The Witcher 2 cara mendekati tempat kekuasaan. Mencari keajaiban

Pertama, pergilah ke Philippa untuk mencari tahu informasi tentang artefak magis darinya. Dia akan mengirim Anda ke penduduk setempat, yang mungkin tahu sesuatu tentang relik tersebut. Saya menyarankan Anda untuk terlebih dahulu pergi ke Skalen Bourdon untuk mencari tahu darinya tentang penyihir-penyihir yang tinggal di hutan hidup. Anda dapat melihat ke dalam reruntuhan dan ruang bawah tanah di dekatnya.

Lalu pergilah ke kedai lain untuk berbicara dengan penduduk lokal berikutnya, yang juga akan memberi tahu Anda sedikit tentang pesulap. Setelah itu, pergi ke Cecil untuk mencari tahu informasi tentang reruntuhan di hutan. Pindah ke sana dan mulailah mencari relik di sana.

Setelah melewati gerbang utama, ambil tangga menuju gerbang barat. Kemudian bergerak ke arah utara. Setelah dekat sungai, Anda akan bertemu tiga Scoia "tael dan kurcaci. Anda harus melawan mereka, hati-hati dan jangan biarkan Fritz dekat dengan Anda. Saya menyarankan Anda untuk membunuh elf terlebih dahulu, dan untuk melumpuhkan para kurcaci , Anda perlu menggunakan tanda Yrden.

Lanjutkan melalui The Witcher 2: Jorvet's Path dan menyeberang ke sisi lain. Tidak perlu terburu-buru, maju dengan hati-hati, karena Anda akan segera diserang oleh tentara Kaedweni. Tetapi Anda tidak harus menghabiskan semua energi Anda untuk itu. Faktanya adalah bahwa kita masih harus melawan para harpy dan naker. Setelah melawan semua musuh, pergilah mengelilingi bukit dan lompat beberapa kali dari satu batu ke batu lainnya. Segera Anda harus melawan para harpy lagi. Yang terbaik adalah menggunakan tanda Igni untuk melawan mereka. Setelah semua musuh dihancurkan, panjat reruntuhan dan ambil kristal ajaib dari salah satu sarang harpy.

Kemudian di The Witcher 2: Jorveth's Path Anda harus kembali ke jalan yang sama saat Anda datang ke sini. Pindah ke rumah Philippa dan katakan padanya bahwa sumber listrik telah ditemukan. Perlu dicatat bahwa dalam kristal yang Anda ambil dari sarang harpy, mimpi satu kurcaci dipenjara. Namun, kekuatan di dalamnya tidak akan cukup.

Sekarang kita harus menemukan kristal lain. Untuk melakukan ini, Anda harus pergi ke sarang harpy keleno yang terletak di tambang. Untuk membuka gerbang, Anda dapat menggunakan kristal yang ditemukan sebelumnya. Setelah berbicara dengan Cecil, Anda akan menerima kunci rahasia.

Kemudian di The Witcher 2: Jorvet's Path, Anda harus keluar dari kota melalui gerbang yang terletak di bagian barat kota. Pindah ke perempatan dengan tael Skoja, lalu belok kiri. Dengan cara ini, Anda akan mencapai tambang. Hati-hati, karena sebelum masuk Anda akan bertemu harpy dan erinye. Sebelum itu, lebih baik bagikan poin bakat dan persediaan di banyak bom Hadapi dia segera dengan menggunakan tanda Igni Jika Anda memiliki tanda Aard dan Yrden yang Anda miliki, maka mereka juga dapat digunakan untuk melempar makhluk musuh dari tebing. Tambang dibuka dengan kunci rahasia.

Setelah Anda memasuki gua, Anda akan langsung diserang oleh para harpy. Bunuh mereka dan lawan sisanya. Perlu dicatat bahwa semua tempat di mana makhluk-makhluk ini menetap ditandai di peta dengan tanda seru. Anda harus mengumpulkan empat kristal mimpi, yang lokasinya juga ditandai di peta. Setiap kali Anda mengambil kristal, Anda akan diserang oleh harpy keleno.

Di bagian selanjutnya dari The Witcher 2: Iorvet's Path, pergilah dengan kristal yang ditemukan ke proyektor. Sekarang Anda harus menonton video di mana salah satu harpa akan memasukkan kristal dengan mimpi penjahat utama Leto ke dalam proyektor. Ambil dan lawan ratu gapri. Dalam duel ini, saya dapat menyarankan Anda untuk terus bergerak sehingga para harpy tidak dapat mengelilingi Anda, berlari ke terowongan dan membunuh mereka satu per satu, mengingat untuk menggunakan Yrden dan Quen.

Setelah menang, pergilah ke proyektor untuk menggunakannya untuk melihat mimpi semua kristal yang ditemukan: mimpi Leto, Baltimore, petani, naga, dan Iorveth. Setelah itu, Anda bisa keluar dari sarang dan pergi ke Vergen untuk memberikan temuan itu kepada Philip.

Hadiah untuk menyelesaikan pencarian ini adalah 1000 poin pengalaman.

Dari awal episode, Anda harus mengelola Pangeran Stennis, yang tinggal untuk bernegosiasi dengan Raja Helselt. Segera semuanya akan meningkat menjadi perkelahian dan raja secara tidak sengaja akan memercikkan darah ke altar. Ini akan menyebabkan kutukan yang akan menutupi bumi. Hantu akan muncul di mana-mana, matahari akan menutup di balik awan hitam, seratus elf dengan Iorveth dan Geralt akan muncul di pantai. Penting untuk membersihkan Saskia sebelum munculnya burung hantu ajaib. Burung hantu akan membawa Anda ke tempat yang tepat, menjaga Anda dengan sihir. Adalah penting bahwa Anda tidak melampaui lingkaran. Sesekali mengusir hantu dari pichuga. Di kota, berbicara dengan penyihir, serta Saskia.

Saat Anda mengikuti kurcaci ke dalam ruangan, Anda perlu mengalokasikan poin keterampilan. Lalu pergi ke warung. Jika Anda tidak ingin pencarian tambahan, cari udara segar. Setelah proklamasi pidato pathos, angkat gelas. Gadis itu diracun. Philippa akan dapat menyembuhkannya, tetapi Anda perlu menemukan akar immortelle, hutan memori, dan darah bangsawan.

Panduan The Witcher 2 - Kehidupan Bawah Tanah

Mulailah mencari ramuan penyembuhan. Pertama, kunjungi kedai lokal tempat Zoltan minum bersama rekan-rekannya. Cari tahu tentang tambang - itu tertutup dan sangat misterius. Anda berjanji untuk membantu membunuh monster yang mengamuk. Zotlan, Yarpen, Sheldon akan menunggumu di tambang pada siang hari. Sebelum turun ke dungeon, minumlah serangkaian elixir. Perhatikan "Menelan" dan "Kucing".

Di dalam, hanya ada "pemakan mayat", tetapi pintu yang Anda butuhkan dikunci dengan kunci. Sheldon akan mengatakan bahwa sebelumnya ada seorang kepala penggali bernama Balin Fergusson. Dia harus memiliki kuncinya. Kita perlu menemukan mayat Balin. Dia ada di kamar sebelah. Baca buku harian. Anda akan mengetahui apa yang dia berikan kepada empat asistennya.

Maju, terkadang memutar di belakang kunci berikutnya. Saat Anda membuka pintu terakhir, medali akan mulai bergetar. Utkovol akan muncul karena giliran. Dia adalah lawan yang lambat dan lemah. Anda harus menggunakan Quen. Ketika Anda membunuhnya, ambil rumput liar dan tiup ke Philippa.

Walkthrough The Witcher 2 - Mencari Sihir

Anda perlu mencari komponen kedua untuk ramuan itu. Ini adalah artefak magis. Philip tidak tahu di mana menemukannya, tetapi akan memberikan rekomendasi untuk pergi ke kepala desa - Sisil. Dia akan mengatakan bahwa ada satu tempat di mana banyak penyihir tertarik. Pergi ke tempat yang ditunjukkan.

Keluar dari kota melalui gerbang utara, lewati arungan, daki lereng di mana Anda bisa melihat menara. Salah satu soket berisi kristal besar, yang mulai bekerja pada medali Geralt. Ambil kristal dan bersiaplah untuk melawan para harpy. Tanda "Aard" akan membantu dengan baik. Ketika Anda membunuh semua orang, pergi ke Philippa.

Sayangnya, kita harus mencari beberapa artefak yang lebih mirip. Dia akan mengatakan bahwa kristal itu berisi mimpi seseorang. Geralt akan berpikir bahwa harpy yang membuat sarang adalah pencuri mimpi. Ketika Anda berbicara dengan penyihir, Anda akan mengetahui bahwa sebelumnya para harpy ini tinggal di dekat tambang tua, tetapi kepala desa Cecile menutupnya dan tidak mau membukanya. Semoga berhasil - mimpi yang tertutup dalam kristal adalah miliknya! Pergi ke yang lebih tua. Setelah penjelasan Anda, dia akan membuka pintu gerbang.

Bagian dari permainan The Witcher 2 berlanjut. Sulit untuk sampai ke sarang pencuri tidur. Pertama, turun ke ngarai, di bagian bawahnya akan ada pertarungan dengan lima makhluk. Bunuh mereka dan kumpulkan bahan ramuan dari mayatnya. Pergi ke pintu besar, di mana akan ada lebih sedikit harpy. Bersiaplah untuk menggunakan tanda Aard dan pedang perak.

Ketika Anda sampai ke altar bundar, perhatikan cutscene. Duduk dan minum ramuan yang bermanfaat, simpan. Ketika Anda mengeluarkan kristal merah muda, Anda akan diserang oleh selusin harpy. Kenakan perlindungan waktu - tanda "Quen". Maka Anda harus berlari ke bagian mana pun dan memotong satu makhluk pada satu waktu. Tidak buruk membantu granat lokal. Beli di kota dari pedagang.

Saat Anda merendam para harpy, pergilah ke altar dan masukkan kristal ke dalamnya (kristal dengan warna berbeda akan muncul di sepanjang jalan. Mereka harus dikumpulkan). Setelah empat mimpi, kembali ke Philippa.

Panduan The Witcher 2 - Di mana Triss?


Ingat bahwa sebelum Triss diculik, Anda memberinya mawar kenangan? Dia dibutuhkan untuk menyembuhkan Saskia. Ketika Anda berbicara dengan Philippa, pergi ke penginapan. Anda akan belajar banyak informasi dari pelanggan tetap setempat dengan mentraktirnya bir yang enak. Ternyata preman botak, dan gadis itu jatuh dari langit. Brute itu hilang, dan wanita berambut merah itu diculik oleh troll itu. Setelah mengetahui di mana troll itu berada, bicaralah padanya. Ini adalah pria yang hebat. Dia akan menawarkan sup elf mereka. Tolak dengan bijaksana dan tanyakan padanya tentang "si rambut merah". Pilih komentar yang tenang, jangan membantahnya, agar tidak membuatnya berkelahi. Jadi Anda akan mengetahui bahwa istri troll itu cemburu pada "merah" dan pergi, membawa syal bersamanya. Triss sendiri kabur malam berikutnya. Pergi ke istri troll.

Juga akan ada tentara bayaran yang harus dibujuk untuk menyelamatkannya. Minta dia untuk kembali ke suaminya. Sebagai rasa terima kasih, dia akan memberikan syal kepada "si rambut merah". Jadi, kembalilah dengan sapu tangan ke Philippa. Percakapan dengan dia akan terganggu oleh antek-antek pangeran. Dia akan mengatakan bahwa para petani percaya bahwa Steniss meracuni Saskin. Kita seharusnya sudah mengetahuinya.

Panduan The Witcher 2 - Royal Blood

Pergi ke kamar Pangeran Steniss. Dia mengunci dirinya di perkebunan, dan para petani dari kota ingin membunuhnya. Setelah berbicara dengan Buttercup dan Zoltan, Anda akan belajar tentang pelayan yang sepertinya telah mendengar Stennis dan pendeta yang telah meninggal berbicara tentang pembebasan Saskin. Bicaralah dengan pelayan yang tinggal di dekatnya. Pria itu gugup, ditambah semuanya, duduk di rumah ketika ada pertengkaran seperti itu. Semua ini mencurigakan. Pergi ke yang lebih tua. Dia akan menunjukkan di peta tempat imam tinggal. Ketika Anda memeriksa ruangan, Anda akan menemukan gambar khusus. piala dengan rongga untuk racun. Ya, pendeta yang harus disalahkan, tetapi Anda tidak bisa menanyakan apa pun padanya.

Ngobrol dengan pangeran. Mengilhami para penjaga bahwa hanya dalam kekuatan Anda untuk membantu orang berpangkat tinggi. Pangeran akan menolak untuk memberikan darahnya, tetapi akan menawarkan banyak uang untuk alasan melawan orang banyak. Pergi ke luar, berikan penilaian. Pelayan akan melaporkan bahwa sebelum disajikan, minuman diperiksa adanya racun. Ceritakan tentang gambar cangkir. Ketika sang pangeran membuat pertunjukan yang spektakuler, Anda harus diingatkan akan usahanya untuk menyuap Anda. Anda harus memutuskan nasibnya. Anda dapat menghukumnya dengan eksekusi, atau membiarkannya hidup sampai amandemen Saskia. Yang terbaik adalah merendamnya dan mengambil darahnya. Semuanya menunjukkan fakta bahwa pangeran memiliki kesepakatan dengan pendeta.

Panduan Witcher 2 berlanjut. Untuk memiliki semua bahan, Anda hanya perlu menemukan Triss dan mawar memori. Philippa mengklaim bahwa dia sekarang berada di kamp Helselt. Namun, kamp tersebut terletak di sisi lain kabut hantu. Hanya orang sakit yang berani melewatinya. Secara alami, Anda harus pergi! Pada saat yang sama, Philip akan membantu, menjadi burung hantu. Ketika Anda sampai ke sisi lain, mengucapkan selamat tinggal kepada gadis itu untuk sementara waktu, pergi ke kamp raja.

Di awal pencarian, Anda akan melihat mayat. Cari dan temukan patung beberapa raja. Pindah. Ketika Anda bertemu Roche, berbicara dengannya, meminta bantuan. Meskipun tersinggung, dia akan memberi tahu Anda tentang jalan rahasia di dalam kamp. Kita harus melewati gua tua. Jika Roche tidak mau berbicara, pergilah ke kota, di mana "ibu" setempat akan memberi tahu Anda tentang gua yang sama.

Memasuki gua itu mudah, tetapi keluar darinya sulit. Anda akan mengganggu elemen batu. Gunakan gaya cepat saat bertarung. Juga cocok tanda "Irden", memperlambat musuh.

Untuk menyelesaikan permainan The Witcher 2, Anda perlu mencari musuh, yang akan hancur menjadi kerikil. Keluar di jalan. Sekarang kita harus menemui duta besar. Pertama, siapkan senjata lempar. Dekati gerbang sehat yang terbuat dari kayu, minta penjaga untuk membawa Anda ke duta besar. Dia akan mengikatmu dan membawamu kepadanya. Duta besar akan mengeluarkan patung yang Anda temukan dari sakunya, memecahkannya dan mengambil isinya. Setelah berbicara sedikit, dia akan memberikan perintah untuk mengeksekusi Anda dan pergi. Saat Bianca dan Vernon datang untuk membantumu, tangkap penyihir itu.

Pertarunganmu dengan Vangemar akan membuat banyak keributan. Vernon akan menawarkan untuk berpura-pura telah menangkap Anda. Setuju, tapi pertama-tama Anda perlu mencari kamp. Di sini Anda bisa mendapat untung dari baju besi yang bagus. Pergi ke gerbang kayu, menghindari patroli. Ketika penjaga bertanya, jawablah bahwa Anda membawa witcher untuk diinterogasi. Saat Anda berpisah dengan penyelamat, pergilah ke Philippa. Ceritakan padanya tentang Triss, atasi kegelapan dan pergi ke kota. Ternyata pembantu Philip adalah pengkhianat. Tapi dalam barang-barangnya Anda akan menemukan mawar memori yang diambil dari Triss.

Walkthrough The Witcher 2 - Masalah Hidup dan Mati

Berikan semua bahannya ke Philippa, tonton video di mana Saskin disembuhkan. Saat Anda berdua dengannya, tanyakan tentang pedang komandan. Anda akan menemukan informasi yang Anda butuhkan, kemudian dia akan memberikan pisau dan terima kasih atas bantuan Anda.

Pertarungan abadi

Untuk menghilangkan kutukan, Anda harus memiliki 4 item yang memainkan peran penting dalam pertempuran. Gema pertempuran dapat diamati saat melewati kabut hantu. Philippa akan memberikan saran untuk berbicara dengan kepala kota. Dia akan mengatakan bahwa dia secara pribadi berperang melawan Spanduk Coklat, yang panjinya harus kita miliki. Ketika Anda mempelajari semua detail pertempuran, pergilah ke ruang bawah tanah di mana para prajurit yang terbunuh dalam pertempuran dikuburkan. Anda akan menemukan spanduk di sarkofagus. Tapi dia dijaga oleh hantu. Berbohonglah kepada hantu seolah-olah Anda berada di pasukan Spanduk Coklat. Dia tidak akan percaya - akan perlu untuk meyakinkan.

Pernyataan pertama harus dijawab dengan komentar - "Bukan seperti itu." Jawaban selanjutnya seharusnya nama "Menno Koehoorn". Jawaban ketiga adalah "Menno Coehoorn meninggal di Brenna." Jawaban keempat adalah "Seltkirk dan Vandergrift." Lalu beri tahu kami tentang Bigerhorn yang memikat Anda. Jika Anda tidak menjawab dengan benar, akan terjadi perkelahian dengannya. Bagaimanapun, ambil simbol kebencian, pergi ke Philippa.

Bagian dari permainan The Witcher 2 berlanjut. Jika Anda sudah memiliki pedang Saskia, maka beri tahu penyihir untuk pergi ke medan perang, yang berada dalam kabut hantu. Dia akan memberikan dua artefak lainnya - baju besi ksatria dan medali. Saat Anda mencapai kabut, pindah ke ksatria Aedirnian. Komandan Anda akan memerintahkan untuk menangkap panji musuh. Setelah mengalahkan pembawa standar, pindah ke pramuka Kaedweni, yang harus Anda beri tahu pihak berwenang bahwa spanduk telah hilang. Melompat dari sampul ke sampul. Setelah cutscene pendek, pindah ke Zeltkirk dan bergerak maju, memotong leher para pejuang yang menghalangi. Saat Anda bertemu dengan Vandergrift, bawa bar kehidupan ke tengah, nikmati kemenangannya.

Kemudian Dragoon akan muncul. Kita harus membujuk Zeltrik untuk mengizinkannya bertarung.

Pertarungan dengan iblis besar adalah tugas yang paling sulit dalam misi ini. Ada baiknya semua keterampilan para witcher tersedia. Anda perlu menggunakan "Quen", untuk menjatuhkan pukulan kuat pada preman. Begitu dia mati, penyihir itu akan menyebabkan hujan yang berapi-api di medan perang. Anda juga harus mengeluarkan para petarung dari lapangan sebagai seorang pendeta. Dengan demikian kutukan akan diangkat.

Panduan The Witcher 2 - Pengepungan Vergan

Ketika Anda bangun di kamar Philippa, ceritakan tentang semua kejadian, pergi ke Zoltan. Dia sekarang bertanggung jawab atas tentara. Dia akan mengatakan bahwa pasukan musuh akan datang ke kota. Segera Anda akan melihat bagaimana tentara martinet dari pasukan Raja Henselt akan muncul di cakrawala. Pertama, Anda akan diminta memanjat tembok untuk mengaktifkan mekanisme suplai oli. Jadi Zoltan ingin melawan gelombang pertama musuh. Naik dan berurusan dengan mereka yang berhasil melewatinya, dengan bantuan QTE memulai pasokan minyak.

Peleton pertama telah dihancurkan. Namun, gelombang berikutnya akan datang, jadi jenderal kurcaci akan memberi perintah untuk mundur. Saat Anda mundur, panjat tembok dan bicara dengan Saskia. Dengarkan instruksi, tonton videonya. Maka Anda perlu menempatkan jebakan di dekat tangga. Ternyata lawan yang sudah naik ke atas akan menerima damage yang bagus sebelum bisa memulai pertarungan. Jadi Anda bisa mengalahkan tiga gelombang sekaligus. Kemudian bicara lagi dengan "Pembunuh Naga". Pramuka gadis itu ada di tambang di bawah kota, tetapi belum kembali. Anda akan menerima perintah untuk pergi bersamanya ke terowongan untuk mencari tahu apa inti masalahnya.

Bagian dari permainan The Witcher 2. Ikuti gadis itu, berurusan dengan pemakan mayat. Anda akan menemukan pasukan Henselt, yang akan dipimpin oleh Detmold. Anda dapat dengan mudah mengalahkan tentara biasa, tetapi dengan penyihir ini Anda harus berkeringat. Tunggu sampai energi hidupnya setengah habis. Dia kemudian menyerang Geralt dengan mantra untuk melumpuhkannya. Pada titik inilah Anda akan mengetahui betapa menariknya Saskia dalam dirinya sendiri.

Bicara padanya tentang rahasianya, kembali ke Vergen untuk membela diri. Temui Zoltan di pintu keluar. Dia akan mengatakan bahwa pasukan yang tersisa, yang dipimpin oleh Henselt sendiri, bergegas ke kota. Orang-orang tertekan, tetapi Saskia menenangkan diri. Dia mendorong pidato dan mengarah ke serangan itu.

Pertama, hancurkan mereka yang memanjat tembok kota. Maka akan tampak bagi Anda bahwa ada banyak sekali musuh dan Anda bisa menyerah. Tiba-tiba, Iorveth akan muncul di kepala detasemen pemanah Scoiatael. Tutup gerbang agar tentara kerajaan terjebak. Ini akan dibantu oleh Zoltan, bersama dengan kepala "tupai". Dengan perjalanan lebih lanjut dari permainan The Witcher 2, turunlah dari dinding menggunakan tangga, yang terletak di sisi kanan, jika Anda melihat gerbang yang terbuka.

Ketika Henselt menemukan dirinya dalam situasi yang tidak menguntungkan, dia akan memberi perintah kepada martinetnya untuk menyerahkan senjata mereka. Yah, dia akan menandatangani penyerahan. Ini adalah bagaimana perang akan dimenangkan. Tetapi Anda akan melihat bahwa selama negosiasi Saskia berperilaku sangat aneh. Karena itu, Iorveth akan menawarkan untuk mengikuti gadis itu. Gadis-gadis akan pergi melalui teleportasi, tetapi Anda dan peri akan pergi mencari kamar penyihir. Anda dapat menemukan buku Elixir and Poisons di ruang belakang. Tunjukkan pada Iorvet. Jika Anda tidak segera mengejar Philippa, sesuatu yang sangat buruk mungkin terjadi.

Enchantress Philippa Eilhart mengatakan bahwa sebagai salah satu bahan untuk penawar Saskia, diperlukan artefak magis tertentu. Jika Anda meminta nasihatnya, dia akan merekomendasikan agar kita berkreasi dan bertanya pada penduduk kota. Dia juga akan mengatakan bahwa Cecile Bourdon entah bagaimana tahu tentang semua kasus yang menyangkut Vergen.

Ketika kami bertanya kepada Cecil tentang cerita yang berhubungan dengan sihir, dia berbicara tentang seorang penyihir menara yang berdiri di hutan di belakang Vergen. Diyakini bahwa ini adalah Tempat Kekuasaan yang unik, yang selalu menarik para penyihir. Kita harus melihat ke sana.

Kami melewati pinggiran kota dan kemudian melalui terowongan yang menembus batu. Di sisi lain, pemandangan indah menanti kita. Untungnya, menara juga terlihat dari sana. Kami menyeberangi sungai dan pergi ke bukit. Tidak jauh dari sini hidup harpy. Mereka menyerang kita saat kita pergi ke Place of Power. [Pertarungan] Ini adalah salah satu pertemuan pertama kami dengan para harpy. Mereka biasanya menyerang dalam kelompok, jadi disarankan menggunakan Tanda Aard. Dia akan membantu menjatuhkan beberapa harpy ke tanah, yang kemudian akan mudah dihabisi dengan pedang perak.Setelah berurusan dengan para harpy, kami mendekati menara hancur yang dibicarakan Cecil. Di dalam kita melihat sarang dengan kristal di mana keajaiban terasa. Apakah ini yang dibutuhkan Philippe? Kami kembali ke Vergen untuk berbicara dengan penyihir.

Setelah memeriksa kristal, penyihir akan menjelaskan kepada kita bahwa ini adalah mimpi mengkristal dari kurcaci.Ini adalah artefak yang menarik, tetapi tidak cukup kuat untuk penawarnya. Hanya para harpy yang membungkus mimpi dalam kristal, dan monster-monster ini kebanyakan tinggal di tambang yang ditinggalkan di kota. Kami yakin bahwa kami akan menemukan mimpi yang cukup kuat di sana, namun, kepala Vergenazaper gerbang ke gua-gua yang mengarah ke sana untuk memblokir jalan monster. Untungnya, mimpi Cecil sendiri jatuh ke tangan kami terlebih dahulu, jadi kami memiliki sesuatu untuk didiskusikan dengannya.

Seorang kurcaci yang terlalu banyak minum, siapa sangka... Yang terpenting adalah sekarang kita memiliki kunci tambang, dan kita segera pergi ke sana. Di tambang itu sendiri dan di sekitarnya, banyak harpa menunggu kita. [Combat] Seperti sebelumnya di hutan, cara terbaik untuk menghadapi para harpy adalah dengan menembak jatuh mereka dengan Aard Sign dan menghabisi mereka dengan pedang perak. Di dalam gua kita harus menemukan lima kristal ajaib. Mereka dapat ditempatkan di obelisk ajaib, yang merupakan semacam proyektor. Ini akan memungkinkan kita untuk melihat mimpi yang mengkristal. Salah satunya akan menjadi mimpi naga. Mungkin bagus untuk menyiapkan penawarnya. Selain itu, kita akan menemukan mimpi Baltimore. Dengan melihatnya, tugas terpisah dimulai - Nightmare of Baltimore. Kami mendapatkan untuk apa kami datang. Saatnya kembali ke Vergen.

Awal Perang: Aedirn

Perhatian! bermain di samping Iorveta kamu bisa jika Bab 1 berpihak padanya dalam pencarian" Di persimpangan jalan: Skoya "taeli ".

Tahap 1: pergi menemui Henselt

Anda akan memulai bab kedua dengan bermain sebagai Stennis. Bersama dengan Saskia dan pendeta kamu akan tenda dimana pertemuan akan berlangsung Henselt (M13, 1).

Tahap 2: ambil bagian dalam negosiasi

Segera setelah Anda tiba di tempat itu, negosiasi dengan raja akan dimulai. Henselt. Terlepas dari jalannya percakapan, kasusnya akan berakhir dengan perang.

Tahap 3: melawan Kaedweni

Pertarungan akan dimulai - karena Anda tidak mengendalikan Geralt, Anda tidak akan dapat menggunakan tanda dan menghindar. Namun, pertempurannya tidak terlalu sulit, dan selain itu, akan ada tentara di pihak Anda. Fokus pada penyihir - Detmold. Dia sangat suka berteleportasi, jadi kamu tidak akan bisa melakukan banyak damage sekaligus. Juga berhati-hatilah dengan mantranya.

Hadiah Tambahan: 200 xp

Tahap 4: lindungi Saskia dari hantu

Aksi akan fokus pada kedatangan Geralt. Selama percakapan dengan para kurcaci, matahari akan menghilang dan Anda akan pindah ke tempat negosiasi. akan mulai muncul hantu ksatria aedirnian . Tujuan Anda adalah untuk melindungi pembunuh naga . Namun, yang paling ditakuti draugir- monster besar dan besar. melumpuhkan mereka Irden, tapi jangan bertarung jarak dekat terlalu lama - lebih baik menghindar lebih sering.

Tahap 5: ikuti burung hantu

Setelah pertempuran Philippa Eilhart – penyihir yang melindungi Saskia akan mengambil wujud burung hantu. Ikuti dia, berusaha untuk tidak melampaui penghalang pelindung yang telah dia buat. Begitu salah satu hantu memasukinya, ia langsung mati - pada tingkat kesulitan rendah Anda tidak perlu berbuat banyak. Pada level yang lebih tinggi, kemungkinan besar Anda harus menghabisinya. Dalam perjalanan, burung hantu akan berhenti tiga kali hantu, dan akan muncul draugir. Anda harus menghilangkan hantu yang memegang burung hantu. Mereka suka berpindah dari satu tempat ke tempat lain, jadi gunakan gaya cepat, memantul dari satu ke yang lain, menghindari draugir. Memasuki Vergen (M14, 1), gerbang akan ditutup sampai akhir dewan perang.

Perhatian! Jika Anda membunuh hantu, para draugir juga akan mati.

Anda akan membuka kunci pencarian " dewan militer ".

Anda akan membuka kunci pencarian " gulat lengan: Vergen ".

dewan militer

Quest diterima secara otomatis, setelah menyelesaikan quest " Awal Perang: Aedirn"

Perhatian! Anda dapat bermain di sisi Iorveth jika Anda memihaknya dalam pencarian "Di Persimpangan Jalan: Skoya" taeli "di Bab 1

Tahap 1: pergi dengan Scalen ke kedai

Setelah mencapai Vergen, Anda akan diberikan kamar sendiri. Mengikuti Sisi tak sama panjang di penginapan (M15, 1). Akan ada peti penyimpanan di dalam ruangan. Sebelum Anda mulai menjelajahi lingkungan, Anda harus menyelesaikan pencarian saat ini - pada saat itu gerbang akan terbuka, dan Anda akan memiliki akses ke bagian kedua kota.

Tahap 2: kunjungi dewan perang

Saat Anda siap, pergi ke dewan perang yang diadakan Kastil Tiga Ayah (M15, 4). Selama dewan akan muncul Iorveth, dan beberapa saat kemudian Saskia akan diracuni dengan anggur. Setelah Pembunuh Naga dibawa ke tempat yang aman, bicaralah dengan Philippa dan cari tahu bahan apa yang dibutuhkan untuk penawarnya. Anda akan perlu: kurcaci immortelle (sarung tangan rubah ungu), mawar kenangan , sumber daya dan darah bangsawan .

Anda akan membuka kunci pencarian " pertarungan abadi ".
Anda akan membuka kunci pencarian " darah bangsawan ".
Anda akan membuka kunci pencarian " dimana Tris? ".
Anda akan membuka kunci pencarian " mencari keajaiban ".
Anda akan membuka kunci pencarian " masalah hidup dan mati ".
Anda akan membuka kunci pencarian " kehidupan bawah tanah ".

Perhatian! Setelah menyelesaikan pencarian ini gerbang (M15.5) akan dibuka, sehingga memberi Anda akses ke bagian lain kota, serta ke lembah pontar .

Masalah hidup dan mati

Tahap 1: dapatkan mawar ingatan, sumber kekuatan, immortelle, dan darah bangsawan

immortelle

immortelle bisa didapatkan selama quest" kehidupan bawah tanah ". Bicaralah dengan para kurcaci, lalu turun ke tambang. Setelah mencari secara menyeluruh, pada akhirnya, Anda akan menemukan tanaman. Waspadalah terhadap monster besar - Utkovola, yang berkeliaran di dekat immortelle.

Sumber kekuatan

Sumber kekuatan - mimpi naga, dapat diperoleh dengan menyelesaikan quest" mencari keajaiban Pertama, bicaralah dengan penduduk setempat. Cecile akan memberi tahu Anda di mana Anda dapat menemukan sumber kekuatan - sayangnya, kristal pertama tidak akan cukup kuat. Pergi ke sarang para harpy, dan cari mimpi yang paling kuat di dunia. gua - mimpi naga. Hati-hati, karena Anda harus menghadapi Ratu Harpy Keleno .

Deskripsi yang lebih rinci dapat ditemukan di bagian panduan yang sesuai.

darah bangsawan

darah bangsawan dapat diperoleh dengan menyelesaikan pencarian dengan nama yang sama - ada dua cara untuk mendapatkannya. Anda dapat membunuh Stennis, atau membiarkannya hidup dan mendapatkan darah nanti, dari Henselt.

Deskripsi yang lebih rinci dapat ditemukan di bagian panduan yang sesuai.

Mawar kenangan

Mawar memori dapat diperoleh dengan menyelesaikan quest" dimana Tris? "Bunga itu, ternyata, ada di Vergen selama ini bersama Cynthia, yang mengkhianati Philip.

Deskripsi yang lebih rinci dapat ditemukan di bagian panduan yang sesuai.

Tahap 2: berikan Philippa semua komponen

Setelah menerima semua komponen, berikan kepada Philippa ( M15, 14) dan dia akan menyembuhkan Saskia. Untuk menyelamatkan hidupnya, Anda akan menerima Pedang Vandergrift .

kehidupan bawah tanah

Kami mendapatkan pencarian secara otomatis, setelah menyelesaikan pencarian "dewan militer"

Tahap 1: temui Zoltan di penginapan

Anda dapat memulai pencarian Anda untuk immortelle dengan berbicara dengan Zoltan - tanyakan apakah dia tahu di mana dia dapat ditemukan. Zoltan ada di penginapan ( M15, 1), bersama dengan para kurcaci lainnya dan cangkir mentega. Anda dapat minum dengan mereka, atau hanya bertanya tentang abadi .

Langkah 2: Bicaralah dengan Cecil Bourdon, Kepala Sekolah

Saat Anda siap, temui para kurcaci di dekat tambang .

Perhatian! Sebelum turun ke tambang, Anda harus menyimpan obat mujarab " kucing"Karena kamu akan membutuhkannya. Kamu harus berlari dalam kegelapan yang hampir total untuk sementara waktu. 5 menit.

Tahap 3: turun ke tambang untuk menemukan immortelle

Anda harus minum "Kucing" di pintu masuk untuk menavigasi terowongan yang gelap dengan lebih baik. Tempat di mana mereka muncul pengkhianat, ditandai dengan tanda seru merah pada peta ( M16, !).

Perhatian! Ketika Anda membunuh seorang foulbrood, ia akan meraih kepalanya dan meledak - cobalah untuk melompat dengan cepat ke samping untuk menghindari kerusakan.

Masuki terowongan pertama di sebelah kanan dan Anda akan menemukan tubuh di ujungnya. Mencarinya, Anda akan menemukan kunci poros atas , Peta pertama Balin dan buku harian Balin I . Seluruh peta dapat dilihat di bagian peta, dengan nomor M16. Gunakan kunci untuk membuka pintu poros atas (M16,4). Sepanjang jalan, Anda akan menemukan beberapa busuk. Di terowongan berikutnya Anda akan menemukan yang lain mayat (M16.5) dengan item serupa: kunci poros tengah , Kartu kedua Balin dan buku harian Balin II .

Setelah menerima kunci berikutnya, buka pintu poros tengah (M16,6). Segera Anda akan menemukan grup lain pengkhianat disertai dengan anak busuk besar . Tidak jauh Anda akan menemukan yang ketiga mayat (M16, 7), mencari yang akan Anda temukan kunci poros bawah , Kartu ketiga Balin dan buku harian Balin III . Mundur sedikit dan bergerak di sepanjang terowongan yang mengarah ke poros bawah ( M16,8). Setelah mencapai tempat yang tepat, Anda harus mengalahkan lawan besar - paruh bebek. Anda akan dibantu oleh para kurcaci, dan bagaimanapun, lebih baik untuk melenyapkan terlebih dahulu pengkhianat. Hati-hati, karena yang mati akan segera tergantikan dengan yang baru. Menggunakan irden melawan duckbill, dan mencoba menyerangnya dari belakang. Gunakan pedang perak dan akhirnya monster itu akan terbunuh.

Sekarang Anda dapat dengan aman mengambil abadi . Ambil semua yang Anda temukan - itu akan berguna nanti, sebagai komponen alkimia. Sekarang Anda dapat meninggalkan tambang - monster dalam perjalanan ke pintu keluar ( M16, 1) tidak akan.

Hadiah: 1000 XP

Mencari keajaiban

Kami mendapatkan pencarian secara otomatis, setelah menyelesaikan pencarian "dewan militer"

Langkah 1: Bicaralah dengan Philippa di rumahnya

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang artefak magis, pergi ke rumah Philippe Eilhart (M15, 14). Saat masuk, Anda akan melihat bahwa dia sedang dipijat oleh salah satu muridnya. Ketika Anda bertanya tentang relik, dia akan memberitahu Anda untuk berbicara dengan penduduk setempat.

Tahap 2: Bicaralah dengan penduduk setempat tentang tempat-tempat ajaib

Layak dikunjungi Scalen Bourdon (M15, 11), yang akan memberi tahu Anda tentang seorang penyihir - seorang pertapa yang tinggal di hutan. Anda juga dapat mencari reruntuhan atau ruang bawah tanah yang ditinggalkan. Lanjut lokal ada di dalam warung (M15, 1). Anda akan mendengar tentang penyihir lagi, dan kemudian Anda akan dikirim ke Cecil siapa yang paling tahu sejarah Vergena. Dari yang lebih tua M15, 12) Anda akan belajar tentang reruntuhan di hutan - mulailah mencari relik dari sana.

Langkah 3: Temukan Tempat Kekuasaan yang dibicarakan Cecile Bourdon

datang melalui gerbang utama (M15.5) naik tangga ke gerbang barat (M15, 7), lalu ke sebelah utara (M15.8). Di dekat sungai Anda akan menemukan kerdil dan tiga Skoya "tael (M13,4) - mereka menginginkan hadiah di kepala Anda. Terutama hati-hati Fritz, yang sangat kuat. Pertama, Anda dapat menangani elf dengan melumpuhkan kurcaci Irden.

Menyeberangi air dangkal ke sisi lain. Perlahan bergerak maju, Anda akan tersandung Prajurit Kaedweni . Jangan terburu-buru berperang karena Anda akan diserang harpy, lalu naker. Untuk sampai ke reruntuhan, Anda harus mengitari bukit ( M13.5) dan melompat beberapa kali dari tebing ke tebing. Anda diserang lagi [b]harpy, sebaik harpy keleno . Jika Anda telah mengunduh menyala Dia akan sangat membantu di sini.

Setelah membunuh semua orang, pergi ke reruntuhan dan ambil harpy dari sarangnya kristal ajaib .

Tahap 4: berikan Philippa item aneh

Kami kembali dengan cara yang sama seperti saat kami datang. Kami pergi ke rumah Philippa Eilhart ( M15, 14) dan beri tahu dia bahwa kami telah menemukan sumber kekuatan. Kristal yang kamu peroleh akan berubah menjadi mimpi kurcaci, dan kekuatannya tidak cukup. Geralt akan ingat yang dia temui harpy keleno , pencuri mimpi.

Tahap 5: meyakinkan Cecil untuk membuka gerbang

Anda akan belajar bahwa para harpy membuat sarang mereka di tambang. Sayangnya, pintu gerbang terkunci dan kepala desa tidak mau membukanya. Mimpi kurcaci yang Anda temukan adalah mimpi Cecil, jadi ada baiknya memerasnya untuk membuka gerbang. Pergi ke dia M15, 12), dan setelah percakapan singkat Anda akan menerima kunci rahasia .

Tahap 6: cari gua untuk artefak

Perhatian! Layak mengambil pencarian dari papan buletin " kontrak harpy ", itu bisa dilakukan di sepanjang jalan.

Keluar kota melalui gerbang barat ( M15, 7). Di persimpangan jalan dengan Skoya "tael, belok kiri, dan segera Anda akan mencapai tambang (M13,3). Waspadalah terhadap harpy dan erinyas - Anda tidak boleh langsung lari ke bawah, lebih baik berurusan dengan mereka sekaligus, satu per satu. Dipompa tidak akan sakit menyala. Anda juga bisa menggunakan aard dan irden, dengan menggabungkan yang mana, Anda dapat mencoba melempar para harpy dari tebing. Turun, Anda akan melihat batu Pintu (M13,6) mengarah ke sarang harpy . Itu dapat dibuka dengan kunci yang diterima.

Perhatian! Anda harus bertarung dengan cukup berbahaya harpy keleno . Ada baiknya mengalokasikan poin bakat dan menimbun bom.

Begitu Anda masuk, Anda akan segera diserang oleh dua harpy keleno . Pertarungan tidak akan mudah - guanya cukup kecil, dan sulit untuk mengelak di dalamnya. Semua tempat di mana mereka muncul harpy, ditandai pada peta dengan tanda seru ( M16!). Mereka biasanya menyerang dalam kelompok dua atau tiga orang. Tugas Anda adalah mengumpulkan keempatnya kristal - tidur . Lokasi mereka juga ditandai di peta ( M16, 2).

Perhatian! Satu dari kristal - mimpi terkait dengan pencarian " Mimpi buruk Baltimore ". Anda akan mengetahuinya dengan menontonnya di proyektor.

Perhatian! harpy keleno akan muncul setiap kali Anda mengambil kristal.

Tahap 7: saksikan mimpi dari gua di proyektor dan pilih yang terkuat

Setelah Anda mengumpulkan keempat kristal, buka proyektor ( M16,3). Sebuah cut-scene akan dimulai, di mana harpy akan menempatkan kristal di proyektor. Ini akan mimpi musim panas. Mengambil kristal, Anda langsung diserang ratu harpy keleno (M16,4) dengan beberapa kerabat. Pertarungan tidak akan mudah. Pertama-tama, jangan biarkan mereka mengelilingi Anda, jalankan melalui terowongan gua dan singkirkan mereka satu per satu. Jangan lupa pakai ratu dan irden.

Setelah pertarungan yang panjang dan melelahkan, pindah ke proyektor. Gunakan untuk melihat mimpi dari semua kristal yang ditemukan.

Perhatian! Di antara kristal Anda akan menemukan tidur Baltimore , melihat yang mengaktifkan pencarian sampingan " Mimpi buruk Baltimore ".

Di luar tidur musim panas, Anda akan melihat tidur Baltimore, impian petani, mimpi naga dan Mimpi Iorveth, tapi mimpi naga sejauh ini adalah yang terkuat. Sekarang kamu bisa pergi sarang (M16, 1) dan pergi ke Vergen di mana Anda akan memberikan Philippa (M15, 14) kristal .
Hadiah: 1000 XP

darah bangsawan

Kami mendapatkan pencarian secara otomatis, setelah menyelesaikan pencarian "dewan militer"

Tahap 1: pindah ke Stennis untuk darah bangsawan

Jika Anda pergi ke Stennis (M15,4), dia dengan tegas menolak untuk memberikan darah untuk Saskia .

Untuk melanjutkan tugas yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan bagian dari pencarian " dimana Tris? " (Temukan syal triss dan berikan Philippe Eilhart ).

Perhatian! Segera setelah Anda memberi Philippe Eilhart syal triss , pencarian" dengan hati gemetar " akan gagal. Ada baiknya menyelesaikannya sebelum menyerahkan saputangan.

Tahap 2: selamatkan pangeran dari hukuman mati tanpa pengadilan

Awal Perang: Aedirn


Setelah mengambil sisi Iorvent di bab sebelumnya, kita pergi ke Vergen.
Di sini kita diizinkan untuk berjalan di sepatu Stennis, putra Demavend.
Kita akan bertemu dengan Raja Henselt, dan Saskia, pendeta Kreva dan detasemen kurcaci, bersama kita.

Pada negosiasi, semuanya tidak berjalan sesuai rencana dan tiba-tiba mengalir ke pertempuran. Henselt membunuh pendeta. Di sekitar darah, kemarahan dan rasa sakit. Ada pertarungan serius yang terjadi. Tapi tiba-tiba langit menjadi gelap, dan kabut hantu menutupi seluruh area di distrik itu. Dan pada saat yang tepat, Geralt ada di dekatnya. Geralt sekali lagi diberikan kepada kita yang kita miliki. Sang Penyihir, tentu saja, memutuskan untuk membantu Stennis dan Saskia, yang ia temui di tengah kabut.

Dan tepat pada waktunya, Philippa Eilhart, yang, omong-omong, ada di pihak kita, berubah menjadi burung hantu dan menciptakan penghalang pelindung. Dengan demikian, melindungi kita dari hantu yang berusaha untuk masuk ke dalam. Kami perlahan-lahan pindah ke tempat yang aman, dan di sepanjang jalan kami membunuh hantu yang masuk ke dalam penghalang atau mengganggu gerakan kami selanjutnya.

Berhasil melarikan diri dari kabut hantu. Kami berbicara dengan Philippa dan Saskia, kami menemukan bahwa dewan akan diadakan dalam waktu dekat, di mana peristiwa yang telah terjadi akan dibahas.

Sementara itu, kami diberi kamar di kedai dan waktu untuk berjalan di sekitar kota sampai kami siap untuk pergi ke dewan.

dewan militer



Jadi kami datang ke dewan. Semua orang sudah ada di sini: Philippa, Saskia, Zoltan, dan Stennis. Dewan membahas rencana pertahanan melawan tentara Kaedweni. Tapi rencana ini tidak ada gunanya selama ada kabut hantu di atas medan perang. Karena itu, kami, bersama dengan Philippa, dikirim untuk menghilangkan kutukan ini - kabut hantu.

Tapi kemudian, secara tak terduga untuk semua orang, Iorveth muncul di dewan. Dia ingin membantu. Kebanyakan, tentu saja, tidak menyukai ini dan mereka dengan senang hati akan menolak peri itu jika bukan karena Saskia. Dia hanya ingin elf itu membantu kita.

Dan kemudian Saskia bersulang untuk saran yang berhasil dan jatuh ke tanah.Philippa bergegas membantunya. Beberapa saat kemudian, ternyata Saskia meminum racun. Dan untuk menyelamatkannya, kita harus mengumpulkan beberapa bahan, atau lebih tepatnya: immortelle kurcaci, mimpi naga, darah kerajaan, dan mawar ingatan. Kami tidak ragu-ragu, jadi kami pergi mencari.

Masalah hidup dan mati


Kami menerima tugas ini di awal bab kedua, dan kami melakukannya hanya menjelang akhir. "Di bawah atap" pencarian ini mencakup beberapa tugas lain: Kehidupan bawah tanah, Mencari sihir, Darah kerajaan, dan Di mana Triss? Karena itu, kita akan kembali langsung ke tugas “Pertanyaan hidup dan mati” nanti.

kehidupan bawah tanah


Kami mencari bahan untuk menyelamatkan Saskia. Dan menurut Philippa, yang pertama, immortelle kurcaci, tumbuh di suatu tempat di bawah tanah, di sebuah tambang. Itu bisa dimengerti, tapi kita butuh lokasi yang lebih spesifik.
Karena itu, kami menuju ke kedai minuman, tempat kami bertemu kenalan lama - Buttercup, Zoltan, Yarpen, Sheldon, dan Cecil Bourdon. Setelah bertanya tentang bahannya, teman-teman kita akan mengirim kita ke tambang lagi. Tapi Cecile akan memberi tahu kami ke mana harus pergi dan memberi tahu kami bahwa tambang itu ditutup. Kami mengatur pertemuan dengannya di tambang, di mana dia akan membantu kami masuk ke dalamnya.

Perhatian!Sebelum Anda pergi mencari immortelle, persediaan obat mujarab Cat, itu akan sangat berguna bagi Anda!

Bertemu kami di tambang, Cecile meminta Sheldon untuk membukanya untuk kami. Nah, kita, pada gilirannya, harus membunuh "sekelompok" monster.
Kami turun, untuk immortelle. Dalam perjalanan kami berkelahi dengan kerumunan orang busuk. Mereka bukan lawan yang kuat jika Anda bertindak dengan benar. Dalam pertempuran dengan mereka, gunakan hanya pedang perak, lakukan serangan cepat dan lompat mundur. Jangan lupa bahwa sebelum mati, pengganggu meledak dan dengan ledakan ini mereka membawa kita kerusakan yang cukup besar. Punya waktu untuk melompat atau berguling. Jadi kami sampai di pintu pertama yang terkunci. Kami membutuhkan kunci. Kami akan menemukannya di mayat seorang penambang, di koridor di sebelah kanan. Untuk kenyamanan, saya memposting peta dengan kunci dan pintu yang ditandai di atasnya:

Kunci pertama dan pintu tertutup pertama: Kunci kedua dan pintu tertutup kedua:
Kunci ketiga dan pintu tertutup ketiga:
Pertempuran ada di depan kita lagi, dan sekarang kita akhirnya mencapai akhir ... Di sini tumbuh immortelle kurcaci. Kami merobeknya dan berlari ke cahaya putih, kami akan melaporkan temuan itu ke Philip.

Mencari keajaiban


Setelah berbicara dengan Philippa, kami mengetahui bahwa penawarnya juga membutuhkan item magis tertentu. Dan yang mana .. Itu yang tidak mereka beritahukan kepada kita. Mereka hanya memberi kita sedikit petunjuk, kata mereka, Cecile Bourdon tahu segalanya tentang Vergen dan mungkin mendengar sesuatu tentang sihir.

Kami memahami petunjuk halus ini dan sudah berlari ke Cecil.
Darinya kita mengetahui bahwa di suatu tempat di hutan di luar Vergen ada menara tua dan, tampaknya, entah bagaimana terhubung dengan sihir. Yah, setidaknya semua penyihir tertarik di sana. Mari kita pergi padanya.
Jalankan di sana di peta mini, di sudut kanan layar. Dalam perjalanan, kita akan diserang oleh banyak harpy. Saya akan memberikan saran untuk melawan mereka, gunakan tanda ajaib Aard. Dia akan membantu menjatuhkan roh-roh jahat yang terbang ke tanah, dan itu sudah masalah hal-hal kecil. Tusuk saja bangkainya dengan pedang perak.

Jadi kami sampai dan masuk ke dalam, sampai ke tujuan. Di sana kami mengamati sarang harpy dan artefak magis. Itu terlihat seperti kristal. Kami menonton video pendek dan mengambil kristal. Harpies, tentu saja, tidak menyukainya dan kami berperang lagi dengan mereka. Dan kami perlahan-lahan melarikan diri dari sini, dan kami berlari ke Philippa.

Setelah mencapai dan mendiskusikan temuan itu, kami mengetahui bahwa kristal itu terlalu lemah. Dan secara umum, ini adalah mimpi tentang kurcaci yang tertutup kristal. Harpy dari keleno sendiri yang membuat mimpi menjadi kristal. Setelah menarik kesimpulan, Geralt akan melihat ke tambang di luar kota. Di mana Anda kemungkinan besar dapat menemukan "mimpi" lebih serius. Kami lari ke tambang. Tapi sayang.. Gerbang menuju desa kami ditutup. Dan Cecile menutupnya untuk memblokir jalannya berbagai jenis monster. Tapi kami beruntung, kami punya mimpi dan terlebih lagi, mimpi Cecil. Mari kita pergi dan berbicara dengannya. Kami berhasil berbicara dengan kepala desa dan di tangan kami muncul kunci tambang.

Hanya sejumlah besar harpy yang tinggal di wilayah tambang. Tapi kami tidak datang ke sini untuk mereka. Kami berlari ke dalam gua, tujuan kami adalah menemukan lima kristal.
Anda dapat menontonnya di batu ajaib tertentu, yang berperan sebagai pemutar video. ^_^

Di antara semua mimpi, kita hanya akan menemukan dua yang penting.
Yang pertama adalah mimpi naga, yang kita butuhkan untuk penawarnya.
Dan kedua, impian Baltimore. Ini adalah pencarian sekunder, tidak perlu untuk menyelesaikannya.

Di manakah lokasi Tris?

Dan sekarang kita benar-benar perlu menemukan Triss. Seperti yang mungkin Anda ingat, di bab pertama kita memperoleh mawar ingatan, salah satu bahan untuk penawarnya. Jadi, mawar ini tetap milik Triss dan kita membutuhkannya, sebenarnya, seperti Triss sendiri. =)

Kami pergi dan bertanya pada Philippa tentang Triss.
Dia memberi tahu kita bahwa seorang kurcaci tertentu, pengunjung tetap kedai lokal, tahu sesuatu tentang ini. Tanpa membuang waktu, kami berlari ke kedai dan menemukan peminum ini. Dia akan setuju untuk mengatakan sesuatu hanya setelah minum. Kami membelinya untuk kurcaci dan mengetahui bahwa dia melihat seorang gadis berambut merah di dekat tambang. Dan hal yang paling menakjubkan adalah bahwa gadis itu jatuh dari langit, dari seorang pria yang tampak perkasa. Setelah itu, pria itu pergi ke suatu tempat, dan gadis itu diculik oleh seorang troll. Itulah ceritanya! Tetapi setelah mendengarkannya, menjadi jelas bagi Geralt bahwa gadis yang jatuh dari surga itu adalah Triss, dan pria itu adalah Leto. Dan itu berarti kita berada di jalur yang benar.

Kami berlari di sepanjang peta mini ke tambang, tidak jauh darinya, akan ada persimpangan jalan. Bahkan di dekatnya Anda dapat melihat altar. Di persimpangan ini kita belok kiri dan menuju ngarai. Di sana, di ngarai, kami menemukan troll. Dia memberi tahu kita bahwa dia tidak ingin Triss terluka sama sekali, dan justru sebaliknya, dia peduli padanya. Tapi perawatan ini, dirampas troll istrinya. Trollich meninggalkannya karena cemburu, membawa pita Triss bersamanya. Jadi tidak hanya kekasihnya yang pergi, tetapi gadis berambut merah itu menyelinap pergi, mengambilnya dan melarikan diri.

Setelah percakapan, kita bisa menjanjikan troll untuk mengembalikan istrinya.
Kita juga bisa membunuh troll itu, mulailah bersikap kasar padanya selama percakapan. Sejujurnya, saya tidak tahu mengapa. Hanya jika karena prestasi dalam UAP yang terlihat seperti ini - "Bunuh semua troll dalam game".

Kami punya pilihan:
1) Bantu troll berurusan dengan orang-orang bersenjata.
2) Bantu orang-orang bersenjata menangani troll.

Memilih opsi (1), Anda harus bertarung dengan banyak orang Adam Pangratt. Ini tidak sulit untuk dilakukan, yang utama adalah menggunakan seluruh gudang senjata dan tanda-tanda ajaib Anda. Terutama Quen dan Yrden. Quen akan melindungimu dari serangan, dan Yrden akan memperlambat lawan. Begitu sebagian besar prajurit berada di tanah, Adam akan menyerah. Setelah berbicara dengannya, kita bisa membuatnya pergi dan tidak lagi menyentuh troll itu. Troll, tentu saja, sangat berterima kasih kepada kami dan setuju untuk kembali ke suaminya. Hubungan kembali membaik. Mereka berterima kasih kepada kami dan memberi Geralt pita Triss dan terompet. Dengan itu, kita dapat memanggil troll untuk membantu kita, misalnya, dalam beberapa jenis pertempuran.

Jika sebelumnya Anda memilih opsi (2), untuk membantu orang-orang bersenjata menghadapi troll, Anda berpihak pada Adam Pangratt. Setelah membunuh troll, kami mengambil kaset Triss dari tubuhnya. Adam dan orang-orangnya berterima kasih kepada kami.

Kami kembali dengan menemukan Philip. Kami memulai percakapan dan kemudian kami diinterupsi.
Dan mereka menyela tidak hanya seperti itu, tetapi pada bisnis. Stennis ingin membunuh penduduk lokal, para petani. Mereka yakin bahwa dialah yang meracuni Saskia. Sekarang kita lagi harus lari untuk menyelamatkan lagi. Tapi pertanyaannya adalah, dapatkah kami membantu? Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.
Pencarian Triss ditunda. Kami akan kembali kepada mereka sedikit kemudian.

darah bangsawan


Mendekati tujuan, kami mengamati kerumunan orang dan bukan manusia.
Stennis benar-benar diadili. Di antara kerumunan kami menemukan teman-teman kami Dandelion dan Zoltan, mereka secara singkat membawa kami up to date. Di sini kita perlu berbicara dengan semua "sisi", yaitu. temukan setiap perspektif tentang situasi ini. Kita juga bisa berbicara dengan Stennis sendiri. Tapi untuk ini kita perlu mempesona penjaga. Tidak ada jalan lain. Bicaralah dengan semua orang, kita akan mendapatkan pengetahuan yang dangkal tentang seluruh situasi ini. Dan kemudian kami, sebagai witcher dari luar, diminta untuk mengucapkan vonis.

Pilihan. Pilihan itu sulit dan penting, pikirkan sebelum Anda membuatnya.
1) Menemukan Stennis bersalah. Dengan demikian membuat orang miskin itu mati.
2) Tawarkan untuk menyelesaikan semuanya dengan adil dan tunggu Saskia pulih. Yang kemudian akan membuat keputusan.

Orang yang penuh perhatian kemungkinan besar memperhatikan bahwa pencarian itu disebut "Darah Kerajaan", seperti salah satu bahan untuk obat mujarab Saskia.
Ya, dengan membuat pilihan yang saya tulis di atas, Anda juga akan memengaruhi cara bahan ini diperoleh.

Memilih opsi (1), mengakui Stennis bersalah, kita akan mendapatkan darah yang kita butuhkan.
Setelah memilih opsi (2), untuk menggeser kanan "hakim" ke bahu Saskia, kita harus mengekstrak darah dengan cara yang lebih rumit. Dan darah ini akan menjadi Raja Henselt.

Setelah membuat pilihan kami, kami menuju ke Philippe. Dan tentang kebahagiaan! Penyihir punya kabar baik untuk kita. Dia menemukan jejak kaki Triss dengan megaskop. Sekarang kita harus kembali ke quest "Di mana Tris?".

Di manakah lokasi Tris?


Seperti yang saya tulis sebelumnya, Philippa mengikuti jejak Triss. Jejak ini menunjukkan bahwa itu layak untuk dicari di perkemahan Raja Henselt. Tapi masalahnya adalah kamp itu berada di balik kabut hantu. Sepertinya kita harus berjuang. Tapi untungnya, Philip Eilhart menyenangkan kita dengan informasi bahwa dia akan pergi bersama kita dan membantu Geralt sampai ke seberang.

Kami melintasi kabut hantu. Philippa berubah menjadi burung hantu lagi dan membuat kita tetap aman dengan penghalang ajaib. Namun, beberapa kali kita harus menyelamatkan Philip dari hantu. Ini dilakukan dengan mudah, hanya perlu menghancurkan beberapa hantu.

Setelah pindah ke sisi lain, penyihir itu meninggalkan kami. Dia takut bertemu tangan kanan Henselt, penyihir Detmold. Dan dia lebih suka "bersembunyi" daripada melihatnya.
Dan di sini kita sendirian lagi, kita maju mencari Triss. Tapi sebaliknya kami menemukan Vernon Rocher, pertemuan tak terduga. Terlepas dari perpisahan yang "tidak bersahabat" pada pertemuan terakhir, komandan Garis Biru menunjukkan kepada kita jalan ke kamp, ​​di mana kita dapat menemukan Triss. Kami juga menemukan beberapa patung.

Kami punya pilihan:
1) Lewati kamp Kaedweni, dari sisi tebing.
2) Dapatkan melalui terowongan bawah tanah.

Memilih jalan (1), kami berjalan melalui kamp. Disini kita harus menggunakan skill “stealth” dari Geralt. Sulit untuk menggambarkan apa pun di sini, akan lebih mudah untuk menyimpan dan mencoba sendiri, dengan pikiran Anda sendiri, untuk melewati kamp dengan beberapa upaya. Saya hanya akan mencatat bahwa ada baiknya bertindak pada saat-saat tertentu, dan ada beberapa di antaranya, misalnya, ketika seorang prajurit meninggalkan tenda dan ketika seorang prajurit mabuk muntah dan dengan demikian menarik perhatian semua penjaga yang duduk di dekat api. Juga, jangan ragu untuk menebas tentara. Ini dilakukan dengan mudah, Anda dipilih dari belakang dan men-stun musuh.
Pada akhirnya, setelah melewati kamp, ​​kami harus melewati gua. Keluar ke dunia, kita bertemu dengan penjaga.

Memilih jalan (2), kami berjalan melalui katakombe bawah tanah. Jalur ini dimulai tidak jauh dari tenda bordil. Atau lebih tepatnya, di menara yang ditinggalkan. Di sanalah pintu masuk rahasia ke jalur bawah tanah disembunyikan. Kami lari ke rumah bordil dan berbicara dengan pemiliknya. Kami memberinya uang. Wanita itu memberi kami kunci dan kami melakukan perjalanan melalui koridor gelap.
Di sini, di terowongan, ada sejumlah besar roh jahat, bersiaplah untuk banyak pertempuran.
Setelah melewati terowongan bawah tanah, kami pergi ke cahaya putih dan di sana kami bertemu dengan seorang penjaga.

Penjaga akan membawa kita ke Duta Besar Shilard. Sebelum bertemu dengannya, kami digeledah secara menyeluruh dan patung itu dibawa pergi. Dari percakapan dengan duta besar, kami mengetahui bahwa patung itu adalah Triss. Benar, dalam bentuk tersihir. Duta besar pergi dan memerintahkan tentaranya untuk menghancurkan kita.
Dan kemudian kenalan lama kami Roche dan Bianca menyerbu dan menyelamatkan kami. Sekarang kita semua berurusan dengan tentara bersama-sama dan berpikir apa yang harus dilakukan selanjutnya. Dan kemudian, kita harus mendapatkan darah bangsawan.

Di sinilah pilihan kita dalam quest “Royal Blood” mempengaruhi, dan memang bagian dari tugas ini berhubungan dengan quest itu.

1) Setelah menuduh Stennis meracuni Saskia dan menerima darah bangsawan, kita bisa keluar dari kamp Kaedweni dengan bantuan Roche. Komandan Blue Stripes bisa membawa kita keluar dari kamp seperti tahanan untuk dihancurkan. Tidak sulit untuk keluar dengan cara ini, yang utama adalah mencoba untuk tidak bertemu dengan tentara di sepanjang jalan, karena mereka akan dengan mudah mengetahui trik kecil kami. Pada akhirnya, kita akan mencapai gerbang, di mana kita harus berbicara dengan penjaga. Kami menjawab pertanyaan pertama "Game", yang berikutnya kami hanya diam. Dengan begitu kita tidak akan menimbulkan kecurigaan penjaga. Dan sekarang kami akhirnya keluar dari kamp!

2) Dengan tidak menuduh Stennis meracuni Saskia, kami tidak mendapatkan darah bangsawan yang kami butuhkan dan oleh karena itu kami harus mendapatkannya dengan cara lain. Jadi, kami meminta Roche untuk membantu kami mendapatkan darah. Vernon akan membantu kita mengalihkan perhatian para penjaga, dan saat ini kita akan mencoba masuk ke tenda kerajaan. Kami bersembunyi di balik tong dan menunggu tentara pergi, lalu kami berlari di belakang tenda besar dan membakar tong dengan bantuan tanda ajaib Igni. Penjaga terganggu oleh asap yang muncul, dan pada saat ini kami menyelinap ke tenda untuk raja. Di sana kami berbicara dengan Henselt, raja memberi kami darahnya dan bahkan menawarkan untuk membawa kami keluar dari kamp. Benar, sebagai gantinya, kami berjanji padanya untuk menyingkirkan kabut hantu.

Semua hal selesai, Anda dapat kembali ke Vergen. Mendekati kabut, kami bertemu Philippa, yang sekali lagi akan membantu kami melewati kabut hantu.
Dan di sinilah kita lagi di Vergen, aman. Kami menuju ke Philippa, kami harus memberitahunya apa yang terjadi pada Triss dan kami tidak dapat menemukan mawar ingatan. Namun, Philippa sangat marah, pembantu Cynthia baru saja melarikan diri darinya, ternyata dia adalah mata-mata. Satu hal yang menyenangkan, sebelum melarikan diri, gadis itu meninggalkan semua barangnya, di mana kami menemukan mawar kenangan yang hampir tidak hidup. Sedikit lagi dan dia akan benar-benar layu.
Tapi, ini bahan terakhir dan kita bisa menyelamatkan Saskia sekarang juga, sebelum bunganya benar-benar mati! Itulah yang akan kita lakukan sekarang.

Masalah hidup dan mati


Kami memiliki semua bahan untuk penawarnya di tangan kami. Philippa mengambilnya dari kami dan mulai membuat ramuan. Dan tepat di depan mata kita, Saskia hidup kembali dan ingatannya juga kembali. Pekerjaan kami selesai.
Saskia memberikan Geralt pedang Vandergrift. Kita akan membutuhkannya untuk menghilangkan kabut hantu.

Pertarungan abadi


Philippa kembali mengumpulkan saran, di sana kita diperintahkan untuk mendapatkan empat simbol:
- Glyph Keberanian
- Simbol iman
- Glyph Kematian
- Glyph Kebencian

Kita tidak harus berurusan dengan dua yang pertama. Philippa akan mengurus mereka. Tetapi dua yang terakhir harus ditemukan oleh kami. Tapi jika Anda ingat, Saskia memberi kami pedangnya, jadi ini jaringnya, simbol kebencian. Faktanya, kami hanya mencari satu karakter.
Pertama, mari kita kumpulkan informasi di mana mencarinya.
Kami berbicara dengan Philippa, Yarpen, Zoltan, Cecil Bourdon. Dari percakapan kami mengumpulkan sejumlah besar informasi berguna dan pertama-tama menuju simbol kematian.

Simbol kematian


Kami menuju ke katakombe. Jalur ditunjukkan pada peta mini di sudut layar. Saya akan menjelaskan secara kasar ke mana dan bagaimana pergi. Kami pergi ke kota, dekat pintu masuk, (lokasi "Pinggir Kota"), di sebelah kiri ada tangga - naik. Berjalan di sepanjang itu, temukan diri Anda di gerbang besar, ada juga penjaga di kedua sisi, tetapi kami di sebelah kiri! Lalu kami menyusuri jalan-jalan kumuh, ada banyak rumah yang ditinggalkan, kehancuran dalam satu kata. Kami melewati depan dan melihat sebuah gua dan pintu kayu yang mengarah ke dalam. Kami melewati pintu dan pergi ke tepi sungai. Kami pergi di sepanjang pantai dan menyeberangi sungai ke sebuah arungan. Kami bergerak melalui hutan dan berbelok ke kanan, akan ada turunan. Ini adalah pintu masuk ke katakombe.

Di dalam, hantu akan menyerang kita beberapa kali. Kami mengalahkan mereka. Kami mencari kamar yang terletak di tingkat bawah. Kami menemukan, kami menuruni tangga. Kami masuk ke kamar yang terhubung dengan kamar kedua. Kami pindah ke ruangan kedua ini, di sana kami menemukan pintu yang bisa dibobol dengan sihir. Kami istirahat dan bertemu dengan hantu pembawa spanduk Brown Khorugvi.

Kami punya pilihan:
1) Tantang semangat untuk bertarung.
2) Menipu roh dan berpura-pura menjadi anggota dari Brown Banner.

Dengan memilih opsi (1), kita memasuki pertempuran dengan roh. Dalam pertempuran, gunakan Quen, Yrden dan pedang perak. Setelah pertempuran yang sukses, kami mengambil simbol kematian dan pergi dengan tenang. Nanti, arwah itu akan menemui kita di beberapa pertempuran.

Memilih opsi (2), kami harus membuktikan kata-kata kami dengan menjawab pertanyaan hantu. Jika Anda memiliki topi berang-berang atau jubah Spanduk Coklat, hantu akan membiarkan Anda melakukan kesalahan sekali. Tapi jika kamu membuat kesalahan lagi... Akan ada pertengkaran.

Kami menjawab pertanyaan pertama tentang hantu - apa, ini tidak benar.
Pada pertanyaan kedua - Manno Coehoorn.
Ketika ditanya di mana Manno dibunuh, kami menjawab, di dekat Brenna.
Ketika ditanya siapa komandan dalam pertempuran untuk Vergen, kami menjawab Zeltkirk dan Vandergrift.
Pertanyaan berikutnya - kami menjawab, kami ditangkap oleh Bigerhorn.

Dengan menjawab pertanyaan dengan benar, kita mendapatkan simbol kematian. Sekarang kita membutuhkan simbol kebencian, dan ini adalah pedang Saskia.

Simbol kebencian


Simbol kebencian adalah pedang Vandergrift. Kami mendapatkannya dari Saskia ketika kami "menjemputnya".
Itu. setelah kesembuhannya, dia akan memberi kita pedang ini sendiri.

Pertarungan abadi


Kami lari ke Philip. Dia menepati janjinya dan memberi kita dua simbol lain - medali dan baju besi Zeltkirk. Sekarang kita menuju ke kabut hantu, saatnya untuk menyingkirkannya.

Begitu berada di medan perang, kita harus berada di posisi banyak tentara. Menggambarkan semuanya tidak masuk akal. Tugas di sana mudah, Anda harus memainkan peran tentara yang berbeda selama pertempuran dan merasakan seluruh situasi di kulit Anda sendiri. Dan sekarang, setelah melewati banyak tubuh prajurit, kami memasuki pertempuran dengan sang jenderal.

Melawan narkoba memang tidak mudah. Jadi selamatkan diri Anda dan dengarkan ombak yang tepat. Jika itu benar-benar sulit bagi Anda, letakkan tingkat kesulitan Mudah dan turunkan dragug, sekali atau dua kali.

Dragug akan menggunakan angin puyuh, tembakan panah dan hujan es untuk melawan Anda. Dari serangan ini, cobalah bersembunyi di balik sesuatu, atau melarikan diri dengan bantuan gulungan, secara bertahap mendekati bos dan menyerangnya. Pastikan untuk menggunakan pedang perak dan tanda Quen yang ajaib! Quen akan sangat mengurangi kerusakan yang ditimbulkan pada Anda. Pastikan untuk menggunakan gulungan dan serangan dari sisi Dragua yang tidak terlindungi. (dari belakang, dari samping)

Setelah pertarungan yang sukses. Anda kembali diangkut ke dalam tubuh yang aneh, ke dalam tubuh seorang pendeta dan memimpin seluruh pasukan Anda keluar dari kegelapan. Nah, dan karenanya, dengan demikian, singkirkan kutukan itu.

Pengepungan Vergen


Segera setelah kami mencabut kutukan, kami lari ke Philippa. Penyihir itu memberi tahu kita bahwa pasukan Raja Henselt dan raja sendiri pindah ke Vergen. Philippa mengirim kami untuk berbicara dengan Zoltanam, yang bertanggung jawab atas pertahanan. Kami lari ke Zoltan. Bersama dengannya berdiri Saskia, selama percakapan kami, pasukan Henselt akan menyerang kota. Kami dikirim untuk menuangkan minyak yang sangat panas ke kepala tentara yang malang. Jadi, kami menyingkirkan beberapa lusin orang raja. Kami bertarung dengan musuh dan kemudian Detmold muncul dan menghancurkan barikade. Pinggiran Vergen ditangkap oleh orang-orang raja dan kami tidak punya pilihan selain mengambil pedang dan bertarung sampai akhir.
Berkelahi dengan kerumunan musuh, kami akhirnya istirahat dan berbicara dengan Saskia. Dia meminta kita untuk mengintai dengan terowongannya, pintu masuk rahasia ke Vergen. Benar, ada satu hal, tetapi detasemen yang dikirim ke sana tidak pernah kembali. Kami tidak bisa menolak Saskia dan kami pergi bersamanya.

Di gua, kita akan diserang oleh detasemen Kaedwenians dan Detmold. Setelah berurusan dengan Kaedwenians, kami menghadapi Detmold. Tapi kemudian Geralt jatuh dari mantra Detmold. Saskia berubah menjadi naga dan menyelamatkan sang witcher.

Dan sekarang kami sadar dan bertemu Zoltan. Kurcaci itu meminta bantuan kita.
Saskia memanjat tembok Vergen dan memanggil semua prajurit untuk bertarung dan mendorong orang-orangnya dengan segala cara yang mungkin. Tapi pidato itu terganggu oleh penampilan Henselt dengan Detmold. Raja dan penyihir menyerbu Vergen.
Sekelompok tentara baru berlari ke arah kami. Kami menempatkan semua orang. Namun, itu tidak semua. Rakyat raja tidak akan berakhir sama sekali. Tapi di sini, pada saat yang paling tepat, Iorveth muncul dengan detasemennya dan menembak musuh dengan banyak panah. Henselt terjebak, kita hanya perlu menutup gerbang agar raja tidak menyelinap pergi. Kami berlari dengan Zoltanam ke Suburb. Di sana, kurcaci dengan aman memblokir satu-satunya jalan keluar kota.
Henselt terjebak dan dia menyerah.

Lokasi sedang dipindahkan. Kami sedang menonton negosiasi antara Saskia dan Henselt. Raja berjanji untuk membayar ganti rugi. Dan mengakui Saskia sebagai nyonya Vergen dan lembah Pontar. Henselt dibebaskan, tetapi dia harus melapor ke Loc Muinne.
Detmold dijatuhi hukuman mati.

Philippa dan Saskia dengan cepat pergi entah kemana.
Iorveth dan Geralt melihat beberapa keanehan dalam perilaku Saskia.
Peri dengan penyihir mengikuti penyihir dengan Saskia dan tepat di depan hidung mereka gadis-gadis menghilang ke portal. Iorveth menawarkan untuk memeriksa rumah penyihir. Setelah memeriksa tempat tinggal, kami menemukan sebuah buku dengan ramuan, di mana kami menemukan resep penawar yang dibuat untuk Saskia. Dalam resepnya, Geralt tidak menemukan sepatah kata pun tentang mawar ingatan.
Dari sini, sang witcher menyimpulkan bahwa mawar diperlukan untuk menaklukkan pikiran Saskia.
Philippa sekarang memiliki royalti di tangannya dan naga untuk boot.

Kami lari ke jalan, kami bertemu Zoltan dan Buttercup. Buttercup juga melihat sesuatu yang mencurigakan dalam perilaku Saskia. Dan dia terkejut bahwa dia setuju untuk mengeksekusi Detmold hanya dengan kata-kata Philippa. Ini sangat berbeda dengan Saskia...

Kami berangkat ke Loc Muinne, rupanya di sana kami akan bertemu dengan pembunuh Foltest dan dengan Philippa merencanakan sesuatu. Selamat, Anda telah menyelesaikan Bab 2!

Quest sampingan

Permainan poker: Vergen



Kami menemukan tugas serupa sebelumnya di bab pertama, di Flotsam. Semuanya sama di sini, hanya saingan baru. Lawan pertama kami adalah Bruno Bigs dan Cornelius Meyer. Anda dapat menemukannya di rumah magang pandai besi. Mengalahkan mereka mudah. Setelah kemenangan ini, pemiliknya tidak akan ragu untuk bermain dengan kami, Anda dapat menemukannya di penginapan. Target kami selanjutnya adalah Cecile Bourdon. Dia tinggal di sebuah rumah di atas tambang, dan mencarinya di sana. Dan akhirnya, kami pergi ke juara lokal - Hagarth. Dengan mengalahkannya, Geralt menjadi pemain terbaik Vergen. Ini mengakhiri permainan dadu di Vergen.
Kelanjutan dari pencarian "Game Poker" akan ada di bab ketiga, di Loc Muinne.

Gulat Tangan: Vergen



Sekali lagi, kelanjutan dari quest dari chapter pertama. Prinsipnya sama, hanya lawannya yang sama sekali berbeda.
Mari kita mulai dengan Yarpen Zigrin dan Sheldon Skaggs, Anda dapat menemukannya di kedai minuman. Pertarungan berikutnya akan memperebutkan gelar juara, Anda harus bertarung melawan Scalen Bourdon. Kami mencari dia di penginapan. Musuhnya serius, jadi Anda harus berkeringat. Dengan mengalahkannya, kami menjadi pegulat lengan terbaik di Vergen.
Sekarang tugas ini hanya akan berlanjut di bab ketiga, di Loc Muinne.

Baku hantam


Semua pencarian yang sama dari bab pertama. Kita harus berpartisipasi dalam pertarungan tinju. Mereka terlihat seperti adegan QTE, mis. Anda perlu menekan tombol tepat waktu, itu saja. Kami lari ke kedai dan menemukan Sheridan. Dia mengatur baku hantam. Kami mengatur beberapa pertarungan dan kami akan diundang untuk bertarung oleh Zilgart tertentu. Menurutnya, dia adalah saudara dari ksatria terkenal Zeltkirk. Menolak untuk bertarung dengannya atau menang, pria itu akan marah, mengancam kami dan pergi. Jika kami menyerah atau kalah dari Zilgart, dia akan senang dan tidak akan memberikan hal negatif kepada kami. Pencarian ini telah selesai. Kita akan bertemu Zilgart di bab ketiga.

Kontrak untuk Ratu Harpy



Quest ini diambil di papan buletin dekat kedai. Anda dapat menyelesaikannya hanya selama perjalanan pencarian lain - "In Search of Magic".
Ratu Harpy ada di tambang. Bahkan, tugas diselesaikan bersamaan dengan pencarian yang disebutkan di atas. Yang terpenting, jangan lupa untuk mengumpulkan kebaikan dari tubuh ratu harpy.
Dan dalam pertempuran, gunakan Quen dan Aard. Yah, tentu saja, pedang perak, dalam hal ini seharusnya tidak ada masalah.

Kontrak Harpy


Quest ini dapat diambil dari papan pengumuman, di dekat kedai. Sekali lagi, kita dapat mempelajari harpy dari buku atau dengan bantuan pedang, mis. dasar untuk membunuh beberapa makhluk ini.

Setelah melakukan ini, Geralt menyadari bahwa para harpy harus dilawan dengan menghancurkan sarang mereka dengan bantuan jebakan. Perangkap dapat dibeli dari Ukhach atau Thorak.
Dan sekarang kita pergi ke para harpy, mereka semua ada di tambang.

Ikuti saran dan Anda akan berhasil:
Tempatkan empat jebakan di dekat tempat yang ditandai pada layar di bawah ini(hal utama adalah memiliki setidaknya satu harpy di dekatnya), lalu ikuti ceritanya, saat Anda sampai di sarang para harpy, pasang tiga jebakan lagi.


Setelah selesai dengan para harpy, kami lari ke kota untuk mendapatkan hadiah.

Pekerjaan kotor


Tugas diambil dari papan pengumuman di kedai.
Pencarian ini akan paling mudah diselesaikan selama ekstraksi immortelle Krasnolyudsky. Tetapi sebelum Anda menyelesaikan tugas ini, beli - setidaknya lima bom tabung, setidaknya dua ramuan "Kucing". Di gua, kita harus berulang kali terlibat dalam pertempuran melawan yang busuk. Tujuan kami adalah menemukan semua sarang makhluk ini dan menghancurkannya dengan bom.

Dengan hati gemetar



Pencarian diaktifkan setelah saran yang dikumpulkan Saskia. Seorang elf akan mendatangi kita dan memperkenalkan dirinya sebagai Eleas. Dia akan memberi tahu kami bahwa baru-baru ini orang-orang muda mulai menghilang di Vergen, dan mayat mereka ditemukan di dekat desa yang terbakar. Juga, elf itu akan memberi tahu kita tempat di mana mayat-mayat itu dikuburkan dan bahwa, tampaknya, seseorang sedang membunuh, bukan bukan manusia. Tentu saja, untuk menyelesaikan tugas, kami akan menerima hadiah.

Di desa kami tidak akan menemukan bukti, jadi kami menuju ke mayat mereka yang terbunuh. Kami menuju ke katakombe, pergi ke peta mini. Di katakombe kami mencari dinding yang bisa ditembus dengan tanda ajaib Aard. Kami menerobos dan menemukan mayat. Kami memeriksa semua kamar dan semua mayat. Setelah menemukan mayat yang paling segar, kita akan menemukan sepotong besi di tangannya. Untuk mengekstrak, kita membutuhkan alat, Anda dapat membelinya dari Felicia Corey, dia menjual buku.
Namun hal yang paling menarik akan kita temukan pada mayat tersebut, sebuah buku catatan dengan karya teman kita Buttercup.
Kami pergi ke Buttercup dan menemukan bahwa buku catatan itu dicuri dan, tampaknya, oleh succubus. Sekarang kita perlu meminta Buttercup untuk membantu memancing sukubba. Dia setuju.
Kami bertemu dengannya tengah malam di dekat desa yang terbakar. Dan kemudian mereka memberi kita bermain untuk bard. Kita harus menggambar succubus dengan syair Buttercup.

Berikut urutannya:
Jika gadis itu ingin berbaring denganku - Maka hati akan meminta telapak tangan putih - Bisakah kamu memegangnya - Jika kamu membuka dadamu untukku?

Dan kemudian succubus mematuk dan memanggil kita kepadanya.
Kita dapat:
1) Pergi ke succubus di gua.
2) Pergi ke Geralt.

Kami kembali diberikan Geralt yang kami miliki. Kami berlari ke dalam gua dan bertemu iblis. Dia terlihat seperti seorang gadis. Dia memberi tahu kami bahwa dia tidak ingin membunuh siapa pun dan tidak melakukannya. Dia hanya merayu pria dan mengambil energi mereka. Dia juga memberitahu kita bahwa pembunuh sebenarnya adalah Eleas. Dia membunuh karena cemburu. Seperti, dia mencintainya.

Kita kembali diberikan pilihan:
1) Percaya pada iblis.
2) Jangan percaya setan.

Setelah memilih opsi (1), kami bertanya kepada Eleas sendiri tentang hal ini. Dia menyangkal segalanya. Dan kita tidak bisa membuatnya setuju.
Jadi mari kita pergi ke Iorvet. Kami menunjukkan elf sepotong besi dan semuanya menjadi sangat jelas. Tentunya Eleas terlibat dalam hal ini. Tapi semuanya akan baik-baik saja, tetapi ternyata Eleas telah melarikan diri, dan ini sudah cukup akurat menempatkan semua titik dan. Kami berlari ke succubus untuk meminta maaf dan menerima hadiah. Eleas akan menyerang kita di dekat desa yang terbakar. Tidak sulit untuk berurusan dengannya.
Ketika Elias selesai, kami lari ke iblis dan mendapatkan hadiah.

Memilih opsi (2), kita akan memasuki pertempuran dengan iblis.

Baltimore mimpi buruk


Kami mengaktifkan pencarian Baltimore Nightmare sambil menelusuri cerita, ketika kami mencari kristal dengan mimpi naga di sebuah tambang.

Di Vergen kita akan menemukan rumah yang kita lihat dalam mimpi, di tambang ketika kita menemukan kristal.
Itu terletak di dekat tambang. Di dekat rumah kita akan melihat pandai besi Thorak. Dari percakapan dengannya, kami mengetahui bahwa dia adalah murid pandai besi legendaris yang menghilang beberapa tahun lalu. Setelah kejadian ini Thorak mewarisi rumahnya. Thorak tidak keberatan kita melihat bengkel. Di sana kita akan menemukan tembok yang bisa dihancurkan dengan sihir. Kami menghancurkan dan menemukan peti itu. Dan di peti ada peta Baltimore.

Sekarang kita bisa:
1) Beritahu Thorak tentang temuan itu.
2) Tetap diam dan pergi dengan tenang.

Sekarang kita harus menelusuri peta yang kita temukan, hanya saja itu bukan peta, tapi puisi. Tapi saya akan menjelaskan dalam istilah yang lebih sederhana ke mana kita harus pergi.

Lari ke tambang(di sana Geralt akan mengatakan bahwa medalinya bergetar), kita turun, di sebelah pintu rahasia ada jalan ke kiri, kita naik ke ketinggian ada peti.

Selanjutnya, kita lari ke sarang troll, lalu kita berbelok ke lorong kiri, jika kita menghadapi sarang troll. Lari ke pertigaan, belok kanan(Jika Anda berbelok ke kanan, Anda akan melihat kapal), akan ada pintu rune di belakang ivy hijau. Untuk melewati ivy, gunakan Igni dan bakar. Kami membuka pintu. Di dalamnya kami menemukan peti dengan rune pandai besi legendaris Baltimore. Tapi begitu kita mulai membuka peti, Thorak akan muncul di sini bersama murid-muridnya.

Di sinilah pilihan kita akan mempengaruhi, di awal pencarian:
Jika sebelumnya Anda memilih opsi (1) dan menunjukkan kartu yang ditemukan kepada Thorak, kurcaci akan meminta Anda untuk membuka peti dengan tangan Anda sendiri. Jika kami setuju, pencarian akan selesai dan kami akan menerima hadiah uang dan isi peti. Jika kita tidak membiarkan Thorak membuka peti itu, dia akan menyerang kita.

Jika sebelumnya Anda memilih opsi (2) dan tidak memberi tahu Thorak tentang peta yang ditemukan di rumahnya. Kurcaci akan bergegas ke pertempuran. Setelah berurusan dengan Thorak dan murid-muridnya, kami membuka peti dan mengambil semua harta untuk diri kami sendiri. Kami juga menemukan catatan menarik, yang mengatakan bahwa Thorak-lah pembunuh Baltimore. Kami membawa catatan ke Cecil Bourdon dan mendapatkan hadiah.

Memuat...Memuat...