audrin, maka kita bisa pergi ke ruang makan untuk minum bir. Jika kita membangun percakapan dengan benar, pria-pria ini akan rileks dan mengendurkan lidah mereka. Mereka akan menceritakan tentang rumah bordil, Peluit Zosya dan koin persegi. Untuk melakukan ini, kita harus mengatakan bahwa semua orang takut pada Henselt, dan kemudian kita membutuhkan informasi. Jika tidak, kita tidak akan mendapatkan apa-apa dari mereka.

[Pilihan] Ketika kita memiliki koin persegi dan informasi tentang Whistle Zosa, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semua yang kita pelajari. Masalah ini akan berakhir dengan fakta bahwa tentaranya akan membantu kita dalam pertempuran dengan para konspirator. Namun, kami dapat terus menyelidiki konspirasi itu sendiri.

Jadi, kita pergi ke rumah bordil Madame Carol. Kami mengatakan bahwa kami ingin bersenang-senang dengan gadis-gadis itu, menunjukkan padanya uang dan memilih Peluit Zosya. Kami berkata kepada Wendy: "Saya ingin senyum Anda membuka gerbang surga untuk saya," dan dia akan membuka jalan rahasia ke sarang para konspirator.

Di lantai bawah kita akan bertemu Vinson Trout, yang diceritakan Detmold dan mandor Zyvik kepada kami. Vinson memiliki salah satu item magis yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pertempuran hantu - Seltkirk Armor. Para konspirator tidak memberi kita pilihan: kita harus berjuang. [Combat] Cara termudah untuk membunuh lawan adalah dengan menjatuhkan mereka dengan Aard Sign dan menghabisi mereka. Penting untuk tidak lupa mencari tubuh Trout setelah pertempuran dan mengambil baju besi. Ada catatan menarik di atas meja di tengah ruangan. Ini layak untuk dibaca. Mencurigakan mengingatkan pada gaya Master Buttercup... Sepertinya kita harus berbicara dengan penyair di perkemahan. Bagian pertama dari quest ini diakhiri dengan percakapan dengan Buttercup. Pertemuan dengan para pemimpin konspirasi harus menunggu. Setelah mengalahkan Trout dan konspirator lainnya, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir akan memberi kita hadiah untuk setiap konspirator yang terbunuh, sehingga kita bisa menghasilkan banyak uang.

kutukan darah

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua


Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Raja akan memberi tahu Anda bahwa tiga tahun lalu mantan penasihatnya, Sabrina Glevissig, mengutuknya ketika dia mengirimnya ke tiang atas tuduhan pengkhianatan. Kami memutuskan untuk membantu raja dan menghilangkan kutukan darinya. Untuk melakukan ini, kita perlu melihat Detmold dan mengajukan beberapa pertanyaan kepadanya. Penyihir memberi kita banyak informasi berharga tentang kutukan, Sabrina dan roh-roh yang menyerang kita dalam kabut. Antara lain, kita belajar: untuk menghapus mantra dari raja, Anda perlu melakukan upacara khusus. Untuk melakukan ini, kita harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang peristiwa tiga tahun lalu. Selain itu, Detmold menyarankan kita untuk memeriksa tempat eksekusi penyihir.

domba yang hilang

Kami akan pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh Detmold. Di pintu keluar dari kamp, ​​mandor Zyvik meminta kami untuk mencari dua tentara yang hilang secara bersamaan. Kita harus memerintahkan mereka untuk kembali ke kamp sesegera mungkin.

Kami menyeberangi sungai di perkemahan Roche dan berjalan ke barat di sepanjang pantai. Dalam perjalanan ke tempat kematian Sabrina, para penenggelam akan menyerang kita. [Combat] Pedang perak dan Aard Sign akan membantu kita melawan mereka.

Kami mendekati lingkaran dan bertemu dengan tentara yang dicari Zyvik. Mereka meminta untuk dibawa ke kamp. Tapi sebelum kita membantu mereka atau membiarkan mereka pada nasib mereka, kita harus memeriksa tempat eksekusi. Jika dilakukan dengan hati-hati, kita akan menemukan surat dari seorang prajurit, koin persegi dan paku, dan kita juga akan melihat tanda aneh di abunya.

Setelah memeriksa lingkaran, Anda perlu berbicara dengan para prajurit. Mereka akan bercerita tentang sekte Sabrina yang dipimpin oleh seorang pria berjuluk Inspiratif, dan tentang eksekusi yang terjadi di tempat ini tiga tahun lalu. Mereka akan mencoba mengambil paku yang kami temukan, dan jika kami tidak setuju, maka dialog kami dengan pengagum Sabrina lainnya akan sedikit berubah.

Kami memimpin para prajurit ke tempat yang aman, dan di sepanjang jalan kami melawan para penenggelam yang muncul dari sungai. Ketika kami mencapai penyeberangan di seberang sungai, para prajurit berterima kasih kepada kami dan pergi ke kamp. Kami telah menyelesaikan misi Zyvik. Ketika kami kembali ke kamp, ​​kami akan menerima hadiah atas bantuan kami: kami akan diizinkan untuk berbicara dengan tawanan Scoia'tael. Dia akan memberitahu kita tentang rencana Serrit dan Egan, kaki tangan Leto.

Dalam lingkaran kami menemukan beberapa petunjuk menarik. Mereka harus digunakan untuk menghilangkan kutukan dari Henselt. Para prajurit menyebutkan Inspirational One yang tinggal di ngarai di belakang kamp, ​​dan Relic Vendor yang dapat ditemukan di kantin. Jadi, kita kembali ke perkemahan. Dalam perjalanan ke ruang makan, kami bertemu tentara yang sedang berdebat tentang relik. Jika kita memiliki paku yang kita temukan di lingkaran Sabrina, kita dapat membandingkannya dengan apa yang mereka miliki. Akan segera menjadi jelas bahwa peninggalan mereka adalah palsu biasa.

Kita akan menemukan pedagang di kantin. Jika, ketika memeriksa tempat eksekusi penyihir, kami melihat jejak yang terlihat, maka kami akan belajar lebih banyak darinya. Pedagang pengembara akan memberi tahu Anda bahwa Yagon menusuk Sabrina yang sekarat dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Selain itu, beliau akan menasehati kita untuk bertemu dengan Sang Inspiratif.

Kami meninggalkan kamp dan menuju ke timur menuju ngarai. Dalam perjalanan, kami menunggu para pemakan mayat, menjelajahi medan perang. [Pertarungan] Monster akan menyerang dalam kelompok, dan ketika mereka mati, mereka akan memegang kepala mereka dan meledak. Cara terbaik adalah menggunakan Aard Sign melawan mereka dan menghabisi makhluk yang pingsan dan merobohkan dengan pedang perak. Jika pemakan mayat meraih kepalanya, Anda harus segera melompat menjauh darinya ke jarak yang aman - ia akan segera meledak.

Inspirasi

Di jurang kami bertemu dua tentara melawan yang busuk, tapi kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka. Setelah mengalahkan monster, kami berbelok ke utara dan mencapai tempat terbuka di mana gubuk Inspirasional berdiri. Di sana kami diserang oleh para harpy. [Combat] Ada beberapa dari mereka, jadi kamu harus menembak mereka dengan Aard Sign dan lari ke gubuk. Lilin yang menyala akan menakuti makhluk-makhluk itu.

Orang yang terinspirasi akan langsung menebak bahwa kita tidak datang kepadanya tanpa alasan. Kami belajar sedikit darinya sampai kami memenangkan kepercayaannya. Untuk melakukan ini, kita dapat mencoba menyuapnya atau mulai memuja kultus Sabrina Glevissig. Jika dompet kita kosong dan kita siap untuk menipu kepala sekte, kita harus lulus ujian - minum ramuan yang akan diberikan Inspirasional kepada kita dan bermalam di ruang bawah tanah di lubang terdekat.

Kami akan melakukan ritualnya. Di lubang kami diserang oleh yang busuk, dan kami menangani mereka dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Kami menemukan ruang bawah tanah di antara dua danau. Saat hari mulai gelap (pukul 21:00), Anda bisa memulai ritualnya. Kami meminum ramuan yang kami terima dari Inspirational. Kami akan mengingat apa yang kami lihat untuk waktu yang lama ...

Setelah semuanya selesai, kita akan kembali ke gubuk Inspirasi. Sebagai orang percaya baru, kami akan bertanya kepadanya tentang peristiwa tiga tahun lalu. Dia akan memberi tahu kita tentang kutukan yang diberikan Sabrina pada Henselt. Jika kita bertanya tentang artifak yang diperlukan untuk mengakhiri pertempuran hantu, Inspirational akan memberitahu kita tentang Zeltkirk dari Gulet dan mengatakan bahwa baju besinya mungkin merupakan simbol keberanian yang kita cari. Kita juga harus bertanya padanya tentang tombak Yagon, yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari Raja Henselt. Kami belajar bahwa dealer relik harus memilikinya...

Sepertinya pedagang itu tidak memberi tahu kami semuanya... Kami menuju ke kamp untuk berbicara lagi dengannya. Dia mengaku bahwa dia pernah memiliki tombak yang digunakan Iagon untuk mengakhiri penderitaan Sabrina. Jika kita menyuap, meyakinkan atau mengintimidasi dia (dalam versi terakhir, kita membutuhkan paku yang ditemukan di tempat eksekusi), dia akan mengatakan bahwa dia kehilangan tombak di tulang untuk beberapa tentara. Kemudian, prajurit ini bertarung dengan Scoia'tael di Lembah Pontar, dan tombaknya jatuh ke komandan detasemen elf, Iorvet ... Pedagang itu akan mengatakan bahwa, menurut rumor, elf itu bergabung dengan Saskia dan dia sekarang di Vergen, di sisi lain kabut. Kita perlu mendiskusikan ini dengan Detmold. Mungkin bahkan sekarang penyihir itu akan berguna bagi kita.

Keluar, roh jahat!

Kami memberi tahu Dethmold yang sekarang memiliki tombak yang dibutuhkan untuk mematahkan kutukan Sabrina. Penyihir merekomendasikan agar kita pergi ke Vergen, sebuah benteng di sisi lain kabut hantu. Dia akan memberi kita medali yang akan menunjukkan jalan dalam kabut, dan bendera kedutaan, yang (secara teori) akan membuka jalan bagi kita ke kota kurcaci.

Di pintu keluar dari kamp atas, kita akan bertemu Zoltan, menggerutu tentang rasisme yang berkembang di kamp. Teman kita akan senang mengetahui bahwa ada peluang untuk sampai ke Vergen, meskipun dia akan mewaspadai usaha ini. Jadi, kami menemukan pendamping untuk perjalanan yang berbahaya. Bersama-sama kita melangkah ke dalam kabut hantu.

Di depan mata kita muncul medan perang tiga tahun lalu. Medali witcher kami, dikombinasikan dengan jimat yang diterima dari Detmold, akan menunjukkan jalan ke Vergen. Dalam kabut, kami terus-menerus diserang oleh roh tentara yang gugur dan draugir - iblis yang terbuat dari baju besi dan perisai orang yang jatuh. [Pertarungan] Kita harus berjuang untuk hidup kita. Mencoba membunuh semua lawan dalam kegelapan tidak masuk akal. Tujuan kami hanyalah untuk sampai ke sisi lain. Melawan roh, pedang perak dan Tanda Aard dan Quen harus digunakan.

Keluar dari kabut, kita akan mengikuti Zoltan ke kota kurcaci. Di desa yang terbakar di luar jurang, kita akan menghadapi pasukan Scoia'tael. Berkat kehadiran Zoltan, para elf tidak akan membunuh kita. Mereka akan menyarankan kita untuk bertemu dengan komandan mereka di pinggiran kota.

Di pinggiran kota yang disebutkan, kami bertemu teman lama kami, Yarpen Zigrin. Kurcaci ini sekarang menjabat sebagai komandan penjaga. Dalam percakapan dengannya, kami mengetahui bahwa spanduk Spanduk Coklat - simbol kematian yang kami cari - dapat ditemukan di katakombe di hutan di luar Vergen. Yarpen tidak bisa membiarkan kita masuk ke kota sebagai anggota parlemen, tapi Zoltan memutuskan untuk tinggal di Vergen dan tidak kembali ke Kaedwens. Dia menjanjikan kita untuk mendapatkan pedang Jenderal Vandergrift dari Saskia - item kenangan lain yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan. Kami setuju dengan Zoltan bahwa kami akan bertemu di tambang yang ditinggalkan di bawah kota. Anda bisa sampai di sana dari jurang.

Simbol kematian

Jadi, kami memutuskan untuk mencari spanduk Brown Banner. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjelajahi katakombe di kedalaman hutan. Di pintu masuk katakombe, hantu bisa menyerang kita. [Pertarungan] Pedang perak dan Tanda-tanda Yrden dan Aard akan membantu kita menghadapinya.

Kami harus turun ke level yang lebih rendah. Di sana, di salah satu aula, kami bertemu dengan semangat pembawa panji-panji Brown Banner. [Choice] [A] Kita bisa menipunya untuk mengklaim bahwa kita pernah memasuki Buruya, atau [B] kita bisa melawannya.

[A] Kalau kami mengaku pernah bertugas di Brown Banner, arwah tidak akan percaya pada kami. Tetapi jika kami bersikeras, dia akan menanyakan beberapa pertanyaan kepada kami untuk diperiksa. Jawaban atas pertanyaan pertamanya salah. Jawaban selanjutnya adalah Manno Coehoorn, dan jawaban ketiga adalah Manno Coehoorn terbunuh di dekat Brenna. Jawaban atas pertanyaan tentang para jenderal dalam pertempuran untuk Vergen adalah Zeltkirk dan Vandergrift. Jawaban terakhir adalah Bigerhorn menahan kami. Jadi kami akan meyakinkan hantu yang tidak percaya itu, dan dia akan mengizinkan kami mengambil spanduk dari sarkofagus. Jika kita melakukan kesalahan, tetapi kita memiliki topi berang-berang atau jubah Spanduk Coklat, roh akan memberi kita kesempatan lagi. Kalau tidak, kita harus melawannya. Kita bisa mendapatkan item ini selama pencarian Baltimore Nightmare atau memenangkannya dengan dadu dari Scalen Bourdon.

[B] Jika kita tidak ingin mengobrol dengan roh, atau kita memberikan jawaban yang salah untuk salah satu pertanyaannya, kita harus berjuang. [Pertarungan] Ini adalah pertarungan yang sangat sulit untuk dipersiapkan. Tanda Yrden akan banyak membantu kita: itu akan memungkinkan kita untuk melumpuhkan musuh dan menghabisinya dengan pedang perak. Sekarang kita bisa mengambil spanduk Brown Banner.

Tapi itu tidak semua. Jika kita menipu hantu itu, dia akan secara berkala mengejar kita di pertempuran lain.

Simbol kebencian

Kami telah melakukan bagian kami. Mari berharap Zoltan melakukan tugasnya dan mendapatkan pedang... Kita akan bertemu kurcaci. Kami melewati pinggiran Vergen dan desa yang terbakar dan menemukan diri kami di tempat yang sama di mana kami meninggalkan kabut. Di perempatan kami belok kiri, menuju ngarai, dan setelah melewati gerbang lama, kami belok kiri lagi. Jadi kami mencapai pintu masuk rahasia ke tambang.

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua


Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Tambang kurcaci adalah labirin yang nyata. Kita mungkin akan tersesat lebih dari sekali sebelum kita mulai menavigasi mereka dan menemukan jalannya. Tidak hanya itu: penjara bawah tanah itu gelap, dan lampu minyak tidak banyak berguna. Saya menyarankan Anda untuk menyimpan ramuan terlebih dahulu yang memungkinkan kita untuk melihat dalam kegelapan. Di tambang kita akan menjumpai pemakan mayat. [Pertarungan] Kami menggunakan metode yang telah dicoba dan diuji: jatuhkan mereka dengan Tanda Aard dan habisi mereka dengan pedang perak, ingat untuk melompat ke jarak yang aman ketika mereka mati. Setelah lama berkeliaran di tambang, kami mencapai sebuah ruangan di mana kami akan diserang oleh duckbill dua meter. Pemakan mayat ini bertubuh besar dan kuat seperti troll. [Combat] Cara termudah untuk menghadapinya adalah dengan Sign of Yrden dan pukulan terakhir ke belakang. Di koridor di belakang pintu kita akan bertemu Zoltan dan Saskia, sang Pembunuh Naga.

Yang mengejutkan kami, gadis itu sendiri akan memberi kami pedang dengan harapan kami akan menghapus kutukan dari medan perang. Selain itu, Zoltan akan memberi tahu Anda bahwa Iorvet kehilangan tombak yang kami butuhkan di tulang. Pemilik barunya, Scalen Bourdon, adalah kurcaci muda yang kami temui di pinggiran kota.

Sepertinya keberuntungan ada di pihak kita. Kita perlu memanfaatkan ini dan bermain dadu. Kami kembali ke kota dan menantang kurcaci. Dia langsung setuju, memperingatkan bahwa kita akan tetap kalah. Kami membutuhkan tombak, jadi kami bermain sampai kami menang. Lalu kami kembali ke perkemahan Henselt melewati kabut.

Seperti pertama kali, kami menggunakan medali kami dalam kabut dan mengikuti instruksinya. Kali ini akan lebih mudah untuk melewati kabut karena kita bisa melihat perkemahan di kejauhan. Roh dan hantu akan bertemu kita lagi. [Pertarungan] Kami menghadapi mereka dengan pukulan cepat pedang perak, dan jika perlu, gunakan Tanda Aard, Quen dan Yrden. Keluar dari kabut, kami bertemu Rocher dengan detasemen.

Vernon mengatakan bahwa seorang wanita keluar dari kabut sesaat sebelum kami tiba, dan bahwa Garis Biru diserang oleh Nilfgaardians yang bertemu dengannya. Sepertinya itu adalah pelayan Philippa Eilhart, yang dikirim penyihir ke sini untuk mencari Triss ... Atau mungkin dia memata-matai Kekaisaran? Kami bergegas ke kamp: mungkin Duta Besar Shilard akan menjelaskan semuanya kepada kami. Di kamp ternyata Nilfgaardians telah berlayar ... Kita harus berbicara dengan Henselt. Mungkin dia akan membiarkan kita mengikuti orang kulit hitam.

Kami pergi ke raja dan memberitahunya tentang artefak yang kami dapatkan di sisi lain kabut. Raja ingin kita segera memulai upacara. Dia dan pengawalnya menuju ke lokasi eksekusi Sabrina. Kita perlu bertemu dengan Detmold untuk mendapatkan bedak ajaib darinya. Dengan mereka kita akan menggambar rune yang kita baca di buku yang diambil sebelumnya dari penyihir. Setelah menerima semua yang kami butuhkan, kami pergi ke lingkaran Sabrina.

Setelah percakapan singkat, raja membawa kami ke sebuah bukit yang menghadap ke daerah itu. Di sana kami melakukan percakapan lain dengannya. Kita perlu secara akurat menciptakan kembali semua peristiwa tiga tahun lalu. Di bawah bimbingan kami, Henselt harus menggambar rune yang diperlukan untuk upacara.

Ini seperti mini-game. Jika kita membaca buku yang diberikan Detmold kepada kita sebelumnya, maka kita dapat dengan mudah menggambar tanda-tanda dalam urutan yang benar. Kita perlu membuat semacam tengkorak kambing yang ditorehkan dalam lingkaran. Untuk melakukan ini, kami menyarankan Henselt untuk memulai dari lingkaran penyihir dan bergerak menuju roti yang membatu. Kemudian kami meminta raja untuk pergi ke pohon yang hangus, dan kemudian ke bangkai burung gagak, susu yang mengental, dan akhirnya lagi ke lingkaran penyihir.

Sekarang kita perlu membakar rune - ini akan memungkinkan ritus dimulai. Tanda-tanda di tanah akan menyala dengan api biru dan hantu akan muncul di luar lingkaran. Pada waktunya, penghalang yang melindungi raja dan kita akan menghilang, dan roh jahat akan masuk. Kita harus melindungi Henselt sampai roh Sabrina mengucapkan kata-kata terakhir dari kutukan itu. [Pertarungan] Kami melawan serangan hantu dengan pedang perak dan menggunakan Tanda seperlunya. Segera raja menusuk roh penyihir dengan tombak, menyelesaikan ritual dan menghilangkan kutukan dari dirinya sendiri. Henselt akan sangat berterima kasih kepada kami bahwa dia akan berjanji untuk menyerahkan medali - simbol iman yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari seluruh medan perang. Selain itu, raja akan mengundang kita ke tenda untuk merayakan pembebasan...

Pembunuh Raja

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua


Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Saat kita menghilangkan kutukan Sabrina Glevissig dari raja, Henselt mengundang kita ke pesta. Sesampainya di kamp atas, kita melihat bahwa raja sedang menerima duta besar Redanian. Para penjaga tidak mengizinkan kami masuk ke tenda raja, dan kami harus menunggu sampai malam. Setelah pukul 22:00 kami mencoba lagi. Duta Besar memberi tahu Henselt bahwa setelah kematian Foltest dan sebagai akibat dari kematian tragis Pangeran Bussi, saudara perempuannya Anais dapat menjadi pewaris takhta. Raja bertanya kepada kami tentang beberapa detail pengepungan kastil La Valette. Namun, percakapan itu terganggu oleh si pembunuh, yang dari tangannya duta besar akan jatuh. Kami menyelamatkan raja dengan Tanda Aard. Kami sedang menunggu pertarungan dengan dua pembunuh. [Pertarungan] Lawan kita cukup kuat. Dalam pertarungan dengan mereka, ada baiknya menggunakan balok dan Tanda Yrden.

Pada titik tertentu, Sheala campur tangan dalam pertarungan, dan salah satu pembunuh berhasil melarikan diri. Henselt ingin berbicara dengan kita lagi, dan kali ini dia mengundang penyihir istananya - Sheala dan Detmold. Yang terakhir ingin menggunakan necromancy, sihir yang dilarang oleh Bab. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan setidaknya beberapa informasi dari pembunuh yang sudah mati.

Sekarang kita bebas. Kita bisa menyelesaikan tugas lain atau berkeliaran di sekitar perkemahan. Tetapi jika kita ingin tahu lebih banyak tentang para pembunuh, inilah saatnya untuk mengunjungi Detmold. Kita akan menemukannya di rumah sakit lapangan di kamp bawah. Dia mengusulkan untuk melakukan ritual necromantic bersama. Untuk berpartisipasi di dalamnya, kita membutuhkan ramuan Benteng. Jika kita tidak memiliki resepnya, kita bisa membelinya dari salah satu pedagang di kamp. Bahan-bahannya dapat dengan mudah ditemukan di lapangan di sebelah kamp. Saat kita menyiapkan ramuan dan meminumnya, kita perlu berbicara dengan penyihir lagi. Dethmold memulai ritualnya...

Berkat necromancy, kita sekarang melihat dunia melalui mata seorang pembunuh - Egan. Kami berada di ngarai, jauh dari perkemahan. Kami memiliki kingslayer lain dengan kami, Zerrit. Kita harus pergi ke tempat persembunyian. Sepanjang jalan, kami bertemu dengan para harpy yang hidup di ngarai. [Pertarungan] Pukulan kuat dari pedang perak akan membuka jalan bagi kita. Segera, Serrit membawa kami ke tempat persembunyian. Kami pergi dengan ketat di belakangnya, berusaha untuk tidak menyentuh jebakan yang mengelilinginya. Jadi kita akan mencapai tempat di mana pembunuh utama berada - Musim Panas. Kami berbicara dengan Kingslayer dan mengetahui bahwa Sheala de Tanserville juga terlibat dalam plot dan bahwa para pembunuh tidak lagi membutuhkannya. Juga, Leto bilang dia akan pergi ke Loc Muinne.

Kemudian, masih di bawah pengaruh mantra Detmold, kami diangkut ke kamp Henselt. Zerrit berjalan di sepanjang dinding, dan kita harus menyelinap di tanah. Jika kita gagal, kita akan kembali ke rumah sakit lapangan dan penglihatan akan berakhir. Jika kita ingin tahu lebih banyak, kita harus mencoba. Kita harus bersembunyi di balik batu di sebelah kiri dan menunggu penjaga selesai berbicara dan pergi. Sekarang Anda harus sampai ke ujung lorong antara tenda dan palisade. Jika kita berhasil, kita akan menemukan diri kita di sebuah gua di bawah kamp, ​​di mana Zerrit akan menyuarakan ide-idenya mengenai pembentukan Dewan baru dan Bab Penyihir pada pertemuan di Loc Muinne. Kemudian mantra akan membawa kita ke kamp atas, di mana kita harus berjuang untuk masuk ke tenda Henselt. [Pertempuran] Kita harus berurusan dengan penjaga dua tangan dan perisai yang dipersenjatai dengan pedang dua tangan. Kita harus menangkis pukulan mereka dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja.

Tindakan necromancy berakhir, dan kami sadar di rumah sakit. Kami menceritakan kembali secara singkat semua yang kami lihat, dan pergi ke tempat persembunyian para pembunuh. Zerrit yang terluka mungkin ada di sana. Pertama kita bisa berkeliaran di sekitar kamp dan menyelesaikan sisa tugas. Setelah itu, kami pergi ke gua para pembunuh di sepanjang jalan yang kami lalui selama penglihatan. Kami menemukan Zerrit sekarat di tempat yang sama di mana kami bertemu Leto dalam visi. Kami berbicara singkat dengannya tentang Sheal. Sekarang kita harus kembali ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir memberitahu kita bahwa sudah waktunya untuk menghapus kutukan dari medan perang, dan memberi kita medali Henselt - simbol iman yang kita butuhkan untuk menghilangkan kegelapan. Setelah itu, tinggal kita mengungkap konspirasi itu. Jika plot sudah terungkap, Anda dapat menghapus kutukan dari medan perang.

Pertarungan abadi

Kami berjanji pada Henselt bahwa kami setidaknya akan mencoba mengangkat kutukan dari medan perang. Hanya dengan menyingkirkan kabut hantu kita bisa meninggalkan kamp raja dan mengejar Nilfgaardians yang menculik Triss.

Sepanjang bab kedua, kami akan mengumpulkan informasi dan mencari cara untuk menyingkirkan hantu. Berkat pengalaman kami sendiri dan bantuan penyihir Detmold, kami mengetahui bahwa kami akan membutuhkan empat artefak yang terkait dengan pertempuran tiga tahun lalu: simbol iman, keberanian, kebencian, dan kematian. Ketika kami menyelesaikan pencarian sebelumnya yang membentuk alur cerita utama ke-74, kami akan sampai pada kesimpulan bahwa artefak berikut diperlukan untuk nm: medali Henselt, baju besi Seltkirk, pedang Vandergrift dan spanduk Spanduk Coklat. Kami akan menerima medali dari Henselt ketika kami menyelesaikan pencarian Assassins of Kings, baju besi setelah pertempuran dengan Vinson Trout dan para konspirator (Teori Konspirasi), dan di Vergen (Kutukan Darah) kami akan mendapatkan pedang dan spanduk.

Setelah mendapatkan keempat artefak, kami pergi ke tenda Detmold dan meminta nasihat terakhir darinya. Lalu kita masuk ke dalam kegelapan.

Dalam kabut, roh seorang prajurit Aedirnian menguasai kami. Komandan kami memberi perintah kepada pemanah dan mengirim kami untuk menangkap panji musuh. Kami berlari menembus pertahanan menuju arwah para pejuang Kaedweni yang mempertahankan panji. [Combat] Kita harus memblokir dan menyerang dengan cepat. Kami kehilangan kemampuan witcher, jadi kami harus melakukannya tanpa Tanda, ramuan, dan bom. Setelah itu, semangat prajurit Kaedweni ditanamkan dalam diri kita.

Kita harus memberitahu komandan kita bahwa panji itu telah jatuh ke tangan musuh. Panah turun dari langit. Bersembunyi di balik perisai kayu, kami melintasi medan perang. Pemanah menembak secara berkala, jadi kami aman di antara tembakan. Beginilah cara kita menemui jenderal kita Vandergrift. Tarik. Jenderal memasuki pertempuran dengan Sabrina Glewessig, penyihir istana Raja Henselt.

Sabrina mengirimkan hujan api ke medan perang. Kami telah dirasuki oleh roh komandan Aedirn Zeltkirk. Sekali lagi kita terlibat dalam pertempuran dengan roh dan hantu tentara Kaedweni. [Pertempuran] Kami hanya memiliki pedang yang kami miliki. Kami mencoba untuk memblokir serangan musuh dan menyerang balik dengan cepat. Pada akhirnya, kami berhadapan langsung dengan Vandergrift. Roh Zeltkirk meninggalkan tubuh kita, dan dalam pertempuran dengan drag, kita akhirnya bisa menggunakan semua kemampuan sang witcher.

[Pertarungan] Pertarungan dengan drag adalah salah satu yang paling sulit dalam game. Jenderal Kaedweni telah menjadi iblis yang bisa berubah menjadi tornado, memanggil pemanah, dan akhirnya mengirim bola api Sabrina ke arah kita. Ketika dragug menggunakan kemampuan spesialnya, sebaiknya kita berlindung di balik sesuatu. Saat dia tidak menggunakannya, kita harus menyerangnya dengan pedang perak. Kebanyakan Tanda tidak berguna dalam pertarungan ini, tetapi Quen dapat berguna. Anda juga perlu menggunakan dodges dan roll untuk mendekati iblis dari samping dan memberikan pukulan yang kuat.

Setelah kematian iblis, roh pendeta Kaedweni akan menguasai kita, yang akan mencoba memimpin para prajurit keluar dari bawah pancuran api. Bersembunyi di balik penutup, kami menuju ke tepi kabut...

Teori Konspirasi (Bagian Kedua)

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Setelah kita menghilangkan kutukan dari medan perang, Dandelion akan membangunkan kita. Dia menceritakan apa yang terjadi dalam ketidakhadiran kita. Para prajurit tidak puas dengan perjanjian Henselt dengan Nilfgaard, dan Detmold telah menangkap beberapa konspirator, dan jika kita tidak segera melakukan sesuatu, dia akan mengirim setengah lagi dari kamp ke rak. Henselt pergi dengan tentara ke Vergen. Selain itu, Buttercup memberi tahu kami bahwa para konspirator bersembunyi di rumah di puncak bukit.

Kami bergegas ke tempat yang dibicarakan penyair. Yang mengejutkan kami, kami bertemu Vernon Rocher di sana. Kami tidak punya pilihan: kami harus membantu Roche. Bersama-sama kami bergegas ke tenda Temerians untuk mencari Bianca. Di kamp Garis Biru kami diserang oleh tentara Kaedweni. [Combat] Kita akan menang jika kita dengan terampil menangkis pukulan dan menggunakan Tanda Aard dan Yrden. Kami melihat tenda itu kosong. Pelacur kamp mengungkapkan bahwa Detmold telah mengundang anak buah Roche ke perjamuan di ruang makan kamp. Kami pergi ke sana, tetapi dalam perjalanan kami bertemu dengan tentara Kaedweni yang tertinggal di kamp. [Pertarungan] Musuh kita banyak, beberapa dari mereka memiliki tombak, jadi kita harus berhati-hati. Anda perlu menempatkan blok dan menghindar. Tanda-tanda Yrden, Quen dan Aard juga akan berguna. Saat kita tiba, kita akan menemukan semua orang Roche... digantung. Hanya Bianca yang selamat. Dia mengatakan siapa yang melakukannya. Terbakar karena haus akan balas dendam, Rocher bergegas ke Vergen untuk menemukan dan menghukum Henselt. Geralt lebih tertarik pada Sheala de Tanserville, yang juga melarikan diri ke Vergen. Saatnya pembalasan...

Penyerangan terhadap Vergen

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Jadi, kita menuju ke Vergen yang terkepung. Jalan kami mengarah melalui ngarai, yang kami kenal pada penugasan Assassins of Kings, jadi kami sekali lagi menantikan untuk bertemu dengan para harpy. Di kedalaman, di mana dulu ada kabut, kami menemukan puing-puing kuno, dan di sebelahnya ada troll.

[Pilihan] Kita dapat berbicara dengannya dengan sopan dan mengetahui bahwa suaminya baru-baru ini bertemu seseorang yang akan pergi ke Loc Muinne. Atau kita bisa membunuhnya untuk menghemat waktu. Dalam perjalanan ke Vergen, dekat tambang tua, kita harus siap untuk bertemu para harpy. Kemudian, di lubang, kita akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan suami troll, yang diserang oleh tiga tentara bayaran Kaedweni. Jika kita membunuh troll sebelumnya, suaminya akan menyerang kita. Di tikungan kami bertemu dengan perisai Kaedweni. [Pertarungan] Jangan lupa tentang balok dan serang keras dengan pedang baja. Setelah pertarungan, kita akan melihat salah satu anak buah Detmold di dekatnya. Ternyata si penyihir juga tahu tentang jalan rahasia ke Vergen.

Tanpa membuang waktu, kami bergegas ke gua. Kita tidak perlu lama-lama mencari tentara yang kabur. Kami menghadapinya... dan rekan-rekannya. Ini terungkap menjadi salah satu anak buah Adam Pangratt. Kami sudah melihatnya di kamp. Dia akan memerintahkan orang-orangnya untuk membunuh kita, dan dia sendiri akan masuk lebih dalam ke dalam gua. Kita harus menghunus pedang kita lagi. [Pertarungan] Ini pertarungan yang agak sulit. Yang terbaik adalah memblokir serangan musuh dan menggunakan kombinasi serangan yang kuat dan cepat dengan pedang baja. Tanda-tanda Aard dan Igni juga akan berguna. Lebih dalam di gua kita akan menemukan kelompok tentara bayaran lain. Membuat jalan kita semakin dalam, kita akan bertemu Detmold sendiri. [Pertarungan] Yang paling penting adalah berurusan dengan Pangratt. Untuk melakukan ini, Anda harus secara bergantian menggunakan serangan yang kuat dan berkecepatan tinggi dan meletakkan balok. Anda juga harus berhati-hati terhadap mantra Dethmold dan menggunakan gulungan untuk menghindarinya. Ketika tentara bayaran dikalahkan, penyihir akan membuka portal dan menghilang. Kami bergegas maju: Vergen harusnya dekat. Di pintu keluar gua, kami bertemu Zoltan, yang memberi tahu kami bahwa Sheala ada di rumah penyihir lain - Philippa Eilhart. [Pilihan] Selain itu, Zoltan akan mengatakan bahwa Kaedweni telah mengepung Iorveth. Terserah kita untuk memutuskan [A] apakah kita ingin membantu peri, atau [B] segera mengejar Sheala.

[A] Kami menaiki tangga ke jembatan gantung yang dibicarakan Chivay. Roche berlari ke depan, tetapi jembatan itu jatuh dan kami ditinggalkan sendirian. Jika kita ingin membantu Iorvet, maka pertama-tama kita lari ke kanan, ke benteng yang Zoltan ceritakan kepada kita. Di sana kita akan menghadapi kekuatan besar Kaedweni. [Combat] Dalam pertarungan ini, Anda tidak boleh melupakan blok dan pukulan kuat. Setelah kemenangan, Iorveth akan berbicara singkat dengan kami.

[B] Sekarang kita hanya perlu menemukan Sheala de Tanserville. Dalam perjalanan ke rumah Philippa, kita akan bertemu dengan beberapa tentara lagi. Kemudian, setelah beberapa langkah, kita harus menghadapi monster yang dipanggil oleh penyihir itu. [Pertarungan] Penting untuk tidak melupakan blok: monster ini dapat dengan mudah menjatuhkan Geralt. Tanda Igni dan pukulan kuat dari pedang perak akan membantu kita. Kami sampai di rumah Philippa hanya untuk melihat penyihir membuka portal. Sheala de Tanserville akan menyarankan kita untuk tidak mencarinya lagi. Dia akan menghilang bersama Saskia, dan Henselt akan muncul sebagai gantinya. Raja akan memerintahkan kita untuk dibunuh. [Pertarungan] Dalam pertempuran ini, kita akan membutuhkan kombinasi balok, Tanda Igni, dan serangan kuat dari pedang baja. Setelah mengalahkan musuh, kita harus berurusan dengan Henselt. Sementara itu, Roche akan membobol rumah Philippa. [Pilihan] Saatnya memutuskan apa yang harus dilakukan dengan raja Kaedwen. Kami punya pilihan. [A] Kita bisa menyelamatkannya dan memberi tahu Roche lebih baik menjaga tangan kita tetap bersih, atau [B] biarkan Roche membunuh raja. Keputusan ini akan memiliki konsekuensi serius di bab ketiga.

Sepertinya semua jalan mengarah ke Loc Muinne...

Memuat...Memuat...