The Witcher 2 kako se približiti mjestu moći. U potrazi za magijom

Prvo, idite do Philippe kako biste od nje saznali informacije o čarobnom artefaktu. Poslat će vas lokalnom stanovništvu, koje možda zna nešto o relikviji. Savjetujem vam da prvo odete do Skalena Bourdona kako biste od njega saznali za čarobnjaka koji je živio u živoj šumi. Možete pogledati u ruševine i kripte u blizini.

Zatim otiđite u drugu konobu razgovarati sa sljedećim mještaninom, koji će vam također reći nešto o mađioničaru. Nakon toga idite do Cecila da saznate informacije o ruševinama u šumi. Premjestite se tamo i počnite tamo tražiti relikviju.

Kada prođete kroz glavna vrata, idite stepenicama koje vode do zapadnih vrata. Zatim kreni prema sjeveru. Kad ste blizu rijeke, sret ćete tri Scoia "taela i patuljka. Morate se boriti protiv njih, budite oprezni i ne puštajte Fritza blizu sebe. Savjetujem vam da prvo ubijete vilenjake, a kako biste imobilizirali patuljke , trebate koristiti Yrden znak.

Nastavite kroz The Witcher 2: Jorvet's Path i prijeđite na drugu stranu. Ne trebate žuriti, idite naprijed s oprezom, jer uskoro će vas napasti Kaedweni vojnici. Ali ne morate trošiti svu svoju energiju na njih. Činjenica je da se još moramo boriti protiv harpija i nakera. Nakon što ste se izborili sa svim neprijateljima, obiđite brdo i skočite nekoliko puta s jedne stijene na drugu. Uskoro ćete se opet morati boriti protiv harpija. Protiv njih je najbolje upotrijebiti znak Igni. Nakon što su svi neprijatelji uništeni, popnite se uz ruševine i uzmite čarobni kristal iz jednog od gnijezda harpije.

Zatim u The Witcher 2: Jorvethov put morate se vratiti istim putem kojim ste došli ovdje. Premjestite se u Philippinu kuću i recite joj da je izvor moći pronađen. Vrijedi napomenuti da je u kristalu koji ste uzeli iz gnijezda harpije zatočen san jednog patuljka. Međutim, snaga u njemu neće biti dovoljna.

Sada moramo pronaći drugi kristal. Da biste to učinili, morate otići do onih gnijezda keleno harpija koja se nalaze u kamenolomu. Kako biste otvorili vrata, možete koristiti kristal pronađen ranije. Nakon razgovora s Cecilom, dobit ćete runski ključ.

Zatim u The Witcher 2: Jorvet's Path, trebali biste izaći iz grada kroz ona vrata koja se nalaze u zapadnom dijelu grada. Krenite do raskrižja sa Skoja "taelsom, pa skrenite lijevo. Tako ćete doći do kamenoloma. Budite oprezni jer ćete prije ulaska naići na harpije i erinije. Prije toga je bolje podijeliti bodove talenta i opskrbiti se puno bombi. Odmah se pozabavite njime pomoću znaka Ignija. Ako imate na raspolaganju ispumpane znakove Aard i Yrden, oni se također mogu koristiti za bacanje neprijateljskih stvorenja s litice. Kamenolom se otvara runskim ključem.

Nakon što uđete u špilju, odmah će vas napasti harpije. Ubijte ih i borite se s ostalima. Vrijedi napomenuti da su sva mjesta na kojima su se ta stvorenja naselila na karti označena uskličnicima. Morate prikupiti četiri kristala snova, čija je lokacija također označena na karti. Svaki put kada uzmete kristal, napasti će vas keleno harpije.

U daljnjem odlomku The Witcher 2: Jorvet's Path krenite s pronađenim kristalima prema projektoru. Sada morate pogledati video u kojem jedna od harpija stavlja kristal sa snom glavnog negativca Leto u projektor. Uzmi ga i bori se protiv kraljice gaprija. U ovom dvoboju, mogu vam savjetovati da se stalno krećete kako vas harpije ne bi mogle kružiti, trčati u tunele i ubijati ih jednog po jednog, ne zaboravite koristiti Yrdena i Quena.

Nakon pobjede, idite do projektora kako biste pomoću njega vidjeli snove svih pronađenih kristala: san Letoa, Baltimorea, seljaka, zmaja i Iorvetha. Nakon toga možete izaći iz jazbine i krenuti u Vergen kako biste nalaze dali Filipu.

Nagrada za dovršetak ove misije je 1000 bodova iskustva.

Od početka epizode morat ćete upravljati princom Stennisom, koji ostaje na pregovorima s kraljem Helseltom. Vrlo brzo će sve prerasti u borbu i kralj će nehotice zapljusnuti krv na oltar. To će dovesti do prokletstva koje će prekriti zemlju. Duhovi će se pojaviti posvuda, sunce će se zatvoriti iza crnih oblaka, stotinu vilenjaka s Iorvethom i Geraltom pojavit će se na obali. Prije pojave čarobne sove potrebno je očistiti Saskiju. Sova će vas odvesti na pravo mjesto, čuvajući vas magijom. Važno je da ne idete dalje od kruga. Povremeno otjerajte duhove s pichuga. U gradu razgovarajte s čarobnicom, kao i sa Saskiom.

Kada slijedite patuljka u sobu, morate dodijeliti bodove vještina. Zatim idite u konobu. Ako ne želite dodatne zadatke, idite na svjež zrak. Nakon proglašavanja patosnih govora, podignite čašu. Djevojčica je bila otrovana. Philippa će je moći izliječiti, ali morate pronaći korijen smilja, gaj sjećanja i kraljevsku krv.

Walkthrough The Witcher 2 - Underground Life

Počnite tražiti ljekovito bilje. Najprije posjetite lokalnu konobu u kojoj Zoltan pije sa svojim suborcima. Saznajte nešto o rudniku - zabijen je daskama i vrlo misteriozan. Obećavate da ćete pomoći u ubijanju bijesnih čudovišta. Zotlan, Yarpen, Sheldon čekat će vas u rudniku u podne. Prije silaska u tamnicu popijte niz eliksira. Obratite pažnju na "Lastavu" i "Mačku".

Unutra se nalaze samo "žderači leševa", ali vrata koja su vam potrebna zaključana su ključem. Sheldon će reći da je ranije postojao glavni kopač po imenu Balin Fergusson. Mora imati ključ. Moramo pronaći Balin leš. On je u susjednoj sobi. Čitaj dnevnik. Saznat ćete što je dao četvorici svojih pomoćnika.

Idite naprijed, ponekad skrećući iza sljedećeg ključa. Kada otvorite zadnja vrata, medaljon će početi vibrirati. Utkovol će se pojaviti zbog skretanja. On je spor i slab protivnik. Moraš koristiti Quen. Kad ga ubiješ, uzmi travu i puhni u Philippu.

Walkthrough The Witcher 2 - U potrazi za magijom

Morate potražiti drugu komponentu za napitak. Ovo je magični artefakt. Filip ne zna gdje da ga nađe, ali će dati preporuku da ode poglavaru - Sisilu. Reći će da postoji jedno mjesto kamo privlače mnoge čarobnjake. Idite na naznačeno mjesto.

Izađite iz grada kroz sjeverna vrata, prođite kroz ford, popnite se uz padinu gdje se vidi kula. Jedna od utičnica sadrži ogroman kristal, koji počinje djelovati na Geraltov medaljon. Uzmi kristal i pripremi se za borbu protiv harpija. Znak "Aard" će dobro pomoći. Kad sve pobiješ, idi Philippi.

Nažalost, morat ćemo potražiti još par sličnih artefakata. Ona će reći da kristal sadrži nečiji san. Geralt će pomisliti da je harpija koja je napravila gnijezdo bila kradljivac snova. Kada razgovarate s čarobnicom, saznat ćete da su te harpije ranije živjele u blizini starog kamenoloma, ali ga je poglavar Cecile zatvorio i ne želi otvoriti. Sretno - san koji je zatvoren u kristalu pripada njemu! Idi do starješine. Nakon vašeg objašnjenja, on će otvoriti vrata.

Prolazak igre The Witcher 2 se nastavlja. Teško je doći do jazbine kradljivaca sna. Prvo se spustite u klanac, na čijem dnu će se voditi borba s pet stvorenja. Ubijte ih i skupite sastojke za napitak iz tijela. Idite do velikih vrata, gdje će biti manje harpija. Pripremite se za korištenje znaka Aard i srebrnog mača.

Kad dođete do okruglog oltara, pogledajte scenu. Sjednite i popijte neke korisne eliksire, štedite. Kada izvučete ružičasti kristal, napasti će vas desetak harpija. Stavite vremensku zaštitu - znak "Kraljica". Zatim morate uletjeti u bilo koji prolaz i izrezati jedno po jedno stvorenje. Nije loše pomoći lokalnim granatama. Kupite ih u gradu od trgovaca.

Kada namočite harpije, idite do oltara i umetnite kristale u njega (usput bi trebali naići kristali različitih boja. Moraju se skupiti). Nakon četiri sna, vratite se Philippi.

The Witcher 2 Walkthrough - Gdje je Triss?


Sjećaš li se da si joj prije nego što je oteta Triss dao ružu sjećanja? Ona je potrebna da izliječi Saskiju. Kad razgovaraš s Philippom, idi u gostionicu. Mnogo ćete informacija naučiti od lokalnog redovitog gosta počastivši ga dobrim pivom. Ispostavilo se da je ćelav nasilnik, a djevojka je pala s neba. Grub je otišao, a crvenokosu ženu oteo je trol. Nakon što saznate gdje je trol, idite razgovarati s njim. Ovo je sjajan tip. Ponudit će njihove vilenjačke juhe. Taktično odbijte i pitajte ga za "crvenokosog". Birajte mirne primjedbe, nemojte mu proturječiti, kako ga ne biste doveli u borbu. Tako ćete saznati da je trolova žena bila ljubomorna na "crvene" i otišla, ponijevši šal sa sobom. I sama Triss je sljedeće noći pobjegla. Idi do trolove žene.

Bit će i plaćenika koje treba nagovoriti da je poštede. Zamolite je da se vrati svome mužiću. U znak zahvalnosti, "crvenokosoj" će dati šal. Dakle, vrati se s rupčićem Philippi. Razgovor s njom prekinut će prinčevi sluge. Reći će da seljaci vjeruju da je Steniss otrovao Saskina. Trebali smo to shvatiti.

Walkthrough The Witcher 2 - Royal Blood

Idi u sobu princa Stenissa. Zatvorio se u posjede, a seljaci iz grada ga žele ubiti. Nakon razgovora s Buttercupom i Zoltanom, saznat ćete o slugi za kojeg se činilo da je čuo Stennisa i pokojnog svećenika kako razgovaraju o Saskinovom oslobođenju. Razgovarajte sa slugom koji živi u blizini. Momak je nervozan, plus sve, sjedi kod kuće kad dođe do takve svađe. Sve je to sumnjivo. Idi do starješine. Na karti će pokazati gdje je svećenik živio. Kada pregledate sobu, naći ćete crtež posebnog. pehar sa šupljinom za otrove. Da, svećenik je kriv, ali ne možete ga ništa pitati.

Razgovarajte s princom. Nadahnite čuvare da je samo u vašoj moći pomoći visokorangiranoj osobi. Princ će odbiti dati svoju krv, ali će ponuditi mnogo novca za izgovor protiv gomile. Izađite van, donesite presudu. Sluga će izvijestiti da se prije posluživanja piće provjerava na prisutnost otrova. Pričaj mi o crtežu šalice. Kad princ izvede spektakularnu predstavu, trebali biste se podsjetiti na njegov pokušaj da vas podmiti. Morate odlučiti o njegovoj sudbini. Možete ga osuditi na smaknuće ili ga ostaviti da živi do Saskijinog amandmana. Najbolje ga je natopiti i uzeti krv. Sve upućuje na to da je knez imao dogovor sa svećenikom.

Prohodnost Witcher 2 se nastavlja. Da biste imali sve sastojke, trebate samo pronaći Triss i ružu sjećanja. Philippa tvrdi da je sada u kampu Helselt. Međutim, kamp se nalazi s druge strane sablasne magle. Samo bi se bolesnik usudio proći kroz njega. Naravno, morate ići! U isto vrijeme, Filip će pomoći, postajući sova. Kad prijeđeš na drugu stranu, oprosti se malo s djevojkom, idi u kraljev tabor.

Na početku potrage, vidjet ćete leš. Pretražite ga i pronađite figuricu nekog monarha. Krenuti dalje. Kad sretnete Rochea, razgovarajte s njim, zatražite pomoć. Unatoč uvredu, ispričat će vam o tajnom prolazu unutar logora. Moramo proći kroz staru špilju. Ako Roche ne želi razgovarati, otiđite u grad, gdje će vam lokalna "majka" pričati o istoj špilji.

Ulazak u špilju je lak, ali je teško izaći iz nje. Ometat ćete se s kamenim elementalom. Koristite brzi stil u borbi. Također prikladan znak "Irden", usporavajući neprijatelja.

Da biste dovršili igru ​​The Witcher 2, trebate pretražiti neprijatelja koji će se raspasti u kamenčiće. Izađi na ulicu. Sada trebamo doći do veleposlanika. Prvo, opskrbite se oružjem za bacanje. Priđite zdravim vratima od drveta, zamolite stražu da vas odvede do ambasadora. On će vas vezati i odnijeti k sebi. Veleposlanik će iz džepa izvaditi figuricu koju ste pronašli, razbiti je i uzeti unutarnji sadržaj. Nakon što malo popriča, on će dati naredbu da vas pogubite i odete. Kad vam Bianca i Vernon dođu pomoći, zgrabite čarobnjaka.

Vaša borba s Vangemarom napravit će veliku buku. Vernon će se ponuditi pretvarati se da vas je uhvatio. Slažem se, ali prvo morate pretražiti kamp. Ovdje možete profitirati od dobrog oklopa. Idite do drvenih vrata, izbjegavajući patrole. Kada stražar pita, odgovorite da vodite vještica na ispitivanje. Kad se rastaneš sa spasiteljem, idi Philippi. Reci joj o Triss, prevladaj tamu i idi u grad. Ispada da je Filipova sobarica izdajica. Ali u njezinim stvarima naći ćete ružu sjećanja koja je oduzeta od Triss.

Walkthrough The Witcher 2 - Pitanje života i smrti

Dajte sve sastojke Philippi, pogledajte video gdje se Šaskin liječi. Kad budete sami s njom, pitajte za zapovjednikov mač. Saznat ćete informacije koje su vam potrebne, a zatim će vam ona dati oštricu i zahvaliti vam na pomoći.

Vječna borba

Da biste uklonili kletvu, morate imati 4 predmeta koji su igrali značajnu ulogu u bitci. Odjeci bitke mogu se promatrati kada se prolazi kroz sablasnu izmaglicu. Philippa će dati savjet da razgovara s poglavarom grada. Reći će da se osobno borio protiv Smeđe zastave, čiji transparent moramo imati. Kada saznate sve detalje bitke, idite u kriptu u kojoj su pokopani vojnici poginuli u bitci. Zastavu ćete pronaći u sarkofagu. Ali čuva ga duh. Lažite duhu kao da ste u odredu Smeđe zastave. Neće vjerovati – bit će potrebno uvjeriti.

Na prvu tvrdnju mora se odgovoriti napomenom – “Nije bilo tako”. Sljedeći odgovor trebao bi biti naziv "Menno Koehoorn". Treći odgovor je "Menno Coehoorn je umro u Brenni." Četvrti odgovor je "Seltkirk i Vandergrift." Onda nam recite o Bigerhornu koji vas osvaja. Ako ne odgovoriš točno, bit će svađa s njim. U svakom slučaju, uzmite simbol mržnje, idite Philippi.

Prolazak igre The Witcher 2 se nastavlja. Ako već imate Saskijin mač, recite čarobnici da ode na bojno polje koje je u sablasnoj izmaglici. Dat će još dva artefakta - viteški oklop i medaljon. Kada dođete do magle, uđite u edirnskog viteza. Vaš zapovjednik će narediti da se zarobi zastava neprijatelja. Nakon što pobijedite zastavonošu, prijeđite do izviđača Kaedweni, kojem morate reći vlastima da je zastava izgubljena. Skočite s korice na korice. Nakon kratke scene, idite u Zeltkirk i krenite naprijed, presijecajući grla ratnicima koji se nađu na putu. Kada se sretnete s Vandergriftom, dovedite šipku života u sredinu, uživajte u pobjedi.

Tada će se pojaviti Dragoon. Moramo uvjeriti Zeltrika da mu dopusti borbu.

Borba s ogromnim demonom najteži je zadatak u ovoj misiji. Dobro je što su dostupne sve vještine vještica. Morate upotrijebiti "Quen", da biste srušili snažne udarce na nasilnika. Čim umre, čarobnica će izazvati vatrenu kišu na bojnom polju. Također ćete kao svećenik morati odvesti borce s terena. Tako će prokletstvo biti skinuto.

Walkthrough The Witcher 2 - Opsada Vergana

Kad se probudiš u Philippinoj sobi, ispričaj joj sve događaje, idi do Zoltana. Sada je na čelu vojske. Reći će da neprijateljske trupe dolaze u grad. Odmah ćete vidjeti kako će se na horizontu pojaviti martinet vojnici vojske kralja Henselta. Prvo, od vas će se tražiti da se popnete na zidove kako biste aktivirali mehanizam za dovod ulja. Tako se Zoltan želi boriti s prvim valom neprijatelja. Popnite se i obračunajte se s onima koji su uspjeli prijeći, uz pomoć QTE-a pokrenite opskrbu uljem.

Prvi vod je uništen. Međutim, dolazi sljedeći val, pa će patuljasti general dati zapovijed za povlačenje. Kada se povučete, popnite se na zid i razgovarajte sa Saskiom. Poslušajte upute, pogledajte video. Zatim morate postaviti zamke u blizini stepenica. Ispada da će protivnici koji su se popeli na vrh dobiti dobru štetu prije nego što mogu započeti borbu. Tako možete pobijediti tri vala odjednom. Zatim ponovno razgovarajte s "Ubojicom zmajeva". Djevojački izviđači su u rudniku ispod grada, ali se još nisu vratili. Dobit ćete naredbu da idete s njom u tunele kako biste saznali u čemu je bit stvari.

Prolaz igre The Witcher 2. Slijedite djevojku, nosite se s mrtvacima. Naletjet ćete na momčad Henselt, koju će voditi Detmold. Možete lako pobijediti obične vojnike, ali s ovim čarobnjakom ćete se morati oznojiti. Pričekajte da mu životna energija napola nestane. Zatim napada Geralta čarolijom da ga onesposobi. U ovom trenutku ćete saznati koliko je Saskia sama po sebi zanimljiva.

Razgovaraj s njom o njezinoj tajni, vrati se u Vergen da se braniš. Na izlazu sresti Zoltana. Reći će da preostala vojska, koju vodi sam Henselt, hrli u grad. Ljudi su depresivni, ali Saskia se pribrala. Ona gura govor i dovodi do napada.

Prvo uništite one koji su se popeli na gradske zidine. Tada će vam se činiti da ima jako puno neprijatelja i da možete odustati. Odjednom će se Iorveth pojaviti na čelu odreda scoiataelskih strijelaca. Zatvorite vrata tako da kraljevski vojnici budu zarobljeni. U tome će pomoći Zoltan, zajedno s glavom "vjeverice". S daljnjim prolaskom igre The Witcher 2, siđite sa zida pomoću stepenica, koje se nalaze s desne strane, ako pogledate otvorena vrata.

Kad se Henselt nađe u nepovoljnoj situaciji, izdat će nalog svojim martinetima da predaju oružje. Pa, on će potpisati predaju. Ovako će se dobiti rat. Ali primijetit ćete da se Saskia tijekom pregovora ponašala vrlo čudno. Stoga će se Iorveth ponuditi da prati djevojku. Djevojke će otići kroz teleport, ali vi i vilenjak ćete krenuti u potragu za čarobničinom sobom. Knjigu Eliksiri i otrovi možete pronaći u stražnjoj sobi. Pokažite to Iorvetu. Ako odmah ne krenete za Philippom, može se dogoditi nešto jako loše.

Čarobnica Philippa Eilhart kaže da je kao jedan od sastojaka Saskijinog protuotrova potreban određeni magični artefakt. Ako je pitate za savjet, preporučit će nam da budemo kreativni i raspitamo se po stanovnicima grada. Također će reći da Cecile Bourdon nekako zna za sve slučajeve koji se tiču ​​Vergena.

Kada pitamo Cecila o pričama vezanim za magiju, on govori o magu iz tornja koji stoji u šumi iza Vergena. Vjeruje se da je ovo jedinstveno mjesto moći koje je oduvijek privlačilo mađioničare. Trebali bismo pogledati tamo.

Prolazimo rubnim dijelom grada pa kroz tunel usječen u stijenu. S druge strane, čeka nas slikovit pogled. Srećom, kula se i odatle vidi. Prelazimo rijeku i idemo na brdo. Nedaleko odavde žive harpije. Napadaju nas dok idemo na Mjesto moći. [Borba] Ovo je jedan od naših prvih susreta s harpijama. Obično napadaju u skupinama, pa se preporučuje korištenje Aard znaka. Pomoći će srušiti nekoliko harpija na zemlju, koje će onda biti lako dokrajčiti srebrnim mačem. Nakon što smo se obračunali s harpijama, približavamo se uništenoj kuli o kojoj je Cecil govorio. Unutra vidimo gnijezdo s kristalom u kojem se osjeća magija. Je li to ono što Philippeu treba? Vraćamo se u Vergen da razgovaramo s čarobnicom.

Nakon pregleda kristala, čarobnica će nam objasniti da je ovo kristalizirani san patuljka.Ovo je zanimljiv artefakt, ali nije dovoljno snažan za protuotrov. Samo harpije ugrađuju snove u kristale, a ta čudovišta uglavnom žive u napuštenom kamenolomu u gradu. Sigurni smo da ćemo tamo pronaći dovoljno moćan san, međutim, kapija poglavara Vergenazapera u špilje koja tamo vodi da blokira put čudovištima. Srećom, prvo nam je u ruke pao san samog Cecila, pa imamo o čemu razgovarati s njim.

Patuljak trezvenjak, tko bi mislio... Najvažnije je da sada imamo ključ od kamenoloma, i odmah idemo tamo. U samom kamenolomu i okolici čekaju nas brojne harpije. [Borba] Kao i prije u šumi, najbolji način da se nosite s harpijama je da ih oborite Aard znakom, a zatim ih dokrajčite srebrnim mačem. U špiljama moramo pronaći pet začaranih kristala. Mogu se postaviti u čarobni obelisk, koji je svojevrsni projektor. To će nam omogućiti da vidimo kristalizirane snove. Jedan od njih bit će zmajev san. Vjerojatno je dobro za pripremu protuotrova. Osim toga, pronaći ćemo Baltimoreov san. Njegovim gledanjem počinje zaseban zadatak - Baltimoreska noćna mora. Dobili smo ono po što smo došli. Vrijeme je da se vratimo u Vergen.

Uvod u rat: Aedirn

Pažnja! igrati sa strane Iorveta možeš ako poglavlje 1 stao na njegovu stranu u potrazi" Na raskršću puteva: Skoya "taeli ".

Faza 1: idite u susret Henseltu

Započet ćete drugo poglavlje igrajući se kao Stennis. Zajedno s Saskia i svećenik ti ćeš šator gdje će se sastanak održati Henselt (M13, 1).

Faza 2: sudjelujte u pregovorima

Čim stignete na mjesto, počet će pregovori s kraljem. Henselt. Bez obzira na tijek razgovora, slučaj će završiti ratom.

Faza 3: bori se protiv Kaedwenija

Borba će početi - budući da ne kontrolirate Geralta, nećete se moći koristiti znakovima i izbjegavati. Međutim, bitka nije jako teška, a osim toga, na vašoj će strani biti i vojnici. Usredotočite se na čarobnjaka - Detmold. Puno se voli teleportirati pa nećete moći odjednom napraviti veliku štetu. Također se čuvajte njegovih uroka.

Dodatna nagrada: 200 xp

Faza 4: zaštitite Saskiju od duhova

Radnja će se usredotočiti na dolazak Geralta. Tijekom razgovora s patuljcima, sunce će nestati i vi ćete se preseliti na mjesto pregovora. počet će se pojavljivati duhovi edirnskih vitezova . Vaš cilj je zaštititi koljač Zmajeva . Međutim, najviše se treba bojati draugir- velika, masivna čudovišta. imobilizirati ih Irden, ali nemojte se predugo boriti na blizinu – bolje je češće izbjegavati.

Faza 5: slijedite sovu

Poslije bitke Philippa Eilhart – poprimit će oblik čarobnica koja štiti Saskiju sove. Slijedite je, pokušavajući ne ići dalje od zaštitne barijere koju je stvorila. Čim jedan od duhovi uđe u njega, on odmah umire - na niskim razinama težine ne morate puno raditi. Na višim razinama, najvjerojatnije ćete ih morati dokrajčiti. Na putu će sova biti zaustavljena tri puta duhovi, i pojavit će se draugiri. Trebali biste eliminirati duhove koji drže sovu. Vole se kretati s mjesta na mjesto, pa koristite brzi stil, preskačući s jednog na drugi, izbjegavajući udarce draugira. Ulazeći Vergen (M14, 1), vrata će biti zatvorena do kraja ratnog vijeća.

Pažnja! Ako ubijete duhove, draugiri će također umrijeti.

Otključat ćete potragu" vojnog vijeća ".

Otključat ćete potragu" obaranja ruku: Vergen ".

vojnog vijeća

Potraga se prima automatski, po završetku potrage" Uvod u rat: Aedirn"

Pažnja! Možete igrati na strani Iorvetha ako ste stali na njegovu stranu u potrazi "Na raskrižju: Skoya" taeli "u 1. poglavlju

Faza 1: idite sa Scalenom u konobu

Kada stignete do Vergena, dobit ćete svoju sobu. slijediti Scalene u gostionica (M15, 1). U sobi će biti škrinja za pohranu. Prije nego počnete istraživati ​​okolicu, trebali biste završiti trenutnu potragu - do tada će se vrata otvoriti, a vi ćete imati pristup drugom dijelu grada.

Faza 2: posjet ratnom vijeću

Kad budeš spreman, idi na održano ratno vijeće Dvorac tri oca (M15, 4). Tijekom vijeća će se pojaviti Iorveth, a nešto kasnije Saskia otrovat će se vinom. Nakon što je Dragonslayer doveden na sigurno, razgovarajte s Philippom i saznajte koji su sastojci potrebni za protuotrov. Trebat će vam: patuljasto smilje (ljubičasta lisičarka), ruža sjećanja , izvor napajanja i Kraljevska krv .

Otključat ćete potragu" vječna borba ".
Otključat ćete potragu" Kraljevska krv ".
Otključat ćete potragu" gdje je Triss? ".
Otključat ćete potragu" u potrazi za magijom ".
Otključat ćete potragu" pitanje života i smrti ".
Otključat ćete potragu" podzemni život ".

Pažnja! Po završetku ove potrage vrata (M15.5) će biti otključana, čime ćete dobiti pristup drugom dijelu grada, kao i do dolina Pontara .

Pitanje života i smrti

Faza 1: nabavite ružu sjećanja, izvor moći, smilje i kraljevsku krv

Smilje

Smilje može se dobiti tijekom potrage " podzemni život ". Razgovarajte s patuljcima, a zatim idite dolje u rudnik. Nakon što ga potpuno pretražite, na kraju ćete pronaći biljku. Čuvajte se velikog čudovišta - Utkovola, koji tumara u blizini smilja.

Izvor snage

Izvor snage - zmajev san, može se dobiti dovršavanjem potrage " u potrazi za magijom ". Prvo razgovarajte s lokalnim stanovništvom. Cecile će vam reći gdje možete pronaći izvor moći - na žalost, prvi kristal neće biti dovoljno moćan. Idite u jazbinu harpija i potražite najmoćniji san u špilja - san zmaja.Budite oprezni, jer se morate suočiti Kraljica harpija Keleno .

Detaljniji opis možete pronaći u odgovarajućem odjeljku vodiča.

Kraljevska krv

Kraljevska krv može se dobiti dovršavanjem istoimene potrage - postoje dva načina za dobivanje. Možete ubiti Stennisa, ili ga ostaviti živog i dobiti krv kasnije, od Henselta.

Detaljniji opis možete pronaći u odgovarajućem odjeljku vodiča.

Ruža sjećanja

Ružu sjećanja možete dobiti dovršavanjem potrage " gdje je Triss? “Cvijet je, kako se ispostavilo, cijelo ovo vrijeme bio u Vergenu sa Cynthijom, koja je izdala Philipa.

Detaljniji opis možete pronaći u odgovarajućem odjeljku vodiča.

Faza 2: dajte Philippi sve komponente

Nakon što primite sve komponente, dajte ih Philippi ( M15, 14) i ona će izliječiti Saskiju. Za spašavanje njezina života, dobit ćete Vandergrift mač .

podzemni život

Potragu dobivamo automatski, po završetku misije "vojno vijeće"

Faza 1: upoznajte Zoltana u gostionici

Potragu za smiljem možete započeti razgovorom sa Zoltanom – pitajte ga zna li gdje ga možete pronaći. Zoltan je u gostionici ( M15, 1), zajedno s ostalim patuljcima i Ljutić. Možete popiti piće s njima ili jednostavno pitati o tome smilje .

Korak 2: Razgovarajte sa Cecilom Bourdonom, šefom

Kad budete spremni, upoznajte patuljke u blizini rudnika .

Pažnja! Prije nego što se spustite u rudnik, trebali biste se opskrbiti eliksirom" mačka"jer će ti trebati. Morat ćeš trčati uokolo u gotovo potpunoj tami neko vrijeme. 5 minuta.

Faza 3: idite dolje u rudnik kako biste pronašli smilje

Trebali biste popiti "Mačku" već na ulazu kako biste se bolje snašli u mračnim tunelima. Mjesta na kojima se pojavljuju gnjavači, označen crvenim uskličnikom na karti ( M16, !).

Pažnja! Kada ubijete gljivicu, zgrabit će je za glavu i eksplodirati - pokušajte brzo skočiti u stranu kako biste izbjegli štetu.

Uđite u prvi tunel s desne strane i na kraju ćete pronaći tijelo. Pretražujući ga, naći ćete ključ gornje osovine , Balinova prva karta i dnevnik Balina I . Cijelu kartu možete pogledati u dijelu karte, po brojevima M16. Upotrijebite ključ za otvaranje vrata gornjeg okna (M16,4). Na putu ćete naići na nekoliko pokvaren. U sljedećem tunelu naći ćete još jedan mrtvo tijelo (M16.5) sa sličnim stavkama: srednji ključ osovine , Balinova druga karta i dnevnik Balina II .

Nakon što primite sljedeći ključ, otvorite vrata srednjeg okna (M16,6). Uskoro ćete naići na drugu grupu gnjavači u pratnji velika gljivica . Nedaleko ćete naći trećeg mrtvo tijelo (M16, 7), tražeći koje ćete pronaći donji ključ osovine , Balinova treća karta i dnevnik Balina III . Vratite se malo unazad i krenite po tunelu koji vodi do donjeg okna ( M16,8). Nakon što dođete na pravo mjesto, morat ćete pobijediti velikog protivnika - pačjeg kljuna. Pomoći će vam patuljci, a ipak je bolje prvo eliminirati gnjavači. Budite oprezni, jer će mrtve uskoro zamijeniti novi. Koristiti irden protiv pačjeg kljuna i pokušajte ga napasti s leđa. Upotrijebite srebrni mač i na kraju će čudovište biti ubijeno.

Sada možete sigurno uzeti smilje . Pokupite sve što nađete – dobro će vam doći kasnije, kao alkemijska komponenta. Sada možete napustiti rudnik - čudovišta na putu do izlaza ( M16, 1) neće.

Nagrada: 1000 XP

U potrazi za magijom

Potragu dobivamo automatski, po završetku misije "vojno vijeće"

Korak 1: Razgovarajte s Philippom u njezinoj kući

Da biste saznali više o čarobnom artefaktu, idite u kuću Philippe Eilhart (M15, 14). Po ulasku vidjet ćete da je masira jedan od njenih učenika. Kad pitate za relikviju, ona će vam reći da razgovarate s mještanima.

Faza 2: Razgovarajte s mještanima o čarobnim mjestima

Vrijedi posjetiti Scalen Bourdon (M15, 11), koji će vam pričati o jednom čarobnjaku - pustinjaku koji je živio u šumi. Također možete pretraživati ​​ruševine ili napuštene kripte. Sljedeći lokalni unutra je krčma (M15, 1). Opet ćete čuti za čarobnjaka, a zatim ćete biti poslani Cecil koji najbolje poznaje povijest Vergena. Od starijeg M15, 12) saznat ćete o ruševinama u šumi - odatle započnite potragu za relikvijom.

Korak 3: Pronađite mjesto moći o kojem je govorila Cecile Bourdon

Prolazim glavna vrata (M15.5) pomaknite se stepenicama do zapadna vrata (M15, 7), a zatim na sjeverne (M15.8). U blizini rijeke ćete naići patuljak i tri Skoya "tael (M13,4) - žele nagradu za tvoju glavu. Posebno oprez Fritz, koji je vrlo jak. Prvo, možete se nositi s vilenjacima tako što ćete imobilizirati patuljka Irden.

Prijeđite plitku vodu na drugu stranu. Polako idete naprijed, spotaknut ćete se Kaedweni vojnici . Nemojte žuriti u bitku jer ćete biti napadnuti harpije, i onda nakers. Da biste došli do ruševina, morate zaobići brdo ( M13.5) i skoči nekoliko puta s litice na liticu. Ponovno ste napadnuti [b]harpije, kao i keleno harpije . Ako ste preuzeli Igni Ovdje bi bio od velike pomoći.

Nakon što pobijete sve, idite do ruševina i uzmite harpiju iz gnijezda čarobni kristal .

Faza 4: dajte Philippi čudan predmet

Vraćamo se istim putem kojim smo i došli. Idemo do kuće Philippe Eilhart ( M15, 14) i obavijestiti je da smo pronašli izvor moći. Kristal koji ste dobili ispostavit će se kao san patuljaka, a njegova snaga nije dovoljna. Geralt će se sjetiti toga što je naišao keleno harpije , kradljivci snova.

Faza 5: uvjerite Cecila da otvori vrata

Saznat ćete da harpije gnijezde u kamenolomu. Nažalost, vrata su zaključana i načelnik ih neće otvoriti. Patuljasti san koji ste pronašli je Cecilov san, pa ga vrijedi ucijeniti da otvori kapiju. Idi k njemu M15, 12), a nakon kratkog razgovora dobit ćete runski ključ .

Faza 6: pretražite špilje za artefakt

Pažnja! Vrijedi uzeti potragu s oglasne ploče " harpija ugovor “, može se usput.

Izađite iz grada kroz zapadna vrata ( M15, 7). Na raskrižju sa Skoya "taelsom, skrenite lijevo i uskoro ćete stići kamenoloma (M13,3). Čuvajte se harpija i erinija – ne biste trebali trčati ravno dolje, bolje je s njima se nositi odjednom, jednom po jednu. Pumpano neće škoditi Igni. Također možete koristiti Aard i irden, kombinirajući koje, možete pokušati baciti harpije s litice. Spuštajući se, vidjet ćete kamen Vrata (M13,6) dovodi do jazbina harpije . Može se otvoriti primljenim ključem.

Pažnja! Morate se boriti s prilično opasnim keleno harpije . Vrijedi dodijeliti bodove talenta i opskrbiti se bombama.

Čim uđete, odmah će vas napasti dvojica keleno harpije . Borba neće biti laka - špilja je poprilično mala i u njoj je teško izmicati. Sva mjesta na kojima se pojavljuju harpije, na karti su označeni uskličnicima ( M16!). Obično napadaju u skupinama od dvoje ili troje. Vaš zadatak je prikupiti sva četiri kristal - san . Njihova lokacija je također označena na karti ( M16, 2).

Pažnja! Jedan od kristali – snovi povezan s potragom" Baltimoreova noćna mora ". Znat ćete za to gledajući na projektoru.

Pažnja! keleno harpije pojavit će se kad god uzmete kristal.

Faza 7: gledajte snove iz špilje u projektoru i odaberite najjače

Nakon što prikupite sva četiri kristala, idite do projektora ( M16,3). Započet će scena u kojoj će harpija staviti kristal u projektor. Ovo će san ljeto. Uzimajući kristal, odmah ste napadnuti kraljica harpije keleno (M16,4) s nekoliko rođaka. Borba neće biti laka. Prije svega, ne dopustite im da vas okruže, trčite kroz tunele špilje i eliminirajte ih jednog po jednog. Ne zaboravite koristiti Quen i irden.

Nakon duge i naporne borbe, prijeđite na projektor. Koristite ga za pregled snova iz svih pronađenih kristala.

Pažnja! Među kristalima ćete naći spavaj Baltimore , gledanje koje aktivira sporednu potragu " Baltimoreova noćna mora ".

Nakon ljetnog sna, vidjet ćete spavaj Baltimore, seljački san, zmajev san i Iorvethov san, ali zmajev san je daleko najjači. Sada možete otići jazbina (M16, 1) i idite na Vergen gdje ćeš dati Filipa (M15, 14) kristal .
Nagrada: 1000 XP

Kraljevska krv

Potragu dobivamo automatski, po završetku misije "vojno vijeće"

Faza 1: preselite se u Stennis po kraljevsku krv

Ako odete u Stennis (M15,4), kategorički odbija dati krv za Saskia .

Za nastavak zadatka morate dovršiti dio potrage " gdje je Triss? " (pronaći Triss šal i dati ga Philippe Eilhart ).

Pažnja!Čim daš Philippe Eilhart Triss šal , potraga" drhtavim srcem " neće uspjeti. Vrijedi ga dovršiti prije predaje rupčića.

Faza 2: spasiti princa od seljačkog linča

Uvod u rat: Aedirn


Nakon što smo u prethodnom poglavlju stali na stranu Iorventa, idemo u Vergen.
Ovdje nam je dopušteno hodati u cipelama Stennisa, sina Demavenda.
Idemo na susret s kraljem Henseltom, a s nama je i Saskia, svećenik Kreve i odred patuljaka.

Na pregovorima sve ne ide po planu i odjednom teče u bitku. Henselt ubija svećenika. Oko krvi, bijesa i boli. Vodi se ozbiljna borba. Ali odjednom se nebo smrači, a sablasna magla prekriva cijelo područje u okrugu. I baš u pravom trenutku, Geralt je u blizini. Geralt nam je opet dat na raspolaganje. Witcher, naravno, odlučuje pomoći Stennisu i Saskiji, koje susreće u magli.

I taman na vrijeme, Philippa Eilhart, koja je, inače, na našoj strani, pretvara se u sovu i stvara zaštitnu barijeru. Tako nas štiti od duhova koji nastoje ući unutra. Polako se krećemo na sigurno mjesto, a usput ubijamo duhove koji su se probili unutar barijere ili ometaju naše daljnje kretanje.

Uspješno pobjegao iz sablasne izmaglice. Razgovaramo s Philippom i Saskiom, doznajemo da će se u bliskoj budućnosti održati vijeće na kojem će se raspravljati o događajima koji su se dogodili.

U međuvremenu dobivamo sobu u konobi i vrijeme za šetnju gradom dok ne budemo spremni za odlazak u vijeće.

vojnog vijeća



I tako smo došli u vijeće. Svi su već ovdje: Philippa, Saskia, Zoltan i Stennis. Vijeće raspravlja o planu obrane protiv vojnika Kaedwenija. Ali ovaj plan je beskoristan sve dok postoji sablasna izmaglica nad bojnim poljem. Stoga smo mi, zajedno s Filipom, poslani da uklonimo ovu kletvu - sablasnu maglu.

Ali tada se, neočekivano za sve, u vijeću pojavljuje Iorveth. On želi pomoći. Većini se to, naravno, ne sviđa i rado bi odbili vilenjaka da nije Saskije. Ona samo želi da nam vilenjak pomogne.

A onda Saskia nazdravi uspješnim savjetima i padne na tlo. Philippa joj požuri u pomoć. Malo kasnije, ispostavilo se da je Saskia pila otrov. A da bismo je spasili, moramo prikupiti nekoliko sastojaka, točnije: patuljasto smilje, zmajev san, kraljevsku krv i ružu sjećanja. Ne možemo oklijevati, pa idemo u potragu.

Pitanje života i smrti


Taj zadatak dobivamo na početku drugog poglavlja, a izvršavamo ga tek pred kraj. "Pod krovom" ova potraga uključuje još nekoliko zadataka: Podzemni život, U potrazi za magijom, Kraljevska krv i Gdje je Triss? Stoga ćemo se kasnije vratiti izravno na zadatak “Pitanje života i smrti”.

podzemni život


Tražimo sastojke kako bismo spasili Saskiju. A prema Philippi, ono prvo, patuljasto smilje, raste negdje pod zemljom, u rudniku. Pa, to je razumljivo, ali trebamo konkretnije mjesto.
Stoga krećemo u konobu, gdje susrećemo stare znance - Buttercupa, Zoltana, Yarpena, Sheldona i Cecila Bourdona. Nakon pitanja o sastojku, prijatelji će nas ponovno poslati u rudnik. Ali Cecile će nam reći kamo da idemo i obavijestiti nas da je rudnik zatvoren. Dogovaramo s njim sastanak u rudniku, gdje će nam pomoći da uđemo u njega.

Pažnja!Prije nego krenete u potragu za smiljem, opskrbite se Mačjim eliksirom, bit će vam vrlo koristan!

Susrevši nas u rudniku, Cecile zamoli Sheldona da nam ga otvori. Pa, mi, zauzvrat, moramo ubiti "čopor" čudovišta.
Idemo dolje, po smilje. Na putu se borimo s gomilom pokvarenih. Oni nisu jaki protivnici ako se ponašate ispravno. U borbi s njima koristite samo srebrni mač, nanesite brze napade i skočite natrag. Ne zaboravite da prije smrti, gnjavači eksplodiraju i tom eksplozijom nam donose znatnu štetu. Imajte vremena za skakanje ili rolanje. Tako smo stigli do prvih zaključanih vrata. Trebamo ključ. Naći ćemo ga na lešu rudara, u hodniku s desne strane. Radi praktičnosti postavljam karte s označenim ključevima i vratima:

Prvi ključ i prva zatvorena vrata: Drugi ključ i druga zatvorena vrata:
Treći ključ i treća zatvorena vrata:
Opet su bitke pred nama, a sad smo konačno stigli do kraja... Ovdje raste patuljasto smilje. Otkinemo ga i bježimo u bijelo svjetlo, o nalazu ćemo izvijestiti Filipa.

U potrazi za magijom


Nakon razgovora s Philippom, saznajemo da će protuotrov također zahtijevati određeni magični predmet. A koji.. To nam ne govore. Samo nam daju malu natuknicu, govoreći da Cecile Bourdon zna sve o Vergenu i vjerojatno je čula nešto o magiji.

Razumjeli smo ovaj suptilan nagovještaj i već trčimo do Cecila.
Od njega saznajemo da negdje u šumama iza Vergena postoji stara kula i, očito, nekako je povezana s magijom. Pa, tamo su barem svi mađioničari privučeni. Idemo k njoj.
Pokrenite tamo na mini karti, u desnom kutu zaslona. Na putu će nas napasti mnoge harpije. Dat ću savjet za borbu protiv njih, upotrijebite čarobni znak Aard. On će pomoći srušiti leteće zle duhove na zemlju, a tu je već riječ o malim stvarima. Samo probijte lešinu srebrnim mačem.

I tako smo stigli i ušli unutra, došli do odredišta. Tamo promatramo gnijezdo harpija i čarobni artefakt. Izgleda kao kristal. Gledamo kratki video i grabimo kristal. Harpije to, naravno, ne vole i opet smo u ratu s njima. I mi polako bježimo odavde, a bježimo do Philippe.

Nakon što smo došli i razgovarali o nalazu, saznajemo da je kristal preslab. I općenito, ovo je san o patuljku zatvorenom u kristalu. Same harpije kelena stavljaju snove u kristale. Nakon što je izvukao zaključke, Geralt će pogledati kamenolom izvan grada. Gdje se najvjerojatnije mogu naći ozbiljniji "snovi". Trčimo u kamenolom. Ali nažalost.. Vrata koja vode u naše selo su zatvorena. A Cecile ih je zatvorila kako bi spriječila prolaz raznim vrstama čudovišta. Ali imamo sreće, imamo san i, štoviše, Cecilin san. Hajdemo razgovarati s njim. Uspijevamo razgovarati s načelnikom i u našim se rukama pojavljuje ključ kamenoloma.

Na području kamenoloma živi samo ogroman broj harpija. Ali nismo došli zbog njih. Trčimo u špilju, cilj nam je pronaći pet kristala.
Možete ih gledati na određenom čarobnom kamenu, koji igra ulogu video playera. ^_^

Među svim snovima naći ćemo samo dva važna.
Prvi je san o zmaju, koji nam je potreban za protuotrov.
I drugo, Baltimoreov san. Ovo je sekundarni zadatak, nije ga potrebno dovršiti.

Gdje je Triss?

A sada stvarno moramo pronaći Triss. Kao što se možda sjećate, u prvom poglavlju dobili smo ružu sjećanja, jedan od sastojaka za protuotrov. Dakle, ova ruža je ostala s Triss i potrebna nam je, zapravo, kao i sama Triss. =)

Odemo i pitamo Philippu za Triss.
Ona nam kaže da izvjesni patuljak, redoviti posjetitelj lokalne konobe, zna ponešto o tome. Ne gubeći vrijeme, bježimo u konobu i nalazimo ovog pijanca. Pristat će reći nešto tek nakon što popije. Kupujemo ga za patuljka i saznajemo da je u blizini kamenoloma vidio crvenokosu djevojku. A najnevjerojatnije je da je djevojka pala s neba, od čovjeka moćnog izgleda. Nakon toga, muškarac je otišao nekamo, a djevojku je oteo trol. To je priča! Ali nakon što je sasluša, Geraltu postaje očito da je djevojka koja je pala s neba Triss, a muškarac Leto. A to znači da smo na dobrom putu.

Trčimo po mini-karti do kamenoloma, nedaleko od njega bit će raskršće. Čak i blizu njega možete vidjeti oltar. Na ovom raskrižju skrećemo lijevo i krećemo prema klancima. Tamo, u klancima, nalazimo trola. Kaže nam da uopće nije želio nauditi Triss, a naprotiv, stalo mu je do nje. Ali ova briga, lišila je trola njegove žene. Trollich ga je ostavio iz ljubomore, ponijevši sa sobom Trissinu vrpcu. Dakle, ne samo da je voljeni otišao, već se i crvenokosa djevojka izmaknula, uzela ga i pobjegla.

Nakon razgovora možemo obećati trolu da će mu vratiti ženu.
Možemo i ubiti trola, samo počnite biti grubi prema njemu tijekom razgovora. Iskreno, ne znam zašto. Samo ako zbog postignuća u PARA koji izgleda ovako - "Ubij sve trolove u igri".

Imamo izbor:
1) Pomozite trolovima da se nose s naoružanim ljudima.
2) Pomozite naoružanim ljudima da se nose s trolom.

Odabirom opcije (1), morate se boriti s brojnim ljudima Adama Pangratta. To nije teško učiniti, glavna stvar je koristiti cijeli svoj arsenal i čarobne znakove. Pogotovo Quen i Yrden. Quen će vas zaštititi od napada, a Yrden će usporiti protivnike. Čim većina vojnika bude na zemlji, Adam će se predati. Nakon razgovora s njim, možemo ga natjerati da ode i više ne dira trola. Trol nam je, naravno, jako zahvalan i pristaje se vratiti svom mužu. Odnos opet postaje bolji. Zahvalni su nam i daju Geraltu vrpcu Triss i rog. Njime možemo pozvati trolove da nam pomognu, primjerice, u nekoj vrsti bitke.

Ako ste ranije odabrali opciju (2), da biste pomogli naoružanim ljudima u obračunu s trolom, stajete na stranu Adama Pangratta. Nakon što ubijemo trola, uzimamo Trissinu vrpcu s njezina tijela. Adam i njegov narod su nam zahvalni.

S nalazom se vraćamo Filipu. Započinjemo razgovor i onda nas prekidaju.
I prekidaju ne samo tako, nego poslovno. Stennis želi ubiti domaće ljude, seljake. Sigurni su da je upravo on otrovao Saskiju. Sada opet moramo trčati u pomoć. Ali pitanje je možemo li pomoći? Ali više o tome u nastavku.
Potraga za Triss je odgođena. Na njih ćemo se vratiti malo kasnije.

Kraljevska krv


Približavajući se odredištu, promatramo gomile ljudi i neljudi.
Stennis je doslovno na suđenju. U gomili nalazimo naše prijatelje Maslačak i Zoltana, oni nas ukratko informiraju. Ovdje trebamo razgovarati sa svim "stranama", t.j. saznati svaku perspektivu na ovu situaciju. Možemo razgovarati i sa samim Stennisom. Ali za to moramo očarati stražara. Nema drugog načina. Razgovarajte sa svima, površno ćemo se upoznati s cijelom ovom situacijom. A onda se od nas, kao vještica izvana, traži izricanje presude.

Izbor. Izbor je težak i važan, razmislite prije nego što ga napravite.
1) Proglasiti Stennisa krivim. Tako osudivši jadnika na smrt.
2) Ponudite se da sve riješite pošteno i pričekajte da se Saskia oporavi. Koji će onda donijeti odluku.

Pažljivi ljudi najvjerojatnije su primijetili da se potraga zove "Kraljevska krv", baš kao i jedan od sastojaka Saskijinog eliksira-lijeka.
Da, odabirom o kojem sam gore napisao, također ćete utjecati na način na koji se ovaj sastojak dobiva.

Odabirom opcije (1), priznavanjem Stennisa krivim, dobit ćemo krv koja nam je potrebna.
Odabravši opciju (2), da prebacimo desnu stranu “suca” na ramena Saskie, moramo vaditi krv na kompliciraniji način. A ova krv bit će kralj Henselt.

Nakon što smo odabrali, krećemo prema Philippi. I o sreći! Čarobnica ima dobre vijesti za nas. Megaskopom je pronašla Trissin otisak stopala. Sada se moramo vratiti na potragu "Gdje je Triss?".

Gdje je Triss?


Kao što sam ranije napisao, Philippa je bila na tragu Triss. Ova staza ukazuje da je vrijedi potražiti u logoru kralja Henselta. Ali problem je što je kamp iza sablasne magle. Izgleda da ćemo se morati boriti. No, srećom, Philip Eilhart nas veseli informacijom da će poći s nama i pomoći Geraltu da prijeđe na drugu stranu.

Prelazimo kroz sablasnu izmaglicu. Philippa se ponovno pretvara u sovu i čuva nas čarobnom barijerom. Međutim, par puta ćemo morati i samu Filipa spašavati od duhova. To se radi jednostavno, samo morate uništiti nekoliko duhova.

Prešavši na drugu stranu, čarobnica nas napušta. Boji se susreta s Henseltovom desnom rukom, čarobnjakom Detmoldom. I radije se “sakrije” nego da ga vidi.
I evo nas opet sami, idemo naprijed u potragu za Triss. Ali umjesto toga nalazimo Vernona Rochera, neočekivani susret. Unatoč takvom "neprijateljskom" rastanku na posljednjem sastanku, zapovjednik Plavih pruga pokazuje nam put do logora, gdje možemo pronaći Triss. Nalazimo i neki kipić.

Imamo izbor:
1) Prođite kroz kamp Kaedweni, sa strane litice.
2) Prođite kroz podzemne tunele.

Odabirom staze (1) prolazimo kroz kamp. Ovdje moramo koristiti Geraltove "stealth" vještine. Teško je ovdje išta opisati, lakše ćete se spasiti i pokušati sami, svojom pameću, proći kroz logor s nekoliko pokušaja. Napomenut ću samo da vrijedi djelovati u određenim trenucima, a ima ih nekoliko, na primjer, kada vojnik izađe iz šatora i kada pijani vojnik povrati i time privuče pažnju svih stražara koji sjede uz vatru. Također, nemojte se ustručavati posjeći vojnike. To se radi lako, birate se s leđa i omamite neprijatelja.
Na kraju, nakon što smo prošli kroz logor, moramo proći kroz špilju. Izlazeći u svijet, susrećemo se sa stražarom.

Odabirom staze (2) probijamo se kroz podzemne katakombe. Ova staza počinje nedaleko od šatora bordela. Ili bolje rečeno, u napuštenoj kuli. Tu se krije tajni ulaz u podzemne staze. Trčimo u bordel i razgovaramo s gazdaricom. Dajemo joj novac. Žena nam daje ključ i krećemo na putovanje mračnim hodnicima.
Ovdje u tunelima postoji ogromna količina zlih duhova, budite spremni na brojne bitke.
Probivši se kroz podzemne tunele, izlazimo na bijelo svjetlo i tamo nas susreće stražar.

Stražar će nas odvesti do veleposlanika Shilarda. Prije susreta s njim, temeljito nas pretražuju i figuricu odvoze. Iz razgovora s veleposlanikom saznajemo da je ta figurica Triss. Istina, u začaranom obliku. Veleposlanik odlazi i naređuje svojim vojnicima da nas unište.
A onda su naši stari znanci Roche i Bianca uletjeli i spasili nas. Sada se svi zajedno nosimo s vojnicima i razmišljamo što dalje. A onda, moramo dobiti kraljevsku krv.

Ovdje utječe naš izbor u misiji "Kraljevska krv", i doista se ovaj dio zadatka odnosi na tu misiju.

1) Optuživši Stennisa da je otrovao Saskiju i primivši kraljevsku krv, možemo izaći iz logora Kaedweni uz pomoć Rochea. Zapovjednik Plavih pruga može nas izvesti iz logora kao zarobljenika kojeg treba uništiti. Nije teško izaći na ovaj način, glavno je pokušati ne susresti vojnike na putu, jer će lako shvatiti naš mali trik. Na kraju ćemo doći do kapije, gdje moramo razgovarati sa stražom. Na prvo pitanje odgovaramo "Igra", na sljedeće samo šutimo. Na taj način nećemo izazvati sumnje čuvara. I sad smo konačno izašli iz logora!

2) Ne okrivljujući Stennisa da je otrovao Saskiju, nismo dobili kraljevsku krv koja nam je bila potrebna, pa je moramo nabaviti na neki drugi način. Stoga tražimo od Rochea da nam pomogne dobiti krv. Vernon će nam pomoći da odvratimo pozornost stražara, a u ovom trenutku pokušat ćemo ući u kraljevski šator. Skrivamo se iza bačvi i čekamo da vojnici odu, zatim trčimo iza velikog šatora i zapalimo bačve uz pomoć čarobnog znaka Igni. Stražar je ometen dimom koji se pojavio i u ovom trenutku se uvlačimo u šator do kralja. Tamo razgovaramo s Henseltom, kralj nam daje svoju krv i čak se nudi da nas izvede iz logora. Istina, u zamjenu mu obećavamo da ćemo se riješiti sablasne magle.

Sve je gotovo, možete se vratiti u Vergen. Približavajući se magli, susrećemo Philippu, koja će nam još jednom pomoći da prođemo kroz sablasnu izmaglicu.
I evo nas opet u Vergenu, sigurni. Krećemo prema Philippi, moramo joj reći što se dogodilo Triss i da nismo uspjeli pronaći ružu sjećanja. Međutim, Philippa je bijesna, sluškinja Cynthia joj je upravo pobjegla, ispostavilo se da je bila špijunka. Jedna stvar veseli, djevojka je prije bijega ostavila sve svoje stvari, u kojima nalazimo jedva živu ružu sjećanja. Još samo malo i potpuno će uvenuti.
Ali, ovo je posljednji sastojak i možemo ići spasiti Saskiju odmah, prije nego što cvijet potpuno umre! To je ono što ćemo sada učiniti.

Pitanje života i smrti


U rukama imamo sve sastojke za protuotrov. Philippa ih uzima od nas i nastavlja stvarati eliksir. I pred našim očima, Saskia se vraća u život i vraća joj se sjećanje. Naš posao je gotov.
Saskia predaje Geraltu Vandergriftov mač. Trebat će nam da uklonimo sablasnu izmaglicu.

Vječna borba


Philippa ponovno skuplja savjete, tamo nam je naloženo da dobijemo četiri simbola:
- Glif hrabrosti
- Simbol vjere
- Glif smrti
- Simbol mržnje

Ne moramo se baviti prva dva. Philippa će se pobrinuti za njih. Ali posljednja dva moramo pronaći mi. Ali ako se sjećate, Saskia nam je dala svoj mač, tako da je ovo mreža, simbol mržnje. Zapravo, tražimo samo jedan lik.
Prvo, skupimo informacije gdje tražiti.
Razgovaramo s Philippom, Yarpenom, Zoltanom, Cecilom Bourdonom. Iz razgovora prikupljamo gomilu korisnih informacija i krećemo prvi prema simbolu smrti.

Simbol smrti


Krećemo prema katakombama. Put je označen na mini-karti u kutu zaslona. Otprilike ću opisati kamo i kako ići. Idemo u grad, blizu ulaza, (lokacija "Predgrađe"), lijevo se nalaze ljestve - gore. Prođite njome, nađite se na velikoj kapiji, također su stražari s obje strane, ali mi smo s lijeve strane! Zatim idemo ulicama sirotinjskih četvrti, mnogo je napuštenih kuća, jednom riječju pustoš. Prolazimo naprijed i vidimo špilju i drvena vrata koja vode unutra. Prolazimo kroz vrata i izlazimo na obalu rijeke. Idemo uz obalu i prelazimo rijeku u ford. Krećemo se kroz šumu i skrećemo desno, slijedi spust. Ovo je ulaz u katakombe.

Unutra će nas duhovi napasti nekoliko puta. Pobjeđujemo ih. Tražimo sobu koja se nalazi na donjem katu. Nalazimo, silazimo niz stepenice. Ulazimo u sobu povezanu s drugom sobom. Prelazimo u ovu drugu sobu, tamo nalazimo vrata koja se mogu razbiti magijom. Razbijamo se i susrećemo se s duhom zastavonoše Smeđe Khorugvija.

Imamo izbor:
1) Izazovite duh za borbu.
2) Prevariti duh i pretvarati se da si član Smeđe zastave.

Odabirom opcije (1) ulazimo u bitku s duhom. U borbi koristite Quen, Yrden i srebrni mač. Nakon uspješne bitke, uzimamo simbol smrti i mirno odlazimo. Kasnije će nas duh susresti u nekim bitkama.

Odabirom opcije (2), moramo dokazati svoje riječi odgovarajući na pitanja duha. Ako imate dabrov šešir ili ogrtač smeđeg bannera, duh će vam omogućiti da jednom pogriješite. Ali ako još jednom pogriješite... Bit će svađe.

Odgovaramo na prvo pitanje duha - što, ovo nije istina.
Na drugo pitanje - Manno Coehoorn.
Na pitanje gdje je Manno ubijen, odgovaramo, kod Brenne.
Na pitanje tko su bili zapovjednici u bitci za Vergen, odgovaramo Zeltkirk i Vandergrift.
Sljedeće pitanje - odgovaramo, zarobio nas je Bigerhorn.

Točnim odgovorom na pitanja dobivamo simbol smrti. Sada nam treba simbol mržnje, a ovo je Saskijin mač.

Simbol mržnje


Simbol mržnje je Vandergriftov mač. Dobivamo ga od Saskije kad je "pokupimo".
Oni. nakon njezina ozdravljenja, on će nam sam dati ovaj mač.

Vječna borba


Trčimo do Filipa. Ona drži svoje obećanje i daje nam još dva simbola - medaljon i Zeltkirk oklop. Sada idemo u sablasnu maglu, vrijeme je da je se riješimo.

Jednom na bojnom polju, moramo biti u koži mnogih vojnika. Opisivanje svega nema smisla. Tamo su zadaci laki, tijekom bitke morate igrati uloge različitih vojnika i osjetiti cijelu situaciju na svojoj koži. I sada, prošavši kroz mnoga tijela vojnika, ulazimo u bitku s generalom.

Boriti se s draugom nije lako. Stoga se spasite i ugodite pravom valu. Ako vam je stvarno teško, stavite laku razinu težine i spustite gumu, jednom ili dvaput.

Draug će protiv vas koristiti vrtloge, salve strijela i vatrenu tuču. Od ovih napada pokušajte se sakriti iza nečega ili pobjeći uz pomoć rolanja, postupno se približavajući šefu i napadajući ga. Svakako upotrijebite srebrni mač i čarobni znak Quen! Quen će uvelike smanjiti štetu koja vam je nanesena. Budite sigurni da koristite bacanja i napade s Draguinih nezaštićenih strana. (sa stražnje strane, sa strane)

Nakon uspješne borbe. Ponovno ste prebačeni u čudno tijelo, u tijelo svećenika i vodite cijeli svoj odred iz tame. Pa, i u skladu s tim, tako, uklonite kletvu.

Opsada Vergena


Čim smo skinuli kletvu, trčimo do Philippe. Čarobnica nas obavještava da se trupe kralja Henselta i samog kralja kreću u Vergen. Philippa nas šalje na razgovor sa Zoltanamom, koji je zadužen za obranu. Trčimo do Zoltana. Zajedno s njim stoji Saskia, tijekom našeg razgovora, vojska Henselt-a će napasti grad. Poslani smo da polijemo strahovito vruće ulje na glave jadnih vojnika. Tako smo se riješili nekoliko desetaka kraljevih ljudi. Borimo se s neprijateljima i tada se pojavljuje Detmold i uništava barikadu. Predgrađe Vergena zauzeli su kraljevi ljudi i ne preostaje nam ništa drugo nego zgrabiti mač i boriti se do posljednjeg.
Boreći se s gomilom neprijatelja, konačno uzimamo pauzu i razgovaramo sa Saskiom. Traži od nas da izviđamo s njezinim tunelima, tajnim ulazima u Vergen. Istina, postoji jedna stvar, ali se tamo poslani odred nikada nije vratio. Saskiju ne možemo odbiti i idemo s njom.

U špiljama će nas napasti odred Kaedwenijana i Detmolda. Nakon što smo se obračunali s Kaedwenijancima, preuzimamo Detmolda. Ali tada Geralt pada od Detmoldove čarolije. Saskia se pretvara u zmaja i spašava vještica.

I sad smo došli k sebi i upoznali Zoltana. Patuljak traži našu pomoć.
Saskia se penje na zidine Vergena i poziva sve ratnike na borbu i ohrabruje svoj narod na sve moguće načine. No govor prekida pojava Henselta s Detmoldom. Kralj i čarobnjak jurišaju na Vergen.
Novi čopor vojnika trči prema nama. Stavili smo sve. Međutim, to nije sve. Kraljevom narodu uopće neće doći kraj. Ali ovdje, u najpovoljnijem trenutku, pojavljuje se Iorveth sa svojim odredom i puca na neprijatelja s mnogo strijela. Henselt je zarobljen, samo moramo zatvoriti kapiju da kralj ne izmakne. Trčimo sa Zoltanamom u predgrađe. Tamo patuljak sigurno blokira jedini izlaz iz grada.
Henselt je zarobljen i predaje se.

Lokacija se premješta. Gledamo pregovore između Saskije i Henselta. Kralj obećava da će platiti odštetu. I prepoznaje Saskiju kao gospodaricu Vergena i doline Pontar. Henselt je pušten, ali se mora javiti Loc Muinneu.
Detmold je osuđen na smrt.

Philippa i Saskia brzo odlaze nekamo.
Iorveth i Geralt primijetili su neke neobičnosti u Saskijinom ponašanju.
Vilenjak s vješticom prati čarobnicu sa Saskiom i točno ispred njihovih nosa djevojke nestaju u portalu. Iorveth se nudi da pregleda kuću čarobnice. Nakon pregleda nastambe, nalazimo knjigu s eliksirima, u kojoj nalazimo recept za protuotrov koji je stvoren za Saskiju. U receptu Geralt ne nalazi ni riječi o ruži sjećanja.
Iz toga vještica zaključuje da je ruža bila potrebna da pokori Saskijin um.
Philippa sada ima kraljevstvo u svojim rukama i zmaja.

Trčimo na ulicu, sretnemo Zoltana i Buttercupa. Buttercup je također primijetio nešto sumnjivo u Saskijinom ponašanju. I bio je iznenađen što je pristala pogubiti Detmolda na samu Philippinu riječ. Ovo se jako razlikuje od Saskie...

Krećemo prema Loc Muinneu, tamo ćemo se očito sresti s ubojicom Foltesta i s Philippom koja nešto planira. Čestitamo, završili ste 2. poglavlje!

Sporedne zadatke

Igra pokera: Vergen



Susreli smo se sa sličnim zadatkom ranije u prvom poglavlju, u Flotsamu. Ovdje je sve isto, samo novi rivali. Naši prvi protivnici su Bruno Bigs i Cornelius Meyer. Možete ih pronaći u kući kovačkog šegrta. Lako ih je pobijediti. Nakon ovih pobjeda njihov vlasnik neće oklijevati igrati s nama, možete ga pronaći u gostionici. Naša sljedeća meta je Cecile Bourdon. Živi u kući iznad rudnika i tamo ga potražite. I na kraju, idemo do domaćeg prvaka – Hagartha. Pobjedivši ga, Geralt postaje Vergenov najbolji igrač. Time je završena igra kockica u Vergenu.
Nastavak potrage "Poker Game" bit će u trećem poglavlju, u Loc Muinneu.

Hrvanje rukom: Vergen



Opet nastavak potrage iz prvog poglavlja. Princip je isti, samo što su protivnici potpuno različiti.
Krenimo od Yarpena Zigrina i Sheldona Skaggsa, možete ih pronaći u konobi. Sljedeća borba će već biti za naslov prvaka, morat ćete se boriti protiv Scalena Bourdona. Tražimo ga u gostionici. Neprijatelj je ozbiljan, pa se morate oznojiti. Pobijedivši ga, postajemo najbolji rukoborac u Vergenu.
Sada će se ovaj zadatak nastaviti samo u trećem poglavlju, u Loc Muinneu.

Borba pesnicama


Sve ista potraga iz prvog poglavlja. Moramo sudjelovati u borbama šakama. Izgledaju kao QTE scene, t.j. morate pritisnuti gumb na vrijeme, to je sve. Trčimo u konobu i nalazimo Sheridan. On organizira šake. Organiziramo par borbi i na borbu će nas pozvati neki Zilgart. Prema njegovim riječima, on je brat poznatog viteza Zeltkirka. Odbijajući se boriti s njim ili pobijediti, čovjek će se naljutiti, zaprijetiti nam i otići. Ako podlegnemo ili izgubimo od Zilgarta, on će biti sretan i neće isprskati ništa negativno na nas. Ova potraga je završena. Zilgarta ćemo upoznati u trećem poglavlju.

Ugovor za kraljicu harpija



Ova potraga je snimljena na oglasnoj ploči u blizini konobe. Možete ga dovršiti samo tijekom prolaska druge misije - "U potrazi za magijom".
Kraljica harpija je u kamenolomu. Zapravo, zadatak se izvršava istovremeno s prethodno spomenutom potragom. Ono što je najvažnije, ne zaboravite prikupiti dobrotu iz tijela kraljice harpije.
A u bitci koristite Quena i Aarda. Pa, naravno, srebrni mač, u tom slučaju ne bi trebalo biti problema.

Harpy ugovor


Ovu potragu možete preuzeti s oglasne ploče, u blizini konobe. Opet, možemo proučavati harpije iz knjiga ili uz pomoć mača, t.j. elementarno da ubijem par ovih stvorenja.

Nakon što je to učinio, Geralt shvaća da se protiv harpija mora boriti uništavajući njihova gnijezda uz pomoć zamki. Zamke se mogu kupiti u Ukhachu ili Thoraku.
A sad idemo do harpija, svi su u kamenolomu.

Slijedite savjete i uspjet ćete:
Postavite četiri zamke blizu mjesta označenog na donjem ekranu(glavno je imati barem jednu harpiju u blizini), zatim prođite kroz priču, kada dođete do jazbine harpija, postavite još tri zamke.


Nakon što smo završili s harpijama, trčimo u grad po nagradu.

Prljavi posao


Zadatak se preuzima s oglasne ploče u konobi.
Ovu će potragu biti najprikladnije završiti tijekom vađenja smilja Krasnolyudsky. Ali prije nego krenete izvršiti ovaj zadatak, kupite - najmanje pet kanister bombi, najmanje dva "Mačka" eliksira. U špiljama ćemo se više puta morati boriti protiv trulih. Naš cilj je pronaći sva gnijezda ovih stvorenja i uništiti ih bombama.

S drhtavim srcem



Potraga se aktivira nakon savjeta koje je Saskia prikupila. Doći će nam vilenjak i predstaviti se kao Eleas. Reći će nam da su nedavno u Vergenu počeli nestajati mladi, a njihova tijela pronađena su u blizini spaljenog sela. Također, vilenjak će nam reći mjesto gdje su tijela zakopana i da, po svemu sudeći, ubija osoba, a ne ne-ljudi. Naravno, za izvršenje zadatka dobit ćemo nagradu.

U selu nećemo naći nikakve dokaze, pa se krećemo prema tijelima ubijenih. Krećemo u katakombe, idemo na mini-mapu. U katakombama tražimo zid koji se može probiti čarobnim znakom Aard. Probijamo se i nalazimo leševe. Pregledavamo sve sobe i sve leševe. Nakon što smo pronašli najsvježiji leš, naći ćemo komad željeza u njegovoj ruci. Za ekstrakciju, potrebni su nam alati, možete ih kupiti od Felicie Corey, ona prodaje knjige.
No, najzanimljivije ćemo pronaći na lešu, bilježnicu s radom našeg prijatelja Buttercupa.
Odemo do Buttercupa i saznamo da je tu bilježnicu ukrao i, očito, sukubus. Sada moramo zamoliti Buttercupa da nam pomogne namamiti sukubu. On pristaje.
Susrećemo ga u ponoć kod spaljenog sela. A onda nam daju da sviramo za barda. Moramo izvući sukubusa Buttercupovim stihom.

Evo slijeda:
Kad bi djevojka htjela sa mnom leći - Tada bi srce zamolilo bijele dlanove - Možeš li ga zadržati - Ako mi otvoriš škrinju?

A onda sukuba kljuca i zove nas k sebi.
Možemo:
1) Idite do sukubusa u špilji.
2) Idi do Geralta.

Opet nam je Geralt dat na raspolaganje. Trčimo u špilju i susrećemo demona. Izgleda kao djevojka. Kaže nam da uopće nije htjela nikoga ubiti i nije to učinila. Samo je zavodila muškarce i oduzimala im energiju. Ona nam također kaže da je pravi ubojica Eleas. Ubija iz ljubomore. Kao, voli je.

Opet nam je dat izbor:
1) Vjerujte demonu.
2) Ne vjerujte demonu.

Odabravši opciju (1), trčimo pitati samog Eleasa o tome. On sve poriče. I ne možemo ga natjerati da pristane.
Pa idemo u Iorvet. Pokazujemo vilenjaku komad željeza i sve postaje potpuno jasno. Sigurno je Eleas umiješan u ovo. Ali sve bi bilo u redu, ali onda se ispostavi da je Eleas pobjegao, a to već prilično točno stavlja sve točke na i. Trčimo do sukubusa kako bismo se ispričali i dobili nagradu. Eleas će nas napasti u blizini spaljenog sela. Nije teško nositi se s njim.
Kada Elias završi, trčimo do demona i dobivamo nagradu.

Odabirom opcije (2), ući ćemo u bitku s demonom.

Noćna mora Baltimorea


Aktiviramo potragu Baltimore Nightmare dok se krećemo kroz priču, kada tražimo kristal sa zmajevim snom u kamenolomu.

U Vergenu ćemo pronaći kuću koju smo vidjeli u snu, u kamenolomu kada smo pronašli kristal.
Nalazi se u blizini rudnika. U blizini kuće vidjet ćemo kovača Thoraka. Iz razgovora s njim doznajemo da je riječ o učeniku legendarnog kovača koji je nestao prije nekoliko godina. Nakon ovog incidenta Thorak je naslijedio njegovu kuću. Thorak nema ništa protiv da pogledamo radionicu. Tamo ćemo pronaći zid koji se može uništiti magijom. Uništimo i pronađemo škrinju. A u škrinji je karta Baltimora.

Sada možemo:
1) Reci Thoraku o nalazu.
2) Šuti i mirno odlazi.

Sada moramo prijeći preko karte koju smo pronašli, samo što to nije karta, već poezija. Ali jednostavnije ću opisati kamo bismo trebali ići.

Trči u kamenolom(tamo će Geralt reći da mu medaljon vibrira), silazimo dolje, pored runskih vrata je staza lijevo, dižemo se na uzvišenje nalazi se škrinja.

Zatim trčimo u jazbinu trolova, zatim skrećemo u lijevi prolaz, ako se suočimo s jazbinom trolova. Trčite do račvanja, skrenite desno(Ako skrenete desno, vidjet ćete brod), iza zelenog bršljana bit će runa vrata. Da biste prošli kroz bršljan, koristite Igni i spalite ga. Otvaramo vrata. Unutra nalazimo škrinju s runama legendarnog kovača Baltimora. Ali čim počnemo otvarati škrinju, Thorak će se pojaviti ovdje sa svojim učenicima.

Ovdje će naš izbor utjecati na, na početku potrage:
Ako ste ranije odabrali opciju (1) i pokazali Thoraku pronađenu kartu, patuljak će vas zamoliti da otvorite škrinju vlastitim rukama. Ako se složimo, potraga će biti završena i dobit ćemo novčanu nagradu i sadržaj škrinje. Ako ne dopustimo Thoraku da otvori škrinju, on će nas napasti.

Ako ste prethodno odabrali opciju (2) i niste rekli Thoraku za kartu pronađenu u njegovoj kući. Patuljak će jurnuti u bitku. Nakon što smo se pozabavili Thorakom i njegovim učenicima, otvaramo škrinju i uzimamo sva blaga za sebe. Pronalazimo i zanimljive bilješke, koje govore da je upravo Thorak bio ubojica Baltimora. Odnosimo bilješke Cecilu Bourdonu i dobivamo nagradu.

Učitavam...Učitavam...