Nehéz feladatok egy krokodil számára. Játék: "Crocodile"

A játékok mindig is divatosak. Felnőttek és gyerekek egyaránt szeretik őket. Ha társasággal gyülekeznek, mindig jut idő a szórakozásra és a társasjátékokra. Most különösen népszerűvé vált. Több száz különféle asztali számítógépet árulnak az online áruházakban.

De mi van, ha nincs kéznél senki társasjáték? A népszerű rejtvények listája, amelyekhez nincs szükség semmire, megmenthető. Ha rákeresel, rengeteg játékot találhatsz az egész cég számára. De még mindig a legnépszerűbb a "krokodil". Hogyan kell játszani ezt a játékot, tovább fogjuk fontolni.

Egyetemes

Valószínűleg mindenki tudja, hogyan kell krokodilt játszani. Ez egy univerzális játék. Nem is kell neki nagy társaság. Ha már hárman vagytok, a non-verbális gondolkodás fejlesztésével felvidíthatjátok egymást.

Pszichológia

Az olyan játékok népszerűségét, mint a „Crocodile”, sok szempontból a pszichológiánk okozza. Már az óvodában is gyakran játszottunk csoportosan, elvtársakkal, próbáltunk valakit lemásolni, nem létező eseményeket kitalálni. Az ilyen játékok már akkor segítettek a gondolkodás fejlesztésében, a beszéd fejlesztésében, a memória fejlesztésében.

Ha emlékszel, gyakran lettünk tanárok, orvosok, tűzoltók és könyvelők. Ezeken kívül szerepjáték, játszottuk a "Broken Phone", "Ring", "Words" című dalokat. Felnőttünk, de a játékok szeretete megmaradt. Persze a Broken Phone játék már kevésbé érdekes.

Az ilyen szórakozást felváltotta: "Maffia", "Földrengés", "Hajótörött". De ezekhez a játékokhoz gyakran gazdára van szükség. Felügyelnie kell az egész folyamatot, a szabályok betartását, a játékosok mozgását. A házigazda bármelyik pillanatban beavatkozik a játékba, és megakadályozza a konfliktusokat.

De nem mindig lehet vezetõ személyt találni. Talán nincs annyi ember a társaságban, hogy egy ember gyám legyen. Ezért olyan játékokat kell választania, amelyekben nincs szükség ilyen személyre. És ha tudja, hogyan kell játszani a Crocodile játékot, akkor megérti, hogy a házigazda nincs ott.

A "krokodil" a pszichológiai játékokra is utal. De ez a legártalmatlanabb lehetőség. Természetesen vannak csoportterápiák, amelyekben a tréner a résztvevők problémáinak azonosításaként mutat be egy ilyen játékot.

De ha már cégekről beszélünk, akkor a Crocodile inkább a szórakozásban és az összes résztvevő összefogásában segít.

Ez egy pantomim játék. Könnyen nyer az, aki tudja, hogyan kell uralkodni a testén és az arckifejezésén, és figyelmesen nézi a részleteket. Sokan alábecsülik ezt a játékot. Segít a felnőtteknek érzelmeik és érzéseik gesztusokkal történő kifejezésében. Ezért nem csak gyerekek és tinédzserek, hanem érett emberek is játszhatnak krokodilt.

szabályokat

Nem mindenki tudja, hogyan kell krokodilt játszani. Többféle is létezik belőle. Ha a játékról mint asszociatív feladványról beszélünk, akkor a szabályok több mint egyértelműek.

A résztvevőket két csapatra lehet osztani. Az első gondol egy szóra, átadja egy másik csapat résztvevőjének, ő pedig megmutatja ezt a szót a barátainak. Tud gesztusokkal, arckifejezésekkel segíteni csapatát, bólogatni tud.

Ha kicsi a társaság, lehet egymás ellen játszani. Ebben az esetben az első játékos maga áll elő szavakkal, amikor az egyik játékos kitalálta, átveszi a pantomim helyét. Ő viszont szóvá teszi. Ez még sokáig folytatódhat. Játszhatsz pontokért. Előfordul, hogy 4 emberből csak kettő vesz részt aktívan a játékban. A többiek egyszerűen nem tudják kitalálni a szavakat.

Kezdők

Valaki azonnal megérti, hogyan kell játszani a Crocodile-t, de valaki számára ez a játék nagyon nehéz. Kezdők számára elemi szavakat használhat. Kezdheted a legegyszerűbb asszociációkkal. Például, ha meglát egy poharat az asztalon, próbálja meg megmutatni.

Ezt követően használhatja az absztrakciókat. Például mutasd meg barátaidnak a szókészletet. Ha a cég ugyanazt a számítógépes játékot játssza, akkor karaktereket vagy műalkotásokat mutathat be belőle. Ez is mindig nagyon szórakoztató és vicces.

Ha tapasztalt csapat gyűlt össze, akkor nem csak szavakat és kifejezéseket, hanem egész mondatokat is felvehet. Például dalokból vagy filmekből származó szavak.

Szavakban

Ha megpróbálja kitalálni, hogyan játsszon egy krokodilt egy barátjával, előfordulhat, hogy ennek a játéknak az egyik változatával találkozhat. Az értelmezés nem arckifejezésekre és gesztusokra, hanem szavakra épülhet.

Egy ilyen játék lényege, hogy kitaláljuk, mire készül az ellenfél. De ez egy kicsit más módon történik. Az a személy, aki kitalál egy szót, több szótagra osztja, mindegyikhez olyan szavakat talál ki, amelyek ezekkel a szótagokkal kezdődnek. Ezeket a főneveket "faroknak" nevezik.

E szavak mindegyikét gesztusok és arckifejezések mutatják. A játékosok kitalálják az egyes "farkat", majd megpróbálják kitalálni a fő szót.

Fajták

Népszerűségének köszönhetően ez a játék számos formát öltött. A klasszikus mellett, amelyet a vállalatoknál használnak, vannak asztali verzió. Az ilyen játékokban speciális kártyákat használnak, és van homokóra.

"Crocodile" eljutott a számítógépünkhöz és a telefonunkhoz. Sok olyan alkalmazás létezik, amely akár két barátjának is segít a szórakozásban. Emellett mindig kéznél lesznek új szavak.

A kicsiknek

Sok szülő úgy gondolja, hogy a Crocodile Swampy játék ugyanaz, mint a klasszikus asszociatív rejtvény. Egyáltalán nem így van. A kisgyermekek számára a klasszikus "krokodil" nagyon nehéz lesz. Ez azért van, mert nincs ilyen nagy szójegyzék. Természetesen lehet velük játszani ezt a játékot, de fontos, hogy nagyon egyszerű szavakat válasszanak, amelyeket ismernek, és amelyekkel nap mint nap találkoznak.

De a Crocodile Swampy-t játszani nagyon szórakoztató. Ez egy kis böngészős játék, amelynek már több verziója is van. Mesél egy történetet Swampyról, egy aranyos krokodilról, aki imád úszni. De nem mindig sikerül neki. A helyzet az, hogy Swampy az egyetlen krokodil a csatornákban, aki szereti a tisztaságot. A többi hozzátartozója csak rosszalkodhat és árthat. Ezért segítenie kell a zöldnek az úszáshoz.

játék "Krokodil" abszolút bármilyen társaságot képes szórakoztatni, korától és nézeteitől függetlenül, feltárja a játékosok színészi képességeit és találékonyságát. Már csak el kell kezdeni játszani, hiszen minden résztvevő szemében izgalom és soha nem látott lelkesedés. Barátaimmal már nagyon régóta űzzük ezt a játékot, ennek ellenére mindig nagy lendülettel megy, és ha új emberek jelennek meg a társaságban, nagy örömmel csatlakoznak hozzá. Lehet minden szórakoztató program hozzon létre partikat a játék különböző változataiból, és vendégei nagyon elégedettek lesznek. Ezen kívül a játék nem igényel előképzés, valamint speciális felszerelések és helyiségek, elég csak a játék vágya. És most elmondom a kezdőknek a játékszabályokat, és adok néhány tippet.

A játék lényege

A program kitalál egy szót, kifejezést vagy kifejezést (a segítő vagy a résztvevők belátása szerint). Az egyik játékosnak szavak nélkül, csak gesztusokkal, arckifejezésekkel és testtartással kell megmutatnia, ami el volt rejtve, vagyis pantomim.

Ennek a játéknak két változata van - egyéni és csapat.

Az első esetben az egyik játékos feladatnak (szónak vagy kifejezésnek) nevezi a másikat, és „pantomim” segítségével próbálja megmagyarázni a többieknek, hogy mi volt elrejtve. Annak a játékosnak, aki először megnevezi ezt a szót vagy kifejezést, ugyanúgy el kell magyaráznia a következő feladatot, amelyet az előző sofőr fog neki adni. Előre elkészítheti a feladatkártyákat, amelyeket a játékosok véletlenszerűen húznak ki.

A csapatjátékban minden játékost két csapatra osztanak. Egyikük feladatot ad az ellenfél csapatának játékosának. Egy bizonyos ideig (például 3-5 percig) meg kell ábrázolnia ennek a feladatnak a jelentését, hogy csapata kitalálja az adott szót vagy kifejezést. Ha sikerült, pontot szereztek, most pedig a második csapaton a sor, hogy tippeljen. És így – amíg meg nem unod!

A "Krokodil" játék szabályai

1. A játékos csak arckifejezésekkel, gesztusokkal, mozdulatokkal mutatja a szót. Tilos neki szavakat (bármilyen, akár „igen”, „nem” stb.) és hangokat kiejteni, különösen azokat, amelyek alapján könnyen kitalálható a szó (például a „miau” hangból könnyen kitalálható, hogy a macskát sejtik).

3. Tilos a rejtett szót betűnként megmutatni, i.e. mutasson szavakat, amelyek első betűiből összeadódik a rejtett szó!

4. A kitalálók: kérdéseket tehetnek fel a játékosnak; kérje meg a játékost, hogy mutassa be a szinonimákat; felsorolja a megjelenő opciókat. Ne feledje, hogy sok múlik a tippelők aktivitásán, azon, hogy képesek-e feltenni a legjelentősebb kérdéseket.

5. Kijelölt szó vagy kifejezés megjelenítése pontos idő. Ha a helyes választ nem hallja meg ennek az időszaknak a lejárta előtt, akkor a szót nem találták ki.

6. Ha egy szót kitaláltunk, akkor az legyen főnév és névelőben egyedülálló(például bármilyen tárgy vagy állat).

7. Figyelem! A szó akkor számít kitaláltnak, ha a szót pontosan úgy ejtik ki, ahogyan azt kitalálták (ugyanolyan előtagokkal, utótagokkal stb.). Például a „nap” szót kitalálták – ebben az esetben a „sun” lenne a rossz válasz.

Különleges gesztusok

A legjobb, ha a játékosok előre megállapodnak bizonyos fogalmakat jelző speciális gesztusokban. Például:

  • először a játékos megmutatja az ujjain, hogy hány szó van a feladatban, majd elkezd bármilyen szót ábrázolni (a csapat segít a játékosnak, és megkérdezi: „Ez egy főnév?”, „Ez egy melléknév?” stb. )
  • kereszt a kezekkel - „felejtsd el, újra megmutatom”
  • a játékos az ujjával az egyik tippelőre mutat – nevezte meg a megoldáshoz legközelebb álló szót
  • körkörös vagy forgó mozgások a tenyérrel - "szinonimák felvétele" vagy "bezárás"
  • egy nagy karkör a levegőben – egy rejtett szóhoz kapcsolódó tágabb fogalom vagy absztrakció
  • a játékos összecsapja a kezét, és egy kézzel integet - a csapat által megnevezett szóhoz utótagot kell adni, a szó töve helyesen van elnevezve (aranyos - aranyos, ruha - ruha)
  • keresztbe tett ujjak - "nem" előtag
  • a játékos az ujjával a háta mögé mutat – az ige múlt idejű
  • a játékos összecsapja a kezét - „hurrá, a szót jól kitalálták” stb.
  • Találja ki a saját gesztusváltozatait az „ismétlés”, „éppen ellenkezője”, „részletekben való megjelenítés”, „értelemben közeli” stb.

Feladatok a játékhoz

Azok számára, akik csak most tanulják a játékot, jobb, ha ezzel kezdik egyszerű szavak bármely konkrét témában, majd folytassa az összetettebb absztrakciós szavakkal (például „tökéletesség”, „tudomány” stb.). A tapasztalt és művészi játékosok kitalálnak kifejezéseket, híres kifejezések, filmek (kívánatos azonnal megmutatni az ujjakon lévő szavak számát), vagy híres személyiségek és karakterek.

Ha a feladatok már nincsenek átgondolva, használhatja a rendelkezésre álló művészeti és filozófiai könyveket. A tapasztalat azt mutatja, hogy a könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyeket menet közben találtak ki.

Bármit rajzolhatsz, amit akarsz:

  • Bármilyen önkényes szó
  • Egy adott témához kapcsolódó szavak (bármilyen téma lehet: cirkusz, iroda, bolt, iskola, gyümölcsök, cukorka nevek, állatok, ruhák, sport, szakmák stb.)
  • Érzelmek, érzések
  • Híres személyiségek
  • Mesefigurák
  • Mondatok dalokból
  • Filmek
  • Mondások és közmondások
  • és még sokan mások…

A "Crocodile" játék változatai

Állatkert

Sorra mindenki elővesz egy cetlit a dobozból, amelyben jelzi, hogy melyik állatot kell ábrázolnia, és a társaságnak ki kell találnia, melyiket ábrázolja.

Érzelmek és érzések

A játékosok felváltva húzzák ki a kártyákat, amelyekre különféle érzelmek és érzések vannak felírva (öröm, szomorúság, unalom, meglepetés, csalódás stb.). Minden résztvevőnek két perc áll rendelkezésére ennek bemutatására érzelmi állapot amit kapott.

fogós kifejezések

Feladat: a lapokra mindenki által ismert idiómák A filmekből. A játékosoknak szavak nélkül, csak pantomim segítségével kell ezeket ábrázolniuk hívószavak a csapatodnak. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Néma költő

Feladat: verseket írnak a lapokra, a játékosok felolvassák maguknak, és arckifejezések, mozdulatok segítségével újra elmondják csapatuknak, hogy gyorsan kitalálják.

híres ember

Készítsen előre kártyákat híres személyiségek nevével, hajtsa össze és tegye kalapba. A játék lényege: a játékosok kártyákat húznak egy kalapból, ráolvasnak egy híresség nevét és megpróbálják szavak nélkül (mozdulatokkal, arckifejezéssel) ábrázolni ezt a hírességet. Aki kitalál, maga húz egy cetlit egy kalapból, és egy neki kiesett hírességet ábrázol. Minden tippért pontot adhatsz, és a játék végén díjat adhatsz a győztesnek.

Képzelj el egy dalt

Nyomtasd ki a mindenki által előre ismert dalok szövegét, hajtsd össze és tedd egy zacskóba. Ezután válassza ki az első sofőrt az összes játékos közül. Előhúz egy dalt a táskából, „magához” olvassa a szöveget, és pantomim segítségével igyekszik átadni a játékosoknak az egyes sorok jelentését. Aki kitalálja a dalt, helyet cserél a sofőrrel, és kiveszi a következő dalt a táskából.

TV-műsor

A játékosok feladata egy tévéműsor ábrázolása: a legfényesebb, megkülönböztető jellegzetességek. A többieknek ki kell találniuk, mit mutat a „TV”.

Találd ki az elemet

Készülj fel előre különféle tárgyakat: csecsebecse, fogkrém, toll, szappan, csokoládé, ballon, jegyzettömb, stb. Ezeknek a tárgyaknak a nevét külön papírra írják, majd feltekerik, hogy a résztvevők ne lássák a leírtakat. Ezután a résztvevők szétszedik a papírokat. Mindenkinek meg kell ábrázolnia azt a tárgyat, amelyet kapott, a többi résztvevőnek pedig ki kell találnia, hogy mit ábrázol. Az a résztvevő, aki először megnevezi a megjelenített tárgyat, ajándékba kapja.

Tanúk vallomása

Ki kell választani egy személyt, aki kitalálja. Nyugdíjba vonul egy időre, amíg a cég (vagy házigazda) kitalálja, ki lesz az elkövető. Bárkit sejthet, beleértve magát a kitalálót is. Amikor a játékos visszatér, minden jelenlévő szó nélkül, de csak gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázolja neki a bűnöző megjelenését. Ha a játékos három próbálkozás után sem találja ki a bűnözőt, újra hajt. Ha kitalálja, akkor választ új személy, és a játék addig folytatódik, amíg meg nem unja.

eredeti, eredetileg csapatjáték. Az elnevezés abból adódik, hogy a szabálymagyarázó általában az első „krokodil” szóra gondol, majd megmutatja. Játékötlet. Az egyik résztvevő gondol egy szóra vagy kifejezésre. Az egyik résztvevő megmutatja, mit rejtett el bármilyen gesztus, testtartás stb. stb., de nem beszélhet egyszerre. Két játéklehetőség:
1. A résztvevőket két csapatra osztják, az egyik csapat tippel, majd kiválaszt egy játékost a másik csapatból, és megmutatja a résztvevőknek a csapatából, akik megpróbálnak találgatni. Ha feladják, akkor találgatnak egy pontot.
2. Mindenki találgat, kivéve azt, aki kitalálta a kifejezést. Amikor az egyik résztvevő kitalálja a kifejezést, elmegy bemutatni, és a kifejezést az találja ki, aki megmutatta. Néhány részlet. Először is, ha az ujjakon mutatjuk, akkor egyértelművé válik, hogy hány szót. Aztán elkezdi mutatni a szót, amellyel ez kényelmes.
A találgatók először azt kérdezik: "Ez egy mondat egy filmből? Egy közmondás? Egy bölcs gondolat? Egy könyvből? Újság? Csak valami hülyeség?" Ha bólogat a fejével, az „igen” vagy „nem” kifejezés leegyszerűsíti a feladatot. Amikor a játékosok a találgatás közben kimondanak néhány szót, a mutató arra mutat, akinek több hasonló van. Megpróbálja variálni a szót, és azt kérdezi: "A végződés rossz? A jelentés az ellenkezője? A szó nem ugyanaz, de a jelentés ugyanaz? Egyáltalán nem?" Nem jelenítheti meg a szavak betűit, de részenként, ha külön szavakról van szó. Például "szegélyléc" - képeket ábrázolhat. A tapasztalt játékosok speciális jeleket használnak a játékhoz:
a) ha az ujjával a háta mögé mutat, akkor ez egy múlt idejű ige,
b) keresztbe tett ujjak vagy kezek – a „nem” vagy „nem” szó. Nem kívánatos bármilyen tárgy és ember használata a szobában. Segítségükkel könnyen megjeleníthetők a műveletek, valamint az olyan elöljárószavak, mint az "in", "on" és mások. A legnehezebb színt mutatni. A játék nagyon szórakoztató, különösen, ha a felnőttek "kövér gophereket" és más állatokat mutatnak be. Egy ifjúsági társaságban érdekes nézni, hogyan mutatják meg a „perverzió”, „szex”, „pornográfia” szavak...
Ha a résztvevők már nem tesznek javaslatot, használhatja a rendelkezésre álló művészeti és filozófiai könyveket. A tapasztalatok azt mutatják, hogy könyvekből sokkal nehezebb kitalálni a kifejezéseket, mint azokat, amelyek hirtelen eszébe jutnak. A kifejezéseknek nem kell értelmet adniuk.
Példák: 1. Az ibolya-kék akvamarin kék-türkizké válik. 2. A bagoly legyeket, egereket, vakondokat és szöcskéket fogott. 3. A lány nélküli szex a bolond jele.

Játék-verseny az Egészségügyi Dolgozók Napjára

Jó napot kívánok, kedves miniszterek a szép tudomány - az orvostudomány!

Meghívjuk Önt, hogy vidítsa fel magát, és vegyen részt egy mézversenyen. dolgozók. Az első csapat tagjai az orvosi szakmák képviselői, a második csoport tagjai a potenciális pácienseik.

Versenyfeladat

Játék-verseny „Találd ki az ajándékot”

Ezt a versenyt elég vicces. A házigazda és több pár is részt vesz benne. A férfi a műsorvezető fülébe beszél, hogy mit fog adni a felének. A hölgy viszont elmondja, mit fog kezdeni az ajándékkal, egyáltalán nem tudja, mit készített neki a férfi. Találgatás esetén megkapja a megfelelő díjat. Így elég mulatságosnak tűnik, hogy a hölgy "felteszi a fazékot a munkához", vagy "főzi a könyvet".

Hárem

Hajgumik segítségével „Hárem” versenyt rendezhet. Ebben a főbb szerepek a férfiaké. Mindegyik férfi kap gumiszalagot bizonyos színt(az egyik piros, a másik zöld és így tovább). Néhány percen belül mindegyik résztvevőnek „csengetnie kell”, amennyire csak lehetséges nagy mennyiség nők. Gyűrű - egy rugalmas szalagot helyeznek a hölgyekre a csuklóján. Ezután megszámolják a gumiszalagok számát, és meghatározzák a legfürgébb résztvevőt.

rojtos

A játék kezdete előtt mondd el a résztvevőknek, hogy a férfiak, akárcsak a madarak, a legvonzóbbak párzási időszak. Hagyja, hogy minden résztvevő válasszon partnert a játékhoz, és tegye belőle a legfodrosabbat. Ehhez adjon a hölgyeknek többszínű hajgumit. A résztvevők feladata a férfiak fejére, gumiszalagok készítése a legnagyobb számban khokholkov. A legfodrosabb partnere jutalomban részesül.

Hurrikán

Tegyen egy üveget az asztalra, a tetejére tegyen egy pakli kártyalapot. A résztvevők feladata, hogy felváltva fújjanak kártyákat a pakliból. Aki elfújja a megmaradt paklit (az utolsó lapokat), az veszített és kiesett. A játékot addig játsszák, amíg ki nem derül egy nyertes.

Ruhacsipeszek

A vendégek párokra oszlanak. Mindegyik párban egy nő és egy férfi. A ruhacsipeszek a partner ruháinak hátuljára vannak rögzítve. A partner feladata, hogy bekötött szemmel a ruhacsipeszeket a ruha hátuljáról a partner mellkasán lévő ruhákra mozgassa. A feladatot elsőként teljesítő pár nyer.

játék "Krokodil" sokoldalú, bármilyen társaságot képes felvidítani. Nincsenek korhatárok. A játékosok találékonyságot fejlesztenek, és feltárulnak színészi képességeik.

Elég csak elkezdeni játszani, mert minden résztvevőnek izgalom és lelkesedés lesz a szemében. A "Crocodile" játék időben nincs korlátozva.

Szabályok:

  1. Tilos bármilyen kifejezést kiejteni, csak gesztusokat, testtartásokat és arckifejezéseket használhat.
  2. Lehetetlen betűről betűre megmutatni a szándékot.
  3. Ne használjon idegen tárgyakat, és ne mutasson rájuk.
  4. Ajkakkal beszélni tilos.
  5. A szót akkor tekintik kitaláltnak, ha pontosan úgy ejtik ki, ahogy a papírra van írva.

Különleges gesztusok:

  1. Először a játékos ujjaival megmutatja, hány szót talált ki.
  2. A kereszt a kezekkel azt jelenti, hogy "elfelejtik".
  3. A kéz vagy a tenyér körkörös mozdulatai azt mondják, hogy ki kell választania a szinonimákat, a válasz közel van.

Leírás

Játékosok száma : 3 főtől, korlátlan.

Egy szó vagy kifejezés kitalálva. Az egyik játékosnak meg kell mutatnia a rejtett dolgokat nyomok és tárgyak nélkül, csak az eszét és a találékonyságát. A résztvevő csak arckifejezést, testtartást, gesztusokat használhat.

Az áll a helyére, aki kitalálja a kitalált kifejezést. A játékban való nagyobb részvétel érdekében díjat oszthat ki annak a személynek, aki a legzseniálisabbnak bizonyul, aki találékonyságot mutatott.

Vicces szavak a "Crocodile" játékhoz előre kinyomtatható és átlátszatlan zacskóba tehető. A résztvevők szavakkal ellátott kártyákat húznak, és ábrázolják a tartalmat. Aki kitalálja, hogy mi is született, az veszi magának a lapot (hogy könnyebb legyen kiszámolni, hogy ki nyer), elővesz egy új lapot a feladattal, ábrázolja a leírtakat stb.

Letöltheti, előre elkészítve, mindenféle szó keverékét, vagy saját maga is elkészítheti, egy irányt preferálva.

Például: szakmák; állatok; növények; TV műsorok; hobbik és hobbik; filmek és rajzfilmek; tündérmesék; dalok; híres emberek; globális márkák vagy aforizmák.

Szakmák

Légiutas kísérő; tűzoltó; rendőr; pszichiáter; vízvezeték-szerelő; Teherautó vezető; bába; nőgyógyász; urológus; méhész; építészmérnök; régész; bányász; szobrász; művész; író; villanyszerelő; Könyvelő; jogász; bíró; liftkezelő; promóter; rendező; színész; állatorvos; űrhajós; menedzser; eladó.

Élőlények

Mosómedve; garnélarák; polip; bűzös borz; pelikán; lajhár; egy róka; egy oroszlán; Rák; csiga; mókus; páva; kígyó; kacsacsőrű emlős; medve; strucc; zsiráf; elefánt; póniló; kacsa; liba; kakas; szamár; pók; macska; hernyó; pillangó; tengeri csillag; tengeri ló; méh; légy; skorpió; kutya; majom; malac; tehén; hörcsög; papagáj; hattyú; rák.

TV műsorok

Találd ki a dallamot; Az állatvilágban; 2. ház; Ő maga is rendező; Hol a logika; Hagyd őket beszélni; Divat mondat; Improvizáció; Kabaréklub; kisfiúk; A dicsőség pillanata; Az utcák hangja; Házasodjunk össze; Amíg mindenki otthon van; Agglegény; Utolsó hős; Eagle and Tails; Mit? Ahol? Mikor?; Az extraszenzorok harca; Álmok mezeje; Csillagok a jégen; Hajtás oroszul; Nem fogod elhinni; Nagy különbség.

Nincs lehetőség előre kártyákat készíteni

Ilyen esetben a tárgyak használhatók. Gyűjtsön össze különféle tárgyakat egy átlátszatlan dobozba kis méret. Ezután a játékos kártya helyett kivesz egy dolgot, és megpróbálja ugyanazon szabályok szerint ábrázolni. Aki kitalálja a tárgyat, az átveheti magának. Így nem csak szórakozás, hanem szimbolikus emlékezetes ajándékok is várják a vendégeket.

Például: fogkrém; teászacskó; a kanál; zsebkendő; nyakkendő; toll; csokoládé; ceruza; szappan; jegyzetfüzet; vonalzó; Alma; banán; narancssárga; vécé papír; cukorka; keksz.

Utasítás:

  1. Fájl letöltése
  2. Nyomtasson 6 A4-es lapot (27 szó 1 lapon).
  3. Vágd végig a vonalakat, tedd egy átlátszatlan zacskóba és élvezd a játékot!





Betöltés...Betöltés...