Bagian dari permainan spongebob. SpongeBob SquarePants (Petunjuk)

Gim ini akan dimainkan untuk berbagai karakter kartun terkenal, yang perlu memecahkan beberapa misteri dunia bawah laut.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami mengambil jam alarm di laras di sebelah kiri. Kami berbicara dengan Gary, tetapi kami tidak belajar sesuatu yang menarik. Peti di sebelah kiri terkunci. Kami turun. Kami melewati pintu keluar utama dan masuk ke ruang tamu. TV terlalu keras, dan remote hilang di suatu tempat, dan untuk beberapa alasan telepon tidak mau menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Anda harus mencari tahu semuanya.

Kami pergi ke pintu di sebelah kiri - ini kamar mandi. Kami mengklik kamar mandi dan SpongeBob akan mandi sendiri. Kami mendekati wastafel dan mengambil sikat gigi yang tergeletak di atasnya. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini.

Sekarang kita pergi ke pintu di sebelah kanan - ini adalah dapur. Kami mengambil spatula di atas meja, dan di lemari es kami menemukan es batu. Kami kembali ke kamar tidur dan membuka peti dengan spatula. Kami mengambil pakaian darinya. Sekarang dandani SpongeBob. Untuk melakukan ini, cukup seret pakaian dari inventaris ke karakter utama.

Akhirnya, Anda bisa muncul di jalan. Kami kembali ke dapur dan keluar dari pintu di sebelah kanan. Kami berbicara dengan master telepon, dan kemudian kami menggunakan jam alarm padanya. Kami mengklik remote control dan SpongeBob akan melakukan semuanya sendiri. Telepon bekerja.

Sekarang kita pergi ke pintu keluar utama dari rumah. Saatnya mengunjungi tetangga! Pertama, mari kita pergi ke Squidward. Kami melewati ruang makan dan melihat papan dengan nomor baru tetangga. Spons akan mengingatnya. Kami menaiki tangga dan pergi ke kamar mandi. Kami berbicara dengan Squidward dan memohon padanya untuk memberi kami pasta gigi. Ketika percakapan telah habis dengan sendirinya, matikan tape recorder dan pergi keluar.

Saatnya mengunjungi Patrick. Dalam sebuah percakapan, kami memperhatikan bahwa tetangga kami memiliki remote control TV kami. Kami menyetujui pertukaran barter: kami memberi Patrick es batu, dan dia memberi kami remote control. Kubus telah ada di saku kami untuk waktu yang lama, jadi kami dengan tenang mengembalikannya dan mendapatkan remote control yang telah lama ditunggu-tunggu.

Kami kembali ke rumah karakter utama dan mematikan TV dengan remote control. Kami mengklik telepon dan Sponge akan melakukan semuanya lagi tanpa bantuan kami. Jadi, Squidward terganggu!

Kami lari ke tetangga di kamar mandi, pergi ke wastafel dan mengambil pasta gigi. Kami menggabungkan kuas dengan pasta, dan kemudian klik objek yang dihasilkan pada wajah Sponge di cermin.

Kami bermain Plankton.

Kami pergi ke pintu. Di atas meja kami mengambil kunci pas. Kami berbicara dengan Karen. Mari kita pergi ke kanan. Di sini kita memilih pel di sebelah kanan dan melihat rencana jahat di laci bawah. Kami sekarang memiliki target. Kami melemparkan kunci inggris ke SpongeBob mekanik dan kembali ke layar pertama. Kami mengganti menu dengan pel dan dengan cepat berlari kembali ke laboratorium, di mana kami memilih jetpack. Mengenakan jetpack, seperti pakaian di SpongeBob, kami keluar dari Tempat Sampah.

Kami pergi ke sudut kiri layar. Di sinilah mini-game dimulai: Anda harus terbang ke kastil Neptunus sambil menghindari ubur-ubur. Mudah dan seharusnya tidak menjadi masalah.

Doletev, kita pergi ke gerbang kastil. Di perjalanan kami belok kiri menuju istal. Bicaralah dengan pengawas kuda laut, meskipun Anda tidak bisa menyebutnya percakapan. Di sudut kami mengambil tapal kuda.

Kami kembali ke layar sebelumnya dan memasuki kastil. Kami pergi ke kiri, yaitu ke perpustakaan. Kami berbicara dengan badut dan mengambil benang di karpet. Kami menggabungkan tapal kuda dengan utas dan kami pergi. Kami melewati koridor ke pintu dengan tombol di dinding. Kami mengaitkan tapal kuda dengan seutas benang ke paku di atas tombol dan menekan tombol. Di sini kita berada di ruang singgasana! Kami pergi beberapa layar ke mahkota dan mengambilnya.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami berbicara dengan Squidward, belajar tentang pass. Kami memasuki dapur, dan di sebelah kanan kami mengambil penjepit. Sebelum pergi, Anda dapat berbicara dengan pria di meja, tetapi sekali lagi, ini tidak akan memberikan sesuatu yang berguna.
Di jalan, Anda dapat bertukar kata dengan master telepon dan dengan Okun Okunovich. Tapi kita harus pergi ke Krusty Krabs 2.

Kami pergi dan berbicara dengan gadis itu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami pergi ke kanan untuk Guber Gufi. Ketika Anda sampai di sana, berbicara dengan Morty. Kita perlu mendapatkan es krim goreng. Kami akan berbicara dengan Guber Guber, dengan seorang pria yang akrab dan pergi ke kiri ke bar. Kami mendapatkan es krim dari penjual dan kembali ke Krusty Krabs 2. Kami masuk ke dapur. Kami menghubungkan penjepit dengan es krim dan mencelupkannya ke dalam minyak mendidih. Kami kembali ke Morty dan memberikan es krim goreng, kami mendapat izin.

Kami pergi ke Krusty Krabs dan menuruni kutub di dapur. Dengan bantuan izin, kami membuka pintu, turun lift dan masuk ke mobil hamburger. Di pom bensin, kami berbicara dengan kedua pemilik, lalu kami masuk ke dalam ruangan dan mengambil teks lagu Guber Guber di dalam guci. Kami pergi ke luar negeri dan memasuki rumah bordil. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan si kembar. Hasilnya, kami memberi mereka nada dari lagu Guber Guber. Kami pergi ke kamar mandi dan mengklik tempat sabun, itu kosong. Kami kembali dan meminta bartender untuk mengisinya. Sekali lagi kami pergi ke kamar mandi dan klik pada tempat sabun lagi.

Kami bermain sebagai Mindy.

Buka pintu lemari dan ambil cermin kotor. Kami berenang ke pintu dan memilih toples lem di laci. Kami kembali. Buka jendela dan olesi ambang jendela dengan lem. Kami pergi ke pintu. Kami berlayar ke perpustakaan dan mengambil buku di sana. Sekarang kembali ke aula dan naik tangga ke penjara bawah tanah. Kami berbicara dengan sipir dan memberinya buku. Kami memberikan cermin kotor ke penggosok. Kami pergi ke ruang tahta. Kami memberi halaman itu cermin yang bersih dan pergi ke jalan. Kami pergi ke istal dan membuka gerbang.

Kami pergi ke kanan ke hotel. Masuk ke Hotel Abyss. Bicaralah dengan manajer dan pergi ke koridor. Masuk ke kamar pertama. Bicaralah dengan tamu dan lihat melalui lubang di lantai. Anda juga bisa pergi ke kamar kedua, tetapi tidak ada yang menarik.

Keluar dari hotel dan pergi ke kanan di sepanjang jalan menuju gua. Patrick akan tetap di luar dan SpongeBob akan masuk. Setelah berbicara dengan peneliti, jangan lupa untuk mengambil senter darinya. Kembali ke hotel. Pergi ke ruang pertama dan sorot lubang di lantai dengan senter. Bicaralah dengan manajer lagi. Pergi ke luar dan masuk ke kamar di bawah hotel. Di sebelah tempat tidur ada manik-manik mutiara Mrs. Helen. Kembalikan mereka dan Anda akan menerima Bola Fokus sebagai hadiah. Sekali lagi pergilah ke gua-gua dan pergilah ke koridor kesadaran. Cukup lewati koridor sesuai urutan yang akan disorot. Urutannya berbeda untuk setiap permainan. Anda harus melalui 3 koridor. Bicaralah dengan orang tua itu dan tunjukkan padanya bola itu. Dia akan membiarkan Anda masuk ke koridor kesadaran bagian 2. Sama, hanya 4 koridor. Sekarang masuk ke gerbang merah muda Fabrikasi. Akhirnya tiba. Letakkan bola di atas alas. Sebuah sinar muncul, menghilangkan kabut. Pergi ke arah balok melintasi dataran.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Kami pergi ke kanan ke rumah sakit. Kami berbicara dengan Jacques dan pergi ke rumah sakit. Kami berbicara dengan sekretaris, keluar dan mengambil tulang bulu babi di bagian paling bawah layar, lalu memberikannya kepada sekretaris. Kami melewati aula dan masuk ke ruang observasi. Kami berbicara dengan Dr. Louis tentang revolusi dan mendapatkan stetoskop. Kami pergi dan kami berbicara dengan Jacques, dan kemudian dengan Marius. Kami mendapatkan rompi ukuran besar yang revolusioner. Mari kita pergi ke kanan. Berikut tampilan atas. Anda harus sejajar dengan bagian bawah layar. Sesampainya, kami melewati toko ke sumber air panas. Kami mencelupkan rompi ke dalam pegas dan memakainya. Kami kembali ke toko dan memberi tahu penjual kata sandi dan pergi ke Octavio. Kami memberikan stetoskop.

Bermain sebagai Patrick dan SpongeBob

Mari kita mulai dengan Patrick. Kami melompat dari meja dan pergi ke belakang toko. Kami naik ke mimbar dan memanjat kasir, dan dari sana kami melompat ke tombol. Kami melompat turun dan mengambil busur. Kami menggunakan SpongeBob dan menggunakan busur padanya. Sekarang kita bermain untuk Sponge. Kami melompat turun dan lari ke depan toko. Kami mengambil mahkota dan memberikan air mata ke pintu keluar. Kami pergi ke kanan dan mengangkat cangkangnya. Kami menuruni tangga dan mencelupkan cangkang ke dalam resin. Mari kita pergi ke laut. Dalam perjalanan, bicaralah dengan pemburu harta karun, dan ambil tongkat dari pantai. Kami menggabungkan tongkat dengan cangkang dan menggali peluit krom dengan sekop yang dihasilkan. Kami meniup ke dalamnya, dengan demikian memanggil Hasselhoff.

Kami bermain sebagai SpongeBob.

Ayo pergi ke Krusty Krabs. Kami berbicara dengan Plankton dan keluar. Kami berbicara dengan musisi dan pergi dua layar ke kanan, yaitu ke Tong Sampah. Layar di atas. Anda harus mengumpulkan semua Krabby Patty dan tidak tertangkap oleh robot. Kemudian kami mengambil pemancar frekuensi sub-ini yang berkedip dari langit-langit dan keluar.

Ulangi proses gaya Pacman dan keluar dari Bucket. Kembali ke Krusty Krabs. Musisi juga tertangkap, jadi kami mengambil gitarnya, amplifier dan masuk. Kami melewati Plankton ke gudang. Di piring kami memilih pengeras suara. Kami menggabungkan amplifier, loudspeaker, dan emitor sub-frekuensi ini satu sama lain. Kami meninggalkan gudang dan menempelkan mega-amplifier yang dihasilkan ke soket di sebelah kanan pintu. Kami menggunakan gitar pada amplifier. Sekali lagi mini-game: setiap string memiliki warna sendiri dan ada nada warna yang berbeda. Segera setelah catatan terbang melewati string yang diinginkan, itu disorot. Pada saat ini, Anda perlu mengklik string.
Catatan akan berjalan lebih cepat dan lebih cepat dan setelah waktu tertentu semuanya akan berakhir.

Panduan lengkap permainan "SpongeBob SquarePants" berdasarkan film.

Bab 1: Kasihilah sesamamu.
Kami bermain sebagai Spongebob.

Tujuan: Membantu SpongeBob mempersiapkan pembukaan restoran Krusty Krabs 2.

Kami mengambil jam alarm di laras di sebelah kiri. Kami berbicara dengan Gary, tetapi kami tidak belajar sesuatu yang menarik. Peti di sebelah kiri terkunci. Kami turun. Kami melewati pintu keluar utama dan masuk ke ruang tamu. TV terlalu keras, dan remote hilang di suatu tempat, dan untuk beberapa alasan telepon tidak mau menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Anda harus mencari tahu semuanya. Kami pergi ke pintu di sebelah kiri - ini kamar mandi. Kami klik di kamar mandi dan Spongebob akan mandi sendiri. Kami mendekati wastafel dan mengambil sikat gigi yang tergeletak di atasnya. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Sekarang kita pergi ke pintu di sebelah kanan - ini adalah dapur. Kami mengambil spatula di atas meja, dan di lemari es kami menemukan es batu. Kami kembali ke kamar tidur dan membuka peti dengan spatula. Kami mengambil pakaian darinya. Sekarang dandani SpongeBob. Untuk melakukan ini, cukup seret pakaian dari inventaris ke karakter utama. Akhirnya, Anda bisa muncul di jalan. Kami kembali ke dapur dan keluar dari pintu di sebelah kanan. Kami berbicara dengan master telepon, dan kemudian kami menggunakan jam alarm padanya. Kami mengklik remote control dan SpongeBob akan melakukan semuanya sendiri. Telepon bekerja. Sekarang kita pergi ke pintu keluar utama dari rumah. Saatnya mengunjungi tetangga! Pertama, mari kita pergi ke Squidward. Kami melewati ruang makan dan melihat papan dengan nomor baru tetangga. Spons akan mengingatnya. Kami menaiki tangga dan pergi ke kamar mandi. Kami berbicara dengan Squidward dan memohon padanya untuk memberi kami pasta gigi. Ketika percakapan telah habis dengan sendirinya, matikan tape recorder dan pergi keluar. Saatnya mengunjungi Patrick. Dalam sebuah percakapan, kami memperhatikan bahwa tetangga kami memiliki remote control TV kami. Kami menyetujui pertukaran barter: kami memberi Patrick es batu, dan dia memberi kami remote control. Kubus telah ada di saku kami untuk waktu yang lama, jadi kami dengan tenang mengembalikannya dan mendapatkan remote control yang telah lama ditunggu-tunggu. Kami kembali ke rumah karakter utama dan mematikan TV dengan remote control. Kami mengklik telepon dan Sponge akan melakukan semuanya lagi tanpa bantuan kami. Jadi, Squidward terganggu, saatnya untuk menyelesaikan bab ini. Kami lari ke tetangga di kamar mandi, pergi ke wastafel dan mengambil pasta gigi. Kami menggabungkan kuas dengan pasta, dan kemudian klik objek yang dihasilkan pada wajah Sponge di cermin. Bab 1 selesai!

Bab 2: Kejahatan Laut Dalam

Kami bermain Plankton.

Tujuan: Bantu Plankton mencuri mahkota Neptunus dari istananya.

Kami pergi ke pintu. Di atas meja kami mengambil kunci pas. Kami berbicara dengan Karen. Mari kita pergi ke kanan. Di sini kita memilih pel di sebelah kanan dan melihat rencana jahat saya di laci bawah. Kami sekarang memiliki target. Kami melempar kunci pas ke Spongebob mekanik dan kembali ke layar pertama. Kami mengganti menu dengan pel dan dengan cepat berlari kembali ke laboratorium, di mana kami memilih jetpack. Kami "mendandani" jetpack seperti pakaian di SpongeBob dan keluar dari Tempat Sampah. Kami pergi ke sudut kiri layar. Di sinilah mini-game dimulai: Anda harus terbang ke kastil Neptunus sambil menghindari ubur-ubur. Mudah dan seharusnya tidak menjadi masalah. Doletev, kita pergi ke gerbang kastil. Di perjalanan kami belok kiri menuju istal. Bicaralah dengan pengawas kuda laut, meskipun Anda tidak bisa menyebutnya percakapan. Di sudut kami mengambil tapal kuda. Kami kembali ke layar sebelumnya dan memasuki kastil. Kami pergi ke kiri, yaitu ke perpustakaan. Kami berbicara dengan badut dan mengambil benang di karpet. Kami menggabungkan tapal kuda dengan utas dan kami pergi. Kami melewati koridor ke pintu dengan tombol di dinding. Kami mengaitkan tapal kuda dengan seutas benang ke paku di atas tombol dan menekan tombol. Di sini kita berada di ruang singgasana! Kami pergi beberapa layar ke mahkota dan mengambilnya. Bab 2 selesai!

Bab 3: Di Jalan

Kami bermain sebagai Spongebob.

Tujuan: Temukan mobil hamburger Krabs dan gunakan untuk bepergian ke Shell City.

Kami berbicara dengan Squidward, belajar tentang pass. Kami memasuki dapur dan mengambil penjepit di sebelah kanan. Sebelum pergi, Anda dapat berbicara dengan pria di meja, tetapi sekali lagi, ini tidak akan memberikan sesuatu yang berguna.
Di jalan, Anda dapat bertukar kata dengan master telepon dan dengan Okun Okunovich. Tapi kita harus pergi ke Krusty Krabs 2. Kita masuk dan berbicara dengan gadis itu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami pergi ke kanan untuk Guber Gufi. Ketika Anda sampai di sana, berbicara dengan Morty. Kita perlu mendapatkan es krim goreng. Kami akan berbicara dengan Guber Guber, dengan seorang pria yang akrab dan pergi ke kiri ke bar. Kami mendapatkan es krim dari penjual dan kembali ke Krusty Krabs 2. Kami masuk ke dapur. Kami menghubungkan penjepit dengan es krim dan mencelupkannya ke dalam minyak mendidih. Kami kembali ke Morty dan memberikan es krim goreng. Kami mendapatkan izin. Kami pergi ke Krusty Krabs dan menuruni kutub di dapur. Dengan bantuan izin, kami membuka pintu, turun lift dan masuk ke mobil hamburger. Di pom bensin, kami berbicara dengan kedua pemilik, lalu kami masuk ke dalam ruangan dan mengambil teks lagu Guber Guber di dalam guci. Kami pergi ke luar negeri dan memasuki rumah bordil. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan si kembar. Hasilnya, kami memberi mereka nada dari lagu Guber Guber. Kami pergi ke kamar mandi dan mengklik tempat sabun, itu kosong. Kami kembali dan meminta bartender untuk mengisinya. Sekali lagi kami pergi ke kamar mandi dan klik pada tempat sabun lagi. Bab 3 Selesai!

Bab 4: Pikiran Gratis!

Kami bermain sebagai Mindy.

Tujuan: Melarikan diri dari kastil Neptunus untuk membantu SpongeBob dan Patrick.

Buka pintu lemari dan ambil cermin kotor. Kami berenang ke pintu dan memilih toples lem di laci. Kami kembali. Buka jendela dan olesi ambang jendela dengan lem. Kami pergi ke pintu. Kami berlayar ke perpustakaan dan mengambil buku di sana. Sekarang kembali ke aula dan naik tangga ke penjara bawah tanah. Kami berbicara dengan sipir dan memberinya buku. Kami memberikan cermin kotor ke penggosok. Kami pergi ke ruang tahta. Kami memberi halaman itu cermin yang bersih dan pergi ke jalan. Kami pergi ke istal dan membuka gerbang. Bab 4 Selesai!

Bab 5: Jebakan di lubang.

Kami pergi ke kanan ke hotel. Masuk ke Hotel Abyss. Bicaralah dengan manajer dan pergi ke koridor. Masuk ke kamar pertama. Bicaralah dengan tamu dan lihat melalui lubang di lantai. Anda juga bisa pergi ke kamar kedua, tetapi tidak ada yang menarik. Keluar dari hotel dan pergi ke kanan di sepanjang jalan menuju gua. Patrick akan tetap di luar dan SpongeBob akan masuk. Setelah berbicara dengan peneliti, jangan lupa untuk mengambil senter darinya. Kembali ke hotel. Pergi ke ruang pertama dan sorot lubang di lantai dengan senter. Bicaralah dengan manajer lagi. Pergi ke luar dan masuk ke kamar di bawah hotel. Di sebelah tempat tidur ada manik-manik mutiara Mrs. Helen. Kembalikan mereka dan Anda akan menerima Bola Fokus sebagai hadiah. Sekali lagi pergilah ke gua-gua dan pergilah ke koridor kesadaran. Cukup lewati koridor sesuai urutan yang akan disorot. Urutannya berbeda untuk setiap permainan. Anda harus melalui 3 koridor. Bicaralah dengan orang tua itu dan tunjukkan padanya bola itu. Dia akan membiarkan Anda masuk ke koridor kesadaran bagian 2. Sama, hanya 4 koridor. Sekarang masuk ke gerbang merah muda Fabrikasi. Akhirnya tiba. Letakkan bola di atas alas. Sebuah sinar muncul, menghilangkan kabut. Pergi menuju balok melalui dataran dan Anda akan sampai di akhir bab. Bab 5 Selesai!

Bab 6: Mencuci Tulang

Kami bermain sebagai Spongebob.

Tujuan: Menjadi anggota perlawanan invertebrata dan pergi ke Kota Shell.

Kami pergi ke kanan ke rumah sakit. Kami berbicara dengan Jacques dan pergi ke rumah sakit. Kami berbicara dengan sekretaris, keluar dan mengambil tulang bulu babi di bagian paling bawah layar, lalu memberikannya kepada sekretaris. Kami melewati aula dan masuk ke ruang observasi. Kami berbicara dengan Dr. Louis tentang revolusi dan mendapatkan stetoskop. Kami pergi dan kami berbicara dengan Jacques, dan kemudian dengan Marius. Kami mendapatkan rompi ukuran besar yang revolusioner. Mari kita pergi ke kanan. Berikut tampilan atas. Anda harus sejajar dengan bagian bawah layar. Sesampainya, kami melewati toko ke sumber air panas. Kami mencelupkan rompi ke dalam pegas dan memakainya. Kami kembali ke toko dan memberi tahu penjual kata sandi dan pergi ke Octavio. Kami mengembalikan stetoskop dan menyelesaikan bab ini. Bab 6 Selesai!

Bab 7: Kota Shell

Bermain sebagai Patrick Spongebob

Tujuan: Kembalikan mahkota ke Bikini Bottom

Mari kita mulai dengan Patrick. Kami melompat dari meja dan pergi ke belakang toko. Kami naik ke mimbar dan memanjat kasir, dan dari sana kami melompat ke tombol. Kami melompat turun dan mengambil busur. Kami menggunakan SpongeBob dan menggunakan busur padanya. Sekarang kita bermain untuk Sponge. Kami melompat turun dan lari ke depan toko. Kami mengambil mahkota dan memberikan air mata ke pintu keluar. Kami pergi ke kanan dan mengangkat cangkangnya. Kami menuruni tangga dan mencelupkan cangkang ke dalam resin. Mari kita pergi ke laut. Dalam perjalanan, bicaralah dengan pemburu harta karun, dan ambil tongkat dari pantai. Kami menggabungkan tongkat dengan cangkang dan menggali peluit krom dengan sekop yang dihasilkan. Kami meniup ke dalamnya, dengan demikian memanggil Hasselhoff dan langsung ke bab terakhir. Bab 7 Selesai!

Bab 8: Planktopolis

Kami bermain sebagai Spongebob.

Tujuan: Bebaskan Bikini Bottom dari kendali Plankton.

Ayo pergi ke Krusty Krabs. Kami berbicara dengan Plankton dan keluar. Kami berbicara dengan musisi dan pergi dua layar ke kanan, yaitu ke Tong Sampah. Layar di atas. Anda harus mengumpulkan semua Krabby Patty dan tidak tertangkap oleh robot. Kemudian kami mengambil pemancar frekuensi sub-ini yang berkedip dari langit-langit dan keluar. Kami mengulangi proses gaya Pacman dan keluar dari Bucket. Kembali ke Krusty Krabs. Musisi juga tertangkap, jadi kami mengambil gitarnya, amplifier dan masuk. Kami melewati Plankton ke gudang. Di piring kami memilih pengeras suara. Kami menggabungkan amplifier, loudspeaker, dan emitor sub-frekuensi ini satu sama lain. Kami meninggalkan gudang dan menempelkan mega-amplifier yang dihasilkan ke soket di sebelah kanan pintu. Kami menggunakan gitar pada amplifier. Sekali lagi mini-game: setiap string memiliki warna sendiri dan ada nada warna yang berbeda. Segera setelah catatan terbang melewati string yang diinginkan, itu disorot. Pada saat ini, Anda perlu mengklik string.
Catatan akan berjalan lebih cepat dan lebih cepat dan setelah waktu tertentu semuanya akan berakhir. Mari kita lihat akhirnya. Bab 8 Selesai!

Bab 1: Kasihilah sesamamu.
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Membantu SpongeBob mempersiapkan pembukaan restoran Krusty Krabs 2.

Kami mengambil jam alarm di laras di sebelah kiri. Kami berbicara dengan Gary, tetapi kami tidak belajar sesuatu yang menarik. Peti di sebelah kiri terkunci. Kami turun. Kami melewati pintu keluar utama dan masuk ke ruang tamu. TV terlalu keras, dan remote hilang di suatu tempat, dan untuk beberapa alasan telepon tidak mau menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Anda harus mencari tahu semuanya. Kami pergi ke pintu di sebelah kiri - ini kamar mandi. Kami klik di kamar mandi dan Spongebob akan mandi sendiri. Kami mendekati wastafel dan mengambil sikat gigi yang tergeletak di atasnya. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Sekarang kita pergi ke pintu di sebelah kanan - ini adalah dapur. Kami mengambil spatula di atas meja, dan di lemari es kami menemukan es batu. Kami kembali ke kamar tidur dan membuka peti dengan spatula. Kami mengambil pakaian darinya. Sekarang dandani SpongeBob. Untuk melakukan ini, cukup seret pakaian dari inventaris ke karakter utama. Akhirnya, Anda bisa muncul di jalan. Kami kembali ke dapur dan keluar dari pintu di sebelah kanan. Kami berbicara dengan master telepon, dan kemudian kami menggunakan jam alarm padanya. Kami mengklik remote control dan SpongeBob akan melakukan semuanya sendiri. Telepon bekerja. Sekarang kita pergi ke pintu keluar utama dari rumah. Saatnya mengunjungi tetangga! Pertama, mari kita pergi ke Squidward. Kami melewati ruang makan dan melihat papan dengan nomor baru tetangga. Spons akan mengingatnya. Kami menaiki tangga dan pergi ke kamar mandi. Kami berbicara dengan Squidward dan memohon padanya untuk memberi kami pasta gigi. Ketika percakapan telah habis dengan sendirinya, matikan tape recorder dan pergi keluar. Saatnya mengunjungi Patrick. Dalam sebuah percakapan, kami memperhatikan bahwa tetangga kami memiliki remote control TV kami. Kami menyetujui pertukaran barter: kami memberi Patrick es batu, dan dia memberi kami remote control. Kubus telah ada di saku kami untuk waktu yang lama, jadi kami dengan tenang mengembalikannya dan mendapatkan remote control yang telah lama ditunggu-tunggu. Kami kembali ke rumah karakter utama dan mematikan TV dengan remote control. Kami mengklik telepon dan Sponge akan melakukan semuanya lagi tanpa bantuan kami. Jadi, Squidward terganggu, saatnya untuk menyelesaikan bab ini. Kami lari ke tetangga di kamar mandi, pergi ke wastafel dan mengambil pasta gigi. Kami menggabungkan kuas dengan pasta, dan kemudian klik objek yang dihasilkan pada wajah Sponge di cermin. Bab 1 selesai!

Bab 2: Kejahatan Laut Dalam
Kami bermain Plankton.
Tujuan: Bantu Plankton mencuri mahkota Neptunus dari istananya.

Kami pergi ke pintu. Di atas meja kami mengambil kunci pas. Kami berbicara dengan Karen. Mari kita pergi ke kanan. Di sini kita memilih pel di sebelah kanan dan melihat rencana jahat saya di laci bawah. Kami sekarang memiliki target. Kami melempar kunci pas ke Spongebob mekanik dan kembali ke layar pertama. Kami mengganti menu dengan pel dan dengan cepat berlari kembali ke laboratorium, di mana kami memilih jetpack. Kami "mendandani" jetpack seperti pakaian di SpongeBob dan keluar dari Tempat Sampah. Kami pergi ke sudut kiri layar. Di sinilah mini-game dimulai: Anda harus terbang ke kastil Neptunus sambil menghindari ubur-ubur. Mudah dan seharusnya tidak menjadi masalah. Doletev, kita pergi ke gerbang kastil. Di perjalanan kami belok kiri menuju istal. Bicaralah dengan pengawas kuda laut, meskipun Anda tidak bisa menyebutnya percakapan. Di sudut kami mengambil tapal kuda. Kami kembali ke layar sebelumnya dan memasuki kastil. Kami pergi ke kiri, yaitu ke perpustakaan. Kami berbicara dengan badut dan mengambil benang di karpet. Kami menggabungkan tapal kuda dengan utas dan kami pergi. Kami melewati koridor ke pintu dengan tombol di dinding. Kami mengaitkan tapal kuda dengan seutas benang ke paku di atas tombol dan menekan tombol. Di sini kita berada di ruang singgasana! Kami pergi beberapa layar ke mahkota dan mengambilnya. Bab 2 selesai!

Bab 3: Di Jalan
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Temukan mobil hamburger Krabs dan gunakan untuk bepergian ke Shell City.

Kami berbicara dengan Squidward, belajar tentang pass. Kami memasuki dapur dan mengambil penjepit di sebelah kanan. Sebelum pergi, Anda dapat berbicara dengan pria di meja, tetapi sekali lagi, ini tidak akan memberikan sesuatu yang berguna.
Di jalan, Anda dapat bertukar kata dengan master telepon dan dengan Okun Okunovich. Tapi kita harus pergi ke Krusty Krabs 2. Kita masuk dan berbicara dengan gadis itu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami pergi ke kanan untuk Guber Gufi. Ketika Anda sampai di sana, berbicara dengan Morty. Kita perlu mendapatkan es krim goreng. Kami akan berbicara dengan Guber Guber, dengan seorang pria yang akrab dan pergi ke kiri ke bar. Kami mendapatkan es krim dari penjual dan kembali ke Krusty Krabs 2. Kami masuk ke dapur. Kami menghubungkan penjepit dengan es krim dan mencelupkannya ke dalam minyak mendidih. Kami kembali ke Morty dan memberikan es krim goreng. Kami mendapatkan izin. Kami pergi ke Krusty Krabs dan menuruni kutub di dapur. Dengan bantuan izin, kami membuka pintu, turun lift dan masuk ke mobil hamburger. Di pom bensin, kami berbicara dengan kedua pemilik, lalu kami masuk ke dalam ruangan dan mengambil teks lagu Guber Guber di dalam guci. Kami pergi ke luar negeri dan memasuki rumah bordil. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan si kembar. Hasilnya, kami memberi mereka nada dari lagu Guber Guber. Kami pergi ke kamar mandi dan mengklik tempat sabun, itu kosong. Kami kembali dan meminta bartender untuk mengisinya. Sekali lagi kami pergi ke kamar mandi dan klik pada tempat sabun lagi. Bab 3 Selesai!

Bab 4: Pikiran Gratis!
Kami bermain sebagai Mindy.
Tujuan: Melarikan diri dari kastil Neptunus untuk membantu SpongeBob dan Patrick.

Buka pintu lemari dan ambil cermin kotor. Kami berenang ke pintu dan memilih toples lem di laci. Kami kembali. Buka jendela dan olesi ambang jendela dengan lem. Kami pergi ke pintu. Kami berlayar ke perpustakaan dan mengambil buku di sana. Sekarang kembali ke aula dan naik tangga ke penjara bawah tanah. Kami berbicara dengan sipir dan memberinya buku. Kami memberikan cermin kotor ke penggosok. Kami pergi ke ruang tahta. Kami memberi halaman itu cermin yang bersih dan pergi ke jalan. Kami pergi ke istal dan membuka gerbang. Bab 4 Selesai!

Bab 5: Jebakan di lubang.

Kami pergi ke kanan ke hotel. Masuk ke Hotel Abyss. Bicaralah dengan manajer dan pergi ke koridor. Masuk ke kamar pertama. Bicaralah dengan tamu dan lihat melalui lubang di lantai. Anda juga bisa pergi ke kamar kedua, tetapi tidak ada yang menarik. Keluar dari hotel dan pergi ke kanan di sepanjang jalan menuju gua. Patrick akan tetap di luar dan SpongeBob akan masuk. Setelah berbicara dengan peneliti, jangan lupa untuk mengambil senter darinya. Kembali ke hotel. Pergi ke ruang pertama dan sorot lubang di lantai dengan senter. Bicaralah dengan manajer lagi. Pergi ke luar dan masuk ke kamar di bawah hotel. Di sebelah tempat tidur ada manik-manik mutiara Mrs. Helen. Kembalikan mereka dan Anda akan menerima Bola Fokus sebagai hadiah. Sekali lagi pergilah ke gua-gua dan pergilah ke koridor kesadaran. Cukup lewati koridor sesuai urutan yang akan disorot. Urutannya berbeda untuk setiap permainan. Anda harus melalui 3 koridor. Bicaralah dengan orang tua itu dan tunjukkan padanya bola itu. Dia akan membiarkan Anda masuk ke koridor kesadaran bagian 2. Sama, hanya 4 koridor. Sekarang masuk ke gerbang merah muda Fabrikasi. Akhirnya tiba. Letakkan bola di atas alas. Sebuah sinar muncul, menghilangkan kabut. Pergi menuju balok melalui dataran dan Anda akan sampai di akhir bab. Bab 5 Selesai!

Bab 6: Mencuci Tulang
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Menjadi anggota perlawanan invertebrata dan pergi ke Kota Shell.

Kami pergi ke kanan ke rumah sakit. Kami berbicara dengan Jacques dan pergi ke rumah sakit. Kami berbicara dengan sekretaris, keluar dan mengambil tulang bulu babi di bagian paling bawah layar, lalu memberikannya kepada sekretaris. Kami melewati aula dan masuk ke ruang observasi. Kami berbicara dengan Dr. Louis tentang revolusi dan mendapatkan stetoskop. Kami pergi dan kami berbicara dengan Jacques, dan kemudian dengan Marius. Kami mendapatkan rompi ukuran besar yang revolusioner. Mari kita pergi ke kanan. Berikut tampilan atas. Anda harus sejajar dengan bagian bawah layar. Sesampainya, kami melewati toko ke sumber air panas. Kami mencelupkan rompi ke dalam pegas dan memakainya. Kami kembali ke toko dan memberi tahu penjual kata sandi dan pergi ke Octavio. Kami mengembalikan stetoskop dan menyelesaikan bab ini. Bab 6 Selesai!

Bab 7: Kota Shell
Bermain sebagai Patrick/SpongeBob
Tujuan: Kembalikan mahkota ke Bikini Bottom

Mari kita mulai dengan Patrick. Kami melompat dari meja dan pergi ke belakang toko. Kami naik ke mimbar dan memanjat kasir, dan dari sana kami melompat ke tombol. Kami melompat turun dan mengambil busur. Kami menggunakan SpongeBob dan menggunakan busur padanya. Sekarang kita bermain untuk Sponge. Kami melompat turun dan lari ke depan toko. Kami mengambil mahkota dan memberikan air mata ke pintu keluar. Kami pergi ke kanan dan mengangkat cangkangnya. Kami menuruni tangga dan mencelupkan cangkang ke dalam resin. Mari kita pergi ke laut. Dalam perjalanan, bicaralah dengan pemburu harta karun, dan ambil tongkat dari pantai. Kami menggabungkan tongkat dengan cangkang dan menggali peluit krom dengan sekop yang dihasilkan. Kami meniup ke dalamnya, dengan demikian memanggil Hasselhoff dan langsung ke bab terakhir. Bab 7 Selesai!

Bab 8: Planktopolis
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Bebaskan Bikini Bottom dari kendali Plankton.

Ayo pergi ke Krusty Krabs. Kami berbicara dengan Plankton dan keluar. Kami berbicara dengan musisi dan pergi dua layar ke kanan, yaitu ke Tong Sampah. Layar di atas. Anda harus mengumpulkan semua Krabby Patty dan tidak tertangkap oleh robot. Kemudian kami mengambil pemancar frekuensi sub-ini yang berkedip dari langit-langit dan keluar. Kami mengulangi proses gaya Pacman dan keluar dari Bucket. Kembali ke Krusty Krabs. Musisi juga tertangkap, jadi kami mengambil gitarnya, amplifier dan masuk. Kami melewati Plankton ke gudang. Di piring kami memilih pengeras suara. Kami menggabungkan amplifier, loudspeaker, dan emitor sub-frekuensi ini satu sama lain. Kami meninggalkan gudang dan menempelkan mega-amplifier yang dihasilkan ke soket di sebelah kanan pintu. Kami menggunakan gitar pada amplifier. Sekali lagi mini-game: setiap string memiliki warna sendiri dan ada nada warna yang berbeda. Segera setelah catatan terbang melewati string yang diinginkan, itu disorot. Pada saat ini, Anda perlu mengklik string.
Catatan akan berjalan lebih cepat dan lebih cepat dan setelah waktu tertentu semuanya akan berakhir. Mari kita lihat akhirnya. Bab 8 Selesai!

Bab 1: Kasihilah sesamamu.
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Membantu SpongeBob mempersiapkan pembukaan restoran Krusty Krabs 2.

Kami mengambil jam alarm di laras di sebelah kiri. Kami berbicara dengan Gary, tetapi kami tidak belajar sesuatu yang menarik. Peti di sebelah kiri terkunci. Kami turun. Kami melewati pintu keluar utama dan masuk ke ruang tamu. TV terlalu keras, dan remote hilang di suatu tempat, dan untuk beberapa alasan telepon tidak mau menunjukkan tanda-tanda kehidupan. Anda harus mencari tahu semuanya. Kami pergi ke pintu di sebelah kiri - ini kamar mandi. Kami klik di kamar mandi dan Spongebob akan mandi sendiri. Kami mendekati wastafel dan mengambil sikat gigi yang tergeletak di atasnya. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Sekarang kita pergi ke pintu di sebelah kanan - ini adalah dapur. Kami mengambil spatula di atas meja, dan di lemari es kami menemukan es batu. Kami kembali ke kamar tidur dan membuka peti dengan spatula. Kami mengambil pakaian darinya. Sekarang dandani SpongeBob. Untuk melakukan ini, cukup seret pakaian dari inventaris ke karakter utama. Akhirnya, Anda bisa muncul di jalan. Kami kembali ke dapur dan keluar dari pintu di sebelah kanan. Kami berbicara dengan master telepon, dan kemudian kami menggunakan jam alarm padanya. Kami mengklik remote control dan SpongeBob akan melakukan semuanya sendiri. Telepon bekerja. Sekarang kita pergi ke pintu keluar utama dari rumah. Saatnya mengunjungi tetangga! Pertama, mari kita pergi ke Squidward. Kami melewati ruang makan dan melihat papan dengan nomor baru tetangga. Spons akan mengingatnya. Kami menaiki tangga dan pergi ke kamar mandi. Kami berbicara dengan Squidward dan memohon padanya untuk memberi kami pasta gigi. Ketika percakapan telah habis dengan sendirinya, matikan tape recorder dan pergi keluar. Saatnya mengunjungi Patrick. Dalam sebuah percakapan, kami memperhatikan bahwa tetangga kami memiliki remote control TV kami. Kami menyetujui pertukaran barter: kami memberi Patrick es batu, dan dia memberi kami remote control. Kubus telah ada di saku kami untuk waktu yang lama, jadi kami dengan tenang mengembalikannya dan mendapatkan remote control yang telah lama ditunggu-tunggu. Kami kembali ke rumah karakter utama dan mematikan TV dengan remote control. Kami mengklik telepon dan Sponge akan melakukan semuanya lagi tanpa bantuan kami. Jadi, Squidward terganggu, saatnya untuk menyelesaikan bab ini. Kami lari ke tetangga di kamar mandi, pergi ke wastafel dan mengambil pasta gigi. Kami menggabungkan kuas dengan pasta, dan kemudian klik objek yang dihasilkan pada wajah Sponge di cermin. Bab 1 selesai!

Bab 2: Kejahatan Laut Dalam
Kami bermain Plankton.
Tujuan: Bantu Plankton mencuri mahkota Neptunus dari istananya.

Kami pergi ke pintu. Di atas meja kami mengambil kunci pas. Kami berbicara dengan Karen. Mari kita pergi ke kanan. Di sini kita memilih pel di sebelah kanan dan melihat rencana jahat saya di laci bawah. Kami sekarang memiliki target. Kami melempar kunci pas ke Spongebob mekanik dan kembali ke layar pertama. Kami mengganti menu dengan pel dan dengan cepat berlari kembali ke laboratorium, di mana kami memilih jetpack. Kami "mendandani" jetpack seperti pakaian di SpongeBob dan keluar dari Tempat Sampah. Kami pergi ke sudut kiri layar. Di sinilah mini-game dimulai: Anda harus terbang ke kastil Neptunus sambil menghindari ubur-ubur. Mudah dan seharusnya tidak menjadi masalah. Doletev, kita pergi ke gerbang kastil. Di perjalanan kami belok kiri menuju istal. Bicaralah dengan pengawas kuda laut, meskipun Anda tidak bisa menyebutnya percakapan. Di sudut kami mengambil tapal kuda. Kami kembali ke layar sebelumnya dan memasuki kastil. Kami pergi ke kiri, yaitu ke perpustakaan. Kami berbicara dengan badut dan mengambil benang di karpet. Kami menggabungkan tapal kuda dengan utas dan kami pergi. Kami melewati koridor ke pintu dengan tombol di dinding. Kami mengaitkan tapal kuda dengan seutas benang ke paku di atas tombol dan menekan tombol. Di sini kita berada di ruang singgasana! Kami pergi beberapa layar ke mahkota dan mengambilnya. Bab 2 selesai!

Bab 3: Di Jalan
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Temukan mobil hamburger Krabs dan gunakan untuk bepergian ke Shell City.

Kami berbicara dengan Squidward, belajar tentang pass. Kami memasuki dapur dan mengambil penjepit di sebelah kanan. Sebelum pergi, Anda dapat berbicara dengan pria di meja, tetapi sekali lagi, ini tidak akan memberikan sesuatu yang berguna.
Di jalan, Anda dapat bertukar kata dengan master telepon dan dengan Okun Okunovich. Tapi kita harus pergi ke Krusty Krabs 2. Kita masuk dan berbicara dengan gadis itu. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini. Kami pergi ke kanan untuk Guber Gufi. Ketika Anda sampai di sana, berbicara dengan Morty. Kita perlu mendapatkan es krim goreng. Kami akan berbicara dengan Guber Guber, dengan seorang pria yang akrab dan pergi ke kiri ke bar. Kami mendapatkan es krim dari penjual dan kembali ke Krusty Krabs 2. Kami masuk ke dapur. Kami menghubungkan penjepit dengan es krim dan mencelupkannya ke dalam minyak mendidih. Kami kembali ke Morty dan memberikan es krim goreng. Kami mendapatkan izin. Kami pergi ke Krusty Krabs dan menuruni kutub di dapur. Dengan bantuan izin, kami membuka pintu, turun lift dan masuk ke mobil hamburger. Di pom bensin, kami berbicara dengan kedua pemilik, lalu kami masuk ke dalam ruangan dan mengambil teks lagu Guber Guber di dalam guci. Kami pergi ke luar negeri dan memasuki rumah bordil. Kami pergi ke kanan dan berbicara dengan si kembar. Hasilnya, kami memberi mereka nada dari lagu Guber Guber. Kami pergi ke kamar mandi dan mengklik tempat sabun, itu kosong. Kami kembali dan meminta bartender untuk mengisinya. Sekali lagi kami pergi ke kamar mandi dan klik pada tempat sabun lagi. Bab 3 Selesai!

Bab 4: Pikiran Gratis!
Kami bermain sebagai Mindy.
Tujuan: Melarikan diri dari kastil Neptunus untuk membantu SpongeBob dan Patrick.

Buka pintu lemari dan ambil cermin kotor. Kami berenang ke pintu dan memilih toples lem di laci. Kami kembali. Buka jendela dan olesi ambang jendela dengan lem. Kami pergi ke pintu. Kami berlayar ke perpustakaan dan mengambil buku di sana. Sekarang kembali ke aula dan naik tangga ke penjara bawah tanah. Kami berbicara dengan sipir dan memberinya buku. Kami memberikan cermin kotor ke penggosok. Kami pergi ke ruang tahta. Kami memberi halaman itu cermin yang bersih dan pergi ke jalan. Kami pergi ke istal dan membuka gerbang. Bab 4 Selesai!

Bab 5: Jebakan di lubang.

Kami pergi ke kanan ke hotel. Masuk ke Hotel Abyss. Bicaralah dengan manajer dan pergi ke koridor. Masuk ke kamar pertama. Bicaralah dengan tamu dan lihat melalui lubang di lantai. Anda juga bisa pergi ke kamar kedua, tetapi tidak ada yang menarik. Keluar dari hotel dan pergi ke kanan di sepanjang jalan menuju gua. Patrick akan tetap di luar dan SpongeBob akan masuk. Setelah berbicara dengan peneliti, jangan lupa untuk mengambil senter darinya. Kembali ke hotel. Pergi ke ruang pertama dan sorot lubang di lantai dengan senter. Bicaralah dengan manajer lagi. Pergi ke luar dan masuk ke kamar di bawah hotel. Di sebelah tempat tidur ada manik-manik mutiara Mrs. Helen. Kembalikan mereka dan Anda akan menerima Bola Fokus sebagai hadiah. Sekali lagi pergilah ke gua-gua dan pergilah ke koridor kesadaran. Cukup lewati koridor sesuai urutan yang akan disorot. Urutannya berbeda untuk setiap permainan. Anda harus melalui 3 koridor. Bicaralah dengan orang tua itu dan tunjukkan padanya bola itu. Dia akan membiarkan Anda masuk ke koridor kesadaran bagian 2. Sama, hanya 4 koridor. Sekarang masuk ke gerbang merah muda Fabrikasi. Akhirnya tiba. Letakkan bola di atas alas. Sebuah sinar muncul, menghilangkan kabut. Pergi menuju balok melalui dataran dan Anda akan sampai di akhir bab. Bab 5 Selesai!

Bab 6: Mencuci Tulang
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Menjadi anggota perlawanan invertebrata dan pergi ke Kota Shell.

Kami pergi ke kanan ke rumah sakit. Kami berbicara dengan Jacques dan pergi ke rumah sakit. Kami berbicara dengan sekretaris, keluar dan mengambil tulang bulu babi di bagian paling bawah layar, lalu memberikannya kepada sekretaris. Kami melewati aula dan masuk ke ruang observasi. Kami berbicara dengan Dr. Louis tentang revolusi dan mendapatkan stetoskop. Kami pergi dan kami berbicara dengan Jacques, dan kemudian dengan Marius. Kami mendapatkan rompi ukuran besar yang revolusioner. Mari kita pergi ke kanan. Berikut tampilan atas. Anda harus sejajar dengan bagian bawah layar. Sesampainya, kami melewati toko ke sumber air panas. Kami mencelupkan rompi ke dalam pegas dan memakainya. Kami kembali ke toko dan memberi tahu penjual kata sandi dan pergi ke Octavio. Kami mengembalikan stetoskop dan menyelesaikan bab ini. Bab 6 Selesai!

Bab 7: Kota Shell
Bermain sebagai Patrick/SpongeBob
Tujuan: Kembalikan mahkota ke Bikini Bottom

Mari kita mulai dengan Patrick. Kami melompat dari meja dan pergi ke belakang toko. Kami naik ke mimbar dan memanjat kasir, dan dari sana kami melompat ke tombol. Kami melompat turun dan mengambil busur. Kami menggunakan SpongeBob dan menggunakan busur padanya. Sekarang kita bermain untuk Sponge. Kami melompat turun dan lari ke depan toko. Kami mengambil mahkota dan memberikan air mata ke pintu keluar. Kami pergi ke kanan dan mengangkat cangkangnya. Kami menuruni tangga dan mencelupkan cangkang ke dalam resin. Mari kita pergi ke laut. Dalam perjalanan, bicaralah dengan pemburu harta karun, dan ambil tongkat dari pantai. Kami menggabungkan tongkat dengan cangkang dan menggali peluit krom dengan sekop yang dihasilkan. Kami meniup ke dalamnya, dengan demikian memanggil Hasselhoff dan langsung ke bab terakhir. Bab 7 Selesai!

Bab 8: Planktopolis
Kami bermain sebagai Spongebob.
Tujuan: Bebaskan Bikini Bottom dari kendali Plankton.

Ayo pergi ke Krusty Krabs. Kami berbicara dengan Plankton dan keluar. Kami berbicara dengan musisi dan pergi dua layar ke kanan, yaitu ke Tong Sampah. Layar di atas. Anda harus mengumpulkan semua Krabby Patty dan tidak tertangkap oleh robot. Kemudian kami mengambil pemancar frekuensi sub-ini yang berkedip dari langit-langit dan keluar. Kami mengulangi proses gaya Pacman dan keluar dari Bucket. Kembali ke Krusty Krabs. Musisi juga tertangkap, jadi kami mengambil gitarnya, amplifier dan masuk. Kami melewati Plankton ke gudang. Di piring kami memilih pengeras suara. Kami menggabungkan amplifier, loudspeaker, dan emitor sub-frekuensi ini satu sama lain. Kami meninggalkan gudang dan menempelkan mega-amplifier yang dihasilkan ke soket di sebelah kanan pintu. Kami menggunakan gitar pada amplifier. Sekali lagi mini-game: setiap string memiliki warna sendiri dan ada nada warna yang berbeda. Segera setelah catatan terbang melewati string yang diinginkan, itu disorot. Pada saat ini, Anda perlu mengklik string.
Catatan akan berjalan lebih cepat dan lebih cepat dan setelah waktu tertentu semuanya akan berakhir. Mari kita lihat akhirnya. Bab 8 Selesai!

Penerbit di Rusia: "Russobit-M"

Persyaratan sistem minimum


Sistem operasi: Win98/ME/2000/XP
Prosesor 500MHz (733MHz atau lebih disarankan)
RAM: 128MB RAM (disarankan 256MB atau lebih)
Kartu Video: 16MB (disarankan 32MB atau lebih)
CD-ROM: 8X
Kartu Suara: Kartu suara 16-bit yang kompatibel dengan Sound Blaster
Ruang hard disk kosong: 700MB
Mouse

Keterangan

"Ini adalah rasa kebebasan. Ya, tapi saya pikir itu adalah pengusir hama di mulut saya."


Anda mungkin telah menonton kartun berdurasi penuh yang menjadi dasar pembuatan game ini - "SpongeBob SquarePants".


Pahlawan kartun ini sebelumnya muncul dalam seri, yang bahkan ditayangkan di beberapa saluran di TV kami. Bukan kartun Amerika terbaik, dibandingkan dengan itu, "The Simpsons" yang sama adalah karya ideologis yang sangat artistik. Orang dapat berdebat tentang nilai artistik plot The Simpsons, beberapa menyukainya, beberapa tidak, tetapi sulit untuk menyalahkan pencipta The Simpsons karena kurangnya akal sehat di setiap episode. Namun, saya dapat berasumsi bahwa seseorang mungkin menyukai dialog yang seluruhnya terdiri dari ambiguitas, tanpa makna apa pun. Jika Anda bertanya kepada saya tentang apa itu "SpongeBob", maka saya akan langsung kesulitan menjawabnya. Ya, tentang tidak ada yang khusus, dan pada saat yang sama - tentang segalanya. Tapi, jika Anda tidak memikirkannya, dan menganggap permainan hanya sebagai pencarian anak-anak, maka Anda dapat bermain: apa bedanya, di mana dan untuk siapa bermain. Anda benar-benar harus takut bahwa, setelah memainkan mainan ini, anak akan mengambil klise tertentu dan tidak selalu positif bahwa permainan itu berlimpah, dan kerentanan anak-anak sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat menghindarinya. Namun, hidup seperti ini sekarang - Anda mengambil risiko setiap menit, bahkan duduk di rumah di sofa.

Permainan dikendalikan dengan mouse. Tombol kiri bertanggung jawab untuk memindahkan karakter (klik satu kali - berjalan, dua kali berlari), tampilan dialog (klik satu kali pada karakter yang ingin Anda ajak mengobrol), mengumpulkan item dalam game dan menggunakannya. Tombol kanan mouse menampilkan inventaris game.


Itu muncul di bagian atas layar dan merupakan serangkaian gelembung udara yang berisi item yang Anda butuhkan. Barang bekas tidak dikembalikan ke inventory. Tetapi Anda tidak perlu khawatir bahwa Anda menggunakan sesuatu untuk tujuan lain - program game tidak akan mengizinkan ini. Dari menu utama gim, Anda dapat memulai gim baru, menyimpan dan memuat gim, mengubah pengaturan (menyesuaikan volume musik dan dialog, menghidupkan dan mematikan subtitle). Layar simpan cukup luas, yang utama adalah menetapkan nomor Anda sendiri ke episode yang tak terlupakan, yang nantinya Anda akan memuat permainan.


Tombol "Esc" menampilkan menu tambahan.


Dari situ Anda dapat mengubah pengaturan, menyimpan atau memuat setiap episode permainan, melanjutkan permainan atau keluar ke Menu Utama. Yah, mungkin, semua kebijaksanaan manajemen, meskipun sesuatu dapat diperoleh dari file readme.txt yang terletak di disk. Sekarang silakan, untuk membantu Sponge Bob, alias Sponge Bob, dan dia akan membutuhkannya segera...

Pagi ini untuk manajer restoran Krusty Krabs - Sponge Bob - seharusnya menandai awal dari kehidupan baru yang indah. Karena siapa, jika bukan dia, mengingat pembukaan perusahaan baru Krusty Krabs-2, hari ini Tuan Krabs, pemilik perusahaan, seharusnya mengumumkan manajernya. SpongeBob sendiri tidak ragu dengan masalah ini. Kebangkitan tidak menandakan peristiwa luar biasa. Seperti biasa, SpongeBob bangun di tempat tidurnya yang rapi, berbagi rencananya untuk hari itu dengan siput peliharaannya, Larry, dan mulai bersiap-siap untuk bekerja.


Bawalah jam weker di nakas agar Anda tidak bermimpi tentang promosi dan tidak terlambat saat promosi diumumkan. Hal pertama setelah bangun tidur adalah prosedur air. Pergi ke kamar mandi, melewati aula dan ruang tamu. Pintu kiri dari ruang tamu adalah yang Anda butuhkan. Mandi tidak ada kesulitan, tapi dengan gosok gigi, walaupun sedikit, terjadi misfire, karena pasta gigi sudah habis. Tragedi, karena datang untuk bekerja pada hari seperti ini dengan bau mulut tidak terpikirkan. Tapi masalahnya bisa dipecahkan. Anda harus pergi ke tetangga yang baik hati, pengertian dan meminta pasta gigi. Harus berpakaian. Di sinilah masalah kedua muncul. Lemari pakaian di kamar tidur macet, dan tidak ada manajer masa depan yang mampu keluar atau bekerja dengan pakaian dalam. Tidak padat. Untuk membuka peti, Anda harus mengambil tutupnya dengan sesuatu. Karena tidak ada yang cocok, Anda perlu mencari "sesuatu" ini di luar kamar tidur SpongeBob. Di ruang tamu juga, tidak ada yang terlihat cocok, selain itu, TV berteriak di sana sehingga sulit untuk berpikir, dan remote TV menghilang ke arah yang tidak diketahui. Coba cari di dapur. Pintunya bersebelahan dengan pintu kamar mandi. Remotenya tidak ada, tapi ada sekop, bisa disesuaikan untuk buka peti. Rupanya, saya harus melakukannya tanpa sarapan, karena tidak ada yang ditemukan di lemari es untuk dikunyah, kecuali sepotong es. Anda dapat membawanya - tiba-tiba Anda ingin minum. Lihatlah ke halaman belakang, ada master telepon yang bermain-main dengan telepon umum. Anda tidak punya waktu untuk berbicara (jika Anda belum lupa, Anda akan bekerja). Dan sekarang segera terlibat dalam "pengadaan" pakaian. Dada dibuka, dan ada pakaian. Sekarang Anda dapat dengan aman pergi ke tetangga.

Tetangga terdekat Bob adalah rekannya Svidborg, yang rumahnya pertama di sebelah kiri di sepanjang jalan, di belakangnya, lebih jauh di jalan, di rumah di bawah "batu" hidup teman SpongeBob - bintang laut Patrick. Pergi ke tetangga terdekat - Svidborg.


Di ruang tamu ada catatan di papan tulis tentang mengganti telepon, dan meskipun tidak ada yang meminta Anda untuk menuliskan nomor telepon rumah baru Svidborg, tetap tulis (tampaknya, ini adalah nomor pertukaran telepon otomatis Yasenevo daerah). Anda pergi ke lantai dua (ke kiri, melewati lemari dengan tape recorder yang rusak), di kamar tidur - tidak ada tetangga, pergi ke kamar mandi, tempat Svidborg mandi.


Berbicara dengannya tidak mudah, karena radionya keras. Dia tidak memberikan pasta gigi - dia pelit atau nakal - putuskan sendiri. SpongeBob sendiri tidak mengizinkan hati nurani untuk mengambil tabung pasta, atau lebih tepatnya, kehadiran pemilik pasta di belakang punggungnya, jika hanya untuk benar-benar yakin bahwa Svidborg tidak akan melihat ... Terlepas dari keserakahan Svidborg, Bob ingin menyenangkan dia, dari sudut pandang Bob sendiri, dan mematikan radio. Benar, tindakan mulia ini tidak membawa tabung pasta gigi lebih dekat ke SpongeBob satu inci. Pergi ke Patrick, mungkin dia punya pasta, atau mungkin dia akan menyarankan sesuatu yang berharga.


Patrick ada di rumah, duduk, beristirahat secara kultural: tanpa gelas (belum), tetapi sudah duduk di kursi berlengan di depan TV. Dan di tangannya ia memiliki remote control dari TV Anda. Tapi ini sama sekali tidak mengganggu Patrick, dan dia mencoba mengendalikan remote control Anda seolah-olah itu miliknya. Setelah pertengkaran panjang dan tawar-menawar, mereka setuju bahwa Anda memberinya es batu untuk koktail (Anda tahu, es tiba-tiba berguna), dan Patrick memberi Anda remote control. Anda dapat diberi selamat atas penemuan keberuntungan Anda, tetapi masalah pasta gigi yang lebih mendesak belum terpecahkan. Jika mungkin untuk mengambil tabung agar tetangga tidak melihatnya ... Lagi pula, jika Anda tidak tertangkap, Anda bukan pencuri, tetapi Bob sangat membutuhkan pasta. Dia tidak bisa berjalan di hari seperti ini dengan bau mulut. Entah bagaimana kita harus mengalihkan perhatian Svidborg, pergi ke kamar mandi dan mengambil pasta. Harus meneleponnya! Sementara itu, pedant ini akan mencari tahu siapa yang menelepon, Anda dapat dengan cepat pergi dan mengambil pasta. Anda harus pergi dan menelepon, terutama karena Anda memiliki nomor telepon baru Svidborg yang tertulis.

Ide ini mungkin berhasil, tetapi untuk saat ini, seorang tukang reparasi telepon yang masih memperbaiki telepon umum menghalangi implementasinya. Anda dapat berbicara dengannya "seumur hidup", jelaskan situasinya, tetapi ini tidak akan banyak membantu - dia akan bermain-main di sini untuk waktu yang lama. Tentu saja, tidak baik menggunakan kelemahan orang lain untuk tujuan Anda sendiri, tetapi jika Anda benar-benar perlu ... SpongeBob tidak memiliki cara lain untuk menghapus master telepon - hanya untuk menakutinya.


Anda mengeluarkan jam alarm dan... Master berjalan jauh lebih cepat daripada memperbaiki telepon. SpongeBob jauh lebih baik dalam memperbaiki telepon: satu, dua - dan telepon berfungsi. Dan kemudian semuanya berjalan sesuai dengan rencana yang direncanakan sebelumnya. Sementara Svidborg bertanya kepada telepon diam siapa yang menelepon, SpongeBob menyelinap ke kamar mandi dan menyikat giginya. Yang utama adalah nafas segar, dan tidak ada penyesalan. Anda dapat pergi bekerja, cukup periksa apakah Anda mematikan TV, atau apakah itu terus mengguncang udara di ruang tamu Anda.
Dan kerumunan orang berkumpul di dekat restoran Krusty Krabs 2, siap untuk pembukaan. Mr Krabs mengumumkan keputusannya, dan posisi yang diharapkan pergi ke Svidborg. Nah, bukankah itu binatang buas? Dan kebahagiaan itu begitu dekat, begitu mungkin. Setiap orang mengalami kegagalan secara berbeda. Beberapa berpura-pura bahwa tidak ada hal buruk yang terjadi - mereka tidak benar-benar menginginkannya, yang lain "mengisi" kesedihan sedemikian rupa sehingga tersedak, tenggelam, dan tidak lagi mengganggu pemiliknya. SpongeBob termasuk dalam kategori pecundang kedua, kehilangan nasib dan diabaikan oleh keberuntungan. Oleh karena itu, dia menenggelamkan kesedihannya tidak sendirian, tetapi bersama Patrick dan pengunjung lain ke tempat Goofy Huber.

Dan sementara SpongeBob berjuang dengan kesedihan, Svidborg merayakan keberuntungannya, dan Mr. Krabs mencoba membuka institusi baru, pemilik perusahaan pesaing telah matang dan siap untuk menjalankan rencana jahat. Plankton memiliki Slop Bucket Cafe, dan meskipun pendirian ini memiliki segalanya, seperti tempat-tempat serupa lainnya, dan terlebih lagi, mengingat manajer mekanik, yang melakukan pekerjaannya dengan sempurna, tetapi tidak ada pengunjung ke kafe, mungkin pendirian itu tidak cukup " tangan wanita"


Tapi itu tidak mungkin, karena Mr. Plankton menikah dengan komputer, tangan macam apa yang ada di sana - hanya otak. Dan karena "suami dan istri adalah satu Setan", maka semua kecerdasan perkasa dari wanita besi - istri, diarahkan pada implementasi rencana Plankton untuk menaklukkan dunia. Tapi Anda bisa mulai dengan sesuatu yang lebih kecil. Pertama, Anda perlu memikat pengunjung ke kafe Crabsty Krabs dengan menawarkan burger kepiting khas mereka di "Bait Bucket". Tidak seorang koki pun akan secara sukarela berpisah dengan hidangan khasnya, yang merupakan wajah dari institusi tersebut, dan Mr. Krabs tidak terkecuali. "Kami segalanya" dinyatakan dalam dongeng "Tentang pendeta dan pekerjanya Balda": "Pikiran wanita itu cerdas, mengakomodasi segala macam hal." Dia mungkin lebih tahu. Jadi, "sayang" Karen menyarankan di mana menemukan cara yang aman untuk menjebak Tuan Krabs - dalam arsip perbuatan jahat. Untuk melakukan ini, Plankton harus pergi ke Istana Raja Laut Neptunus dan mencuri mahkotanya, dan semua bukti yang tersisa harus meyakinkan Neptunus bahwa Krabs harus disalahkan atas segalanya. Rencananya bagus, tinggal dilaksanakan.

Plankton memiliki jetpack untuk terbang, tetapi seorang manajer yang terlalu eksekutif tiba-tiba menghalangi jalannya. Cara membuatnya bergerak, tidak ada gunanya melempar kunci pas ke arahnya atau memukulnya dengan pel. Lebih baik memanfaatkan keinginan robot untuk memenuhi tugasnya dengan ketat. Mengubah menu di papan di aula adalah tanggung jawab pengelola. Oleskan pel ke papan sehingga robot memiliki sesuatu untuk diperbaiki. Dan Plankton harus memakai tas dan terbang ke Neptunus. Selama perjalanan, usahakan untuk tidak bertemu dengan ubur-ubur jika ingin menghindari kecelakaan. Anda dapat mengontrol durasi perjalanan Anda dengan bilah di bagian bawah layar.

Jadi Anda telah mencapai Istana.


Pertama, pergi ke istal kerajaan, di sini Anda tidak akan dapat menemukan apa pun, tetapi Anda akan menemukan tapal kuda, benda yang jelas asing di ruangan ini. Sekarang pergilah ke Istana. Di sebelah kiri adalah pintu ke perpustakaan.


Pelawak kerajaan ternyata jauh lebih banyak bicara, dan bahkan berbicara tentang tombol listrik yang membuka pintu ke ruang tahta. Anda mengambil seutas benang dari karpet, dan untuk seseorang - seutas tali, dan pergi mencari ruang tahta. Ada pintu berdaun ganda, terletak tepat di sepanjang koridor.


Tombol yang membuka pintu terletak cukup tinggi untuk makhluk kecil seperti Plankton, tetapi Anda benar-benar ingin masuk. Ada paku yang dipalu di dekat tombol, ini membuat segalanya lebih mudah. Ikat seutas benang ke tapal kuda dan lemparkan ke paku. Pada benang karpet yang menggantung, seolah-olah pada tali, Anda mencapai tombol yang membuka pintu. Di sini Anda berada di jantung Istana. Mahkota terletak di atas dudukan dekat takhta, di balik tirai yang ditarik. Ambil dan cuci. Menurut rencana, masih ada beberapa informasi yang menjadi perhatian Neptunus sehingga rencana jahat itu benar-benar berhasil.

Celakalah Sponge Bob tenggelam untuk waktu yang lama. Kesedihan besar dituangkan tidak sendirian, tetapi di perusahaan. Selain itu, semakin besar perusahaan, semakin sedikit kesedihan yang tersisa dalam hal satu pejalan kaki. Oleh karena itu, pemborosan hampir seluruh kota dibenarkan sepenuhnya. Mempertimbangkan kondisi SpongeBob keesokan paginya, sepertinya kesedihannya sudah cukup reda.


Ketika dia mulai bekerja keesokan paginya, SpongeBob menemukan Neptunus yang marah, Plankton yang menyeringai, dan sepotong es yang bentuknya sangat mirip dengan Mr. Krabs. Rencana Plankton berhasil. Apa yang Plankton tidak perhitungkan adalah bahwa SpongeBob memutuskan untuk membalas Tuan Krabs dengan kebaikan, pergi ke kota Kerang, temukan mahkota di sana dan kirimkan ke Neptunus. Neptunus yang marah hanya memberinya lima hari untuk semua ini.

Shell City terletak sangat jauh dari Bikini Bottom, tidak jauh dari jalan kaki. Kita perlu merawat kendaraan. Hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah menggunakan mobil hamburger Mr. Krabs. Mungkin ini adalah pemikiran pertama yang benar-benar masuk akal yang mengunjungi SpongeBob. Anda menemukan bahwa ponsel hamburger Mr. Krabs ada di ruang bawah tanah restoran Krusty Krabs. Pergi melalui dapur, di sini di atas kompor dalam minyak mendidih dalam panci, dan ada penjepit di dekatnya - ambillah. Anda turun tiang ke ruang bawah tanah. Di dekat lift Anda akan menemukan gangguan kecil. Untuk memasuki kabin Anda memerlukan izin, Anda tidak memilikinya. Naik ke atas ke manajer baru Svidborg dan minta izin kepadanya. Dia mengakui bahwa umpannya "kering". Anda menemukan bahwa beberapa anak menjemputnya - laki-laki dan perempuan. Kita harus mencari anak-anak. Pergi ke Krusty Krabs 2 dan bicara dengan gadis itu. Anda akan menemukan bahwa Morty memiliki izin, dan dia pergi ke Goofy Goober. Tidak ada hubungannya, pergi ke Guber Gufi. Temukan Morty.


Pass ada bersamanya, tapi dia tidak akan memberikannya. Dia setuju untuk menukar kelezatan eksotis - es krim goreng. Anda akan mencari. Menurut pendapat saya, rasanya mendekati lemak babi dalam cokelat. Mengobrol dengan Goofy Guber dan pergi ke bar. Di sini Anda menemukan banyak hal menarik tentang diri Anda, tetapi yang terpenting, Anda akan menemukan es krim apa yang tidak dibuat di sini. Dan jika perlu? Kita harus melakukannya sendiri. Ambil es krim dari mesin dan bawa ke dapur di Krusty Krabs 2. Ambil es krim dengan penjepit dan turunkan ke dalam panci berisi minyak mendidih. Anda mendapatkan es krim goreng - apa yang dipesan Morty. Bawa ini eksotis padanya. Anda menerima izin. Kembali ke Krusty Krabs lagi dan pergi ke lift. Anda pergi ke garasi. Di sana, di dekat ponsel hamburger, temanmu Patrick sudah menunggumu.


Di perbatasan kota dan negeri asing yang belum dijelajahi, dari mana tidak ada yang pernah kembali, setelah bertemu dengan elemen kriminal, Anda akan mengucapkan selamat tinggal pada mobil hamburger, mengobrol dengan dua orang jorok yang bekerja di pompa bensin. Komunikasi itu sendiri seharusnya tidak membangkitkan minat Anda pada lawan bicara. Tapi di dalam "kantor" mereka di tempat sampah, ambil lembaran musik dari lagu baru Goofy Goober. Dan sekarang - maju, di luar negeri, setelah hamburger-mobile yang dicuri.

Ponsel itu ditemukan. Itu diparkir di dekat tempat yang menjijikkan - sarang segala macam rakyat jelata.


Kita harus masuk ke dalam komunikasi, memberikan nada-nada lagu Gufi Huber. Di dekat meja biliar di meja samping tempat tidur adalah kunci mesin tik Mr. Krabs. Harus mendapatkannya, tapi bagaimana caranya? Lakukan pengintaian terhadap "lokalitas". Anda pergi ke kamar kecil dan menemukan bahwa tidak ada sabun. Sebenarnya, saya akan terkejut jika itu terjadi. Anda kembali ke aula dan mengganggu pemiliknya, Anda ingin sabun, dan hanya itu. Dia secara pribadi pergi ke ruang toilet dan menuangkan sabun cair. Setelah dia kembali, pergilah ke sana dan tiup gelembung sabun sebanyak mungkin, yang terbang keluar dari ruang toilet ke aula dan membawa kekacauan dan kebingungan di antara mereka yang hadir. Dan Anda mengambil keuntungan dari kebingungan mereka dan dalam kebingungan mengambil kunci hamburger-mobile.

Sementara itu, di Istana... Kemarahan Neptunus sangat mengerikan dan tidak selalu ditujukan pada yang bersalah. Artinya, yang bersalah mendapat program lengkap, tetapi yang tidak bersalah juga terpancing. Biaya berdiri dekat dengan elemen yang berkuasa. Putri Mindy terkunci di kamarnya, tanpa jalan keluar. Dan dia harus mengejar para penyelamat pemberani. Jadi, kita perlu mencari cara untuk keluar dari Istana. Anda tidak akan bisa keluar jendela, tidak ada pintu rahasia di lemari (tetapi ada cermin tangan yang kotor - ambillah). Memohon para penjaga untuk membiarkan mereka keluar dari ruangan bahkan tidak layak untuk diimpikan, semua orang takut akan murka Neptunus, terutama setelah apa yang Neptunus lakukan dengan marah kepada penggosok istana mahkota.


Anda harus menipu penjaga. Untuk melakukan ini, Anda akan membutuhkan lem, yang Anda, tanpa tugas, mengolesi jendela di kamar tidur sang putri. Dan kemudian dengan licik Anda memastikan bahwa penjaga menempel di jendela ini. Jalannya jelas. Kita perlu mencari tahu apa yang terjadi di Istana selama ketidakhadiran paksa. Anda pergi ke ruang tahta. Bicaralah dengan pengawal - dia selalu tahu. Kami telah menerima semua informasi yang Anda butuhkan, sekarang kami sangat perlu menyingkirkan sumbernya, dan untuk keuntungan kami sendiri - ini disebut diplomasi. Pendekatan pertama berakhir dengan kegagalan. Kita harus membersihkan cermin sebelum mencoba bertemu dengan pengawal. Anda pergi ke penjara (pintu di seberang kamar putri), berbicara dengan pria yang baik - manajer penjara. Agar Anda diizinkan mengunjungi penggosok mahkota, dipenjara di sel terburuk, Anda perlu membawa sipir penjara sebuah buku tentang pengelolaan penjara dan ruang bawah tanah. Buku ada di perpustakaan. Ikuti dia di sana dan pergi. Buku yang Anda butuhkan ada di atas meja, Anda membawanya ke penjara, dan Anda mendapatkan kencan dengan penggosok. Habiskan dengan manfaat - itu membersihkan cermin Anda. Anda membawa cermin ke pengawal dengan jaminan tidak dapat ditolak (itulah yang tidak membutuhkannya sama sekali). Seperti "hadiah" untuk kepala pengantin pria. Tapi itu masalahnya. Dia seorang gadis besar - dia akan mencari tahu. Jalan menuju kandang telah dibersihkan. Ambil jalan keluar ayahmu dan lanjutkan. Saya harus menghibur para pahlawan yang "jatuh" dengan memberi mereka kumis yang terbuat dari ganggang. Sepanjang jalan, kami tiba di Dataran Abyssal. Ada kabut di sekitar, kami tersesat, kami tidak bisa melewatinya tanpa mercusuar. Kembali di sepanjang jalan menuju Abyss Hotel.


Bicaralah dengan pemilik yang baru saja membeli hotel ini dari tiram. Percakapan tidak berhasil: sopan satu sama lain. Pergi ke ruang pertama untuk mengobrol dengan tamu. Apa yang membawa mereka ke sana - saya tidak bisa mengerti. Bicaralah dengan wanita tua yang tinggal di ruangan itu. Manik-manik mutiaranya dicuri dari kamarnya yang terkunci, tetapi semacam bola tertinggal. Kami memutuskan untuk melakukan penyelidikan secara sukarela dan mengembalikan manik-manik. Kami melanjutkan untuk mewawancarai warga lainnya. Pergi ke nomor dua. Seorang tamu yang tinggal di sana mendengar suara dari bawah tanah di malam hari. Ada lubang di lantai, tetapi di bawah gelap, dan Anda tidak dapat melihat apa pun tanpa senter. Butuh senter. Anda akan mencari. Anda pergi ke pemilik hotel, beri tahu dia bahwa seorang pencuri telah masuk ke hotelnya. Keluar dari hotel dan langsung masuk ke dalam gua. Seorang peneliti bekerja di sana, yang mengetahui semua legenda tentang Dataran Abyssal, dan itu hanya dapat diatasi dengan Sphere. Mintalah senter kepada peneliti, dia memberikannya (niat baik yang langka untuk tempat-tempat ini). Anda pergi untuk menjelajahi ruang bawah tanah hotel. Tapi Anda tidak akan langsung sampai. Anda kembali ke hotel dan melihat melalui lubang di lantai di kamar pertama. Ada ruangan lain di sana. Cara masuk ke dalamnya - pemilik hotel harus tahu. Mendapat persetujuan untuk memeriksa ruang bawah tanah.


Di ruang bawah tanah mereka menemukan tiram bandit. Ambil manik-manik dan bawa ke wanita di ruang pertama. Sebagai tanda terima kasih, dia memberi Anda area yang sama sekali tidak dia butuhkan. Sekali lagi pergi ke explorer, coba dia bagaimana menyeberangi Abyssal Plain.


Anda harus melewati Koridor Kebingungan, Kolam Kesadaran, dan Gerbang Pembuatan. Koridor Kebingungan hanya bisa dilewati jika Anda mengikuti koridor di mana lampu berkedip secara bergantian. Hanya tanpa melanggar urutan lorong, Anda akan sampai ke jantung gua - Kolam Kesadaran, peramal masa depan. Dan Gerbang Penemuan sangat berbahaya. Mendengar dari peneliti tidak menginspirasi optimisme, tetapi kita harus pergi - tidak ada jalan keluar lain. Masuk jauh ke dalam gua dan dekati Koridor Kebingungan.


Perhatikan baik-baik urutan kedipan lampu di terowongan (warna tidak masalah, hanya urutannya yang penting). Jika Anda mencampuradukkan koridor, maka Anda akan kembali ke gua untuk penjelajah, Anda harus memulai dari awal. Koridor membawa Anda ke Gua Crustacea, di tengahnya terdapat Pool of Awareness.


Bicaralah dengan orang tua, penjaga kolam. Semakin sering Anda melihat ke dalam kolam, semakin jauh Anda bisa melihat ke masa depan. Penatua memberi tahu Anda bahwa ada perangkat di belakang Gerbang, jika Anda meletakkan bola di dalamnya, itu akan memfokuskan sinar cahaya yang kuat yang memotong jalan melalui Dataran Abyssal. Tetapi tanpa bola, tidak ada yang akan berhasil, Anda tidak akan diizinkan pergi ke sana. Tunjukkan bola yang diterima dari wanita tua itu. Dia adalah Lingkaran Ajaib. Buka pintu ke ruangan lain. Sebelum pergi, tanyakan tentang apa yang menanti Anda di masa depan. Ingat semua yang Anda lihat saat melihat ke dalam Kolam, itu akan berguna. Anda pergi ke pintu yang terbuka. Sekali lagi Koridor, jangan bingung urutan bagiannya. Mereka membawa Anda ke tiga Gerbang dalam bentuk berhala hijau, merah dan merah muda.


Anda harus memilih gerbang mana yang akan Anda masuki. Ingat apa yang Anda lihat di masa depan dan majulah dengan berani. Jika Anda salah memilih gerbang, Anda akan kembali memulai pendakian dari gua bersama penjelajah. Letakkan Sphere di tempat yang ditentukan untuk itu dan ikuti sinar yang menunjukkan jalan melalui kabut yang merayap di atas dataran, teruskan.


Sementara itu, Plankton, yang, untuk berjaga-jaga, ingin melindungi dirinya sendiri, mengirim seorang pembunuh profesional untuk mengejarmu. Setelah melewati dataran, Anda sampai di rumah sakit dokter chiropractic. Di depan rumah sakit - piket demonstran, yang seluruhnya terdiri dari invertebrata.


Mereka membela hak mereka: untuk merawat apa yang tidak mereka miliki - tulang. Di sini mereka berdiri dan bertahan. Konflik sedang terjadi antara pemimpin invertebrata Octavio dan dokter. SpongeBob mengajukan diri untuk berbicara dengan organisasi internasional invertebrata (yang utama adalah bergabung di suatu tempat!) Dan menawarkan jasanya sebagai gencatan senjata untuk mencoba pihak yang bertikai. Untuk memastikan keseriusan niatnya kepada para pemogok, SpongeBob harus membawa sesuatu dari dokter yang memastikan bahwa chiropractor siap untuk memulai negosiasi. Sebagai permulaan, akan menyenangkan untuk pergi ke dokter untuk membuat janji. Tapi saudari itu tidak mengizinkan SpongeBob masuk karena spons tidak punya tulang. Sekarang, jika ada ... Tinggalkan rumah sakit dan ambil duri dari landak yang tergeletak di samping jalan - itulah tulangnya. Anda kembali ke resepsi dan menyajikan tulangnya. Setelah akhirnya "membubuk" otak perawat, Anda menerobos ke dokter dan mengambil darinya tanda niat baik - stetoskop. Akan lebih baik jika dia memberikan cangkir (enema) Esmarch. Anda kembali dengan stetoskop ke para demonstran. Nah, sekarang, ya, jika Anda memiliki stetoskop, Anda, tentu saja, segera menjadi diri Anda sendiri. Dan jika Anda berdandan, sebagaimana seharusnya di antara kaum revolusioner - atasan hitam, bawahan telanjang, maka Anda mungkin menunjukkan diri Anda di mata Octavio. Anda diberi kata sandi dan diberi turtleneck hitam - ciri khas seorang revolusioner yang didedikasikan untuk tujuan bersama. Tanpa turtleneck revolusioner hitam, Anda tidak akan melewati lorong-lorong gelap tempat Octavio tinggal. Satu hal yang membingungkan SpongeBob: turtleneck yang diberikan berasal dari bahu Morius, dan orang-orang seperti SpongeBob muat empat di dalamnya, jadi benda kecil itu sangat besar dan berusaha untuk tersesat. Pergilah ke sudut dan celah gelap melalui labirin dan keluar ke toko pasukan khusus atau sumber air panas. Mereka terletak di dekatnya. Tapi lebih jauh dari depan tanpa penampilan yang sesuai tidak akan diizinkan. Dekati sumber air panas, di mana beberapa warga bertopi mencari kaus kaki cekung. Secara alami, dalam air mendidih, kaus kaki itu menyusut, tampaknya, dengan sopan, jika tidak dapat ditemukan dengan cara apa pun. Omong-omong, ini adalah ide! Ambil turtleneck dan dengan sengaja menenggelamkannya di sumber air panas. Dia "duduk" pada sosok SpongeBob. Dalam formulir ini, Anda harus diterima sebagai pemimpin invertebrata. Ucapkan kata sandi dan temukan diri Anda satu lawan satu dengan pemimpin pemogok.


Secara umum, semua orang berdamai, Anda bisa pergi, melakukan bisnis yang Anda datangi ke sini. Tidak diketahui kemana SpongeBob dan Patrick akan datang jika pembunuh yang dikirim oleh Plankton tidak mengejar mereka. Bagaimana pertemuan ini berakhir - orang hanya bisa menebak, takdir campur tangan di hadapan sepatu bot penyelam. Pembunuhnya menjadi lebih tidak berbahaya daripada pasir, tetapi SpongeBob dan Patrick memiliki akhir yang tidak menyenangkan. Setelah menghindari satu masalah, mereka terjun ke masalah lain.


Mereka ingin membuat "herbarium" darinya - mengeringkannya dan menjualnya di toko suvenir. Dan tidak ada Shell City, tidak ada mahkota, tidak ada promosi. Dengan sedih. Namun, literasi adalah kekuatan besar. Mungkin ini adalah akhir yang menyedihkan dari kisah SpongeBob dan berakhir, jika Patrick benar-benar bodoh, dia bisa membaca apa yang tertulis di tablet yang tergantung di dinding ruangan. Itu berarti Anda tidak boleh kehilangan harapan. Petualangan berlanjut.

Kami sangat perlu menemukan cairan untuk menghidupkan kembali SpongeBob. Patrick melompat dari meja dan pergi mencari di belakang toko. Anda naik ke konter, dari sana ke kasir dan melompat ke tombol merah dengan tulisan "Jual", yang terletak di kasir. Sebuah kotak uang keluar dari mesin kasir dan mendorong keranjang makan siang di atasnya dari meja kasir. Keranjang itu jatuh ke lantai, menumpahkan isinya. Di lantai, antara lain, ada bawang. Dia dikenal membuat matanya berair. Anda tidak dapat memeras banyak cairan dari Patrick, tetapi setidaknya akan ada gunanya. Anda naik kembali ke meja, di mana Sponge Bob sedang memanggang di bawah lampu yang kuat, mengendus bawang dan menangis, tidak, menangisi Sponge Bob, menyelamatkannya. Patrick begitu memasuki peran sebagai pelayat sehingga air mata sudah cukup untuk menyebabkan korsleting kecil di kabel listrik. Dan ini pasti mengarah pada aktivasi otomatis sistem pemadam kebakaran - inilah hujan. Sponge Bob, dia pergi hanya untuk mendapatkan keuntungan. Sebuah keajaiban terjadi, seorang teman menyelamatkan nyawa seorang teman! Sekali lagi, semua orang ceria, ceria. Dan Anda tidak perlu pergi jauh untuk mendapatkan mahkota - ini dia, kekasih. Ambil dan cepat keluar. Sekarang kita perlu entah bagaimana masuk ke Bikini Bottom. Penting untuk menyebut makhluk mitos - penguasa perairan, "penjaga pantai utama Malibu" - David Hasselhoff. Dia bisa melakukan segalanya. Sangat mendesak untuk menemukan peluit, di mana peluit "dewa" ini berlayar. Anda turun ke pantai, dan di sepanjang jalan Anda mengambil setengah dari cangkang dalam bentuk sendok. Di pantai Anda bertemu dengan seorang pemburu harta karun, berbicara dengannya dan mengetahui bahwa detektor logamnya menemukan sesuatu yang berwarna krom di pasir di pantai, dan dia menandai tempat ini dengan salib. Pergi ke laut dan ambil tongkat di dekat salib. Dari itu dan cangkang Anda dapat membuat penggali dadakan. Kita perlu mencari cara untuk memperbaiki cangkangnya. Pergi ke toko suvenir.


Ada genangan kecil resin di dekat tiang penyangga. Maka sederhana: tongkat - dalam resin, cangkang - pada tongkat. Punya sekop, pergi menggali pasir di bawah salib. Menggali peluit. Peluit untuk memanggil makhluk mitos Hasselhoff.

Setibanya di Bikini Bottom, teman-teman menuju ke Krusty Krabs. Mereka menemukan bahwa Plankton telah mengubah seluruh penduduk kota, termasuk Neptunus sendiri, menjadi gerombolan zombie pengagumnya sendiri, membentuk "pasukan berkepala ember Plankton". Ember yang diletakkan di kepala warga kota memancarkan gelombang tertentu, di mana cuci otak penduduk dilakukan. Kita perlu menginterupsi serangan otak ini dengan sesuatu yang lain agar para penghuninya tidak tunduk pada Plankton. Di pintu masuk kafe, bicaralah dengan musisi (yah, siapa yang bisa tahu banyak tentang musik dan segala macam amplifier?). Anda telah diberitahu segalanya. Anda memerlukan amplifier yang sangat kuat, tetapi ini tidak akan menjadi masalah, karena Mr. Krabs memilikinya. Anda juga perlu menemukan emitor, perangkat yang terlihat seperti bola lampu - kemungkinan besar dipasang di bengkel Plankton. Anda pergi ke gudang dan mengambil pengeras suara di sana - ini adalah penguat suara yang sangat kuat. Sekarang pergi ke "Umpan Bucket". Ingat manajer mekanik? Jika Anda lupa, maka ingatlah. Anda harus pergi ke pintu, melarikan diri darinya dan mengumpulkan hamburger di sepanjang jalan. Jangan lewatkan hamburger di sudut kanan bawah layar, ditutupi dengan balon. Anda menemukan diri Anda di bengkel Plankton, lampu merah menyala di atas pintu - ini adalah penghasil emisi. Harus mengeluarkannya. Untuk keluar dari "Umpan Bucket" lagi bermain kejar-kejaran dengan robot. Anda pergi ke Krusty Krabs ke musisi, asisten tidak akan keluar darinya - dia sudah "ditutupi" dengan ember.


Semua harapan kini hanya ada pada Sponge Bob. Anda mengambil gitar dan amplifiernya dari gitaris (dia tidak lagi membutuhkannya) dan masuk ke dalam kafe. Hubungkan emitor dan loudspeaker ke amplifier, ambil gitar dan pergi ke Plankton. Anda menghubungkan amplifier mega yang dibuat ke soket yang terletak di sebelah kanan pintu gudang, dan menghubungkan gitar ke amplifier dan melakukan konser - solo Sponge Bob.


Anda harus memainkan musik dengan benar dengan menekan senar warna yang sesuai dengan nada yang jatuh. Kecepatan jatuhnya meningkat, dan Anda mendapatkan batu. Semuanya berhasil. Neptunus mendapatkan kembali mahkotanya (bukan ember), Plankton - "beredar", dan Sponge Bob - mendapat tempat yang didambakan di tangga karier - menjadi manajer.


Kebahagiaan umum!

Memuat...Memuat...