Game Toastmaster di pesta perusahaan. Permainan dan kompetisi untuk diskotik dan pesta

Apakah Anda menjelajahi Internet di malam hari untuk mencari kompetisi keren untuk pesta perusahaan? Relief dalam artikel ini.

Seperti banyak penyelenggara dari semua jenis acara, kami menghabiskan banyak waktu menulis berbagai kontes untuk pesta, dan sepanjang jalan, memantau berbagai situs di mana Anda bisa mendapatkan lelucon yang berbeda. Untuk sebagian besar, semuanya dan di mana-mana ditawarkan sama ... Satu kata TAMADA-STYLE. Pembaca yang budiman, SmartyParty.ru memberi perhatian Anda semacam kontes TOP-7 yang pasti akan hebat di perusahaan mana pun. Sesuatu yang mengintip, sesuatu yang diciptakan, faktanya hal-hal ini hebat di perusahaan mana pun.

Tapi sebelum itu, tonton video ucapan selamat yang keren dari bintang Acara "DANCES" di TNT:

Kompetisi 1. Sirip.

Kontes luar biasa yang cocok untuk memulai program Tahun Baru Anda. Tuan rumah mengundang semua orang untuk bermain game. Penting untuk menebak nama asli film dengan versi "terbalik". Agar peserta lebih memahami esensi, Anda dapat memberi mereka contoh. Anda dapat membuat daftar changeling Anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Changeling - film

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim gugur" ("Tujuh Belas Momen Musim Semi").
2. "Kuda nil compang-camping" ("Dundee, dijuluki Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Topi Republik Prancis" ("Mahkota Kekaisaran Rusia").
5. "Semua orang di jalan" ("Sendirian di rumah").
6. "Kaki kaca" ("Tangan berlian").
7. "Sekolah Kejuruan Pencuri" ("Polisi
8. "Kadet, kembali!" ("Para taruna, maju!").
9. "Bulan Hitam Hutan" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus rumah" ("Anggrek Liar").
11. "Kaki dingin" ("Kepala panas").

Changelings - judul film (opsi kedua).

1. "Hati Iblis" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyikan, nyanyikan!" ("Dansa dansa!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moskow tidak percaya pada air mata").
4. "Kami akan mati setelah Rabu" ("Kami akan hidup sampai Senin").
5. "Vasil yang Baik" ("Ivan yang Mengerikan").
6. "Semua pria di rock" ("Hanya perempuan di jazz").
7. "Pendakian kecil" ("Jalan besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. "Letakkan Ayah di Pesawat" ("Buang Ibu dari Kereta").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran singkat" ("Istirahat besar").

Changeling - baris dari lagu

1. “Di atas lantai gubuknya” (“Di bawah atap rumahku”).
2. "Pelukis yang mengolesi salju" ("Seniman yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadismu sakit" ("Tidur, anakku").
4. "Kaus kaki hijau kotor" ("Dasi oranye bergaya").
5. “Aku akan hidup dengan diriku sendiri selama seratus tahun” (“Aku tidak bisa hidup sehari tanpamu”).
6. “Ada belalang di pohon” (“Belalang duduk di rerumputan”).
7. "Orang Rusia di rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi dalam wabah sedang menunggu fajar").
8. "Aku, aku, aku di pagi dan sore hari" ("Kamu, kamu, kamu siang dan malam"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau seperti peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau seperti bubuk mesiu”).
10. “Black Bat Polonaise” (“Ngengat Samba Putih”).
11. "Dia benci tomat di atas api" ("Dia suka stroberi di atas es").

Kompetisi 2. DIMANA SAYA?

Kontes lain dari genre percakapan, yang juga bagus untuk memulai program liburan.

Permainan ini membutuhkan empat pemain. Mereka berdiri berjajar dengan punggung mereka, dan poster yang telah disiapkan sebelumnya dengan salah satu entri berikut digantung di masing-masing punggung: - stasiun yang tenang - pemandian umum - kamar kecil - transportasi umum.

Para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang digantung di punggung mereka. Kemudian fasilitator mengajukan pertanyaan, beralih ke masing-masing peserta secara bergiliran. Pertanyaannya harus:

- Apakah Anda sering pergi ke sana?
Ketika Anda pergi ke sana, siapa yang Anda bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
Apa yang Anda rasakan saat berkunjung ke sana?

"Apakah kamu ingin kembali setidaknya sekali lagi?"

Prasasti pada "tanda", tentu saja, dapat diubah. Katakanlah Anda dapat membuat tanda:
— pantai nudis,
— Toko "Intim"
– Pedikur

Kontes 3. PERTANDINGAN BOXING

Sebelum kompetisi dimulai, pembawa acara memanggil dua pria sejati yang siap untuk apa pun demi nyonya hati. Wanita hati ada di sana untuk memberikan pengaruh psikologis yang menguntungkan pada ksatria mereka. Cavaliers memakai sarung tinju, tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas pemimpin adalah untuk meningkatkan situasi sebanyak mungkin, menyarankan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, bahkan meminta untuk berkelahi singkat dengan lawan imajiner, secara umum, semuanya seperti di ring nyata. Setelah persiapan fisik dan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Tuan rumah yang juga juri mengingatkan aturan-aturan, seperti: jangan memukul di bawah pinggang, jangan meninggalkan memar, berkelahi sampai darah pertama, dll. Setelah itu, tuan rumah memberikan permen yang sama kepada para petarung, lebih disukai karamel (lebih sulit dibuka, terutama ketika mereka saling menempel), dan meminta nyonya hati untuk membuka gulungan permen ini sesegera mungkin tanpa melepas sarung tinju. Kemudian mereka diberi sekaleng bir, Anda perlu membukanya dan meminumnya sendiri. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

PERSYARATAN - 2 pasang sarung tinju, permen karamel, 2 kaleng bir

Kompetisi 4. DANCE FLOOR STAR

Sebuah kompetisi yang sangat mengharukan, yang sangat bagus sebelum jeda musik untuk pemanasan. Di sini, banyak tergantung pada tuan rumah, Anda tentu saja perlu mengolok-olok dan bercanda tentang para kontestan dan menyegarkan mereka. Kompetisi diadakan di lebih dari seratus pesta perusahaan, dan selalu dipenuhi dengan tawa dan keceriaan!

- Nah, sekarang untukmu akan ada kompetisi yang disebut "Lantai dansa Bintang Tahun Baru." Kompetisi ini akan membutuhkan partisipasi dari 5 karyawan perusahaan yang paling aktif. Tugas Anda hanyalah menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, karena penari yang paling tidak aktif dihilangkan. Pergi! (memainkan rock and roll) (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa).

Sekarang hanya tinggal kalian berempat. Bayangkan Anda telah menari selama satu jam dan sangat lelah sehingga kaki Anda lumpuh, tetapi bintang sungguhan tidak menyerah begitu saja! Jadi, tugas Anda adalah menari tidak kalah aktif, tetapi tanpa bantuan kaki Anda. (memainkan "angkat tangan - yah, di mana pegangannya"). (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk bertepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa).

Hanya ada tiga dari Anda yang tersisa, dan Anda cukup lelah, saatnya untuk duduk. Sekarang menari dengan aktif sambil duduk, Anda hanya dapat bergerak dengan kepala dan tangan Anda (Kasta - Nomor Pencuri). Setelah 20-30 detik, pembawa acara memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa.

Dan kami masih memiliki dua bintang super nyata di lantai dansa! Ada satu dorongan terakhir yang tersisa. Dan, tentu saja, pada akhir pertempuran dansa seperti itu, seluruh tubuh menjadi mati rasa, tetapi bintang-bintang tidak pernah hilang, karena wajahnya masih hidup! Tugas Anda adalah menari dengan ekspresi wajah tanpa menggerakkan apa pun! Ayo pergi! (rock and roll).

Setelah 30 detik "menggeliat", pembawa acara memilih bintang Tahun Baru di lantai dansa dengan bantuan tepuk tangan dari penonton!

Kompetisi 5. SEBUAH ROTI

INI BUKAN BAHKAN KOMPETISI, TAPI HANYA UJI MENARIK BAGI TAMU PESTA PERUSAHAAN. MUNGKIN UNTUK MELAKUKANNYA DALAM SETIAP istirahat, tetapi Anda dapat berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Inti dari kompetisi ini adalah bahwa presenter menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahwa dia tidak akan bisa makan sepotong roti (setengah standar) dalam 1 menit tanpa minum. Sepertinya tugas yang sangat sederhana dan akan memikat para peserta untuk mencoba tangan mereka. Tetapi pada kenyataannya, hampir tidak mungkin untuk melakukannya. Ragu? Cobalah sendiri saat makan siang.

Kompetisi 6. ES, BAYI, ES!

TES SANGAT MENARIK YANG LUCU UNTUK DILAKUKAN. Benar, sedikit masalah dengan alat peraga diperlukan.

Tuan rumah memanggil tiga pemberani untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan mengatakan bahwa tugasnya "mudah" - Anda harus mengenakan T-shirt, itu saja. Setelah peserta ditemukan. Tuan rumah mengeluarkan tiga T-shirt yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam freezer. Tugas peserta adalah memakai T-shirt secepat mungkin.

Kontes 7. KISS OUT

JUGA KOMPETISI NON-PERSYARATAN YANG CUKUP SEDERHANA YANG SELALU BERJALAN HEBAT DI PERUSAHAAN RAMAH dan mungkin menjadi akhir yang bagus untuk pesta Anda.

Tuan rumah memanggil 8 peserta - 4 pria dan 4 cantik. Kami menertibkan orang - m-m-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahwa mereka harus memberikan ciuman di pipi, semua orang untuk mencium pipi berikutnya. Setiap saat, musik berhenti dan pada siapa penghentian dihilangkan. Presenter harus diam-diam memerintahkan DJ bila perlu menghentikan musik. Pada awalnya, Anda dapat membuatnya agar perempuan dan laki-laki putus secara bergantian, tetapi pada akhirnya Anda perlu menyesuaikan agar tiga atau dua pria tetap ada. Menjadi sangat lucu ketika hanya laki-laki yang tersisa dalam kompetisi.

Yah, itu saja, penyelenggara kebisingan dan kesenangan yang terhormat! Kami harap Anda menikmati kontes kami. Di blog ini kami akan memposting banyak dari mereka, jadi jangan lupa untuk berlangganan, dan kami akan melakukan segalanya untuk memastikan bahwa Anda merayakan Tahun Baru yang paling menyenangkan dalam hidup Anda.

Ingat Smartyparty adalah solusi kotak untuk menyelenggarakan pesta perusahaan Anda sendiri. jika Anda DAN KOLEGA ANDA tidak mau DAN TIDAK BISA membuang waktu dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan persiapan liburan - BERIKAN mereka sebuah kotak. di dalamnya Anda akan segera menemukan semua yang Anda butuhkan untuk menyelenggarakan PESTA yang super menyenangkan.

Pesta perusahaan dengan pesta dangkal agak membosankan. Untuk menghibur rekan kerja, Anda perlu menawarkan permainan dan kontes yang menyenangkan. Mereka dapat diambil untuk acara apa pun dan untuk perusahaan apa pun, dilakukan di meja, dan di alam, dan di kantor biasa.

  1. Lipan- peserta berdiri satu demi satu, berpegangan pada pinggang orang di depan. Ternyata kelabang, yang diberi tugas oleh tuan rumah - untuk bergerak dalam zig-zag, melewati rintangan, dll. Siapa pun yang melepaskan tangannya dalam kompetisi ini, dia pergi.
  2. keributan hewan- jumlah karyawan pria dan wanita yang sama diperlukan. Hewan tertentu dianggap sebagai wanita dan pria. Pria ditutup matanya, dan wanita mulai berlari dan meneriakkan suara binatang mereka. Di antara keributan umum dan massa berbagai suara, seorang pria harus menemukan "setengahnya".
  3. Berlari di dalam air- cocok jika istirahat dilakukan di dekat reservoir. Para peserta pertama-tama berlari di air setinggi mata kaki, lalu setinggi lutut, dan terakhir setinggi pinggang. Prasyarat bukanlah berenang, tetapi berlari.
  4. tiga kaki- peserta dibagi menjadi tiga. Kaki orang di sebelah kanan dan kaki peserta di sebelah kiri diikat ke kaki karyawan yang berdiri di tengah. Selanjutnya, pasangan "berkaki tiga" seperti itu menempuh jarak tertentu dengan kecepatan.
  5. Pertempuran untuk bola- peserta diberikan: balon dengan air di dalamnya, piring plastik, pushpin. Bola diikat ke sabuk. Tugasnya adalah menusuk bola lawan, menghindari orang lain dan melindungi bola Anda sendiri dengan piring.

Kontes keren untuk pesta perusahaan

Dimana kau sekarang?

Peserta menempelkan stiker di dahi mereka, yang menunjukkan nama organisasi (sekolah, pantai nudist, penata rambut). Tidak ada peserta yang tahu apa yang tertulis di stikernya. Fasilitator mengajukan pertanyaan tertentu kepada setiap peserta:

  • Seberapa sering Anda mengunjungi tempat ini?
  • Apa yang paling sering kamu lakukan di sana?
  • Perasaan apa yang Anda dapatkan setelah mengunjungi tempat seperti itu?

baju-baju baru

Kotak itu berisi barang-barang: kacamata dengan hidung, wig, bra, celana pendek keluarga, celana ketat anak-anak, dll. Karyawan berdiri dalam lingkaran dan mengoper kotak satu sama lain saat musik diputar. Segera setelah musik berhenti, orang yang memiliki kotak itu mengeluarkan sesuatu secara acak darinya dan memakainya. Setelah semua orang berpakaian, tarian umum mengikuti.

selfie

Karyawan dipersenjatai dengan ponsel atau tablet dan harus mengambil foto selfie, sesuai dengan tugas yang akan diumumkan oleh presenter. Yang paling keren menang. Tugas:

  • Ambil selfie di posisi di mana Anda biasanya bekerja.
  • Ambil selfie dengan bos Anda.
  • Ambil selfie dengan menempatkan berbagai alat tulis pada Anda.
  • Gambarkan tampilan yang sangat bisa diterapkan di foto.

Kontes lucu untuk pesta perusahaan

  1. Bintang di lantai dansa– Minimal 5 karyawan diperlukan untuk berpartisipasi. Musik ceria mulai dimainkan, tugas para peserta adalah menari secara aktif. Rekan yang paling tidak aktif pergi. Selanjutnya, para peserta membayangkan bahwa kaki mereka telah diambil dan mereka perlu menari secara berirama, tetapi tanpa partisipasi kaki mereka. Setelah putaran ini, satu lagi yang kurang aktif dieliminasi. Selanjutnya, para karyawan berjongkok dan menggunakan tangan dan kepala mereka dalam menari. Sekali lagi, yang tidak aktif dihilangkan. Babak terakhir adalah menari aktif dengan ekspresi wajah.
  2. Bayi es Dibutuhkan tiga pria pemberani. Tugas mereka adalah dengan cepat mengenakan T-shirt. Tangkapannya adalah bahwa T-shirt digulung dan dibekukan dengan erat. Pemenangnya adalah yang paling cepat berpakaian.
  3. rumah Sakit bersalin Tim harus beragam. Gadis itu berdiri di depan pria itu. Dia membayangkan bahwa dia baru saja melahirkan dan berkomunikasi dengan ayahnya melalui jendela yang tertutup. Gestur perlu menyampaikan seperti apa rupa anak itu, apa jenis kelaminnya. Tugas yang diberikan oleh tuan rumah, misalnya, “telinga seperti milikmu; berteriak seperti bos kita."

Kontes perusahaan untuk karyawan

  1. Buaya- kompetisi paling populer di kalangan orang dewasa. Seorang rekan presenter memikirkan binatang, aktor terkenal, atau judul film. Penting untuk menunjukkan rahasia dengan gerakan, karyawan lainnya dengan cepat menebak.
  2. Karikatur- karyawan pertama menggambar kartun di salah satu yang hadir dan membagikannya kepada rekan kerja. Dia menulis seperti apa kartun itu, membungkus gambar dan jawabannya, dan menggambar kartunnya. Jadi daun itu lewat dalam lingkaran, pada akhirnya dibuka dan mereka melihat siapa yang menebaknya.
  3. Ingat- setiap karyawan menerima selembar dengan kategori tertentu: negara, sungai, pabrik, peralatan, dll. Tuan rumah memilih huruf apa saja dari alfabet. Penting untuk menulis sebanyak mungkin judul topik Anda yang dimulai dengan huruf yang dipilih oleh huruf utama.

Kontes untuk pesta perusahaan di musim panas

Catatan

  • Siapa yang memiliki kulit paling kecokelatan?
  • Siapa yang dapat mengumpulkan cabang paling banyak dalam satu menit (jika permainan ada di jalan), pensil (jika di kantor)
  • Kaki terkecil
  • rambut terpanjang
  • Siapa yang akan berdiri di tangannya lebih lama
  • Siapa yang bisa menggambar gajah kecil di atas kertas (atau dengan kapur di aspal) dalam satu menit?

Tangkap airnya

Seorang karyawan mengambil sebotol air dan memerasnya secara berkala, menyemprotkan isinya. Rekan-rekan lainnya yang berkacamata plastik berusaha menangkap air sebanyak mungkin. Pemenangnya adalah yang paling banyak mengisi gelas.

Kebenaran atau tantangan

Botol dibuka dan orang yang ditunjuk harus memilih "kebenaran" dan menjawab dengan jujur ​​pertanyaan yang diajukan, atau "tindakan" dan melakukan tindakan yang dimaksud.

Kompetisi untuk pesta perusahaan untuk orang dewasa

  1. Striptis- Anda perlu menemukan video striptis di Internet. Anda tidak boleh menanggalkan pakaian, Anda hanya perlu mengulangi gerakan dengan anggun. Peserta plastik paling banyak diberikan.
  2. Logo- logo perusahaan harus dicetak pada selembar dalam dua salinan, direkatkan pada karton tebal dan dipotong menjadi beberapa bagian. Karyawan dibagi menjadi dua tim dan mengumpulkan logo untuk kecepatan.
  3. Penjelasan singkatan Peserta diberikan pensil dan kertas. Subjek diatur, misalnya, laporan atau awal tahun. Setiap orang harus membuat tiga singkatan dan selanjutnya menambahkan baris dari lagu atau puisi yang menjadi ciri singkatan. Tugas sisanya adalah menebak apa yang dienkripsi. Singkatan: SG - pertengahan tahun, PI - total laba.

Kontes menyenangkan untuk pesta perusahaan

Dialog tuli

Partisipasi sangat diperlukan bagi pemimpin dan bawahan. Kepala diberi headphone dengan musik keras sehingga dia tidak mendengar apa-apa. Bawahan mulai mengajukan pertanyaan kepadanya:

  • Mengapa Anda tidak mengirim siapa pun dalam perjalanan bisnis kecuali saya?
  • Kapan saya bisa mengambil cuti?
  • Ayo, maukah kamu menaikkan gajiku?

Bos mencoba menebak dengan gerakan bibir apa yang dikatakan bawahan kepadanya. Dia harus menjawab karyawan, paling sering menjawab dengan tidak tepat. Kemudian karyawan berpindah tempat. Manajer tertarik pada:

  • Apa alasan kamu terlambat hari ini?
  • Ingin bekerja lembur?
  • Mengapa saya harus menaikkan gaji Anda?

Kepekaan

Sebuah benda diletakkan di atas kursi agar peserta tidak melihatnya. Karyawan itu duduk di kursi dan mencoba memahami benda apa yang ada di bawahnya. Anda tidak dapat menyentuh objek dengan tangan dan mengintip.

film pendek

Karyawan dibagi menjadi tim yang terdiri dari 4-5 orang. Setiap tim harus membuat dan menayangkan film pendek dengan topik: "Suatu hari dalam kehidupan kerja kita."

Kompetisi untuk pesta perusahaan di meja

  1. Selamat- Rekan pertama dimulai dengan huruf "A" dan muncul dengan ucapan selamat yang dimulai dengan itu. Yang berikutnya sudah muncul dengan huruf "B" dan seterusnya. Cobalah untuk memberikan ucapan selamat yang orisinal dan lucu.
  2. Sangat diperlukan- di awal pesta perusahaan, setiap karyawan diberikan kartu dengan tugas individu, misalnya, untuk mengucapkan semua bersulang dengan aksen Georgia, tertawa tidak pada tempatnya, pada pukul 20.00 untuk memberi tahu rekan kerja: “Terima kasih semuanya, semuanya gratis”, dll. Yang hadir harus menebak tugas masing-masing.
  3. Pembunuh- pemimpin menunjuk satu orang sebagai pembunuh. Di meja, semua orang mulai bertukar pandang, si pembunuh harus "membunuh" seseorang dengan mengedipkan mata pada orang tersebut. Dia keluar dari permainan. Tugas si pembunuh adalah mengeluarkan pemain sebanyak mungkin, sedangkan sisanya harus menghitungnya secepat mungkin.

Kontes Tahun Baru untuk pesta perusahaan

  1. bahtera- Dibutuhkan 12 wanita dan jumlah pria yang sama. Mereka diberi selebaran dengan nama binatang dari horoskop Timur. Atas perintah, tanpa mengucapkan sepatah kata pun, Anda perlu menggambarkan hewan Anda dan menemukan pasangan Anda di antara kawanan umum.
  2. Ini tentang saya- masing-masing di selembar kertas menulis peristiwa yang tidak banyak diketahui yang terjadi dalam hidupnya tahun ini. Semua daun dilipat menjadi kotak dan dikeluarkan satu per satu. Tugas mereka yang hadir adalah menebak penulis catatan itu.
  3. Salju yg turun- Bagikan kepingan salju kertas ke semua karyawan. Atas perintah, mereka perlu dilempar dan ditiup agar kepingan salju tidak jatuh. Orang yang kepingan saljunya bertahan lebih lama dari yang lain mendapat hadiah.

Kontes untuk pesta perusahaan DM dan Snow Maiden

  1. dandani pohon cemara- Anda perlu mendandani pohon Natal untuk kecepatan, ditutup matanya. Peserta dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing memulai, menyentuh mainan, sisanya "bekerja sebagai navigator".
  2. tarian bulat Karyawan berdiri dalam lingkaran dan berpegangan tangan. Kata "musim dingin" tertentu ditebak untuk masing-masing. Gadis Salju mulai menceritakan dongeng. Begitu seorang rekan mendengar kata-katanya, dia harus duduk, dan mereka yang berdiri di sisinya tidak boleh membiarkannya melakukan ini.
  3. Bintang Bahagia- bintang dengan angka digantung di langit-langit terlebih dahulu. Selama tarian aktif para karyawan, musik berhenti, dan Sinterklas berkata: "Bintang Keberuntungan No. 11." Siapa pun yang menemukan bintang yang tepat lebih cepat akan menerima hadiah.

Meja kontes perusahaan lucu

Apa yang akan kamu lakukan?

Karyawan menjawab pertanyaan berbahaya dari presenter. Penting untuk menjawab dengan cara yang orisinal, bermartabat, dan menarik. Pertanyaan yang Disarankan: Apa yang akan Anda lakukan jika...

  • menumpahkan teh Anda di laporan, tetapi tidak ada waktu untuk mengulanginya?
  • Apakah semua karyawan mengajukan surat pengunduran diri?
  • Anda datang ke kantor, dan tidak ada orang di sana?
  • saat mabuk, terjebak dengan bos di lift?
  • Apakah direktur kehilangan Anda karena kartu ke perusahaan lain?

Saya tidak pernah…

Permainan ini membutuhkan chip. Mereka dapat diganti dengan koin, kancing, klip kertas. Kontestan pertama mengatakan "Saya tidak pernah ..." dan mengakui sesuatu yang belum pernah dia lakukan. Rekan-rekan yang sudah mencobanya memberikan masing-masing chip kepada peserta pertama. Jadi dalam lingkaran semua orang mengakui. Pemenangnya adalah yang memiliki chip paling banyak.

Ada sesuatu yang perlu diingat

Kolega bergiliran mengingat momen kerja yang lucu dan insiden lucu yang terjadi di perusahaan. Orang yang tidak ingat cerita lucu keluar.

Perusahaan kompetisi olahraga

  1. Panahan- Anda akan membutuhkan alat peraga untuk anak panah: anak panah, papan dan selembar kertas tempat Anda akan mencatat poin. Semua orang melempar lingkaran pertama dengan tangan kanan mereka, kemudian mereka mengubah tangan mereka ke kiri, dan kemudian mereka melempar semua anak panah pada saat yang bersamaan.
  2. mencapai sasaran- perlu membuat gumpalan dari kertas, dan tujuan dari stoples kosong. Penting untuk mencapai target dengan kertas, melihatnya melalui teropong. Anda dapat meningkatkan tujuan, Anda dapat menguranginya.
  3. Ular- bagian tubuh dicat pada daun kecil: kepala, lengan, bahu. Dua peserta pertama mengeluarkan selembar kertas dan saling menekan dengan bagian tubuh yang ditunjukkan di sana. Sisanya bertindak dengan cara yang sama sampai ular lengkap dirakit.

Kontes untuk pembangun di pesta perusahaan

  1. Membangun rumah- Anda akan membutuhkan banyak kotak korek api kosong, lem, gunting, dan kardus. Dibutuhkan tujuh menit untuk membangun rumah dengan pondasi, jendela dan pintu, dinding dan atap.
  2. Penari Fedya- beberapa peserta dipilih. Mereka dibungkus dengan wallpaper, diikat dengan pita perekat dan dipotong melalui tempat untuk wajah (seperti dalam Petualangan Shurik). Peserta harus menampilkan tarian.
  3. Proyek rumah- karyawan harus dibagi menjadi beberapa tim. Peserta diberikan balon dan double tape. Tugasnya adalah mengembang balon, kencangkan dengan pita perekat dan membuat model rumah. Tim dengan tata letak paling indah menang.

Kompetisi untuk pekerja kereta api di pesta perusahaan

  1. Lulus tiketnya- rekan kerja berbaris dalam dua tim, di setiap karyawan berdiri di belakang karyawan lain. Dua tim menerima "tiket" - bola, bola, atau benda lain apa pun. Atas perintah, mereka harus memberikan tiket ke rekan yang ada di belakangnya, dan yang satu ke yang lain. Yang terakhir, setelah menerima tiket, berlari ke depan dan terus melewati "tiket" sampai semua pemain berubah dan pemain dari mana transfer dimulai lagi berdiri di awal.
  2. Melayani penumpang- bermain dalam tim. Rekan pertama berlari ke arah penumpang, mengeluarkan hampir tiga kursi dan menidurkannya. Yang kedua membawa selimut, yang ketiga membawa bantal. Yang keempat menuangkan teh atau jus ke dalam gelas dan memberi orang itu air. Yang kelima bangun agar penumpang tidak kesiangan di perhentiannya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.
  3. ingat lagunya- perlu untuk mengingat lagu-lagu yang terkait dengan kereta api (Tunggu, lokomotif ..., Kereta biru, dll.), Yang tidak dapat mengingat untuk waktu yang lama - keluar dari permainan.

Kompetisi untuk hari perdagangan di pesta perusahaan

  1. Ingat harga- presenter menunjukkan sepuluh barang dan menyebutkan biayanya. Anda perlu mengingat dan mengulanginya.
  2. Berapa banyak?- koin dimasukkan ke dalam tas, peserta harus menebak perkiraan jumlah koin di dalam tas. Selanjutnya presenter menunjukkan satu bungkus uang kertas dengan pecahan yang sama, Anda perlu menebak jumlah uang dalam kemasan tersebut. Tugas terakhir adalah sepotong keju. Kolega harus menebak perkiraan beratnya.
  3. Kami menempatkan di rak- Anda membutuhkan stoples atau kotak ketat yang sama, yang akan berperan sebagai barang. Tugasnya adalah dengan cepat menempatkan barang di atas satu sama lain. Siapa yang memiliki barang tidak jatuh, dan siapa yang bisa menanganinya lebih cepat, dialah pemenangnya.

Kompetisi untuk wanita di pesta perusahaan

  1. Apa yang ada di dompet wanita– sebelum kompetisi, setiap wanita setuju bahwa isi tasnya akan disita. Diambil sekantong pegawai, selebihnya coba tebak barang-barang yang ada di dalamnya. Seorang rekan mengeluarkan setiap item yang ditebak dan meletakkannya di atas meja. Begitu seterusnya secara bergantian dengan beberapa tas. Pemenangnya adalah karyawan yang paling banyak menebak item.
  2. Kami melukis spons- dengan mata tertutup, gadis-gadis perlu merias bibir satu sama lain. Orang yang melakukan segalanya seindah mungkin menerima hadiah.
  3. Kucing dan harimau betina- gadis-gadis mengambil daun dan mencari tahu di tim mana mereka berada - kucing atau harimau betina. Peserta ditutup matanya. Kemudian, atas perintah gadis terkemuka, mereka harus memainkan peran mereka, mengeong atau menggeram, dan dengan cepat masuk ke dalam tim.

Kompetisi untuk pesta perusahaan pria

  1. Kami bertukar tempat Para pria duduk di kursi. Tuan rumah berkata: "Ganti tempat, mereka yang ..." dan mulai mengajukan pertanyaan jujur, misalnya: apakah dia pernah mengenakan thong, bersemangat saat melihat wanita berambut cokelat, memiliki lebih dari delapan gundik. Jika ini masalahnya, pria itu bangkit dari kursi dan harus mengambil kursi dari seorang rekan yang juga telah bangkit. Orang yang tidak memiliki cukup kursi berganti tempat dengan pemimpinnya.
  2. Kotak- Sebuah kotak dilewatkan ke musik dan semua orang melepas sesuatu dan memasukkannya ke dalamnya. Ketika kotak telah melewati lingkaran, aturan permainan berubah, sekarang para pria mengambil barang-barang secara acak dan memakainya.
  3. Di mana uangnya?- pria menjadi lingkaran, satu - di tengah lingkaran. Mereka yang berdiri dalam lingkaran harus mengoper sebuah koin atau uang kertas yang terlipat di belakang punggung mereka, yang akan dengan mudah dimasukkan ke dalam kepalan tangan. Orang yang berdiri di tengah perlu menebak siapa yang saat ini memiliki uang.

Guru perusahaan

  1. Apa yang ada di meja?- peserta memanggil surat itu, rekan harus menemukan objek yang dimulai dengan surat ini dan berdiri di atas meja pesta. Ini bisa berupa piring, sajian, buah-buahan.
  2. Bukti Sebuah kejahatan telah dilakukan, tetapi bukti hilang. Guru utama, yang telah menjadi detektif untuk sementara waktu, ditanyai pertanyaan yang bisa dia jawab "tidak" atau "ya". Tujuannya adalah untuk menebak apa yang dimaksudkan pemimpin untuk kata tersebut.
  3. Apa artinya?- setiap guru menyebutkan sebuah kata berdasarkan mata pelajaran yang diajarkannya. Kolega dalam subjek terkait diam, dan sisanya harus mengungkapkan asumsi mereka tentang apa arti kata ini.

Jaga keselamatan selama kompetisi. Alat peraga harus aman agar tidak ada yang mengancam jiwa dan kesehatan. Berkat berbagai kompetisi di pesta perusahaan, Anda tidak hanya dapat menikmati makanan yang lezat, tetapi juga menenangkan jiwa Anda.

Seperti apa seharusnya acara perusahaan? Tentu saja ceria, cerah, berkesan dan jelas tidak membosankan bagi semua yang hadir. Lagi pula, ini bukan hanya pertemuan umum karyawan, di mana semua orang berbicara tentang pekerjaan. Tidak semua orang begitu ramah sehingga mereka dapat mengatur suasana pesta dari awal, berkomunikasi dengan siapa pun dan tentang topik apa pun. Oleh karena itu, penyelenggara harus tahu bagaimana menjamu tamu di pesta perusahaan, dan mampu melakukannya. Kalau tidak, malam itu akan menjadi sia-sia, dan hampir tidak ada orang yang akan membicarakannya secara positif keesokan harinya.

Bagaimana cara menjamu tamu di pesta perusahaan?

Permainan dan kompetisi adalah acara malam yang paling mengesankan yang menyenangkan para tamu, membawa mereka lebih dekat dan memberikan kehangatan dan kesenangan khusus pada perayaan, sehingga mereka harus dimasukkan dalam naskah untuk pesta perusahaan. Atasan dan bawahan menjadi teman, karyawan departemen yang "berperang" dapat bersaing dalam berbagai kategori keterampilan, dan karyawan yang rendah hati akhirnya mendapatkan kesempatan untuk terbuka dengan masyarakat di sekitar mereka.

Untuk mengadakan kompetisi atau permainan, Anda pasti membutuhkan tuan rumah yang membara, karena dialah yang harus membebaskan semua yang berkumpul. Penting juga untuk memilih hiburan dan iringan musik yang tepat.

Kontes dan permainan tanpa meninggalkan pesta

Minum, makan, dan mengobrol - sepertinya ini sudah menjadi rangkaian kegiatan yang bagus untuk liburan. Dan permainan selama pesta akan membantu menjaga suasana hati yang baik sepanjang pesta.

Memori

Anda dapat bermain dengan sejumlah peserta - setidaknya 100 orang. Setiap sukarelawan harus diberi tahu tentang beberapa peristiwa menyenangkan dan lucu yang terkait dengan perusahaan. Sangat diharapkan bahwa "masa penyimpanan" memori tidak melebihi satu musim atau tahun. Siapa pun yang merasa sulit untuk menjawabnya akan keluar dari permainan. Karyawan dengan ingatan terbaik yang bertahan paling lama memenangkan hadiah.

Bagaimana jika…

Para peserta sudah berada di meja. Masing-masing dari mereka diberi kesempatan untuk mengatasi situasi sulit. Pemenang ditentukan oleh volume tepuk tangan.

Misalnya, jika hanya pemimpin yang memutuskan untuk berpartisipasi dalam permainan, situasinya dapat menjadi sebagai berikut:

  • Bagaimana jika Anda meninggalkan semua gaji bawahan Anda di kasino?
  • Bagaimana jika semua bawahan berkonspirasi dan memutuskan untuk berhenti?

Jika ini bukan atasan, tetapi bawahan, maka:

  • Bagaimana jika lift tempat Anda pindah dengan CEO perusahaan macet?
  • Bagaimana jika hewan peliharaan Anda sarapan dengan dokumen penting yang sudah tidak sabar menunggu direktur?

lelang lucu

Lelang ini dapat dikaitkan dengan sebagian besar kontes perjudian untuk pesta. Biasanya diadakan di antara tarian dan tarian. Presenter memanggil semua orang untuk memperhatikan, memilih peserta dan menunjukkan kepada mereka banyak yang dikemas sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk menebak isinya. Untuk menghibur para pengamat, pemanggang roti dengan bercanda menjelaskan tujuan dari undian yang dimainkan.

Dalam pelelangan, peserta menawarkan uang sungguhan, sementara biaya awal lot sangat rendah. Permainan ini dimainkan sesuai dengan aturan lelang biasa.

Lot yang lucu dan berharga sebaiknya diselingi untuk meningkatkan minat publik.

Item yang berhasil dibeli biasanya dibuka di depan semua orang tepat sebelum pengiriman.

Contoh deskripsi:

  • Pesta apa pun tanpa dia, sayang, tidak menyenangkan. (Garam);
  • Sesuatu yang lengket, pada tongkat ... (Lollipop dalam kotak besar);
  • Kecil tapi bisa diregangkan dengan baik saat dibutuhkan. (Balon dalam paket lonjong);
  • Panjang, hijau dan sejuk ... (Sebotol sampanye);
  • Atribut yang tanpanya seseorang tidak akan beradab. (kertas toilet);
  • Simulator untuk bagian tubuh yang paling menonjol. (Lemon).

Hiburan di luar meja

Beberapa suka mengambil bagian aktif dalam permainan, yang lain suka menonton tindakan mantan. Untuk memuaskan semua yang hadir, ada cerita menghibur yang disusun dari meja.

Kita semua memiliki…

Toastmaster mengumpulkan mereka yang berpartisipasi dalam lingkaran dan berkata: "Apakah kalian semua memiliki kaki?" Setelah kalimat ini, setiap peserta harus mengambil tetangga di sebelah kanan dengan kaki kiri, dan dalam sajak dengan pertanyaan, semua orang menjawab pemimpin dalam paduan suara: "Masing-masing dari kita memiliki kaki." Dalam hal ini, para pemain pergi searah jarum jam dalam tarian bundar.

Kemudian pertanyaan fasilitator berikutnya: "Apakah kalian semua punya leher?" Dan para pemain mengulangi tindakannya, tetapi sekarang dengan leher rekan-rekan mereka. Selama permainan, hampir semua bagian tubuh terdaftar, sementara para pemain, meraih bagian yang diumumkan dan berteriak dalam paduan suara, "Semua orang memiliki ...", berbaris dalam lingkaran.

Keintiman bagian-bagian tubuh yang disebutkan tergantung pada seberapa santai penonton dan para pemain itu sendiri, yah, pada imajinasi pembawa acara. Misalnya, bahu (kiri atau kanan), lutut, punggung, telinga, siku, hidung, pinggang, dll. terdaftar.

Kompetisi patung aneh

Kompetisi tim. Anda dapat mengelompokkan tim dengan merekrut karyawan berdasarkan departemen atau secara terpisah pria dan wanita (masing-masing 3-4 orang). Setiap kelompok harus membuat figur tertentu dari balon dan pita perekat. Misalnya, wanita harus menyatukan pria seksi atau manajer ideal, dan pria - wanita cantik atau sekretaris impian. Tim yang karyanya, menurut pendapat penonton, akan menjadi yang terbaik, akan menerima hadiah.

Balon mungkin sudah digelembungkan agar tidak menyeret keluar persaingan. Juga, jumlah mereka harus cukup untuk membuat "karya" tanpa batasan. Sangat menarik ketika bola dengan bentuk dan ukuran berbeda digunakan.

Hiburan seluler

Tunjukkan ketangkasan, kecepatan, keinginan untuk menang dan bersenang-senang dari hati - ini adalah tugas utama permainan luar ruangan. Yang diperlukan hanyalah campuran ide-ide yang menyenangkan dan olahraga.

Menari di atas es

Mungkin ini adalah yang paling populer dari semua permainan outdoor berpasangan dan kompetisi pesta. Setiap pasangan peserta diberi selembar koran dalam bentuk yang diperluas, di mana mereka perlu menari. Jika salah satu dari pasangan itu menginjak lantai untuk mencari koran, dan juru roti memperhatikan hal ini, para peserta dieliminasi. Secara bertahap, ukuran "pulau" berkurang, menjadi semakin sulit untuk melakukan gerakan apa pun. Ini berlanjut hingga pasangan terakhir yang tersisa, yang menerima hadiah.

Detektor jepitan

Beberapa pasangan diundang (tidak peduli ZhM, MM atau LJ), semua orang menutup mata mereka dengan perban. Kemudian, beberapa jepitan biasa dilekatkan pada pakaian salah satu pasangan. Atas perintah pemanggang roti, mitra kedua mulai mencari dan melepaskan semua jepitan dari yang pertama. Pasangan yang mengatasi tugas paling cepat memenangkan kompetisi dan menerima hadiah kecil.

permainan pedas

Tersipu dan cekikikan karena malu itu menyenangkan. Anda dapat memverifikasi ini selama permainan dengan nada erotis sedikit.

Kereta erotis

Tuan rumah mengundang bagian dari perusahaan untuk berdiri di luar pintu untuk sementara waktu. Dari sana, satu "kereta" akan dipanggil (dalam urutan "wanita-pria"). Setiap pengunjung baru melihat pemandangan seperti itu: di tengah ruangan ada barisan orang yang mewakili kereta api. Tuan rumah berkata: “Ini adalah kereta erotis. Pasukan akan pergi." Setelah kata-kata ini, kolom dimulai, meniru gerakan kereta (sebaik mungkin), dan membuat lingkaran kecil di dalam ruangan. Presenter pada saat yang tepat mengumumkan: "Stasiun (ini dan itu)", dan kereta segera berhenti. Di sini "mobil" pertama beralih ke yang kedua, memukulnya, yang kedua - ke yang ketiga, dan seterusnya hingga akhir komposisi.

Pendatang baru diundang untuk berpegang teguh pada akhir. Dan presenter mengumumkan: "Kereta bergerak." Kereta ceria bergegas. Sekali lagi kata-kata pemimpin: "Berhenti ..." dan seperti yang sudah terjadi: yang pertama memukul yang kedua, yang kedua memukul yang ketiga. Tapi sekarang, ketika harus melewati pukulan ke yang terakhir, yang kedua dari belakang, tanpa alasan sama sekali, membangun seringai yang tidak masuk akal dan, seolah tercengang, bergegas pada yang terakhir dengan teriakan dan jeritan. Dan dia, tentu saja, dalam kekecewaan yang tak terduga, mulai mengasah giginya pada yang baru, yang dipanggil setelah itu.

Siklus pertandingan

Sekelompok peserta menjadi lingkaran, sementara tuan dan nyonya bergantian. Salah satu peserta diberikan korek api dengan kepala terpenggal. Dia harus mengambilnya dengan bibirnya dan memindahkannya ke bibir orang lain. Tindakan berlanjut sampai pertandingan telah menyelesaikan satu lingkaran. Segera setelah lingkaran penuh selesai, pemimpin memotong pertandingan sedikit lagi. Permainan berlanjut sampai pertandingan menjadi sangat kecil.

Memberikan hiburan yang menyenangkan dan menyenangkan bagi semua orang adalah tujuan utama dari pesta perusahaan. Mungkin beberapa kompetisi dan permainan untuk pesta perusahaan ini mungkin tidak cocok untuk kasus individu, tetapi selalu ada kesempatan untuk berimprovisasi, bukan? Selamat berpesta!

Mencari kontes yang menyenangkan dan orisinal untuk pesta perusahaan bersama rekan kerja? Holidays Workshop telah mengumpulkan 10 hiburan terbaik untuk acara kantor. Kontes ini ideal untuk acara perusahaan apa pun dan memungkinkan Anda bersenang-senang dengan rekan kerja Anda.

Isi kotaknya

Di tengah ruangan ada 2 kotak besar - mereka akan menjadi "peti mati". Dua pemain dipilih. Mereka perlu mengisi kotak-kotak itu dengan barang-barang apa saja yang ada di kantor dalam waktu tertentu, misalnya 1 menit. Syarat utamanya adalah Anda hanya boleh membawa satu barang dalam satu waktu. Yang memiliki item terbanyak di dalam kotak menang.

kiprah terbang

Kegembiraan ini harus dilakukan di ruangan yang luas, setelah melepas benda-benda yang pecah. Tali ditarik ke dalam ruangan (7-10 buah) pada ketinggian 40-50 sentimen dari lantai, setelah membangun "jalan dengan rintangan". Peserta harus berjalan di sepanjang itu tanpa menyentuh utas dan mengingat lokasinya. Pemain kemudian diminta untuk melakukan hal yang sama sambil ditutup matanya. Hanya saat dia bersiap untuk mengatasi rute, pemimpin melepaskan talinya. Alhasil, semua yang hadir mendapat kesempatan unik untuk melihat manajer umum berjalan dengan gaya flamingo yang bangga.

Kompetisi di pesta perusahaan ini harus diadakan dengan rekan pria. Untuk bersenang-senang, Anda harus menyiapkan balon dan kotak dengan korek api (sesuai dengan jumlah pemain), pita perekat. Mereka yang ingin mengikuti kompetisi diikat dengan pita perekat balon ke perut dan ditawari untuk mengumpulkan korek api yang berserakan di lantai. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas paling cepat. Dan yang "perutnya" tetap utuh.

Mitra yang berbahaya

Untuk kompetisi Anda membutuhkan 2 pasang pemain, banyak balon kecil dan dua tas besar. Satu peserta dari pasangan mengumpulkan bola di dalam tas, dan yang lain harus mengganggunya dan meledakkannya. Dibutuhkan beberapa menit untuk menyelesaikan tugas. Kemudian pemimpin menghitung bola di kedua tas. Pemain dengan bola utuh paling banyak menang.

Gajah

Untuk kompetisi perusahaan ini, karyawan dibagi menjadi 2 tim. Di depan mereka masing-masing ada kertas gambar besar dan pensil. Tugas para pemain: menggambar gajah yang ditutup matanya. Setiap orang harus menggambarkan hanya satu bagian dari tubuh hewan. Tim yang menyelesaikan lebih cepat dan yang ciptaannya lebih mirip gajah menang.

Asosiasi

Ini adalah hiburan yang tenang, tetapi sangat lucu yang cocok untuk tim kecil. Anda dapat memainkan permainan di meja. Peserta pertama memikirkan sebuah kata dan membisikkannya kepada tetangganya. Dia memberi tahu pemain berikutnya sebuah kata yang terkait dengan yang tersembunyi. Semuanya diulang sampai peserta terakhir, yang dengan lantang menyebut kata-katanya. Variannya bisa sangat berbeda dari aslinya dan sangat tidak terduga.

Jika tiba-tiba…

Kompetisi untuk pesta perusahaan ini tidak hanya akan menambah positif liburan, tetapi juga memungkinkan Anda mempelajari banyak hal menarik tentang rekan kerja Anda. Tidak diperlukan alat peraga untuk bersenang-senang. Tuan rumah mengajukan pertanyaan rumit kepada pemain mana pun terkait dengan tugasnya. Anda dapat bertanya kepada akuntan apa yang akan dia lakukan jika anak itu membuat laporan penting yang harus diserahkan besok. Anda dapat bertanya kepada direktur apa yang akan dia lakukan jika dia kehilangan seluruh gaji karyawan kasino. Kemudian semua yang hadir memilih untuk memilih pemain yang paling banyak akal.

Contoh pertanyaan:

Jika tiba-tiba…:

  • Anda terjebak di lift bersama CEO;
  • semua karyawan berhenti;
  • tertidur di tempat kerja dan bos melihatnya.

Temukan permen

Interpretasi permainan anak-anak ini akrab bagi semua orang, tetapi bagi yang terbaik dari perusahaan mabuk, itu berjalan "dengan keras!". Peserta duduk di meja dan memilih pengemudi. Tugas para pemain adalah dengan diam-diam mengoper permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi: untuk menangkap seseorang di gigi. Pemain yang tertangkap menjadi pengemudi.

Tongkat-transformator

Kompetisi dansa seru yang pasti akan menyenangkan semua orang yang hadir! Untuk melakukannya, Anda perlu menyiapkan potongan berbagai trek dan alat peraga terkenal - tongkat apa pun yang panjangnya sekitar satu meter. Peserta berdiri dalam lingkaran, menari dan saling mengoper "tongkat transformator", tiba-tiba musik berhenti. Orang yang memiliki alat peraga di tangannya pergi ke tengah. Tuan rumah mengumumkan bahwa "tongkat transformator" berubah menjadi mikrofon, dan peserta - menjadi penyanyi kelas dunia. Dia perlu menggambarkan penampilan paling apik dari hitnya ke musik. DJ kemudian memainkan lagu populer apa pun.

Penting untuk memastikan bahwa semua yang hadir mengambil bagian dalam permainan dan menghentikan musik pada karyawan yang tepat pada waktunya.Pemrogram Vasya yang menyamar sebagai pemain biola romantis bisa sangat mengejutkan.

Berikut adalah beberapa ide tentang apa yang dapat diubah menjadi "tongkat transformator":

  • biola;
  • gitar penyanyi rock;
  • mengepel;
  • tongkat pancing;
  • tongkat hoki;
  • batang.

Siapa saya?

Untuk hiburan ini, Anda perlu mencetak tanda dengan kata-kata yang berbeda (tetapi tidak terlalu sederhana) terlebih dahulu. Misalnya: imut, lemur, wadah, dll. Kemudian fasilitator menempelkan kartu di punggung masing-masing peserta. Tugas pemain: cari tahu apa yang tertulis di belakang dengan mengajukan pertanyaan kepada orang lain. Mereka hanya bisa menjawab "Ya" atau "Tidak". Siapa pun yang menebak kata paling cepat menang.

Ini adalah kompetisi untuk pesta perusahaan dengan rekan kerja yang ditawarkan oleh Workshop of Holidays. Apa yang kamu mainkan?

Terlepas dari wajah

Game untuk pesta perusahaan Tahun Baru.
Di satu topi mereka melemparkan nama-nama karyawan, yang lain - harapan untuk semua orang di tahun baru.
Kemudian nama dan keinginan diambil secara acak dari topi:
- Kami berharap direktur kami yang terhormat Sergey Alekseevich ... untuk menyelesaikan sebanyak mungkin tugas yang bertanggung jawab!
- Kami berharap wanita pembersih Maria Savelyevna ... untuk maju dalam karirnya dan menjadi kepala akuntan!

Perasaan tim

Setiap orang memiliki perban di mata mereka, dan setiap telinga diberi tahu tempatnya dalam antrian.
Pada sinyal, semua orang harus berbaris dalam urutan numerik - tanpa mengeluarkan suara!

Saya suka"

Ini lebih cocok untuk pesta dan perusahaan di mana setiap orang adalah milik mereka sendiri.

Seseorang menetapkan topik, misalnya, "kantor kami".
Setiap orang memperkenalkan dirinya atau nama fiktif (dia disambut dengan tepuk tangan dan seruan), - lalu dia mengucapkan kalimat seperti:
- Saya "suka" bahwa di kantor kami, saya selalu bisa merasakan siku teman dan bersandar di bahu rekan kerja...(yaitu kantor penuh sesak)
- Saya "suka" bahwa ICQ dan Odnoklassniki dilarang di kantor kami, dan saya dapat sepenuhnya mengabdikan diri untuk bekerja ...
Dan seterusnya, masing-masing mengucapkan frase ironisnya sendiri tentang topik tertentu.
Pertunjukan berjalan, katakanlah, searah jarum jam.
Ketika lingkaran selesai, seseorang mengusulkan topik baru.
Topik: "gadis kami", "klien kami", "guru kami", "kota kami", "pemerintah kami"…
Pemenangnya biasanya tidak ditentukan.
Ini hanya latihan kecerdasan dan semacam membangun tim.

Naik melalui kartu pos

Animator memiliki beberapa kartu pos-buku biasa dan jumlah gunting yang sama.
Pembuat animasi:
- Bagaimana cara membuat lubang di kartu pos sehingga Anda bisa merangkak melewatinya?

Menjawab:
Anda perlu memotong kartu dalam dua langkah:

  1. seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (hanya harus ada banyak pemotongan)
  2. potong jumper yang tersisa (coba dengan selembar kertas - itu akan menjadi jelas)
Kartu itu terbentang menjadi sebuah cincin, di mana bahkan dua orang dapat merangkak melaluinya sekaligus.

Intonasikan itu!

Sebuah frase sederhana diambil, misalnya:
- Bos memanggil di karpet.
Masing-masing pada gilirannya mengucapkan frasa ini, tetapi setiap kali dengan intonasi baru: interogatif, seru, terkejut, mengancam, acuh tak acuh dll.
Jika peserta tidak dapat menemukan sesuatu yang baru dalam hal pewarnaan emosional, dia pergi.
Jadi sampai pemenang ditentukan.

Dialog orang tuli

Animator mengundang pemimpin dan bawahan.
Meminta pemimpin untuk memakai headphone.
Mengajak bawahan untuk bertanya kepada atasan, seperti:

  • Maukah kamu memberiku hari libur?
  • Mengapa saya harus melakukan perjalanan bisnis sendirian?
  • Bagaimana dengan kenaikan gaji?
Pemimpin tidak mendengar pertanyaan, karena musik diputar keras di headphone, tetapi dengan gerakan bibir dan ekspresi wajah bawahan, dia mencoba memahami apa yang dia tanyakan, dan menjawab - sebagai suatu peraturan , tidak pada tempatnya.
Headphone kemudian diletakkan di atas budak.
Pemimpin bertanya kepadanya:
  • Mengapa Anda terlambat bekerja?
  • Apakah Anda meminta kenaikan gaji lagi?
  • Mengapa Anda tidak bekerja lembur?
Bawahan mencoba memahami apa yang ditanyakan kepadanya, dan menjawab - paling sering, "tidak di arus."
Ini bukan kompetisi, tetapi hadiah dapat diberikan - untuk jawaban terlucu.

Saya tidak pernah…

Untuk pesta pribadi.

Setiap orang pada gilirannya mengatakan sesuatu yang belum pernah mereka lakukan, seperti:
- Saya tidak pernah membuat blog.
Mereka yang memiliki pengalaman serupa menekuk jari mereka.
Siapa, setelah membunyikan beberapa pengakuan, menekuk tiga jari, dihilangkan.
Hormati sisa terakhir dalam permainan:
- Dia belum mencoba banyak dalam hidupnya - dia memiliki segalanya di depannya!
Yang drop out duluan - "sudah banyak mengalami", "berpengalaman" juga bisa didorong.
Dipahami bahwa setiap orang adalah milik mereka sendiri, dan jari-jari ditekuk dengan jujur.
Game ini adalah cara yang baik untuk membuat orang berbicara. Biarkan mereka nanti memberi tahu Anda bagaimana rasanya menyelam, dan mengapa perlu menyebut bos bodoh, dan mengapa suatu hari Anda harus memotong rambut Anda botak ...

pertunjukan guinness

Serangkaian kompetisi, dengan nama dan foto pemenang dimasukkan dalam buku khusus, di papan atau di situs web disko:

  • Siapa yang memiliki lebih banyak tombol?
  • Nama keluarga terpanjang
  • Kaki terbesar (sentimeter penjahit - sudah dekat!)
  • Kaki terkecil
  • Paling boros (tari + kostum)
  • Most Furious (dance to rock, rock and roll, heavy metal)
  • Pakaian paling berwarna
  • Yang paling kecokelatan, paling kecokelatan
  • Kepang terpanjang
  • Tumit tertinggi
  • Siapa yang akan berdiri di tangan mereka paling lama
  • Siapa yang akan mengangkat lebih banyak bola dalam segenggam dan tahan selama 10 detik
  • Siapa lagi tanpa asupan udara akan berteriak "I-i-i!"
  • Siapa yang akan menggambar lebih banyak gajah kecil di selembar kertas dalam 1 menit?
  • Siapa yang akan meniup lilin dari jarak paling jauh (2-3 pemain mengambil langkah ke arah lilin dari jauh, mencoba meniupnya)
Pertunjukan Guinness memungkinkan Anda untuk mengambil bagian aktif dari disko, malam hari. Pada saat yang sama, musik dansa praktis tidak terganggu.

Masukkan ke dalam botol

Siapa yang paling cepat memasukkan koran ke dalam botol? Anda tidak bisa merobek kertas!

Menjadi lebih tinggi!

Animator membentuk dua tim dengan jumlah peserta yang sama (5-10 orang). Dia meminta mereka untuk berdiri kira-kira pada garis yang sama menghadap penonton.
Pembuat animasi:
- Di sini, di tengah panggung, segala sesuatu yang besar, panjang, gelap cenderung. Di sini, di pinggiran panggung di kiri dan kanan, semuanya mini, pendek, ringan. Ingat? Lebih dekat ke pusat semuanya besar dan tinggi! Dan sebaliknya. Tim, dengan pertumbuhan - jadilah!
Tim berbaris tinggi sehingga yang lebih tinggi berdiri di tengah.
Pembuat animasi:
- Perintah pertama dijalankan oleh tim ini dan itu. Jika kita memiliki kompetisi, dia akan menang. Tapi itu adalah latihan! Dan sekarang kompetisi dimulai. Menurut panjang pakaian - jadilah!
Tim sedang membangun kembali. Panjang celana dan rok diperhitungkan.
- Menjadi panjang rambut Anda!
Tim sedang membangun kembali.
- Menjadi warna matamu!
Peserta permainan saling menatap dan membangun kembali.
Hasilnya dirangkum, para pemenang mendapatkan hadiah.

pendeteksi kebenaran

Tidak ada satu pesta pun selama bertahun-tahun yang dapat dilakukan tanpa kesenangan ini, tidak ada satu pun hari jadi atau pernikahan. Tapi di lantai dansa, permainan ini sangat tepat.

DJ-animator menunjukkan dua dek kartu kepada jemaat. (Pertanyaan di satu dek, jawaban di dek lain. Kami punya pertanyaan di kartu hijau, jawaban di kartu merah.)
Pembuat animasi:
- Di tanganku - bukan satu pon kismis. "Perangkat" ini disebut Detektor... kebenaran! Detektor kebenaran akan memungkinkan kita untuk mengetahui seluruh kebenaran tentang masing-masing yang hadir. Faktanya adalah ketika menjawab pertanyaan dari Detektor Kebenaran, Anda tidak bisa berbohong! Mari kita pastikan! Dengan siapa kita memulai?
Animator menawarkan salah satu tamu:

  • pilih salah satu dari mereka yang dia (tamu) ingin tanyakan tentang sesuatu yang penting menggunakan Pendeteksi Kebenaran;
  • mengeluarkan kartu dari setumpuk pertanyaan;
  • suarakan pertanyaan dari kartu ke mikrofon.
Animator bergerak ke "korban" dan menawarkannya:
  • mengeluarkan kartu sewenang-wenang dari setumpuk jawaban;
  • suarakan jawaban dari kartu ke mikrofon;
  • sebutkan orang berikutnya di ruangan yang ingin dia hubungi dengan pertanyaan melalui Detektor Kebenaran.
Dll.
Efeknya adalah kombinasi pertanyaan dan jawaban yang tidak masuk akal. Misalnya, untuk pertanyaan “Apakah kamu bisa membeli cinta dengan uang?” jawabannya adalah “Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan bagi saya.” Atau, "Apakah Anda punya nyali untuk menahan godaan?" - "Hanya di bus."
Tidak perlu menggunakan semua pertanyaan. Permainan pergi ke tanda-tanda pertama kenyang.
Kesulitan utama dari animator (pembawa acara) adalah untuk beroperasi dengan dua deck kartu, mikrofon dan pada saat yang sama bermanuver di sekitar aula. (Ukuran kartu harus sedemikian rupa sehingga Anda dapat memasukkannya ke dalam saku jika Anda sudah mengerjakannya.)

Pertanyaan Detektor Kebenaran:

- Apakah Anda dapat memulai romansa kantor?
- Apakah Anda menyerah pada dorongan instan?
- Apakah Anda mengenali cinta pada pandangan pertama?
- Bolehkah aku mencium kamu?
- Apakah Anda ingin foto saya?
- Apakah Anda sering tertarik pada seni?
- Maukah Anda pergi dengan saya di malam hari melalui hutan?
- Apakah Anda sering jatuh dari tempat tidur?
- Apakah Anda mencuci piring dan lantai dengan senang hati?
Apakah Anda mampu melakukan perbuatan mulia?
- Apakah pekerjaan Anda berisiko?
- Apakah Anda menyukai atasan langsung Anda?
- Bisakah Anda meminjamkan satu juta?
- Apakah kamu berolah raga?
- Apakah Anda ingin berakting dalam serial televisi?
- Apakah Anda sering terlambat bekerja di pagi hari?
- Apakah Anda memiliki kekuatan untuk berhenti minum?
- Apakah Anda membaca setidaknya satu buku sampai akhir?
Apakah Anda mudah tertipu?
- Apakah Anda memiliki karakter untuk menahan godaan?
Pernahkah Anda terbangun di tempat tidur orang lain?
- Katakan padaku, apakah kamu selalu begitu kurang ajar (sangat kurang ajar)?
- Apakah hatimu bebas?
- Katakan padaku, apakah kamu siap untuk apa pun?
- Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam posisi yang menarik?
- Apakah Anda suka bermimpi di bawah sinar bulan?
- Apakah Anda pusing saat minum?
Apakah kamu bisa membeli cinta dengan uang?
- Apakah Anda suka berenang telanjang (telanjang)?
- Katakan padaku, apakah kamu sering makan begitu banyak?
- Apakah Anda mendengkur dalam tidur Anda?
- Apakah Anda suka mata saya?
- Apakah kebetulan Anda tidur di tempat kerja Anda?
- Apakah Anda suka berciuman di tempat umum?
Pernahkah Anda tersesat di rumah orang lain?

Jawaban Detektor Kebenaran:

"Bahkan memikirkannya membuatku gembira!"
- Hal ini diperlukan bagi saya sebagai udara!
- Hanya di ambang keputusasaan!
- Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya untuk melakukan ini.
- Hanya dalam mimpi.
- Saya sangat berhati-hati tentang ini.
- Hanya jika tidak ada yang melihat.
- Saya hanya dapat menjawab pertanyaan ini kepada dokter yang merawat.
- Hanya setelah banyak keraguan.
- Hanya di bus.
- Mengapa Anda mengajukan pertanyaan seperti itu di masyarakat yang terhormat?
- Hanya pada hari libur.
Ya, ya, seribu kali ya!
- Hanya setelah gaji.
- Aku tidak bisa membayangkan hidupku tanpanya.
- Di zaman kita itu bukan dosa.
- Hanya tidak di sini.
- Tanya yang lebih sadar (oops).
- Wajahku yang memerah adalah jawaban paling mencolok untuk pertanyaan ini.
- Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.
- Jika bisa diatur sekarang, ya!
- Jika saya sangat ditanya tentang hal itu.
- Sial! Bagaimana kamu menebak nya!
- Pada prinsipnya, tidak, tetapi sebagai pengecualian - ya.
- Ini sangat alami!
Tapi sesuatu harus dilakukan!
- Siapa yang tidak?
“Saya sudah kecanduan ini sejak kecil.
- Saya akan meminta istri saya (suami).
- Ini adalah saat-saat terbaik dalam hidup saya.
- Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan bagi saya.
- Ini telah lama menjadi keinginan terbesar saya.
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah tujuan utama hidup saya.
- Saya jauh lebih tertarik pada masalah lain.

Apa yang bisa saya lakukan sendirian?

Fitur lama tapi terlupakan dari tahun 1960-an.

DJ mulai berjalan di sekitar panggung dan aula dengan kata-kata:

Seorang pria bergabung dengannya dari belakang, pasangan itu melangkah, mengulangi:
- Apa yang bisa saya lakukan sendiri?
Bergabung dengan rantai dan termasuk dalam bacaan ketiga, keempat, dll.
Akhirnya, seluruh arak-arakan orang berbaris, meneriakkan secara serempak:
- Apa yang bisa saya lakukan sendiri? Apa yang bisa saya lakukan sendirian?

Kenapa aku tidak melupakan apapun?!

Di sini lelucon dibuat dalam versi disko, tetapi teksnya dapat dengan mudah dibuat ulang untuk situasi atau pekerjaan lain.

DJ mengumumkan nomornya, tetapi tidak ada suara dari perangkat dan aula menjadi gelap:
- Mengapa tidak ada suara?
Teknisi:
- Oh, saya lupa menyalakan amplifier.
- Mengapa tidak ada cahaya?

Teknisi lainnya:
- Lupa.
- Apa yang kaulupakan?
- Dimana untuk klik di sini.
- Nah, apa yang kamu lupakan?

Teknisi ketiga:
Apakah hari ini hari Jumat atau sudah hari Minggu?
- Mengapa ini hari Jumat? Kenapa aku tidak pernah melupakan apapun?

DJ keluar dari belakang konsol, dan semua orang dapat melihat bahwa dia meninggalkan celananya di rumah.
Pada awalnya, dia bertindak seperti gogol, lalu dia memperhatikan mengapa orang-orang tertawa - mereka menutupi diri mereka sendiri, melarikan diri.

Memuat...Memuat...