Bagian dari permainan Darksiders II. Bagian dari game Darksiders II Kunci Penebusan

Temukan cara untuk menyelamatkan Perang.

Yuk simak video pengantarnya. Keseimbangan dunia terganggu, saudara laki-laki protagonis yang harus disalahkan untuk ini. Kematian dikirim untuk memperbaiki kesalahan Perang. Di atas kuda kita sampai ke Benteng Kegelapan. Naik dan hadapi musuh. Kami mengambil barang-barang yang jatuh dari mereka. Kami masuk ke dalam, berlari di sepanjang dinding, menahan tombol lompat. Kami melompat dari satu balok ke balok lainnya, berputar 180 derajat. Kami menghancurkan musuh, memanjat dinding dengan tanaman merambat dan dengan lancar pindah ke langit-langit. Kesulitan seharusnya tidak muncul dengan bos mini pertama - Raksasa Es. Kami menyerang - kami menangkis. Kemudian kami melewati koridor, berlari ganda di sepanjang dinding dan mendorong mekanisme untuk memulai lift.

Kami naik, memanjat tepian. Kami melompat dari dinding ke dinding dan memanjat. Kami terus bergerak secara vertikal di sepanjang tanaman merambat. Kami pindah ke kanan ke balok, ikuti instruksi yang ditampilkan di layar. Kami berurusan dengan musuh, pergi ke tanaman merambat. Agar tidak jatuh ke dalam jurang, kita mendekati mereka dengan berlari di sepanjang dinding. Kami bergerak ke kanan, kami melompat ke tepian, lalu ke balok, kami memanjat lebih tinggi dan lebih tinggi. Temui Penjaga Rahasia. Kami melakukan akuisisi target untuk memfokuskan mata kami pada Perang. Kami menyerang dan menghindari pukulan tiga kali lipat dari musuh. Setelah menggunakan sedikit kurang dari setengah dari kesehatan, kami dengan cepat menekan tombol untuk menang. Kami menghabisi saudara itu dan, menggunakan portal, kami pindah ke tempat lain. Sebelum itu, Penjaga Rahasia menyerang kita, tapi kemudian kita berhasil membunuhnya.

Penatua menyembuhkan luka kami dan kemudian mengirimkan Konstruksi Prajurit. Kami berurusan dengan mereka dan berkomunikasi dengan kenalan baru.

Api pegunungan

Kami bergerak di sepanjang jalan setapak dan sampai ke Trestone, di mana kami bertemu Elia yang cantik dan saudaranya Valus, penjaga bengkel. Penting untuk membantu para pencipta, untuk membebaskan Api pegunungan dan Air Mata pegunungan dari korupsi. Keuntungan kita adalah kita bisa sampai ke pohon. Dahulu kala, pandai besi menciptakan asisten hebat yang mengatasi kerusakan, tetapi saat bengkel ditangkap, karenanya, tidak mungkin memanggil asisten. Kami berkomunikasi dengan Thane dan memintanya untuk membuka gerbang. Sebelum pergi, kamu bisa mendapatkan berbagai skill darinya.

Kami berlari ke depan, di depan jurang kami berputar ke kanan, memanjat tembok. Setelah keluar ke wilayah yang luas, kami melihat di kejauhan monster bermata satu menghalangi jalan. Kami memanggil kuda dan pergi ke Kuali. Sesampainya di tempat, kami membantu Karn untuk menghancurkan konstruksi. Kami memasuki gedung, menggunakan mekanisme di sebelah kanan untuk membuka pintu berikutnya. Agar berhasil melewati koridor berbahaya, Anda perlu mengingat beberapa aturan:

Kami mengambil dan melemparkan bom bayangan ke mekanisme yang tidak dapat dijangkau
Kami mencari peti dan menemukan banyak barang berguna
Kami menahan tombol yang sesuai sehingga gagak menunjukkan jalan yang benar kepada kami
Kami mendorong bola ke dalam soket, dan untuk mengeluarkannya dari mereka, kami menggunakan bom
Kami mengekstrak dari peti kunci khusus yang membuka kunci pintu hijau

Jadi, kita sampai ke bos pertama Garn. Bahayanya tangan gergaji nya, kita lompat pada saat menyerang ke kanan atau ke kiri. Ketika musuh melemah, kami memberikan pukulan sebanyak mungkin dan menjauh, karena Garn memiliki kebiasaan meledak dan berkumpul lagi. Kami menghancurkan kotak, di beberapa di antaranya Anda dapat menemukan ramuan penyembuhan. Sebagai hadiah, kita mendapatkan senjata Dark Avenger, yang dulunya milik prajurit ganas Draven dan karena itu menyerap kemarahan dan dendam pemiliknya.

Kami melewati pintu dan memutar tuas di tengah 720 derajat berlawanan arah jarum jam. Kuali diisi kembali dengan api yang tak terpadamkan. Sekarang Anda dapat kembali ke Elia dan melaporkan pekerjaan yang dilakukan. Untuk berpindah ke sana dengan cepat, buka peta global dan pilih target (Armor dan senjata). Setelah berbicara dengan Elia, kami mendapatkan pistol Atonement milik Discord.

Air mata gunung.

Kami sampai di area terbuka dan bergegas menunggang kuda ke gerbang. Setelah berbicara dengan Karn, kami menembak jerawat kemerahan di gerbang dan meneruskannya. Dalam perjalanan kita menghadapi musuh, Pityers terbang akan mengganggu kita tanpa henti sampai kita menghancurkan sarang dari mana makhluk-makhluk ini berasal. Gerbang di depan ditutup, di sebelah kiri kerusakan telah memblokir tepian. Kami menembak jerawat dan memanjat. Kami berurusan dengan musuh, melangkah lebih jauh dan melompat ke bawah. Kami sampai di Benteng Storm.

Kami berlari di sepanjang koridor, di depan pintu kami berbelok ke kanan dan memanjat. Kami mengambil bom bayangan, melemparkannya ke bola di sisi yang berlawanan. Kami menembak bom, melompat ke bawah, mendorong bola ke slot yang sesuai. Kami melewati pintu dan pindah ke yang berikutnya di sebelah kiri. Kami terus maju sampai kami menemukan patung di tengah ruangan. Kami memanjat di sebelah kanan, kami diajari melompat dari dinding ke dinding sambil berlari di sepanjang itu. Dorong bola ke bawah dan pasang di soket. Sekarang kita pergi ke kiri, bangkit dan melompat. Sedikit lebih jauh ada langkan lain, kami memanjat di sepanjang mereka dan mengambil bom bayangan. Kami melepaskan bola di sudut, sekali lagi kami mengejar bom dan menempelkannya ke bola. Kami mendorong bola ke gerbang yang terkunci. Kami naik ke platform di tengah di sepanjang salah satu sisi, di mana ada langkan. Kami menginjak tombol dan menembak bom di bola. Kami memasang bola di tempat yang dimaksudkan untuk itu. Kami melewati pintu yang terbuka, di koridor kami menghancurkan para pengasih dan sarang. Di balik pintu berikutnya, kami merusak kerusakan yang menyelimuti tuas dan memulai aliran air. Kami melompat ke air dan turun ke ujung arus. Lalu kami memanjat langkan di sebelah kiri, membuka pintu, melompat ke air lagi. Kami terus berenang, kali ini di bawah air. Kami memanjat, sambil berlari kami melompat dari dinding ke dinding. Kami jatuh ke dalam perangkap, memotong musuh kecil, dan kemudian berurusan dengan yang lebih besar.

Kami melangkah lebih jauh, kami membutuhkan kunci untuk membuka pintu di sebelah kiri. Kami melompat ke selokan yang dikeringkan dan melanjutkannya sampai akhir. Kami sampai ke peti, mengambil kunci dan kembali ke pintu. Kami bergerak di sepanjang koridor dan masuk ke ruangan dengan teka-teki. Pertama Anda perlu mendapatkan bola, Anda bisa melakukan ini, seperti yang sudah kita ketahui, dengan bom yang ada di atas. Tidak mungkin mendorong bola begitu saja, jadi kami menggunakan teknik eksklusif, berkat itu bola langsung muncul di atas. Kami menempatkannya di slot, mengambil bom dan berdiri di platform yang lebih rendah. Kami melempar bom ke bola dan meledakkannya. Kami melewati koridor, tempat kami berurusan dengan musuh dan sarang. Di belakang pintu berikutnya kami menarik tuas - tuas itu tidak bisa digunakan sendiri. Kami menembak bom pada kerusakan, aktifkan tuas lagi. Kami melompat ke air dan berenang sampai akhir. Naik, tarik tuas. Kami masuk ke wilayah yang sangat besar, kami tertarik pada pintu di sebelah kanan. Kami lewat di sana dan bertemu dengan bos Karkinos. Tindakan kami akan sebagai berikut:

1) Kami mengambil bola dan mendorongnya dengan paksa ke Kirkonas
2) Hancurkan kepiting yang menetas dengan cepat dan serang perut lembut bos
3) Lari dan hindari makhluk bawah tanah
4) Hindari pendobrak

Sebagai hadiah, kami mendapatkan "Penghancur dari Kirkonas" - palu kuat yang melepaskan kerusakan besar pada kepala musuh. Kami pergi ke tuas, mengaktifkannya dan, setelah membuka peta global, kami dengan cepat pindah ke Elia. Kami memasuki bengkel yang bekerja dengan kekuatan penuh dan mengambil kunci pencipta dari yang kuno, yang akan membantu mengaktifkan Penjaga di pabrik peleburan. Untuk melakukan ini, pertama-tama kita harus pergi ke hutan dan menemukan konstruksi di sana.

Pindahkan gunung.

Setelah memasuki gedung, kami mengaktifkan konstruksi dan membawanya ke konektor di lantai, seperti yang kami lakukan sebelumnya dengan bola. Kami menembak target di bawah pintu dan bergerak di sepanjang rantai ke sisi lain. Kami berurusan dengan musuh, mengambil bom bayangan dari ruangan kecil dan menghancurkan kerusakan. Kami memanjat tepian, balok dan lagi tepian. Kami melompat, mengitari langkan terendah, dan menuruni tangga. Kami berurusan dengan selebaran dan sarang, dari mana mereka muncul. Kami melewati pintu, naik tangga ke kiri. Di sebelah kanan kita akan melihat langkan, kita naik bersama mereka ke pintu berikutnya.

Kami menemukan diri kami di luar dan berlari ke pintu dengan elemen multi-warna. Tapi sejauh ini tidak mungkin untuk membukanya, jadi kami memasuki gedung berikutnya. Kami menghancurkan musuh, menaiki tangga dan pergi ke kamar sebelah. Kami mengaktifkan konstruksi di sebelah kiri dan menggunakannya untuk membersihkan jalan menuju pintu. Kami bangun di konektor dan melompat dari konstruksi. Kami menghadapi musuh, untuk menghancurkan konstruksi penjaga, dia perlu meluncurkan serangan. Kami dengan cepat melompat mundur dan, kembali dengan melompat, menyerang. Di tepian kami mengelilingi kristal kerusakan. Kami sampai ke aula berikutnya dan mengelilingi jurang di sepanjang tepian di sebelah kiri. Menggunakan konstruksi, kami membagi kristal korupsi di sisi yang berlawanan. Kami kembali ke sana dan mengaktifkan tuas. Kami dengan cepat kembali di sepanjang jembatan ke konstruksi dan berjalan di sepanjang koridor ke aula. Kami lurus, berdiri di konektor dan melepaskan rantai. Kami pindah ke sisi lain, menembak bom di sebelah kiri. Kami memasang bola di slot, berurusan dengan musuh dan berdiri tepat di depan jeruji di sebelah bom. Kami mengambilnya dan melemparkannya ke dalam bola - kami menembak. Kami mendapatkan kunci dari peti, di sepanjang tanaman merambat kami kembali ke konstruksi. Kami memasang pelana, melepas rantai dan membuka kunci pintu hijau. Pada tanaman merambat di dinding dan langit-langit kita sampai ke tuas. Dengan bantuan konstruksi, kami memotong jalan ke konektor, meninggalkannya dan melanjutkan. Di arena kami bertarung dengan banyak musuh dan lima penjaga yang akan menyerang satu per satu. Yang paling penting adalah menghancurkan mereka tepat waktu untuk mencegah munculnya musuh baru. Dengan setiap penjaga baru akan ada lebih banyak musuh, dan mereka menjadi lebih besar.

Kami menyusuri koridor ke sebuah ruangan kecil, di mana ada seorang desainer di sudut, dan lift yang diturunkan ada di depan. Kami naik lift sebagai konstruktor. Kami naik ke sisi kiri melalui langkan dan di sepanjang dinding kami bergerak ke sisi yang berlawanan. Kami melewati lebih jauh, di sebelah kiri adalah desainer. Dengan menggunakannya, kami menaikkan lift (jalur ke konektor dari lift ditunjukkan oleh lingkaran di lantai). Di mana konstruktor kedua berdiri ada konektor, kami menurunkan parut. Dengan konstruktor lain kami melewati tempat jeruji jatuh. Kami juga bangun di slot dan menembak rantai. Pada balok kami kembali ke perancang, kami mengarahkannya ke konektor di dekat balok. Pintunya terbuka, kita bisa melewatinya. Setelah keluar, kita sampai ke pintu sebelah di sebelah kanan. Kami berurusan dengan pengintai yang memanifestasikan dan kemudian dengan dua bos mini. Jangan lupa gunakan Reaper Form untuk mengalahkan musuh besar secara efektif. Kami mengoper ke dalam, menggulung bola ke dalam slot, di kamar sebelah lagi ada dua musuh besar. Kami tidak menyukai kombinasi, kami membuat beberapa pukulan dan menghindar.

Kami sampai ke bos Lump-construct. Meskipun ukurannya sangat besar, musuh memiliki titik lemah - hati, tersembunyi di bawah ketebalan baju besi. Tindakan adalah sebagai berikut:

1) Kami berlari dalam lingkaran, sejauh mungkin dari Uvalnya
2) Hati-hati terhadap gelombang kejut dan lompatlah saat mereka mendekati kita
3) Cepat ambil salah satu bom bayangan yang jatuh, lempar ke musuh dan tembak
4) Kami menyerang hati yang jatuh, tanpa terganggu oleh musuh kecil lainnya
5) Kami terus berlari dalam lingkaran, menghabisi musuh bersulam

Kami naik ke atas, berinteraksi dengan patung besar, yaitu dengan Penjaga. Setelah berbicara, kami duduk di bahunya, dan dia membawa kami ke Lembah Bapak Batu. Atas saran orang kuno, kami kembali ke Eidard dan berkomunikasi dengannya.

jantung gunung.

Kami melewati bengkel dan berkomunikasi dengan Guardian. Jembatan telah dipulihkan, dan sementara itu kami memiliki satelit - Karn. Kami sampai ke smelter, kami menyusuri jalan melingkar. Kami berinteraksi dengan pasangan - dia akan melemparkan kami ke dalam jurang. Kami memanjat tepian, menunggu ketel dan melompat ke atasnya. Kami bergerak ke kanan, bersiap untuk melompat. Melompat ke bawah, kami menyeberangi jurang dengan berlari di sepanjang dinding. Kami menghancurkan konstruksi, menarik tuas di sebelah kiri, melewati pintu. Kami melompat pada tuas, membuka pintu untuk Karn. Dia berlari ke pintu sebelah dan bersiap untuk menahannya saat kita melompat dari tuas.

Kami sampai ke Guardian dan untuk menghidupkannya kembali, Anda perlu mendapatkan tiga Hearts of Stone. Belok kiri dan pergi ke bagian pertama. Kita sampai pada sebuah struktur. Burung itu menunjuk ke atas, Karn akan membantu Anda sampai di sana. Kami melompat ke air, berenang di bawahnya ke sisi lain. Jadi, kita sampai ke bola, sekarang Anda harus membuka pintu. Kami melewati lebih jauh, sekali lagi kami menyelam ke dalam air. Akan ada lorong di mana kita akan sampai ke tombol. Pintu telah terbuka, Karn akan menahannya sementara kita mengeluarkan bola itu dari sini. Kami mendorong bola dengan paksa ke dalam slot di dinding. Konstruktor muncul dari bawah air, aktifkan dan mundur dari tempat kita berasal. Di persimpangan jalan, belok kanan, hancurkan kristal. Kita langsung ke bagian berikutnya. Kami berdiri di atas konektor, memulai sirkuit. Setelah mencapai setengahnya, kami melompat ke tanaman merambat di sebelah kiri. Kami memanjat, lalu kami melompat di sepanjang balok. Di kamar sebelah kami berlari dari dinding ke dinding, kami berpegangan pada langkan. Kami menunggu sampai aliran magma menghilang, dan dengan cepat berlari di sepanjang dinding. Setelah melewati pintu, kita berurusan dengan musuh. Kami sampai ke peti, kami mengekstrak kunci darinya. Langsung dari sini kita melompat ke rantai dan menuju ke ruang asli, di mana kita membuka kunci pintu hijau.

Kami naik di sepanjang tangga bengkok, kami melewati lebih jauh. Karn akan memindahkan kita ke sisi yang berlawanan, dan kita harus segera melenyapkan lawan kecil. Kami melangkah lebih jauh, membebaskan objek tertentu dari belenggu dan mendapatkan kemampuan "Death Grip", yang memungkinkan Anda untuk melekat pada objek / target yang terletak di kejauhan. Kami kembali, menggunakan pegangan maut untuk menyeberangi jurang, melompat ke tuas dan menunggu Karn menahan pintu. Atau kita memutar melalui lorong di sebelah kiri. Selanjutnya, kita masuk ke ruangan di sebelah kanan. Kami menghancurkan beberapa musuh. Bom digantung di kanan atas, kita ambil dengan death grip dan lempar ke mekanisme di kiri. Kami melangkah lebih jauh, di sepanjang balok di sebelah kiri kami sampai ke tuas. Aktifkan dan panjat dinding ke tepian dan lompat ke balok. Dalam lompatan, kami menggunakan pegangan, bergerak di sepanjang tanaman merambat di langit-langit, melompat lagi dan menemukan diri kami di tuas. Kami mengaktifkannya - jembatan sepenuhnya dipulihkan. Sekarang kita memanjat tembok dan bergerak di sepanjang tepian ke kanan. Kami sampai ke lift, tarik tuas dan turun. Semuanya seperti biasa, kami bergerak di sepanjang balok, tepian, saat berlari di sepanjang dinding kami menggunakan pegangan maut. Kami menekan tombol, kami tertarik pada Karn dan kami terlempar ke sisi lain. Kami terus turun, di mana kami dapat mengaktifkan konstruksi dan sampai ke Heart of the Stone. Kami menempelkan diri kami padanya dan menjatuhkannya sehingga rekannya bisa mengantarkannya ke Guardian. Kami akan diserang di lift, menghancurkan semua orang dan berdiri di depan Guardian.

Sebuah jalan baru telah terbuka, kami melintasi magma menggunakan cengkeraman maut. Kami melewati pipa pertama, membunuh selebaran, bergerak di sepanjang pipa kedua. Kami berdiri di atas tombol dan menunggu sampai Karn memegang pintu berikutnya. Kemudian dia akan melemparkan kita ke atas jurang, kita terbang di atas jurang kedua sendiri dengan bantuan pegangan. Kami menghidupkan kembali konstruksi dan berdiri di tempat yang ditentukan untuk itu - di antara dua kolom. Kami menembak dengan rantai dan memanjat ke bukit tengah. Putar tuas berlawanan arah jarum jam 360 derajat. Kami dengan cepat melompat ke bawah dan bersiap untuk melompat ke langkan platform yang perlahan turun di sebelah kiri. Kami naik ke rantai, dari rantai ke tengah. Pada tanaman merambat kami naik ke kanan dan sampai ke tuas. Aktifkan, jembatan muncul. Kami kembali, pelana konstruksi dan dengan bantuan itu kami melewati dua jembatan dan menghancurkan kristal yang mengganggu.

Kami menemukan diri kami di wilayah di mana kami melihat Hati kedua dari batu. Kami menghancurkan musuh dan melompat ke air di sebelah kiri. Kami memanjat di sepanjang dinding ke tanaman merambat, lalu di sepanjang tepian, kami membantu diri kami sendiri dengan bantuan cengkeraman maut. Selanjutnya, melompat kembali ke air di sisi lain. Kami terus naik ke tuas di sepanjang tepian dan balok. Mengaktifkan tuas akan menyebabkan ketinggian air naik. Kami kembali ke Karn dan, mengemudikan konstruksi, kami berkendara ke pemecah batu. Kami menarik tuas di dekatnya, konstruksinya hancur, dan bolanya jatuh ke dalam lubang. Bola ini kemudian berakhir di kuali yang runtuh karena beban. Secara berkala, sebuah bom muncul di bagian bawah boiler yang lewat. Kami menariknya dengan cengkeraman maut dan melemparkannya ke kristal di atas. Kami memanjat, mengambil kunci dari peti. Kami membuka kunci pintu di dekatnya, menggulung bola kembali ke soket di lantai. Kami memanjat dinding, melompat dari satu ke yang lain, dan sampai ke Heart of Stone. Kami kembali ke Penjaga, di ruangan dengan jembatan, ketinggian air telah meningkat. Kami melompat turun dan memanjat tepian yang ditunjukkan. Kami melewati pipa ke tombol yang membuka pintu.

Hati terakhir yang tersisa, jika kita tidak tahu ke mana harus pergi, maka kita meminta Debu untuk menunjukkan jalannya. Kami tertarik pada pintu kisi di mana Karn akan membantu untuk melewatinya. Akan ada tuas di sebelah kanan, aktifkan. Kami memulihkan konstruksi, dengan bantuan itu kami memotong jalan, menghancurkan kristal. Kami membersihkan ruangan dengan Hati dan berdiri di slot yang sesuai di tengah. Kami memanjat tembok, kami melewati lebih jauh. Menggunakan cengkeraman maut, kami mencapai balok dengan lompatan. Kami bergerak di sepanjang mereka, lalu lari panjang di sepanjang dinding, menggunakan pegangan. Kami sampai ke Hati cukup cepat, tetapi yang paling menarik ada di depan. Segera setelah kami membebaskan Corrupted Heart, Karn akan mengambilnya, dan kami akan menemukan diri kami dalam perangkap, sendirian dengan bos Corrupted Guard. Sebaliknya, dia hanya lawan pemanasan, karena pertempuran epik menanti kita nanti. Skema aksinya adalah sebagai berikut:

1) Menghindari Tepuk Tangan dan Putaran Berbahaya
2) Cepat melakukan serangkaian serangan dengan sabit, dan ketika musuh melemah - dengan senjata tambahan

Kami mendekati penjaga dan membeku dalam keraguan. Bagaimanapun, Hati dirusak oleh korupsi, dan mengaktifkan penjaga dengan item ini dapat menyebabkan konsekuensi yang paling mengerikan. Dan terjadilah, pembela, yang seharusnya menjadi senjata utama dalam memerangi korupsi, sendiri menjadi korupsi ini. Kami mengikutinya, yaitu, kami keluar dari tempat ini dan sampai ke Trestone. Lalu kita pergi ke hutan, di mana kita akan bertemu dengan Penjaga yang mengamuk. Pertempuran akan berlangsung dalam beberapa tahap:

Tahap 1:
1) Jalankan searah jarum jam (di atas kuda) dan hindari pukulan palu
2) Jarak dari Penjaga - sejauh mungkin
3) Tahan pandangan, dan segera setelah palu musuh berada di tanah, tembak bom bayangan di tangannya
4) Kami dengan cepat berlari ke Jantung dan tertarik padanya dengan cengkeraman maut, memberikan tiga pukulan
5) Ulangi langkah ini sampai lengan terlepas sepenuhnya

Tahap 2:
1) Kami berlari ke segala arah, yang utama adalah tidak bertabrakan dengan bom bayangan besar
2) Kami menembak bom sampai terbang
3) Kami berdiri tepat di belakang Penjaga, tetapi kami tidak mendekatinya
4) Bom akan terbang ke arah kita, tetapi akan bertabrakan dengan penghalang di antara kita, yaitu dengan Penjaga
5) Kami dengan cepat berlari ke meriam yang jatuh, memanjatnya dan berpegangan pada Jantung dalam lompatan; lempar tiga pukulan standar
6) Ulangi langkah ini sampai lengan benar-benar lepas
Kami menonton video penghancuran Hati yang terakhir. Kekuatan kuno dari kekuatan terakhir kembali memulihkan Penjaga yang telah dimurnikan sehingga dia dapat menghapus kerusakan dari jalan.

Pohon kehidupan.

Kami sampai di tempat naas di mana kami berkomunikasi dengan saudara Absalon, yang menjadi Korupsi. Kemudian kita akan berbicara dengan pedagang, kita dapat membeli senjata, baju besi, dan ramuan yang lebih kuat darinya.

Tuan Tulang

Kami sampai ke Celah Leviathan dan masuk ke dalam gedung. Kami berlari di sepanjang dinding, menggunakan pegangan maut. Kami bergerak di sepanjang tanaman merambat, kami turun lebih rendah dan lebih rendah. Kami bangun di tombol dan menunggu sampai semua pintu terbuka. Kemudian dengan cepat lari dari dinding ke dinding. Masukkan pintu di sebelah kiri dan melawan kerangka. Kami melewati lebih jauh, sebelum jembatan kami berbelok ke kiri. Kami mengambil bom dan mengaitkannya di sebelah mekanisme. Kami melewati jembatan, di sisi lain kami membidik dan menembak bom. Jembatan telah dipulihkan, kami melewatinya dan mengambil kunci dari peti. Kami menangani bug yang muncul. Di dekat jembatan pertama, Anda dapat melompat ke balok dan pergi ke pintu keluar. Kami membuka kunci pintu hijau, turun ke balok. Kami menghancurkan beberapa kerangka, menuruni tangga. Kami keluar, di atas kuda kami sampai ke Serpent Peak. Yuk tonton videonya. Kami sampai ke Ruang Tahta, tidak begitu sulit untuk melakukan ini. Kami naik lebih tinggi dan lebih tinggi, melompat ke beacon. Sesampainya di tempat itu, kami mencoba memasuki Bone Lord. Para penjaga tidak mengizinkan kami masuk, karena ini membutuhkan izin dari Penasihat. Pada gilirannya, Penasihat juga tidak ingin membiarkan kita masuk, tetapi menyetujui satu syarat - untuk mengalahkan Juara arena.

Biaya kerajaan.

Kami sampai di Golden Arena, di sepanjang jalan kami menghindari jurang di sepanjang tanaman merambat di dinding dan langit-langit. Kami menuruni tangga bengkok. Kami memutar lentera, meraih salah satu sisi, 180 derajat, sehingga membuka pintu lainnya. Untuk menarik perhatian Sang Juara, Anda perlu menemukan tiga batu jiwa. Belok kanan dan naiki langkan. Kami melewati pintu, menuruni tangga curam, melewati jurang dengan berlari di sepanjang dinding. Kami berurusan dengan sejumlah besar kerangka dan pergi ke kamar sebelah. Kami bangun di tombol di bukit tengah. Kandang telah terbuka, kami mengambil bom dengan cengkeraman. Kami melemparkannya ke lentera, kami menarik ke diri kami sendiri fondasi yang tersisa setelah ledakan. Kami meletakkannya di tombol dan melangkah lebih jauh di sepanjang jeruji yang terbuka. Kami berlari dari dinding ke dinding agar tidak jatuh ke dalam lubang. Tanpa berbelok ke dalam ruangan, kami melewati, mendorong mekanisme dan menarik lentera ke arah kami. Sekarang kita bisa melihat ke dalam ruangan dan menggantung lentera di tangan terentang patung di tengah. Kami memutar dan mengarahkan cahaya terang ke pintu. Kami sampai ke batu pertama jiwa, merobeknya dari dahi patung. Kami kembali, jeruji menghalangi jalan - kami harus berurusan dengan bug. Pistol ini sangat cocok untuk ini. Kami kembali, pintu baru akan terbuka, dari mana kerangka akan muncul. Kami berlari di sepanjang koridor dan memanjat tepian. Kami melompat di sepanjang balok ke sisi yang berlawanan. Kami menarik tuas dan keluar ke arena. Masukkan batu jiwa ke kepala patung.

Kami berurusan dengan kerangka dan naik ke pintu berikutnya. Begitu masuk, belok kiri dan naiki tangga yang curam. Dari separuh jembatan yang runtuh, kami menarik bom bayangan. Kami sampai ke lentera dan memecahkan kristal di dekatnya. Di belakang mereka akan ada bom lain, kita ambil dan lempar ke jurang. Kami bergerak di sepanjang dinding ke sisi yang berlawanan. Meledakkan kristal di dekat lentera dengan bom. Kami mengarahkan lentera ke jeruji, maju ke ujung dan ke kanan. Kami mengambil lentera dari kancing, menghancurkan musuh dan meletakkannya di kancing di dekat patung dengan lentera. Kami menyusuri dinding ke patung sebelumnya dengan lentera dan mengarahkannya ke perapian. Kami menarik lentera dari kancing dengan pegangan maut dan menggantungnya di patung-patung di atas (kami menaiki tangga bengkok). Jembatan telah dipulihkan, kami menyeberanginya, melewati pintu dan turun. Kami menghancurkan banyak kotak jika ramuan kesehatan diperlukan. Kami melangkah lebih jauh, berurusan dengan serangga dan pemanah kerangka. Kami mengambil batu jiwa kedua, kami kembali ke arena di sepanjang jalan yang terbuka. Masukkan batu jiwa ke kepala patung.

Kami pergi ke pintu tengah. Di koridor kami menemukan sejumlah besar kerangka prajurit dan kerangka perusak. Yang terakhir ini sangat berbahaya, mereka bertindak sebagai bos mini. Setelah melewati jembatan, kami berdiri di atas tombol dan dengan cepat berlari, kami menarik bom. Kami bangun di peron dan melemparkan bom ke dalam mekanisme. Kita menemukan diri kita di sisi lain, di mana kita menemukan batu ketiga dari jiwa. Tapi sebelum Anda mendapatkannya, Anda harus mengalahkan Skorobeya-bump. Setelah serangannya, cepat tarik ke arahnya dan berikan pukulan kombo yang kuat dari belakang. Jika Anda menyerang dari depan, musuh dengan cepat menerapkan perisai, yang mempersulit proses penghancuran. Kami mengambil batu jiwa dan kembali ke arena. Masukkan batu jiwa ke kepala patung. Gnashor muncul dalam bentuk cacing bawah tanah. Saat dia mencondongkan tubuh, kepalanya memancarkan cahaya biru, kami segera melakukan death match. Kami mengalahkan musuh yang tak berdaya sampai dia pergi ke bawah tanah lagi. Ketika musuh akhirnya merangkak keluar dari bawah tanah, pertarungan nyata akan dimulai. Tindakan kami akan sebagai berikut:

1) Jaga jarak dari musuh saat dia mengeluarkan cacing dan mulai menyerang mereka di tanah
2) Kami menyerang Gnashor, dan ketika jimat birunya muncul, kami dengan cepat menariknya
3) Kami memberikan pukulan sebanyak mungkin sampai dia menghilang di bawah tanah
4) Kami berlari di sekitar wilayah dan segera setelah tanah bergetar di bawah kami, kami menghindar

Setelah mengalahkan Sang Juara, kita mendapatkan Tengkorak Emas. Kami membuka peta global dan dengan cepat pindah ke Tahta Abadi. Kami berkomunikasi dengan Penasihat, dan kemudian dengan Raja. Kami memintanya untuk menyediakan Sumber Jiwa. Anda harus menyelesaikan tugas menemukan dan mengantarkan tiga raja abadi.

Farisi.

Kami sampai di makam Farisir. Begitu masuk, tekan kristal di tengah lift dan turun. Kami bergerak di sepanjang koridor, berurusan dengan mumi. Di ruangan dengan tombol, belok kanan dan naik. Kami membersihkan area dari kristal dengan bantuan bom. Kami melompat ke bawah dan menurunkan patung besar. Kami berdiri di atas tombol, terus menarik patung ke arah kami sehingga tepat di depan kami. Bom tergantung di sebelah kiri, kami melemparkannya ke patung, sehingga menjauhkan mereka dari kami. Saat berada di bawah jeruji, kami meninggalkan tombol dan melangkah lebih jauh. Di lift, pukul kristal dengan angka Romawi satu (I). Kami pergi ke satu-satunya ruangan dengan tes. Di tepian di sebelah kiri kita sampai ke mekanisme. Kami mendorongnya dan bergerak ke sisi yang berlawanan, menggunakan pegangan maut. Dari sini kita bisa melihat bom bayangan menempel di ring di tengah. Kami mengambilnya dan melemparkannya ke mekanisme di sisi yang berlawanan. Kami kembali ke posisi semula dan menembak bom. Ketika kedua cincin berada pada level yang sama, cepatlah terbang ke sisi yang lain. Kami mengambil kunci dari peti dan kembali. Kami melompat ke dalam lubang dan memanjat, setelah sebelumnya menghancurkan zombie. Kami menghadapi hantu, berurusan dengan mereka dan naik lift. Kami pergi ke lantai tiga, buka pintu hijau. Kami bergerak di sepanjang koridor, menghancurkan hantu dan satu jenderal. Kami menemukan diri kami di suatu tempat antara lantai tiga dan empat. Di tepian kami pindah ke sisi lain. Kami menembak bom di kristal di sebelah kiri. Kami turun ke tuas, mengaktifkannya dan jembatan muncul. Seperti yang kami perhatikan, ada kolom yang sedikit lebih tinggi di sebelah jembatan, kami menariknya ke tombol di tengah. Kami kembali ke atas antara lantai tiga dan empat. Kami melompat ke lift, pergi ke lantai dua dan sampai ke Farisir melalui pintu tengah. Musuh tidak akan menjadi masalah, dan dia tidak memiliki gerakan khusus. Karena itu, kita cukup menyerang Farisir dan menghindari pukulannya. Terkadang dia akan memanggil kerangka, tetapi mereka juga merupakan target yang sangat mudah.

Kami mendapat kesempatan untuk memanggil tuan abadi. Kami berdiri di tengah dan menekan tombol yang sesuai. Kami memerintahkannya untuk berdiri di atas tombol di balik jeruji besi.

Wasit.

Kami keluar (mungkin dari peta global) dan pergi ke makam Arbiter. Di jalan kita akan memiliki rintangan, kita berdiri dalam lingkaran dan memanggil tuan. Kami mengarahkannya ke tuas di belakang jeruji di sebelah kiri. Setelah mencapai makam, kami masuk ke dalam dan sampai ke tuas, dipagari dengan jeruji di semua sisi. Di kamar sebelah, kami memanggil tuan, berdiri dalam lingkaran, dan mengarahkannya ke tuas. Kami melewati lebih jauh, berbelok ke ruangan di sebelah kanan. Kami dengan cepat memanggil tuan untuk membantu menangani musuh. Kami menarik tuas dan pergi ke abadi ke tombol di belakang jeruji. Kami kembali ke tengah, melompat ke bawah. Tarik kolom di antara dua platform. Kami melompat pada mereka dan pergi ke pertemuan dengan Arbiter. Atas permintaannya, kami berangkat ke tiga jiwa gelisah, dan kemudian dia akan kembali ke Bone Lord.

Kami melewati pintu yang ditunjukkan, bergerak di sepanjang jembatan dan di koridor kami bertarung dengan Lich, yang memanggil kerangka tanpa akhir. Tentu saja, kami mengarahkan semua kekuatan melawan musuh utama, berusaha untuk menghadapinya sesegera mungkin. Kami terus menyusuri koridor, memanggil tuan di sebelah kanan dan memasuki pintu di sebelah kiri. Kami mengirimkannya ke tombol, kami melewati jembatan. Demikian pula dengan jembatan berikutnya, tetapi tidak terbuka sampai akhir. Oleh karena itu, dalam melompat, kita menggunakan death grip. Kami menarik lentera dan meletakkannya di sebelahnya. Di dalam dinding di sebelah kiri, kita akan melihat bom dan dengan bantuan mereka kita akan menghancurkan kristal di sisi setengah jembatan yang tidak terbuka. Dengan lentera kami lewat ke tengah dan menggantungnya di patung. Putar 90 derajat, kirim ke tombol sekutu. Kami pergi ke kamar sebelah, sebelum mencapai tangga, kami menaiki langkan di sebelah kanan. Kami melompat secara bergantian dan berpegangan dengan pegangan. Kami naik ke atas dan membebaskan jiwa pertama. Kemudian kita berurusan dengan musuh dan kembali ke tuan.

Kami pergi ke pintu berikutnya dan, setelah melewati jembatan, kami segera bertemu musuh dan bos Penyiksa. Dia sangat lambat dan lemah sehingga jika kita hanya berlari berputar-putar dan menembakkan pistol, kita akan segera mengalahkannya. Namun, kami menyerang dengan semua yang kami miliki. Tetap saja, musuh memiliki satu poin kuat - Tormentor menyerang dengan sangat tajam, jadi kami memantaunya dengan hati-hati dan sering menghindar. Membutuhkan kunci untuk melanjutkan. Kami berbelok ke bagian lain, sebut yang abadi. Kami mengarahkannya ke tombol di sudut. Ada rintangan yang berguna di dinding, di atasnya kita sampai ke sisi belakang kisi. Jangan lupa untuk menggunakan death grip pada lompatan terakhir untuk mengait pada lord. Kami melewati celah, sekali lagi kami tertarik ke dinding. Kami bergerak maju, di sebelah kanan kami melihat tuas yang membuka pintu berikutnya. Kami mencari peti di kamar dan mengambil kuncinya. Kami melompat turun melalui lubang di seberang tuas. Kami membuka kunci pintu hijau dan menemukan diri kami di tangga yang hancur. Menggunakan pegangan maut, kami naik ke tengah. Sekali lagi kami menggunakan pegangan, kami berpegangan pada langkan. Kami melompat secara bergantian, dengan cepat menerapkan pegangan dua kali, memanjat lebih tinggi di dinding, melompat lagi secara bergantian - pegang pegangan. Kami sampai ke puncak, mengambil jiwa kedua dan, setelah selesai dengan musuh, kami kembali ke Arbiter.

Kami pergi melalui pintu pusat untuk jiwa terakhir. Kami melewati jurang, memanggil tuan dan memasuki lift. Kami berurusan dengan musuh dan memukul kristal, yang akan membawa kami ke lantai dua. Namun, kami dicegah melakukan ini dengan kristal korupsi. Kami mengirim yang abadi ke tombol yang membuka jeruji, di belakangnya ada bom bayangan. Kami memanjat dan melemparkan bom langsung dari sana ke dalam kristal. Kami melompat ke platform dan melangkah lebih jauh. Mendaki, mengambil jiwa. Kami melihat Keeper of Bones yang ditangguhkan. Kami tertarik padanya dengan cengkeraman dan serangan maut. Kemudian Raksasa Tulang muncul. Dengan dia juga, semuanya cukup standar - kami menyerang, kami menghindar. Kami kembali ke Arbiter.

Di depan kita muncul hamba terakhir Raja, yang mengirim kita ke cobaan baru.

Vasilev.

Sebelum menuju ke Arena Emas, mari kita siapkan ramuan kesehatan. Sesampainya di tempat itu, kami melompat ke portal dan menemukan diri kami di Psycameron. Kami bertarung dengan Walker - lawan yang sangat kuat. Sesering mungkin kami menghindar dan menyerang, hanya setelah mereka menyerang. Kami melangkah lebih jauh, kami sudah memanggil dua tuan. Kami mengirim yang pertama ke tombol di sebelah kanan, berdiri tepat di bawah pintu dan mengarahkan penguasa kedua ke tombol di sebelah kiri. Kami melewati ke depan, kami memanggil para bangsawan. Kami berdiri di tombol di sebelah kiri dan ketika jembatan dipulihkan, kami mengirim tuan ke tombol di balik jeruji. Kami naik tangga, kami melihat pintu merah. Di bawahnya ada lorong, kita lompat ke sana. Kami mengarahkan yang abadi ke tombol di balik jeruji. Kami melewati lebih jauh, kami menuruni balok panjang. Di depan bukit ada tiga mekanisme yang dipasang di dinding. Urutan aktivasi adalah sebagai berikut: tengah - kanan - kiri. Kami mengambil kunci dari peti dan kembali ke balok.

Kami membuka kunci pintu hijau, kami mengamati makhluk arakhnida tertentu. Kami memanggil para bangsawan, berdiri di atas tombol di depan jembatan. Kami melihat miring ke kiri dan mengirim ke tombol asisten. Pintu di sisi yang berlawanan terbuka. Kami pergi ke sana, kami tidak terburu-buru untuk berlari di sepanjang dinding ke tepian. Kami melihat ke bawah dan ke kanan, kami mengirim ke tombol tuan. Sekarang kami berlari di sepanjang dinding dan menemukan diri kami tepat di bawah jeruji, yang akan segera terbuka. Kami melompat turun langsung dari langkan dan dengan cengkeraman maut kami tertarik pada sekutu. Kami menaiki tangga, tanpa berbelok ke kanan, kami terus bergerak maju. Kami turun ke kiri, kami melihat tombol di balik jeruji dan mengirim asisten ke sana. Kami bergerak di sepanjang koridor, menaikkan jembatan, mengaktifkan mekanisme dinding di sebelah kiri. Kami melewatinya dan sampai di pintu.

Kami memanggil tuan di sebuah ruangan kecil dan musuh segera muncul. Tidak akan sulit untuk berurusan dengan bahkan dua Scarab Lumpy, karena dua abadi adalah kekuatan yang mengerikan. Kami melangkah lebih jauh, kami menyusuri dinding ke mekanisme dan mengaktifkannya. Kami memasuki pintu yang terbuka dan pergi bertarung dengan bos, lebih tepatnya dengan dua bos - Vasilevs dan Echidna. Keduanya berbagi satu kesehatan untuk dua orang. Pada awalnya, pertarungan akan tampak mudah, tetapi dari paruh kedua kesehatan Anda, Anda harus hati-hati melihat sekeliling dan tidak melupakan Vasilev yang berbahaya. Kami tidak menghalangi laba-laba, agar tidak sampai ke telinga kami dalam listrik. Jadi, kami mengalahkan penguasa terakhir dan kembali ke Raja Tulang di Tahta Abadi.

Kota orang mati.

Raja mengirim kami ke Kota Orang Mati. Gunakan kemampuan Pemisah Roh. Kami memindahkan masing-masing patung samping ke arah yang berlawanan, tanpa melepaskannya. Kami menerapkan penampilan sebelumnya, sekali lagi memilih kemampuan yang sama. Kami masuk ke dalam, berurusan dengan kerangka dan jenderal. Kami berdiri di tombol di sudut, menggunakan pemisah jiwa. Kami mengirim satu salinan ke sisi yang berlawanan, dan dengan yang lain kami memanjat tepian dan menggeser mekanismenya. Ide di kamar sebelah, kita menuju ke lorong di sebelah kiri. Kami mengelilingi jurang dengan berlari di sepanjang dinding, belok kanan dan sampai ke tuas. Kami menggunakan pemisah roh, dengan satu salinan kami memutar tuas 180 derajat berlawanan arah jarum jam, dan dengan yang kedua kami melewati ruangan berikutnya, kami mengambil bom dari dinding di sebelah kiri. Kami kembali ke kamar dengan tuas, di sebelah kanan kami melihat mekanismenya, kami melemparkan bom ke sana. Sebuah platform dilepaskan di sebelah kiri, kami memanjatnya dengan karakter utama dan menggunakan pemisah roh. Dengan satu putaran tuas, dengan yang lain kami menyeret platform ke sisi lain. Di sini kita berada di kamar sebelah. Naiki tangga, lurus ke depan dan lompat turun melalui celah di lantai. Kami mengambil kunci dari peti, mengaktifkan mekanisme di sebelah kiri. Kami sampai ke pintu hijau, membukanya dan melanjutkan.

Begitu kami memasuki jembatan, kami langsung menggunakan pemisah roh. Dengan salinan kami memanjat tepian di sebelah kanan. Kami naik ke paling atas dari dinding ke dinding. Kami memutar tuas, sehingga memutar jembatan ke arah lain. Dengan salinan kedua, kami melangkah lebih jauh dan mencari mekanisme dinding yang membuka jalan menuju lentera. Kami menerima keadaan sebelumnya dan kembali lagi. Kami menarik lentera ke diri kami sendiri, kami sampai ke patung itu melalui lorong, di mana ada jurang maut. Kami meletakkannya tepat di tepi, melewati dinding dan menariknya ke arah kami. Kami memasang lentera di patung, memutarnya 180 derajat, dan kemudian bergerak di sepanjang jalan terbuka. Kami memanjat tanaman merambat, kami tidak takut melompat di tikungan, jadi kami bisa meraih pegangan maut. Kami bergerak di sepanjang tepian dan segera kami menemukan dua hantu. Di sini Anda dapat melihat dua tuas - satu dinding besar dan yang biasa terletak di sisi lain. Kami menggunakan pemisah roh dan mengaktifkan tuas dinding, lari ke tuas lain yang memutar jembatan. Kami tidak akan bisa kembali, jadi kami mengambil penampilan kami yang dulu dan kembali terbagi menjadi jiwa. Kami mengaktifkan tuas dinding, dengan salinan kedua kami menarik bom di seberangnya. Kami melewati jembatan dan, berbelok ke kiri, kami melemparkan bom ke mekanisme. Sekarang kita bisa melangkah lebih jauh, ada mekanisme lain di depan, kita melewati pintu di sebelah kiri. Kami terus berjalan sampai kami menemukan mekanisme lain yang akan membuka pintu di bawah. Kami melompat ke jembatan dan pergi ke arena. Kami melawan tiga hantu, seorang jenderal dan tiga penyiksa! Di dekatnya ada dua peti di mana kita akan menemukan ramuan kesehatan. Kami melewati lebih jauh, kami berpegangan pada tuas dan api mulai naik. Kami dengan cepat bergerak di sepanjang tepian dan keluar ke atas.

Setelah keluar, kami menerobos ke pintu berikutnya, sekaligus menghancurkan musuh yang muncul. Kami akan menyelamatkan penampilan Reaper melawan Liches, yang akan mengejar kekejian - juga makhluk yang sangat berbahaya, ketika menyerang yang kami terima kerusakannya.

Kami sampai di aula, di mana kami melihat seberkas cahaya di atas. Anda harus ke sana, untuk ini kita langsung melalui pintu sebelah. Kami naik ke atas, melewati kisi melalui dinding. Kami berdiri di atas tombol dan menggunakan pemisah roh. Dengan salinan kami berjalan di sepanjang dinding ke mekanisme dan mengaktifkannya. Kami kembali ke keadaan semula dan melewati pintu yang terbuka. Dari sini tidak akan sulit untuk melompat ke patung dengan bantuan death grip. Kami memutar patung yang memancarkan cahaya 180 derajat. Kami lolos ke sisi lain dan bertarung dengan beberapa gundukan kecepatan. Lalu kita ambil bomnya dan hancurkan kristalnya. Kami memanjat, keluar ke balkon. Seekor ular berputar-putar di udara, jadi begitu dia terbang, kami dengan cepat mengambil kunci dari peti. Kami kembali dan melihat bahwa Anda dapat memanjat ke pintu hijau dari bawah di sepanjang tepian. Jadi mari kita lakukan dan pergi ke tempat itu dengan dua tombol. Intinya adalah untuk memindahkan platform dari satu ruangan ke ruangan lain, seperti yang kita lakukan sebelumnya. Untuk memulainya, kami berdiri di atas satu tombol dan menerapkan pemisah roh. Kami berdiri dengan salinan pada tombol berikutnya. Dengan salinan kedua kami memanjat dan memindahkan platform sedekat mungkin dengan kami. Kami mengambil formulir sebelumnya dan berdiri di atas platform, sekali lagi menggunakan pemisah jiwa. Satu salinan akan menekan tombol yang bertanggung jawab untuk jeruji terdekat, dan yang kedua akan menahan platform lebih jauh. Kami memindahkan salinan pertama ke tombol yang berdekatan, salinan kedua akan memindahkan platform ke tombol di sebelah pintu. Kami menerima formulir sebelumnya dan melanjutkan. Kami mengaktifkan mekanisme di sebelah kiri, terbang ke tengah. Kami mengembalikan patung itu ke tempat bom itu berada. Kami kembali ke sana dan melemparkan bom ke kristal. Kami mendorong mekanisme pada patung dan turun. Kami pergi ke pintu di mana pilar cahaya diarahkan dan bertemu dengan bos Howling Bolshak. Kami bertindak sebagai berikut:

1) Kami menghindar selain dari pukulan sederhana; ketika musuh menggunakan pukulan sapuan, dia menggerakkan tangannya terlebih dahulu dalam lingkaran kecil, lalu dalam lingkaran besar. Mempertimbangkan ini, kami dengan cepat berpindah dari lingkaran besar ke kecil.
2) Kami menyerang Bolshak di tangan (setelah pukulan sederhana) dan kepala (setelah pukulan menyapu)
3) Kami menghabisi musuh yang lemah
4) Dia akan bersembunyi di lubang, dan kita harus memotong banyak kerangka yang muncul dari tengah.

Kami melangkah lebih jauh dan bertemu dengan Elder Raven, yang mengatakan bahwa kami perlu mengunjungi Pohon dan mengambil kunci dari sana sebelum kami sampai ke Sumber Jiwa. Buka peta global dan cepat pindah ke sana. Kami melewati gerbang menuju Cahaya yang Hilang.

Kunci penebusan.

Kami melompat ke Menara Kristal, di mana kami bertemu dengan Malaikat yang Rusak. Kami berurusan dengan beberapa, maka seorang pejuang cahaya sejati Nathaniel akan datang untuk menyelamatkan. Setelah berbicara dengannya, kami dapat membeli semua yang Anda butuhkan. Kami memasuki menara, menarik tuas dan menemukan diri kami di puncak. Kami pergi ke kiri, berurusan dengan musuh. Di tepian di dinding kami menghindari lubang dan menghancurkan malaikat yang tersisa. Kami melompat ke dalam lubang dan dari sana kami naik di sepanjang langkan. Kami menjauh dan menggunakan pemisah roh. Dengan satu salinan kita sampai ke bom, ambil dan pergi ke tepi lubang. Dengan salinan kedua, kami menariknya dari sisi lain dengan cengkeraman maut dan, setelah mencapai kristal, kami melemparkannya ke sana. Kami memakai penampilan biasa dan lari ke tempat kristal itu berada. Di tepian dan tanaman merambat kami naik ke puncak. Kami bertemu dengan Archon dan meminta kuncinya. Dia berjanji untuk membantu jika kita mendapatkan tongkat Arafel di Bumi.

Tongkat Arafel.

Kami melompat ke portal dan segera menemukan diri kami di tengah banyak hal: kami mengamati pertarungan antara malaikat dan roh jahat. Kami membantu Uriel menangani ternak. Kami mengambil senjata di sudut dan permainan berubah menjadi penembak. Ada beberapa mode pemotretan, seperti senapan mesin dan senapan. Setelah membersihkan area tersebut, kami berkomunikasi dengan malaikat. Kita mengetahui bahwa Tongkat itu patah, dan bagian-bagiannya tersebar di seluruh kota. Kami bergerak maju tanpa melepaskan senjata dari tangan kami. Saat melihat musuh, kami dengan bijaksana mundur. Ramuan akan menjadi sangat berharga, mereka sering jatuh dari musuh, jadi kami berusaha untuk tidak melewatkannya. Kami sampai ke kereta bawah tanah, kami turun. Di sini kita akan menemukan staf Arafel, keluar dan bertemu Uriel lagi.

Kami melewati selokan dan kembali turun ke jalan. Di pintu keluar, kita bisa mengambil senjata yang lebih kuat. Raven akan memberitahu Anda ke mana harus pergi jika ada masalah. Kami bertemu bos tinggi Noss. Kami menembaknya sampai benar-benar hancur; kami menembak makhluk terbang hanya jika jumlahnya terlalu banyak. Kerusakan dari mereka kecil, dan mereka muncul terus-menerus. Kami turun ke terowongan dan tampaknya aliran musuh tidak akan berhenti sampai bagian kedua dari Tongkat. Hal utama adalah tidak meninggalkan makhluk di belakang kita dan dengan percaya diri bergerak maju. Kami mengambil Mata Arafel dan, setelah keluar, kami bertemu dengan Uriel.

Kami melewati gedung dan keluar ke jalan di sisi lain. Kami menghancurkan segala sesuatu yang menghalangi kami. Kami bergerak di bawah jembatan, lalu kami memanjatnya dan kembali ke permukaannya. Di ujung jalan, kami mengambil bagian terakhir dari Tongkat dan kembali ke Uriel. Kami memasuki portal dan pergi ke Archon di Menara Kristal. Kami memberinya Tongkat, kami mendapatkan transportasi yang bisa kami gunakan untuk sampai ke kastil.

Tempat bid'ah.

Sayangnya, kami tidak bisa mengendalikan burung, jadi kami hanya melihat pemandangan lokal. Setelah mencapai benteng, kami masuk ke dalam dan lari ke kiri. Panjat dinding, putar tuas. Air di bawah dibersihkan dari kerusakan, kami melompat dan melewati pintu. Di ruangan dengan kerusakan, belok kanan, keluar. Naiki tangga, masuk ke dalam dan naiki tepian. Kami melangkah lebih jauh, kami menonton cut-scene kecil. Menempel dengan cengkeraman maut, kami terbang lebih jauh dan menghancurkan beberapa malaikat. Di sebelah kristal, kami berlari di sepanjang dinding dan menemukan diri kami di sisi lain. Kami berdiri di atas lingkaran besar di sebelah kiri dan menerapkan pemisah roh. Dengan salinan pertama kami berdiri di tombol di sebelah kanan, yang kedua - kami melewati bagian yang terbuka. Naiki langkan ke kiri, belok kiri dan berdiri di atas tombol. Kami mengambil bentuk lama. Kami keluar dari lubang di sisi lain, memanjat tembok. Kami mengambil bom dan melemparkannya ke kristal di tengah. Kami terbang di atas jurang dan memasuki gedung. Kami melompat ke bawah, memukul bola biru dengan rantai. Kita mendapatkan kemampuan baru Traveler dalam kehampaan. Kami membuat portal di area biru di dinding dan yang sama di atas. Kami melewati portal bawah ke yang atas. Kami kembali dengan melompati jurang. Kami memasang dua portal baru dan pergi ke pulau tetangga. Tarik tuas, lompat ke bawah. Sekarang kami membuat portal bermuatan (menahan tombol) di dinding dan lantai. Kami terbang ke salah satu di dinding, dan terbang ke atas. Kami bergerak maju, menghancurkan malaikat baru yang mampu memanggil malaikat yang lebih lemah. Kami menghindari jurang dengan bantuan portal, kami mendapatkan bola yang cerah. Kami membuat portal di dekatnya, melihat sekeliling dan melihat bola lain seperti itu di kejauhan. Kami membuat portal, dan jembatan dibebaskan dari kristal. Berjalan ke depan sedikit, kita melihat sebuah lorong di sebelah kiri. Ini menciptakan dua portal yang terinfeksi - di dinding dan di lantai. Di sini disarankan untuk memilih senjata dan menembak banyak jiwa. Naiki tangga dan masuki gedung. Kami berurusan dengan musuh, kami berdiri di tengah. Gunakan pembagi roh dan gunakan salinannya untuk memanjat dua tuas di samping.

Kami memanjat dinding, begitu di atas, buka portal di depan bola. Kami melihat ke bawah, membuat portal lain di dekat bola lain. Airnya jernih, kita ikuti arusnya. Setelah mencapai akhir, kami mengambil bom di sebelah kanan dan menghancurkan kristal di sebelah kiri. Kami memanjat tanaman merambat, terus berjalan sampai kami keluar di sisi lain. Di depan kita melihat pintu yang terkunci, di sebelah kanan - kristal, jadi kita pergi ke kiri. Kami melompat ke bawah, menghancurkan musuh. Kami melewati lebih jauh, kami melompat ke bawah melalui lubang di lantai. Kami melihat bola dan tempat untuk membuat portal. Kami pergi ke luar, berurusan dengan musuh. Kami terbang dengan bantuan cengkeraman maut, memanjat tepian dan berlari di sepanjang dinding. Begitu sampai di atas, kita melihat dua tuas dan melalui kaca kita bisa mengamati dua area untuk portal yang diarahkan satu sama lain. Masing-masing dari mereka bertanggung jawab atas tuasnya sendiri. Kita perlu memastikan bahwa yang di kanan lebih tinggi dari yang kiri dan kemudian kita bisa terbang di atas jurang. Di luar, tidak jauh dari tuas, ada tempat lain di mana Anda dapat membuat portal. Kami melakukannya sebagai berikut:

1) Gunakan pemisah roh dan gunakan satu salinan untuk memutar tuas pertama
2) Dengan salinan kedua kami membuat dua portal dan memutar tuas kedua dengan itu
3) Dengan salinan pertama kita melihat ke portal di dinding dan membuat portal lain yang terinfeksi melaluinya, putar tuasnya
4) Kami melepaskan tuas salinan kedua dan terbang ke sisi lain melalui portal di dinding, aktifkan tuas yang membuka pintu.

Kami menerapkan formulir sebelumnya dan menyusuri jalan pendek ke tempat bola berada. Kami membuat portal, kami kembali ke atas. Kami melewati lebih jauh melalui kisi yang terbuka. Jalankan di sepanjang dinding, hancurkan para malaikat. Kami mengambil kunci dari peti, memanjat tepian ke atas. Bom, hancurkan kristal dan pergi ke pintu yang terkunci. Kami masuk ke dalam dan membuat portal.

Kami bergerak di sepanjang selokan, menyeberangi jurang dengan cengkeraman maut. Kami sampai di gedung dan masuk ke dalam. Berurusan dengan musuh yang mendekat. Kami berada di tempat di mana ada banyak jurang maut. Buat portal di dinding depan dan satu lagi di kanan bawah. Kami menyeberangi jurang, menggunakan pegangan maut, dan melompat langsung ke portal. Buat portal bermuatan di atas kepala Anda. Kami memasuki portal bawah, terbang keluar dari portal atas dan berlari di sepanjang dinding. Sekali lagi kami membuat dua portal bermuatan. Kami memanjat tepian.

Kami menghancurkan musuh dan mendapatkan mekanismenya. Kami menggunakan pemisah roh, kami memutar mekanisme dengan satu, kami memperluas platform dengan yang kedua. Dengan cara biasa, kami naik ke platform, dan sekali lagi menerapkan pembagi semangat, kali ini sudah mendorong platform ke dalam. Kami melewati lebih jauh, di dekat mekanisme kami menggunakan pemisah roh. Dengan satu salinan kami memutar mekanisme, dengan yang kedua kami membuat portal bermuatan di bawah dan di dekat mekanisme. Kami melepaskan tuas dengan salinan pertama, turun dan, melihat melalui portal, membuat portal bermuatan lain. Sekarang kita ambil tampilan sebelumnya dan kembali menyusuri pulau ke mekanisme pertama. Kami melangkah lebih jauh ke bola dan membuat portal bermuatan di dinding. Kami melakukan operasi mendorong platform dari luar ke dalam. Kami sampai ke mekanisme kedua dan memutarnya. Bola bagian dalam telah menyerap energi, kami melepaskan tuas dan dengan demikian menghancurkan kerusakan. Kami membuat portal di tempat yang dibuka untuk itu. Kami pergi ke kamar sebelah, di atas bola kami membuat portal. Air dibersihkan, dan kami bergerak di sepanjang saluran pembuangan. Setelah melewati ujung, kita akan turun ke kanan dan lari ke celah di dinding. Kami membuat portal dan menemukan diri kami di dalam, di mana kami melompat ke bawah.

Kami sampai di pintu dan menarik tuas di sebelah kiri. Airnya benar-benar jernih, kita bisa masuk dari pintu tengah. Kami membuat portal bermuatan di dinding - di bawah dan di atas. Setelah terbang, kami membuat portal lain yang lebih tinggi. Kami melompat ke bawah, memasuki portal. Kami berlari di sepanjang dinding di sebelah kanan, lalu kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di perpustakaan, tempat Jameira the Scribe menunggu kami. Dia sasaran empuk jika dilakukan dengan benar. Kami membuat di bawah dua portal di dinding. Kami berdiri di depan salah satu dari mereka dan menunggu sampai musuh menembakkan segumpal energi. Kami dengan cepat menghindar dan dia, ternyata, mengenai dirinya sendiri. Kami menyerang musuh yang tercengang, mundur. Kami mengulangi tindakan ini sekali lagi sampai Scribe akhirnya terbang, dari mana dia akan mengarahkan laser pada kami. Kami membuat portal bermuatan langsung di bawahnya dan satu lagi di dinding tingkat atas. Segera setelah kami melihat laser, kami segera mengambil posisi sehingga ada portal pusat antara kami dan sinar. Kami menonton video, dari mana kami mengetahui bahwa sebenarnya Archon menyesatkan kami dan kuncinya ada bersamanya selama ini.

Kami berangkat ke Menara Kristal dan, setelah menaiki tangga, kami menonton serangkaian video. Kami berlari dalam lingkaran dan menghindari serangan gelombang. Kemudian kami dengan cepat melakukan serangkaian pukulan dan kembali menjauh. Saat Archon lepas landas, kami kembali menghindari serangan ombak. Segera dia akan berada di atas kepala kita, kita melekat padanya dengan cengkeraman dan serangan maut. Tindakan ini harus dilakukan sampai musuh ambruk ke tanah. Kemudian kita bisa menghabisinya, yaitu memotong sayapnya sehingga dia tidak bisa lepas landas. Kami terus menyerang musuh dan menghindari ombak. Sebagai hadiah kita mendapatkan Kunci Malaikat. Kami kembali ke Pohon Kehidupan ke Elder Crow. Kami berangkat ke Edge of Shadows melalui portal, di mana kami harus mendapatkan kunci Demon.

Ratu gila.

Kami melompat ke depan, melewati gedung dan bertemu dengan seorang teman yang darinya Anda dapat membeli barang-barang yang berguna. Kita lewati lebih jauh, kita sampai di Hajar Aswad. Kami pergi ke pintu di sebelah kanan dan naik tangga melingkar. Kami menonton video di mana Death berkomunikasi dengan Lilith. Dia memberi kami "mainan" baru yang memungkinkan Anda membuat portal dan melakukan perjalanan ke masa lalu.

Penguasa Batu Hitam.

Kami kembali, kami menuruni tangga. Masuki pintu sebelah dan segera belok kiri. Gunakan Time Traveler di dinding. Wilayah telah dipulihkan, kami memasuki pusat. Kami bertarung dengan musuh, kami takut dengan rantai. Jika dia menarik, kami menghindar dengan tajam ke samping. Setelah selesai dengan semua orang, kami pergi ke pintu pertama di sebelah kanan. Kami berlari di sepanjang dinding dan memanjat tepian. Kami melewati koridor, setelah selesai dengan beberapa setan. Menggunakan pegangan maut, kami mendaki lebih tinggi lagi. Setelah keluar, kami menarik tuas dan menghancurkan musuh. Buka portal ke masa lalu, lalui dan lompat ke bawah. Kami naik ke sisi yang berlawanan. Kami pergi ke pintu kiri dan bergerak lurus ke tengah. Kami melihat bahwa peti itu rusak karena kerusakan. Di dinding kami membuat portal ke masa lalu, kami menghancurkan musuh. Kami berdiri di tombol di sebelah kiri dan menggunakan pemisah roh. Sebuah lorong telah terbuka, di mana kita sampai ke kamar salah satu salinan. Kami berurusan dengan musuh dan mengambil bom dari ceruk di dinding. Kami berdiri di tepi jurang dengan api, berlari dengan salinan kedua dan menarik bom. Sekali lagi kami berdiri di tepi jurang, dengan salinan pertama kami menarik bom. Jadi, kami mengirimkannya ke kristal dan membebaskan peti. Kami kembali ke masa sekarang melalui portal. Kami mengambil kunci dari peti dan berlari kembali ke pintu yang terkunci, setelah sebelumnya menyelam ke masa lalu. Selanjutnya, tarik tuas, lompat ke bawah jalur yang ditunjukkan. Di sana kita dapat membuat portal ke masa kini dan kemudian naik ke pintu tengah di sepanjang tepian. Kami melangkah lebih jauh, membuat portal ke masa lalu dan bertemu dengan Samael.

Tahap 1:
1) Jika ramuan kesehatan kekurangan pasokan, maka Anda harus banyak menghindar untuk bertahan hidup. Cara yang efektif adalah dengan menghindar dan segera menyerang
2) Ketika Samael kembali ke singgasananya, ikuti bola api dan lari dari sisi ke sisi
Setelah menghabiskan setengah dari kesehatannya, kami berlari ke takhta dan menyerang. Bersiap-siap untuk cepat menekan tombol yang sesuai. Kami menghindar ke belakang agar tidak terbakar.

Tahap 2:
1) Jaga jarak dari musuh, kontak dekat sangat berbahaya, karena kita akan terus-menerus tersengat listrik
2) Lingkaran kecil akan muncul di tanah, diikuti oleh satu lingkaran besar. Hanya yang besar yang berbahaya, kami mengejar kecepatan dan kemudian kami dapat dengan mudah menghindari kerusakan
3) Jangan lupa untuk menggunakan pistol! Kami hanya lari dari lingkaran besar yang muncul secara acak, dan jangan menghindar, karena ini hanya akan memperlambat kami dan ada risiko terbakar!
Untuk kerja keras kami, kami mendapatkan Kunci Iblis dan kembali ke Elder Crow. Kami memasukkan kunci dan memasukkan Sumber Jiwa.

Sumber jiwa.

Perwujudan Chaos, yaitu saudara kita Absalom, adalah bos game terakhir. Wahyu tidak harus menunggu - menghindar, serang. Hal utama adalah menyimpan semua kekuatan Anda untuk tahap terakhir pertarungan (setelah dua gerakan akhir). Kami menikmati kemenangan manis dan menonton video terakhir.

Pertama, Anda melihat video, di mana zat tertentu keluar dari tanah, yang tidak jelas seperti apa bentuknya, dan segera setelah itu kita melihat roh besar, menakutkan dengan tentakelnya yang tidak dapat dipahami. Bos ini tidak berpikir lama, dan seketika, hanya ketika dia melihat Anda, dia mulai memukulkan tinjunya ke tanah. Secara alami, pertemuan dengan orang asing seperti itu pasti tidak akan berakhir dengan baik.

Perlu dicatat bahwa pukulan utama Bolshak yang melolong adalah tinju dari atas. Yang terbaik adalah melompat dari "salam" seperti itu, karena jika Anda jatuh di bawahnya, Anda akan kehilangan vitalitas yang cukup besar. Tetapi segera setelah memukul Bolshak, Anda dapat memukulnya dengan beberapa pukulan balasan di lengan. Selain striker "palu", bos ini juga suka menyerang di tanah - Anda dapat melarikan diri dari mereka jika Anda sedekat mungkin dengannya.

Ketika Anda berhasil mengambil dari roh ini sekitar 1/3 dari vitalitasnya, ia akan tersinggung dan menghilang. Tapi jangan santai - alih-alih dia, seluruh kerumunan kerangka akan mendatangi Anda, dengan siapa Anda juga harus bertarung. Setelah Anda membunuh sebagian besar Pasukan Kerangka ini, Howling Big Gable akan muncul kembali di depan Anda. Sekarang Anda akan terus bertarung dengan cara dua lawan satu. Beberapa waktu kemudian, pengendara akan bisa naik ke atas bos dan menjernihkan pikirannya sedikit, yang akan membuat Bolshak semakin marah dan menghilang lagi. Pada saat ini, Anda harus melawan kerangka lagi.

Akhirnya, Bolshak akan muncul untuk ketiga kalinya, dan sekarang bagian terakhir dari penyelesaian masalah akan dimulai: Bagaimana cara membunuh Howling Bolshak? Anda harus menyerang tentakelnya, dari mana ia akan jatuh. Segera setelah ini terjadi, Anda harus segera berlari ke arahnya dan, tanpa ampun, pukul matanya. Sekarang dia akan menjadi sangat marah, tetapi Anda tidak perlu takut - dia segera jatuh. Setelah itu, Death mendekatinya di sepanjang tangannya, yang kemudian mengambil bentuk aslinya dan sudah menghabisi bosnya. Itu saja, masalahnya selesai!

Kami pergi ke Bone Lord (tugas selesai. Kami mendapatkan 2350 XP, 10.000 Gilt). Kami berteleportasi ke pintu masuk ke Kota Orang Mati, kami mendapatkan kemampuan Pemisah Jiwa.


Kota Orang Mati

Pilih senjata Soul Splitter. Kami garpu (tombol tengah mouse), pindahkan patung kiri dengan satu pahlawan, tetapi jangan lepaskan agar tidak mundur. Beralih ke pahlawan kedua (tahan tombol E), pindahkan patung ke kanan. Pintu terbuka, sekarang Anda dapat menghapus bifurkasi (tombol tengah mouse).

Kami memasuki ruangan, mengambil peti. Kita lewat, langsung ke pojok kanan dekat, disitu letak halaman Kitab Orang Mati (2/10) volume 3. Lalu kita bunuh monsternya. Kami garpu, kami menempatkan satu pahlawan di pelat tekanan pertama, dari sini palang di sekitar pelat kedua diturunkan. Kami menempatkan pahlawan kedua di sana, dan pertama kami memanjat dinding ke lantai dua dan menekan tuas. Pintu menuju ke depan terbuka.


Kami pergi di ruang tengah. Kami langsung menuju pintu utara, di sebelah kanannya, di perapian berasap terletak Relic of Renagoth (15/5). Kami pergi ke lorong terbuka di sebelah kiri. Setelah melewati pintu berikutnya, kami menemukan langkan di dinding di sebelah kiri, kami memanjat, kami berlari di sepanjang dinding, kami mendapatkan benda "Lich Spines".

Di ruangan dengan tuas berputar, kami membagi menjadi dua, dengan satu pahlawan kami memutar tuas berlawanan arah jarum jam, dan meninggalkannya di sini. Sebagai pahlawan kedua, kami melewati gerbang yang terbuka, mengambil proyektil kuning di dinding ke kiri, melemparkannya ke tuas yang tergantung di atas jurang, tidak jauh dari tuas yang berputar. Kami mengambil platform seluler yang terbuka, memindahkannya lebih dekat ke tengah. Kami mematikan bifurkasi, naik ke platform bergerak dan membagi dua sehingga patung kami tetap di platform. Dengan satu pahlawan kita pergi untuk memegang tuas yang diputar, dengan yang kedua kita mendorong platform ke sisi lain dari gerbang. Setelah itu, matikan bifurkasi dan temukan diri kita di luar gerbang.

Untuk mengambil peti di balik jeruji, kami berdiri di satu lempengan, terbelah dua sehingga patung kami tetap di sini. Kami berdiri di lempengan lain dengan pahlawan pertama, ambil peti dengan yang kedua. Kami pergi ke lantai dua, ambil peti lain di sana. Lalu kami jatuh ke dalam lubang di antara dua tangga, kami mengambil dua peti di sana. Salah satunya akan berisi kunci.


Kami pergi ke ruang tengah, kami masuk ke pintu, dirantai dengan rantai.

Kami berpisah di tengah jembatan. Pahlawan pertama dari jembatan kita lompat ke sisi kanan, di dinding di depan kita menemukan petunjuk: S, W, E, E, E (Gulungan Arbiter Jiwa), di tempat sempit, melompat dari dinding ke dinding, kami naik ke lantai dua. Di sebelah kanan terletak halaman Kitab Orang Mati (3/10) volume 3. Kami memutar tuas, meninggalkan pahlawan di sini. Sebagai pahlawan kedua, kami menyusuri jembatan yang berbelok, mengumpulkan segel dari bawah dan peti di lantai dua. Kami melangkah lebih jauh, ambil peti, tekan tuas yang membuka jalan ke lentera. Kami mematikan split dan kembali ke ruang tengah.

Ambil lentera hijau dengan tangan iblis. Kami membawanya melalui koridor barat, dan kemudian kami menggantungnya di patung. Kami berbelok ke kiri, lewati dan ambil halaman Kitab Orang Mati (4/10) volume 3. Kami memutar patung ke arah jurang, setelah itu kami melewati jembatan yang ditinggikan.


Kami naik ke lantai atas, mengambil peti, pergi ke kamar sebelah.

Kami melewati jembatan, di tengahnya kami bercabang. Dengan satu pahlawan kita pergi ke tuas, tekan. Di sudut terdekat kami menemukan Relic of Etu-goth (15/8). Sebagai pahlawan kedua, kami melompat ke tiang bercahaya. Pahlawan pertama tertarik pada patung itu, kami menemukan cangkang kuning di dinding, kami melemparkannya ke tuas di belakang jeruji di pintu. Jalannya terbuka, sekarang Anda dapat mengumpulkan bonus. Kami terhubung, dan kemudian bercabang lagi tepat di depan jeruji, yang terbuka dengan tiang. Dengan satu pahlawan, klik pada tiang. Yang kedua kita maju, mengumpulkan peti, menembak Stone of Power (12/25) di dinding sebelahnya, memanjat tanaman merambat, melompat dan mengambil segel. Kami pergi ke pintu berikutnya.

Kami berlari di sepanjang dinding, kami sampai di lantai dua ruang tengah. Kami melewati lebih jauh, menggunakan tuas untuk membuka pintu di bawah, melompat ke bawah dan melanjutkan.

Kami membunuh semua musuh, kami mengambil dua peti. Kemudian kami memanjat, melarikan diri dari lift yang naik dengan api dan paku.

Lift kebakaran. Urutan pendakian:


Kami menggunakan tangan iblis, memanjat ke tuas tiang. Setelah itu, lift yang berapi-api akan mengejar kita. Kami memanjat balok, dari langkan pertama kami melompat ke langkan kiri, dari sana kami berlari lebih jauh ke kiri di sepanjang dua dinding. Di dua bar kami memanjat. Dari langkan kami berlari ke kiri di sepanjang dua dinding, kami melompat ke langkan bawah, kami merangkak lebih jauh ke kiri. Di tepian dan palang kami bergerak ke kiri, lalu ke atas, lalu ke kanan. Kami berlari ke dinding, kami berpegangan pada tangan iblis. Kemudian kami berlari di sepanjang dinding di sebelah kanan, lalu di sepanjang dua dinding di sebelah kanan. Kami berlari lagi dan berpegangan pada tangan iblis itu. Kami merangkak di sepanjang langkan ke dinding kiri, memanjat sedikit lebih tinggi dan keluar dari poros elevator yang berbahaya ini.


Kami menekan tuas, kami melangkah lebih jauh. Kami menyusuri atap, kami membunuh tiga gelombang monster. Di sini, di menara yang reyot, tergantung Stone of Resistance (4/10). Lalu kita jatuh, ambil dada. Kami naik, melompati pilar ke sisi lain. Kami memasuki aula besar.

Kami melewati pintu lain, di sana kami naik ke lantai dua. Kami berpisah di atas. Satu pahlawan berdiri di atas kompor, dan yang lainnya berlari untuk menekan tuas.

RAHASIA: Di belakang tuas, ada lubang di dinding tempat patung kerdil yang bersinar dapat dilihat. Untuk mengambilnya, dengan satu pahlawan pertama kita berdiri di platform, dengan pahlawan kedua kita berpegangan pada langkan yang muncul dari menekan di platform lantai. Kami meninggalkan platform dengan pahlawan pertama, dan yang kedua saat ini, bersama dengan langkan, akan jatuh ke sisi lain dinding. Di dalam kami mengumpulkan senjata, peti dan patung gnome Gnome GnoMAD (1/4).

Kami bercabang lagi untuk mengambil peti di balik jeruji, lanjutkan.

Kami menekan tuas, melompat di sepanjang cincin ke platform yang ditangguhkan, memutar patung ke arah yang berlawanan, melewati pintu yang terbuka.

Kami membunuh monster, menghancurkan pertumbuhan kristal, memanjat, mengambil peti, di mana kami menemukan kuncinya. Untuk mengambil segel, kami kembali di sepanjang cincin ke sisi lain. Kami kembali ke ruang tengah.

Kami pergi ke pintu, dirantai. Di balik pintu di dalam kotak terletak halaman Kitab Orang Mati (5/10) volume 3. Kami berlari di sepanjang dinding, kami mengumpulkan peti. Kami turun, berdiri di atas pelat tekanan, terbelah dua. Dengan pahlawan pertama kami berdiri di piring kedua, dengan yang kedua - kami naik, kami memindahkan platform bergerak ke arah diri kami lebih dekat ke tebing. Di dekat dinding kami menemukan petunjuk: NSSEN (Gulungan Arbiter Jiwa). Kami mematikan bifurkasi, naik ke platform bergerak, membagi dua di atasnya. Dengan satu pahlawan kami turun, berdiri di pelat tekanan pertama, dengan yang kedua - kami memindahkan platform dengan patung melalui jeruji terbuka pertama. Kemudian, dengan pahlawan pertama, kita pindah ke pelat tekanan lain, dengan pahlawan kedua, kita pindahkan platform ke pelat tekanan atas. Kami mematikan bifurkasi, kami memasuki pintu yang terbuka.

Kami menekan tuas, kami melemparkan proyektil kuning ke pertumbuhan kristal di patung pusat. Kami melompat ke sana di sepanjang ring, kami menekan tuas. Lift turun ke bawah. Di bagian bawah kita putar patung ke arah satu-satunya pintu yang tertutup, setelah itu kita masuk.



Bos: Jalan Raya Ratapan (Tuan Rumah Ratapan)

Bos ini hanya boleh dipukul di kepala atau tentakel yang menjuntai. Serangan bos dengan tangan terpisah tidak akan terkena jika Anda berdiri di sampingnya. Ketika bos mengangkat dua tangan sekaligus, Anda harus menjauh, dia akan memukul tepat di depannya. Setelah kehilangan sepertiga pertama dari hidupnya, bos akan mulai memanggil puluhan kerangka.

Ketika Howling Bolshak memiliki separuh hidupnya yang tersisa, dia akan jatuh tersungkur ke lantai. Kami mendekati kepalanya, melakukan finishing (tekan tombol "E"). Karakter utama akan merobek topeng dari Bolshak, setelah itu wajah bos yang sebenarnya akan terlihat. (Jika topeng tidak dilepas tepat waktu, bos akan memulihkan semua kesehatan dan harus dipukuli lagi).

Di akhir pertempuran, Howling Bolshak juga harus dihabisi dengan menekan tombol "E", setelah itu bos akan dikalahkan.


Kami maju, kami berbicara dengan Lord of the Ravens (Crownfather). Lokasi selesai.

Sekarang Anda dapat kembali ke Pohon Kematian untuk pindah ke dunia berikutnya.


Sampai kita keluar. Dengan kemampuan split baru, Anda bisa mendapatkan beberapa rahasia di lokasi lain (teks di bawah baris):

Fjord (Fjord), The Nook (Teluk), Leviathan's Gorge (Leviathan's Cleft).

Tatapan Sentinel (Pandangan Sentinel)

Kami kembali ke The Maw, di bagian timur laut lokasi kami memasuki gedung Sentinel's Gaze kecil. Kami turun ke pilar, ambil peti di sebelah kiri, lanjutkan.

Di bawah ini adalah hasil cetaknya. Di rumah samping di atap kami mengambil Relik Etu-goth (15/9) dan proyektil kuning. Kami melompat ke bawah, menghancurkan kristal, mengambil peti.

Kami naik ke lantai dua menara. Di sini, untuk membawa proyektil ke kristal, kami menggunakan kemampuan membelah. Kami garpu, kami menempatkan satu pahlawan di tepi lantai dua, sehingga proyektil bisa terlihat. Dengan hero kedua, kita melompat turun, mendapatkan proyektil, dan melemparkannya ke hero pertama (jika hero tidak menangkap proyektil, otomatis akan meledak). Setelah memecahkan kristal, kami naik ke puncak. Di sini, Stone of Power (13/25) tergantung di patung. Kristal berikut juga dihancurkan menggunakan bifurkasi. Kami mengambil peti.

RAHASIA: di belakang dada adalah lubang yang tidak mencolok. Kami jatuh ke dalamnya, dan kami jatuh ke lokasi Boneriven.

Boneriven (Boneriven)

Kami membunuh musuh. Kami menekan pelat lantai, tunggu sampai pintu naik lebih tinggi (tetapi tidak ke atas), cepat lari ke depan. Kami membunuh musuh, kami mengambil peti. Kami garpu, kami menekan pelat, ketika pintu naik lebih tinggi, kami berlari ke depan.


Kami mengambil dua peti. Di pertigaan kami menyusuri jalan atas. Di mana jalan atas mulai turun, Stone of Mystic (24/34) tergantung di salah satu paku. Di jalan atas di sebuah ruangan kecil di samping kami mengambil proyektil, menghancurkan kristal ke bawah. Kami mengambil peti, mengangkat pintu, berlari ke depan.


Di salah satu kamar samping kami menemukan petunjuk: WEN (Gulungan Arbiter Jiwa). Kami mengambil segel, beberapa peti. Kami mencapai platform kedua, terbelah dua, kembali dengan satu pahlawan untuk berdiri di platform pertama. Matikan split, lanjutkan.


Kami membunuh monster, kami terus pergi. Di kamar samping, kami menemukan item "Keen Talisman", tiga peti dan petunjuk: WNS (Gulungan Arbiter Jiwa).


Di ruang terakhir berdiam yang tak terlihat ( tanpa pertumpahan darah) monster, di tengah adalah peti terakhir di lokasi.

Labirin Arbiter Jiwa

Kami memasuki ruangan, berlari menaiki pilar di dinding, pergi ke sisi lain di sepanjang cincin, menekan tuas, melompat ke bawah dan memanjat batang kayu lainnya. Kami mengambil peti. Di atas salah satu jendela di lantai dua tergantung Stone of Power (14/25). Kami memasuki pintu.

Kami melewati koridor. Di ruang terakhir kami mengambil gulungan dengan petunjuk: N, W (Labirin Arbiter Jiwa). Setelah itu, kami mendekati buku yang tergeletak di atas meja ( Buku Misterius). Buku itu adalah pintu masuk ke labirin. Kami memilih level (hanya yang pertama yang akan tersedia pada awalnya), dan kemudian kami memasuki teleportasi yang telah dibuka di tengah ruangan.

Kami menemukan diri kami di arena bundar kecil. Ketika semua musuh dikalahkan, gerbang akan terbuka di empat arah (Utara, Barat Daya, Timur Timur, S-Selatan). Memasuki teleportasi di tengah, Anda dapat keluar dari labirin ini. Memasuki teleportasi dari salah satu dari empat arah, kita sampai ke arena lain yang sama. Anda dapat melewati level labirin hanya jika Anda pergi ke teleporter beberapa kali dan dalam urutan yang benar. (Ada juga urutan yang akan mengarah ke ruangan dengan peti Rahasia).

Urutan yang benar ditulis dengan darah di dinding di seluruh dunia Kingdom of the Dead. Semua catatan yang Anda temukan dikumpulkan di satu tempat - pada item Gulungan Arbiter Jiwa. Untuk melihat catatan, masuk ke menu item, pilih tab terakhir "Item Quest", pilih item "Gulungan Arbiter Jiwa", lihat deskripsi detailnya (tombol Tab).


Semua entri Gulungan Arbiter Jiwa:

Tingkat 01: N, W
Level 01 – Rahasia: S, E

Tingkat 02: E, S, N
Level 02 – Rahasia: N, N

Tingkat 03: W, E, N, N
Level 03 - Rahasia: N, S, E

Level 04: E, W, N, S
Level 04 - Rahasia: W, E, N

Level 05: W, W, N, E
Level 05 - Rahasia: W, N, S

Tingkat 06: S, E, E, N, N
Level 06 - Rahasia: E, E, E, S

Level 07: S, W, E, E, E (jangan lupa ambil batu di pintu keluar)
Level 07 – Rahasia: S, S, W, N, N

Level 08: N, W, N, W, E
Level 08 - Rahasia: N, S, S, E, N

Level 09: E, N, E, N, S
Level 09 - Rahasia: S, W, E, E, N

Tingkat 10: W, E, N, S, W
Level 10 – Rahasia: N, S, E, W


Pada level 5, sabit Black Death disembunyikan (level 15).

Mulai dari level 7, Anda tidak hanya harus melawan monster, tetapi juga bos.

Di ujung labirin tingkat 7, ada Stone of Mystic (25/34) di salah satu dinding.

Setelah semua 10 level kita sampai ke bos Hakim Jiwa. Bosnya adalah petarung biasa, tapi dia bisa bersembunyi sementara di balik perisai energi yang tidak bisa ditembus, dan memanggil banyak monster biasa.

Setelah membunuh bos, kami kembali ke Tahta Abadi untuk penasihat Penguasa Tulang. Pencarian "Prey Konselor" selesai.

Pohon Kematian

Kami maju, kami berbicara dengan Lord of the Ravens (Crownfather). Tugas utama "Kota Orang Mati" selesai. Kami mendapatkan tugas baru "Kunci Penebusan". Mari kita pergi ke dunia berikutnya.

Memuat...Memuat...