Bisakah Anda Melarikan diri dari panduan. Escape Impossible: Panduan Revenge Walkthrough Bisakah Anda melarikan diri dari video

Gim jailbreak telah menjadi hit besar di PC dan konsol, dan untuk alasan yang bagus. Studio Team 17 berhasil membuat proyek yang menarik dengan strategi yang fleksibel dan mendalam, banyak konten dan gameplay yang adiktif. Jika Anda baru dalam persiapan melarikan diri, kiat-kiat ini akan membantu Anda menavigasi lingkungan yang tidak bersahabat dan melakukan pelarian terbaik dalam sejarah genre tersebut.

Dasar-dasar

  • Mungkin saja Anda ingin segera melarikan diri, tetapi ini jauh dari solusi terbaik, tunggu dan lihat sekeliling.
  • Habiskan beberapa hari pertama Anda di penjara menjelajahi segala sesuatu di sekitar Anda. Diam, jangan menarik perhatian pada diri sendiri, lakukan tugas sehari-hari.
  • Jelajahi wilayahnya. Tentukan apakah ada zona di mana tidak ada penjaga - lokasi yang kurang terlihat bagus untuk melakukan berbagai hal.
  • Ingat jam berapa Anda biasanya tidak terganggu. Ketika Anda dibiarkan sendiri, ini adalah waktu terbaik untuk mempersiapkan pelarian Anda.
  • Mencuri seragam penjaga, memakainya dan berkeliaran adalah cara yang bagus untuk mempelajari semua tentang penjara tanpa dikenali. Ini berbahaya, tetapi dapat diterima.

kerajinan

  • Saat menyelesaikan tugas sehari-hari, cari barang-barang berguna.
  • Item yang ditemukan adalah kunci untuk kerajinan, yang dengannya Anda membawa pelarian Anda lebih dekat. Cari pita, kabel, file, dan bahkan peralatan makan.
  • Peralatan makan berguna untuk membuat lubang pada dinding dan pagar, serta untuk menggali tanah.
  • Pelajari instruksi kerajinan dasar. Misalnya, pemotong kawat dapat dibuat dari dua file dan pita.
  • Barang terlarang seperti obeng atau nunchucks dapat dideteksi dan membuat Anda dalam masalah. Satu-satunya cara untuk menyembunyikannya dari detektor adalah dengan membuat tas, yang dibuat menggunakan kertas timah dan selotip.
  • Buat tempat persembunyian di sel Anda. Gali lubang atau buka kisi ventilasi - ini akan memungkinkan Anda untuk menyimpan peralatan Anda untuk pelarian di masa depan dengan aman.

Berinteraksi dengan tahanan lain

  • Tahanan lain bisa sangat membantu Anda. Beberapa dari mereka memiliki barang-barang yang benar-benar Anda butuhkan, dan barang-barang ini dapat dibeli - misalnya, obeng dan barang-barang lain yang tampaknya tidak berbahaya yang sangat diperlukan untuk melarikan diri.
  • Selain itu, Anda dapat menerima tugas dari tahanan. Misalnya, seseorang mungkin membayar Anda untuk memukuli tahanan lain - ini adalah cara cepat, jika tidak bermoral tinggi, untuk mendapatkan uang, yang tanpanya Anda tidak dapat melarikan diri. Tapi ingat - saat ini penjaga tidak boleh ada, jika tidak Anda akan dihukum.

pekerjaan penjara

  • Cara lain untuk mendapatkan uang tambahan adalah dengan melakukan pekerjaan penjara. Ternyata itu bisa bermanfaat tidak hanya dalam hal uang: saat bertugas di binatu, Anda akan mengumpulkan cucian kotor - ini adalah cara sempurna untuk mencuri seragam penjaga.
  • Jenis pekerjaan lain juga akan memberi Anda uang, dan, di samping itu, kesempatan untuk mendapatkan barang yang tepat dan menjelajahi wilayah tersebut. Untuk melakukan ini, Anda perlu mencapai pemecatan karyawan saat ini. Cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan memukulinya selama jam kerja sehingga dia tidak memulai tugasnya tepat waktu.

Ingat!

  • Berpikir di luar kotak - selalu ada ide segar yang belum terpikirkan oleh Anda dan belum pernah digunakan sebelumnya.
  • Lari melalui atap? Ide bagus, tetapi untuk ini Anda membutuhkan tali atau kail untuk turun. Pikirkan tentang apa yang Anda butuhkan untuk membuatnya.
  • Melarikan diri adalah proses yang membosankan, jadi pastikan untuk membawa makanan.
  • Jangan kejam terhadap sesama tahanan - beberapa dari mereka mungkin berguna dan Anda harus bekerja sama dengan mereka di masa depan.
  • Jika Anda berhasil berteman dengan tahanan lain, Anda dapat membentuk geng. Dengan demikian, kamu akan mendapatkan pendukung setia yang bisa melindungimu dalam sebuah pertarungan.
  • Jangan menggali terowongan di siang hari bolong - ini terlalu jelas jalan yang hanya akan membawa Anda masalah.

Anda harus melakukan banyak upaya intelektual sebelum Anda dapat mengatasi tingkat berikutnya. Anda harus menemukan jawaban dalam berbagai teka-teki logis, mengingat persamaan matematika, bentuk geometris, dan banyak hal berguna lainnya dari kursus sekolah. Tapi tidak hanya! Dalam upaya untuk membuka pintu yang berharga, Anda akan mengguncang dan memutar smartphone / tablet android Anda, meniup mikrofon, dll. Dalam perjalanan Anda melalui ruangan, Anda juga akan bertemu dengan game arcade "klasik" yang membutuhkan reaksi cepat dan akurat dari pemain.

Jadi, bersiaplah untuk menyaring sel-sel abu-abu Anda dengan benar, terapkan kemampuan luar biasa seorang detektif, ilmuwan, dan ekstrem! Dan jika, terbawa oleh permainan, Anda terjebak di suatu tempat, Anda dapat melihat panduan yang disajikan di bawah ini di halaman ini. Tanpa ragu, ini akan membantu Anda membuka pintu apa pun!

Tingkat 1

Anda hanya perlu mengklik pintu - itu akan terbuka.

Level 2

Klik pada jendela dan seret ke atas.

Tingkat 3

Coba lihat lantainya? Apa yang kamu lihat? Itu benar, papan. Jadi, salah satunya perlu dipindahkan. Anda akan melihat tombol, klik untuk membuka jendela.

tingkat 4

Sekali lagi, perhatikan lantai dan pindahkan papan yang tergeletak di sana. Kocok perangkat Anda, tombol merah akan muncul. Tekan dan buka pintu Anda.

tingkat 5

Inilah tugas pertama - bacalah. Anda harus punya waktu untuk mengusir semua hantu ke dalam labu, lakukan sebelum waktu habis.

tingkat 6

Lihatlah genangan air. Angka 915 tercermin di sana. Ini adalah kode, masukkan.

tingkat 7

Goyangkan saja perangkat Anda dan angkanya akan jatuh.

tingkat 8

Kuncinya ada di papan. Ini adalah A = 05. Di sudut bawah kita membaca rumus FDB berikut. Penguraiannya adalah sebagai berikut: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sekarang Anda harus memasukkan - 10 8 6 .

tingkat 9

Kuncinya ada di lantai, ambil dan coba mendobrak pintunya, klik lagi.

tingkat 10

Kami membaca tugas berikutnya. Anda perlu menggabungkan semua palu dalam waktu terbatas.

tingkat 11

Susun keempat segitiga dalam urutan yang ditunjukkan pada gambar - lihat di atas. Untuk melakukan ini, Anda perlu memutarnya.

tingkat 12

Kocok perangkat, kunci akan muncul di laci. Sekarang Anda dapat dengan bebas membuka kunci.

tingkat 13

Sekarang untuk masalah matematika. Anda perlu mengubah tanda "x", "+" dan "-". Kami peringatkan bahwa nomornya acak dan oleh karena itu jawaban untuk setiap pemain akan berbeda.

tingkat 14

Untuk mendapatkan gambar yang benar, kumpulkan teka-teki gambar.

tingkat 15

Petunjuk: Sentuh balok dengan warna yang sama untuk menghancurkannya dan dapatkan 1500 poin, tapi jangan lupa untuk melihat waktu. Lakukan latihan dalam urutan acak, dengan lima jari.

tingkat 16

Untuk kenyamanan, Anda harus meletakkan ponsel (atau tablet) di atas meja. Kemudian putar perlahan hingga mencapai posisi horizontal dan langsung muncul 4 titik hijau.

tingkat 17

Pada level ini, Anda perlu mengklik titik yang terletak di sebelah pintu. Lengkap? Sekarang Anda perlu menentukan lokasi posisi angka. Mulailah mengklik kotak, mengikuti urutan angka dari 1 hingga 9.

tingkat 18

Di depan Anda adalah Jam Besar, dan di sebelahnya ada kotak yang menunjukkan waktu tertentu. Anda harus meletakkannya di Jam Besar. Setelah waktunya cocok, klik kotak yang sesuai. Lakukan ini selama berjam-jam.

tingkat 19

Di sini Anda akan membutuhkan pengetahuan sekolah dasar. Anda melihat binatang yang berbeda dan kandang khusus dengan bendera. Tempatkan semua hewan di kandang dengan benar. Gajah = Thailand, Panda = Cina, Kanguru = Australia, Ular = India.

tingkat 20

Tembak semua labu. Klik pada setiap labu lalu tekan tombol tembak.

tingkat 21

Ada labu di lantai. Klik di atasnya dan lepaskan semua hantu. Sekarang cepat tangkap mereka semua sebelum mereka kabur.

tingkat 22

Petunjuk di pintu berarti Anda perlu menekan "volume" sampai pintu terbuka.

tingkat 23

Panah hijau di kompas, sebagai hasil dari tindakan Anda, harus mengarah ke salib yang terletak di sebelah gambar.

tingkat 24

Dorong bola ke dalam lubang bernomor (lakukan ini secara berurutan) dengan memiringkan perangkat secara perlahan.

tingkat 25

Tujuan dari level ini adalah untuk menghubungkan titik-titik dan mendapatkan 320 poin. Jangan terburu-buru, sambungkan dengan hati-hati, ada banyak waktu.

tingkat 26

Jika Anda menarik talinya, sebuah ruangan tersembunyi akan terbuka, dan di dalamnya - sebuah apel dan pisang. Lihat baik-baik. Apa yang ada di depanmu? 2 buah, 1 boneka tersenyum, dan 3 kancing di pintu. Sekarang kita perlu memilih algoritma yang tepat. Kami menekan tombol: apel (2 kali), senyum (1 kali) dan jam (3 kali).

Tingkat 27

Tarik ke bawah tali dan bola akan bisa masuk pintu. Ulangi tindakan tersebut beberapa kali sampai Anda mendobrak pintu.

tingkat 28

Beri makan gorila beberapa pisang. Mereka berada di atas - di tempat persembunyian, di langit-langit.

Tingkat 29

Berikut adalah kombinasi sederhana - 1, 4 dan 5 tombol. Dan kemudian semua bunga akan mekar.

tingkat 30

Kami membersihkan layar Anda dari web yang mengerikan ini. Untuk melakukannya dengan cepat dan efisien, lebih baik letakkan perangkat seluler Anda di atas meja dan bersihkan dengan beberapa jari secara bersamaan.

Tingkat 31

Pada level ini, kami akan menyamakan bobot, dan tombol di bawah ini akan membantu kami. Berikut adalah tiga cara untuk Anda:
- apel 3 kali, jam 1 kali, senyum 1 kali.
- apel 1 kali, jam 2 kali, senyum 1 kali.
- apel 1 kali, senyum 2 kali.
Namun, mungkin Anda akan menemukan kombinasi Anda sendiri - selamat datang!

tingkat 32

Anda harus mengklik kotak pintu sampai Anda mendapatkan simbol palu.

tingkat 33

Lihat pisau di dinding? Ambil dan potong "X", dari atas ke bawah.

tingkat 34

Tekan batu di pintu dan tahan sampai 3 titik hijau menyala secara berurutan di atas pintu.

Tingkat 35

Tempatkan bola dengan benar di dalam lubang.

tingkat 36

Pertama kita mendapatkan tiga bola kuning. Kami mentransfer bola ke inventaris dan sekarang memiringkan ponsel (tablet) ke kanan sehingga bola bergerak ke lubang bundar. Selanjutnya, kita perlu mendefinisikan bola dalam belah ketupat, mereka akan jatuh, tetapi kita tidak mengubah lokasi perangkat sampai pintu terbuka.

Tingkat 37

Letakkan simbol yang sama saling berhadapan.

tingkat 38

Panah akan menunjukkan kepada Anda urutan pemilihan item yang benar. Perahu, Manusia, Rumah, Awan.

tingkat 39

Tarik tali dan papan akan muncul. Ini menunjukkan panah - tiga ke atas, dua ke bawah, serta simbol suara (volume). Tekan tombol volume pada perangkat: tiga kali ke atas, dua kali ke bawah.

tingkat 40

Semuanya sederhana di sini. Kami membersihkan layar dari daun, menemukan tombol dan mengkliknya.

tingkat 41

Mari potong peta dan temukan not musik. Sekarang klik pada drum dalam urutan tertentu. Penomoran gulungan dari kiri ke kanan adalah: Reel ke-2 kena 3x, Reel ke-4 kena 1x, Reel ke-1 kena 2x, Reel ke-3 kena 1x, dan Reel ke-1 kena 1x.

Tingkat 42

Anda perlu mengatur waktu di Jam Pintu Besar, sama persis dengan di smartphone / tablet Anda.

tingkat 43

Dan sekarang mari kita hitung selisih antara gambar yang ditunjukkan di kiri dan kanan pintu: atas = 2, bawah = 3. Mari kita ketik angka-angka ini di sebelah kiri pintu lalu tekan tombol di sebelah kanan.

Tingkat 44

Kami akan menghilangkan daun dan bunga dengan warna berbeda akan muncul di depan kami. Tombol yang terletak di sekitar petak bunga harus ditekan sebanyak satu atau lain warna ditemukan di lapangan. Kuning, merah, hijau - sekali, biru 3 kali.

Tingkat 45

Di sini, seperti di Fruit Ninja, potong kayunya, tetapi jangan menyentuh roda gigi.

Tingkat 46

Mari kita ingat geografi! Kami telah membuka peta, yang potongannya diacak. Mereka harus ditempatkan dengan benar, dan kami akan mengambil bagian yang hilang dari globe.

Tingkat 47

Cukup pilih semua kotak.

Tingkat 48

Hitung dengan cermat berapa banyak setiap gigi berputar, lalu masukkan jumlah putaran: merah 3, kuning 3, biru 4, hijau 4.

Tingkat 49

Klik pada obor dan petunjuk muncul di pintu. Sekarang saatnya untuk memukul drum lagi. Kami melihat petunjuknya: drum kiri - dua kali, yang tengah - tiga kali, drum kanan - satu pukulan.

tingkat 50

Temukan papan yang terletak di lantai, dan sekarang Anda harus menangkapnya, tetapi hindari bintang.

jadi apa yang harus diselesaikan? Tentu saja, pertanyaan bodoh ketika datang ke teka-teki di mana Anda harus melarikan diri dari ruangan dan naik ke tingkat berikutnya. Pemain harus menemukan berbagai item dan memanipulasi gameplay untuk membuka pintu yang berharga.

Kamar 1

Di dekat peti kayu ada teka-teki yang perlu dirakit. Di dalamnya disimpan pegangan, yang diperlukan untuk kotak. Ketika kami membukanya, kami mengambil obeng. Kemudian kami melihat gambar - ada nomor 1915. Kami membuka baut dari gambar dan melihat brankas, di mana kami memasukkan kode 1915 yang sudah ditemukan. Ada kunci lain. Di sini dia membuka pintu lift pertama.

Kamar 2

Ada setumpuk kartu di atas meja, Anda perlu menyentuhnya dan angka "493" akan ditampilkan. Kombinasi ini diperlukan untuk membuka kotak cokelat yang ada di lantai. Kasingnya berisi katup putih untuk keran yang mencuat dari dinding. Ketika kita telah memasang katup, kita perlu mengisi vas di bawah keran dengan air. Di sebelah kanan ada laci berwarna, masuk ke dalamnya dan buka. Ada peta untuk lift. Kami memasukkannya ke dalam lift dan pintu terbuka.

Kamar 3

Ada kunci pas di lantai di sebelah kiri, kita harus mengambilnya. Masih ada lemari di sebelah kanan, pergi ke sana dan buka bagian bawahnya. Ada disket di dalamnya. Kemudian kami membuka bagian atas dan dengan kunci yang kami ambil di awal, kami mengambil pegangan dari pintu. Pindah.

Kami mendekati mobil mainan di bawah TV dan melihat semuanya berwarna-warni. Ingat warna: kuning, biru, merah dan hijau. Ini untuk laptop di atas meja. Ketika kami mendekati komputer, kami memasukkan floppy disk yang dipilih dan mengubah warna pada layar menjadi kuning, biru, merah, hijau - tekan Enter. Setelah itu, sebuah pola dengan lingkaran ditampilkan, di mana cincin besar harus diingat dalam urutan ini: 2 3 2 3.

Masukkan kenop pintu yang sudah ditemukan di bawah TV dan ubah pola yang ada di laptop. Ada kunci di dalam, itulah yang Anda butuhkan untuk pergi ke kamar sebelah.

Kamar 4

Pertama, ingat urutan botol berwarna: biru, merah, kuning dan hijau. Kami mendekati lemari es yang berdiri dan memasukkan warna-warna ini untuk membukanya. Di dalam lemari es ada pembuka botol yang harus Anda ambil.

Kamar memiliki meja makan dengan dua kursi. Anda perlu mengklik kursi yang tepat untuk mengambil baterai. Di dekat lift ada pot biru, kami menyentuhnya dan memindahkannya. Di belakangnya ada pisau. Ketika kami mengambil pisau, kami harus menggunakannya untuk membuka kotak. Di dalam kotak kami memilih lentera.

Pergi ke tirai dan potong dengan pisau. Kemudian, dengan pembuka botol, Anda perlu membuka pintu kecil di tengah ruangan. Di sini Anda akan membutuhkan senter. Agar mulai bersinar, itu harus terhubung ke baterai. Sekarang kita bersinar ke dalam lubang yang membuka palka. Kami melihat kunci di bagian bawah. Kami mendapatkannya dengan bantuan tali dari tirai. Itu saja, kamar 4 selesai.

kamar 5

Di ruangan ini, tindakan dilakukan dalam dua bagian. Untuk pergi ke setengah lainnya, Anda perlu menekan panah di sudut kiri layar.

Di sebelah kiri ada meja samping tempat tidur dan di bawahnya ada mata cokelat - kami mengambilnya. Kemudian, dengan cara yang sama, kami mengambil mata biru dari meja samping tempat tidur kanan.

Gambar-gambar tergantung di dinding, dan di belakangnya ada benda-benda berwarna. Kami mengingat warna-warna ini dalam urutan tertentu: merah muda, biru, hitam dan putih.

Ada lemari kecil di bawah permainan dart. Ini berisi pensil kuning yang perlu Anda ambil. Untuk membuka loker, masukkan warna yang dijelaskan di atas dalam urutan yang benar. Pensil diperlukan untuk kertas yang tergeletak di meja dekat tempat tidur. Kami menggambar beberapa kali di atas kertas dengan pensil dan melihat bagaimana kolom dengan ketinggian berbeda muncul. Kami ingat urutan berikut: 2 1 0 2 1 2. Kombinasi ini diperlukan untuk membuka peti kayu, di dalamnya terletak kunci perak.

Kami beralih ke meja samping tempat tidur dengan vas kuning dan memasukkan mata yang sebelumnya terangkat ke dinding samping dan memilih makanan burung di rak. Kami memberi makan burung di dalam sangkar dan setelah dia makan, kami mengambil kunci emasnya. Mari kita beralih ke dart. Di sana kita ingat bidang dengan lubang dari panah dan dari warna: 8 - hijau, 4 - merah, 5 - biru. Sekarang, untuk membuka lift, masukkan kunci emas di sisi kiri, dan kunci perak di sebelah kanan. Ketika kedua kunci dimasukkan, angka 845 (masukkan kode dari panah) dan 129 muncul. Kemudian tambahkan dan dapatkan 974. Levelnya dilewati.

Kamar 6

Di dekat kaktus ada piramida kayu dengan angka-angka tertulis di atasnya. Ini adalah tugas dan kami akan menyelesaikannya:

6 x 2 = 12, 2 x 7 = 14

3 x 2 = 6, 1 x 7 = 7 . Klik dan ambil bobot biru di bawah ini.

Di bawah alas dengan perahu layar kami mengambil bagian kuning ke dalam inventaris. Kemudian detail lain di dekat vas dan tanaman dengan pot, juga berwarna kuning dan terlihat seperti tongkat. Dengan melapiskan bagian kuning di atas satu sama lain, kita mendapatkan dongkrak untuk mengangkat mobil merah yang berdiri. Kami membawa dongkrak ke samping dan mengangkatnya. Di bawah bagian bawah ada bobot merah, ambil dan lanjutkan.

Sekarang Anda perlu menemukan empat angka berwarna. Di bawah nomor 2 berwarna kuning, pada gambar dinding berwarna hijau. Di bawah angka 6 - merah, yang terletak di dekat mangkuk di brankas. 6 - hijau, di dekat tulisan "LVL 6". Dan 2 - biru, muncul ketika pemain mengklik kotak putih di sebelah pot tanaman, yang ada di rak dengan lampu. Kombinasi yang dihasilkan 2662 dimasukkan pada brankas dan kami menemukan bobot hijau.

Kami menggantung beban di sudut kiri dan mengklik klakson. Sebuah lempengan semen akan terbuka dengan kunci lift.

Kamar 7

Ada kotak peralatan kayu di dalam ruangan, buka dan ambil obeng. Lalu kami pergi ke kapal kayu dan melihat - ada kunci perak di geladak.

Sekarang Anda perlu mengambil pemotong kawat dari kotak kayu dengan kode. Untuk mendapatkan kode dari bunga, Anda perlu mengingat pola pada kotak yang berlatar belakang hijau:

Baris pertama: kuning-hijau-abu-abu-kuning

Baris kedua: biru-abu-abu-merah-abu-abu

Buka kasing merah dengan pemotong kawat dan ambil kamera dari sana. Maka Anda perlu menemukan kartu memori untuk kamera. Kartunya ada di sisi lain bingkai foto. Untuk membuat kartu SD terlihat, Anda perlu membuka penutupnya dengan obeng. Kami memasukkan kartu dan melihat kamera, yang ada di atas meja. Di sana kita ingat angka 4841. Kode ini harus dimasukkan dalam kotak di lemari lampu. Saat dibuka, ingat polanya: kosong, putih, putih, kosong, putih, putih.

Ada kotak di bawah vas. Untuk membukanya, klik kotak 2 3 5 dan 6 di bagian atas. Kemudian kita buka kamera dan cari angka dengan warna sebagai berikut : kuning, biru, merah, hitam. Anda mendapatkan kombinasi berikut: 4316. Masukkan kode di bawah ini dan ambil kunci emas.

Sekarang pergi ke lift dan masukkan kunci perak ke atas dan kunci emas ke bawah.

Kamar 8

Ruangan ini dibagi menjadi 3 bagian, perpindahan terjadi dengan panah di sudut layar. Pertama, Anda perlu mengambil remote control dari rak hitam, lalu ada disk CD di sebelah keranjang sampah. Kami memasukkan semua ini ke dalam inventaris kami dan melanjutkan.

Ada pengisi daya di jam dinding, dan pegangan di sepeda merah, yang diperlukan untuk membuka laci. Saat kami memasukkan pegangan ke dalam laci kayu, kami mengambil ponsel dari sana.

Ada gambar dengan kuda tergantung di dinding, kami memindahkannya dan kami melihat kode 7528. Kami memasukkan cd pada pemutar DVD dan memasukkan cakram optik. Nyalakan TV dengan remote control dan lihat gambar binatang yang berbeda. Anda perlu mengingat nomornya: 2 hiu, 4 kanguru, 3 kucing, dan 6 penguin.

Kemudian kita masukkan angka-angka ini di tablet dalam urutan ini: 4 di kiri atas, 6 di kanan atas, 3 di kiri bawah dan 2 di kanan bawah. Bentuk yang kita ingat akan muncul: lingkaran, bintang, segitiga dan persegi .

dilihat: 28503

Inti dari permainan Escape Challenge adalah menyelesaikan sepuluh level. Tetapi untuk melakukan ini, Anda harus cukup banyak mematahkan kepala Anda!

Bagaimana cara memainkan Tantangan Melarikan Diri?

  • Buka pintu untuk pergi ke tingkat berikutnya.
  • Untuk membuka pintu, Anda dapat menyodok layar, menggoyangkan, memiringkan, dan memutar perangkat Anda.
  • Untuk membuka pintu Anda dapat memilih item tertentu dalam gambar dan menggunakannya dari inventaris Anda.

Bagaimana cara mengunduh dan menginstal game Escape Challenge?

Anda dapat mengunduh game Bebas!

  1. Kita pergi ke androidpasar(dalam daftar program itu adalah Pasar Bermain atau Toko aplikasi).
  2. Masukkan di bilah pencarian Tantangan Melarikan Diri
  3. Dalam daftar yang muncul, pilih game dan klik Install.

Pengembang secara teratur menambahkan pembaruan ke pasar untuk game ini, di mana level baru tampaknya berlalu.

Perbarui permainan Tantangan Melarikan Diri Anda butuhkan di pasar yang sama, di mana alih-alih ikon Install kamu akan muncul memperbarui.

Grafik dalam gim ini sederhana, tetapi ini tidak memengaruhi minat gim, karena maknanya sangat menarik.

Informasi umum tentang game Escape Challenge:

Petunjuk tentang cara melewati permainan Tantangan Melarikan Diri?

Selesaikan permainannya Tantangan Melarikan Diri Anda hanya perlu membuka pintu dan pergi ke babak berikutnya. Tetapi ada tur di mana tampaknya tidak ada logika dan tidak peduli seberapa banyak kita memutar layar, tidak ada yang berubah. Apa yang harus dilakukan dalam kasus seperti itu? Di mana mencari petunjuk? Tentu saja, pemain lain dapat mengetahuinya Tantangan Melarikan Diri dan Anda juga dapat menemukan jawabannya di halaman ini!

Bagaimana cara melewati permainan? Tantangan Melarikan Diri:

level 2 :

Menjawab: 1 2 kali, dst., jangan sentuh yang ke-3. Buka penutup setelah instalasi.

Bagaimana cara melewati permainan? Tantangan Melarikan Diri tingkat 8 :

Petunjuk: putar kepala Anda 90 derajat dengan tanda hijau dan Anda akan melihat angkanya!

Bagaimana cara melewati permainan? Tantangan Melarikan Diri tingkat 10 :

Petunjuk: Angka ganda

Menjawab: 1372

Penting: banyak pemain mengeluh tentang iklan yang terus-menerus berkedip di bagian paling bawah layar. Anda dapat mencoba menonaktifkannya dengan cara ini: sebelum memasuki aplikasi, matikan Internet di perangkat Anda. Tanpa akses ke Internet, iklan tidak akan menemukan sumbernya dan tidak akan muncul.

Butuh tips tentang cara menyelesaikan level lain dari game Escape Challenge? Bertanya!

Cara melewati permainan 100 pintu 2013 - tips ada di sini!

Dalam foto, permainan 100 pintu 2013

Game populer 100 pintu memiliki sekuel!

Fitur 100 pintu 2013:

  • 40 level
  • + teka-teki kecil!
  • Penggunaan penuh kemampuan perangkat!
  • lantai bertema berbeda!
  • grafik realistis!
  • Pembaruan konstan pintu baru setiap minggu!
  • Ukuran game kecil - sekarang 3,7 juta!
  • Bebas!

Pergi ke petunjuk dengan mengklik foto.

Tips permainan lainnya:

Cara melewati level lain di 100 pintu , , , ,

Melewati level Bisakah kamu melarikan diri, mempelajari berapa level? dalam permainan dan banyak lagi.

Bisakah kamu melarikan diri ini adalah bagian pertama dari seri game puzzle yang sangat besar dari MobiGrow. Ini adalah waralaba yang tidak kalah menarik dari 100 pintu dan mainan lain dari genre ini, dan beberapa momen bahkan lebih baik daripada pesaing. Ini melemparkan Anda ke dalam pertempuran tanpa pelatihan dan sangat membuat ketagihan, dan berkat berbagai teka-teki dan terkadang beberapa lokasi dalam satu level, itu membuat Anda serius berpikir untuk menemukan jalan keluar, tetapi tim kami akan membantu Anda dalam kesulitan apa pun.panduan Bisakah kamu melarikan diri 1.

Bisakah Anda melarikan diri dari level 1?

Lulus level 1 Bisakah kamu melarikan diri mulai dengan fakta bahwa kita menemukan diri kita di ruangan yang agak nyaman dan kita perlu membuka pintu, seperti di semua tingkat berikutnya. Klik pada kotak di sebelah kanan pintu dan rakit puzzle dengan benar dengan seekor kuda , lalu kami mengambil pegangan loker dari itu, lalu kami menyodok kabinet di sebelah kiri lift dan menempelkan pegangan yang dihasilkan ke sana. Kami membukanya dan mengambil obeng, yang dengannya kami membuka sekrup kisi-kisi ventilasi, di bawah gambar, dan di sana kami melihat brankas tertutup dengan kunci kombinasi. Kode tersebut ditunjukkan pada gambar di atas (1915). Kami membuka brankas, mengambil kunci, yang kami gunakan di lubang kunci, di dinding, di sebelah kanan pintu.

Bisakah Anda melarikan diri dari level 2?

Bagian dari 2 level permainan Bisakah kamu melarikan diri Ini akan memakan waktu lebih lama, tetapi sejauh ini semuanya cukup sederhana. Perhatikan meja di sebelah kiri. Ada setumpuk kartu di atasnya, di mana angka (493) tertulis - ini adalah kode untuk koper di bawah meja, membuka yang, kami menemukan katup dari faucet, yang terletak di sebelah kanan pintu . Kami menyesuaikan domba ke keran dan membukanya, lalu dari botol yang diisi kami mengambil kunci ke meja samping tempat tidur, yang terletak di dinding kanan. Di dalamnya kami menemukan kartu kunci, yang dengannya kami membuka lift (pembaca kartu di sebelah kiri pintu) dan pergi ke lantai berikutnya.

Bisakah Anda melarikan diri dari level 3?

Bagaimana lulus tingkat ketiga Bisakah kamu melarikan diri (3 panduan )? Kami mengambil tongkat di lantai dekat meja dan membuka pintu atas di tentang mode di sebelah kanan dan dengan tongkat kami menarik pegangan dari brankas. Selanjutnya, buka pintu bawah dan ambil baterai untuk komputer. Kemudian kita buka laptop, masukkan baterai ke dalamnya dan lihat jendela untuk memasukkan kata sandi. Sekarang, untuk melewati 3 kamar Bisakah kamu melarikan diri, di Kami keluar dan mengklik TV, dan di bawahnya kami melihat rak dengan mobil dengan warna berbeda (dari kiri ke kanan, kuning, biru, merah dan hijau), ini adalah kata sandi untuk laptop. Setelah masuk, diagram muncul di depan kami untuk kunci brankas, yang berdiri di bawah televisi (mulai dari baris atas tengah, lalu kanan, tengah, kanan). Kami pergi ke brankas, memasukkan pegangan ke dalam lubang dan mengatur semuanya sesuai dengan skema dari komputer. Sekarang, untukmelewati 3 level permainan Bisakah kamu melarikan diri, ambil saja kuncinya dan masukkan ke dalam sumur, di sebelah kiri lift. Kami pergi ke lantai berikutnya.

Bisakah kamu melarikan diri panduan 4 tingkat

Bagian dari 4 level permainan Bisakah kamu melarikan diri dimulai dengan fakta bahwa kita pergi ke meja di sebelah kanan, pindah ke kanankursi dan mengambil baterai jari. Kemudian perhatikan rak dengan botol (kemuliaan di sebelah kanan adalah biru, merah, kuning, hijau) ini adalah kode untuk minibar di sebelah kiri. Kami membuka palang dan mengambil pembuka botol yang digunakan untuk membuka palkadi bawah bunga, di sebelah kiri pintu. Di dalamnya Anda akan menemukan pisau yang kami gunakan untuk memotong tali di kotak, di meja. Sekarang kita pergi ke tirai dan merobek tongkat untuk menyesuaikannya. Kemudian kami memasukkan baterai ke dalam senter dan membuka palka di tengah ruangan dengan pembuka botol, menerangi kegelapan dengan senter dan mengeluarkan kunci dengan tongkat dari tirai. Dengan mereka kami membuka, nyaris tidak terlihat, lubang kunci di kusen kiri binatang.

Dan gra Bisakah kamu melarikan diri 5 lulus tingkat

Jika Anda bertanya-tanya bagaimana caranya?lulus level 5 Bisakah kamu melarikan diri, maka Anda di sini. Ini adalah ruangan yang lebih kompleks, dengan dua bagian, dan bukan satu, seperti sebelumnya. Untuk memulai, kita pergi ke bagian kedua dan memperhatikan gambar modular di atas tempat tidur (di bawahnya warna dari kiri ke kanan adalah merah, biru, hitam, putih), sekarang kita kembali ke bagian pertama dan membuka lemari laci di pojok kiri, serasi dengan tanda panah dan warna yang diinginkan. Kami mengambil pensil, yang dengannya kami menaungi lembaran di atas meja di bagian kedua ruangan.Di tengah lembaran, kami memiliki enam kolom (dari kiri ke kanan, panjang, sedang, pendek, panjang, sedang, panjang) ini adalah kode untuk peti di sebelah sepeda. Membukanya kita akan menerima salah satu kunci pintu. Juga di sebelah kiri tempat tidur, di meja samping tempat tidur, ambil mata cokelat, dan di keranjang yang biru bagus dan di bagian pertama ruangan, masukkan ke dalam laci meja, yang terletak di sebelah kiri pintu. Dari sana kita akan mengambil biji-bijian untuk diberi makan atau seekor burung di dalam sangkar. e , dan dia melepaskan kunci kedua dari paruhnya. Sekarang perhatikan anak panah, atau lebih tepatnya anak panah, warna dan nomor di mana mereka terjebak (ternyata merah adalah 4, biru adalah 5, hijau adalah 8). Sekarang kita pergi ke panel di sebelah kanan lift dan memasukkan kunci ke dalam sumur, dan di dial kiri kita mengatur nilainya sesuai dengan warna dan titik (845). Kami menambahkan nilai yang dihasilkan dari dial atas dan menulis jumlahnya di yang lebih rendah (974).

Dan gra Bisakah kamu melarikan diri? panduan 6 tingkat

Bagaimana cara lulus level 6 Bisakah kamu melarikan diri? Jika kamu menanyakan pertanyaan ini, Dengan Anda akan menemukan jawaban lengkap untuk itu.Pertama, kami mengambil dongkrak di bawah alas tempat kapal berdiri, lalu kami memecahkan teka-teki sederhana dengan kubus (intinya adalah bahwa dua kubus bawah, ketika dikalikan, berikan angka atas (jika Anda tidak menebak, kami akan memberikan nomor yang diperlukan, mulai dari baris ketiga 6 2 7, baris keempat 3 2 1 7)) dan buka ceruk di bawahnya. Akan ada beban biru yang perlu digantung di pengait biru di sudut kanan ruangan. Selanjutnya, kita melihat ceruk di dinding, di sebelah kanan pintu dengan vas dan bunga. Dari sana kita perlu mengambil tuas untuk dongkrak dan menggabungkannya dengan dongkrak itu sendiri. Sekarang kita mendongkrak mobil dan mengambil beban merah dari bawahnya, yang juga kita gantung di pengait merah. Perhatikan gambar katak di sebelah kiri pintu. Di atasnya Anda dapat melihat nomor kuning 2.sekarang perhatikan tulisan di atas lift LVL 6, di mana nomornya berwarna hijau. Ada peti kayu berlaci di belakang mobil, di mana ada keranjang dan jika Anda mengambilnya, Anda akan melihat nomor merah 6. Rahasia lain disimpan di ceruk dinding, tersembunyi di lampu latar putih di atas bunga, jika Anda membuka bagian ini, Anda dapat menemukan nomor biru 2. Sekarang mari kita buka lemari itu sendiri menggunakan nomor yang diterima (2662). Ini berisi bobot hijau terakhir, yang akan Anda tangani sendiri. Sekarang setelah semua bobot berada di tempatnya, buka ceruk di bawah tanduk kerbau.Pada panduan ini Bisakah kamu melarikan diri Tingkat 6 berakhir.

Permainan Bisakah Anda lolos dari penelusuran level 7?

Sekarang mari kita ke pertanyaan cara lulus level 7Bisakah kamu melarikan diri. Pertama, mari kita beralih ke kotak kecil di lantai di dinding kanan. Ini memiliki dasar ganda, di mana obeng disembunyikan. PADA lewatBisakah kamu melarikan diri 7 kamar Anda akan menemukan dua bagian ruangan, seperti pada level 5, jadi pergilah ke bagian kedua dan lihat ada kotak berwarna dengan latar belakang hijau. Ingat lokasi mereka dan kembali ke bagian pertama. Sekarang klik pada kotak di sebelah kiri pintu dan atur warnanya dengan analogi dengan kotak (dari kiri ke kanan, baris atas berwarna kuning, hijau, hitam, kuning, baris bawah berwarna biru, hitam, kuning, hitam) . Itu juga memiliki rahasia, sudah triple bottom, di mana pemotong kawat berada. Kami pergi ke bagian kedua, di mana kami memotong kunci koper merah. Kami mengambil kamera. Selanjutnya, perhatikan desktop dengan komputer, atau lebih tepatnya pada foto yang berdiri di atasnya. Balikkan dan buka bingkai dengan obeng. Akan ada kartu memori yang harus dimasukkan ke dalam kamera. Anda akan melihat foto dengan kuda, jumlah dan warnanya. Anda juga harus memperhatikan kamera, yang terletak di atas meja, angka (4841) terukir di atasnya. Sekarang mari kita buka kunci kombinasi kabinet di bawah meja, menggunakan kode di fotik. Ada kotak di dalam kotak (dari kiri ke kanan kosong, putih, putih, kosong, putih, putih). Sekarang kita kembali ke kamar pertama dan membuka kotak, di sebelah kiri TV, menggunakan kotak dari meja samping tempat tidur (kosong tidak ditekan, putih ditekan) dan nomor dari foto kuda (4316). Kami mengambil kunci dan membuka kunci bawah dari lift dengan itu. Sekarang kita klik kapal di sebelah kanan pintu, lepaskan kapal dari geladak, dan di bawahnya kita temukan kunci kedua dan buka kunci atas dengan itu.

Game Bisakah Anda lolos dari penelusuran level 8

Tetap hanya melewati beberapa level dan final. Kami segera pergi ke sisi kanan lorong dan klik sepeda roda tiga. Kami mengambil pegangan dari kursinya dan menempelkannya ke kabinet di dekat meja sofa. Pemainnya ada. Sekarang kita kembali ke aula pertama, klik keranjang sampah kuning dan temukan disk di sana. Ada lemari di dekatnya dan di salah satu rak atasnya Anda dapat menemukan remote control. Ada juga jam kukuk yang tergantung di atas meja, di rak yang ada catu daya. Selanjutnya, pergi ke sisi kiri ruangan dan nyalakan catu daya ke stopkontak, di sebelah kolom kiri. Kemudian kami menghubungkan pemain ke sana dan melihat angkanya (dari kiri ke kanan 3 4 6 2) ini adalah kata sandi dari atas kunci pintu. Sekarang kita pergi ke sisi kanan ruangan dan melihat gambar di atas sofa. Ini menggambarkan sisi kiri ruangan dengan TV, dan di bawahnya adalah sandi (7528). Kami pergi ke sisi kiri ruangan dan klik pada pemutar DVD. Kami memasukkan kode dari gambar dan menginstal disk. Kemudian kami menyalakan TV dengan remote control dan melihat empat kanguru, enam penguin, tiga anak kucing, dua hiu. Sekarang kita pergi ke sisi kanan aula, di mana ada tablet di sofa, kata sandinya disembunyikan di gambar di TV (4632). Setelah membuka kunci, kami mengamati 4 kontur - lingkaran, bintang, segitiga, dan persegi, dan ini adalah kata sandi dari bagian bawah kunci pintu. Sekarang kita pergi ke lift dan memasukkan data.

Permainan Bisakah Anda lolos dari penelusuran level 9?

Cukup sedikit sampai akhir cerita, dan kali ini kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan dua aula. Kami memperhatikan kabinet di sudut kanan, ada telur di atasnya, di mana kuncinya disembunyikan, dan di salah satu lemari ada bola lampu ungu. Sekarang kita beralih ke meja samping tempat tidur kiri. Buka pintu dan lihat mosaiknya. Sangat sulit, karena banyaknya pola, tetapi membukanya Anda akan melihat koran, dan kartu hijau tersembunyi di bawahnya. Kami memasukkannya ke pembaca kartu pintu lift yang sesuai. Sekarang pergi ke bagian kedua ruangan dan klik meja di sudut kiri. Ada kap lampu di mana Anda perlu memasang bola lampu kami dan menyalakan sakelar sakelar. Tanda akan muncul di dinding (baris pertama - XX, baris kedua - XXO, baris ketiga - XX). Kami kembali ke aula utama ruangan dan mengklik tiga vas, memindahkannya dan menemukan nomor merah 4. Di atas pintu kami melihat nomor hijau 9. Di kursi merah muda, di bawah majalah, kami menemukan nomor biru 3 Dan di rak, di atas kursi, di atas bola, ada angka 8 kuning. Sekarang kita pergi ke sisi kiri ruangan, di mana perhatikan rak di sebelah gitar listrik. Ada kotak dengan kunci kombinasi, ganti saja nomor yang ditemukan sesuai dengan warna (9483). Ambil obeng dan klik satu-satunya kursi yang berdiri di dinding kiri dan pindahkan ke poros ventilasi. Buka sekrup dengan obeng, matikan kipas dengan kunci dan ambil kartu merah, yang Anda masukkan ke pembaca kartu Anda di pintu. Selanjutnya untuk lewatBisakah kamu melarikan diri 9 ruangan, Anda harus kembali ke bagian kedua dan melihat ke meja, atau lebih tepatnya ke piring dan warnanya (dari kiri ke kanan, biru, merah, hijau, hitam, kuning) ini adalah kode untuk kotak di bawah lampu meja. Selanjutnya, kita mengingat tanda-tanda di dinding yang diterangi oleh lampu dan menekan lingkaran dengan urutan yang sama, di mana X ditekan dan O tidak ditekan. Setelah itu kita ambil kartu biru dan masukkan ke card reader terakhir. Tapi itu tidak semua! Di bagian kedua ruangan kita melihat 3 hati di rak kanan. Kami memindahkan yang terbesar dan melihat persegi panjang berwarna (dari kiri ke kanan, putih, biru, merah, putih, kuning, hijau). Kami memperkenalkannya di pembaca kartu dan membuka Sizam.

Permainan Bisakah Anda lolos dari penelusuran level 10?

Di sini kita sampai pada bagian terakhir. Pertama-tama, buka peti putih di tengah dan ambil bor dari sana. Sekarang kita klik meja di sebelah kanan dan di salah satu cangkir kita melihat bor yang harus dimasukkan ke dalam bor. Tapi di mana untuk mengebor? Untuk menemukan petunjuk, lihat foto kecil di atas bunga, di sebelah kiri pintu. Di sana, sebuah tempat ditandai dengan salib, yaitu bagian bawah tembok di sebelah kiri pintu. Kami mencentang di sana dan mengebor, dan di dalam lubang kami melihat lingkaran multi-warna (dari kiri ke kanan biru, biru, kuning, kuning, hijau, hijau). Sekarang klik pada ficus di sudut kiri layar dan atur lingkaran kita. Sebuah ceruk rahasia terbuka, di mana kami mengambil cincin itu. Sekarang kami menyodok meja di sudut kanan dan mengambil pensil dari pot dengan bunga. Ambil selembar kertas dari lemari di dinding kiri. Selanjutnya, kami membuka poros ventilasi di dinding kiri dan meletakkan selembar kertas di sana, mendorong kunci melalui lubang dengan pensil dan menariknya keluar bersama dengan lembaran. Sekarang kita membuka kotak dekoratif dengan kunci yang ditemukan. Di dalamnya Anda akan menemukan teropong yang perlu Anda gunakan di jeruji di dinding kanan dan Anda akan melihat nomor (12-8-5). Sekarang mari kita lihat di bawah tabel kiri yang sama. Ada brankas dengan sistem keamanan yang luar biasa. Kami memasukkan angka-angka yang kami lihat ke dalam lingkaran dan mengambil benda bulat. Sekarang kami memasukkan cincin dan benda bundar ke dalam ceruk di sebelah kiri pintu dan dengan tenang menjalani permainan.

Sekarang kamu tau bagaimana untuk mendapatkanBisakah kamu melarikan diripermainan memulai salah satu seri game puzzle paling populer.

Selamat bermain!

Panduan Bisakah Anda melarikan diri dari video

Memuat...Memuat...