Backgammon panjang. Aturan Klasik

06/10/2011
Jadi musim panas telah berakhir... Selama waktu yang kami cintai, sejumlah besar perubahan terjadi dalam koleksi kami, yang tidak sempat kami posting di situs. Sekarang di kantor jauh lebih nyaman daripada di jalan - ini akan membantu kita untuk menempatkan semua hal baru yang diperlukan sebagai tambahan. Dan hari ini kami ingin...
25/02/2011
Pada malam musim semi, dengan perasaan yang tak terpisahkan dari kedekatan kehangatan dan relaksasi, perjalanan ke pedesaan dan perjalanan liburan, kami buru-buru memperkenalkan ke dalam berbagai macam set catur kami di papan kayu ek, berukuran 33 * 33 cm. ukuran ini dalam versi birch menurut ulasan. ..
13/12/2010
Dan Tahun Baru sudah dekat. Dan kemudian serangkaian hari libur, berlanjut hingga 10 Januari. Di mana merayakan Tahun Baru? Dengan siapa? Dan yang paling penting - apa yang harus dilakukan selama liburan Tahun Baru yang panjang? Kami percaya bahwa Tahun Baru adalah hari libur yang menyatukan orang. Dan itu berarti mereka akan bertemu dengannya di perusahaan. Dan itu berarti...

Aturan backgammon klasik (panjang)

1. Ketentuan Umum
1.1. Dua sedang bermain. Permainan ini dimainkan di papan khusus yang dibagi menjadi dua bagian (kiri dan kanan).

Jumlah catur di papan adalah 15 untuk setiap pemain, yang ditempatkan di bagian papan mereka di sepanjang sisi kanan.
Pemain memiliki set catur yang berbeda, biasanya hitam dan putih.
Jumlah tagihan - 2.
Pemain bergiliran melempar dadu (dadu).
Susunan awal catur ditunjukkan pada Gambar. 1



Setiap pemain hanya memiliki hak untuk memindahkan catur dengan warnanya sendiri.
1.2. Susunan awal catur di papan (posisi 1 dan 13) disebut "kepala", gerakan dari posisi ini disebut "gerakan dari kepala" ("ambil dari kepala").
Hanya satu checker yang bisa diambil dari kepala dalam satu gerakan.
1.3. Hak langkah pertama dan, karenanya, warna putih dari catur dimainkan sebagai berikut: setiap pemain melempar satu dadu (zar).
Ini banyak: hak langkah pertama dan warna putih catur diberikan kepada orang yang memiliki poin terbanyak. Dengan jumlah poin yang sama, lemparan diulang.
1.4. Jika permainan terdiri dari beberapa permainan, maka warna catur berubah dan permainan berikutnya dimulai oleh pemain yang memainkan permainan sebelumnya dengan warna hitam.
1.5. Gerakan pemain adalah lemparan muatan, serta gerakan catur setelah lemparan.
1.6. Melempar zara lebih baik dari gelas kecil, tetapi juga mungkin dari telapak tangan (dengan kesepakatan dengan lawan).
Anda perlu melempar agar bola jatuh di satu setengah papan dan berbaring dengan mantap di tepinya. Jika bola tersebar di kedua bagian papan atau jatuh di lantai, di atas meja (terutama di bawah meja), atau kubus salah satu pemain berdiri miring, bersandar pada sisi atau checker, maka lemparan diulang.
1.7. Sebuah langkah dianggap dilakukan ketika pemain yang memainkan gerakannya mentransfer muatan ke lawan.

2. Arti permainan
2.1. Pemain harus berputar penuh (berlawanan arah jarum jam) dengan semua catur, memasuki "rumah" dengan mereka dan "melempar" mereka sebelum lawan melakukannya. "Rumah" untuk setiap pemain adalah seperempat terakhir dari lapangan bermain, mulai dari sel yang dipisahkan dari "kepala" oleh 18 sel.

2.2. Istilah "lemparan" berarti melakukan gerakan dengan catur sehingga keluar dari papan. Anda dapat "membuang" catur hanya setelah semua catur "datang ke rumah". Oleh karena itu, Putih bergerak dari zona 13-18 ke zona 7-12, dan Hitam dari zona 1-6 ke zona 19-24 (Diagram 2).



3. Menggambar

3.1. Pemain melempar dua dadu (zara) secara bersamaan.
Setelah lemparan, pemain memindahkan salah satu caturnya dengan jumlah sel yang sama dengan jumlah gulungan salah satu kubus, dan kemudian salah satu catur dengan jumlah kotak yang sama dengan jumlah gulungan kubus lainnya.
Artinya, jika "tiga" jatuh pada satu dadu, dan "lima" pada yang lain, maka, karenanya, Anda dapat memindahkan salah satu catur Anda dengan tiga sel, dan yang lainnya dengan lima sel. Dalam hal ini, Anda dapat memindahkan satu pemeriksa delapan sel.
Tidak masalah langkah mana yang harus dilakukan terlebih dahulu, apakah itu jumlah yang lebih besar atau lebih kecil.
Dalam hal ini, hanya satu pemeriksa yang dapat diambil dari kepala (Gbr. 3).



Gulungan pertama permainan memberi pemain pengecualian terhadap aturan di atas.
Jika salah satu checker, yang hanya bisa dikeluarkan dari kepala, tidak lolos, maka checker kedua bisa dilepas.
Hanya ada tiga lemparan seperti itu untuk pemain:
enam-enam (6**6);
empat-empat (4**4)
tiga-tiga (3**3)
Dalam situasi ini, tidak mungkin memainkan gerakan penuh dengan satu catur, karena catur lawan yang berdiri di atas kepala mengganggu. Jika salah satu dari kombinasi ini jatuh, maka pemain dapat mengeluarkan dua buah catur dari kepalanya.
Catatan: Pada lemparan pertama putih 5-5, dan lemparan berikutnya oleh hitam 4-4, yang terakhir mengeluarkan satu catur dari kepala dengan memainkan satu empat, karena rintangan yang dibuat mencegah mereka melangkah lebih jauh.
3.2. Anda tidak dapat memindahkan dua catur dengan jumlah sel yang ditunjukkan oleh satu dadu, dan kemudian dengan jumlah sel yang ditunjukkan oleh dadu lainnya. Artinya, jika lima atau empat jatuh, Anda tidak bisa pergi dulu dengan satu catur untuk dua, lalu yang lain untuk tiga (yaitu, menangkan kembali lima dengan dua catur) dan kemudian memenangkan kembali empat dengan cara yang sama.
3.3. Jika jumlah poin yang sama (ganda, astaga, kush) jatuh pada kedua dadu, maka jumlah poin menjadi dua kali lipat, mis. pemain bermain seolah-olah dia melempar 4 dadu dan dapat melakukan 4 gerakan per jumlah sel yang digulung pada satu dadu.
3.4. Sampai akhir gilirannya, pemain dapat memindahkan caturnya atas kebijakannya sendiri, jika ini tidak bertentangan dengan Peraturan ini. Pergerakan dianggap dilakukan ketika pemain telah mengambil dadu dari papan.
Jika langkah pada saat yang sama ternyata tidak lengkap atau bertentangan dengan aturan, lawan memiliki kesempatan untuk menerima langkah dalam bentuk yang dibuat, atau meminta pemain untuk melakukan langkah yang benar.
3.5. Dilarang menempatkan blok (penghalang; jembatan) dari enam catur - dan bahkan "lari" jika tidak ada catur lawan di depan blok ini (Gbr. 4).



Tidak dilarang untuk membangun blok dari 6 catur, namun, semua lima belas catur lawan tidak dapat dikunci.
Anda berhak membangun pagar enam catur hanya jika setidaknya satu catur lawan ada di depan pagar ini.
3.6. Jika catur lawan menempati enam kotak di depan catur mana pun, maka itu dikunci.
3.7. Jika catur dikunci sedemikian rupa sehingga pemain tidak dapat membuat satu gerakan pun untuk jumlah poin yang dia keluarkan saat fajar (catur "tidak bergerak"), maka poin pemain hilang, dan catur tidak bergerak sama sekali.
3.8. Jumlah catur yang sewenang-wenang dapat ditempatkan pada satu bidang.
Sebuah checker tidak dapat ditempatkan pada sel yang ditempati oleh checker lawan.
Jika checker mendarat di sel yang ditempati, dikatakan "tidak pergi".
3.9. Jika seorang pemain memiliki kesempatan untuk bergerak pada jumlah poin pada satu fajar, tetapi tidak mungkin untuk bergerak pada jumlah poin yang jatuh pada fajar lainnya, maka pemain hanya melakukan satu gerakan. Poin dari gerakan lainnya hilang, karena pemeriksa tidak bergerak.
3.10. Jika seorang pemain memiliki kesempatan untuk melakukan gerakan penuh, dia tidak berhak untuk mempersingkatnya, bahkan jika itu untuk kepentingannya.
Artinya, jika lebih menguntungkan bagi pemain untuk membuat "tiga", dan "enam" jatuh dan ada peluang untuk pergi "enam", maka "enam" harus pergi.
Jika batu seperti itu jatuh yang memungkinkan pemain hanya melakukan satu gerakan, dan salah satu dari keduanya, maka pemain harus memilih yang lebih besar. Poin yang lebih kecil hilang.
Catatan: istilah "batu" dalam backgammon bisa disebut dadu, begitu juga dengan kombinasi poin yang jatuh pada dua backgammon.
Misalnya, batu "empat-tiga".
3.11. Melempar catur berarti membuat gerakan sehingga catur keluar dari papan.
Seorang pemain hanya dapat mulai membuang catur ketika semua caturnya telah tiba di rumah.
3.12. Dalam proses mengeluarkan catur dari rumah, pemain memiliki hak untuk menggunakan poin yang jatuh saat fajar, atas kebijakannya sendiri: ia dapat memainkan catur di rumah atau membuangnya. Dimungkinkan untuk membuang catur hanya dari bidang yang sesuai dengan mata yang jatuh saat fajar.
Misalnya, jika 6-3 dilempar, pemain dapat menghapus satu catur dari bidang ke-6 dan satu catur dari bidang ke-3 dari papan (tiga dapat dimainkan dari bidang ke-6, ke-5 atau ke-4).
Dalam proses mengeluarkan catur dari rumah sendiri, diperbolehkan untuk menghapus catur dari bidang peringkat terendah, jika tidak ada catur di bidang peringkat tertinggi.
Misalnya, jika 6-5 jatuh saat fajar, dan tidak ada catur di bidang 6 dan 5, maka pemain dapat menarik dua catur dari rumah dari urutan berikutnya, bidang keempat, jika tidak ada catur di sana, kemudian dari yang ketiga, jika tidak ada co kedua, dll.
Pesta berakhir.

4. Perhitungan dalam game

4.1. Situasi ketika yang kalah berhasil membuang setidaknya satu checker disebut "satu" kalah (0-1).

4.2 Posisi ketika satu pemain telah melempar semua caturnya, dan lawannya tidak bisa melempar, disebut "mars" (2-0).

4.3* Menggambar di backgammon. Jika salah satu pemain yang bermain putih telah membuang semua caturnya, maka pemain kedua yang bermain hitam memiliki hak untuk melakukan lemparan terakhir, karena ia awalnya memulai permainan – permainan kemudian. Dalam hal ini, jika pemain yang bermain hitam, menggunakan haknya pada lemparan terakhir dan mengeluarkan caturnya dari papan, maka permainan berakhir seri dan para pemain menerima setengah poin (1/2-1/2), atau masing-masing satu poin (1- 1) tergantung pada aturan turnamen.


* Hasil imbang dalam backgammon klasik panjang adalah sebuah inovasi.

Papan backgammon mirip dengan papan catur, hanya aksinya terjadi dari dalam, dan bukan dari luar, seperti dalam catur. Lapangan dibagi menjadi 24 lubang, 12 di setiap sisi lapangan. 30 catur digunakan, 15 buah warna berbeda untuk masing-masing dari dua pemain, dua zara. Zara - dadu biasa (kubus).

Penempatan chip, awal dan tujuan

Backgammon panjang. Setiap pemain menempatkan semua caturnya di lubang pertama di sudut kanan atas papan. Sebelah kanan disebut pekarangan putih, sebelah kiri disebut pekarangan hitam. Pemain yang zarnya menunjukkan poin terbanyak pada gulungannya akan menjadi yang pertama. Pemenangnya memulai game kedua. Tujuan dari permainan ini adalah untuk memindahkan semua catur Anda berlawanan arah jarum jam ke kuartal terakhir papan, "rumah" (jika untuk catur Anda sendiri, pertimbangkan yang pertama di mana mereka berdiri) dan kemudian membuangnya. Kedua dadu dilempar untuk bergerak. Jika setidaknya salah satu dari mereka jatuh di tepi papan atau terbang keluar, lemparan diulang. Jumlah poin yang dijatuhkan menentukan jumlah lubang di mana satu atau dua chip dapat dipindahkan (yang mana, pemain memutuskan).

Gerakan catur di backgammon panjang

Pada langkah pertama, satu catur digerakkan oleh jumlah lubang yang akan ditunjukkan dadu. Pada suatu waktu, hanya satu chip yang dapat diambil dari "kepala" (lubang di mana mereka ditempatkan di awal). Pengecualian dibuat jika nomor yang sama telah jatuh pada dadu ("jackpot", empat gerakan diperbolehkan), maka dua chip dapat dihapus. Misalnya, jika "berdua" jatuh, ada opsi seperti itu:

Lepaskan satu chip dari "kepala" dan lakukan empat kali dengan dua lubang;

Hapus dua, dan pergi dengan keduanya dua kali dua;

Hapus dua, satu - satu gerakan untuk dua divisi, tiga gerakan kedua untuk dua divisi.

Ketika semua catur berada di lapangan, dengan "jackpot" mereka pergi empat kali, dengan chip apa dan bagaimana, Anda memutuskan sendiri. Dilarang meletakkan checker di lubang di mana orang lain sudah berdiri, Anda bisa meletakkannya di "kepala" Anda. Jika, misalnya, "jackpot" dari enam jatuh pada langkah pertama, satu-satunya pilihan adalah menghapus dua catur dan mengaturnya kembali di lubang ketujuh, langkah selanjutnya jatuh pada "kepala" chip orang lain.

Pemain tidak hanya perlu memindahkan chipnya ke bidang terakhir secepat mungkin, tetapi juga untuk mencegah lawan bergerak, menempati lubang sebanyak mungkin. Maka musuh akan kehilangan gerakan dan memiliki lebih sedikit pilihan untuk bergerak. Jika setelah lemparan tidak ada tempat untuk pergi karena fakta bahwa semua kemungkinan divisi untuk langkah tersebut ditempati oleh catur orang lain, mereka melewatkan con. Tidak mungkin untuk menolak suatu langkah, bahkan jika itu tidak menguntungkan.

Melempar chip, permainan berakhir

Anda dapat mulai melempar catur hanya ketika semuanya ada di "rumah". Mereka dibuang sesuai dengan jumlah poin yang dijatuhkan: 6 dan 4 jatuh, catur dikeluarkan dari keenam dan keempat dari ujung lapangan, lubang. Jika tidak ada chip di sarang yang nomornya telah jatuh, langkah dilakukan ke nomor ini (keluar 1 dan 2, ketika semua orang berada di lubang keenam - langkah dilakukan oleh divisi 1 dan 2; 6 dan 5 ketika semua orang sudah berada di bidang pertama - dua dibuang begitu saja).

Tidak ada hasil imbang, orang yang pertama kali membuang semua catur menang. Lemparanmu!

Banyak yang pernah mendengar tentang backgammon, tetapi mereka berpikir bahwa permainan ini sulit atau lama, bahkan jika mereka belum pernah memainkannya. Game ini penuh dengan simbol - 12 sel - bulan, 30 chip - hari / malam, dan pada tulang jumlah sisi yang berlawanan sama dengan jumlah hari dalam seminggu.

Aturan modern muncul pada tahun 1743 di Inggris. Berapa banyak chip di backgammon - tergantung pada permainan, jumlahnya dapat berubah naik dan turun. Backgammon mudah dimainkan (pemain berusia 6 tahun), memiliki aturan sederhana, satu putaran berlangsung sekitar 10-20 menit. Hal menarik lainnya adalah permainan ini bergantung pada nilai acak dadu, jadi Anda tidak perlu menghitung setiap langkah seperti dalam catur.

Backgammon pendek atau backgammon panjang?

Ada dua jenis utama - backgammon pendek dan panjang. Yang pendek membutuhkan tingkat keterampilan pemain yang lebih tinggi, jadi turnamen diadakan terutama untuk jenis permainan ini. Mereka disebut pendek bukan karena banyaknya chip yang ada di backgammon, tetapi karena dinamisme dan daya tariknya. Meskipun sangat mirip, game-game ini memiliki sejumlah perbedaan yang mengubah gameplay.

Kesamaan mereka adalah bahwa mereka dirancang untuk dua pemain, masing-masing diberi 15 chip satu warna, mereka ditempatkan di rumah - sudut lapangan permainan mereka.

Salah satu perbedaan utama adalah pengaturan chip dan kemampuan memainkan catur yang rusak. Selama permainan, chip melewati seluruh lapangan permainan (dalam backgammon pendek, gerakan dilakukan dalam arah yang berlawanan, dalam backgammon panjang - dalam satu arah, berlawanan arah jarum jam). Setelah melewati lingkaran, chip kembali ke rumah dan dikeluarkan dari lapangan. Siapa pun yang melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya.

Lapangan bermain, dadu, dan chip sama saat memainkan backgammon apa pun. Berapa banyak chip yang seharusnya tidak hanya bergantung pada apakah backgammon panjang atau pendek, tetapi juga pada variasi dari salah satu permainan ini. Biasanya mereka dari 5 hingga 15 untuk setiap pemain.

Di dalamnya Anda dapat melumpuhkan noda - sel dengan satu chip musuh.

Dalam backgammon panjang, chip biasanya keluar dari papan dan satu per satu dimasukkan ke lapangan bermain. Dilarang menempatkan 6 chip berturut-turut, Anda tidak dapat menempati bidang yang sudah ada chip lawan, tidak ada cara untuk melumpuhkan chip.

Singkatnya backgammon, penomoran sel bersifat individual untuk setiap pemain. Kuarter terakhir dari lapangan bermain (di mana ada 5 chip di awal) disebut rumah. Yang terjauh adalah sel ke-24, itu juga merupakan poin pertama untuk musuh. Susunan 15 chip adalah sebagai berikut: 2 catur pada sel ke-24, 5 - pada tanggal 13, 3 - pada tanggal 8 dan 5 - pada tanggal 6.

Dalam backgammon panjang, rumah adalah seperempat terakhir lapangan, 18 sel dari kepala.

Kemajuan permainan

Sebelum memulai permainan, berapa banyak chip backgammon yang telah dipilih para pemain, jumlah tersebut ditempatkan di sepanjang dinding mereka sepanjang keseluruhan. Kemudian mereka, tergantung pada nilai yang jatuh pada dadu, bergerak di sekitar lapangan. Anda dapat bergerak dengan satu atau dua chip. Jika dadu jatuh pada dadu, maka langkah tersebut diulangi dengan chip yang sama atau lainnya untuk jumlah gerakan yang sama.

Untuk memilih urutannya, mereka melempar dadu (juga disebut tulang atau dadu). Yang memiliki nilai tertinggi akan digulung terlebih dahulu. Ini juga menentukan lokasi awal chip. Jika nilainya sama, maka lemparan berulang dilakukan hingga muncul hasil yang berbeda. Pemain, memulai permainan, menggerakkan chip dengan sejumlah gerakan yang sama dengan nilai lemparan kedua dadu.

Selanjutnya, dalam backgammon pendek, pemain bergiliran melempar dua dadu dan memindahkan chip mereka dari sel dengan jumlah besar ke yang lebih kecil (searah jarum jam). Keripik dengan warna yang sama dapat berdiri satu di atas yang lain, ini disebut "di kepala". Dalam satu gerakan, Anda hanya dapat mengambil satu chip dari kepala Anda, kecuali jika dadu jatuh pada dadu. Anda tidak bisa bertaruh pada chip lawan Anda. Jika tidak ada langkah yang valid, itu akan dilewati.

Strategi permainan

Tidak peduli berapa banyak chip yang ada di backgammon, kemenangan sangat tergantung pada nilai acak dari dadu yang dilempar. Namun ada, terlepas dari kehendak kesempatan, beberapa strategi permainan yang membangun jalannya sehingga lawan terpaksa melewatkan gerakannya. Oleh karena itu, disarankan untuk tidak mengumpulkan chip secara kompak, tetapi mendistribusikannya sebanyak mungkin ke permukaan. Dan meskipun menurut aturan Anda tidak dapat menempatkan 6 chip berturut-turut, Anda dapat menempatkan 5, sehingga menyulitkan lawan. Jika tidak ada langkah strategis, Anda perlu mencoba mengambil satu chip dari kepala Anda per giliran, jika tidak, musuh akan dengan cepat mencapai 1 sektor dengan beberapa chipnya dan memblokir jalan keluar Anda.

Lempar dadu dan pindahkan catur sesuai dengan poin yang dijatuhkan, berikan catur lingkaran penuh di sekitar papan, masuk ke rumah Anda bersama mereka dan lemparkan mereka dari papan sebelum lawan melakukannya.

Aturan permainan

Ada banyak jenis permainan backgammon yang berbeda dalam aturan langkah, taruhan, posisi awal, dan detail lainnya. Namun, ada tiga jenis utama permainan - backgammon panjang, enam-satu dan pendek. Umum untuk semua opsi adalah aturan berikut:

  • Para pemain bergiliran.
  • Arah pergerakan catur berbeda dalam versi permainan yang berbeda. Tetapi bagaimanapun juga, catur bergerak dalam lingkaran dan untuk setiap pemain arah gerakan mereka tetap.
  • Hak langkah pertama dimainkan dengan melempar dadu - masing-masing pemain melempar satu dadu, yang memiliki poin paling banyak pergi lebih dulu. Dalam kasus jumlah poin yang sama, lemparan diulang. - Sebelum setiap gerakan, pemain melempar dua dadu (disebut: dadu). Poin yang dijatuhkan menentukan kemungkinan gerakan. Dadu dilemparkan ke papan, mereka harus jatuh di tempat kosong di papan, di satu sisi bilah. Jika setidaknya salah satu tulang terlepas dari papan, tulang-tulang tersebut berada di bagian papan yang berbeda, tulang mengenai checker atau berdiri tidak rata (bersandar pada checker atau tepi papan), lemparan dianggap tidak sah dan harus diulang.
  • Dalam satu gerakan, dari satu hingga empat gerakan checker dilakukan. Di masing-masing dadu, pemain dapat memindahkan salah satu caturnya dengan jumlah poin yang jatuh pada salah satu dadu. Misalnya, jika 2 dan 4 poin jatuh, pemain dapat memindahkan salah satu (apa saja) dari catur dengan 2 poin, yang lain dengan 4 poin, atau memindahkan satu catur terlebih dahulu dengan 2, kemudian dengan 4 poin (atau, sebaliknya, pertama dengan 4 kemudian oleh 2). Jika jumlah poin yang sama (ganda) jatuh pada kedua dadu, maka poin yang dijatuhkan menjadi dua kali lipat, dan pemain mendapat kesempatan untuk melakukan 4 gerakan. Setiap gerakan checker harus dilakukan untuk jumlah poin penuh yang jatuh pada dadu (jika 4 poin jatuh, maka Anda tidak dapat memindahkan checker untuk 1, 2 atau 3 poin - Anda hanya bisa melakukan 4 poin penuh.
  • Dalam varian permainan “mad gyulbar”, ketika dobel dijatuhkan, pemain melakukan semua gerakan dari dobel yang telah jatuh ke dobel enam (misalnya, ketika dobel “empat-empat” terjadi, pemain bergerak satu checker dengan 4 poin, lalu yang lain dengan 4 poin, lalu satu lagi dengan 5 , satu lagi untuk 5 poin, satu untuk 6 poin, dan satu lagi untuk 6 poin). Jika pemain tidak memiliki kesempatan untuk melakukan gerakan ini, maka lawan harus melakukan gerakan yang tidak dimainkan.
  • Di setiap versi aturan, ada beberapa gerakan catur yang dilarang. Pemain tidak dapat memilih gerakan yang membutuhkan gerakan tersebut. Jika tidak ada gerakan yang diizinkan untuk kombinasi poin yang digulirkan, pemain melewatkan giliran. Tetapi jika ada kesempatan untuk melakukan setidaknya satu gerakan, pemain tidak dapat menolaknya, bahkan jika gerakan ini tidak menguntungkan baginya.
  • Jika tidak mungkin menggunakan poin dari salah satu dadu, mereka hilang. Jika ada dua pilihan untuk bergerak, salah satunya menggunakan titik hanya dari satu tulang, dan yang lainnya - dari keduanya, maka pemain harus melakukan gerakan yang menggunakan titik dari kedua tulang tersebut. Jika memungkinkan untuk memindahkan hanya satu dari dua catur (yaitu, pergerakan satu catur tidak termasuk kemungkinan memindahkan yang lain), pemain harus bergerak dengan lebih banyak poin. Jika terjadi double, pemain harus menggunakan poin sebanyak mungkin.
  • Ketika semua catur pemain dalam proses bergerak di sepanjang papan jatuh ke rumah mereka, gerakan selanjutnya pemain dapat mulai meletakkannya dari papan. Sebuah catur dapat ditempatkan dari papan ketika jumlah titik di mana ia berdiri sama dengan jumlah poin yang dijatuhkan pada salah satu dadu (yaitu, sebuah catur yang berdiri di titik ekstrim dapat diatur jika sebuah unit telah jatuh , di detik dari tepi - jika deuce jatuh ). Jika semua catur di rumah lebih dekat ke tepi papan daripada jumlah poin yang dijatuhkan, maka catur dari titik dengan jumlah tertinggi dapat ditempatkan di belakang papan.
  • Posisi awal catur ditentukan oleh aturan. - Tidak ada undian di backgammon. Pemain pertama yang meletakkan semua dam mereka ke laut menang.
  • Pemenang menerima dari satu hingga tiga poin untuk menang. Aturan untuk mencetak poin untuk menang dalam berbagai varian backgammon mungkin berbeda.

Perangkat papan untuk bermain backgammon, catur, dan dadu

Backgammon panjang, menurut aturan permainan, dimainkan di papan yang terdiri dari 24 poin (lubang). Papan secara kondisional dibagi menjadi dua bagian yang sama oleh papan khusus (batang), dengan enam lubang untuk catur di setiap sisi pendek.

Gambar 1. Susunan awal checker pada permainan papan long backgammon

Menurut aturan permainan backgammon panjang, setiap pemain memiliki 15 buah catur dengan warna yang sama. Awalnya, semua catur hitam ditempatkan di lubang di bawah No. 1 (lihat Gambar 1), dan catur putih di lubang 13. Lubang 1 dan 13 disebut masing-masing - kepala hitam dan kepala putih. Tujuan permainan backgammon panjang adalah membawa semua catur ke rumah Anda sebelum lawan dan mengeluarkannya dari papan sebelum pemain kedua melakukannya. Rumah hitam adalah titik bernomor 19 sampai 24 (lihat Gambar 1), rumah putih adalah lubang bernomor 7 sampai 12.

Mulai dari permainan backgammon panjang

Permainan backgammon panjang dimulai dengan lemparan dadu yang berurutan. Dadu atau dadu dilempar sedemikian rupa sehingga keduanya jatuh di salah satu papan permainan dan tergeletak kokoh di tepinya. Jika kubus tersebar di kedua bagian papan, jika setidaknya salah satu dari mereka jatuh dari papan, atau setidaknya satu berdiri miring, bersandar pada papan atau catur, maka lemparan diulang.

Hak langkah pertama dalam backgammon panjang dimainkan sebagai berikut: pemain melempar masing-masing satu dadu, pemain yang melempar lebih banyak poin akan menjadi yang pertama. Dalam kasus kesetaraan poin putus, upaya kedua dilakukan. Jika, setelah permainan pertama berakhir, permainan kedua dimainkan, maka pemain yang memenangkan permainan pertama memulainya.

Di awal permainan ada perebutan posisi yang menguntungkan. Dari kepala, untuk bergerak, Anda dapat menghapus hanya satu pemeriksa(kecuali untuk langkah pertama 3:3, 4:4 dan 6:6). Lebih baik menggunakan setiap gerakan untuk menangkap posisi menguntungkan yang mengamankan pergerakan di masa depan. Dalam kasus jatuh selama langkah pertama kombinasi 3:3, 4:4 dan 6:6, dua catur harus dikeluarkan dari kepala, karena. Anda tidak akan bisa melakukan seluruh gerakan sendirian - kepala musuh akan ikut campur.

Tujuan dari permainan backgammon panjang

Dalam permainan backgammon panjang, pemain harus melewati semua catur satu lingkaran penuh (berlawanan arah jarum jam), masuk ke rumah bersama mereka dan membuangnya sebelum lawan melakukannya. Rumah untuk setiap pemain dianggap sebagai seperempat terakhir dari lapangan bermain, mulai dari sel yang dipisahkan dari kepala oleh 18 sel.

Pergerakan catur dalam permainan papan backgammon panjang

Dalam permainan papan backgammon, pemain melempar dua dadu secara bersamaan. Setelah lemparan, pemain memindahkan salah satu caturnya dengan jumlah sel yang sama dengan jumlah gulungan salah satu kubus, dan kemudian salah satu catur - dengan jumlah kotak yang sama dengan jumlah gulungan kubus lainnya. Artinya, jika "tiga" jatuh pada satu dadu, dan "lima" pada yang lain, maka, karenanya, Anda dapat memindahkan salah satu catur Anda dengan tiga sel, dan yang lainnya dengan lima sel. Dalam hal ini, Anda dapat memindahkan satu pemeriksa delapan sel. Tidak masalah langkah mana yang harus dilakukan terlebih dahulu, apakah itu jumlah yang lebih besar atau lebih kecil. Dalam hal ini, hanya satu pemeriksa yang dapat diambil dari kepala.

Gulungan pertama dalam permainan papan backgammon memberi pemain pengecualian terhadap aturan di atas. Jika salah satu checker, yang hanya bisa dikeluarkan dari kepala, tidak lolos, maka checker kedua bisa dilepas. Hanya ada tiga lemparan seperti itu untuk pemain: enam-enam, empat-empat, tiga-tiga. Dalam situasi ini, dalam permainan papan backgammon panjang, tidak mungkin memainkan gerakan penuh dengan satu catur, karena catur lawan yang berdiri di atas kepala mereka mengganggu. Jika salah satu dari kombinasi ini jatuh, maka pemain dapat mengeluarkan dua buah catur dari kepalanya.

Dalam permainan papan backgammon panjang, Anda tidak dapat memindahkan dua catur dengan jumlah sel yang ditunjukkan oleh satu dadu, dan kemudian dengan jumlah sel yang ditunjukkan oleh dadu lainnya. Artinya, jika lima atau empat jatuh, Anda tidak bisa pergi dulu dengan satu catur untuk dua, lalu yang lain untuk tiga (yaitu, menangkan kembali lima dengan dua catur) dan kemudian memenangkan kembali empat dengan cara yang sama. Jika kedua dadu memiliki jumlah poin yang sama (ganda, jackpot), maka jumlah poin digandakan, mis. pemain bermain seolah-olah dia melempar 4 dadu dan dapat melakukan 4 gerakan per jumlah sel yang digulung pada satu dadu.

Dalam permainan papan backgammon panjang, diperbolehkan untuk menempatkan sejumlah catur sewenang-wenang di satu bidang. Sebuah checker tidak dapat ditempatkan pada sel yang ditempati oleh checker lawan. Jika checker mendarat di sel yang ditempati, dikatakan "tidak pergi". Jika catur lawan menempati enam kotak di depan catur mana pun, maka itu dikunci. Dalam permainan papan backgammon panjang, tidak dilarang untuk membangun blok dari 6 catur, tetapi semua lima belas catur lawan tidak dapat dikunci. Ada varian aturan: Anda memiliki hak untuk membangun pagar enam catur hanya jika setidaknya satu catur lawan memasuki rumah.


Gambar 2. Dalam permainan backgammon panjang, gerakan "lari" tidak dianggap sebagai kesalahan, karena. dilakukan pada saat giliran pemain dan tidak mengganggu lawannya

Dalam permainan papan long backgammon, jika seorang pemain tidak dapat membuat satu gerakan pun untuk jumlah poin yang dia lemparkan pada dadu (catur "tidak pergi"), maka poin yang dijatuhkan pemain hilang, dan catur tidak bergerak di semua. Jika seorang pemain memiliki kesempatan untuk melakukan gerakan penuh, dia tidak berhak untuk mempersingkatnya, bahkan jika itu untuk kepentingannya. Artinya, jika lebih menguntungkan bagi pemain untuk membuat "tiga", dan "enam" jatuh dan ada peluang untuk pergi "enam", maka "enam" harus pergi. Dalam backgammon panjang, jika batu seperti itu jatuh yang memungkinkan pemain hanya melakukan satu gerakan, dan salah satu dari keduanya, maka pemain harus memilih yang lebih besar. Poin yang lebih kecil hilang. Catatan: istilah "batu" dalam backgammon dapat merujuk pada dadu, serta kombinasi poin yang jatuh pada dua dadu. Misalnya, batu "empat-tiga".

Melempar catur di permainan papan backgammon panjang


Gambar 3. Gulungan hitam 4:2. Mereka melempar dua buah catur

Dalam permainan long backgammon, istilah membuang catur berarti melakukan gerakan-gerakan agar catur keluar dari papan. Secara konvensional, saran untuk melepaskan catur dapat dibagi menjadi 3 bagian: menangkap posisi di kuarter keempat, memasukkan catur yang benar ke zona ejeksi, dan melepaskan catur yang sebenarnya. Seorang pemain hanya dapat mulai membuang catur ketika semua caturnya telah tiba di rumah. Dalam proses mengeluarkan catur dari rumah, pemain memiliki hak untuk menggunakan poin yang jatuh pada dadu atas kebijakannya sendiri: dia dapat memainkan catur di rumah atau membuangnya. Catur hanya bisa dilempar dari bidang yang sesuai dengan poin yang dijatuhkan pada dadu. Misalnya, jika gulungannya 6:3, pemain dapat menghapus satu catur dari bidang ke-6 dan satu catur dari bidang ke-3 dari papan. Dalam permainan papan long backgammon, dalam proses mengeluarkan catur dari rumah sendiri, diperbolehkan untuk menghapus catur dari bidang level terendah jika tidak ada catur di bidang level tertinggi. Misalnya, jika 6:5 jatuh pada dadu, dan tidak ada catur di bidang 6 dan 5, maka pemain dapat menarik dua catur dari rumah dari urutan berikutnya, bidang keempat, jika tidak ada catur di sana, kemudian dari yang ketiga, jika tidak ada - dari yang kedua, dll.

Hasil dalam permainan papan backgammon panjang

Tidak ada hasil imbang dalam permainan backgammon panjang. Jika satu pemain telah membuang semua caturnya, pemain kedua dianggap kalah, bahkan jika lemparan berikutnya juga dapat membuang semua caturnya. Permainan backgammon panjang berakhir.

Membangun dan menghancurkan "pagar"

"Pagar" - ini adalah catur dari salah satu pemain yang berbaris berturut-turut. Jika Anda berhasil membangun pagar 6 keping atau lebih, maka ini sudah menjadi pagar kosong karena tidak mungkin untuk melompatinya.

Defisit gerakan

Setiap saat dalam permainan, kami memiliki jumlah gerakan yang berbeda yang tersedia untuk masing-masing dari 6 digit dadu. Ada kalanya, dengan double 6:6, kita memiliki akses, katakanlah hanya dua gerakan dan bukan empat (misalnya, selama gerakan pertama), dan ada kehilangan gerakan. Penggunaan efektif "defisit gerakan" milik sendiri dan lawan adalah salah satu yang paling sulit dalam backgammon panjang dan merupakan tanda keterampilan tertinggi.

Memuat...Memuat...