I zmaj je došao. Teškoća izbora

Tijekom prolaska računalne igre "The Witcher 2" nekoliko ćete puta susresti drevnog zmaja. Prvi put vam on predstavlja prijetnju, a drugi put glavni lik mora odlučiti o sudbini neprijatelja. Idemo shvatiti kako ubiti zmaja u The Witcheru 2 i isplati li se.

Prvi susret

Po prvi put ćete ovog moćnog zmaja vidjeti na samom početku igre. U prologu Geralt mora zaštititi kralja Foltesta od napada. Nakon nekog vremena, na horizontu se pojavljuje krilata zvijer koja diše vatru, koja počinje uništavati sve na svom putu. Ovaj put se nećete morati boriti s njim, već samo bježati u pakao. Da biste to učinili, igra uslužno nudi skloništa i vodi igrača doslovno kroz priču. Nakon ovog sastanka nećete imati pitanje hoćete li ubiti zmaja u The Witcheru 2. S ovim neprijateljem ćete se susresti tek u samom završnom dijelu prolaza.

Drugi sastanak

Zmaj će služiti kao konačni šef (osim ako se ne odlučite boriti s Letom na kraju igre). Kako se ispostavilo tijekom prolaska radnje, zvijer kontrolira čarobnica Sheala. Radnja se odvija na gornjem katu tornja, gdje Geralt rješava stvari s čarobnicom. Ona će se teleportirati od prijetnje, ali njezina sudbina ovisi o vašim rukama (oslobodite je u miru ili uništite teleport, zbog čega će čarobnica biti rastrgnuta na tisuće komada). Nakon ovog trenutka, isti zmaj će razbiti zid i počet će konačna bitka od nekoliko faza. Ali da biste ubili zmaja u The Witcheru 2, prvo se morate pripremiti.

Priprema za bitku

Uz odgovarajuću vještinu i strpljenje, možete pobijediti neprijatelja gotovo bilo kojom opremom i pumpanjem. Međutim, pogledat ćemo neke korisne savjete. Uz njihovu pomoć možete ubiti zmaja u The Witcheru 2 puno lakše i brže.

Za posljednju bitku najbolje je pripremiti dva mača - Deitven i Zaboravljeni mač Vranova. Oba oružja povećavaju štetu protiv velikih čudovišta, što je odlično za nas.

Drugi savjet: svakako se opskrbite napitcima. Thunder i Raffardov napitak bit će u prioritetu. Zajedno s kataklizmom 2. razine i nauljenim mačevima, možete vrlo brzo ubiti zmaja u The Witcheru 2.

Usput, o podmazivanju oružja. Trebat će vam Falkina krv, koju je najbolje prethodno nanijeti na mač. Sada ste potpuno spremni za bitku!

Prva razina

Nakon što zmaj probije zid tornja, nanesite znak Quen na sebe i izbjegnite plamen. Tijekom pauze, trčite do glave čudovišta i nanesite nekoliko udaraca. Ovaj postupak se mora ponavljati sve dok neprijatelj ne dobije pola zdravlja. Poteškoću povećava činjenica da je prostorija na vrhu tornja iznimno mala, zbog čega je gotovo nemoguće izbjeći. Nakon toga, igra će vam pokazati kratku scenu.

Druga faza bitke

Radnja se prenosi na krov samog tornja. Zmaju je ostalo pola HP bodova, tako da je stvar mala. Čudovište će letjeti preko krova, pokušavajući vas srušiti. Dovoljno za izbjegavanje salta. Povremeno će neprijatelj sletjeti na rub i udahnuti vatru na vas. Da biste ubili zmaja u The Witcheru 2, morate izbjeći vatru i nanijeti nekoliko udaraca sa strane. Također, neprijatelj će napadati svojim repom po cijelom području krova. Geralt je poželjno biti na suprotnoj strani. Kada zdravlje zmaja padne na nulu, počet će cut-scena u kojoj ćete morati proći kroz QTE (na vrijeme pritisnite tipke na tipkovnici).

Završna faza

Da biste ubili zmaja u The Witcheru 2 u trećoj fazi, trebate samo ispravno dovršiti QTE scenu. Skočit ćete na zvijer i nanijeti nekoliko smrtonosnih udaraca, nakon čega ćete zajedno sa zmajem pasti na zemlju. Zatim će Geralt imati izbor - ubiti zmaja ili otići. U The Witcheru 2 ova odluka ne utječe značajno na ukupni završetak priče.

Ako ste igrali igru ​​na strani Iorvetha, tada ćete imati bodež kojim možete izliječiti zmaja i osloboditi ga iz Shealinih okova. Ako ste stali na stranu Rochea, onda imate mogućnost ostaviti zvijer na miru i otići. Nakon toga ćete saznati da je čudovište preživjelo i odletjelo.

Treća opcija je dokrajčiti neprijatelja vlastitim rukama, što će dovesti do nekih posljedica u The Witcheru 2. Ubiti zmaja ili otići - na vama je. Općenito, sve ovisi o vašim željama i poziciji tijekom igre. Ovaj trenutak ne utječe na završetak tijekom razgovora s Letom.

Pozdrav! Želio bih vam predstaviti skup spremanja koje sam osobno stvorio u ključnim trenucima The Witcher 2.

Najvjerojatnije je već u tijeku rad na trećem dijelu i novom DLC-u, tako da spremanja primljena nakon različitih završetaka igre (oni su također ovdje predstavljeni) mogu biti vrlo korisni za one koji su iz nekog razloga izbrisali svoje. Ako vas predloženi završeci ne zadovoljavaju, tada možete jednostavno ponoviti pravi trenutak korištenjem odgovarajućeg međuspremanja i prilagođavanjem izbora.

U početku, čim je igra izašla, prošao sam je prilično brzo. Nakon što je zauzeo Yorwetha u Flotsemu i usput je odlučio putovati s Rocheom i spriječio ga od pokolja u Henseltu, na kraju se popeo da spasi Foltestovu kćer (kasnije ju je ljubazno predao Radovidu). Ne iskusivši ni kap suosjećanja prema Sheali, razderanoj megaskopom, spasio je život zmaju-Saskiji i Letu.

Čudno, Witcher 2 me prisilio da prođem drugi put ... Skyrim i potpuno dosadno nakon trećeg tjedna trčanja po sjevernoj pokrajini Cyrodiil, monotono igranje, "utjerano" rukom dizajnera u tamnice i začinjeno jednoličnim potragama bez potrebne motivacije radnje. Iako je vrijedno prepoznati: prije nego što je junak bio napumpan ispod određene trake, a skup zadataka nije djelovao monotono, igra se nezamislivo otegla i nije pustila.

Kao rezultat toga, Witcher 2 je odabran za slobodno vrijeme, iz kojeg je po drugi put primljena MISICA pozitivnih emocija. I, definitivno, za mene je to postala Igra godine, prirodno potisnuvši petu iteraciju Elder Scrolls sage i, sukladno tome, Dovahkiin (koji je također donio puno prekrasnih dojmova).

Nakon što je igru ​​po drugi put pobijedila na putu Iorveta, njezina se radnja otvorila iz malo drugačijeg kuta, spojili su se svi "komadići slagalice", a nerazumijevanje nekih detalja je otklonjeno.

U nastavku su neki komentari na razne završetke i međutrenutke igre:

Spasiti Triss ili ne?

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

U svakom slučaju, Geralt je pred izborom: spasiti Triss ili učiniti nešto "važnije". Zapravo, uvijek postoji netko tko će raditi s alternativnom opcijom (Roche ili Iorvet), ali nitko osim Geralta neće pomoći Triss da pobjegne iz zatočeništva. U početku svakako ne treba računati na Letovo junačko djelo.

Nakon što smo prošli igru ​​i saznali za sretno oslobađanje Triss, bez obzira na Geraltovu odluku, postaje zanimljivo sudjelovati u opcijama koje uključuju izravno sudjelovanje u državnim poslovima. Iako odluka o spašavanju Triss također ima snažan utjecaj na odnos snaga na sjeveru.

Rocheov način:

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Vernon Rocher više puta pojačava svoje prijateljstvo s Geraltom, čak i ako vještica odabere alternativni put i pridruži se Iorwethu (što je, po mom mišljenju, izdaja):

1) Vernon vam govori kako ući u logor Kaedwen;

2) Spašava Geralta od neizbježne smrti od strane Nilfgaardaca.

Stoga mi se izbor Rocheova puta i zarobljavanje Yorveta (kao rezultat toga bio odmor u Flotsemu, a ne premlaćivanje neljudi) činio mnogo ispravnijim.

Ubiti Henselta ili ga pustiti da živi?

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Dalje na putu Rochea pojavljuje se temeljni izbor - ubiti Henselta ili ga pustiti da živi. Gledajući u budućnost na vremeplovu i učeći o nadolazećem ratu s Nilfima, definitivno se može reći: "Ne možete ubiti!" Ne znam kako je to u knjigama, ali u igrici Henselt mi se činio najnormalnijim kraljem, pravim čovjekom, neposrednim i poštenim. Ne znam zašto ga Geralt ne odobrava toliko u svojim prosudbama... Je li to zato što je prototip Kaedwena Rusija, a Henselt je u biti “car cijele Rusije” koji vodi vrlo uspješnu politiku u slučaju odabrati Rocherov put i pomilovati kralja. Pošten rezultat - Gornji Aedirn je pripojen Kaedwenu.

Kome dati Anais - kćer Foltesta?

Sljedeći ozbiljan izbor čeka vještica u trećem poglavlju. Znajući da će Triss ipak biti spašena, odlučili smo pomoći našem dragom prijatelju Rocheu. Samo kome treba dati Foltestovu kćer?

Izbor u korist Radovida:– Teške su Radovidove čizme. Da, ako se odlučite u korist kralja Redanije, možete se nadati očuvanju cjelovitosti Temerije, završetku građanskog rata i dobroj prilici da pružite dostojan otpor Nilfgaardu. Osim toga, djevojka će se definitivno suočiti s manjom opasnošću nego u Temeriji: nema prijetnje od plemića Temerije; bit će odvedena izravno s fronta novog rata s Nilfovima.

Ova odluka ima i vrlo ozbiljan potencijalni nedostatak: nakon aneksije Temerije, Radovid može potajno podijeliti cijeli sjever s carem Nilfgaardom, koristeći položaj najmoćnijeg vladara sjevera. Samo aneksija Gornjeg Aedirna od strane Kaedwen dopušta da se odnos snaga donekle izbalansira.

No vjerojatniji je pozitivan ishod ove odluke.

Izbor u korist Temeraca: Rastrgana građanskim sukobima, Temeria će brzo pasti pod udarima Nilfgaarda i otvoriti put za daljnji pohod na sjever. Jedina nada koja ostaje je da će Roche uspjeti spasiti buduću kraljicu.

Vrijedi napomenuti da, ako odlučimo spasiti Triss, to također utječe na odnos snaga na karti sjevera: osim Gornjeg Aedirna, polovica Temerije odlazi u Henselt, što, s obzirom na položaj Radovida, nedvosmisleno uravnotežuje položaj velikih sjevernih kraljevstava. Druga je stvar što je u takvoj situaciji propadanje podijeljene Temerije u prvim godinama neizbježno.

Također, nakon spašavanja Triss, vidimo scenu u kojoj Roche sam brani Anais od grupe Kaedwena. On je izvan zakona. Sudbina Anais krajnje je nejasna.

/* Nešto slično, ali u drugačijem povijesnom kontekstu, bilo je u zadnjim epizodama druge sezone serije Rim (vrlo preporučam!).*/

Na temelju navedenog, izbor u korist prijenosa Anais u Radovida smatra se najkorisnijim i najštedljivijim za narode sjevera u cjelini.

Jorwethov put:

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

U slučaju odabira puta Iorveta, moramo se boriti za slobodu Aedirna.

Govoreći o Upper Aedirnu: ne vjerujem u Saskijine riječi o "slobodnoj" državi, ona je previše naivna, pa kao rezultat pada pod petu Philippe Eilhart. Mislim da će na kraju Gornji Aedirn ili pasti pod jurisdikciju Stennisa, ili će pasti pod napade Kaedwena (što je vjerojatnije). Dakle, ulijevati krv tamo gdje se ne isplati ulijevati nije potrebno.

Osim toga, Saskijinu glupost dokazuje njezin napad na snage Foltesta, koji potiskuje raskol u svom feudu. Saskia je, kažu, suosjećala s Arianom La Valettom i društvom, boreći se za "slobodu" od vlastitog kralja i domovine (naravno, kako drugačije gledati na nespremnost da svoju djecu izruči kralju?). Prema njezinoj logici, sva bi kraljevstva trebala biti podijeljena na "slobodne" kneževine ("Loš princ koji ne sanja da će postati kralj..."). I nije važno što će međusobni ratovi početi prilično brzo.

Što učiniti s princom Stennisom?

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

U slučaju odabira puta Iorwetha, Witcher se suočava s pitanjem odlučivanja o sudbini princa Stennisa, slabog i kukavičkog nasljednika vladara Aedirna. S obzirom na stanje stvari, s jedne strane, Stannis će vjerojatno biti beznačajan vladar, pod čijim će se vodstvom nastaviti odumiranje Aedirna (čak i duhovi vojnika tijekom bitke kod Vergena govore o odumiranju Aedirna pod Damavendom) . S druge strane, krajnje je okrutno to učiniti prema Stannisu, tim više što njegova krivnja nije jednoznačno dokazana.

Budući da nema više ili manje razumne zamjene za Stennis (Saskia je glupa, unatoč svojoj plemenitosti, a plemići je vjerojatno neće tako lako prihvatiti), neka živi, ​​inače još jedan građanski rat prijeti kraljevstvima sjevera - prije invazija Nilfova.

Izliječiti Saskiju ili spasiti Triss?

S Triss je sve jasno: njezin spas, u ovom slučaju, zapravo ne utječe ni na što – oni će je spasiti bez nas. Ali ima smisla spasiti Saskiju, pogotovo jer u ovom trenutku u igri životi mnogih ljudi i neljudi ovise o njezinom zdravom razumu. Philippi Eilhart se ne može povjeriti uprava Gornjeg Aedirna, definitivno. Osim toga, u slučaju spašavanja Triss, Iorveth će jako patiti od Philippe.

Iako je vrijedno napomenuti da i sama Philippa napominje: Saskia više nikada neće biti ista. Nakon njezina “ozdravljenja” u ovom kraju, učinilo mi se da u Saskiji nešto ipak nije u redu. Istovremeno, u razgovoru, Saskia također napominje da je koristila samo Iorwetu, te da za nju ovo nije rat za slobodu i prava Skoya "taela. Njihova će banda naći mjesto u Gornjem Aedirnu za zasluge u masakr ... I, da, osoba u blizini može joj biti od koristi ...

Izbori koji se ne odnose na put Rochea i Iorvete:

// Uz jednu iznimku - iscjeljivanje Saskije na Iorwethovom putu

Treba li Sheala biti pomilovan?

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Čarobnica je pokvarila mnogo krvi za vrijedne ljude. Ne samo da je pokušaj da se Aedirn dovede u ratno stanje uspio. Također, planovi lože poslužili su kao izvrsno tlo za aktivan rad ubojice kraljeva i promicanje Nilfgaardovih planova.

Prije nego što je poslana na drugi svijet, Sheala se zapravo oprašta od Geralta, nadajući se njegovoj brzoj smrti.

Presuda: smrt.

/* Ako Sheal bude pomilovan, u znak zahvalnosti će Geraltu reći da je Yennefer vrijedna traženja u Nilfgaardu i da će se teleportirati. Kasnije saznajemo istu stvar od Letoa.*/

Dovršiti Saskiju ili ne?

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Barem bih je volio vidjeti u trećem dijelu. Općenito, Roche ispravno primjećuje da je, kažu, dobar izbor poštedjeti zmaja. Moramo se prije svega boriti protiv uzroka katastrofe - Philippe Eilhart. Da, i u službi Radovida za lov na vještice, očito će imati više sredstava...

Dakle, po mom mišljenju, bolje je ostaviti Saskiju živu, iako je ova opcija prepuna mnogih opasnosti za obične ljude na sjeveru.

Treba li Leto živjeti?

– Ti nisi moj neprijatelj.

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.


Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

Leto je bio oruđe u rukama cara Nilfgaarda. Osim toga, on ostavlja Geralta na životu u prvom poglavlju i spašava Triss u trećem. Također, oživljavanje vještičarske škole Zmija može biti važno u svjetlu sada iluzorne prijetnje - invazije vilenjaka, što je uzrokovalo Divlji lov.

Ljeto mora živjeti.

Dakle, ovo je samo moje mišljenje o događajima koji se odvijaju u The Witcheru 2 i odlukama koje nam se nude na izbor. Vaše mišljenje se možda ne poklapa s mojim, pa, kao što sam obećao, nudim set spremanja za svaki ukus i boju:

Teškoća izbora. Ključni trenuci utakmice.

a) Sposobnost komunikacije sa Siegfriedom, u slučaju prijateljstva s njim u prvom dijelu:

  • * Na ulazu u logor reda plamteće ruže;
  • * Na putu Roche - kada je odlučio spasiti Foltestovu kćer iz logora Kaedwen. Siegfried dolazi s odredom redanijskih vojnika kao pratnja koju je nametnuo Radovid. Ako se u isto vrijeme donese odluka o premještaju djeteta u Temerance, Siegfried će ipak pustiti vještica i Rochea da odu na miru.

b) Ako je Siegfrieda ubio Geralt, vojnici reda vještica nazivaju ubojicom, a jedan od njih pokušava se osvetiti ako hodaju po taboru reda;

2) Prilikom odabira staze Iorwetha:

a) U slučaju spašavanja Adde u prvoj igri, u Vergenu možete sresti ludog svećenika koji optužuje Geralta da je spasio čudovište rođeno od incesta.

b) U Vergenu možete započeti razgovor s Iorvethom o Yaevinnu, vođi Scoia "taela iz prvog dijela, i razgovarati o Geraltovim postupcima, koji ovise o vještičarevim odlukama donesenim u originalnoj igri.

u) U slučaju pružanja otpora vjevericama tijekom pljačke Vivaldi banke u prvom dijelu, u Vergenu možete računati na susret s patuljkom koji želi odati "kredit" Geraltu (zapravo, običan novčani poticaj).

3) U Flotsamu možete dobiti pomoć od jednog od Tylerovih agenata u slučaju dokaza njegove nevinosti u jednoj od zadataka prvog dijela.

4) Foltestove riječi o Addinoj sudbini moraju odgovarati izboru koji je vještica napravio u prvom dijelu.

p.s. Dugo sam želio napomenuti da je igra savršeno izoštrena za gamepad. A doživljaj prelaska na gamepad ispred širokog ekrana televizora je sasvim drugačiji, također zbog neusporedivo većeg kontrasta slike i veličine zaslona. Jedina stvar je da trebate instalirati veće fontove.

P.P.S. Počevši od verzije 2.0, ponovno je pronađena čudna greška prilikom igranja kockica u slučaju kontrole gamepada: tipka "reroll" ne radi. Kao da uopće nije imenovana. Rješenje je prilično jednostavno: na početku svakog poglavlja prebacujem kontrolu na tipkovnicu i prolazim kroz cijeli zadatak s kockicama. Onda opet vraćam uobičajenu kontrolu gamepada.

P.P.P.S.Želio bih vjerovati da sljedeći put programeri neće zeznuti s uvozom spremanja iz prethodnog dijela... Neke od mojih odluka donesenih u prvom dijelu nisu se odrazile na drugi - na primjer, Geralt je optužen za ubojstvo Siegfrieda, koji nije postojao. Osim toga, u mojoj verziji, Siegfried je jedno vrijeme bio Geraltov prijatelj (sve do općeg ludila Reda plamene ruže u finalu prvog dijela), i stvarno bih volio da ga vidim da nastavi... općenito, nadamo se adekvatnom uslužnom programu od strane programera igara koji će vam omogućiti da promijenite važan za treći dio događaja prelaska miša.

Borba s ogromnim zmajem jedna je od najtežih u igri. Osim toga, ovo je posljednje čudovište s kojim ćete se morati suočiti. Sve počinje unutar tornja, gdje Geralt rješava stvari s čarobnicom Shealom. Čim ona nestane (ode kući ili umre tijekom teleportacije - na vama je), zmaj će probiti zid tornja i napasti vas. Postavite Quena što je brže moguće i trčite po sobi, izbjegavajući bliske napade čudovišta. Čim napadne, potrči i spusti kratku kombinaciju. Imajte na umu da vatra koju izbacuje čudovište ne čini veliku štetu, pa je sasvim moguće probiti plamen i brzo napasti. U tom slučaju, bježite i napunite Quen. Kad zmaju oduzmete otprilike polovicu života, on će konačno slomiti zid i odletjeti. Imat ćete dovoljno vremena da se pripremite za posljednju borbu: ne možete skuhati napitak, ali možete samo stajati i čekati dok vam se zdravlje ne obnovi. Kada budete spremni, popnite se na krov gdje vas zmaj već čeka. Od sada morate stalno održavati magičnu zaštitu, inače će vam svaki napad čudovišta uzrokovati ozbiljnu štetu. Vaš je zadatak neprestano izbjegavati kandže i zube i pažljivo trčati do zmaja za jedan ili najviše dva pogotka. To će trajati jako dugo, ali izbora nema. Kombinacije udaraca su neučinkovite, jer će zmaj probiti vašu obranu, a nakon toga ništa ne košta da vas dokrajči. Najbolje je napasti odmah nakon što vas čudovište pokuša dohvatiti svojom šapom. Dobivši svoje, zmaj će se početi skrivati ​​iza tornja i povremeno vas udarati repom. Pratite njegove pokrete i ostanite na suprotnoj strani krova. Ponekad zmaj poleti i napadne iz zraka. Vatrene i zračne "napade" prilično je lako izbjeći ako trčite u krug. Čim istrošite čudovište, počet će QTE scena nakon koje ćete dobiti izbor - ubiti zmaja ili ga ostaviti da umre u šumi. Ako ste odabrali put Iorvetha, tada ćete također imati priliku osloboditi poraženog diva od čarolije uz pomoć čarobnog bodeža.

Kada ponovno steknete kontrolu, okrenite se i trčite uza stube do toranj(M31, 26) gdje ćete naći Shealu. Kada trčite uz stepenice, nemojte dugo stati, jer će se stepenice postupno urušiti. Obratite pažnju i na zmaja, koji će razbiti zidove tornja i udahnuti vatru u proboj.

Na vrhu tornja srest ćete čarobnicu. Nakon kratkog razgovora, Sheala će se početi teleportirati, ali netko je zamijenio dijamante u uređaju. Imate izbor:

  • Ne uklanjajte lažni dijamant - Sheala će eksplodirati;
  • Izvadite dijamant - Sheala će vam reći gdje pronaći Yennefer, nakon čega će se teleportirati.

Ubrzo nakon toga pojavit će se zmaj. Soba je premala da bi se izbjegla. Pokušajte se ne približiti previše, inače će vas zmaj pokušati ugristi ili udariti šapom. Napadajte sa strane kako biste nanijeli više štete. Zmaj također može udahnuti vatru. Prije toga se na trenutak ukoči, a ovo je dobra prilika za dva-tri udarca snage. Kada zmaj izgubi nešto od zdravlja, počet će cutscena uslijed koje ćete se naći na otvorenom – popeti se na gornju platformu.

Daljnja borba bit će slična - morate napadati sa strane kako biste nanijeli više štete. Koristiti Quen da se zaštitite od vatre. Ako zmaj udiše vatru, pokušajte prijeći na drugu stranu područja kako biste ga izbjegli. S vremena na vrijeme zmaj će odletjeti, a zatim napasti na jedan od dva načina: vatreni dah ili prelazak preko same platforme; vratite se kako biste izbjegli ove napade. Zmaj se također može kretati uz izbočinu - u ovom trenutku nemojte se približavati rubovima, inače će vas udariti repom ili ugristi.

Kada izbacite zdravlje iz zmaja, počet će QTE (brzo pritiskanje gumba), ali samo ako igrate na velikim poteškoćama: prvo morate skočiti na zmaja, a zatim izbjeći pad tijekom bitke. Kada sletite u šumu, morate odlučiti o sudbini zmaja:

  • Ako ste spasili Philippu (Iorvetov put), spasit ćete život zmaja i porazgovarati sa Saskiom.
  • Ako ste spasili Triss ili Anais, možete ili ubiti zmaja ili jednostavno otići.

Već nekoliko godina jedna od legendarnih igara prema romanu Andrzeja Sapkowskog proganja igrače diljem svijeta. Vraćajući se kući nakon posla ili škole, odmah pale računala i odlaze u svijet novih avantura, gdje moraju pomoći Geraltu da odgonetne spletke i prijevare, a također se izvuče iz vode, dokazujući da nije bio uključen u atentat na kralja. A zahvaljujući novim tehnologijama koje su postale dostupne korištenjem modernog grafičkog motora RED Engine, uživat ćete u finom i vrlo jasnom crtanju svake značajke, opreme i svijeta oko vas.

Ako tek počinjete svoje istraživanje svijeta igre, svakako biste se trebali barem upoznati s igrom "The Witcher 2". Možda vas ona neće uvući u svoj plan i nećete znati kako ubiti zmaja, ali ćete i dalje imati ideju o legendama svijeta igara i uvijek možete nastaviti razgovor s prijateljima.

Dakle, poenta je sljedeća: trebate dovršiti zadatke, dodatne sporedne zadatke, rješavati zagonetke, igrati mini igrice, skupljati nove predmete, karte, nacrte, recepte i savjete kako biste uspješno dovršili sljedeće misije. Igra je prilično uzbudljiva, ali nemojte misliti da možete lako proći kroz sve.

Strastveni igrači, birajući srednju ili tešku razinu prolaza, više puta su se opskrbljivali snagom i strpljenjem za osvajanje neprijatelja, putujući kroz gradove kao što su Vizima ili Loc Muinne.

Osim toga, zahvaljujući dobro osmišljenom zapletu, tijekom kojeg još trebate saznati tko je ubio kralja Temerije, sigurno ćete bezglavo ući u igru ​​i nitko vas neće moći otrgnuti od radnje igre .

Da bi uspješno dovršio jednu od glavnih misija igre, svaki korisnik računala trebao bi steći određene borbene vještine, steći dobru magičnu zaštitu, spretnost, napitke i, naravno, imati odgovarajuću razinu, jer. u poderanoj odjeći i s tavom u rukama, malo je vjerojatno da ćete pobijediti čudovište koje diše vatru. Stoga nemojte žuriti brzo preskočiti određene razine, u potrazi za brzinom, nećete moći dovršiti dodatne zadatke (sporedne zadatke) u kojima vas mogu čekati jedinstveni artefakti. Uz njihovu pomoć možete podići određene karakteristike koje neće biti suvišne u borbi protiv zla.

Dakle, na što trebate obratiti pažnju kada prolazite "The Witcher 2":

  • prošavši glavni zadatak, sami ćete morati donijeti odluke. Od toga će ovisiti daljnji razvoj priče. Ovo je vrlo uzbudljivo, jer. omogućuje vam da prođete kroz igru ​​ne jedan, već nekoliko puta i uvijek naučite nešto novo, budite na oprezu i tražite jedinstvene stvari.
  • u sporednim potragama, programeri također nude svim igračima da sami odluče što će učiniti s ovim ili onim predmetom. Na primjer, u potrazi "Srce Melitele" jedan od plaćenika, pod nadimkom Mali, kladio se. Bit će uvjeren da može preživjeti s jednom čarobnom amajlijom tijekom napada bez upotrebe ikakvog oklopa. Vaša uloga u ovoj priči je sljedeća: možete ili potvrditi da je stvar stvarno začarana i da ima neku snagu, ili možete opovrgnuti ovu izjavu. Učiti ćete o posljedicama svog izbora kako igra napreduje. No, gledajući unaprijed, primijetit ću da će amulet na kraju biti u našim rukama i pomoći će u obavljanju složenijih zadataka.

Ako prođete kroz još jednu sporednu misiju, koja se zove "Jao pobijeđenim", moći ćete dobiti oklop i novac kao nagradu na kraju misije (u Flotsamu). U misiji "Divlji lov i oporavak pamćenja" imat ćete priliku ne samo saznati jedinstvene informacije o Heraldovoj prošlosti, već i steći dodatne bodove iskustva koji će povećati vašu snagu, agilnost ili izdržljivost. U svakom slučaju, prolazeći kroz glavne misije ili sporedne zadatke, svaki igrač se približava posljednjem poglavlju, gdje će se morati boriti s najopasnijim čudovištem ovoga svijeta.

Kako ubiti zmaja u The Witcheru 2 neke od nijansi i suptilnosti uspješne bitke

Nakon što ste proveli više od jednog sata za računalom i uložili mnogo truda, konačno ste stigli do tornja, gdje morate saznati svoj odnos s podmuklom čarobnicom Shealom. Nakon što misteriozno nestane sa ekrana vaših monitora, odmah će se pojaviti čudovište koje diše vatru, s kojim ćete se, kao što ste već shvatili, teško boriti.

Ako razmotrimo korak po korak strategiju kako ubiti zmaja, onda će to izgledati ovako:

  1. čim primijetite pojavu ovog lika, odmah stavite "Quen".
  2. ne zaboravite se stalno kretati i izbjegavati bliske napade.
  3. protunapad nakon što zmaj zamahne kandžama. Bit će učinkovitije koristiti jednostavne udarce ili kratke kombinacije i odmah trčati natrag. Iako se čini da je šteta mala, ali takva taktika će vam spasiti život i donijeti dugo očekivanu pobjedu.
  4. nakon što čudovište izgubi polovicu života, odletjet će, dajući vam priliku da obnovite svoju vitalnost. Nakon što udahnete, popnite se na krov, aktivirajte magičnu zaštitu i ne gubite budnost. Borba neće biti laka. Napadi se moraju nastaviti kratko, koji će se sastojati od najviše dva udarca. Dosadno je, naravno, ali ovo krilato stvorenje ne može se pobijediti na drugi način.
  5. Vatrene i zračne napade najbolje je izbjeći stalnim trčanjem u krug. Nakon iscrpljivanja čudovišta, počet će posljednja scena u kojoj ćete, kao i uvijek, imati izbor: ubiti zmaja ili ga ostaviti da umre u šumi.

Video: Kako ubiti zmaja u The Witcheru 2!

Učitavam...Učitavam...