Skenario pencarian di kamp anak-anak. Pencarian game untuk kamp kesehatan musim panas

Pencarian skenario - game

untuk perkemahan musim panas:

"Mencari Harta Karun"

Musik(?) dari film bajak laut atau semacamnya. Anak-anak berpakaian seperti bajak laut.

Terkemuka:Kawan, hari ini kita akan melakukan perjalanan. Dan seorang pahlawan sastra akan membantu kita di dalamnya. Siapa itu, Anda akan mengetahuinya dengan menebak teka-teki:

Dia adalah badai lautan

Sekunar dan kapal.

Bukan nelayan dan bukan tentara,

Dan yang paling kejam ... (Bajak Laut.)

Dia bajak laut, karakter film

Dan menertawakan takdir.

Tidak ada yang lebih berani, lebih licik -

Ini Jack, dijuluki ... (Sparrow.)

Ternyata bajak laut Jack - Sparrow. Dia berbicara tentang harta yang mereka kubur di sekitar sini.

Jack Sparrow:Halo teman-teman, saya ingin Anda menebak apa yang diimpikan oleh semua bajak laut.

Setiap hari seorang bajak laut bermimpi

Temukan peti di mana ... (Harta Karun)

Jadi saya mendengar bahwa di suatu tempat di wilayah perkemahan Anda, ada harta karun yang tersembunyi.

Siapa pun yang membantu saya menemukannya akan mendapatkan hadiah yang bagus. Untuk melakukan ini, Anda harus membagi menjadi dua tim.

І timnya adalah kelas 1 dan 3 cowok, tim II

Ini adalah anak-anak di kelas 5, 6 dan 7

Setelah itu, tim menerima tugas terenkripsi (siapa yang memiliki tugas berikutnya) dan kuncinya.

Di setiap stasiun, tim harus menjawab pertanyaan dan menerima tugas terenkripsi berikutnya, yang menunjukkan lokasi stasiun berikutnya, dan seterusnya, bergerak semakin dekat ke harta karun, dan pergi mencari harta karun bajak laut.

tim pertama: tugas pertama "membantu koki"

Alena membuat teka-teki:

Burung dari negara yang hangat ini

Kapten menyukainya.

Jangan percaya dia dengan sebuah rahasia

Semuanya akan longgar ... (Burung beo.)

Brig, sekunar dan fregat -

Ini adalah milik para bajak laut.

Melayang jauh dari bumi

Tepat ke laut ... (Kapal.)

tugas ke-2 "memperbaiki semuanya"

Vasily Nikolaevich teka-teki:

Saya sedang berlayar di atas kapal

Terkadang aku berbaring di bawah

Saya menjaga kapal di rantai,

Saya melihat kapal di laut,

Agar angin tidak bertiup

Saya hanya mengendarai ombak.

(Jangkar)

2)

Di seberang laut-samudera

Seekor raksasa berenang.

Ada bangau di punggungnya:

Sebuah air mancur mengalir darinya.

(Paus)

Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka diberikan amplop dengan enkripsi berikut:

tugas ke-3 "memimpin"

Larisa Ivanovnateka-teki:

1)

Yang pernah ke laut

Dengan tanda payung cerah.

Dari air dan dari garam

Ini terdiri seluruhnya.

Anda tidak menyentuhnya di dalam air -

Membakar seperti api.

(Ubur-ubur)

Kami terkadang pemalu

Kita juga bisa berani.

Air mengelilingi kita

Di dalamnya kita bernafas dengan insang.

Dengan sisik dan sirip

Berenang kesana kemari

Dan kami berjalan di beting

Kami berada di sungai dan laut.

(Ikan)

Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka diberikan amplop dengan enkripsi berikut:

tugas ke-4 “Lompat-lompat, lompat-lompat. Semua orang bersukacita, teman"

(kotak harta trampolin ada di tengah trampolin)

II ke

  1. tugas"Pemotongan, kentang goreng, juru masak",

Galina Timofeevna membuat teka-teki:

1)

Dia adalah raja hamparan laut,

penguasa lautan,

Harta karun dia ada di bawah penjaga

Dan master putri duyung.

(Neptunus)

2)

Air ke kanan, air ke kiri

Kapal-kapal berlayar kesana kemari dan kesini

Tetapi jika Anda ingin mabuk, temanku,

Setiap teguk akan terasa asin.

(Laut)

Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka diberikan amplop dengan enkripsi berikut:

tugas ke-2 "Mengetahui tabel perkalian"

Valentina Nikolaevna teka-teki:

Aku tidak kemana-mana tanpa laut

Laut adalah semua makananku.

Saya tinggal di pantai

Penjaga lingkaran kutub.

Cakar - sesuatu seperti sirip.

Aku seperti walrus, tapi tidak bertaring.

(Segel)

Neptunus, jelas, dengan seseorang yang sedang bertengkar,

Jika laut mengamuk seperti itu!

Gelombang segala bentuk...

Bagaimana dengan laut? Di laut …

(Badai)

Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka diberikan amplop dengan enkripsi berikut:

tugas ke-3 "Kepala Roman",

Valentina Ivanovna teka-teki:

1)

Saya menjelaskan kepada anak itu

Untuk menghindari kesalahan:

Saya binatang, saya menghirup udara

Tapi itu terlihat seperti ikan besar.

Di polo air aku gesit

Dan saya bermain bola dengan anak-anak.

(lumba-lumba)

Kompot, air, dan jus, dan kvass -

Jangan daftar semuanya sekarang.

Perompak yakin hanya satu hal:

Bahwa semua minuman lebih baik ... (Rom.)

Jika tim menjawab dengan benar, maka mereka diberikan amplop dengan enkripsi berikut:

tugas ke-4 “Semua anak lari ke sini, karena buku adalah sahabat terbaik di dunia”

(perpustakaan kotak harta karun berada di rak)

Anak-anak harus membawa peti mati ke bajak laut Jack - Sparrow. Dia membuka dan memperlakukan anak-anak dengan permen dari peti mati.

Jack Sparrow: Di Sini dengan orang-orang seperti itu kita akan menemukan semua harta karun di Bumi.

Saya ingin menambahkan beberapa ide untuk perkemahan musim panas. Saya sangat berharap bahwa beberapa dari mereka akan tampak segar dan relevan bagi Anda. Jika semuanya bisa diatur, anak-anak tidak hanya akan sibuk, tetapi juga bersenang-senang.

Setiap kamp memiliki tradisinya sendiri: tamasya, ritual khusus untuk saling mengenal, nomor yang diverifikasi untuk pembukaan dan penutupan shift, kompetisi olahraga, dan program kompetitif. Jika rencana aksi tidak dibebani dengan acara, jangan ragu untuk menerapkan ide-ide ini.

Kegiatan menyenangkan di perkemahan musim panas anak-anak

Saya mencoba memaparkan ide-ide yang tidak membutuhkan pengeluaran besar. Tentu saja, hanya orang-orang kreatif yang mencintai pekerjaannya yang dapat mewujudkan ide-ide ini. Untungnya, di antara para pemimpin seperti mayoritas. Semoga beruntung dan semoga musim panas Anda menyenangkan!

Film

Untuk memulainya, tulis semua tahapan pembuatan film pendek per menit dan biasakan diri Anda dengan program hari film pada pertemuan malam detasemen, jika tidak, akan dibutuhkan 5 jam untuk membuat plot. Bantuan konselor diperlukan, Anda juga memiliki peran - sutradara gambar.

di paruh pertama hari:

  • pilihan genre (detektif, melodrama, barat, aksi, drama, komedi, film sejarah, fiksi ilmiah, film petualangan, film bencana, film dongeng)
  • penulisan naskah
  • persiapan kostum, alat peraga, pemandangan
  • peran belajar, memilih "pengisi suara"

sore:

Memotret beberapa pengambilan, memilih opsi terbaik (kami memotret semuanya secara berurutan, mengedit sangat sulit, meskipun aplikasi smartphone modern memungkinkan Anda melakukan ini). Film tidak boleh berlangsung lebih dari 3-5 menit. Diperiksa: dalam waktu seperti itu Anda dapat memiliki waktu untuk menunjukkan plot, klimaks, dan epilog.

di malam hari:

  • karpet merah untuk kedatangan bintang festival film
  • tampilan umum semua film di monitor besar
  • penghargaan juri untuk "peran terbaik", untuk "naskah terbaik", untuk "kostum dan rias wajah terbaik", dll. "Oscar" mendapatkan semua unit, tentu saja. Sebagai hadiah, kami memiliki paket keripik berbentuk silinder, karena setiap orang mendapat setidaknya beberapa lingkaran kentang.

Olimpiade Komik

Suatu hari nanti saya pasti akan menggambarkan liburan seperti itu secara rinci, sekarang saya akan membuat sketsa beberapa ide.

Biarkan ada "campuran" permainan musim dingin dan musim panas. Untuk membenarkan nama "komik", kami datang dengan aksesoris lucu untuk setiap tahap kompetisi. Foto-foto itu ternyata sangat lucu, anak-anak kemudian dengan senang hati mempostingnya di jejaring sosial. Ini adalah hidung lucu, ikat kepala, telinga, karangan bunga, dasi plastik, liontin telinga, kacamata karnaval lucu. Dengan kata lain, lompat jauh dengan hidung badut merah bukan lagi sekadar Olimpiade ...

  • kami datang dengan pembukaan komik Olimpiade dengan dewi Yunani dalam lembaran, transfer api Olimpiade dan prosesi tim dengan bendera negara-negara fiktif
  • kami membuat rintangan yang relatif panjang di mana unsur-unsur dari beberapa olahraga dicampur. Kami menggambar panah dengan kapur, menunjukkan arah pergerakan atlet di sepanjang jalur kamp (total sekitar 600 meter), tetapi setiap 70-80 meter ada "stasiun" untuk lulus tes. Kami menetapkan nomor untuk setiap anak (kami menggambar di kaki atau lengan) sehingga kami dapat menentukan kejuaraan pribadi dan tim

Berikut adalah contoh stasiun (anak-anak menjalankan segmen jarak, mendapatkan poin ekstra untuk hit, kehilangan - poin nol):

  • bulu tangkis (melempar shuttlecock ke dalam keranjang dengan raket dari jarak 3 meter)
  • bola basket (masuk ke ring)
  • atletik (lompat jauh, lompat tinggi - kami mengevaluasi mengatasi tanda tertentu)
  • angkat besi (pegang botol plastik 1,5 liter sejauh lengan untuk sementara waktu)
  • anggar (kami memaksa lawan keluar dari lingkaran dengan pedang dari bola sosis panjang)
  • biathlon (kami tidak akan menembak, cukup merobohkan piramida cangkir sekali pakai dengan bola dengan 250 ml air)
  • Anda dapat menambahkan lebih banyak tugas untuk akurasi, kekuatan dan ketangkasan, guru pendidikan jasmani memiliki banyak ide dalam stok, lampirkan pada persiapan

Permainan pikiran

Itu bisa berupa "Cincin Otak" atau game dalam format "Apa? Di mana? Kapan?" Jika Anda menciptakan suasana hati dan rombongan yang tepat, masuk ke klub pecinta elit akan menjadi masalah kehormatan.

Ada kumpulan pertanyaan di Internet sesuai dengan usia peserta, tidak akan ada masalah dengan ini. Sebagai contoh, .

  • tim perlu dibentuk beberapa hari sebelum dimulainya serangkaian permainan, kami mengumumkan nama-nama pemain yang dipilih melalui speakerphone
  • beberapa tim dapat bermain pada saat yang sama, jawaban dalam hal ini ditulis pada formulir khusus, pemimpin mengumpulkan dan menyuarakan semua opsi atau hanya yang benar
  • siapkan meja permainan: tutup dengan taplak meja sekali pakai yang cerah, tata buku catatan, pulpen
  • membuat kursi yang nyaman untuk penonton-penggemar masing-masing tim
  • biarkan 2-3 anak yang bertanggung jawab menandai satu menit diskusi dengan stopwatch. Beri mereka peluit atau klakson untuk memberi sinyal perintah dengan klakson yang keras
  • mengatur istirahat minum teh sekali per game (kompot juga dimungkinkan)
  • buat beberapa pertanyaan menggunakan kotak hitam
  • habiskan 2-3 istirahat musik, menarik seniman dari kamp
  • pastikan untuk membuat "burung hantu kristal" Anda sendiri, bahkan mainan lunak
  • temukan musik "Seluruh hidup kita adalah permainan" dan selingan musik pendek untuk menarik perhatian pemirsa dan pemain ke tahap baru permainan

Program hiburan untuk ulang tahun

Saya dapat menawarkan skenario menarik saya yang sudah jadi, dari mana mudah untuk membuat program yang menyenangkan untuk memberi selamat ulang tahun musim panas. Di kamp, ​​mereka biasanya mengumpulkan semua pria yang berulang tahun selama shift terakhir.

Galeri potret

Keindahan seperti itu bisa dilakukan tidak hanya di atas kertas, tetapi juga di atas aspal. Kami melakukan sesuatu pada paving slab besar (50x50), yang terlihat seperti kanvas terpisah. Dengan kapur, Anda dapat menggambar wajah itu sendiri, tetapi rambut dan kerah terbuat dari bahan improvisasi. Anda dapat menggunakan jarum yang jatuh, kerikil, daun, ranting, kelopak, bilah rumput, tanah liat yang diperluas, potongan kulit kayu, dll. Anak-anak akan datang dengan itu, tidak diragukan lagi! Saya menemukan sesuatu yang serupa di internet:

Peragaan busana di Mars

Setiap regu perlu membuat kostum (jika diinginkan, 2-3 kostum) alien dari luar angkasa "out of nothing" per hari. Dari halaman koran dan majalah, botol plastik, kantong sampah, sobekan, pita perekat dan ranting kering, dll. Anda perlu menulis deskripsi verbal untuk kostum itu, biarkan itu menjadi najis alien sesuai dengan semua aturan.

Sejujurnya, ketika kami mengadakan kompetisi seperti itu, pemenangnya adalah tim yang menggambar dan memotong kertas banyak skema galaksi dengan planet-planet dengan ukuran berbeda, kemudian menyatukan elemen-elemen individu ini. Ternyata gaun-alam semesta ...

Tempat kedua diberikan kepada gaun pengantin luar angkasa yang terbuat dari handuk putih. Kemudian dia harus dilepaskan dan kembali ke kamp di binatu, tetapi itu lucu. Sepasang mumi kertas toilet menjadi tuan rumah upacara penghargaan.

Disko bertema, dance battle, atau flash mob

Di sini juga, intinya adalah dalam persiapan yang panjang. Kami memberikan tugas untuk paruh pertama hari itu - pilihan komposisi musik, pementasan tarian massal. Biasanya, gerakan sederhana dipelajari untuk tambahan di latar belakang, dan beberapa solois secara bergantian tampil ke depan dan menunjukkan elemen kompleks.

Jika Anda berhasil mencocokkan aksesori (misalnya, menghias kacamata hitam biasa dengan bintang kertas atau membuat dasi lucu), jumlahnya menjadi lebih spektakuler.

Di malam hari - melihat dan mengevaluasi kamar.

Flash mob lebih sulit diatur, karena tariannya akan mengejutkan semua yang belum tahu. Orang-orang kami pernah menyiapkan tarian yang sangat bagus, waktunya bagus (membosankan menunggu makan siang di pintu masuk ruang makan), tetapi musiknya terdengar terlalu pelan, karena anak-anak menggunakan telepon biasa. Ketika menjadi jelas bahwa efek dari flash mob tersebut terlalu membosankan, musik mulai dimainkan pada peralatan yang serius. Demi kasus seperti itu, manajemen kamp pasti akan membantu.

Sasaran:

menanamkan pada siswa rasa kerja sama tim;

untuk mengembangkan kecepatan reaksi;

mengembangkan keterampilan saling membantu dan saling membantu;

Ajari anak untuk membuat keputusan sendiri.

Deskripsi permainan.

Secara umum, ide permainan muncul berkat program televisi "Keys to Fort Boyard". Dalam hal ini, tugas para pemain mungkin juga untuk mengumpulkan kunci atau item lainnya (dalam kasus kami, ini adalah cincin). Beberapa tim berpartisipasi dalam permainan. Karena naskah permainan ditulis untuk organisasi anak-anak, partisipasi beberapa unit organisasi tersirat. Pasukan dapat terdiri dari 6 hingga 10 orang. Syarat utamanya adalah semua anggota tim ambil bagian dalam mengatasi tahapan permainan, karena pada setiap tahap satu orang berpartisipasi dari detasemen. Tugas regu adalah menyelesaikan tahapan secepat mungkin dan tidak "kehilangan" peserta.

Jadi, di awal, para peserta diumumkan bahwa mereka harus menemukan sejumlah kunci atau item apa pun. Jumlah ini tergantung pada jumlah tahap, yaitu, satu kunci dapat diperoleh pada setiap tahap. Satu menit diberikan untuk menyelesaikan tugas panggung, jika peserta tidak mengatasinya, maka ia pergi ke "alam bayangan", dari mana tim dapat membantunya dengan menebak teka-teki. Setelah tim menyelesaikan semua tahapan, pemenang ditentukan. Untuk mencari tahapan, Anda bisa memberikan peta, atau Anda bisa memperumit permainan dengan mencarinya. Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat dan memiliki peserta terbanyak di akhir permainan menang.

Kemudian tim menunggu hak untuk memilih, tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah.

Game ini dirancang untuk dimainkan di sekolah.

Opsi panggung.

1. Salah satu peserta terkunci di kantor dengan jumlah kunci yang banyak. Tugasnya adalah memilih kunci dan membuka dirinya.

2. Tali direntangkan pada tingkat yang berbeda di dalam ruangan, Anda harus mencapai ring dengan melewati tali dan tidak mengenainya. Untuk membuatnya lebih rumit, Anda bisa menggantung lonceng di tali.

3. Pada tahap ini, cincin diletakkan pada tali yang panjang dan kusut. Itu harus dihilangkan dengan mengurai tali,

4. Cincin itu tergantung pada tali gantung, yaitu perlu memanjat tali dan melepaskan cincin itu. (Diadakan di gimnasium.)

5. Ada banyak kotak tertutup di dalam ruangan, yang masing-masing berisi sesuatu, Anda perlu menemukan cincin yang disembunyikan di salah satu kotak.

6. Pada tahap ini, Anda perlu melihat bola berwarna yang ditata dalam urutan tertentu dan, setelah 30 detik, lipat juga.

7. Panggung diambil dari game "Fort Boyard". Penting untuk memalu paku, memukulnya secara bergantian dengan kepala tahap ini. Peserta menang jika pukulannya adalah yang terakhir.

8. Di gym di "dinding Swedia" ada kotak. Salah satunya memiliki cincin. Anda dapat membuka kotak hanya setiap kali naik dan turun dari dinding.

9. Di sebuah ruangan pada ketinggian 50 cm dari lantai, sebuah jaring direntangkan (misalnya, dari gawang sepak bola), kunci-kunci digantung di atasnya. Anda perlu menemukan kunci yang tepat dan menggunakannya untuk membuka kunci tempat cincin itu digantung.

10. Target ditarik dengan angka di atasnya dari 1 hingga 5. Diperlukan untuk melumpuhkan 50 poin dengan bola kecil dalam satu menit.

11. Pada ketinggian tertentu, misalnya, di gym di atas keranjang bola basket, sebuah kotak dengan cincin dipasang. Anda harus menjatuhkannya dengan bola kecil.

Anda dapat membuat lebih banyak tahapan, jika ada keinginan dan peralatan yang diperlukan.

Jadi, tahapan yang dilalui, pemenang ditentukan. Sekarang skuad pemenang memiliki hal yang paling sulit - pilihan. Di depan para pemain dari regu pemenang ada dua baris kartu, baris pertama terbuka dan, pada kartu, tulisan berikut:

Setelah pemenang memilih kartu untuk dirinya sendiri, mereka dapat membuka kartu dari baris kedua:

Hadiahnya bisa berupa kue, dan hadiah insentifnya bisa berupa permen. Tapi ini terserah Anda untuk memutuskan.

Untuk gim ini, Anda akan membutuhkan sejumlah besar asisten, mereka yang akan mengatur pelaksanaan tugas di panggung, mereka yang akan membawa mereka yang telah meninggalkan permainan ke "alam bayangan", penguasa "ranah bayangan”. Siswa sekolah menengah akan mengatasi peran ini.

Game di stasiun "Misteri Musim Panas"

WAKTU STASIUN 5 MENIT!!!
Target:
Belajarlah untuk menghormati dan bersikap baik satu sama lain.

Beri anak-anak kegembiraan berpartisipasi dalam permainan.

Tugas:

Untuk mempromosikan pengembangan kemampuan kreatif, membangun tim.

Waktu: 1 jam.

Peralatan:

Kertas, pulpen, pensil, bahan alami, laci, telepon, peralatan olahraga.
Rencana implementasi

Setiap regu menerima rencana perjalanan yang mencantumkan rencana perjalanan. Sesampainya di stasiun, regu harus menyelesaikan tugas. Untuk tugas yang diselesaikan, regu menerima poin dalam daftar rute. Di akhir permainan, juri menyimpulkan dan menentukan pemenangnya.

Jenis stasiun

    Stasiun "Krokodilovo"
    2. Stasiun "Kompositor"

    3. Stasiun "Zagadkino"

    4. Stasiun "Di mana, rumah siapa?"

    5. stasiun "Biaya berkemah"

    6. Kotak misteri

7. "Kesehatan

(satu kata - satu poin)

8. Kuis tentang peraturan lalu lintas

10. "Kidalovo".

11. "Alfabet bau".

12. "Akuntan" -batu.

13. "Pemadam Kebakaran".

14. "Olahraga" (melempar granat dan menembak)

15 "Pepatah"

Kemajuan permainan

Setelah menerima tugas, anak-anak berhamburan ke stasiun

    Stasiun "Krokodilovo"

Dinamakan demikian karena penjelas aturan biasanya memikirkan kata pertama "buaya", maka anak-anaknya harus menunjukkan buaya dengan bantuan postur, gerak tubuh, ekspresi wajah. Tugas anak-anak adalah menggambar kartu dengan tugas, yang harus mereka tunjukkan kepada tim lain dengan bantuan gerakan, ekspresi wajah, postur. Anda tidak dapat berbicara. Tim harus menebak dengan mengajukan pertanyaan. Menampilkan, dengan anggukan menjawab "ya" atau "tidak".
Buaya, kuda, ayam, unta, anjing, burung.

2. Stasiun "Kompositor"

Tim diberikan sebuah kata yang terdiri dari minimal 7-8 huruf. Tugas mereka, menggunakan huruf-huruf ini, adalah membentuk kata-kata baru.
Contoh : RUANG MAKAN (sirip, meja, wasiat, loto, dll)

KAZAKHSTAN -

gelombang mikro -

OBAT -

GASTRONOM -


3. Stasiun "Zagadkino"

Pecahkan teka-teki sebanyak mungkin. satu teka-teki - satu poin


4. Stasiun "Di mana, rumah siapa?"

Lingkaran digambar di aspal dengan tulisan: danau, rawa, hutan, padang rumput. Pemimpin memberi nama hewan dan tumbuhan. Anak-anak harus berdiri di dalam lingkaran yang merupakan rumah dari penghuni yang disebutkan.
Hewan dan tumbuhan: beruang, bebek, chamomile, bangau, ikan mas crucian, kupu-kupu, birch, hamster, tombak, pelatuk, teratai, agaric terbang.

5. stasiun "Biaya berkemah"

Terkemuka. Dari hal-hal yang diusulkan, perlu untuk memilih yang diperlukan untuk kampanye, dan menjelaskan mengapa itu perlu.
Satu set barang: kantong tidur, korek api, piring, sendok, cangkir, perban, kapas, pisau, sisir, sabun, jas hujan, peta, jam tangan, senter, mainan, pengering rambut, perhiasan, gunting, disk komputer.

6. Kotak misteri
Lomba Menebak Barang.Tuan rumah memasukkan beberapa objek ke dalam kotak sehingga tidak ada yang melihat. Setiap tim mengajukan pertanyaan yang dapat dijawab "ya" atau "tidak". Tim yang, setelah 12 pertanyaan, menyebutkan nama objek menang. (Contoh barang yang dapat dimasukkan ke dalam kotak: telepon.)

7. "Kesehatan

Untuk setiap huruf dari kata ini, pilihlah kata-kata yang berhubungan dengan kesehatan dan gaya hidup sehat.(satu kata - satu poin)

8. Kuis tentang peraturan lalu lintas

    Bagaimana penyeberangan pejalan kaki ditandai di jalur lalu lintas jalan dan jalan?

    Lampu lalu lintas apa yang Anda tahu artinya?

    Di mana dan bagaimana seharusnya pejalan kaki berjalan di jalan?

    Di mana pejalan kaki diizinkan untuk menyeberang jalan?

    Bagaimana cara menyeberang jalan saat keluar dari trem atau bus?

    Bagaimana cara menyeberang jalan yang benar?

    Berapa banyak sinyal yang dimiliki lampu lalu lintas pejalan kaki, apa artinya?

    Siapa yang harus tahu rambu jalan?

    Apa yang bisa terjadi jika Anda menyeberang jalan di tempat yang salah?

    Apa yang disebut jalan setapak?

9. Kompetisi musik "Tebak".

1. Suara musik. Anak-anak menebak lagu.

2. Dengan bantuan alat musik (rebana, maracas, castonet), anak-anak mengetuk ritme lagu: "Dan aku di padang rumput ...", "Ada pohon birch di ladang."

10. "Kidalovo".

Lingkaran digambar di aspal, Anda harus memukulnya dengan bola lunak.

    "Alfabet bau".

Dengan mata tertutup, identifikasi objek dengan bau

    "Akuntan" - batu.

Tentukan "dengan mata" jumlah batu di bank

    "Pemadam Kebakaran".

Putar corong dari kertas dan tiup lilin melaluinya. Anda hanya dapat meniup sekali (20 pemain)

    "Olahraga" (melempar granat dan menembak)

    "Pepatah"

Tugas anak-anak adalah mengumpulkan peribahasa sebanyak mungkin (masing-masing beri satu peribahasa. Dikumpulkan - terima yang berikutnya).
1. Jauh itu bagus, tapi pulang lebih baik T

2. Air mata, kesedihan tidak akan membantu. E

3. Kata itu bukan burung pipit, itu akan terbang - Anda tidak akan menangkapnya. B

5. Hidup dan belajar. F

8. Saat ia muncul, ia akan merespons. T

9. Sebuah perjanjian lebih berharga daripada uang. Pada

11 Anda tidak dapat menyembunyikan penusuk di dalam karung. TETAPI

12 Lidahku adalah musuhku. H

2-skuad
1. Tidak peduli bagaimana Anda memberi makan serigala, dia masih melihat ke dalam hutan. T

2. Burung bulbul tidak membutuhkan sangkar emas, tetapi ia membutuhkan cabang hijau. E

3. Hutan dan air adalah saudara. B

4. Dengan siapa Anda akan memimpin, dari situ Anda akan mengetik. Saya

5. Hidup dan belajar. F

6. Jangan tunda sampai besok apa yang bisa kamu lakukan hari ini. D
7. Apa yang ditulis dengan pena tidak dapat ditebang dengan kapak. E

8. Nelayan melihat nelayan dari jauh. T

9. Sebuah perjanjian lebih berharga daripada uang. Pada

10 Dengan pakaian mereka bertemu, dengan pikiran mereka melihat. D

11 Anda tidak dapat menyembunyikan penusuk di dalam karung. TETAPI

12 Lidahku adalah musuhku. H

13 Mereka takut pada serigala - jangan pergi ke hutan. TETAPI

Suslova G.N.

lemari kimia

1 Stasiun "Zagadkino"

2 Kotak misteri (ya-tidak)

Aula pertemuan

Seytumerova A.M.

1 "Tebak melodinya"

2 Irama

area sekolah

Shcherban I.L.

"Olahraga militer"

(melempar granat, menembak dari ...)

Perpustakaan

Olefir A.N.

1 "Bau" - mengidentifikasi objek dengan bau

2 Kuis tentang peraturan lalu lintas

Nurova I.L.

11 kantor

1 "Buaya" (gambarkan ekspresi wajah buaya)

2 "Kompositor" (penulis kata) -sistematis

Seitvelieva T.B.

Gazebo sekolah

1 " KESEHATAN "

2 "Kidalovo"

Cherutsa A.A.

Mulai sekolah

"Pepatah"

Shushenacheva V.V.

Gym

1 "Pemadam kebakaran" meniup lilin melalui corong

2 Akuntan (permata)

Suslova G.N.

Di sini kami tampil di atas panggung

Liburan diadakan di dalamnya,

Kami bermain KVN di sini

Kami menyanyikan lagu yang berbeda. (Auditorium)

Seytumerova A.M. - tempat favorit untuk menghabiskan waktu saat istirahat di hari yang hangat. Balita suka menggantung di jeruji besi, orang tua suka menarik diri.

Shcherban I.L .

Dapatkan semua buku untuk kami

Dia akan memberi kita cerita apapun.

Dimana setiap buku berdiri

Dia akan menunjukkan dan menjelaskan.

Tentu saja, ini bukan apoteker,

Dan sekolah kami ... (pustakawan.)

Olefir A.N.

Dia akan langsung mendengar kesalahan dalam berbicara,

Dia banyak membaca dan menulis dengan baik,

Setiap dikte dia akan menulis pada "lima".

Guru macam apa dia, coba katakan?

Kantor macam apa, coba tebak (bahasa Rusia)

Nurova I.L. - tempat paling favorit dari semua siswa, bukan di gedung sekolah. Bangunannya dari kayu. Setelah hari yang melelahkan, Anda bisa duduk dan bersantai.

Seitvelieva T.B. - untuk sampai ke tempat ini, Anda harus menaiki tangga dengan huruf-huruf lucu

Cherutsa A.A. - tempat paling favorit dari semua siswa, tiga huruf TRP tertulis di dinding

Pendidikan jasmani di sini!

Ada seluruh kelas di kelas.

Kami jatuh, kami melompat

Kelas untuk semua orang di ... (gym)

Shushenacheva V.V. - transformasi, letusan, keajaiban terjadi di kantor ini. Satu zat berubah menjadi zat lain. Dijalankan oleh ratu ajaib.

__________ (nama regu)

1 Stasiun "Zagadkino"

2 kotak misteri

1 "Tebak melodinya"

2 Irama

"Olahraga militer"

1 "Pahuchka"

2 Kuis tentang peraturan lalu lintas

1 "Buaya"

2 "Komposisi"

1 " KESEHATAN "

2 "Kidalovo"

"Pepatah"

1 "Pemadam Kebakaran"

2 "Akuntan"

Pernyataan akhir

Nama regu

Suslova G.N.

Seytumerova A.M.

Shcherban I.L.

Olefir A.N.

Nurova I.L.

Seitvelieva T.B.

Cherutsa A.A.

Mulai sekolah

Shushenacheva V.V.

Senyum

Berani

kapitoshka

Smeshariki

Dinamit

Iskrata

Anak laki-laki lucu

optimis

Nama regu

Poin yang diperoleh

Senyum

Berani

kapitoshka

Smeshariki

Dinamit

Iskrata

Anak laki-laki lucu

optimis

Menjadi tamu itu baik, tetapi berada di rumah lebih baik
Air mata kesedihan tidak akan membantu.
Kata itu bukan burung pipit, itu akan terbang - Anda tidak akan menangkapnya.
Dengan siapa Anda memimpin, dari situ Anda akan memperoleh.

Hidup dan belajar.
Jangan tunda sampai besok apa yang bisa kamu lakukan hari ini.
Apa yang ditulis dengan pena tidak dapat ditebang dengan kapak.

Saat ia datang, ia akan merespons.

Tawar-menawar adalah tawar-menawar.

Mereka disambut dengan pakaian, dikawal oleh pikiran.

Pembunuhan akan keluar.

Lidahku adalah musuhku.

Takut pada serigala - jangan pergi ke hutan.

T E B Saya F D yo T Pada D TETAPI H TETAPI

Pada D TETAPI H Dan

.
Arti dari pencarian terdiri dalam melakukan semua jenis tugas (logis, permainan, kecerdikan dan perusahaan, dll.).
Hal ini diperlukan untuk memainkan situasi: pesawat jatuh di laut. Di dekatnya ada pulau tak berpenghuni.
Tujuan Misi: Dapatkan ke pulau dan bertahan hidup sampai penyelamat tiba. Tujuan menyelesaikan setiap tugas adalah untuk mendapatkan kode unik yang memberi hak kepada tim untuk menerima tugas berikutnya. Tujuan dari pencarian, seperti permainan, adalah untuk menyelesaikan semua tugas lebih cepat daripada tim lawan.

Tujuan pembelajaran: pengembangan pemikiran logis, pelatihan memori, perhatian, kemampuan untuk menavigasi medan, menanamkan keterampilan gaya hidup sehat dan hiburan yang aman kepada siswa.

tujuan pendidikan: Skenario pencarian untuk anak-anak, seperti semua acara anak-anak, ditujukan untuk mendidik orang yang positif, ramah, dan mudah bergaul. Menumbuhkan rasa kerja sama tim, saling menghormati.
Setiap tim menerima lembar rute. Ini menunjukkan dalam urutan apa Anda melewati semua stasiun:


  • Tindakan dalam keadaan darurat;

  • Menyeberang ke pantai;

  • Halang rintang;

  • Peringatan: saran yang buruk;

  • Air tawar;

  • Persimpangan;

  • Makan malam;

  • Nelayan;

  • Tempat tinggal;

  • Kebersihan;

  • Dr Aibolit;

  • Olahraga;

  • Jalan pulang;

  • Keamanan Jalan;

  • Sejak pesawat jatuh, Anda harus menemukan:

  • Orang - masing-masing 5 poin;

  • Kotak hitam - 10 poin (opsional);

  • Dokumen - 10 poin (opsional);

  • Hadiah - permen.

Tim yang mencapai garis finish lebih dulu dan mencetak poin terbanyak menang.


Semoga Anda beruntung. Maju!

Mulai dari kompetisi.

Siswa membubarkan diri ke stasiun yang ditunjukkan pada lembar rute.

Stasiun OBZH "Tindakan dalam keadaan darurat"

(teras sekolah)
Pesawat itu jatuh. Situasinya darurat! Tapi semua orang selamat! Oleh karena itu, stasiun pertama disebut "Tindakan dalam keadaan darurat"
Pertanyaan dan tugas

Tim berunding selama 10 detik, jawabannya diberikan oleh kapten.
1. Layanan mana yang memiliki telepon 101, 102, 103, 104? (Kementerian Situasi Darurat, polisi, ambulans, layanan gas.)
2. Bagaimana cara memadamkan bensin yang terbakar?
a) pasir
b) air;
c) pemadam api busa.
3. Jika Anda mencium bau gas, bagaimana cara memeriksa apakah ada kebocoran gas?
a) melapisi sambungan pipa yang mencurigakan dengan busa sabun;
b) membawa korek api yang menyala;
c) mengendus sambungan pipa yang mencurigakan.
4. Sampai usia berapa peraturan lalu lintas melarang anak-anak duduk di kursi depan mobil?
a) di bawah 14 tahun;
b) sampai dengan 15 tahun;
c.dibawah 16 tahun.
5. Apa yang harus dilakukan jika terjadi luka bakar asam?
a) Bersihkan area yang terbakar dengan cologne;
b) cuci dengan air sabun atau larutan soda;
c) bilas dengan larutan asam borat atau sitrat.
6. Bagaimana cara agar alat listrik yang hidup tidak dapat dipadamkan?
a) bumi;
b) air;
c) pemadam api bubuk.


Stasiun penyeberangan pantai

(halaman sekolah - dalam)
Setelah pesawat jatuh, semua orang berakhir di air. Tetapi di antara penumpang ada perenang profesional - dia akan membakar semua orang untuk mendarat.
Menyeberang dalam lingkaran”- kapten dan peserta pertama naik ke ring dan pindah ke tengara, peserta pertama tetap, dan kapten dengan ring kembali untuk peserta kedua. Begitu seterusnya sampai kapten memindahkan seluruh tim.
Stasiun Jalur Rintangan

(Gym)
Jadi Anda sampai di pulau terpencil. Tapi apa itu? Sebuah rintangan telah menghadang Anda, hanya setelah melewatinya Anda bisa aman.
Di depan Anda adalah rintangan. Anda harus lulus tepat waktu. Oleh karena itu, setiap peserta harus melakukan segalanya secepat mungkin.


  • Pertama Anda berlari di sekitar kubus.

  • Kemudian merangkak di bawah jaring.

  • Lempar bola ke dalam ring 3 kali: jika Anda meleset, Anda mendapatkan poin penalti untuk tim Anda.

  • Dan sekarang Anda kembali, mendorong dengan tangan di bangku.

  • Lakukan roll ke depan.

  • Dan terakhir, lakukan jungkir balik.
Stasiun "Perhatian: nasihat buruk"

(tenis)
Pulau itu tampaknya tidak berpenghuni, tetapi tidak mungkin kehilangan kewaspadaan. Tiba-tiba penduduk asli atau hewan liar akan menyerang Anda! Sekarang kami akan memeriksa perhatian Anda.

Dan sekarang saya sarankan Anda mendengarkan nasihat.

Jika saran kami baik,
Anda bertepuk tangan.
Pada saran yang salah
Katakan, "Tidak, tidak, tidak!"
Jika setidaknya salah satu dari Anda mulai bertepuk tangan atau mengatakan "tidak" secara tidak benar, saya memberikan poin penalti.
Terus-menerus perlu makan untuk gigi Anda
Buah-buahan, sayuran, telur orak-arik, keju cottage, yogurt.
Jika saran saya bagus, Anda bertepuk tangan.

Jangan menggerogoti daun kubis, itu sangat, sangat hambar.


Lebih baik makan cokelat, wafel, gula, selai jeruk.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak. Tidak tidak tidak!
Lyuba memberi tahu ibunya: - Saya tidak akan menyikat gigi! -
Dan sekarang Lyuba kami memiliki lubang di masing-masing, di setiap gigi.
Apa yang akan menjadi jawaban Anda? Cinta muda? Anak-anak.Bukan!
Untuk memberi kilau pada gigi Anda, Anda perlu mengambil krim sepatu:
Peras setengah tabung dan gosok gigi Anda.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Oh, Lyudmila yang canggung menjatuhkan kuasnya ke lantai.
Dia mengambil sikat dari lantai dan terus menggosok giginya.
Siapa yang akan memberikan saran yang tepat? Luda muda? Anak-anak.Bukan!
Ingatlah selalu, teman-teman terkasih:
Anda tidak bisa tidur tanpa menyikat gigi.

Anda menyikat gigi dan pergi tidur.
Bawa roti manis ke tempat tidur.
Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Ingat saran yang berguna: Anda tidak dapat menggerogoti benda besi.
Jika saran saya bagus, Anda bertepuk tangan.

Untuk menguatkan gigi, ada baiknya mengunyah kuku.


Apakah ini saran yang tepat? Anak-anak.Tidak tidak tidak tidak!
Stasiun "Air tawar"

(Lapangan voli)
Terlepas dari kenyataan bahwa ada lautan air di sekitarnya, Anda tidak dapat meminumnya, karena asin. Dan untuk mendapatkan air tawar, Anda harus melewati gundukan dan tidak jatuh ke rawa.
berlari bergelombang dilakukan pada permukaan aspal, di mana lingkaran d \u003d 25 - 30 cm digambarkan - "gundukan". Di sini, di "benjolan" ini, melompat dari satu ke yang lain, perlu untuk menyeberangi "rawa" dan sampai ke air tawar.
Stasiun "Persimpangan"

(Gym)

Untuk mencari makan, Anda harus menyeberangi sungai.


Feri berengsel: bangku senam (log) dibalik di tanah, dipasang dengan aman di tepinya, dan ada tikar di bawahnya. Ini adalah "sungai". Tugas siswa adalah melewati "sungai" di sepanjang batang kayu dan tidak kehilangan keseimbangan, jika tidak, Anda akan menemukan diri Anda di bagian bawah.
Stasiun Makan Siang

(Gym)
Makan siang di pulau terpencil tidak begitu mudah ditemukan. Perlu bekerja keras!
Relay tepat waktu.
Kanguru"- memegang bola di antara kedua kaki (di atas lutut), bergerak maju dalam lompatan ke tengara dan ke belakang. Saat Anda kembali, berikan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Jika bola jatuh ke lantai, Anda harus mengambilnya, kembali ke tempat bola jatuh, jepit dengan kaki Anda dan baru kemudian lanjutkan estafet.
Ambil, bawa”- di ujung situs yang berlawanan, gambar 4 lingkaran. Pemain pertama masing-masing diberikan tas barang. Atas aba-aba, anak-anak berlari dan meletakkan semua benda 1 dalam lingkaran. Dan tas kosong diteruskan ke nomor kedua. Angka kedua berjalan, kumpulkan item dalam tas dan berikan tas ke pemain berikutnya, dll. Sampai mereka mengumpulkan semua item.
Stasiun "Nelayan"

(toko dekat sekolah kecil)
Saya pikir semua orang sedikit lapar. Sebagai permulaan, mari kita menangkap ikan untuk memanjakan tim kita dengan sup ikan yang lezat. Tugasnya adalah menangkap ikan dengan pancing dengan magnet. Siapa yang akan menangkap lebih banyak?
Stasiun "Perumahan"

(di bawah pohon birch dekat sekolah)
Cuacanya hangat, tetapi musim hujan akan segera datang, jadi Anda perlu merawat perumahan. Kami akan membangun gubuk dari cabang-cabang yang perlu dikumpulkan.
tali lompat semua orang bisa tampil, juri menghitung jumlah lompatan dalam 1 menit. Berapa banyak lompatan - begitu banyak cabang untuk gubuk.
Stasiun "Kebersihan"

(dekat wastafel)
Kawan, Anda berada di pulau terpencil. Tetapi bahkan di sini perlu untuk mematuhi aturan kebersihan!
wastafel besar,
Moidodir yang terkenal,
Kepala wastafel
Dan komandan waslap
tugas yang disiapkan untuk Anda.
Penyebab banyak penyakit adalah ketidakpatuhan terhadap rejimen harian, malnutrisi, dan gaya hidup yang tidak banyak bergerak.

Tersembunyi dalam teka-teki yang akan Anda dengar adalah jawaban untuk tetap sehat. Temukan mereka.


Matang, berair, berwarna-warni,
Di rak, terlihat oleh semua orang,
Kami adalah produk yang berguna
Dan kami hanya menelepon ... (buah-buahan).

Melarikan diri seperti makhluk hidup
Tapi aku tidak akan melepaskannya.
Intinya cukup jelas:
Biarkan dia mencuci tanganku. (Sabun mandi.)

Untuk mengatasi penyakit
Kita harus berani... (untuk marah).

Jangan makan, jangan minum

Dan kesehatan memberi kita. (Olahraga)



tulang belakang,
bulu keras,
Ramah dengan pasta mint
Melayani kami dengan rajin. (Sikat gigi.)

Dokter jarang dibutuhkan,
Siapa yang berteman dengan saya:
Kulit akan menjadi gelap
Dia akan menjadi lebih baik. (Matahari.)

Gum Akulinka
Aku pergi jalan-jalan di belakang.
Dia akan
Cuci punggung Anda merah. (Lap mandi.)

Wafel dan bergaris
Halus dan berbulu -
Selalu di tangan.
Apa itu? (Handuk.)

Kamu selalu membutuhkanku
Panas dan dingin.
Panggil aku, lari
Terlindungi dari penyakit. (Air.)

sebanyak 25 siung
Untuk ikal dan jumbai.
Dan di bawah masing-masing di bawah gigi
Rambut akan berjajar. (Sikat rambut.)

Agar kita tidak pernah sakit,
Sehingga pipi terbakar dengan perona pipi yang sehat,
Sehingga kami mengajarkan pelajaran untuk lima,
Untuk ceria di sekolah dan di rumah,
Agar sehat dalam keadaan prima, -
Harus kerja pagi... (pengisian).

Stasiun "Dokter Aibolit"

(kantor dekan)
1. Matahari bersinar di pulau itu, tetapi orang-orang mulai merasa tidak enak. Apakah mungkin untuk memulai demam tropis?
Permainan "Dokter Aibolit"(relai waktu). Aibolit dipilih dalam tim. Sebuah kotak besar berisi pin berdiri di tengah. Aibolit mengambil satu pin - termometer - dan meletakkannya di bawah lengan anggota timnya. Siapa cepat?
2. Ambil antonim dengan kata-kata: "sehat" "sakit"

Kuat lemah

Cepat lambat

fleksibel kaku

Sedih ceria

berani pengecut

pekerja keras malas

Optimis Pesimis

senang tidak bahagia
Stasiun "Sportivnaya"

(dekat pintu masuk gym)
Bahkan di pulau terpencil sekalipun, penguatan olahraga diperlukan. Setiap orang memilih olahraga yang disukainya.
Latihan: tentukan nama olahraga sesuai skema.

Stasiun "Jalan Rumah"

(di teras sekolah)

Jadi kapal datang untuk menyelamatkan. Perjalanan pulang masih panjang dan ada waktu untuk kuis kecil.


  1. Saat merokok, seseorang menghirup gas beracun yang sama yang terkandung dalam knalpot mobil. Apa nama gas ini? /karbon monoksida/

  2. Organ mana, bersama dengan paru-paru, yang paling terpengaruh oleh merokok? /sebuah jantung/

  3. Benarkah olahraga meniadakan efek berbahaya dari merokok? /Tidak/

  4. Ingat pepatah tentang kebersihan.

  5. Benarkah merokok itu sangat adiktif? /Baik/

  6. Apa arti istilah "perokok pasif"? /ketika kamu duduk di sebelah perokok/

  7. Berapa banyak karsinogen yang diketahui terkandung dalam sebatang rokok rata-rata - 4,8,12 atau 15? /15/

  8. Sebutkan kebiasaan buruk yang berdampak buruk bagi kesehatan?

  9. Apa menurut kebijaksanaan rakyat Tiongkok saja yang membawa 100 kesedihan dan 1 kegembiraan? /minuman beralkohol/

  10. Dokter percaya bahwa ini adalah yang paling mudah diakses dari semua zat yang membuat seseorang kecanduan narkoba? /nikotin/

  11. Bragg mengatakan bahwa ada 9 dokter, dimulai dengan yang ke-4 - nutrisi alami, puasa, olahraga, istirahat, postur dan pikiran yang baik. Sebutkan 3 dokter pertama /matahari, udara dan air/

  12. Para dokter percaya bahwa penyakit menular yang paling umum di dunia adalah flu biasa, tetapi apa yang dianggap sebagai penyakit menular tidak menular yang paling umum di dunia? /karies/

Stasiun "Keselamatan Jalan"

(di halaman sekolah - dekat teras)
Guru. Teman-teman, jadi Anda kembali ke kota dari pulau terpencil dan mungkin lupa aturan jalan.
1. Mari kita periksa apakah Anda tahu bagaimana menjadi perhatian dan bermain game "Lampu lalu lintas".
Jika saya menunjukkan lampu hijau, Anda menginjak kaki Anda, kuning - tepuk, merah - diam. Jika setidaknya salah satu dari Anda membuat kesalahan, saya memberikan poin penalti.
2. Sekarang mari kita nyalakan imajinasi kita. Permainan Tebak.
Tidak ada akhir untuk garis di mana ada tiga titik ...
Siapa pun yang datang dengan akhir, dia akan melakukannya dengan baik!

Di mana arus bergerak, di mana ada begitu banyak mobil,


Penjaga itu membunyikan peluit - artinya di sana ... (jalan).
Tahu aturan gerakan, seperti guru pelajaran,
Ditambah keterampilan mengemudi. Memanggilnya... (pengemudi).
Saya tidak perlu makan gandum untuk membawa Anda.
Beri aku bensin, beri aku karet di kuku,
Dan kemudian, mengangkat debu, itu akan berjalan ... (mobil).
3. Sekali lagi saya ingin memeriksa perhatian Anda. Game yang akan saya mainkan disebut "Menyeberang jalan."
Anda berbaris dalam satu garis, kami meletakkan tali di depan Anda di kejauhan - ini adalah garis marka jalan.
Ketika pengatur lalu lintas, yaitu saya, menunjukkan lampu hijau, Anda maju selangkah, kuning - Anda diam, merah - Anda mundur selangkah. Siapa pun yang membuat kesalahan meninggalkan jalan.
Anda harus mencoba menyeberang jalan dengan seluruh tim.
"Dokumentasi"

(10 poin untuk menemukan + poin ekstra untuk jawaban yang benar)

(di sekretaris)
"Bagian dari dunia"

Ingat dan beri nama bagian dunia (Amerika, Afrika, Asia, Eropa, Australia, Antartika).

"Modal"

Ibukotanya adalah kota utama negara bagian, kota tempat pemerintahan berada. Di ibu kota itulah orang yang telah jatuh akan diberikan paspor. Tugas Anda: menemukan ibu kota negara yang disebutkan dan menuliskan namanya di sel kosong.


Tuan rumah mengajukan pertanyaan: "Ibukota Ukraina?".


Anak-anak menulis jawabannya, berbaris dengan huruf:

Ke

Dan

E

PADA

Prancis Paris

Cina - Beijing

Rusia Moskow

Belarusia - Minsk

Meksiko - Kota Meksiko

Australia - Sydney

Turki - Istanbul

Bulgaria - Sofia


"Kotak hitam"

(Tambahan 10 poin + poin untuk jawaban yang benar)

(untuk teknisi)
Anda telah menemukan kotak hitam. Tetapi untuk menguraikan penyebab bencana, Anda harus menyelesaikan peribahasa.
Ucapkan pepatah.

Kita semua membutuhkan kesehatan. Tidak heran orang-orang datang dengan banyak peribahasa dan ucapan tentang ini. Apakah Anda tahu mereka?


Tubuh yang sehat dalam tubuh yang sehat …(Roh)

Merokok adalah kesehatan... (menyakiti)

Bukan penyakit yang cepat dan cekatan ... (mengejar)

Sebelum pernikahan... (akan sembuh)

Kesehatan tidak... (membeli)

Dalam tubuh yang sehat... ( pikiran sehat)

Dinginkan kepalamu... dan kaki hangat
Rakyat

(Tambahan 5 poin untuk setiap penumpang yang ditemukan)

(bersembunyi di berbagai tempat di halaman dan sekolah)
Meringkas. Dan petualangan kami berakhir. Semua tugas selesai. Semua orang dalam keadaan sehat dan di rumah. Dan semua ini karena menggunakan pemikiran logis, kemampuan untuk menavigasi medan, keterampilan olahraga, pengetahuan tentang dasar-dasar keselamatan hidup, sikap positif dan ramah satu sama lain, kemampuan untuk bekerja dalam tim - Anda dapat mengatasi semua rintangan dan kembali ke rumah dengan hormat.
Penghargaan tim.
Berteman dengan olahraga, pergi hiking -
Dan kebosanan tidak akan berarti apa-apa bagi Anda.
Kami mengakhiri liburan dan kami berharap Anda
Kesehatan, kesuksesan, dan kebahagiaan dalam segala hal!
Liburan yang meriah itu sukses -
Saya pikir semua orang menyukainya.
Selamat tinggal, selamat tinggal!
Semua orang bahagia
Sehat, taat
Dan jangan lupa olahraga!

Memuat...Memuat...