The Witcher 2 Lingkaran Sabrina. Panduan lengkap dari pencarian utama dan sampingan dari bab kedua

Jika Anda memilih untuk berpihak pada Roche dan pasukan khusus, Anda akan memulai bab sebagai Henselt, Raja Kaedwen. Seperti halnya ketika Anda bermain Roche, Henselt memiliki semua keterampilan tempur Geralt, kecuali tanda-tanda sihir. Saskia tidak sulit dalam pertarungan ini, hanya menangkis dan melakukan serangan balik.

Sekarang Anda bermain sebagai Witcher lagi. Anda dikelilingi oleh hantu dan obat bius. Biarkan Roche menghadapi musuh yang lebih kecil, dan Anda menghadapi musuh besar dengan perisai. Untuk perlindungan, gunakan Quen untuk menjaga jarak - Aard. Jika kamu sudah mengupgrade skill Windmill dan Reflection of Pain, maka pertarungan ini tidak akan sulit.

Dethmold sekarang akan membawa Anda melintasi bidang terkutuk, menembak sebagian besar (jika tidak semua) musuh dengan mantra staf. Terkadang roh dan obat bius akan menghalangi Anda. Dalam situasi ini, membayar dengan cepat dan efektif menangani roh-roh yang mendukung mantra sementara sekutu Anda melawan drag.

Segera Anda akan sampai ke kamp Kaedweni, di mana Anda akan ditemani oleh mandor Zyvik. Bicaralah padanya dan gunakan tanda Axius untuk meyakinkannya agar membawamu ke raja. Bicaralah dengan raja, Dethmold, dan duta besar Nilfgaardian. Dari percakapan, kami mengetahui bahwa para konspirator menggunakan koin persegi. Itulah yang perlu Anda temukan sekarang.

Tukang Daging dan Bir

Ada dua quest berbeda yang bisa diselesaikan untuk mendapatkan koin persegi: The Butcher of Cidaris dan Truth in Beer. Di babak pertama Anda harus berjuang, dan di babak kedua Anda harus berbicara dan meyakinkan lebih banyak. Bagaimanapun, lihatlah toko-toko di kamp dan beli peralatan dan ramuan baru. Yang menarik adalah pedang Kaedweni, yang akan menggantikan senjata Anda saat ini untuk melawan orang.

Tukang daging dari Cidaris

Bicaralah dengan Manfred di ruang makan dan setuju untuk membantu putranya Sven. Bicaralah dengan Sven, dia sedang berlatih di luar. Anda tidak akan bisa meyakinkan dia untuk menyerah dalam duel, tetapi Anda bisa setuju untuk bertindak sebagai rekannya dalam pertempuran. Sekarang pergi sedikit ke barat ke tenda di atas bukit dan berbicara dengan Avet. Dia akan menyetujui pertarungan 2v2 dan memanggil asistennya. Bicaralah dengan Sven lagi untuk memulai pertarungan.

Avet kuat dalam menyerang sementara Edwin berkonsentrasi pada pertahanan perisai. Hadapi ksatria, dan biarkan Sven berurusan dengan pengawal. Seperti kebanyakan pertarungan, segera gunakan Quen dan pancing Avet ke Yrden. Berguling di belakangnya dan mendaratkan beberapa pukulan keras sampai dia melepaskan diri. Gunakan Parry dan Aard untuk menjaga diri agar tidak terkena. Jika Anda meluangkan waktu untuk meningkatkan pedang Anda, maka ksatria itu harus mati dengan cepat. Bergabunglah dengan Sven dan berurusan dengan Edwin. Karena ada dua dari Anda, dan dia adalah satu, Anda tanpa ampun dapat memotongnya.

Terlepas dari apakah Sven selamat atau tidak, Manfred akan memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya: ke rumah bordil.

Kebenaran dalam bir

Jika Anda tidak ingin berkelahi, Anda dapat mencari Audrin sebagai gantinya. Hal ini tidak di kamp itu sendiri. Anda harus keluar melalui gerbang utama. Pergilah melewati tepi barat kamp Kaedweni, melewati kamp Roche, menyeberangi sungai dan masuk ke ngarai. Dan menuju barat ke garis pantai di bukit. Di sana Anda akan menemukan Audrin. Bawa dia kembali dan yakinkan penjaga bahwa teman baru Anda sangat mabuk karena dia adalah saksi penting.

Sudah di kamp, ​​​​Odrin akan berulang kali kehilangan kesadaran, dan Anda harus membangunkannya. Kelilingi kamp dan temukan tiga tentara yang mencari Audrin. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di ruang makan, di mana Anda bisa minum bir dengan sekutu baru Anda. Bicaralah dengan mereka lagi dan mereka akan mengarahkan Anda ke rumah bordil.

Bertengkar di rumah bordil

Tinggalkan kamp dan pergi ke rumah bordil di bukit di selatan. Bicaralah dengan Nyonya Karol. Katakan bahwa Anda ingin bersenang-senang dengan gadis-gadisnya, tunjukkan koin kayu dan mintalah Zosya si Peluit. Katakan padanya secara langsung: "Saya ingin senyum Anda membuka gerbang surga untuk saya." Dia akan membuka jalan rahasia ke sarang musuh.

Jangan terburu-buru untuk masuk. Minum elixir terlebih dahulu, termasuk Rook dan Swallow. Jika tingkat toksisitas memungkinkan, minum sepertiga pilihan Anda. Masuki dungeon dan 6 orang akan menyerangmu. Di antara mereka, Trout adalah pemimpin kelompok. Dia jauh lebih kuat dan lebih tahan lama daripada 5 orang lainnya. Segera gunakan Quen dan sebarkan musuh dengan Aard. Jangan biarkan mereka bangkit dan melakukan serangan balik, habisi mereka dengan pedangmu. Ruangannya kecil dan sempit, jadi lebih baik menghadapi musuh kecil dengan cepat. Saat Anda bermain satu lawan satu dengan Trout, gunakan taktik parry dan counter-attack standar setelah memblokir.

Cari area dan ambil Seltkirk Armor dari Trout. Anda juga akan menemukan pamflet oleh Buttercup. Kembali ke kamp dan berbicara dengan teman bard Anda. Laporkan temuan Anda ke Detmold dan Henselt. Anda akan belajar tentang Sabrina dan bagaimana dia mengutuk tanah ini.

Penyihir Sabrina

Setelah berbicara dengan Detmold, tinggalkan kamp dan pergi ke tempat eksekusi Sabrina. Bicaralah dengan Zyvkik di kamp di sepanjang jalan. Dia akan mengatakan bahwa dia kehilangan dua tentara dan meminta untuk menemukannya. Untungnya, mereka pergi dengan cara yang sama seperti Anda.

Sesampai di sana, berbicara dengan dua tentara dan memberitahu mereka untuk menunggu Anda. Luangkan waktu Anda dan periksa dengan cermat area tersebut, mulai dari lilin hingga tanda sepatu bot dan roda berdarah itu sendiri. Setelah selesai memeriksa lokasi eksekusi, bicaralah dengan tentara dan setuju untuk membawa mereka kembali ke kamp. Drowners akan menyerang Anda, jadi bantu orang-orang menghadapi mereka. Jika mereka selamat, hubungi Zyvik untuk mendapatkan hadiah.

Anda dapat berbicara dengan lebih banyak orang di kamp tentang bukti yang Anda temukan. Informasi ini tidak penting, tetapi akan menjelaskan cerita. Tentang apa yang terjadi pada Sabrina, Anda dapat memberi tahu orang-orang di ruang makan dan beberapa pedagang. Bagaimanapun, tinggalkan kamp dan pergi ke pantai timur laut Pontar.

Sepanjang jalan, Anda akan bertemu tentara melawan berbagai monster. Jika mau, Anda bisa berhenti dan membantu perang Kaedweni. Namun, Anda juga dapat menggunakan perkelahian mereka untuk menyelinap melewati musuh tanpa diketahui. Anda akan mengerti bahwa Anda telah datang ke tempat yang tepat ketika para harpy menyerang Anda. Cepat lari ke depan ke rumah - itu dilindungi oleh simbol magis.

Bicaralah dengan Inspirational di dalam rumah dan setuju untuk menerima imannya. Anda bisa menyuapnya dengan orens atau melakukan ritual dan menjadi anggota sekte tersebut.

Untuk ritualnya, Inspirational akan memberikan ramuan. Ikuti penanda pencarian ke makam Sabrina. Karena Anda disuruh tiba setelah matahari terbenam, gunakan meditasi untuk menunggu hingga tengah malam. Setelah jam ke-21, Anda dapat meminum ramuan dan menjelajahi kuburan.

Keesokan paginya Anda akan bangun dalam keadaan pingsan. Kembali ke Inspirational dan ceritakan tentang jamur dan ayam yang Anda lihat. Dia akan menjadikan Anda anggota penuh dari sekte tersebut. Bicaralah padanya lagi dan cari tahu tentang titik tombak yang hilang.

Kembali ke kamp dan berbicara dengan pedagang relik di kafetaria. Anda akan mengetahui bahwa Iorveth memiliki tombak, tetapi Anda belum memiliki kesempatan untuk mencapai Vergen dengan aman. Bicaralah dengan Detmold dan dia akan memberi Anda jimat yang akan membantu Anda menyeberang ke sisi lain kabut. Dia juga akan memberimu baju besi baru.

Tiga peninggalan

Di pintu keluar dari kamp Kaedweni, Anda akan bertemu Zoltan. Dia akan membantu Anda bertarung dalam perjalanan ke Vergen. Pergilah ke kabut yang tidak menyenangkan dan Anda akan memasuki medan perang abadi.

Menggunakan jimat, Anda akan melepaskan tengkorak ajaib yang akan menunjukkan jalan aman ke Vergen. Dengan Zoltan di sisi Anda, Anda tidak perlu khawatir tentang pertempuran dan bergegas ke pintu keluar. Namun, jika Anda ingin mendapatkan pengalaman, maka berhentilah dan lawan musuh. Tapi jangan menyimpang terlalu jauh ke samping atau Anda akan menarik perhatian yang tidak diinginkan dari musuh tambahan. Segera Anda akan mencapai gerbang Vergen, di mana Anda dapat berbicara dengan Yarpen Zigrin. Dia akan memberi tahu Anda di mana menemukan relik pertama - spanduk Spanduk Coklat. Dan Zoltan akan meninggalkanmu untuk mendapatkan relik kedua.

Pergi ke penunjuk di peta. Musuh mungkin ditemui di sepanjang jalan, tetapi tidak ada yang istimewa atau baru. Setelah Anda sampai ke perbukitan di hutan, masuk ke gua dan turun ke katakombe. Beberapa tembok bisa diruntuhkan oleh Aard, tapi kebanyakan tidak ada yang berharga, meskipun kamu masih bisa mencarinya.

Anda harus turun ke tingkat terendah dari ruang bawah tanah. Gunakan tangga terdekat untuk turun. Bunuh hantu di jalan Anda. Hancurkan tembok dengan Aard dan Anda akan menghadapi hantu Eckhart. Anda dapat berbicara dengannya dan meyakinkannya bahwa dia benar dengan menjawab beberapa pertanyaan. Jawaban pertama bahwa dia salah, lalu - Manno Coehoorn, lalu - Manno terbunuh di dekat Brenna. Komandan tentara adalah Vandergrift dan Zeltkirk. Dan akhirnya, Bigerhorn itu memenjarakanmu.

Jika Anda membuat kesalahan dengan jawaban atau tidak ingin berbicara sama sekali, maka Anda harus membunuh hantu itu. Tanda Yrden membantu dengan baik melawannya, yang akan memungkinkan Anda untuk pergi ke belakang dan memberikan pukulan kuat. Juga, jangan lupa tentang Quen and rolls. Jika Anda memompa Power dan Anda memiliki pedang yang kuat, maka Anda akan dengan cepat mengatasinya. Bagaimanapun, ambil spanduk dari peti mati dan kembali ke Zoltan.

Tidak ada yang akan membiarkan Anda masuk ke kota itu sendiri, jadi Anda harus melewati ranjau. Anda sekarang akan memiliki kunci untuk membuka pintu yang sebelumnya terkunci ini. Lewati desa yang terbakar dan ke kiri, di persimpangan dari artikel, ambil lagi ke kiri. Ketika Anda mencapai pintu kayu, ketahuilah bahwa Anda ada di sana. Tambang adalah labirin gelap yang gila. Jadi minum obat mujarab kucing dan bersiap-siap untuk tersesat. Pergi ke selatan dulu, lalu utara di pertigaan. Selanjutnya di cabang ke timur laut, pergi ke selatan. Kemudian dalam perjalanan ke timur, dan kemudian ke barat laut.

Selanjutnya, Anda harus menghadapi monster besar. Berhenti dan minum ramuan Benteng dan beberapa lainnya pilihan Anda. Duckbill adalah musuh yang kuat, tetapi lambat dan agak kikuk. Gunakan Quen, tetapi terutama fokus pada Yrden. Pancing dia ke dalam perangkap dan berguling di belakang Anda. Setelah pertarungan, Anda akan bertemu dengan Saskia, dia akan memberi Anda relik kedua.

Untuk mendapatkan relik terakhir, kembali ke gerbang Vergen dan bicara dengan Scalen Bourdon. Dia akan menantang Anda untuk bermain dadu dan memberi Anda tombak jika Anda menang setidaknya sekali. Seperti dalam poker, Anda harus mencoba untuk mendapatkan pasangan atau tiga jenis. Pertahankan pasangan yang muncul dan lemparkan sisa dadu lagi. Setelah beberapa kali mencoba, Anda seharusnya sudah mengalahkan Bourdon.

Kutukan dan Pembunuh

Kembali melintasi medan perang terkutuk kembali ke kamp. Bicaralah dengan Roche dan Detmold sebelum melaporkan kemajuan kepada raja. Segera Anda akan sampai ke tempat eksekusi Sabrina. Pelajari buku yang diberikan Dethmold kepada Anda untuk mengetahui cara menggambar diagram dengan benar.

Berjalan ke atas bukit. Dari sini Anda harus memberi tahu raja dalam urutan apa untuk menuangkan bubuk: pertama ke roti yang membatu, lalu ke pohon yang hangus, lalu ke bangkai burung gagak, lalu ke susu yang mengental dan, akhirnya, lagi ke lingkaran penyihir.

Ketika lingkaran selesai, turun dan bakar itu. Ritualnya akan dimulai. Lindungi raja dengan membunuh hantu yang maju. Bekali diri Anda dengan pedang perak dan segera gunakan Quen. Dengan Windmill dan Reflection of Pain, kamu seharusnya bisa dengan mudah menghadapi semua musuh yang mendekatimu. Cobalah untuk membunuh hantu sebanyak mungkin, tetapi akhirnya Geralt akan memerintahkan Henselt untuk menyelesaikan ritual tersebut.

Sudah di kamp, ​​Anda harus menyelamatkan raja dari pembunuh yang mematikan. Setelah adegan interaktif, bersiaplah untuk melawan dua musuh. Gunakan Quen and rolls seperti biasa. Aard dan Yrden juga sangat efektif untuk melumpuhkan sementara salah satu lawan. Akhirnya, Sheala akan campur tangan dan memungkinkan Anda untuk menghabisi Egan.

Bicaralah dengan Dethmold dan setuju untuk membantunya dengan necromancy. Untuk tugas ini Anda akan membutuhkan elixir Mallard. Kalau tidak punya formula atau bahannya, bicaralah dengan pedagang di depan tenda, dia menjual keduanya. Seduh ramuan dan minum. Bicaralah dengan Dethmold untuk melihat ingatan Egan.

Ikuti Zerrit ke ngarai. Perhatikan ke mana Anda akan pergi, karena nanti Anda harus mengingat tempat ini. Berhenti dan hadapi para harpy yang menyerangmu. Karena Egan tidak memiliki tanda penyihir, fokuslah pada pertahanan dan biarkan Zerrit yang memimpin.

Di tempat persembunyian Letho, ikuti jejak Zerrit dengan hati-hati untuk menghindari jatuh ke dalam perangkap. Jika Anda membuat kesalahan, mimpi itu akan berakhir dan Anda harus memulai dari awal. Akhirnya, Anda akan melihat Summer dan mempelajari rencananya. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda di kamp hampir sebelum saat kematian Egan. Anda tidak harus berhasil di sini. Cukup mencapai penanda pencarian dan pencarian akan berakhir.

Berada di dunia nyata, Anda harus menemukan tempat persembunyian para pembunuh ini. Ingat ke mana Zerrit dan Egan pergi dan pergi ke sana. Jika Anda lupa lokasi gua, letaknya jauh di selatan setelah sungai dekat kamp Garis Biru. Di dalam gua Anda akan bertemu golem dan gargoyle. Mereka adalah musuh yang kuat, tetapi agak lambat. Gunakan Quen dan berikan pukulan panjang pada masing-masing musuh. Beberapa dari mereka dapat di-stun dengan serangkaian pukulan cepat.

Bicaralah dengan Zerrit dan ambil senjatanya. Pedang peraknya sangat kuat dan memiliki peluang untuk membekukan musuh. Karena efek kritis ini, pedang terkadang berguna bahkan saat melawan orang. Kembali ke perkemahan, dan sekarang Anda dapat mengakhiri kutukan.

Pertarungan abadi

Anda akan dirasuki oleh berbagai roh, di mana Anda akan kehilangan kemampuan witcher, seperti sihir dan ramuan. Pertama, seorang tentara Aedirnian akan menguasai Anda. Sementara sekutu Anda melawan tentara Kaedweni, berkonsentrasilah pada pembawa standar. Menangkis dan menyerang dengan cepat, dan Anda bisa mengatasinya.

Sekarang Anda akan diambil alih oleh seorang prajurit Kaedweni, yang perlu lari ke komandan dan melaporkan apa yang terjadi. Namun, sekutu Anda tidak tahu Anda datang dan tidak akan berhenti menembakkan panah. Gunakan penghalang untuk berlindung dari tembakan panah api dan cepat lari ke perlindungan lain saat pemanah memuat ulang. Akibatnya, Anda akan mencapai Vandergrift dengan laporan.

Kemudian Anda akan diambil alih oleh Zeltkirk. Akan ada banyak musuh, tetapi, seperti dalam pertempuran non-Penyihir, taktiknya sama: menangkis dan menyerang balik dengan serangan cepat. Pada akhirnya, Anda akan bertemu dengan drag dan bisa bermain sebagai Geralt lagi. Bunuh pembawa standar dan bersiaplah untuk pertarungan bos.

Sabrina akan melepaskan bola api di medan perang, sementara panah dan salvo trebuchet akan menghujani Vandergrift. Quen akan cukup untuk memblokir banyak serangan ini. Dalam posisi bertahan, Vandergrift akan sering melakukan serangan balik, jadi sebaiknya tunggu saja momen ini sebelum menyerang.

Dengan Quen yang dipompa penuh dan banyak energi, Anda akan dapat menghindari hingga 15 serangan berturut-turut. Ini sangat berguna, karena setiap pukulan dari Vandergrift bisa berakibat fatal. Pertama, fokus untuk menghancurkan perisai Dragug dengan serangan tanpa henti. Jika Anda kehabisan energi, bersembunyi di balik puing-puing dan tunggu sampai satu atau dua strip dipulihkan. Gunakan Quen dan serang Vandergrift lagi. Gunakan kombo tiga pukulan cepat. Kemudian lari lagi untuk memulihkan energi.

Ini akan memakan waktu lama sebelum Anda berurusan dengan Vandergrift, tetapi taktik di atas sangat sederhana dan aman. Setelah pertempuran, Anda akan bermain untuk satu roh terakhir - seorang pendeta Kaedweni. Hindari bola api Sabrina dan keluar dari kabut untuk mengakhiri kutukan.

Pertempuran Vergen

Anda akan bangun di rumah bordil dan berbicara sedikit dengan Buttercup. Tapi dia akan memberitahumu tentang tempat pertemuan para konspirator di barat. Setelah percakapan, tinggalkan rumah bordil dan pergi ke penanda pencarian jauh ke barat daya. Di sini Anda akan bertemu Roche, dan setelah percakapan dia akan menawarkan untuk kembali ke kamp Blue Stripes.

Saat Anda tiba di kamp, ​​​​Anda akan diserang oleh tentara Kaedweni. Hanya akan ada empat dari mereka, tetapi mereka dipersenjatai dengan tombak yang kuat. Biarkan Roche mengalihkan perhatian mereka, dan Anda memancing mereka ke Yrden dan menyerang dari belakang. Setelah kemenangan, pergilah ke kamp Kaedweni, dan lebih banyak tentara akan menyerang Anda. Gunakan Quen segera dan biarkan Roche mengambil alih para prajurit. Jika Anda merasa terkepung, gunakan Aard untuk mendorong mundur para prajurit dan kembali ke Roche. Selama semua musuh terfokus padanya, Anda dapat dengan cepat membunuh mereka satu per satu.

Setelah pertempuran, temukan Bianca dan dia akan memberitahumu apa yang terjadi. Saatnya mengikuti Henselt ke Vergen. Anda tidak akan dapat mengambil jalan lurus, jadi Anda harus mengambil jalan memutar melalui pegunungan ke selatan.

Dalam perjalanan ke Vergen Anda akan bertemu troll. Anda tidak harus melawan mereka, lebih baik hanya berbicara dan memenangkan mereka ke pihak Anda. Mereka akan membantu Anda melawan patroli Kaedweni dalam perjalanan Anda ke Vergen dan bahkan mungkin di Vergen itu sendiri. Para prajurit juga akan diserang oleh musuh lain, seperti pemakan mayat. Abaikan pertarungan ini dan buru-buru ke ranjau.

Ikuti jalan yang sudah dikenal (pertama pergi ke selatan, lalu utara di pertigaan. Ikuti cabang ke timur laut, putar ke selatan. Kemudian ikuti jalan ke timur, lalu ke barat laut.), membunuh tentara dan pemakan mayat , hingga ruangan tempat Anda membunuh platipus raksasa sebelumnya. Di sini Anda harus bertarung dengan Pangratt, Detmold, dan tentara bayaran. Karena Dethmold mewakili bahaya dan kesulitan terbesar, tugas utama Anda adalah memusatkan serangan padanya. Anda tidak akan dapat membunuhnya, tetapi dengan mengambil kesehatan yang cukup, Anda akan memaksanya untuk meninggalkan medan perang.

Kemudian beralih ke tentara bayaran sederhana sementara Roche berurusan dengan Pangratt. Gunakan Aard untuk melemahkan kerumunan lawan. Seperti biasa, gunakan Quen untuk memblokir 4-5 pukulan. Setelah Anda menangani hal-hal kecil, bantu Roche membunuh Pangratt. Menusuk dari belakang dan mundur. Saat musuh beralih ke Roche, ulangi aksinya.

Pangratt akan dikalahkan, tetapi tidak dibunuh. Putuskan apakah Anda ingin menghabisinya atau membiarkannya pergi. Bagaimanapun, Anda akan menerima barang-barang berharga darinya. Meninggalkan ruangan dan keluar dari tambang. Anda akan bertemu dengan Zoltan. Naik tangga dan ke jembatan tali. Anda tidak akan dapat mengikuti Roche, tetapi Anda dapat membantu Iorveth di sini.

Bahkan jika Anda menyimpan elf, ini tidak akan mengubah tugas utama. Pergilah ke markas Philippa dan lawan golem. Quen dan parry akan membantu Anda bertahan hidup. Anehnya, monster ini sangat rentan terhadap Igni dan akan cepat mati jika kamu mengupgrade tanda ini. Jika tidak, gunakan serangan pedang yang kuat.

Masukkan perempat Philippa, Anda akan merindukannya dan Anda tidak akan bisa mengikutinya. Tapi Anda akan bertemu dengan Henselt yang marah di sini. Pertama, Anda harus mengalahkan dua tentara dengan tombak. Gunakan Igni atau Aard, jangan lupakan Quen dan parry standar. Kemudian Anda akan bertarung dengan raja dan dua perisai. Bunuh ksatria terlebih dahulu, lalu pergi ke raja.

Quen dengan Reflect Pain dan Windmill akan membantumu memberikan damage ke semua musuh sekaligus. Ingatlah bahwa parry yang baik akan melemahkan lawan dan membuatnya terbuka untuk serangan balik. Meskipun raja memiliki banyak kesehatan, tidak ada yang istimewa dari serangannya. Setelah pertempuran, Roche akan datang, dan Anda harus memutuskan nasib Henselt. Akan lebih bijaksana untuk membiarkan dia hidup, tetapi pilihan ada di tangan Anda.

Jika kami membantu Roche membunuh komandan Loredo, maka kami meninggalkan Flotsam di kapal detasemen khusus Temeria. Kami akan pergi ke perbatasan Aedirn dan Kaedwen. Sejauh yang kami tahu, Leto melarikan diri ke sana bersama Triss. Di tempat yang sama, dekat kota Vergen, tentara Kaedweni sedang mempersiapkan invasi ke Aedirn ...

Kami memulai Bab 2 bermain sebagai Kaedweni King Henselt. Ditemani oleh Sheala de Tanserville, penyihir Dethmold dan para ksatria Kaedweni, kami berangkat untuk bernegosiasi dengan bangsawan Aedirn. Para bangsawan mencari perlindungan Raja Henselt setelah pembunuhan Raja Demavend. Henselt berniat menggunakan kesempatan ini dan merebut tanah tetangga yang sudah meninggal.

Maiden Saskia yang terkenal, pembunuh naga yang disebutkan oleh Iorveth di bab pertama, campur tangan dalam negosiasi dengan para baron. Setelah saling bertukar "sopan", gadis itu menantang raja untuk berduel. Terserah kita apakah kita menerima tantangan ini atau mengikuti saran dari Detmold dan mencoba untuk menangkap Saskia, yang akan menyebabkan pertempuran besar. [Pertarungan] Kita seharusnya tidak memiliki masalah, cukup blokir serangan musuh dan berikan pukulan berat dengan pedang baja. Pada saat tertentu, pendeta Kreva akan mencoba menghentikan pertempuran, tetapi Henselt membunuhnya dengan marah... Langit menjadi gelap, kabut menebal, dan roh muncul dari sana.

Geralt dan Roche mendekati gerbang kamp Kaedweni. Medali penyihir mulai bergetar, memperingatkan bahaya yang akan datang. Tiba-tiba, kabut tipis menyelimuti area tersebut. Di dalamnya kita bertemu Henselt dan teman-temannya. Kita harus membawa raja keluar dari medan perang hantu dan pergi ke perkemahan. Detmold menunjukkan kepada kita jalan dan mengelilingi semua orang dengan pelindung magis. [Combat] Hantu yang menyerang kita dengan cepat mati setelah memasuki kubah pelindung Detmold. Kita seharusnya tidak pergi ke luar wilayah aman - kita tidak akan bertahan lama di luar.

Dalam kabut, Detmold dihentikan beberapa kali oleh hantu. Kita harus mengalahkan mereka semua untuk membebaskan penyihir dari mantra mereka. Jadi, kita sampai di kamp Kaedweni. Di gerbang kami bertemu mandor Zyvik. Raja menginstruksikannya untuk menunjukkan kepada kita kemah, dan kemudian membawa kita ke tenda kerajaan.

Zyvik membawa kami melewati kamp, ​​menunjukkan kepada kami pandai besi, kantin, rumah sakit, dan arena pertempuran. Jika kita tidak memiliki keinginan untuk berkeliling kamp dengan pemandu, kita dapat mencoba meyakinkan juru kampanye lama untuk segera membawa kita ke bagian atas kamp.

Di tenda kerajaan, kami bertemu dengan duta besar Nilfgaardian - Anda dapat berbicara dengannya. Lalu kita pergi menemui Henselt. Raja bertanya kepada kami tentang pembunuhan Foltest dan Demavend dan meminta kami untuk menghapus kutukan dari medan perang. Dia juga bercerita tentang kejadian tiga tahun lalu. Ketika kami meninggalkan tenda kerajaan, Detmold mendekati kami dan meminta kami memberinya waktu.



Teori Konspirasi (Bagian Satu)

Tugas tentang konspirasi di kamp dimulai setelah berbicara dengan Detmold: penyihir akan datang kepada kami ketika kami selesai berbicara dengan Henselt.

[Pilihan] Kita dapat melacak para konspirator dengan dua cara: membantu putra Manfred [A] atau menemukan Audrin tertentu dan mengumpulkan teman minumnya [B].

Tukang daging dari Cidaris

[A] Berkeliaran di sekitar perkemahan, cepat atau lambat kita akan berakhir di ruang makan. Di sana, antara lain, kami bertemu Manfred, yang sedang minum vodka sendirian. Jika kita berbicara dengannya, dia akan memberi tahu kita tentang putranya Sven, yang sedang menunggu duel dengan Letande Avet, juga dikenal sebagai Jagal Cidaris. Jika kami menawarkan bantuan kami, Manfred berjanji untuk melakukan yang terbaik untuk berterima kasih kepada kami. Kami akan pergi untuk berbicara dengan Sven. Pada awalnya, dia mencoba untuk menyingkirkan kami, tetapi pada akhirnya kami meyakinkan dia untuk melawan Tukang Daging bersama. Kami pergi ke Avet untuk mengajukan ide kami untuk pertarungan 2v2 kepadanya.Dia setuju dan kami kembali ke Sven. Ketika kami mengatakan bahwa kami siap, kami akan diangkut ke arena, di mana Avet dan rekannya sudah menunggu kami. [Pertarungan] Dalam pertempuran, hal utama adalah menangkis serangan Tukang Daging dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja. Kamu bisa melumpuhkan musuh dengan Sign of Yrden dan menusuknya dari belakang. Di pintu keluar dari arena, kita akan bertemu Manfred, yang akan berterima kasih kepada kita karena mencoba menyelamatkan Sven atau menyelamatkannya - tergantung pada hasil pertempuran. Kita bisa bertanya kepadanya tentang orang-orang dengan koin persegi. Manfred setia pada kata-katanya: dia memberi kita koin persegi. Selain itu, dia menyarankan kita untuk pergi ke rumah bordil Madame Karol dan meminta Zosya si Peluit. Kita harus meminta bahwa "senyumnya akan membuka gerbang surga bagi kita." Ini adalah kata sandi para konspirator. Setelah pertarungan dengan Avet, Proxim juga akan mendekati kita, yang akan mengatakan bahwa Raja Henselt mengawasi pertarungan kita. Dia sangat menyukainya sehingga dia memesan turnamen jousting. Proxim mengundang kami untuk mengambil bagian dalam turnamen, dan ini akan menjadi awal dari tugas baru (Ave Henselt!).

Kebenaran dalam bir

[B] Kita juga bisa mengetahui tentang Whistle Zos jika kita membantu para pemabuk yang berkeliaran di perkemahan untuk mencari teman mereka Audrin. Untuk melakukan ini, kita perlu berbicara dengan salah satu dari tiga tentara mabuk. Kita bisa mengelilingi seluruh perkemahan, tapi kita tidak akan menemukan jejak apapun. Audrin duduk di tepi Pontar. Kami memimpin tentara mabuk kembali ke kamp. Penjaga menghentikan kami di gerbang. Kami dapat memberi tahu mereka bahwa kami membuat Audrin mabuk karena dia adalah saksi penting dalam penyelidikan yang kami lakukan, atau hanya menyuap mereka. Bagaimanapun, mereka akan membiarkan kita masuk ke kamp. Kita harus membangunkan Audrin dua kali: untuk menemukan rekan-rekannya dan membawanya ke ruang makan. Jika kita menemukan ketiga teman Audrin, maka kita bisa pergi ke ruang makan untuk minum bir. Jika kita membangun percakapan dengan benar, pria-pria ini akan rileks dan mengendurkan lidah mereka. Mereka akan menceritakan tentang rumah bordil, Peluit Zosya dan koin persegi. Untuk melakukan ini, kita harus mengatakan bahwa semua orang takut pada Henselt, dan kemudian kita membutuhkan informasi. Jika tidak, kita tidak akan mendapatkan apa-apa dari mereka.

[Pilihan] Ketika kita memiliki koin persegi dan informasi tentang Whistle Zosa, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semua yang kita pelajari. Masalah ini akan berakhir dengan fakta bahwa tentaranya akan membantu kita dalam pertempuran dengan para konspirator. Namun, kami dapat terus menyelidiki konspirasi itu sendiri.

Jadi, kita pergi ke rumah bordil Madame Carol. Kami mengatakan bahwa kami ingin bersenang-senang dengan gadis-gadis itu, menunjukkan padanya uang dan memilih Peluit Zosya. Kami berkata kepada Wendy: "Saya ingin senyum Anda membuka gerbang surga untuk saya," dan dia akan membuka jalan rahasia ke sarang para konspirator.

Di lantai bawah kita akan bertemu Vinson Trout, yang diceritakan Detmold dan mandor Zyvik kepada kami. Vinson memiliki salah satu item magis yang dibutuhkan untuk menyelesaikan pertempuran hantu - baju besi Seltkirk. Para konspirator tidak memberi kita pilihan: kita harus berjuang. [Combat] Cara termudah untuk membunuh lawan adalah dengan menjatuhkan mereka dengan Aard Sign dan menghabisi mereka. Penting untuk tidak lupa mencari tubuh Trout setelah pertempuran dan mengambil baju besi. Ada catatan menarik di atas meja di tengah ruangan. Ini layak dibaca. Mencurigakan mengingatkan pada gaya Master Buttercup... Sepertinya kita harus berbicara dengan penyair di perkemahan. Bagian pertama dari quest ini diakhiri dengan percakapan dengan Buttercup. Pertemuan dengan para pemimpin konspirasi harus menunggu. Setelah mengalahkan Trout dan konspirator lainnya, kita bisa pergi ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir akan memberi kita hadiah untuk setiap konspirator yang terbunuh, sehingga kita bisa menghasilkan banyak uang.

kutukan darah

Raja akan memberi tahu Anda bahwa tiga tahun lalu mantan penasihatnya, Sabrina Glevissig, mengutuknya ketika dia mengirimnya ke tiang atas tuduhan pengkhianatan. Kami memutuskan untuk membantu raja dan menghilangkan kutukan darinya. Untuk melakukan ini, kita perlu melihat Detmold dan mengajukan beberapa pertanyaan kepadanya. Penyihir memberi kita banyak informasi berharga tentang kutukan, Sabrina dan roh-roh yang menyerang kita dalam kabut. Antara lain, kita belajar: untuk menghapus mantra dari raja, Anda perlu melakukan upacara khusus. Untuk melakukan ini, kita harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang peristiwa tiga tahun lalu. Selain itu, Detmold menyarankan kita untuk memeriksa tempat eksekusi penyihir.

domba yang hilang

Kami akan pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh Detmold. Di pintu keluar dari kamp, ​​mandor Zyvik meminta kami untuk mencari dua tentara yang hilang secara bersamaan. Kita harus memerintahkan mereka untuk kembali ke kamp sesegera mungkin.

Kami menyeberangi sungai di perkemahan Roche dan berjalan ke barat di sepanjang pantai. Dalam perjalanan ke tempat kematian Sabrina, para penenggelam akan menyerang kita. [Combat] Pedang perak dan Aard Sign akan membantu kita melawan mereka.

Kami mendekati lingkaran dan bertemu dengan tentara yang dicari Zyvik. Mereka meminta untuk dibawa ke kamp. Tapi sebelum kita membantu mereka atau membiarkan mereka pada nasib mereka, kita harus memeriksa tempat eksekusi. Jika kita melakukannya dengan hati-hati, kita akan menemukan surat dari seorang prajurit, koin persegi dan paku, dan kita juga akan melihat tanda aneh di abunya.

Setelah memeriksa lingkaran, Anda perlu berbicara dengan para prajurit. Mereka akan bercerita tentang sekte Sabrina yang dipimpin oleh seorang pria berjuluk Inspiratif, dan tentang eksekusi yang terjadi di tempat ini tiga tahun lalu. Mereka akan mencoba mengambil paku yang kami temukan, dan jika kami tidak setuju, maka dialog kami dengan pengagum Sabrina lainnya akan sedikit berubah.

Kami memimpin para prajurit ke tempat yang aman, dan di sepanjang jalan kami melawan para penenggelam yang muncul dari sungai. Ketika kami mencapai penyeberangan di seberang sungai, para prajurit berterima kasih kepada kami dan pergi ke kamp. Kami telah menyelesaikan misi Zyvik. Ketika kami kembali ke kamp, ​​kami akan menerima hadiah atas bantuan kami: kami akan diizinkan untuk berbicara dengan tawanan Scoia'tael. Dia akan memberitahu kita tentang rencana Serrit dan Egan, kaki tangan Leto.

Dalam lingkaran kami menemukan beberapa petunjuk menarik. Mereka harus digunakan untuk menghilangkan kutukan dari Henselt. Para prajurit menyebutkan Inspirational One yang tinggal di ngarai di belakang kamp, ​​dan Relic Vendor yang dapat ditemukan di kantin. Jadi, kita kembali ke perkemahan. Dalam perjalanan ke ruang makan, kami bertemu tentara yang sedang berdebat tentang relik. Jika kita memiliki paku yang kita temukan di lingkaran Sabrina, kita dapat membandingkannya dengan apa yang mereka miliki. Akan segera menjadi jelas bahwa peninggalan mereka adalah palsu biasa.

Kita akan menemukan pedagang di kantin. Jika, ketika memeriksa tempat eksekusi penyihir, kami melihat jejak yang terlihat, maka kami akan belajar lebih banyak darinya. Pedagang pengembara akan memberi tahu Anda bahwa Yagon menusuk Sabrina yang sekarat dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Selain itu, beliau akan menasehati kita untuk bertemu dengan Sang Inspiratif.

Kami meninggalkan kamp dan menuju ke timur menuju ngarai. Dalam perjalanan, kami menunggu para pemakan mayat, menjelajahi medan perang. [Pertarungan] Monster akan menyerang dalam kelompok, dan ketika mereka mati, mereka akan memegang kepala mereka dan meledak. Cara terbaik adalah menggunakan Aard Sign melawan mereka dan menghabisi makhluk yang pingsan dan merobohkan dengan pedang perak. Jika pemakan mayat meraih kepalanya, Anda harus segera melompat menjauh darinya ke jarak yang aman - ia akan segera meledak.

Inspirasi

Di jurang kami bertemu dua tentara melawan yang busuk, tapi kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka. Setelah mengalahkan monster, kami berbelok ke utara dan mencapai tempat terbuka di mana gubuk Inspirasional berdiri. Di sana kami diserang oleh para harpy. [Combat] Ada beberapa dari mereka, jadi kamu harus menembak mereka dengan Aard Sign dan lari ke gubuk. Lilin yang menyala akan menakuti makhluk-makhluk itu.

Orang yang terinspirasi akan langsung menebak bahwa kita tidak datang kepadanya tanpa alasan. Kami belajar sedikit darinya sampai kami memenangkan kepercayaannya. Untuk melakukan ini, kita dapat mencoba menyuapnya atau mulai memuja kultus Sabrina Glevissig. Jika dompet kita kosong dan kita siap untuk menipu kepala sekte, kita harus lulus ujian - minum ramuan yang akan diberikan Inspirasional kepada kita dan bermalam di ruang bawah tanah di lubang terdekat.

Kami akan melakukan ritualnya. Di lubang kami diserang oleh yang busuk, dan kami menangani mereka dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Kami menemukan ruang bawah tanah di antara dua danau. Saat hari mulai gelap (pukul 21:00), Anda bisa memulai ritualnya. Kami meminum ramuan yang kami terima dari Inspirational. Kami akan mengingat apa yang kami lihat untuk waktu yang lama ...

Setelah semuanya selesai, kita akan kembali ke gubuk Inspirasi. Sebagai orang percaya baru, kami akan bertanya kepadanya tentang peristiwa tiga tahun lalu. Dia akan memberi tahu kita tentang kutukan yang diberikan Sabrina pada Henselt. Jika kita bertanya tentang artifak yang diperlukan untuk mengakhiri pertempuran hantu, Inspirational akan memberitahu kita tentang Zeltkirk dari Gulet dan mengatakan bahwa baju besinya mungkin merupakan simbol keberanian yang kita cari. Kita juga harus bertanya padanya tentang tombak Yagon, yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari Raja Henselt. Kami belajar bahwa penjual relik harus memilikinya...

Sepertinya pedagang itu tidak memberi tahu kami semuanya... Kami menuju ke kamp untuk berbicara lagi dengannya. Dia mengaku bahwa dia pernah memiliki tombak yang digunakan Iagon untuk mengakhiri penderitaan Sabrina. Jika kita menyuap, meyakinkan atau mengintimidasi dia (dalam versi terakhir, kita membutuhkan paku yang ditemukan di tempat eksekusi), dia akan mengatakan bahwa dia kehilangan tombak di tulang untuk beberapa tentara. Kemudian, prajurit ini bertarung dengan Scoia'tael di Lembah Pontar, dan tombaknya jatuh ke komandan detasemen elf, Iorveth ... Pedagang itu akan mengatakan bahwa, menurut rumor, elf itu bergabung dengan Saskia dan dia sekarang di Vergen, di sisi lain kabut. Kita perlu mendiskusikan ini dengan Detmold. Mungkin bahkan sekarang penyihir itu akan berguna bagi kita.

Keluar, roh jahat!

Kami memberi tahu Dethmold yang sekarang memiliki tombak yang dibutuhkan untuk mematahkan kutukan Sabrina. Penyihir merekomendasikan agar kita pergi ke Vergen, sebuah benteng di sisi lain kabut hantu. Dia akan memberi kita medali yang akan menunjukkan jalan dalam kabut, dan bendera kedutaan, yang (secara teori) akan membuka jalan bagi kita ke kota kurcaci.

Di pintu keluar dari kamp atas, kita akan bertemu Zoltan, menggerutu tentang rasisme yang berkembang di kamp. Teman kita akan senang mengetahui bahwa ada peluang untuk sampai ke Vergen, meskipun dia akan mewaspadai usaha ini. Jadi, kami menemukan pendamping untuk perjalanan yang berbahaya. Bersama-sama kita melangkah ke dalam kabut hantu.

Di depan mata kita muncul medan perang tiga tahun lalu. Medali witcher kami, dikombinasikan dengan jimat yang diterima dari Detmold, akan menunjukkan jalan ke Vergen. Dalam kabut, kami terus-menerus diserang oleh roh tentara yang gugur dan draugir - iblis yang terbuat dari baju besi dan perisai orang yang jatuh. [Pertempuran] Kita harus berjuang untuk hidup kita. Mencoba membunuh semua lawan dalam kegelapan tidak masuk akal. Tujuan kami hanyalah untuk sampai ke sisi lain. Melawan roh, pedang perak dan Tanda Aard dan Quen harus digunakan.

Keluar dari kabut, kita akan mengikuti Zoltan ke kota kurcaci. Di desa yang terbakar di luar jurang, kita akan menghadapi pasukan Scoia'tael. Berkat kehadiran Zoltan, para elf tidak akan membunuh kita. Mereka akan menyarankan kita untuk bertemu dengan komandan mereka di pinggiran kota.

Di pinggiran kota yang disebutkan, kami bertemu teman lama kami, Yarpen Zigrin. Kurcaci ini sekarang menjabat sebagai komandan penjaga. Dalam percakapan dengannya, kami mengetahui bahwa spanduk Spanduk Coklat - simbol kematian yang kami cari - dapat ditemukan di katakombe di hutan di luar Vergen. Yarpen tidak bisa membiarkan kita masuk ke kota sebagai anggota parlemen, tapi Zoltan memutuskan untuk tinggal di Vergen dan tidak kembali ke Kaedwens. Dia menjanjikan kita untuk mendapatkan pedang Jenderal Vandergrift dari Saskia - item kenangan lain yang dibutuhkan untuk menghilangkan kutukan. Kami setuju dengan Zoltan bahwa kami akan bertemu di tambang yang ditinggalkan di bawah kota. Anda bisa sampai di sana dari jurang.


Simbol kematian

Jadi, kami memutuskan untuk mencari spanduk Brown Banner. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjelajahi katakombe di kedalaman hutan. Di pintu masuk katakombe, hantu bisa menyerang kita. [Pertarungan] Pedang perak dan Tanda-tanda Yrden dan Aard akan membantu kita menghadapinya.

Kami harus turun ke level yang lebih rendah. Di sana, di salah satu aula, kami bertemu dengan semangat pembawa panji-panji Brown Banner. [Choice] [A] Kita bisa menipunya untuk mengklaim bahwa kita pernah memasuki Buruya, atau [B] kita bisa melawannya.

[A] Kalau kami mengaku pernah bertugas di Brown Banner, arwah tidak akan percaya pada kami. Tetapi jika kami bersikeras, dia akan menanyakan beberapa pertanyaan kepada kami untuk diperiksa. Jawaban atas pertanyaan pertamanya salah. Jawaban selanjutnya adalah Manno Coehoorn, dan jawaban ketiga adalah Manno Coehoorn terbunuh di dekat Brenna. Jawaban atas pertanyaan tentang para jenderal dalam pertempuran untuk Vergen adalah Zeltkirk dan Vandergrift. Jawaban terakhir adalah Bigerhorn menahan kami. Jadi kami akan meyakinkan hantu yang tidak percaya itu, dan dia akan mengizinkan kami mengambil spanduk dari sarkofagus. Jika kita melakukan kesalahan, tetapi kita memiliki topi berang-berang atau jubah Spanduk Coklat, roh akan memberi kita kesempatan lagi. Kalau tidak, kita harus melawannya. Kita bisa mendapatkan item ini selama pencarian Baltimore Nightmare atau memenangkannya dengan dadu dari Scalen Bourdon.

[B] Jika kita tidak ingin mengobrol dengan roh, atau kita memberikan jawaban yang salah untuk salah satu pertanyaannya, kita harus berjuang. [Pertarungan] Ini adalah pertarungan yang sangat sulit untuk dipersiapkan. Tanda Yrden akan banyak membantu kita: itu akan memungkinkan kita untuk melumpuhkan musuh dan menghabisinya dengan pedang perak. Sekarang kita bisa mengambil spanduk Brown Banner.

Tapi itu tidak semua. Jika kita menipu hantu itu, dia akan secara berkala mengejar kita di pertempuran lain.


Simbol kebencian

Kami telah melakukan bagian kami. Mari berharap Zoltan melakukan tugasnya dan mendapatkan pedang... Kita akan bertemu kurcaci. Kami melewati pinggiran Vergen dan desa yang terbakar dan menemukan diri kami di tempat yang sama di mana kami meninggalkan kabut. Di perempatan kita belok kiri, menuju ngarai, dan setelah melewati gerbang lama, kita belok kiri lagi. Jadi kami mencapai pintu masuk rahasia ke tambang.

Tambang Kurcaci adalah labirin yang nyata. Kita mungkin akan tersesat lebih dari sekali sebelum kita mulai menavigasi mereka dan menemukan jalannya. Tidak hanya itu: penjara bawah tanah itu gelap, dan lampu minyak tidak banyak berguna. Saya menyarankan Anda untuk menyimpan ramuan terlebih dahulu yang memungkinkan kita untuk melihat dalam kegelapan. Di tambang kita akan menjumpai pemakan mayat. [Pertarungan] Kami menggunakan metode yang telah dicoba dan diuji: jatuhkan mereka dengan Tanda Aard dan habisi mereka dengan pedang perak, ingat untuk melompat ke jarak yang aman ketika mereka mati. Setelah lama berkeliaran di tambang, kami mencapai sebuah ruangan di mana kami akan diserang oleh duckbill dua meter. Pemakan mayat ini bertubuh besar dan kuat seperti troll. [Combat] Cara termudah untuk menghadapinya adalah dengan Sign of Yrden dan pukulan terakhir ke belakang. Di koridor di belakang pintu kita akan bertemu Zoltan dan Saskia, sang Pembunuh Naga.

Yang mengejutkan kami, gadis itu sendiri akan memberi kami pedang dengan harapan kami akan menghapus kutukan dari medan perang. Selain itu, Zoltan akan memberi tahu Anda bahwa Iorvet kehilangan tombak yang kami butuhkan di tulang. Pemilik barunya, Scalen Bourdon, adalah kurcaci muda yang kami temui di pinggiran kota.

Sepertinya keberuntungan ada di pihak kita. Kita perlu memanfaatkan ini dan bermain dadu. Kami kembali ke kota dan menantang kurcaci. Dia langsung setuju, memperingatkan bahwa kita akan tetap kalah. Kami membutuhkan tombak, jadi kami bermain sampai kami menang. Lalu kami kembali ke perkemahan Henselt melewati kabut.

Seperti pertama kali, kami menggunakan medali kami dalam kabut dan mengikuti instruksinya. Kali ini akan lebih mudah untuk melewati kabut karena kita bisa melihat perkemahan di kejauhan. Roh dan hantu akan bertemu kita lagi. [Pertarungan] Kami menghadapi mereka dengan pukulan cepat pedang perak, dan jika perlu, gunakan Tanda Aard, Quen dan Yrden.

Keluar dari kabut, kami bertemu Rocher dengan detasemen. Vernon mengatakan bahwa seorang wanita keluar dari kabut sesaat sebelum kami tiba, dan bahwa Garis Biru diserang oleh Nilfgaardians yang bertemu dengannya. Sepertinya itu adalah pelayan Philippa Eilhart, yang dikirim penyihir ke sini untuk mencari Triss ... Atau mungkin dia memata-matai Kekaisaran? Kami bergegas ke kamp: mungkin Duta Besar Shilard akan menjelaskan semuanya kepada kami. Di kamp ternyata Nilfgaardians telah berlayar ... Kita harus berbicara dengan Henselt. Mungkin dia akan membiarkan kita mengikuti orang kulit hitam.

Kami pergi ke raja dan memberitahunya tentang artefak yang kami dapatkan di sisi lain kabut. Raja ingin kita segera memulai upacara. Dia dan pengawalnya menuju ke lokasi eksekusi Sabrina. Kita perlu bertemu dengan Detmold untuk mendapatkan bedak ajaib darinya. Dengan mereka kita akan menggambar rune yang kita baca di buku yang diambil sebelumnya dari penyihir.

Setelah menerima semua yang kami butuhkan, kami pergi ke lingkaran Sabrina. Setelah percakapan singkat, raja membawa kami ke sebuah bukit yang menghadap ke daerah itu. Di sana kami melakukan percakapan lain dengannya. Kita perlu secara akurat menciptakan kembali semua peristiwa tiga tahun lalu. Di bawah bimbingan kami, Henselt harus menggambar rune yang diperlukan untuk upacara.

Ini seperti mini-game. Jika kita membaca buku yang diberikan Detmold kepada kita sebelumnya, maka kita dapat dengan mudah menggambar tanda-tanda dalam urutan yang benar. Kita perlu membuat semacam tengkorak kambing yang ditorehkan dalam lingkaran. Untuk melakukan ini, kami menyarankan Henselt untuk memulai dari lingkaran penyihir dan bergerak menuju roti yang membatu. Kemudian kami meminta raja untuk pergi ke pohon hangus, dan kemudian ke bangkai burung gagak, susu yang mengental, dan akhirnya lagi ke lingkaran penyihir.

Sekarang kita perlu membakar rune - ini akan memungkinkan ritus dimulai. Tanda-tanda di tanah akan menyala dengan api biru dan hantu akan muncul di luar lingkaran. Pada waktunya, penghalang yang melindungi raja dan kita akan menghilang, dan roh jahat akan masuk. Kita harus melindungi Henselt sampai roh Sabrina mengucapkan kata-kata terakhir dari kutukan itu. [Pertarungan] Kami melawan serangan hantu dengan pedang perak dan menggunakan Tanda seperlunya. Segera raja menusuk roh penyihir dengan tombak, menyelesaikan ritual dan menghilangkan kutukan dari dirinya sendiri. Henselt akan sangat berterima kasih kepada kami bahwa dia akan berjanji untuk menyerahkan medali - simbol iman yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari seluruh medan perang. Selain itu, raja akan mengundang kita ke tenda untuk merayakan pembebasan…

Pembunuh Raja

Saat kita menghilangkan kutukan Sabrina Glevissig dari raja, Henselt mengundang kita ke pesta. Sesampainya di kamp atas, kita melihat bahwa raja sedang menerima duta besar Redanian. Para penjaga tidak mengizinkan kami masuk ke tenda raja, dan kami harus menunggu sampai malam. Setelah pukul 22:00 kami mencoba lagi. Duta Besar memberi tahu Henselt bahwa setelah kematian Foltest dan sebagai akibat dari kematian tragis Pangeran Bussi, saudara perempuannya Anais dapat menjadi pewaris takhta. Raja bertanya kepada kami tentang beberapa detail pengepungan kastil La Valette. Namun, percakapan itu terganggu oleh si pembunuh, yang dari tangannya duta besar akan jatuh. Kami menyelamatkan raja dengan Tanda Aard. Kami sedang menunggu pertarungan dengan dua pembunuh. [Pertarungan] Lawan kita cukup kuat. Dalam pertarungan dengan mereka, ada baiknya menggunakan balok dan Tanda Yrden.

Pada titik tertentu, Sheala campur tangan dalam pertarungan, dan salah satu pembunuh berhasil melarikan diri. Henselt ingin berbicara dengan kita lagi, dan kali ini dia mengundang penyihir istananya - Sheala dan Detmold. Yang terakhir ingin menggunakan necromancy, sihir yang dilarang oleh Bab. Ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan setidaknya beberapa informasi dari pembunuh yang sudah mati.

Sekarang kita bebas. Kita bisa menyelesaikan tugas lain atau berkeliaran di sekitar perkemahan. Tetapi jika kita ingin tahu lebih banyak tentang para pembunuh, inilah saatnya untuk mengunjungi Detmold. Kita akan menemukannya di rumah sakit lapangan di kamp bawah. Dia mengusulkan untuk melakukan ritual necromantic bersama. Untuk berpartisipasi di dalamnya, kita membutuhkan ramuan Benteng. Jika kita tidak memiliki resepnya, kita bisa membelinya dari salah satu pedagang di kamp. Bahan-bahannya dapat dengan mudah ditemukan di lapangan di sebelah kamp. Saat kita menyiapkan ramuan dan meminumnya, kita perlu berbicara dengan penyihir lagi. Detmold memulai ritualnya...

Berkat necromancy, kita sekarang melihat dunia melalui mata si pembunuh - Egan. Kami berada di ngarai, jauh dari perkemahan. Kami memiliki kingslayer lain dengan kami, Zerrit. Kita harus pergi ke tempat persembunyian. Sepanjang jalan, kami bertemu dengan para harpy yang hidup di ngarai. [Pertarungan] Pukulan kuat dari pedang perak akan membuka jalan bagi kita. Segera, Serrit membawa kami ke tempat persembunyian. Kami pergi dengan ketat di belakangnya, berusaha untuk tidak menyentuh jebakan yang mengelilinginya. Jadi kita akan mencapai tempat di mana pembunuh utama berada - Musim Panas. Kami berbicara dengan Kingslayer dan mengetahui bahwa Sheala de Tanserville juga terlibat dalam plot dan bahwa para pembunuh tidak lagi membutuhkannya. Juga, Leto bilang dia akan pergi ke Loc Muinne.

Kemudian, masih di bawah pengaruh mantra Detmold, kami diangkut ke kamp Henselt. Zerrit berjalan di sepanjang dinding, dan kita harus menyelinap di tanah. Jika kita gagal, kita akan kembali ke rumah sakit lapangan dan penglihatan akan berakhir. Jika kita ingin tahu lebih banyak, kita harus mencoba. Kita harus bersembunyi di balik batu di sebelah kiri dan menunggu penjaga selesai berbicara dan pergi. Sekarang Anda harus sampai ke ujung lorong antara tenda dan palisade. Jika kita berhasil, kita akan menemukan diri kita di sebuah gua di bawah kamp, ​​di mana Zerrit akan menyuarakan ide-idenya mengenai pembentukan Dewan baru dan Bab Penyihir pada pertemuan di Loc Muinne. Kemudian mantra akan membawa kita ke kamp atas, di mana kita harus berjuang untuk masuk ke tenda Henselt. [Pertempuran] Kita harus berurusan dengan penjaga dua tangan dan perisai yang dipersenjatai dengan pedang dua tangan. Kita harus menangkis pukulan mereka dan memberikan pukulan kuat dengan pedang baja.

Tindakan necromancy berakhir, dan kami sadar di rumah sakit. Kami menceritakan kembali secara singkat semua yang kami lihat, dan pergi ke tempat persembunyian para pembunuh. Zerrit yang terluka mungkin ada di sana. Pertama kita bisa berkeliaran di sekitar kamp dan menyelesaikan sisa tugas. Setelah itu, kami pergi ke gua para pembunuh di sepanjang jalan yang kami lalui selama penglihatan. Kami menemukan Zerrit sekarat di tempat yang sama di mana kami bertemu Leto dalam visi. Kami berbicara singkat dengannya tentang Sheal. Sekarang kita harus kembali ke Detmold dan menceritakan semuanya padanya. Penyihir memberitahu kita bahwa sudah waktunya untuk menghapus kutukan dari medan perang, dan memberi kita medali Henselt - simbol iman yang kita butuhkan untuk menghilangkan kegelapan. Setelah itu, tinggal kita mengungkap konspirasi itu. Jika plot sudah terungkap, Anda dapat menghapus kutukan dari medan perang.

Pertarungan abadi

Kami berjanji pada Henselt bahwa kami setidaknya akan mencoba mengangkat kutukan dari medan perang. Hanya dengan menyingkirkan kabut hantu kita dapat meninggalkan kamp raja dan mengejar Nilfgaardians yang menculik Triss.

Sepanjang bab kedua, kami akan mengumpulkan informasi dan mencari cara untuk menyingkirkan hantu. Berkat pengalaman kami sendiri dan bantuan penyihir Detmold, kami mengetahui bahwa kami akan membutuhkan empat artefak yang terkait dengan pertempuran tiga tahun lalu: simbol iman, keberanian, kebencian, dan kematian. Ketika kita menyelesaikan pencarian sebelumnya yang membentuk jalan cerita utama, kita akan sampai pada kesimpulan bahwa artefak yang kita butuhkan adalah sebagai berikut: medali Henselt, baju besi Seltkirk, pedang Vandergrift, dan spanduk Spanduk Coklat. Kami akan menerima medali dari Henselt ketika kami menyelesaikan pencarian Assassins of Kings, baju besi setelah pertempuran dengan Vinson Trout dan para konspirator (Teori Konspirasi), dan di Vergen (Kutukan Darah) kami akan mendapatkan pedang dan spanduk.

Setelah mendapatkan keempat artefak, kami pergi ke tenda Detmold dan meminta nasihat terakhir darinya. Lalu kita masuk ke dalam kegelapan.

Dalam kabut, roh seorang prajurit Aedirnian menguasai kami. Komandan kami memberi perintah kepada pemanah dan mengirim kami untuk menangkap panji musuh. Kami berlari menembus pertahanan menuju arwah para pejuang Kaedweni yang mempertahankan panji. [Combat] Kita harus memblokir dan menyerang dengan cepat. Kami kehilangan kemampuan witcher, jadi kami harus melakukannya tanpa Tanda, ramuan, dan bom.

Setelah itu, semangat prajurit Kaedweni ditanamkan dalam diri kita. Kita harus memberitahu komandan kita bahwa panji itu telah jatuh ke tangan musuh. Panah turun dari langit. Bersembunyi di balik perisai kayu, kami melintasi medan perang. Pemanah menembak secara berkala, jadi kami aman di antara tembakan. Beginilah cara kita menemui jenderal kita Vandergrift. Tarik. Jenderal memasuki pertempuran dengan Sabrina Glewessig, penyihir istana Raja Henselt.

Sabrina mengirimkan hujan api ke medan perang. Kami telah dirasuki oleh roh komandan Aedirn Zeltkirk. Sekali lagi kita terlibat dalam pertempuran dengan roh dan hantu tentara Kaedweni. [Pertempuran] Kami hanya memiliki pedang yang kami miliki. Kami mencoba untuk memblokir serangan musuh dan menyerang balik dengan cepat. Pada akhirnya, kami berhadapan langsung dengan Vandergrift. Roh Zeltkirk meninggalkan tubuh kita, dan dalam pertempuran dengan drag, kita akhirnya bisa menggunakan semua kemampuan sang witcher.

[Pertarungan] Pertarungan dengan drag adalah salah satu yang paling sulit dalam game. Jenderal Kaedweni telah menjadi iblis yang bisa berubah menjadi tornado, memanggil pemanah, dan akhirnya mengirim hujan es api Sabrina ke kita. Ketika dragug menggunakan kemampuan spesialnya, sebaiknya kita berlindung di balik sesuatu. Saat dia tidak menggunakannya, kita harus menyerangnya dengan pedang perak. Kebanyakan Tanda tidak berguna dalam pertarungan ini, tetapi Quen dapat berguna. Anda juga perlu menggunakan dodges dan roll untuk mendekati iblis dari samping dan memberikan pukulan yang kuat.

Setelah kematian iblis, roh pendeta Kaedweni akan menguasai kita, yang akan mencoba memimpin para prajurit keluar dari bawah pancuran api. Bersembunyi di balik penutup, kami menuju ke tepi kabut...

Teori Konspirasi (Bagian Kedua)

Setelah kita menghilangkan kutukan dari medan perang, Dandelion akan membangunkan kita. Dia menceritakan apa yang terjadi dalam ketidakhadiran kita. Para prajurit tidak puas dengan perjanjian Henselt dengan Nilfgaard, dan Detmold telah menangkap beberapa konspirator, dan jika kita tidak segera melakukan sesuatu, dia akan mengirim setengah lagi dari kamp ke rak. Henselt pergi dengan tentara ke Vergen. Selain itu, Buttercup memberi tahu kami bahwa para konspirator bersembunyi di rumah di puncak bukit.

Kami bergegas ke tempat yang dibicarakan penyair. Yang mengejutkan kami, kami bertemu Vernon Rocher di sana. Kami tidak punya pilihan: kami harus membantu Roche. Bersama-sama kami bergegas ke tenda Temerians untuk mencari Bianca. Di kamp Garis Biru kami diserang oleh tentara Kaedweni. [Combat] Kita akan menang jika kita dengan terampil menangkis pukulan dan menggunakan Tanda Aard dan Yrden. Kami melihat tenda itu kosong. Pelacur kamp mengungkapkan bahwa Detmold telah mengundang anak buah Roche ke perjamuan di ruang makan kamp. Kami pergi ke sana, tetapi dalam perjalanan kami bertemu dengan tentara Kaedweni yang tertinggal di kamp. [Pertarungan] Musuh kita banyak, beberapa dari mereka memiliki tombak, jadi kita harus berhati-hati. Anda perlu menempatkan blok dan menghindar. Tanda-tanda Yrden, Quen dan Aard juga akan berguna. Sesampainya di tempat itu, kita akan menemukan semua orang Roche... digantung. Hanya Bianca yang selamat. Dia mengatakan siapa yang melakukannya. Terbakar karena haus akan balas dendam, Rocher bergegas ke Vergen untuk menemukan dan menghukum Henselt. Geralt lebih tertarik pada Sheala de Tanserville, yang juga melarikan diri ke Vergen. Saatnya pembalasan...

Penyerangan terhadap Vergen

Jadi, kita menuju ke Vergen yang terkepung. Jalan kami mengarah melalui ngarai, yang kami kenal pada penugasan Assassins of Kings, jadi kami sekali lagi menantikan untuk bertemu dengan para harpy. Di kedalaman, di mana dulu ada kabut, kami menemukan puing-puing kuno, dan di sebelahnya ada troll.

[Pilihan] Kita dapat berbicara dengannya dengan sopan dan mengetahui bahwa suaminya baru-baru ini bertemu seseorang yang akan pergi ke Loc Muinne. Atau kita bisa membunuhnya untuk menghemat waktu. Dalam perjalanan ke Vergen, dekat tambang tua, kita harus siap untuk bertemu para harpy. Kemudian, di lubang, kita akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan suami troll, yang diserang oleh tiga tentara bayaran Kaedweni. Jika kita membunuh troll sebelumnya, suaminya akan menyerang kita. Di tikungan kami bertemu dengan perisai Kaedweni. [Pertarungan] Jangan lupa tentang balok dan serang keras dengan pedang baja. Setelah pertarungan, kita akan melihat salah satu anak buah Detmold di dekatnya. Ternyata si penyihir juga tahu tentang jalan rahasia ke Vergen.

Tanpa membuang waktu, kami bergegas ke gua. Kita tidak perlu lama-lama mencari tentara yang kabur. Kami menghadapinya... dan rekan-rekannya. Ini terungkap menjadi salah satu anak buah Adam Pangratt. Kami sudah melihatnya di kamp. Dia akan memerintahkan orang-orangnya untuk membunuh kita, dan dia sendiri akan masuk lebih dalam ke dalam gua. Kita harus menghunus pedang kita lagi. [Pertarungan] Ini pertarungan yang agak sulit. Yang terbaik adalah memblokir serangan musuh dan menggunakan kombinasi serangan yang kuat dan cepat dengan pedang baja. Tanda-tanda Aard dan Igni juga akan berguna. Lebih dalam di gua kita akan menemukan kelompok tentara bayaran lain. Membuat jalan kita semakin dalam, kita akan bertemu Detmold sendiri. [Pertarungan] Yang paling penting adalah berurusan dengan Pangratt. Untuk melakukan ini, Anda harus secara bergantian menggunakan serangan yang kuat dan berkecepatan tinggi dan meletakkan balok. Anda juga harus berhati-hati terhadap mantra Dethmold dan menggunakan gulungan untuk menghindarinya. Ketika tentara bayaran dikalahkan, penyihir akan membuka portal dan menghilang. Kami bergegas maju: Vergen seharusnya sudah dekat. Di pintu keluar gua, kami bertemu Zoltan, yang memberi tahu kami bahwa Sheala ada di rumah penyihir lain - Philippa Eilhart. [Pilihan] Selain itu, Zoltan akan mengatakan bahwa Kaedweni telah mengepung Iorveth. Terserah kita untuk memutuskan [A] apakah kita ingin membantu peri, atau [B] segera mengejar Sheala.

[A] Kami menaiki tangga ke jembatan gantung yang dibicarakan Chivay. Roche berlari ke depan, tetapi jembatan itu jatuh dan kami ditinggalkan sendirian. Jika kita ingin membantu Iorvet, maka pertama-tama kita lari ke kanan, ke benteng yang Zoltan ceritakan kepada kita. Di sana kita akan menghadapi kekuatan besar Kaedweni. [Combat] Dalam pertarungan ini, Anda tidak boleh melupakan blok dan pukulan kuat. Setelah kemenangan, Iorveth akan berbicara singkat dengan kami.

[B] Sekarang kita hanya perlu menemukan Sheala de Tanserville. Dalam perjalanan ke rumah Philippa, kita akan bertemu dengan beberapa tentara lagi. Kemudian, setelah beberapa langkah, kita harus menghadapi monster yang dipanggil oleh penyihir itu. [Pertarungan] Penting untuk tidak melupakan blok: monster ini dapat dengan mudah menjatuhkan Geralt. Tanda Igni dan pukulan kuat dari pedang perak akan membantu kita.

Kami sampai di rumah Philippa hanya untuk melihat penyihir membuka portal. Sheala de Tanserville akan menyarankan kita untuk tidak mencarinya lagi. Dia akan menghilang bersama dengan Saskia, dan Henselt akan muncul sebagai gantinya. Raja akan memerintahkan kita untuk dibunuh. [Combat] Dalam pertempuran ini, kita akan membutuhkan kombinasi balok, Tanda Igni, dan serangan kuat dari pedang baja. Setelah mengalahkan musuh, kita harus berurusan dengan Henselt. Sementara itu, Roche akan membobol rumah Philippa. [Pilihan] Saatnya memutuskan apa yang harus dilakukan dengan raja Kaedwen. Kami punya pilihan. [A] Kita bisa menyelamatkannya dan memberi tahu Roche bahwa lebih baik menjaga tangan kita tetap bersih, atau [B] biarkan Roche membunuh raja. Keputusan ini akan memiliki konsekuensi serius di bab ketiga.

Sepertinya semua jalan mengarah ke Loc Muinne...

Prolog | Bab I

Awal Perang: Kaedwen

Perhatian! bermain di samping Roche kamu bisa jika bagian pertama berpihak padanya dalam pencarian" di persimpangan jalan: Skoya "taeli "

Tahap 1: pergi ke negosiasi dengan bangsawan Aedirnian

Anda akan memulai bab kedua dengan bermain sebagai Henselt. Bersama dengan Detmold dan Shealoy kamu akan tenda dimana pertemuan akan berlangsung Stennis (M13, 1). Percakapan akan tentang membeli tanah - Anda dapat menyetujui, atau menawarkan setengah harga. Tak lama kemudian akan ada Saskia dan Stennis .

Tahap 2: Melawan Saskia

Ada dua pilihan untuk melakukan percakapan. Jika Anda tidak membiarkan Saskia untuk berbicara, pertempuran akan dimulai, dan perlu berkonsentrasi pada pembunuh naga . Anda juga dapat mendengarkan Saskia dan ditantang untuk berduel. Dalam hal ini, pertempuran akan lebih mudah, karena Anda tidak akan diganggu oleh tentara musuh.

Tahap 3: hentikan hantu sehingga Dethmold dapat berkonsentrasi dan mengucapkan mantra

Aksi akan fokus pada kedatangan Geralt di Kaedwen. Selama percakapan dengan penjaga, matahari akan menghilang, dan Anda dan Vernon akan pindah ke tempat negosiasi. akan mulai muncul hantu ksatria aedirnian . Tujuan Anda adalah untuk melindungi Detmold. Namun, yang paling ditakuti draugir- monster besar dan besar. melumpuhkan mereka Irden, tapi jangan bertarung jarak dekat terlalu lama - lebih baik menghindar lebih sering.

Tahap 4: keluar dari kabut hantu, mengikuti Detmold

Akhirnya, penyihir akan membuat penghalang magis. Cobalah untuk tidak melampauinya. Begitu salah satu hantu memasukinya, ia langsung mati - pada tingkat kesulitan rendah Anda tidak perlu berbuat banyak. Pada level yang lebih tinggi, kemungkinan besar Anda harus menghabisinya. Sepanjang jalan Detmold berhenti tiga kali hantu. Mereka sendiri tidak menyerang, namun dilakukan oleh para prajurit yang muncul. Cobalah untuk menyingkirkan hantu dengan cepat untuk membuka penghalang. Saat Anda maju, Anda juga akan menemukan mayat Stennis- setelah mencari tubuh, kita akan menemukan pedang stennis . Pada akhirnya Anda akan mendapatkan Kamp Kaedweni (M24, 1).

Tahap 5: Berjalan melalui kamp dengan Zyvik atau meyakinkan dia untuk segera pergi ke raja

Di gerbang Anda akan bertemu Zyvik yang akan membawa Anda dalam tur kamp. Setelah berbicara dengannya, Anda dapat meyakinkannya untuk segera menghadap raja. Jika kita mengikutinya, kita akan mengunjungi tempat-tempat terpenting di kamp: pembuat senjata Lesovik (M25, 2), kantin dan papan buletin di dekatnya ( M25, 3), arena ( M25,4) dan peri tawanan ( M25.5). Akhirnya, Zyvik akan membawa Anda ke gerbang utama ( M25,6) dan kemudian dihapus.

Perhatian! Zyvik akan menunggumu di gerbang utama (M25,6) sampai Anda bertemu dengannya lagi. Setelah itu, dia akan berjalan di sekitar perkemahan.

Anda akan membuka kunci pencarian " pembunuh raja ".

Tahap 6: Bicaralah dengan Raja Henselt

Saat gerbang terbuka, Anda bisa langsung menuju Henselt (M25, 1). Raja akan meminta Anda untuk menghapus kutukan dari dia, dan sebagai imbalannya dia akan membantu memulihkan nama baik Anda. Anda akan diizinkan untuk bergerak bebas di sekitar kamp, ​​dan Detmold akan memiliki beberapa informasi untuk Anda. Dia akan menelepon Anda segera setelah Anda meninggalkan tenda. Pastikan untuk bertanya tentang kabut dan Sabrina .

Hadiah: 200 XP

Anda akan membuka kunci pencarian " teori konspirasi ".

Pembunuh Raja

Pencarian diterima secara otomatis, di awal bab kedua

Tahap 1: berbicara dengan peri tawanan di kamp Kaedweni

Jalankan langkah ini tidak perlu. Bergerak menuju Raja Henselt dalam pencarian" Awal Perang: Kaedwen ", Anda akan melihat elf tawanan ( M25,4), yang memiliki beberapa informasi berguna. Sayangnya, para penjaga tidak akan membiarkan Anda berbicara dengannya sampai Anda mendapatkan reputasi tertentu.

Untuk menyelesaikan tahap ini, Anda harus menyelesaikan pencarian " domba yang hilang ".

Anda akan berbicara dalam pidato senior sehingga para penjaga tidak mengerti apa-apa. Tanyakan tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan dua penyihir lainnya.

Untuk melanjutkan tugas, Anda harus menyelesaikan pencarian " kutukan darah ".

Tahap 2: Lindungi Henselt

Setelah menghapus kutukan dari Henselt dan mengunjungi tendanya, pembunuh akan menyerang Anda. Terlepas dari kenyataan bahwa ada dua dari mereka, pertarungan tidak akan terlalu sulit. Anda harus berhati-hati karena musuh bertarung dengan dua pedang dan terus-menerus menyerang. Anda dapat memikat salah satunya Aksyem dan menyaksikan para pembunuh saling bertarung. Jika Anda memutuskan untuk melawan dua sekaligus, Anda akan sering harus menghindar dan menyerang dengan gaya cepat. Segera setelah Anda membunuh salah satu dari mereka, pertarungan akan berakhir - yang kedua akan melarikan diri.

Hadiah Tambahan: 500 XP

Tahap 3: Bantu Dethmold dalam Ritual Necromantic

Masuk ke tenda dimana Detmold memeriksa mayat si pembunuh ( M25, 23). Sebelum Anda melihat ingatan orang mati, Anda perlu minum ramuan khusus - Mallard. Resepnya bisa dibeli di tuan Miron (M25, 23), yang ada di dalam tenda atau di luar. Untuk membuat ramuan, Anda membutuhkan bahan-bahan berikut: 1x vitriol, 1x vermilion, 1x hydragen. Minum ramuan dan dekati Dethmold untuk memulai ritual.

Perhatian! Jika Anda membuat kesalahan, Anda akan bangun dan mimpi akan dimulai kembali.

Anda harus mengontrol witcher Egan. Mengikuti pembunuh, membunuh harpy di sepanjang jalan. Pada akhirnya Anda akan mendapatkan tempat persembunyian pembunuh (M23, 14).

Di dalam Anda harus waspada terhadap jebakan ( M30, !). Ikuti si pembunuh dengan cermat untuk menghindari memukul mereka. Setelah melewati pintu sebelah Anda akan bertemu dengan Musim panas (M30, 2) dan mengetahui bahwa dia akan pergi ke Loc Muinne.

Perhatian! Jika Anda ditemukan selama bagian siluman, Anda akan bangun dan harus memulai dari awal lagi.

Tunggu penjaga pergi dan bergerak menuju tenda - Anda dapat membunuh prajurit itu, atau menyelinap melewatinya saat dia berbalik. Berhati-hatilah, karena dia mungkin berbalik ke arah Anda pada awalnya, jadi sebaiknya jangan terburu-buru.

Segera kita akan menemukan diri kita di sebuah gua di bawah kamp, ​​dan kemudian kita harus bertarung dengan tentara Kaedweni. Mimpi akan berakhir dengan pertempuran dengan Geralt - apakah Anda dekat dengan kemenangan atau tidak, tidak masalah.

Tahap 4: Pergi ke tempat persembunyian Kingslayer

Jangan buang waktumu dan kejar pembunuhnya tempat berlindung (M23, 14) - jangan melewati kabut, tetapi kelilingi jurang dari utara. Kali ini di gua yang akan Anda temui gargoyle, dan di ruang utama akan menunggumu unsur (M30, 2). Juga, jangan lupa tentang perangkap. Pertarungan dengan elemental seharusnya tidak sulit, melumpuhkannya dan menyerang dari belakang, tetapi pada saat yang sama perhatikan serangannya dan menghindar tepat waktu. Menang, Anda akan menemukan yang sekarat pembunuh di tanah. Bicara padanya dan Anda akan memiliki kilas balik (terkait dengan pencarian " kembalinya ingatan "). Jangan lupa untuk mencari tubuhnya - Anda akan menemukan beberapa barang berharga dan Catatan Zerrit .

Tahap 5: berbicara dengan Detmold

Kembali ke kamp dan berbicara dengan Detmold siapa yang menunggumu di tenda ( M25,7). Dia akan memberimu medali Hensel.

Teori konspirasi

Quest diterima secara otomatis, setelah menyelesaikan quest "Prelude to War: Kaedwen"

Tahap 1: berbicara dengan Detmold

Melangkah keluar dari tenda mereka Henselt setelah percakapan pertama dengannya, penyihir akan menawarkan Anda untuk pergi ke tendanya. Tanyakan padanya tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan kutukan. Geralt memutuskan untuk mengubah perang, tetapi untuk ini dia membutuhkan beberapa simbolnya: kebencian, keberanian, iman, dan kematian. Juga jangan lupa untuk bertanya tentang koin persegi para konspirator.

Anda akan membuka kunci pencarian " pertarungan abadi ".

Anda akan membuka kunci pencarian " kutukan darah ".

Tahap 2: berbicara dengan tentara tentang plot melawan Henselt

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang plot, Anda harus berjalan di sekitar kamp dan mewawancarai tentara. Di sini Anda dapat melakukannya dengan dua cara:

Kamp memiliki tiga tentara mabuk (M25, 10). Berbicara dengan siapa pun akan memulai pencarian " kebenaran dalam bir ".
Ketika Anda melewati ruang makan ( M25, 3), Anda akan menyaksikan pertengkaran antara seorang prajurit tua dan putranya. Pencarian akan dimulai secara otomatis tukang daging dari Cidaris ".

Untuk melanjutkan tugas, Anda harus menyelesaikan salah satu dari quest ini.

Perhatian! Kedua pencarian dapat diselesaikan, meskipun hanya satu yang diperlukan untuk melanjutkan.

Tahap 3: bawa koin persegi ke rumah bordil dan minta Zosia si Peluit di sana

Perhatian! Sebelum pergi ke rumah bordil, kamu bisa pergi ke Detmold (M25,7) dan beri tahu dia bahwa mereka menemukan tempat persembunyian para konspirator. Dalam hal ini, pada titik tertentu, empat tentara akan membantu Anda.

Tinggalkan kamp, ​​pergi ke bordil (M25, 12) dan berbicara dengan Nyonya Karol . Katakan padanya Anda di sini untuk bersenang-senang dan tunjukkan padanya koin persegi. Ketika dia bertanya gadis seperti apa yang Anda inginkan, pilih Whistle Zosya. Beri tahu dia "Aku ingin senyummu membukakan pintu surga untukku". Dia akan menunjukkan jalan rahasia ke ruang bawah tanah menara tua .

Perhatian! Jika Anda sebelumnya telah mengunjungi Detmold, empat akan datang membantu Anda tentara .

Di bagian bawah Anda akan menemukan Vinson Trout - sayangnya, semua opsi dialog mengarah ke pertengkaran dengannya. Akan jauh lebih sulit untuk bertarung sendirian, jadi gunakan secara aktif ratu, aard dan blok. Jika tentara membantu Anda, fokuslah pada Vinson .

Tahap 4: cari ruangan

Di tubuh Vinson Anda akan menemukan: Armor Seltkirk (berkaitan dengan pencarian " simbol keberanian "), catatan " babi hutan bernama Henselt " dan kunci tempat persembunyian para konspirator . Gunakan kunci untuk membuka pintu M26,3) memimpin di luar.

Tahap 5: berbicara dengan Buttercup dan Detmold

cangkir mentega dapat ditemukan oleh api di antara tenda-tenda ( M25, 20). Anda dapat berbicara dengannya tentang ciptaannya yang bodoh, karena itu dia dapat dibunuh. Kemudian pindah ke tukang sihir ( M25,7) dan beri tahu dia bahwa para konspirator sudah selesai. Anda akan mendapatkan 300 oren(50 untuk setiap yang terbunuh).

Untuk melanjutkan tugas, Anda harus menyelesaikan pencarian " kutukan darah ", "pembunuh raja " dan " pertarungan abadi ".

Tahap 6: temui para konspirator di rumah di atas bukit

Setelah terbaring tak sadarkan diri selama tiga hari, Anda akan terbangun di rumah bordil. Setelah berbicara dengan cangkir mentega, Anda akan belajar tentang pertemuan para konspirator di rumah di tebing (M23, 2). Pindah ke sana untuk memilah situasi. Di sana Anda akan bertemu Roche - konspirator utama.

Tahap 7: kembali ke kamp Kaedweni

Setelah penangkapan baru-baru ini, para konspirator telah terungkap, dan Anda perlu memperingatkan semua orang dengan cepat. Bergerak dengan Roche ke kampnya (M25, 15) untuk memberi tahu Bianca dan yang lainnya. Sayangnya, hanya akan ada tentara kaedweni - Singkirkan mereka. Dari salah satu pelacur, Anda akan mengetahui bahwa semua orang diundang ke kamp untuk pesta.

Tahap 8: pergi ke kantin tentara

Setelah memasuki kamp, ​​berurusan dengan beberapa tentara, dan kemudian pindah ke ruang makan (M25, 3). Sayangnya, Anda akan melihat bagaimana pesta berakhir - semua konspirator digantung. Satu-satunya yang selamat adalah Bianca, yang diperkosa oleh Henselt.

Anda akan membuka kunci pencarian " pengepungan Vergen ".

Penghargaan: 500xp

Kebenaran dalam bir

Kami mendapatkan quest dari seorang prajurit mabuk, setelah memulai quest "teori konspirasi"

Tahap 1: Temukan Audrin

Di kamp Anda akan bertemu tiga tentara mabuk ( M25, 10) yang sedang mencari temannya yang hilang, audrina. Sayangnya, Anda tidak tahu keberadaannya, jadi Anda harus mencarinya. Tinggalkan kamp melalui gerbang barat menuju pantai ( M25, 11). Mabuk audrina Anda akan menemukan berbaring di dekat pintu masuk gua ( M25, 17).

Tahap 2: kumpulkan Audrina dari tiga rekannya

Angkat pemabuk dan bawa dia ke gerbang ( M25, 11) - seorang penjaga akan menghentikan Anda. Anda dapat menyuapnya atau memberi tahu dia bahwa Odrin adalah tahanan Anda atau saksi penting.

Perhatian! Jika Anda memberi tahu penjaga bahwa Anda membawa saksi, pencarian akan gagal!

Saat memasuki kamp, ​​Anda harus menemukan semua pemabuk ( M25, 10) - hanya pergi ke mereka.

Tahap 3: Mengawal Audrin dan teman-temannya yang mabuk ke kantin tentara

Segera setelah semua orang berkumpul, pergi ke ruang makan ( M25, 3). Duduk di atas segelas bir, tidak akan sulit bagi Anda untuk mempelajari banyak informasi menarik. Benar, Anda harus memilih opsi dialog yang tepat - "Orang-orang takut pada Henselt" dan "Aku butuh beberapa informasi". Anda akan mendapatkan koin persegi dan informasi yang Peluit Zosia

Tukang daging dari Cidaris

Kami mendapatkan quest dari Manfred, setelah sebelumnya memulai quest "teori konspirasi"

Langkah 1: Bicaralah dengan Ayah dari Anak Ceroboh di Kantin

Pencarian akan dimulai secara otomatis segera setelah Anda melewati ruang makan ( M25, 3), setelah memulai pencarian "teori konspirasi". Anda akan melihat seorang prajurit tua berdebat dengan putranya. Perlu belajar lebih banyak tentang situasinya. Manfred dapat ditemukan di ruang makan, duduk di meja. Anda mengetahui bahwa putranya akan melawan Tukang Daging Cidaris yang menakutkan - tawarkan bantuan Anda untuk mendapatkan informasi.

Tahap 2: berbicara dengan Sven

Bicaralah dengan putra seorang prajurit - Sven. Dia berlatih di dekat kafetaria ( M25, 18). Katakan padanya bahwa Anda ingin membantunya mempertahankan kehormatannya dan membuat pertempuran lebih mudah. Anda akan menawarkan untuk bertarung berpasangan.

Tahap 3: tantang Letande Avet untuk bertarung

Tukang daging dapat ditemukan di tenda yang berdekatan ( M25, 19). Terlepas dari bagaimana Anda memimpin percakapan, dia akan setuju untuk bertarung berpasangan.

Tahap 4: kembali ke Sven dan kalahkan Letande Avet di arena

Kembali ke Sven M25, 18) dan katakan padanya bahwa pertarungan sudah diatur. Saat Anda siap, pilih opsi dialog yang sesuai dan gim akan secara otomatis beralih ke arena. Pertarungan itu sendiri seharusnya tidak menimbulkan kesulitan - Letande akan fokus pada Anda sementara Edwin akan melawan Sven. Jika Anda dekat dengan Edwin, dia akan mulai menyerang Anda. Pertarungan bisa berakhir dengan dua cara: Sven bertahan atau tidak. Jika dia bertahan, dia akan menjadi ksatria. Terlepas dari hasil pertempuran, di dekat arena Anda akan bertemu Manfred yang akan memberi Anda beberapa informasi. Anda akan mendapatkan koin persegi dan informasi yang Peluit Zosia akan membawa Anda ke konspirator jika Anda memberinya kata sandi. Pencarian akan berakhir.

Cocok untukmu Kedekatan dan mengumumkan turnamen.

Anda akan membuka kunci pencarian " Jalan Henselt! ".

kutukan darah

Kami mendapatkan pencarian dari Manfredby berbicara dengan Detmold selama pencarian "teori konspirasi"

Tahap 1: Lihat lokasi eksekusi Sabrina Glevissig

Untuk detail tentang kematian Sabrina, Anda harus pergi ke tempat eksekusi (M23.5). Datanglah ke lingkaran - beberapa elemen dapat dianggap lebih dekat:

lihat tiangnya

Periksa benda-benda yang tergeletak di dekatnya: periksa lilin, angkat koin persegi (berkaitan dengan pencarian " teori konspirasi "), menaikkan surat .

Mendengarkan

Lihatlah tanah lihat jejak kaki orang, lihat jejak kaki hewan

Pertimbangkan roda: lihat seberapa terbakar semuanya, periksa jejak baru (Anda dapat meningkatkan paku peninggalan - terkait dengan pencarian kami).

Perhatian! Dalam perjalanan Anda akan bertemu dua tentara yang terhubung dengan pencarian " domba yang hilang ".

Tahap 2: berbicara dengan tentara di dekat lingkaran

Tanyakan kepada tentara apakah mereka melihat eksekusi dan apa yang mereka lakukan di sini. Anda akan belajar tentang Inspirational - cari tahu di mana dia tinggal. Pada akhirnya, Anda akan diminta untuk mengembalikan paku yang seharusnya menjaga pemiliknya. Anda dapat membawa tentara atau meninggalkan mereka di sini.

Perhatian! Dengan membawa paku, kamu bisa membantu tentara yang berdebat untuk menentukan apakah paku yang mereka beli dari penjual relik itu asli.

Perhatian! Untuk menyelesaikan pencarian" domba yang hilang ", kamu harus kembali dengan para prajurit!

Langkah 3: Bertemu dengan Vendor Inspirasional atau Relik

Lebih baik mengunjungi keduanya, tetapi karena penjual peninggalan lebih dekat, Anda harus mulai dengan itu. Dia duduk di kantin (M25, 3), di sebelah kanan pintu masuk. Anda dapat bertanya kepadanya tentang pertempuran dari tiga tahun lalu, tetapi topik diskusi yang paling penting adalah jejak kakinya di abu. Tanyakan padanya tentang relik yang dia jual, dan terutama tentang tombak Yagon.

Perhatian! Anda akan melihat tiga tentara berdebat tentang keaslian paku peninggalan. Jika Anda tidak memberikan paku tentara di lokasi eksekusi, Anda dapat membuktikan bahwa peninggalan mereka adalah palsu.

Langkah 4: Bicaralah dengan Inspirational about Sabrina Glevissig

Dalam perjalanan pulang inspirasional (M23, 7) Anda akan menemukan sekelompok tentara ( M25, 16), melawan pengkhianat.

Ini akan mengaktifkan pencarian " dalam perjalanan menuju inspirasi "

Setelah Inspirational setuju untuk berbicara dengan Anda, tanyakan padanya tentang segala sesuatu yang berhubungan dengan Kutukan Sabrina, Kabut Hantu, dan Tombak Yahon.

Tahap 5: Kumpulkan tombak dari penjual relik

Pindah kembali ke ruang makan (M25, 3) ke penjual peninggalan Tanpa basa-basi lagi, kami menuntut tombak darinya. Sayangnya, penjual tidak lagi memilikinya, dan informasi tentang keberadaannya memiliki harga: Anda dapat membayarnya (atau mengatakan bahwa itu terlalu mahal dan menentukan jumlahnya sendiri), atau menggunakan intimidasi, bujukan, atau Aksy. Anda akan mengetahui bahwa tombak itu dimenangkan oleh seorang prajurit, yang sekarang berada di Vergen.

Tahap 6: berbicara dengan Detmold tentang kabut hantu

Pergi ke tenda penyihir ( M25,7) dan katakan padanya bahwa untuk mencapai tombak, Anda harus menyeberang ke sisi lain kabut hantu. Anda akan mendapatkan standar utusan - tanda bahwa Anda akan pergi dengan damai, baju besi zirael dan jimat Detmold . Juga jangan lupa untuk meminta debu ajaib, yang akan berguna selama penghapusan kutukan, saat Anda menggambar rune sesuai dengan catatan di buku sihir .

Perhatian! Sebelum menuju ke sisi lain, Anda harus mencari tahu tentang sisa artefak, khususnya, selesaikan pencarian " simbol keberanian ".

Perhatian! Sebelum menuju ke Vergen layak untuk diajak bicara Zyvik- dia akan memberimu topi berang-berang , yang akan berguna dalam pencarian " simbol kebencian ".

Anda akan membuka kunci pencarian " simbol kematian ".

Anda akan membuka kunci pencarian " simbol kebencian ".

Tahap 7: melewati kabut dan mendapatkan tombak

Segera setelah Anda meninggalkan tenda dan menuju kegelapan, a Zoltan- Anda dapat minum dengannya dan bertanya mengapa dia tidak mood. Undang dia untuk pergi ke Vergen bersama, dan kurcaci akan setuju. Tinggalkan kamp dan pergi ke samping kabut (M25, 21).

Tahap 8: sampai ke Vergen

Ketika Anda menemukan diri Anda dalam kegelapan, medali akan mengarahkan Anda ke arah yang benar. Anda dapat bergerak di jalur atas atau bawah, namun, akan ada lebih sedikit hantu di jalur bawah. Jalan mana pun yang Anda pilih, pada akhirnya Anda akan mencapainya Vergena (M24, 1).

Perhatian! Anda tidak harus melawan hantu. Jauh lebih mudah untuk segera lari ke sisi lain kabut, karena mereka tidak memberikan pengalaman untuk membunuh mereka.

Dalam perjalanan ke kota desa yang terbakar kamu akan menghadapi pasukan Skoya "tael (M23, 10), tetapi bendera putih akan membuat Anda keluar dari masalah.

Tahap 9: berbicara dengan penjaga di Vergen

Segera setelah Anda memasuki kota, Anda akan disambut Cecile dan Scalen Bourdon (M27, 1). Tanya mereka tentang pedang dan standar Saskia. Anda akan mempelajari lebih detail tentang simbol kematian dan simbol kebencian.

Tahap 10: Dapatkan Yagon's Spearhead, Vandergrift's Sword, dan Banner of the Brown Banner

Pedang Vandergrift simbol kebencian ".

Spanduk Spanduk Coklat kamu dapatkan dengan menyelesaikan quest” simbol kematian ".

Mempelopori kamu dapatkan dengan menyelesaikan quest” tombak suci "- tugas akan dimulai setelah Anda menyelesaikan pencarian" simbol kebencian ".

Tahap 11: sampai ke kamp Henselt

Setelah mengumpulkan semua artefak di Vergen, Anda dapat kembali ke kamp kaedweni (M24, 2). Untuk melakukan ini, sekali lagi Anda harus melewati kabut (medali akan kembali menunjukkan jalannya) - kali ini Anda akan menyusuri jalan setapak, jauh dari mayoritas hantu. Anda cukup berlari ke seberang, karena mereka masih tidak memberikan pengalaman untuk membunuh mereka.

Tahap 12: temukan Triss di kamp Nilfgaardian

Menyeberang ke sisi lain, Anda akan melihat Roche di perusahaan mayat beberapa Nilfgaardian. DIA akan memberitahu Anda bahwa seorang wanita tertentu telah melintasi kabut dengan patung yang terlihat seperti Triss. Bepergian dengan teman Anda ke kamp nilfgaar (M25, 22). Sayangnya, hanya untuk melihat bagaimana kapal itu berlayar Loc Munne .

Tahap 13: Pergi ke King Henselt

Pindah ke tenda. Henselt (M25, 1), senang bahwa Anda telah mengumpulkan semua artefak, akan memutuskan bahwa sudah waktunya untuk menghapus kutukan. Aksi akan otomatis berpindah ke tempat eksekusi Sabrina. Setelah percakapan singkat, raja akan menunjukkan tempat dari mana dia menyaksikan eksekusi ( M23, 13).

Jika Anda melihat buku sihir siapa yang memberimu? Detmold, Anda akan melihat garis yang ditarik melalui tengkorak dan dihubungkan oleh titik-titik merah. Di bawah ini Anda akan menemukan daftar apa dan di mana itu:

1. Lingkaran penyihir
2. Lilin hitam
3. Kayu hangus
4 Tengkorak Kambing
5. Bangkai burung gagak
6. Susu kental dalam mangkuk batu
7. Roti yang membatu

Garis dapat ditarik dengan dua cara (yang kedua adalah bayangan cermin dari yang pertama):

1. Susu kental dalam mangkuk batu
2. Bangkai burung gagak
3. Kayu hangus
4 Tengkorak Kambing
5. Lilin hitam
6. Roti bakar
7. Lingkaran Penyihir

Langkah 15: Nyalakan bubuk ajaib dengan Sign of Igni

Turun dan dekati salah satu item - berdiri di depannya dan gunakan menyala untuk menyalakan bubuk. Ritualnya akan dimulai.

Tahap 16: Lindungi Henselt sampai akhir ritual

Tugas Anda adalah melindungi raja dari yang muncul hantu. Cobalah untuk tidak dikepung, dan ingat bahwa jumlah hantu yang terbunuh tidak masalah - Anda hanya perlu menunggu saat yang tepat dalam ritual (ketika Henselt menusuk dengan tombak Sabrina). Pada akhirnya, Anda akan menyebutkan kredo - Anda akan menerimanya atas jerih payah Anda di kemah raja.

Langkah 17: Masuk ke Tenda Raja Henselt




Sayangnya, kemampuan untuk meninggalkan komentar hanya tersedia untuk pengguna terdaftar! Silakan, atau daftar.
Jika Anda telah melalui prosedur otorisasi, coba segarkan halaman.

Raja akan memberi tahu Anda bahwa tiga tahun lalu mantan penasihatnya, Sabrina Glevissig, mengutuknya ketika dia mengirimnya ke tiang atas tuduhan pengkhianatan. Kami memutuskan untuk membantu raja dan menghilangkan kutukan darinya. Untuk melakukan ini, kita perlu melihat Detmold dan mengajukan beberapa pertanyaan kepadanya. Penyihir itu memberi tahu kita banyak informasi berharga tentang kutukan, Sabrine, dan roh-roh yang menyerang kita dalam kabut. Antara lain, kita belajar: untuk menghapus mantra dari raja, Anda perlu melakukan upacara khusus. Untuk melakukan ini, kita harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang peristiwa tiga tahun lalu. Selain itu, Detmold menyarankan kita untuk memeriksa tempat eksekusi penyihir.

domba yang hilang

Kami akan pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh Detmold. Di pintu keluar dari kamp, ​​mandor Zyvik meminta kami untuk mencari dua tentara yang hilang secara bersamaan. Kita harus memerintahkan mereka untuk kembali ke perkemahan secepat mungkin.

Kami menyeberangi sungai di perkemahan Roche dan berjalan ke barat di sepanjang pantai. Dalam perjalanan ke tempat kematian Sabrina, kita akan diserang oleh utopis. [Combat] Pedang perak dan Aard Sign akan membantu kita melawan mereka.

Kami mendekati lingkaran dan bertemu dengan tentara yang dicari Zyvik. Mereka meminta untuk dibawa ke kamp. Tapi sebelum kita membantu mereka atau membiarkan mereka pada nasib mereka, kita harus memeriksa tempat eksekusi. Jika kita melakukannya dengan hati-hati, kita akan menemukan surat dari seorang prajurit, koin persegi dan paku, dan kita juga akan melihat tanda aneh di abunya.

Setelah memeriksa lingkaran, Anda perlu berbicara dengan para prajurit. Mereka akan bercerita tentang sekte Sabrina yang dipimpin oleh seorang pria berjuluk Inspiratif, dan tentang eksekusi yang terjadi di tempat ini tiga tahun lalu. Mereka akan mencoba mengambil paku yang kami temukan, dan jika kami tidak setuju, maka dialog kami dengan pengagum Sabrina lainnya akan sedikit berubah.

Kami memimpin para prajurit ke tempat yang aman dan dalam perjalanan kami melawan para penenggelam yang muncul dari sungai Ketika kami mencapai sebuah sungai di seberang sungai, para prajurit berterima kasih kepada kami dan pergi ke kamp. Kami telah menyelesaikan misi Zyvik. Ketika kami kembali ke kamp, ​​kami akan menerima hadiah atas bantuan kami: kami akan diizinkan untuk berbicara dengan tawanan Scoia'tael. Dia akan memberitahu kita tentang rencana Serrit dan Egan, kaki tangan Leto.

Dalam lingkaran kami menemukan beberapa petunjuk menarik. Mereka harus digunakan untuk menghilangkan kutukan dari Henselt. Para prajurit menyebutkan seorang Inspirasional yang tinggal di ngarai di belakang kamp, ​​dan penjual relik yang dapat ditemukan di ruang makan. Jadi kita kembali ke perkemahan. Dalam perjalanan ke ruang makan, kami bertemu tentara yang sedang berdebat tentang relik. Jika kita memiliki paku yang kita temukan di lingkaran Sabrina, kita dapat membandingkannya dengan apa yang mereka miliki, maka akan segera menjadi jelas bahwa peninggalan mereka adalah palsu biasa.

Kita akan menemukan pedagang di kantin. Jika, ketika memeriksa tempat eksekusi penyihir, kami melihat jejak yang terlihat, maka kami akan belajar lebih banyak darinya. Pedagang pengembara akan memberi tahu Anda bahwa Yagon menusuk Sabrina yang sekarat dengan tombak untuk mengakhiri siksaannya. Selain itu, beliau akan menasehati kita untuk bertemu dengan Sang Inspiratif.

Kami meninggalkan kamp dan menuju ke timur menuju ngarai. Dalam perjalanan, kami menunggu para pemakan mayat, menjelajahi medan perang. [Pertarungan] Monster akan menyerang dalam kelompok, dan sekarat - menjadi berita utama dan meledak. Cara terbaik adalah menggunakan Aard Sign melawan mereka dan menghabisi makhluk yang pingsan dan pingsan dengan pedang perak. Jika pemakan mayat meraih kepalanya, Anda harus segera melompat menjauh darinya ke jarak yang aman - ia akan segera meledak.

Inspirasi

Di jurang kami bertemu dua tentara melawan yang busuk, tapi kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan mereka. Setelah mengalahkan monster, kami berbelok ke utara dan mencapai tempat terbuka di mana gubuk Inspirasional berdiri. Di sana kami diserang oleh para harpy. [Pertarungan] Ada cukup banyak, jadi kamu harus menembak mereka dengan Aard Sign dan lari ke gubuk. Lilin yang menyala akan menakuti makhluk-makhluk itu.

Orang yang terinspirasi akan langsung menebak bahwa kita tidak datang kepadanya tanpa alasan. Kami belajar sedikit darinya sampai kami memenangkan kepercayaannya. Untuk melakukan ini, kita dapat mencoba menyuapnya atau mulai memuja kultus Sabrina Glevissig. Jika dompet kita kosong dan kita siap untuk menipu kepala sekte, kita harus lulus ujian - minum ramuan yang akan diberikan Inspirasional kepada kita dan bermalam di ruang bawah tanah di lubang terdekat.

Kami akan melakukan ritualnya. Di lubang kami diserang oleh yang busuk, dan kami menangani mereka dengan cara yang sama seperti yang sebelumnya. Kami menemukan ruang bawah tanah di antara dua danau. Saat hari mulai gelap (pukul 21:00), Anda bisa memulai ritualnya. Kami meminum ramuan yang kami terima dari Yang Inspirasional. Kami akan mengingat apa yang kami lihat untuk waktu yang lama ...

Setelah semuanya selesai, kita akan kembali ke gubuk Inspirasi. Sebagai petobat baru, kami akan bertanya kepadanya tentang peristiwa tiga tahun lalu. Dia akan memberi tahu kita tentang kutukan yang diberikan Sabrina pada Henselt. Jika kami bertanya tentang artifak yang diperlukan untuk mengakhiri pertempuran hantu, Inspirasional akan memberi tahu kami tentang Zeltkirk dari Gulet dan mengatakan bahwa baju besinya mungkin adalah simbol keberanian yang kami cari. Kita harus bertanya padanya dan parit Iagon, yang diperlukan untuk menghilangkan kutukan dari Raja Henselt. Kami belajar bahwa penjual relik harus memilikinya...

Sepertinya pedagang itu tidak memberi tahu kami semuanya... Kami menuju ke kamp untuk berbicara lagi dengannya. Dia mengaku bahwa dia pernah memiliki tombak, yang dengannya Iagon memotong penderitaan Sabrina. Jika kita menyuap, meyakinkan atau mengintimidasi dia (dalam versi terakhir, kita membutuhkan paku yang ditemukan di tempat eksekusi), dia akan mengatakan bahwa dia kehilangan tombak di tulang untuk beberapa tentara. Kemudian, prajurit ini bertarung dengan Scoia'tael di Lembah Pontar, dan tombaknya jatuh ke komandan detasemen elf, Iorveth ... Pedagang itu akan mengatakan bahwa, menurut rumor, elf itu bergabung dengan Saskia dan dia sekarang di Vergen, di sisi lain kabut. Kita perlu mendiskusikan ini dengan Detmold. Mungkin bahkan sekarang penyihir itu akan berguna bagi kita.

Jika Anda memilih untuk berpihak pada Iorveth dan Scoia'tael, Anda akan memulai babak sebagai Stennis, Pangeran Aedirn. Anda dikirim ke pertemuan antara Raja Henselt dan bangsawan Aedirnian yang ingin menjual negara. Raja Kaedwen dan pasukannya akan secara terbuka menyerang Anda dan sekutu Anda. Seperti halnya ketika Anda bermain Iorveth, Stennis memiliki semua keterampilan tempur Geralt yang tersedia, kecuali tanda-tanda magis. Fokuskan serangan Anda pada raja sementara Saskia dan yang lainnya berurusan dengan pasukan dan penyihir.

Sekarang Anda bermain sebagai Witcher lagi. Anda dikelilingi oleh hantu dan obat bius. Biarkan Iorveth menangani musuh yang lebih kecil, dan Anda menghadapi musuh besar dengan perisai. Untuk perlindungan, gunakan Quen untuk menjaga jarak - Aard. Jika kamu sudah mengupgrade skill Windmill dan Reflection of Pain, maka pertarungan ini tidak akan sulit.

Sekarang Philippa akan membawa Anda melintasi medan terkutuk, mengelilingi Anda dan sekutu dengan perisai ajaib dan menembak sebagian besar (jika tidak semua) musuh dengan kilat. Terkadang roh dan obat bius akan menghalangi Anda. Dalam situasi ini, membayar dengan cepat dan efektif menangani roh-roh yang mendukung mantra sementara sekutu Anda melawan drag.

Segera Anda akan mencapai Vergen di mana Anda akan dipandu oleh Skalen Bourdon. Ikuti dia ke kedai di mana dia akan menunjukkan Anda ke kamar Anda. Setelah itu, Anda dapat pergi ke dewan perang untuk mendengar tentang rencana Saskia. Akhirnya pemimpin perlawanan akan minum dari cangkir beracun, dan Anda perlu mencari penawarnya.

immortelle

Bahan pertama dalam penawarnya adalah immortelle, yang tumbuh jauh di dalam tambang Vergen. Pergi ke kedai dan berbicara dengan kurcaci Zoltan dan Yarpen. Mereka akan ingin membantu Anda menemukan obat dan akan membawa Anda ke pintu masuk ke tambang. Sebelum masuk, siapkan obat mujarab Cat dan Swallow.

Hampir gelap gulita memerintah di tambang, sehingga obat mujarab Cat akan sangat memudahkan pekerjaan Anda. Kurcaci juga akan bersamamu, yang akan sangat memudahkan pertempuran. Anda terutama akan melawan pemakan mayat biasa dan besar. Ingatlah bahwa mereka meledak sebelum mereka mati, jadi setelah membunuh masing-masing dari mereka, cepat berguling ke samping.

Pertama, pergi ke kandang di sebelah barat (sesuai peta) tambang, di mana Anda akan menemukan mayat seorang penambang. Cari mayat dan Anda akan menemukan kunci poros atas. Dengan kunci ini, pergi ke bagian timur laut dari tambang. Kepala ke jalan buntu ke utara dan Anda akan menemukan mayat lain dan kunci ke poros tengah.

Gunakan kunci ini untuk membuka pintu di tengah peta. Di sini Anda akan menemukan senjata yang bagus dan mayat ketiga dengan kunci tambang bawah. Keluar dari ruangan dan ikuti koridor sedikit ke barat. Bagian ini mengarah ke tenggara, tempat immortelle tumbuh.

Rerumputan dijaga ketat oleh bebek dan sekawanan pemakan mayat. Sekutu Anda akan berfungsi sebagai pengalih perhatian yang baik bagi makhluk-makhluk itu. Anda, di bawah pengaruh Quen, harus menyetrum, memikat ke dalam perangkap, dan dengan segala cara mengalahkan bebek yang sehat. Yrden akan membantu Anda mengendalikannya. Anda juga dapat menggunakan bom untuk membunuh pemakan mayat di sekitar platipus dan dengan demikian merusaknya dengan ledakan dari pemakan mayat yang sekarat dan bom.

Ketika musuh selesai, ambil immortelle dan harta lainnya. Seperti, misalnya, resep pedang perak yang terbuat dari meteorit merah. Saat Anda siap, keluar dari ranjau, bunuh musuh yang mungkin muncul kembali di sepanjang jalan.

sarang harpy

Jika Anda membawa immortelle ke Philippa, dia akan membantu Anda menemukan bahan berikutnya. Temukan Cecil Bourdon dan tanyakan di mana menemukan batu ajaib itu. Dia akan menawarkan untuk pergi ke menara, yang terletak di hutan.

Sebelum Anda berangkat, tingkatkan senjata Anda dari pedagang. Jika Anda menemukan gambar pedang perak dari meteorit merah di tambang, pastikan untuk menggunakan jasa pandai besi. Pergi ke gerbang belakang Vergen. Anda akan diserang oleh 4 Scoia'tael.

Ternyata tidak semua pengikut Iorveth setia. Pertama bunuh pemanah, lalu musuh dengan dua senjata, dan terakhir kurcaci dengan kapak. Selama Anda menggunakan Quen, Anda akan aman.

Sekarang ikuti bagian sungai yang dangkal dan ke kanan ke atas bukit. Jika Anda diserang oleh harpy atau tentara, pastikan untuk menghadapinya, jika tidak selama pertempuran Anda tidak akan bisa melompati tebing. Melompat dari satu bukit ke bukit yang lain, Anda akhirnya akan mencapai menara yang dibicarakan Cecil.

Anda akan diserang oleh sekawanan harpy yang dipimpin oleh harpy keleno. Gunakan Aard untuk membubarkan grup dan bertahan dengan Quen. Kalahkan para harpy kecil terlebih dahulu dan kemudian pemimpin mereka. Setelah pertempuran, ambil batu di menara dan kembali ke Vergen.

Bicaralah dengan Philippa dan Cecil dan Anda akan menemukan bahwa batu yang Anda temukan tidak cukup kuat dan Anda harus menuju ke sarang harpy. Bujuk Cecil untuk memberi Anda kunci dan bergerak maju.

Seperti namanya, sarang harpy dipenuhi dengan makhluk-makhluk ini. Pastikan semua item, elixir, dan jebakan Anda cocok untuk melawan musuh ini. Karena mereka terbang, para harpy sebenarnya kebal terhadap beberapa taktik umum.

Di sarangnya kamu akan menemukan beberapa mimpi yang mengkristal, salah satunya ternyata mimpi naga. Juga akan ada mimpi Iorveth dan petani. Pastikan untuk mencari tentara yang mati di dalam. Anda akan menemukan baju besi Kaedweni yang sangat baik padanya, yang akan berguna untuk pertempuran berikutnya.

Di ujung sarang, Anda akan menemukan proyektor yang berisi mimpi Summer. Minum ramuan dan pasang perangkap sebelum tidur. Karena nanti kamu akan diserang oleh pasukan keleno dan ratu harpy, total ada 8 musuh.

Perangkap yang Anda pasang sebelum pertarungan akan membantu Anda melemahkan kawanan. Gunakan Aard untuk mengontrol musuh dan Quen dengan Reflect Pain. Karena ruang terbatas di sarang, Anda harus berlari di sekitar kolom di tengah dan memimpin para harpy di belakang Anda. Ini juga akan memberi Anda waktu untuk mendapatkan kembali energi dan kesehatan. Seperti kebanyakan pertarungan bos, hadapi musuh yang lebih kecil terlebih dahulu dan kemudian ratu.

Ketika para harpy selesai bermain, mainkan mimpi yang mengkristal di proyektor untuk menemukan mimpi naga. Kemudian kembali ke Vergen dan bicara dengan Philippa.

Troll dan Mercenary

Pergi ke kedai dan berbicara dengan gnome mabuk di bar. Dia memiliki informasi tentang keberadaan Triss, tetapi dia hanya akan membagikannya jika Anda mentraktirnya dengan bir. Beri dia sekitar 20 orens dan dia akan memberi tahu Anda di mana pacar Anda. Jadi Anda akan masuk ke ngarai dekat Vergen.

Di persimpangan yang akrab dengan altar, belok kanan. Di sini Anda akan bertemu troll yang menjaga Triss. Anda akan memiliki pilihan untuk membunuhnya, tetapi jauh lebih berguna untuk berbicara dengannya dan setuju untuk membantu mendapatkan istrinya kembali. Setelah berbicara dengan monster itu, pergi lebih jauh ke ngarai, dan pada akhirnya Anda akan menemukan istri troll, yang diserang oleh Pangratt dan tentara bayarannya.

Anda dapat membuat kesepakatan dengan orang-orang dan membunuhnya, atau Anda dapat menepati janji dan membantunya. Bagaimanapun, Anda harus bertarung, dan Anda akan memiliki satu atau lebih sekutu di pihak Anda. Seperti sebelumnya, gunakan Quen, biarkan sekutu Anda menerima pukulan utama, dan Anda menghadapi musuh satu per satu dengan gulungan dan serangan cepat.

Apakah Anda membunuh troll atau Pangratt melarikan diri, Anda harus kembali ke suami Anda dan melaporkan apa yang terjadi. Jika Anda membunuh istrinya, dia akan menyerang Anda. Gaya bertarungnya tidak akan berbeda dengan istrinya. Namun, jika Anda membantu mereka bersatu kembali, mereka akan memberi Anda pita Triss dan menjadi sekutu Vergen.

kerusuhan petani

Sekembalinya ke Philippa dengan pita Triss, kami mengetahui bahwa para petani marah dan ingin membunuh Pangeran Stennis. Penyihir akan mengingatkan Anda bahwa untuk obat Saskia Anda membutuhkan darah bangsawan ... darah Stennis atau Henselt.

Pergi ke kamar pangeran, di mana Anda dapat mendengarkan pendapat para bangsawan, rakyat jelata, tentara, serta pangeran itu sendiri. Anda hanya akan dapat mewawancarai 5 orang sebelum Anda diminta untuk membuat penilaian.

Pangeran sendiri tidak akan memberi tahu Anda banyak, serta para petani yang ingin berurusan dengannya dengan hukuman mati tanpa pengadilan. Namun, Anda dapat menemukan banyak hal menarik dengan berbicara dengan pandai besi yang membuat piala Saskia dan pelayan yang menuangkan anggur. Tetapi bukti yang ditemukan dalam kasus apa pun tidak cukup untuk menyebutkan nama pelaku.

Anda dapat memilih antara hukuman mati tanpa pengadilan dan pengadilan Stennis yang adil. Dalam kasus pertama, Anda akan bisa mendapatkan kelinci raja, dalam kasus kedua, Anda harus mengambil darah dari raja Kaedweni. Meskipun pencarian ini tidak diselesaikan dengan cara apa pun di bab kedua, di bab ketiga Anda dapat mengetahui bahwa dia sebenarnya bersalah.

Kaedwen dan Nilfgaard

Anda harus pergi ke sisi lain dari medan perang terkutuk untuk menemukan Triss dan bahkan mungkin mendapatkan darah bangsawan. Pertama berbicara dengan Philippa dan dia akan setuju untuk membawa Anda melalui kabut. Keluar dari Vergen, ikuti jalan ke bawah dan ke kanan, ke dalam kabut hantu.

Seperti di awal bab, Anda harus berada di dalam medan magis. Juga, karena Iorveth tidak lagi bersamamu, kamu sendiri yang harus melindungi Philippa. Seperti sebelumnya, ketika mantra penyihir terputus, dengan cepat tangani hantu dengan pukulan kuat, berguling dari satu ke yang lain. Anda tidak perlu khawatir tentang obat bius.

Anda akan berakhir di sisi lain kabut. Setelah percakapan singkat dengan Roche, Anda akan mengetahui bahwa ada dua cara untuk masuk ke kamp Nilfgaardian: menyelinap melalui kamp Kaedweni atau menyuap pelacur di atas bukit.

Suap membutuhkan orens yang cukup banyak, jadi disarankan untuk menghemat uang dan memilih opsi kedua. Perjalanan ke pantai ke timur laut (di peta) dan menyusup ke kamp Kaedweni.

Anda harus bergerak dengan sangat hati-hati, karena jika Anda ketahuan, maka setelah beberapa saat permainan akan otomatis berakhir dengan kematian Anda. Pertama, tunggu sekelompok tentara mabuk meninggalkan bar. Jalankan di belakang tenda dan lanjutkan. Patroli akan keluar dari gerbang dan menuju ke pusat kamp. Ketika mereka berhenti, kalahkan satu-satunya prajurit di gudang senjata dan lanjutkan ke barat, bersembunyi di balik tenda.

Sekarang tunggu penjaga untuk buang air kecil dan kembali ke api di tengah kamp. Terus bergerak maju, juru masak akan memperhatikan Anda. Cepat lari ke arahnya dan gunakan tanda Axii padanya untuk meyakinkannya bahwa dia perlu istirahat dan pergi tidur. Berjalan ke kanan. Patroli akan keluar dari gerbang. Tunggu tentara pergi dan gunakan pintu yang sama. Hancurkan prajurit di tebing dan turun. Berjalan di sepanjang pantai dan memasuki gua.

Ada beberapa pemakan mayat menunggu Anda di sini - tidak ada yang berbahaya atau baru dari petualangan Anda di tambang. Bergerak melalui gua, dan ketika Anda sampai ke kamp Nilfgaardian, Anda akan ditangkap oleh penjaga dan dibawa ke Shilard. Setelah percakapan dan cutscene, Roche dan Bianca akan bergabung dengan Anda untuk menghadapi musuh yang tersisa.

Sementara sekutu Anda mengambil beban, gunakan Quen dan fokus pada wizard. Hindari sihir apinya, dan saat dia menggunakan perlindungan, beralihlah ke musuh yang lebih lemah. Segera setelah pertahanan penyihir jatuh, gunakan Aard dan pukul dia dengan sekuat tenaga.

Ketika wizard selesai, Roche akan membantu Anda melewati kamp Kaedweni. Jika Anda membiarkan Stennis mati, Anda harus bermain dengan fakta bahwa Anda adalah seorang tahanan dan menjawab pertanyaan penjaga di gerbang. Dalam kasus pertama, pilih "Game", yang kedua - "Diam".

Jika Anda tidak membiarkan Stennis mati, Anda harus menyelinap ke tenda Henselt. Bersembunyi di balik peti dan menunggu tentara pergi. Di sini, tanpa meninggalkan kotak, bergerak ke kanan di sepanjang tebing dan di belakang tenda besar dengan dua penjaga. Gunakan Aard di tong, penjaga akan pergi untuk melihat apa yang terjadi. Kelilingi tenda searah jarum jam dan masuk ke dalam.

Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di luar kamp. Temui Philippa dan kembali ke Vergen untuk menyembuhkan Saskia.

Simbol Kematian

Sekarang Saskia hidup dan sehat kembali, Anda harus mengakhiri kutukan di medan perang. Anda perlu mendapatkan relik tertentu untuk mengakhiri Pertempuran Abadi. Setelah berbicara dengan Sasky dan Philippa, Anda akan menerima 3 item yang diperlukan: pedang Vandergrift, baju besi Seltkirk, dan medali ajaib. Bagian terakhir dari teka-teki adalah spanduk Spanduk Coklat di hutan di katakombe.

Gunakan jalan keluar atas (di peta) dari Vergen, seberangi danau yang sudah dikenal, lewati perbukitan yang sudah dikenal, dan masuki katakombe. Ayo turun. Banyak tembok yang bisa diruntuhkan oleh Aard, tapi hampir tidak ada barang berharga di sana.

Anda harus turun ke tingkat terendah dari ruang bawah tanah. Bunuh hantu di jalan Anda. Dan pada akhirnya kamu akan bertemu dengan hantu Eckhart. Anda dapat berbicara dengannya dan meyakinkannya bahwa dia benar dengan menjawab beberapa pertanyaan. Jawaban pertama bahwa dia salah, lalu - Manno Coehoorn, lalu - Manno terbunuh di dekat Brenna. Komandan tentara adalah Vandergrift dan Zeltkirk. Dan akhirnya, Bigerhorn itu memenjarakanmu.

Jika Anda membuat kesalahan dengan jawaban atau tidak ingin berbicara sama sekali, maka Anda harus membunuh hantu itu. Tanda Yrden membantu dengan baik melawannya, yang akan memungkinkan Anda untuk pergi ke belakang dan memberikan pukulan kuat. Juga, jangan lupa tentang Quen and rolls. Jika Anda memompa Power dan Anda memiliki pedang yang kuat, maka Anda akan dengan cepat mengatasinya. Bagaimanapun, ambil spanduk dari peti mati dan kembali ke Vergen.

Jika Anda tidak mendapatkan tiga relik lainnya, bicaralah dengan Saskia lagi. Kemudian berbicara dengan Philippa untuk terakhir kalinya untuk pergi ke pertempuran terkutuk.

Pertarungan abadi

Anda akan dirasuki oleh berbagai roh, di mana Anda akan kehilangan kemampuan witcher, seperti sihir dan ramuan. Pertama, seorang tentara Aedirnian akan menguasai Anda. Sementara sekutu Anda melawan tentara Kaedweni, berkonsentrasilah pada pembawa standar. Menangkis dan menyerang dengan cepat, dan Anda bisa mengatasinya.

Sekarang Anda akan diambil alih oleh seorang prajurit Kaedweni, yang perlu lari ke komandan dan melaporkan apa yang terjadi. Namun, sekutu Anda tidak tahu Anda datang dan tidak akan berhenti menembakkan panah. Gunakan penghalang untuk berlindung dari tembakan panah api dan cepat lari ke perlindungan lain saat pemanah memuat ulang. Akibatnya, Anda akan mencapai Vandergrift dengan laporan.

Kemudian Anda akan diambil alih oleh Zeltkirk. Akan ada banyak musuh, tetapi, seperti dalam pertempuran non-Penyihir, taktiknya sama: menangkis dan menyerang balik dengan serangan cepat. Pada akhirnya, Anda akan bertemu dengan drag dan bisa bermain sebagai Geralt lagi. Bunuh pembawa standar dan bersiaplah untuk pertarungan bos.

Sabrina akan melepaskan bola api di medan perang, sementara panah dan salvo trebuchet akan menghujani Vandergrift. Quen akan cukup untuk memblokir banyak serangan ini. Dalam posisi bertahan, Vandergrift akan sering melakukan serangan balik, jadi sebaiknya tunggu saja momen ini sebelum menyerang.

Dengan Quen yang dipompa penuh dan banyak energi, Anda akan dapat menghindari hingga 15 serangan berturut-turut. Ini sangat berguna, karena setiap pukulan dari Vandergrift bisa berakibat fatal. Pertama, fokus untuk menghancurkan perisai Dragug dengan serangan tanpa henti. Jika Anda kehabisan energi, bersembunyi di balik puing-puing dan tunggu sampai satu atau dua strip dipulihkan. Gunakan Quen dan serang Vandergrift lagi. Gunakan kombo tiga pukulan cepat. Kemudian lari lagi untuk memulihkan energi.

Ini akan memakan waktu lama sebelum Anda berurusan dengan Vandergrift, tetapi taktik di atas sangat sederhana dan aman. Setelah pertempuran, Anda akan bermain untuk satu roh terakhir - seorang pendeta Kaedweni. Hindari bola api Sabrina dan keluar dari kabut untuk mengakhiri kutukan.

Pengepungan Vergen

Sekarang setelah kutukan berakhir, Henselt akan menyerang Vergen. Pada awalnya, pasukannya akan menyerang dari gerbang utama, tetapi Zoltan memiliki ide untuk menghentikan gelombang pertama. Gunakan Quen dan naik tangga di sebelah kanan. Ada tuas di sini, dengan memutarnya Anda akan menuangkan minyak mendidih ke pintu masuk utama. Selama Anda memiliki Quen, musuh tidak akan dapat mengganggu adegan interaktif.

Setelah beberapa cutscene, Anda akan menemukan diri Anda di dinding Vergen dengan Saskia, Zoltan dan kerumunan tentara sekutu. Pasukan Kaedweni akan memasang tangga dan tentara mereka akan mulai memanjat tembok. Pasukan sekutu akan merusak mereka dengan panah, tetapi ketika datang ke pertarungan tangan kosong, semuanya akan tergantung pada Anda.

Berkat sejumlah besar pasukan sekutu, kita tidak perlu menggunakan strategi canggih. Musuh akan sering terganggu dan Anda akan dapat melakukan backstab dan menggunakan Igni dan Aard. Bahkan, Anda akan dapat memberikan 6 atau lebih pukulan pada musuh sebelum mereka beralih ke Anda. Namun, pada saat itu, musuh mungkin sudah mati dan tidak akan bisa melawan.

Setelah dua gelombang menyerang dinding, Saskia akan meminta Anda untuk pergi bersamanya ke tambang. Dia akan membimbing Anda, jadi ikuti saja dia. Pasukan Kaedweni telah menyusup ke ranjau, dan Anda harus membersihkan beberapa kamar musuh. Mereka dengan mudah dijatuhkan oleh Aard dan harus mati dengan beberapa pukulan pedang yang berat.

Di aula besar di tambang, kami bertemu dengan Detmold dan kerumunan tentara lainnya. Gunakan Quen dan biarkan Saskia mengambil serangan utama. Dengan sedikit keberuntungan, dia akan mendorong mereka ke tepi ruangan, memberi Anda waktu untuk berurusan dengan mereka satu per satu. Meskipun Detmold adalah ancaman besar dalam pertarungan ini, tidak perlu membunuhnya. Akan jauh lebih praktis untuk menghindari mantranya dan fokus pada kaki tangannya. Ketika hanya dua musuh yang tersisa, sebuah cutscene akan dimainkan dan pertempuran akan berakhir.

Anda akan kembali ke dinding dan bentrok dengan gelombang tentara lainnya. Strateginya sama. Ada banyak sekutu, jadi tidak akan ada kesulitan dengan musuh. Setelah Anda berurusan dengan gelombang pertama, ikuti Zoltan dan bertemu dengan Iorveth. Tutupi Zoltan, dan dia akan menghancurkan mekanisme gerbang. Perang berakhir.

Setelah para pahlawan merundingkan persyaratan perjanjian damai, jelajahi kamar Philippa dan bicaralah dengan Iorveth untuk mengakhiri bab ini.

Memuat...Memuat...