Shadow Ranch ne može pronaći mali kamenčić. Prolazak Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch

(Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch vodič kroz misiju)

O svim prethodnim događajima Nancy priča u pismu kućnoj pomoćnici, Drew Hanni, kako nas dugačak uvod neće odvratiti od istrage. Kad smo u dnevnoj sobi, dobro se osvrnemo oko sebe. Za početak prilazimo stoliću i proučavamo prvi svezak knjige iz serije Zabavno konjogojstvo za lutke. Pažljivo čitamo – ne samo da je zanimljivo, već će nam i dobro doći u budućnosti.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch.

Zatim dolazimo do kamina. Tu pazimo da sat na kaminu pokazuje krivo vrijeme, a u ladici za papir (lijevo od ognjišta) nalaze se novine s člankom o jakoj vrućini. Uočavamo sve male detalje – mi smo detektivi. Nancy stavlja najvažnije stvari u svoju bilježnicu, gdje s vremena na vrijeme možete pogledati kako biste osvježili uspomene.

Zatim prelazimo na lijevu stranu dnevne sobe. U kutu je trokutasta škrinja sa slagalicom na poklopcu. U samoj škrinji ima nekih stvari. S lijeve strane je tajnica, ali je zaključana. Kakva šteta! Lijevo od tajnice, blizu prozora, slobodno su smještene dvije police za knjige. Na desnoj polici je drugi svezak o zabavnom konjogojstvu. Pažljivo čitamo. Opet skrećući lijevo, nailazimo na zid s prozorima i ulaznim vratima. Na vratima je poruka koja nas obavještava o još uvijek razbijenom trijemu i traži da koristimo stražnja vrata.

Postavlja se pitanje, kako je Nancy uspjela ući u kuću kroz ulazna vrata, ako su popravci u tijeku, a vrata su općenito zatvorena? Ali to nije poenta...

Lijevo je još jedna polica za knjige. Među ostalim knjigama nalazimo i roman s autogramom autorice Berthe Purcell s potpisom Diane Rowley. Na ovom zidu nema ništa drugo zanimljivo. Vraćamo se u prvobitni položaj.

Desno od kamina, na zidu, je portret Frances Humber. Još više desno je radio, na kojem će nam se pričati o strašnim vrućinama, prodaji stoke i čudotvornim vitaminima za životinje. Idemo u kuhinju i prvo jurimo prema hladnjaku. Gledamo u šerifov telefon – automatski se upisuje u memoriju Nancynog mobitela. Očima trčimo kroz tablicu mjera (ovo će nam u budućnosti jako koristiti) i skrećemo desno. Lijevo od nas su štednjak i pećnica, desno je stol s kutijom zanimljivih recepata (pažljivo prepisanih na komad papira), ravno naprijed - u stražnjem dijelu kuhinje - stoji čovjek sa svojim natrag k nama. Pokušavamo komunicirati, ali on traži da se prvo telefonom javi vlasnicima. Nazovemo Rowleyja i saznajemo da je Eddu za ruku ugrizla zmija otrovnica, pa Diana trenutno čuva supruga u bolnici, gdje će ostati neko vrijeme.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Od Nancy se traži da uzme ključ tajnice od Davida, uzme pismo iz njega i odnese ga primatelju. Nakon razgovora s Rowleyem, vraćamo se na razgovor sa Samom Thurmondom, lokalnim kuharom. Priča nam o duhu konja, kojeg su svi stanovnici ranča vidjeli neposredno prije nesreće, te legendi o vlasniku ovog konja (prije je to bio duh) Dirku Valentineu i djevojci po imenu Frances, koja živjela u ovoj kući. To je njezin portret koji visi u dnevnoj sobi. Naravno, Nancy su od takve priče zasjale oči.

Nakon razgovora sa Samom, odlazimo u dvorište. Okrećemo se prema vratima i proučavamo termometar - vruće je. Idemo do čovjeka koji stoji pored kokošinjca. Ovo je David. Razgovaramo s njim o životu, dobijemo ključ od tajnice. Davidu se očito ne sviđa naša prisutnost na ranču.

Idemo do kapije, ukrašene lubanjom - ovo je štala. S lijeve strane - štand, s desne strane - streljivo i stočna hrana u jednoj boci. Unutra ćemo pronaći nekoliko sedla, ormu, škrinju s hranom, postere i Texa mladoženje. Vrlo strog čovjek, moram reći. Govori nam pravila ponašanja s konjem i ne dopušta nam da jašemo bez položenog usmenog ispita (odmah moram reći da svako probijanje vodi do izbacivanja Nancy s ranča) na poznavanju predmeta. Ali prije ispita, moramo nabaviti cheat sheets (player) i pljosku (Nancy) - trebali biste to zatražiti od Sama. No prije povratka u kuću uzimamo sedlo iz donjeg desnog kuta (ime konja na držaču je Bob), a s noćnog ormarića šešir. Izlazimo u štand, prilazimo Bobu, našem konju. Osedlamo, zategnemo obim. Trening je prošao dobro. Uklonimo sedlo i idemo ga objesiti na mjesto. Podižemo ispušteno slovo i čitamo - ovo je čestitka za Texa od njegove sestre. Odgovarajuća oznaka pojavljuje se u bilježnici.

Dok hodamo prema kući, sustiže nas poziv Bess i Jess, koje su zapele na aerodromu zbog kvara aviona (nikad neće stići na ranč do završnih kredita). Nakon što smo s njima porazgovarali o svim događajima na ranču, prenijeli lokalnu legendu o pljačkašu, njegovoj voljenoj i duhu konja, te napravili radnu verziju, dolazimo do dnevne sobe. Otvaramo tajnicu ključem i počinjemo čeprkati po majstorovim papirima. Na škrinji izvlačimo račun o prodaji, željeno pismo za Mary, bilješku s prijetnjama Texove sestre. Iz gornjeg lijevog pretinca oduzimamo tri čudne vrste komada željeza. Ubacujemo ih u poklopac trokutaste škrinje. Dođi gore. Sada ćemo tražiti šifru, ali još ima vremena.

Na nekoliko minuta vraćamo se u štalu da ispitamo Texa o poruci njegove sestre. Nemojte se sramiti otrgnuti osobu od posla i dovesti je do bijele vrućine, a nakon nekoliko takvih ispitivanja on će sam sve ispričati. Dakle, ako je vjerovati Texovim riječima, on rijetko komunicira sa svojom sestrom, a da je na Rowleyjevom mjestu i sam bi je otpustio zbog skandalozne naravi. Marljivo ocrtavamo i idemo isprositi pljosku od Sama.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Pričljiva kuharica rado je natovarila Nancy Pepeljugu zadacima. Za početak je zahtijevao da mu donese svježe povrće s gredica, a zatim napuni kantu vode i pripremi sve za loženje vatre. Uvijek sam sumnjala da je cijepanje drva čisto žensko zanimanje. Sam me samo potvrdio u mom mišljenju.

Izlazimo u dvorište, okrećemo se prema vratima i maknemo pletenu košaru sa zida pored termometra (rekao bih da je ovo pladanj). Idemo do kreveta i gotovo uz samu ogradu biramo grane za potpalu. Zatim beremo dvije očito zrele rajčice. Ružičasti postavljaju pitanja, pa se po internetu penjemo preko mobitela po pravi odgovor. Sakupivši sve što je moguće, idemo do ognjišta i iz ložišta izvlačimo spaljenu enkripciju (u riječima, slova su preuređena, ali možete čitati, ali je teško razumjeti simbole),


...i podignite crvenu kantu sa zemlje. Odemo do crvene zgrade, napunimo kantu vodom i stavimo je na mjesto odakle smo je uzeli. Prilazimo vratima kuće - s lijeve strane još su suha drva na zemlji. Uzimamo. Vraćamo se Samu, i zajedno sa zadatkom da dobijemo jaja iz kokošinjca, dobivamo "ne baš pouzdanu" košaru. Idem u kokošinjac. Ali kako bismo prikupili i sigurno donijeli jaja u kuhinju, moramo popraviti košaru. Slijedite upute i fokusirajte se na uzorak, trebao bi biti isti po cijeloj dužini košarice. Pravilno postavljena slamka dat će karakterističan zvuk. Nakon što je sve presavijeno, uzimamo crvenu nit i pričvršćujemo sve šipke na tri mjesta. Sakupljamo jaja u sve ćelije (pročitajte natpis na velikom plakatu i ne dirajte bijelu kokoš - to je psihičko!). Prvo jaje stavljeno u košaru će se razbiti, ali to ni na koji način neće utjecati na zadatak, ne brinite.

Napuštamo kokošinjac i skupljamo osušena drva za kotačima kolica. Vraćamo se Samu – kaže da tamo još ima jaja. Opet idemo do kokošinjca i, bez ulaska unutra, biramo suhe grane s desne strane zgrade. Ovaj put bijelog pileta više nema, pa možemo hrabro uzeti njeno jaje. Nakon toga, Sam nam rezignirano daje pljosku, iako još nismo počeli priređivati ​​vatru. Pa dobro. Još ćemo imati vatru. Imamo suhu, vodu smo donijeli. Sada trebate nacijepati drva. Ali prvo, uzmimo par novina iz kamina. Drugi naslov je prilično izvanredan: pljačkaši banaka su viđeni u tom području, kako su u Denveru ukrali sto tisuća dolara. Odjeća, automobil i zelene naočale poslužile su kao znakovi za identifikaciju. Prisjetimo se. Uzimamo ove novine za potpalu. Idemo nacijepati drva. Zabava zajamčena.

Redoslijed radnji je sljedeći: stavite trupac, zalijepite udarač s oštricom prema dolje, odaberite kut udarca i vlastitu lokaciju u odnosu na svu ovu sramotu, a zatim udarite kundak maljem. I tako – tri puta. Srceparajući prizor. Ali u stvari, sve je vrlo jednostavno.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Beremo drva za ogrjev i odlazimo u crvenu staju. Ako stanete malo dalje od njega, možete vidjeti suhe grane koje leže između grma i desnog zida (morat ćete jako dobro proviriti da biste to vidjeli). Nosimo sa sobom. Prilazimo ognjištu i izlažemo zgužvane novine, grane i drva za ogrjev. Od Sama čujemo pohvale. Sada mirne savjesti idemo na pregled. Za početak gledamo dijagram strukture konja i njegovih kopita (ovaj poster visi na zidu ispred Texa). Precrtavajući imena, dobro će doći. Uzimamo sedlo i razgovaramo s Texom. Odemo do Boba, osedlamo, stegnemo obim, uzmemo ga za uzde. Sjedimo u sedlu. I tada se pojavljuje Tex sa svojim pitanjima (pitanja i odgovori su u prilogu ispod, pa to kopirajte na komad papira i koristite za svoje zdravlje).

Pitanje. Gdje se nalazi skočni zglob? Odgovor. Na stražnjim nogama. Pitanje.Gdje je strijela na konju? Odgovor. Na donjoj strani kopita. Pitanje. Koliko stopa ima u petnaest dlanova? Odgovor. Pet stopa. Pitanje. Kakav je konj Tennessee Walking Horse? Odgovor. Konj. Pitanje. Kako prepoznati grčeve kod konja? Odgovor. Stalno liježe na zemlju, a zatim ustaje. Pitanje. Koja je razlika između zaljevske i crvene boje? Odgovor. Zaljev ima crni rep, grivu i noge. Pitanje. Koje je indijansko pleme počelo uzgajati Appaloosa? Odgovor. Nez Perce. Pitanje. Koji organ konja je zahvaćen laminitisom? Odgovor. Noge. Pitanje. Što uvijek trebate provjeriti prije nego sjednete na osedlanog konja? Odgovor. Obujam. Pitanje. Što je mazga? Odgovor. Hibrid dobiven od kobile i magarca.

Fuj, gotovo. Smijemo jahati sami, ali Bobe ne smijemo galopirati. I hvala na tome. Vozimo se do kapije i na karti odabiremo Mary's store. Uđemo unutra i pogledamo. Stare fotografije, tekstovi o petroglifima Indijanaca koji prikazuju ove crteže... Stara škrinja s gravurom EKh i AH i tri kvadratne rupe - točno kao na poklopcu škrinje na ranču - stoji uza zid.

Na stolu je knjižica posvećena fosilima iz Arizone. Stroj s igrom "Run for cover", stol s knjigama Berthe Purcell - upravo je ona potpisala knjigu Diani. Ispostavilo se da je Bertha priznati stručnjak za povijest Arizone iz devetnaestog stoljeća. I ovo ljeto posjetit će lokalne atrakcije. A evo i njenog telefona. Zanimljivo... Različiti vrhovi strelica vise u okviru na zidu. Okrećemo se pultu. S lijeve strane je fotografija dame koja jaše prekrasnog konja. Konj se digao...

Sve je proučeno, možete početi ispitivati ​​domaćicu ustanove. Nakon razgovora s Mary o svemu, vraćamo se igri. Klikom na strelice na ekranu pomažemo kukavici da uleti u rupu prije nego što kojoti to imaju priliku zapisati u svom jelovniku za ručak. Pokreti su napravljeni po jednoj ćeliji, zauzvrat. Ako dođete do slijepe ulice, kliknite na "Reset". Glavna stvar u igri je "objesiti" kojote o rep kukavice. Kao nagradu, Nancy će dobiti stari novčić od jedan i pol centa s natpisom "Dry Brook".

Pitamo Mariju za nagradu, ali ona ne zna čemu su ti novčići služili u devetnaestom stoljeću. Prilazimo škrinji i pažljivo je pregledavamo. Marija nam dopušta da uzmemo dio sadržaja ako možemo otvoriti škrinju. Nismo je vukli za jezik.

Izlazimo van i zovemo prvo Bess i Jess, a zatim Rowleyja. I raspitujemo se o zemlji koju Marija želi kupiti, o sablasnom konju, o Francisu Humberu i o zmiji otrovnici. Naučimo puno zanimljivih stvari. Trokutasta škrinja nekada je pripadala Franjinu ocu. A njegovi inicijali su bili M.Kh. Dakle, škrinja u Marijinom dućanu mogla bi biti i njegova. A A.Kh. i E.Kh., očigledno njegova majka i otac, budući da je na prsima prikazan motiv vjenčanja ...

Još jednom gledamo reklamni poster Berthe Purcell, izlazimo na ulicu i zovemo eminentnog pisca. E.Kh. je Eldridge Humber i A. je Abigail. A ovo je doista njihova vjenčana škrinja, a pripadala je Francesinom djedu i baki s očeve strane. Datum njihova vjenčanja je šifra: 4. rujna 1811. godine. Vraćamo se do škrinje, ubacujemo tri ključa i postavljamo ih na 4, 9 i 11 sati kao da su im glave satne kazaljke. Uzimamo stari sat iz škrinje. Na ranč se vraćamo uzdignute glave.

Otkačimo Boba, odnesemo sedlo na svoje mjesto. Dovodimo Texa i idemo razgovarati s prijateljskim Samom o Mary Youngsson i njezinoj snažnoj želji da kupi komad zemlje od Rowleyja. Zatim idemo otvoriti trokutastu škrinju. Gledamo boju ptica, idemo do pokvarenog sata na kaminu i bilježimo da crvena ptica ima 12 sati, plava 2, a žuta 7. Zatim postupamo na isti način kao i prije u dućan.

Eureka! Unutra nalazimo omotnicu naslovljenu na Franju. Unutar omotnice nalazimo pismo njenog voljenog Dirka Valentinea s tajnom porukom i brojevima: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Što to znači, nije poznato. Drugi list u omotnici bila je čudna karta sa slovima i crtežima. Staviti sa strane.

Gledamo u prsa. Antički sat s inicijalima M.Kh. s unutarnje strane poklopca zaustavili su se u šest minuta i tri. Pažljivo gledamo sat i kliknemo na brojeve na brojčaniku u sljedećem slijedu: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Brojčanik se otvara i vidimo unutar lanca sata iz prve škrinje i fotografiju par: starac i mlada žena.

Treća stavka u cacheu bio je dnevnik Meryl Humber, Francesina oca, koji je bio šerif tog područja. Čitamo i učimo puno. Uključujući i oko cvijeća. Rose Harrison - zapamti. Čitajte dalje i priča nam se tragična priča o samohranom ocu čija je kći zaljubljena u pljačkaša vlaka. Dirk je obješen zahvaljujući Maryle, a Frances je pobjegla od kuće i nikada se više nije javila. Jako tužna priča. Istražit ćemo.

Odmah se prisjećamo drugog sata. Izvadimo kutiju sa satom, izvadimo lanac iz inventara i ubacimo ga u sat. Inicijali F.Kh. izdati domaćica. Ovaj sat također ima tajnu. Šifra 5, 7, 1, 9, 11, 3. Samo polovica fotografije leži u Franjinom satu - nedostaje dio koji je prikazivao tatu. Na poleđini piše: "Zelena boca ispod ...".

Izlazimo u dvorište. Večer dolazi uz piknik i pjesme uz logorsku vatru. Razumijemo da Sam ne zna pjevati, a Tex i David tvrde da on ne zna kuhati. Bilo kako bilo, svi se raziđu, a onda se pojavi sablasni konj, projuri pored crvene staje, u koju odmah probija cijev. Ranč se zagrijava. Na ovoj optimističnoj točki dan završava.

Jutro počinje pozivom zabrinute Diane Rowley. Govorimo o uraganima i čudnim pojavama. U pozadini se Ed pokušava proglasiti zdravim i pobjeći iz bolnice. Nakon razgovora s Rowleyem, zovemo šerifa i Berthu Purcell i dijelimo informacije o Dirku Valentineu. Ujedno doznajemo gdje se Franjo skrivao od njezina oca. Za pomoć u rješavanju zagonetke obraćamo se Franku i Joeu, detektivima amaterima. Ali njihovi savjeti nisu pomogli. Izvlačimo zaključke i izlazimo u kuhinju: Sam je negdje otišao. Koristeći ovu priliku, čeprkamo po stolu desno od štednjaka. Pronalazimo geološku kartu – zašto bi kuharu trebala? Sumnjivo. Nažalost, Sam nas je uhvatio na djelu. U naletu kajanja, molimo za oprost i nudimo svoju pomoć. Sam traži da mu donesu zrelo povrće iz vrta. Uzimamo košaricu, idemo do rajčica i biramo GDS broj - tu je Sam kupio karticu. Zanimljivo, zanimljivo... Mirnu kuharicu zanimaju blago Dirka Valentinea. I radi u kući u kojoj je živjela voljena slavnog razbojnika. Vrlo sumnjivo... Sakupljanje povrća, korištenje savjeta s telefonskog interneta.


Pogriješite dvaput i donesite kuharu krivu stvar - on će se žaliti na vas vlasnicima, a Nancy će proći kroz fazu kufer-kolodvoran-kuća. Tada dobro dođe “Druga šansa” – mogućnost povratka u igru ​​prije nego što pogriješi. Potrgajte sav grah s lijeve postelje, ne možete pogriješiti. Ona je već zrela. Nakon berbe, opet moramo ići u kokošinjac - ne dirajući bijelu kokoš!

Donosimo jaja u kuhinju, ali Sam nas opet moli za uslugu - danas je Texov rođendan, a ako Sam ispeče tortu, slavljenik je neće dirati. Glazura je već gotova, ali sama torta je naša. Sam nas ne ograničava u vremenu. Uzimamo od njega tikvicu vode i idemo čitati recept za tortu Shadow Ranch. Zanimljivo je da je ovaj recept napisala Frances. Kolač je preliven cvijetom marcipana. A onda cvijet... Dobro, zapišite (pored njega su mjere koje će Nancy koristiti).

  • 1 šalica maslaca - 2 pakiranja
  • 2 jaja
  • 1 2/3 šalice mlijeka - 5 mjerica
  • 4 šalice brašna - 2 litre
  • 1 žlica praška za pecivo - 3 žličice
  • 2 1/3 šalice šećera - 7 mjerica
  • 3 žličice vanilije

Pecite u srednjem obliku 45 minuta na srednjoj temperaturi. Tortu isprobavamo i ukrašavamo šećerom u prahu. Nakon toga skupljamo cvijet Franjinog marcipana iz komada, fokusirajući se na konture cvijeta na vrhu torte. Kao rezultat, dobili smo cvijet koji se zove tulipan. Koristeći prehrambene boje u dvije boje, obojite stabljiku s listovima i sam cvijet.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Nakon što smo vješto ispekli i ukrasili tortu, možemo nastaviti istraživati. Ulaz u crvenu zgradu zatvoren je po nalogu šerifa. Nazovemo Fernandeza i dobijemo dopuštenje za ulazak i pregled štete. Cijev je jako zahrđala, baš kao što je Sam rekao. Na tlu lijevo od cijevi leži vrh strijele. A ispod donje police stalka bilo je nešto zanimljivo. Rešetka je cijelo to vrijeme skrivala ulaz u tajni prolaz. Prolazimo do kraja, izlazimo u podrum kuće i naletimo na Davida. Delikatna situacija... Ispitujemo tajnog lovca na blago i saznajemo da je njegova baka bila sestrična Francisa Humbera i nasljednica cijelog njezina bogatstva. Barem nije kriminalac. Ali David je imao drugu polovicu fotografije sa sata. Na poleđini je napisano: "stepenice u podrum". Gledamo Franjino pismo njezinoj sestrici - u gornjem desnom kutu vidimo još jedan cvijet - ljiljan. Sada znamo Daveovu tajnu i obećavamo da ćemo ga osigurati i popraviti kavez s kokošima. Nakon razgovora od srca do srca David je otišao, a mi smo ostali sami s podrumom. bolje nam je.

Gledamo oko sebe. Na polici je boca kiseline. Polica ispod je torbica s perlama. Uzimamo ga u ruke i pažljivo proučavamo. Čini se kao da nedostaje cvijet. Opet ulazimo u rupu, spuštamo se jednu stepenicu, okrenemo se i proučimo je kako treba. Ispod je slagalica koja izgleda kao oznake. Čip s inicijalima F.Kh. pomaknuti jednu ćeliju udesno. Ispod je zelena boca. Unutra nalazimo Dirkovo pismo. Šifrirano. Sve što možete podnijeti: Francesin šal, vezenu torbicu, knjigu za pletenje, sastanak u petak kod velikih stijena. Zagonetka...

Ispod njega je još jedno slovo. Oko četiri paketa krekera, kamen ahata i sastanak u utorak kod kaktusa. A evo i trećeg slova. O torti i cvijetu na Francesinim pismima, i susretu u četvrtak na Charliejevom grobu. Izlazimo kroz tajna vrata (vani su prerušena u ormar za knjige) i idemo pogledati Franjin šal na portretu. Veseli uzorak. Volimo, ali malo razumijemo. Vadimo mobitel i tražimo preko preglednika. Čitamo o ahatima i o pletenju. Sljedeći cvijet bit će kamilica. S vremena na vrijeme ne postaje lakše.

Zovemo djevojke i održavamo hitan sastanak. Dajemo Bess i Jess partijski zadatak da u njihovoj debeloj knjizi pronađu podatke iz 19. stoljeća o proizvođaču torbice s perlama. Nazovemo Berthu Purcell i saznamo za jedan i pol centa koje smo osvojili. Zatim nazovemo Dianu Rowley i raspitamo se o Texovoj sestri. Idemo tražiti konja od krmenog konjušara. Ali ovaj mrzitelj gradskih gospođa mi kaže da prvo nahranim kokoši i konje. Žurimo se, žurimo.

Prilazimo škrinjama sa žitom, otvaramo krajnje desno - ovo je smjesa za kokoši. U žutu kantu na vagi ulijemo dvije kante, odbijamo je isprazniti i idemo hraniti kokoši. Podignite poklopac, izlijte zrno, zatvorite poklopac. Neka Tex prsne od bijesa! Sada prelazimo na tešku fazu - konji također žele jesti.

Bobov obrok: 2 mjere zobi (krajnja lijeva kutija), 1 mjera kukuruza (2. kutija slijeva), 1,5 mjere krmne smjese (treća, kutna kutija). Vagamo. 4,5 kilograma - sve je strogo po knjigama!

Obrok za Clydea: 3 mjere zobi, 1,5 mješavine. Ali to ne doseže 4,5 kilograma, pa dodamo još jednu mjeru kukuruza.

Obrok za asa: 1 mjera zobi, pola mjere kukuruza (zapravo trebate uzeti 2 mjere kukuruza), 3 mjere krmne smjese (zapravo trebate uzeti pola mjere smjese).

Nahranimo posljednjeg konja, stavimo kantu na mjesto i idemo se pohvaliti krmenom konjušaru. Ali stric je nešto dobio i odlučio nas pustiti da vježbamo bacanje lasa i skakanje na sat. I sam Tex će polagati ispit s nama. Kao uvijek. Ali možemo voziti Boba vlastitim poslom. Nakon što položimo ispit :).

Osedlamo Boba, stegnemo obruč, izvedemo ga u tor. Tu su već tri bačve koje je Tex pažljivo pripremio i metla naslonjena na komad drveta. U blizini visi laso. Prvo se vozimo do njega - lakše je. Uzmemo ga, zavrtimo i kada konopac napravi savršeni krug, bacamo Pet od pet pogodaka i na pola smo puta do uspjeha.

Skokovi su teži. Potrebno je zadržati se unutar deset sekundi, a da ne udarite niti jednu cijev. Klik miša potjera konja. Svaka pogreška - plus pet sekundi do konačnog vremena, tako da je jedna pogreška dovoljna da sve popuni. Karta rute može se vidjeti na zidu u štandu. Zaobilazimo prvu bačvu s desne strane, a drugu i treću lijevo,


... nakon čega se zaustavljamo pored Texa. Budite strpljivi i krenimo. Dovoljan je jedan klik gotovo na cijev. Nestalo! Texova je čeljust pala. To mu dobro služi! Uzimamo svoj laso.

Idemo u Dry Creek. Prilazimo kući koja nam je najbliža s desne strane. Na verandi su uklesani simboli: zrcalno obrnuto "B" i veliko "D". Dirk Valentine? Idemo u zatvor. Ćelije su zatvorene, nemamo ključ. Šetamo gradom. Na jednom od zavoja nalazimo slovo, veliko "P". Okrećemo se za 180 stupnjeva i idemo do bačve - pored nje na tlu leži vrh strijele. Sljedeći par kuća - kod pošte je još jedan bend sa slovima. Izgleda kao veliko "U" i "A". Na suprotnoj strani ulice je Cappy dućan. Cijela, čista. Na vratima je potpuno nova brava - lanac sa šifrom. Zapečaćeno po nalogu šerifa. Pozivanje je beskorisno, jer se signal ne hvata u planinama.

Vraćamo se i okrećemo drvenom WC-u. Ima nešto u pijesku, ali kada to pokušamo pokupiti, užasno nezadovoljni škorpion ispuzi po nama. I očito nije raspoložen. Sramotno se povući i vratiti na ranč sjena... da prođeš gugutajući Mary Youngson i Texa. Zanimljiv raspored. Tijekom ispitivanja, Tex je sve negirao. Posjetimo Mariju. No prije ulaska u trgovinu zovemo šerifa Fernandeza i saznajemo šifru brave: 9274. Idemo razgovarati s Indijankom i lukavstvom je prisiljavamo da prizna da su u vezi s Texom. Ujedno saznajemo i razlog zašto Mary tako želi kupiti dio zemlje od Rowleyja.

Izlazimo van i zovemo Berthu Purcell da saznamo za Dry Creek. Ispada da je Capp nekoć bio u gradu nešto poput gradonačelnika. Ali to ga nije spriječilo da svoju konobu drži s pravim klavirom. Vrijeme je da ponovno posjetite Dry Creek. Ovaj put škorpion nije izašao da nas pozdravi, pa smo u blizini WC-a mirno podigli još jedan vrh koplja sa zemlje.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Prilazimo Kappovom objektu, biramo 9274 na bravi i ulazimo unutra. Vreća za spavanje u kutu, termosica, voda u plastičnoj boci i pasta za zube očito nisu predmeti iz devetnaestog stoljeća. Ovdje sigurno netko živi. Prilazimo automatu i bacamo svoj novčić u utor. Potrebno je postići izgled četiri najozloglašenija negativca. Ukupno se daju dva pokušaja za svaki novčić. Pali zlikovci nakon prvog pokušaja moraju biti fiksirani gumbima. Ako ništa drugo ne uspije, Mary može osvojiti još jedan novčić u stroju. Ako ovdje pobijedite, dobit ćete dva novčića od pola centa.

Nastavljamo razgledati. Na stolu su knjige. Gornji je priručnik za električare (književnost se također nekako ne uklapa u koncept devetnaestog stoljeća). Knjiga je prekrivena prašinom. Na šanku je konzerva krekera, ali naziv je nečitljiv. Vraćamo se u Mary's shop, pitamo vlasnika o blagu Dirka Valentinea. Na ulici zovemo šerifa Fernandeza i kažemo mu da se netko skriva u Dry Creeku. Vraćamo se na ranč, ispitujemo radnike. Sam poriče prisutnost blaga (kao i Mary), Tex poriče Maryin posjet zemljama Edda i Diane (kao što to poriče sama Marija). Jedan David ništa ne poriče, ali pokušava saznati ima li Nancy dečka. Hee hee.

Idemo u klanac Anasazi (Anasazi su staro indijansko pleme koje je nastanjivalo dio Arizone). Hodamo, pažljivo pregledavamo kamene slike - odmah se pojavljuju na karti koju je ostavio Valentin Franjo. Sa zemlje na različitim mjestima klanca dižemo tri vrha strelica.

S desne strane klanca (desno od stepenica) vadimo laso i podižemo glavu prema gore. Vidimo cjepanicu koja strši.


Držimo se, penjemo se. Na putu gledamo sve petroglife, pokupimo vrh koplja na vrhu i skupimo još pet petroglifa u našoj kasici prasici.

Spuštamo se niz uže, odmičemo se i gledamo kamenje. Izvadimo naš crtež i počinjemo stavljati prikupljene petroglife na njihova mjesta kako su uklesani na stijenama. Kao rezultat toga, "napišite tatino ime ispod tipki klavira" pojavit će se na samom dnu. Odemo u Mary's dućan, nazovemo Berthu Purcell i saznamo za Jonathana Valentinea, Dirkovog oca, a također zamolimo pisca da sazna puno ime krekera u konzervi. Provjeravamo poštu i pronalazimo pismo prijatelja o izradi perlica. Sada znamo kakav je cvijet bio izvezen na novčaniku i kako ga vratiti. Ali za to su nam potrebne perle. Idemo k Mariji i tražimo perle. Dok ona traži kutiju, mi moramo ukrasiti prozor, te složiti prstenje prema veličini i boji kamenja. Vrlo je jednostavno i ne oduzima puno vremena.

Završavamo sortiranje i vraćamo se Mary. Uzimamo perle. Još jednom pregledavamo sve u trgovini. Pokraj knjižice je pilano rezano ružino drvo, a na stolu desno od prstenova je set viljuški s inicijalima Frances Humber na torbi. Opet razgovaramo s Marijom o stablu. Ako je potrebno, opskrbljujemo se s jednim i pol centa za spašavanje kukavice od kojota. Vraćamo se u Suhi potok, odlazimo u konobu Kepp, prilazimo klaviru i otvaramo slagalicu pod tipkama. Šifra je ime Dirkovog oca: Jonathan. Počinjemo s pretposljednjim slovom. Kliknite na njega dok ne vidimo "A". Okrećemo se šestom slovu - zanima nas "T", kliknite na posljednje - "H", zatim treće - "O" (drugo slovo će se automatski postaviti), peto - "A", i prvi - "D". Ostaje samo vratiti četvrti - "H", a predmemorija će se otvoriti.

Skidamo bilješku: "Na ulazu u šerifa treba pronaći nešto što možete započeti. Dodajte olovku i vilicu. Rasporedite po mjestima. I možete nastaviti tražiti." Vilice su očito tuning vilice iz Mary's shopa. Još nemamo olovku. Tražit će...

Dolazimo do wc-a i vidimo da s lijeve strane (desna strana trijema dućana) nešto crveni. Prilazimo bliže ... Evo ga, željena olovka, leži u blizini ručnog mlina.


Prilazimo trijemu zatvora, podižemo podnu dasku ispod inicijala Dirka Valentinea (obrnuto "B" i "D"). Pronalazimo neku vrstu mehaničkog uređaja. Opet žurimo k Mariji da tražimo vilice za podešavanje, uzimajući uređaj sa sobom. Bez odlaska u trgovinu, gledamo na internetu o krekerima - zvali su se "Suncokret". Evo još jednog cvijeta u našoj kasici prasici. Sada popravimo novčanik. Koristeći slovo Jess i Bess kao nagovještaj, nanizamo perle na konac sljedećim redoslijedom: žute, naizmjenično crne perle s crnim perlicama s crvenim kutovima četiri puta; crvena, bijela, crvena, crvena s ružičastim kutovima - ponovite četiri puta. Krajnji rezultat je nešto što izgleda kao mak. Od Mary tražimo vilice za podešavanje na neko vrijeme, ali ona ih može zauvijek dati Nancy ako joj donesemo deset vršaka strijela. Savjete ćemo staviti u posebnu kutiju. Do sada imamo samo šest komada. Ali još nismo bili na mjestu zvanom Wild Trail. Skočimo tamo.

Odabiremo sedmi vrh s desne strane staze, nasuprot Bobu. Napravimo korak naprijed - lijevo od staze podižemo osmi vrh. Sljedeći korak odvest će nas do Charliejevog groba. Ispod prugastog kamena nasuprot grobu šišti zmija, bolje je ne ići tamo. Idemo dalje stazom - podižemo deveti vrh. Dolazimo do lubanje - deseti vrh leži u prašini s druge strane ceste. Vraćamo se Mariji i dajemo joj kutiju. Ali onda se ispostavi da je jedan savjet suvišan, a mi ga dobijemo natrag. U isto vrijeme uzimamo vilice za podešavanje. Vrijeme je da riješimo još jednu zagonetku.

Prolaz igre Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch. Odlazimo za Dry Creek, idemo do Cappieja i stavljamo kutiju na šank, desno od konzerve krekera.

Ubacujemo olovku, naoružamo se vilicom za podešavanje i počinjemo djelovati. Slova su ugravirana na viljuške za melodije, kao i na poklopac kutije. U utore poklopca stavljamo vilice za podešavanje da dobijemo ime Franjo, okrećemo ručku. Čuje se zvuk lomljenja stakla - razbila se zidna svjetiljka. Unutra je bila još jedna Dirkova bilješka: "U onoj pronađenoj ispod prugastog kamena, magnet će pomoći da se nosite s bravama."

Vraćamo se na ranč, osedlamo Boba. Dolazi večer. Vraćamo se do streljiva i vadimo rukavice sa sedla. Imamo posao popravka kokošinjca. Popravit ćemo desni zid kokošinjca. Uzimamo rukavice iz inventara i kliknemo ih na kliješta. Oni koji vole skupljati zagonetke uživat će u zadatku. Odmah po završetku posla, Nancy će primijetiti da joj rukavice svijetle u mraku.



Mlađi i stariji detektiv razlikuju se po složenosti zagonetki.
Savjete daju Frank i Joe Hardy.
Zadaci se označavaju tek nakon promjene mjesta.

Prvi dan

Dolazi u posjet Bess i Jessinim rođacima Edu i Diane Rowley u Tumbleweed, Arizona. Na aerodromu nas čeka David Gregory, radnik na ranču. Zovemo naše prijatelje i saznajemo da su zapeli u Omahi zbog kvarova na zrakoplovu. Jess je kupila knjigu o odjeći i nakitu iz 19. stoljeća – to je nešto za pamćenje.
Zovemo Rowleyja - Eda je ugrizla zmija koja je završila u njihovoj spavaćoj sobi i sada su u bolnici. Rowley je zamoljen da dostavi pismo za Mary Youngson, koje je u tajnici. Davidu morate uzeti ključ tajnice, a do Marije možete doći samo na konju. Počnu pričati o sablasnom konju, ali razgovor se prekida.

1. Pregledavamo ranč

Izlazimo u dvorište, idemo Davidu po ključ od tajnice. David nam govori o sablasnom konju. Otvaramo tajnicu, čitamo prodajni list o prodaji škrinje, pismo Jane Nash, uzimamo pismo za Mary i glavni ključ.
Idemo u štalu, komuniciramo s mladoženjom Texom Brittenom. Objašnjava što treba učiniti da se napusti ranč i što učiniti po povratku.
Odlazak: ponijeti šešir, rukavice, sedlo, pljosku vode
Povratak: osedlajte konja, objesite sedlo na mjesto.
Moramo mu položiti i ispit iz poznavanja konja. Idemo potražiti informacije.
Gledamo sve plakate u konjušnici – “Građa konjskog kopita”, “Opasno je jahati bez zatezanja obima”, “Četvrtak”.
Idemo do kuće.
U dnevnoj sobi na stolu je Vodič za uzgajivača konja početnika, svezak 1, a u ormaru je svezak 2. Mislim da su ti podaci dovoljni da Tex položi ispit.
U isto vrijeme čitamo novine kraj kamina (treće novine su “Pravda” -:)), gledamo neispravan sat na kaminu. U kutu je velika škrinja. Pokušajmo koristiti glavne ključeve na poklopcu - pristaju, ali kako ih okrenuti?
Pogledajmo knjigu Berthe Purcell u ormaru. Poslušajmo vijesti na radiju.
Idemo u kuhinju. Upoznaj Sama Thurmanda. Priča nam o Francis Humberu - bivšoj vlasnici ranča, njezinom ocu - šerifu, Dirku Valentineu i njegovom sablasnom konju. Dakle, to je čiji veliki portret visi u dnevnoj sobi!
Dat će nam pljosku u zamjenu za sakupljeno povrće, također trebamo sve pripremiti za vatru.

2. Pomoć na ranču-1

Izlazimo van, na zidu do ulaza uzimamo košaru, idemo po povrće.
Branje povrća-1:
Sam je tražio da skupi samo zrelo povrće. Saznajemo kako izgledaju – izlazimo preko mobitela na internet.

Riješenje:

lijeva gredica - rajčice "Northern Lights" - 4, desna gredica - rajčice "Beefsteak" - 2, rajčice "Golden Queen" - 2.

Sam daje košaru s jajima. Idem u kokošinjac. Stavljamo jaje u košaricu – razbije se. Morate ga izvrnuti. Zadatak je jednostavan, ali morate vrlo pažljivo staviti dijelove jedan na drugi - tada će se "zalijepiti". Košaru šivamo koncem.

mlađi detektiv

Viši detektiv

Provjeravam kokošinjac. Ako nema jaja, morat ćete pričekati, ali za sada učinite nešto drugo.
Pripremamo vatru.
U kući kraj kamina uzimamo dvije novine.
Tražimo grane za vatru, trebalo bi ih biti 5:
pogledajte vrata kokošinjca - s desne strane

odmah se okreni - kod zahrđalih kolica u središtu dvorišta

između gredica s povrćem

na ulazu u kuću - lijevo

pogledajte vrata pumpe - s desne strane

Cijepanje drva. Kut udara s lijeva na desno numerirao sam s 1 do 5, položaj nogu s lijeva na desno od vrha do dna od 1 do 9.
Riješenje:
udarac 2, noge 4
udarac 5, noge 8
udarac 3, noge 3
Zovi me Nancy the Tin Woodman!
Uzimamo drva za ogrjev. U ognjište stavite 2 novine, 5 grančica i 3 cjepanice. Odnosimo odande neki zgužvani papir s nerazumljivom šifrom. Uzmemo kantu, idemo u pumpnu sobu, ulijemo vodu i stavimo kantu na mjesto.
Sada provjerimo kokošinjac.
Sve su kokoši kao kokoši, ali jedna kljuca. Ako je uznemirite, vidjet ćete horor film na ekranu vašeg računala. Stoga moramo pričekati dok ona ne ode svojim poslom i onda pokupiti jaje. Ukupno, Samu donosimo šest jaja, on daje tikvicu vode.

3. Napuštanje ranča

Idemo u Tex. Imamo ispit.
Uzimamo sedlo, rukavice, bijeli šešir. Idemo do Boba, objesimo sedlo na njega, obavezno zategnite obim (kada se pojavi plavi dlan, trebate podići pokrivač i zategnuti obim tri puta), kliknite na uzde (izvedite Boba, zatim kliknite na opet uzde, a Nancy će se popeti na konja) - spremni smo.
Točni odgovori za Tex:
gdje je skočni zglob - na stražnjim nogama
gdje se nalazi strijela - na donjoj strani kopita
koliko stopa u 15 dlanova - 5
kakav je konj Tennesseejev hodajući konj
kako prepoznati kolike kod konja - stalno leži, pa ustaje
koja je razlika između lovorskog odijela i crvenog - crni rep, griva i noge
koje je indijansko pleme počelo uzgajati Appaloosa – Nez Perce
koji organ konja je zahvaćen laminitisom – noge
što biste uvijek trebali provjeriti prije nego što sjednete na osedlani konjski opasač
što je mazga - hibrid kobile i magarca

4. Marija i njezin dućan

Dajemo pismo Mary i pitamo je za škrinju koju je kupila od Rowleyja. Škrinja je zatvorena, ali ako je otvorimo, ona će nam dopustiti da odatle nešto uzmemo. Na prsima su inicijali EH-AH u srcu i golubice. Može se otvoriti ako saznate tko ga je napravio. Pokušavamo pričvrstiti glavne ključeve - pristaju, ali kako ih uvijati?
Gledamo vitrinu kraj prozora. Čitamo brošuru o fosilima iz Arizone, saznajemo da željezo (Fe) boji fosile narančasto, crveno i žuto, bakar (Cu) plavo i zeleno, mangan (Mn) ružičasto i ljubičasto, silicij (Si) sivo i bijelo. Čitamo informacije o petroglifima. Pregledavamo kutiju s vilicom za podešavanje inicijala FH.
U kutu je automat za igre na sreću. Na štandu gledamo kako izgledaju vrhovi strijela starih Indijanaca.
Pročitali smo bilješku knjige Berthe Purcell “The Prairie Wind.” Tamo je naveden njen telefonski broj - očito, s razlogom.
Izlazimo van, zovemo Berthu (njen telefon će se automatski pojaviti u mobitelu). Možda možemo naučiti nešto korisno?

5. Otvorite škrinje

Berta govori o obitelji Humber. EH-AH su inicijali djeda i bake Frances Humber. Vjenčali su se 4. rujna 1811. godine. Dakle, kod za škrinju je 4, 9, 11. Uzimamo glavne ključeve, postavljamo brojeve, otvaramo škrinju. Odatle uzimamo džepni sat, koji je još uvijek zatvoren.

Vraćamo se na ranč.
Vraćamo sedlo na mjesto, čestitka Jane Nash, upućena Texu, pada na pod. Ispostavilo se da mu je sestra! Pitamo Texa za nju, on je nepristojan i odbija.
Pokušajmo otvoriti drugu škrinju.
Gledamo naslovnicu. Svaki bunar je unutar uzorka ptica - ružičaste, plave i žute. U sredini je nagovještaj - brojčanik sata. Pogledajte ponovno sat na kaminu - iste boje. Ružičasta odgovara broju 12, plava - 2, žuta - 7.

Izvadimo glavne ključeve, postavimo kod 12, 2, 7. Otvorite škrinju.

Čitamo dnevnik šerifa Humbera – tužnu ljubavnu priču Francisa Humbera i Dirka Valentinea. Pročitali smo pismo Dirka Valentinea u kojem piše o Francesinom omiljenom cvijeću i cvijeću o njezinim omiljenim stvarima. Napominjemo da je svojoj voljenoj poklonio cvijet - Harrisonovu ružu (više o tome možete pročitati u Nancynom mobitelu). Uzimamo obrubljeni list sa stijenama na koje treba nanijeti petroglife, zapisujemo brojeve “9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21″. Ako uzmemo englesku abecedu, “I love you” je šifrirano s brojevima. Uzimamo još jedan džepni sat. Odlomak ove zagonetke ne postoji, jer. slijed biranja se generira nasumično. Aktivni brojevi su 2, 4, 6, 8, 10, 12. Trebate kliknuti na brojeve i zapamtiti slijed u kojem se brojevi "lijepe". Kada se svi "ljepe", otvorit će se sat. Unutra je fotografija Frances Humber i njezinog oca te sat. Nanosimo ga na drugi sat koji smo pronašli u škrinji u trgovini. Otvaramo ih na isti način kao i prethodne. Aktivni brojevi su 1, 3, 5, 7, 9, 11. Izvadimo polovicu fotografije - na njoj je Francis Humber. Na poleđini je natpis: "Zelena boca ispod..."
Dolazi večer (ako nije došla, znači da nešto niste dovršili). Svi sjede uz vatru i slušaju Samove pjesme, kad odjednom konj duh dojuri do ranča izdaleka, a onda razbije cijev u crpni.

Drugi dan

6. Tajni prolaz i zelena boca

Razgovaramo s Rowleyjem - traže da kontaktiramo šerifa. Odlazimo u kuhinju, na hladnjaku visi komad papira sa šerifovim telefonom (u mobitelu će mu se automatski pojaviti telefon). Izlazimo van da pregledamo pumpu. Na vratima je još jedan šerifov broj za slučaj da ste zaboravili pogledati broj na hladnjaku.
Zovemo šerifa – dopušta nam da pogledamo unutra. Ispitujemo cijev nasuprot ulazu - potpuno je zahrđala. Vidimo rešetku na podu lijevo od ulaza, otvaramo je - pa, kao i obično, tajni prolaz... Prolazimo kroz njega i ulazimo u podrum u kojem se nalazi David. Razgovaramo s njim. Ispostavilo se da traži blago Dirka Valentinea! Njegova praprabaka bila je sestra Frances Humber. Pokazuje nam polovicu fotografije koju je pronašao – to je otac Franjo. Na poleđini je natpis: “stepenice u podrum”. David odlazi, s police uzimamo torbicu izvezenu perlama, pregledavamo je - tu nešto nedostaje. Pronalazimo bočicu kiseline – pitam se zašto je potrebna? Najvjerojatnije je netko polio cijev u pumpi kiselinom kako bi nagrizla željezo, da bi kasnije lako udarila cijev i pukla. Sve je jasno, ovo nije slučajno - netko se osvećuje Rowleyju ili ga želi izbaciti s ranča.
Ako se popnemo stepenicama, ulazimo u dnevnu sobu. Ako kliknete na knjigu u lijevom ormariću u dnevnoj sobi, otvaraju se vrata tajnog prolaza. Ali otići ćemo vidjeti što je u zelenoj boci ispod stepenica. Spustimo se iz podruma u tajni prolaz, a Nancy mora reći da je to upravo ono stubište koje je potrebno. Okrenite se i udarite u gornju stepenicu.
Potrebno je pomicati ploče tako da se otpusti ploča sa slovima FH.

mlađi detektiv

Viši detektiv

Izvadimo bocu, u njoj su Dirkova pisma Franji. Pazimo na sljedeće: uzorak na šalu na portretu Frances, torbicu, krekere kod Cappieja, tortu, papir za pisma. Ovdje je navedeno Francesino omiljeno cvijeće (i Harrisonova ruža iz šerifovog dnevnika). Pa, plan akcije je jasan.
Idemo u dnevnu sobu. Pažljivo gledamo šal. Penjemo se na Internet, pronalazimo članak o pletenju, gledamo uzorke. Ponovno kliknemo na šal - uzorak se zove "kamilica".
Nazovimo naše prijatelje – imaju knjigu o odjeći i dodacima 19. stoljeća. Dobit će informacije o novčaniku i nazvati kasnije.
Idemo u Tex. Priznaje da je Jane Nash njegova sestra, Rowley ju je otpustio zbog njene ćudi. Nakon toga se i sam zaposlio na ranču i ne želi da Rowleyevi znaju za njihovu vezu, jer su na ranču počele nevolje, a za njih se može okriviti Tex. Ima motiv – osvetu sestri. Ne možemo jahati dok ne pomognemo Samu oko kuće.
Idemo do Davida. Traži od nas da navečer popravimo pregradu za kokoši, samo što ćemo se morati sjetiti navući rukavice. Pitamo ga za pismo koje je Franjo napisao svojoj baki. Čitamo slovo - na njemu je nacrtan ljiljan. David također otkriva da se zatvor u kojem je držan Dirk Valentine nalazi u Dry Creeku.

7. Pomažemo na ranču-2

Idemo do Sama, ali on nije. Hajde, da vidimo što krije u prsima? Geološka karta! Za što? Karta prikazuje telefonski broj Jugoistočnog geološkog društva. Sam se vraća - uhvaćeni smo. Razgovaramo s njim. Priznaje da je tražio zlato na lokalitetu Rowley, ali nije ništa našao. Sam je bio u pumpnoj sobi i vidio cijev koja je zahrđala i vjeruje da je pukla zbog topota konja.
Izlazimo u dvorište, zovemo geologa. Otkriva da je Sam kartu kupio jer je čuo za blago Dirka Valentinea, koji ga je sakrio u podnožju sjenovite planine. Zlato je nemoguće pronaći u ovim krajevima, pa Sam laže.
Vraćamo se Samu i ispričavamo se. Pitamo treba li mu pomoć. Opet povrće...

Lijeva gredica - grah 5, rajčice Ivory - 2, desna gredica - Biftek rajčice - 2, Grah crne kornjače - 3.

Idemo po jaja. Uzimamo 6 komada, ne dirajte piletinu čudovišta. Sam daje tikvicu vode i traži tortu.

8. Pečemo tortu

Recept je u kutiji na stolu.
Prijevod nekih jedinica glomaznih mjera težine u druge visi na hladnjaku.
Trebat će vam:
1 pinta = 2 čaše
1 žlica = 3 žličice
Riješenje:
maslac - 2 puta, jaje - 2 puta, mlijeko - 5 puta, brašno - 2 puta, prašak za pecivo - 3 puta, šećer - 7 puta, vanilija - 3 puta.
Ulijte tijesto u srednju posudu i pecite na srednjoj temperaturi 45 minuta.
Sada tortu ukrasite glazurom. Sakupljamo cvijet od komada marcipana. Ako su dijelovi pravilno postavljeni, oni će se "zalijepiti". Kad sve skupimo, dobijemo tulipan. Uzmite kist i obojite cvijet. Kolač je spreman.

Idemo do Texa, koji danas ima rođendan. Njegov karakter se nije popravio, još uvijek ne dopušta da napusti ranč.

9. Hranimo kokoši i konje

Težina hrane je u kilogramima. Numerimo kutije od 1 do 5 s lijeva na desno.
1 - zob, 2 - krmna smjesa, 3 - kukuruz, 5 - hrana za kokoši.
U prvoj kutiji nalazi se mjera težine 1 kg, u drugoj - težine 1,5 kg, u trećoj - 0,5 kg. Na ovaj način,
Bob: 2 puta od 1, 1 put od 2, 2 puta od 3
Clyde: 3 puta od 1, 1 put od 2
As: 1 put od 1, 2 puta od 2, 1 put od 3.
Zatim 2 puta od 5 - idemo u kokošinjac, ulijemo ga u hranilicu za kokoši.
Konačno, Tex dopušta da se Bob uzme, ali kaže da je potrebno naučiti bacati laso i brzo zaobilaziti prepreke na konju.

10. Izrada lasoa

Da biste dobili laso od Texa, trebate ga baciti na metlu 4 puta od 5.
Tajna bacanja: držite lijevi miš, pričekajte dok se laso ne pretvori u savršeni krug, pustite miša.
Sada polažemo dresuru. Trebate skočiti između tri bačve brže od 10 sekundi. Ruta je nacrtana na plakatu na ogradi konjušnice.
Tajna: čim se plava strelica pojavi na ekranu, morate brzo kliknuti na cijev. Zadatak završimo za 9,5 sekundi i dobijemo laso.
Mi odlazimo. Na putu susrećemo Mary Youngson, što znači da je trgovina zatvorena. Posjetit ćemo je kasnije. Vrijeme je da se pozabavimo obrubljenim komadom papira iz Dirkovog pisma.

11. Klanac Anasazi i petroglifi

Pažljivo gledamo stijene i sve petroglife prenosimo na list. Morate pronaći 17 crteža. Kliknemo na petroglif, na ekranu se pojavi list, stavimo crtež na pravo mjesto. Neki petroglifi se mogu vidjeti ako se popnete gore - tu laso dobro dođe.

Kada sve napravite kako treba, na dnu lista pojavit će se izraz: "Napišite tatino ime ispod tipki klavira."

Idemo k Mariji. Kad je pitamo što je radila na zemljištu Rowleyja, ona nam odgovara da nije bila tamo. Čudan…
Nazovimo Berthu, možda ona nešto zna? Berta otkriva da je "tata" otac Dirka Valentinea, Jonathan. Dakle, trebate pronaći i napisati ime "Jonathan" na njemu.
Idemo na novu lokaciju “Suhi tok”.

12. Suhi mlaz

Hodam ulicom. Sa strane ulice su oronule zgrade trgovine, pošte, šerifova kuća sa zatvorom, banka, Cappie's bar. Idemo do šerifove kuće – trebamo ključ da otvorimo Dirkovu ćeliju. Idemo do šanka - na vratima je brava. "Zatvoreno po nalogu šerifa." Telefon ovdje ne radi, pa se vraćamo na bilo koju lokaciju, na primjer, u Mary's store. Šifru saznajemo od šerifa - 9-2-7-4. Vraćamo se u Cappie's bar. Vidimo na tablici "Priručnik za električare". Što radi ovdje? Malo praha je razbacano po stolu...
Na drugom stolu je staklenka krekera s izlizanom naljepnicom. Možda će nam Bertha opet pomoći? U blizini je udubljenje u stolu.
Ispod prozora je automat. Vidimo da netko živi u lokalu - voda, kutije, madrac.
U kutu je klavir. Otvaramo ploču - moramo upisati ime "Jonathan".

Numerimo sva slova od 1 do 8.
1 rotira 1 i 4, 2 rotira 1, 2 i 5, 3 rotira 2 i 3, 4 rotira samo sebe, 5 rotira 1 i 5, 6 rotira 6 i 8, 7 rotira 6 i 7, 8 rotira 2, 4 i 8 .
pritisnite 5 dok se ne postavi na 5 A (5 puta)
pritisnite 1 dok ne postavite na 1 D (3 puta)
pritisnite 3 dok se ne postavi na 3 O (3 puta)
pritisnite 8 dok se ne postavi na 2 F (1 put)
pritisnite 7 dok ne postavite na 7 A (3 puta)
pritisnite 6 dok ne postavite na 6 T i na 8 - H (1 put)
pritisnite 4 dok se ne postavi na 4 N (3 puta)

Dobivamo napomenu:
“Na ulazu u šerifa morate pronaći
Što se može započeti.
Dodajte ručku i vilice
Staviti na mjesto.
I možete nastaviti tražiti.”
Pogledajmo terasu uz zatvor. Otvara se jedna podna ploča (na njoj su inicijali "DV") - dobivamo kutiju koju je napravio Dirk.

Okrećemo se, prilazimo trgovini s desne strane - i evo ručke.

Nosimo kutiju do Cappiejevog šanka i stavljamo kutiju u udubljenje na stolu, umetnimo ručku. Na poklopcu kutije je natpis "-P-N-S". Gdje nabaviti vilice?
Idemo k Mariji.

13. Vilice za podešavanje, krekeri i torbica s perlama

Zovemo Berthu. Kad bude imala slobodnog vremena, poslat će nam naziv krekera.
Provjeravam poštu - Bess i Jess su nam poslale pismo o izradi perlica.
Morat ćete izvezati cvijet prema uzorku koji su poslali da saznate kakav će to cvijet ispasti. Nemamo perle.
Pitamo Mary zna li za blago Dirka Valentinea. Ona zna ali ne vjeruje. Pitamo je je li naišla na Frances pribor za jelo - vilice, žlice... Ni ona ih nije vidjela.
Pogledajmo vilice za ugađanje na stolu - vrlo su slične vilicama. Marija će nam ih pristati dati u zamjenu za deset vrhova strijela.
Marija će nam dati i perle ako vitrinu ukrasimo prstenovima.
Potrebno je staviti prstenje po boji u veličini od najmanjeg do najvećeg. Uzimamo bilo koju liniju. Prsten uzorka nalazi se na lijevoj strani. U ovoj liniji skupljamo prstenje samo oblika, kao na slici lijevo. Prvo postavljamo tri plava prstena veličine od malog do velikog, zatim tri crvena, zatim tri zelena. Ova zagonetka je nasumično generirana i nema gotovog rješenja.
Gotov prozor izgleda ovako:

Govorimo o Marijinoj vitrini, a imamo perle.
Perle nizamo ovako: žute, (crne, crne u crvenoj kutiji) - 4 puta, (crvene, bijele, crveno-ružičaste) - 4 puta. Ako pogriješite, kliknite na iglu i posljednja perlica će se vratiti u kutiju. Kao rezultat, dobili smo mak.

U potrazi za savjetima.
Ima ih 2 u Dry Creeku - desno od dućana, blizu WC-a. Tamo sjedi škorpion koji se ne smije dirati. Morate promijeniti lokaciju i vratiti se kasnije, tada više neće biti tamo. Drugi vrh je blizu cijevi desno od pošte.
U klancu 3 - blizu stijene na dnu u sredini; dolje lijevo, gdje se možete penjati na stijene; gore, gdje se trebate popeti s lasom.
Na divljoj stazi - 4. Svi leže blizu staze (ako idete ravno od Boba i ne skrećete nikuda). Obratimo pažnju na prugasti kamen, ispod kojeg zmija šišti (nije potrebno dirati kamen) i Charliejev nadgrobni spomenik.
Vraćamo se na ranč. Na putu vidimo Mariju s Texom.
Pitamo Texa je li vidio Mary na ranču, on sve poriče i nudi da je ostavi na miru. Odlazimo u pumpnu sobu, gledamo zahrđalu cijev - pored nje leži plavi 10. vrh.

Provjeravamo mobitel, Berta nam je poslala adresu stranice o krekerima - Kelleher. Pročitali smo članak na internetu, suncokret je prikazan na staklenki krekera. Pa, saznali smo imena svih šest boja.
Odemo do Mary, pitamo je o čemu je razgovarala s Texom. Otkriva se da su zaljubljeni jedno u drugo, ali to skrivaju kako Rowley ne bi pomislio da je u savezu s Mary i dobio otkaz. Činjenica je da se Mary već duže vrijeme svađa s Rowleyem oko njihove zemlje, jer je Tex na tom mjestu pronašao puno fosila od kojih Mary izrađuje suvenire, a potom ih prodaje. Još jedna misterija riješena.
Pokupimo vilice za podešavanje i idemo u Dry Creek.
Stavljamo vilice za podešavanje da dobijemo riječ "Franjo", okrećemo ručicu, i odjednom se lampa na zidu lomi. Ima napomenu:
"U onom koji se nalazi ispod prugastog kamena, magnet će pomoći da se nosi s bravama."
Vidjeli smo prugasti kamen na Wild Trailu, a magnet na hladnjaku na ranču.
Vraćamo se na ranč.
Došla je večer. Ostaje popraviti pregradu za piliće. Idemo u štalu po rukavice. U stajama nema konja. Stavljamo rukavice, uzimamo kliješta i pažljivo pričvršćujemo komade žice na pregradu. ako je komad pravilno postavljen, "zalijepit će se".
Kada je sve gotovo, pogledajte rukavice i vidite da svijetle. Opet, izdaleka, konj duh galopira na ranč. Ranč je sada bez struje.

Treći dan

Razgovaramo s Bess i Jess. Rukavice sjaje baš poput konja duhova, a mi smo ih umrljali nekakvim puderom u Cappie's baru. Dakle, to je međusobno povezano.
Uzimamo magnet iz hladnjaka, izlazimo na ulicu. Na trijemu leži potkova. Možda je od kopita sablasnog konja? Vrijeme je da se vratimo u Dry Creek.
Idemo u Tex. Nije ga bilo! Moramo opet pomoći Samu. S Texom razgovaramo o potkovici - u nju je zaboden kamen, vrlo sličan kamenu iz Suhog potoka.
Idemo do Sama.

14. Pomoć na ranču-3

Ponovno branje povrća.
Lijeva gredica - rajčice Northern Lights - 4, desna gredica - Biftek rajčice - 2, Golden Queen - 2, Grah crne kornjače - 2.

Uzimamo košaru i skupljamo 6 jaja (jedno od njih snijela je čudovišna kokoš, pa ćete se morati vratiti po ovo jaje drugi put).
Idemo u Tex. Sada morate sastaviti uzdu. Pa on ima zadataka, međutim... Gotova uzda visi na zidu pored vrata - možete vidjeti kako je pravilno sastaviti.
Ako su dijelovi pravilno postavljeni, oni se "zalijepe". Prvo stavljamo kožni oval, pa remenje, pa na njega srebrni dio, onaj plavi i na kraju uže.
Texu dajemo uzdu, idemo na Suhi potok.

15. Zatvor

Idemo u Cappie's bar pogledati blistavi prah. Knjiga o struji je nestala, stvari također. Dođemo da pogledamo stvari izbliza i vidimo neki ključ na kutiji, posegnemo za njim i dobijemo udarac po glavi.
Bili smo zatvoreni u ćeliji. Na zidu su nerazumljive linije. Što ako su to slova abecede? Pišemo abecedu na komad papira, brojimo sve crtice u svakom slovu i prevodimo. Prva crtica 17 je slovo "P", zatim 16 je "O" itd. Nakon unosa svakog slova pritisnite "Enter".
Ispada: "Pod svjetiljkom banke."

Vrijeme je da izađemo van.
Na zidu je ključ. Ako ga pokušate dobiti, pasti će na pod i igra će završiti. Stoga bacamo laso i povlačimo stolicu ispod ključa. Okrećemo se i uzimamo dvije cigle u sljedećoj komori, postavljamo kut na 2, silu udara na 2.

Ključ je na stolici. Ponovo baci laso i uzmi ključ.
Napuštamo ćeliju, na podu odabiremo komad papira s kodom. Pomoću ove šifre prevodimo poruku na zgužvanom komadu papira iz vatre: “Bit će potrebno uzeti još stvari ako na ranču nema ništa. Ponovno provjeri policu s knjigama, možda ju je Dirk sakrio šerifu pod nos." Da, ovdje imamo cijelu bandu razbojnika!
Pogledajmo što se nalazi ispod svjetiljke banke (morate pomaknuti jednu od cigli).

Ovo je još jedna poruka od Dirka: “Postoje različiti načini igranja iste igre. Prsten koji ti i Ellie imate, stavite ga u aparat u Cappie's baru."
Moramo razgovarati s Davidom.

16. Cappiejev mitraljez

Vraćamo se na ranč. David daje bakin prsten i preporučuje da nazove policiju zbog napada. Nakon razgovora sa šerifom, idemo u Dry Creek. Idemo u Cappie's bar, prilazimo aparatu, stavljamo prsten, ništa se ne događa, treba nam žeton. Vraćamo se Mariji.
Igra ima tri runde. Morate odvesti kukavicu u rupu prije nego što je kojoti pojedu.
Riješenje:
H - dolje, L - lijevo, P - desno, B - gore.
mlađi detektiv:
N 2 puta, P 2 puta, N 5 puta, P 5 puta
N 3 puta, P, V, P, N 5 puta, P 5 puta

Viši detektiv:
N 2 puta, P 2 puta, V, N 6 puta, P 5 puta
2 puta, P 7 puta, L 3 puta, N 4 puta, P 3 puta
2 puta, P 2 puta, N 2 puta, L 2 puta, B 3 puta, N 3 puta, P 2 puta, B 3 puta, P 5 puta, V
Uzimamo žeton.
Vraćamo se natrag. Preporučam da igru ​​spremite kako ne biste morali ponovno ići po žeton ako izgubite, jer. Redoslijed izbacivanja slika je nasumičan, a postoje samo dva pokušaja.
Ako skupite zle likove, osvojit ćete samo dodatne žetone.
Stoga stavite žeton u utor za novčić i stavite Davidov prsten na vrh.
Nakon prvog pokušaja, kliknite na crvene gumbe ispod znakova da popravite točne slike. Kad pobijedite, uzmite ključ.
Idemo na Divlji put.

17. Prugasti kamen na Divljoj stazi

Idemo do kamena. Ako tamo zmija sikće, bolje je odmaknuti se i vratiti - više je neće biti. Podignite kamen, otvorite škrinju. Nismo uzalud čitali brošuru o fosilima u Mary's shopu.
Uz pomoć magneta, trebate držati čips s imenima minerala u središnjem polju. Uspoređujemo naziv minerala i njegovu boju (željezo Fe - crvena, bakar Cu - plava, mangan Mn - ružičasta, silicij Si - siva). Stvar je komplicirana činjenicom da nas ploče ometaju, a ne vidimo zavoje i prepreke na putu čipa. Tajna: trebate udariti poklopac škrinje 5 puta, tada će ploče nestati.
Konačno se škrinja otvara. Uzmite magnet i povucite sve žetone prema sredini.

Dobijamo kutiju. Na poklopac je potrebno ugraditi svih šest Franjinih omiljenih boja (slijed boja je određen odabirom).
U središte stavljamo ružu, iznad nje - mak, lijevo - suncokret, desno - ljiljan, ispod - kamilicu i tulipan.

Otvorite poklopac - evo još jedne brave. S desne strane je Dirkova poruka: "Da riješiš moju zagonetku, natjeraj balerinu da pleše." Ubacimo ključ osvojio u stroj, otvorimo bravu.
Upute unutra. Potrebno je povući crtu duž simbola na listu s petroglifima bez skidanja ruku. Naveden je slijed znakova. Povlačimo crtu, dobivamo slovo "V" - Valentinovo.

Idemo u klanac Anasazi tražiti kamen sa simbolom V.
Tražimo ovaj simbol na karti - nalazi se na vrhu. Bacamo laso i penjemo se gore. Podižemo kaldrmu sa simbolom V, ispod nje je nota i sirovi kamen. Na poruci piše da odemo do Charliejevog groba, okrenemo se i pogledamo kroz kamen. Već smo vidjeli Charliejev grob na Divljem tragu.
Idemo na Divlji put. Prilazimo Charliejevom grobu, Nancy vadi kamen - jako je izgreban, morat će se negdje izglancati. Vraćamo se Mariji i zamolimo je da uglača kamen. Nakon toga vidimo da je ovo vrlo lijep krajolik ahat. Prikazuje stablo.

Vraćamo se na Charliejev grob, vadimo ahat, okrećemo se i vidimo na suprotnoj strani isto drvo kao na ahatu. Osedlamo Boba i idemo na novu lokaciju "?"

18. Labirint u Stijenskom naselju

Idemo naprijed, bacamo laso, penjemo se. Imamo labirint.
Karta labirinta uklesana je na zidu na ulazu. Trebat će vam i bilješka iz zatvora - postoji dekodiranje simbola. Put je:
čokolada - kivi - žuta - crvena - plava - narančasta - kivi - žuta - čokolada - plava - kivi - narančasta - plava - čokolada - kivi - narančasta - crvena - plava - žuta - kivi - plava - kivi - čokolada - žuta.

Prolazimo kroz labirint, paralelno skupljajući pet ključeva koji leže u loncima.
Riješenje:
Desno na čokoladu i lijevo na Kiwi (tj. zeleno) - skrenite desno, ovdje u vrču je 1. ključ.

Sada lijevo do Orange - ovdje je drugi vrč, gdje leži 2. ključ.

Vraćamo se natrag u 1. vrč (natrag na naranču). Odmah s lijeve strane bit će Žuta.
Skrećemo desno i u Crvenu - ovdje se stepenice penju. 3. ključ leži u vrču na stepenici.

Skrećemo desno u Plavo - dolje su ljestve.
Idemo do Orange, skrenemo desno u Kiwi, pa desno u Yellow - gore su ljestve. Skrećemo lijevo i idemo do Čokolade, desno do Plave, lijevo do Kivija.
Odmah lijevo na narančastu, desno na plavu, lijevo na čokoladu. Sada morate napraviti jedan korak naprijed do Kivija i vratiti se. Ovdje u vrču je 4. ključ.

Sada se opet okrećemo. Kiviju, narančastoj, desno crvenoj, lijevo plavoj, žutoj, lijevo kiviju, plavoj. Desno ispod Crvenog vrča s 5. ključem.

U Kiwiju skrenite lijevo - gore će biti ljestve. U čokoladnom i u žutom - pred vama su vrata.
Umetnite ključeve u bravu. Evo ga, blago!
Odlazimo i sastajemo se sa zlikovcem. Moramo ga uhvatiti u zamku.
Preporučujem spremanje igre, jer. morat će djelovati vrlo brzo.
Trčimo dolje. U hodniku gdje smo pronašli peti vrč, morate brzo zamijeniti crveno i zeleno kamenje iznad vrata.
Zlikovac upada u zamku, a mi gledamo završne špice

Kopiranje materijala dopušteno je samo uz naznaku autora odlomka, poznatog na internetu kao Julia-10

Izdavač u Rusiji i zemljama ZND-a: "Novi disk"
Ruska stranica Nancy Drew: http://www.nancydrew.ru/


Nancy Drew je mlada promatračka osoba koja uspijeva pronaći razlog da istraži svaki incident. Odnosno, zabijte svoj radoznali nos u sve pukotine i gnjavite druge sugestivnim pitanjima. I sve to – stalnim uspjehom vodi neumornu Nancy da razotkriva misterije.
Knjige koje je napisala Caroline Keane više puta su pretiskane u mnogim zemljama svijeta. Ako pažljivo pogledate, lako ćete ih pronaći u našim knjižarama.

Ovoga puta, Nancy je bila pozvana da posjeti ranč Edda i Diane Rowley, tetaka i ujaka njenih prijateljica Bess i Jess. Kako bi se opustili i dobro proveli. No, po dolasku, Nancy saznaje da su njezine prijateljice - letjele su drugim letom - još uvijek nestale. Štoviše, nema samih stočara ...

Zahtjevi sustava


Operativni sustav Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
Procesor Pentium-II 400 MHz
64 MB RAM-a
605 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
3D video adapter sa 16 MB memorije
16-bitna DirectX kompatibilna zvučna kartica
CD pogon

Toplo se preporučuje da zatvorite sve ostale programe u sustavu Windows prije pokretanja igre.

Prolaz ili "Kako je bilo u igri..."

O svim prethodnim događajima Nancy priča u pismu kućnoj pomoćnici, Drew Hanni, kako nas dugačak uvod neće odvratiti od istrage. Kad smo u dnevnoj sobi, dobro se osvrnemo oko sebe. Za početak prilazimo stoliću i proučavamo prvi svezak knjige iz serije Zabavno konjogojstvo za lutke. Pažljivo čitamo – ne samo da je zanimljivo, već će nam i dobro doći u budućnosti.


Zatim dolazimo do kamina. Tu pazimo da sat na kaminu pokazuje krivo vrijeme, a u ladici za papir (lijevo od ognjišta) nalaze se novine s člankom o jakoj vrućini. Uočavamo sve male detalje – mi smo detektivi. Nancy stavlja najvažnije stvari u svoju bilježnicu, gdje s vremena na vrijeme možete pogledati kako biste osvježili uspomene.

Zatim prelazimo na lijevu stranu dnevne sobe. U kutu je trokutasta škrinja sa slagalicom na poklopcu. U samoj škrinji ima nekih stvari. S lijeve strane je tajnica, ali je zaključana. Kakva šteta! Lijevo od tajnice, blizu prozora, slobodno su smještene dvije police za knjige. Na desnoj polici je drugi svezak o zabavnom konjogojstvu. Pažljivo čitamo. Opet skrećući lijevo, nailazimo na zid s prozorima i ulaznim vratima. Na vratima je poruka koja nas obavještava o još uvijek razbijenom trijemu i traži da koristimo stražnja vrata.

Postavlja se pitanje, kako je Nancy uspjela ući u kuću kroz ulazna vrata, ako su popravci u tijeku, a vrata su općenito zatvorena? Ali to nije poenta...

Lijevo je još jedna polica za knjige. Među ostalim knjigama nalazimo i roman s autogramom autorice Berthe Purcell s potpisom Diane Rowley. Na ovom zidu nema ništa drugo zanimljivo. Vraćamo se u prvobitni položaj.

Desno od kamina, na zidu, je portret Frances Humber. Još više desno je radio, na kojem će nam se pričati o strašnim vrućinama, prodaji stoke i čudotvornim vitaminima za životinje. Idemo u kuhinju i prvo jurimo prema hladnjaku. Gledamo u šerifov telefon – automatski se upisuje u memoriju Nancynog mobitela. Očima trčimo kroz tablicu mjera (ovo će nam u budućnosti jako koristiti) i skrećemo desno. Lijevo od nas su štednjak i pećnica, desno je stol s kutijom zanimljivih recepata (pažljivo prepisanih na komad papira), ravno naprijed - u stražnjem dijelu kuhinje - stoji čovjek sa svojim natrag k nama. Pokušavamo komunicirati, ali on traži da se prvo telefonom javi vlasnicima. Nazovemo Rowleyja i saznajemo da je Eddu za ruku ugrizla zmija otrovnica, pa Diana trenutno čuva supruga u bolnici, gdje će ostati neko vrijeme.

Od Nancy se traži da uzme ključ tajnice od Davida, uzme pismo iz njega i odnese ga primatelju. Nakon razgovora s Rowleyem, vraćamo se na razgovor sa Samom Thurmondom, lokalnim kuharom. Priča nam o duhu konja, kojeg su svi stanovnici ranča vidjeli neposredno prije nesreće, te legendi o vlasniku ovog konja (prije je to bio duh) Dirku Valentineu i djevojci po imenu Frances, koja živjela u ovoj kući. To je njezin portret koji visi u dnevnoj sobi. Naravno, Nancy su od takve priče zasjale oči.

Nakon razgovora sa Samom, odlazimo u dvorište. Okrećemo se prema vratima i proučavamo termometar - vruće je. Idemo do čovjeka koji stoji pored kokošinjca. Ovo je David. Razgovaramo s njim o životu, dobijemo ključ od tajnice. Davidu se očito ne sviđa naša prisutnost na ranču.

Idemo do kapije, ukrašene lubanjom - ovo je štala. S lijeve strane - štand, s desne strane - streljivo i stočna hrana u jednoj boci. Unutra ćemo pronaći nekoliko sedla, ormu, škrinju s hranom, postere i Texa mladoženje. Vrlo strog čovjek, moram reći. Govori nam pravila ponašanja s konjem i ne dopušta nam da jašemo bez položenog usmenog ispita (odmah moram reći da svako probijanje vodi do izbacivanja Nancy s ranča) na poznavanju predmeta. Ali prije ispita, moramo nabaviti cheat sheets (player) i pljosku (Nancy) - trebali biste to zatražiti od Sama. No prije povratka u kuću uzimamo sedlo iz donjeg desnog kuta (ime konja na držaču je Bob), a s noćnog ormarića šešir. Izlazimo u štand, prilazimo Bobu, našem konju. Osedlamo, zategnemo obim. Trening je prošao dobro. Uklonimo sedlo i idemo ga objesiti na mjesto. Podižemo ispušteno slovo i čitamo - ovo je čestitka za Texa od njegove sestre. Odgovarajuća oznaka pojavljuje se u bilježnici.

Dok hodamo prema kući, sustiže nas poziv Bess i Jess, koje su zapele na aerodromu zbog kvara aviona (nikad neće stići na ranč do završnih kredita). Nakon što smo s njima porazgovarali o svim događajima na ranču, prenijeli lokalnu legendu o pljačkašu, njegovoj voljenoj i duhu konja, te napravili radnu verziju, dolazimo do dnevne sobe. Otvaramo tajnicu ključem i počinjemo čeprkati po majstorovim papirima. Na škrinji izvlačimo račun o prodaji, željeno pismo za Mary, bilješku s prijetnjama Texove sestre. Iz gornjeg lijevog pretinca oduzimamo tri čudne vrste komada željeza. Ubacujemo ih u poklopac trokutaste škrinje. Dođi gore. Sada ćemo tražiti šifru, ali još ima vremena.

Na nekoliko minuta vraćamo se u štalu da ispitamo Texa o poruci njegove sestre. Nemojte se sramiti otrgnuti osobu od posla i dovesti je do bijele vrućine, a nakon nekoliko takvih ispitivanja on će sam sve ispričati. Dakle, ako je vjerovati Texovim riječima, on rijetko komunicira sa svojom sestrom, a da je na Rowleyjevom mjestu i sam bi je otpustio zbog skandalozne naravi. Marljivo ocrtavamo i idemo isprositi pljosku od Sama.

Pričljiva kuharica rado je natovarila Nancy Pepeljugu zadacima. Za početak je zahtijevao da mu donese svježe povrće s gredica, a zatim napuni kantu vode i pripremi sve za loženje vatre. Uvijek sam sumnjala da je cijepanje drva čisto žensko zanimanje. Sam me samo potvrdio u mom mišljenju.

Izlazimo u dvorište, okrećemo se prema vratima i maknemo pletenu košaru sa zida pored termometra (rekao bih da je ovo pladanj). Idemo do kreveta i gotovo uz samu ogradu biramo grane za potpalu. Zatim beremo dvije očito zrele rajčice. Ružičasti postavljaju pitanja, pa se po internetu penjemo preko mobitela po pravi odgovor. Sakupivši sve što je moguće, idemo do ognjišta i iz ložišta izvlačimo spaljenu enkripciju (u riječima, slova su preuređena, ali možete čitati, ali je teško razumjeti simbole),


Pogriješite dvaput i donesite kuharu krivu stvar - on će se žaliti na vas vlasnicima, a Nancy će proći kroz fazu kufer-kolodvoran-kuća. Tada dobro dođe “Druga šansa” – mogućnost povratka u igru ​​prije nego što pogriješi. Potrgajte sav grah s lijeve postelje, ne možete pogriješiti. Ona je već zrela. Nakon berbe, opet moramo ići u kokošinjac - ne dirajući bijelu kokoš!

Donosimo jaja u kuhinju, ali Sam nas opet moli za uslugu - danas je Texov rođendan, a ako Sam ispeče tortu, slavljenik je neće dirati. Glazura je već gotova, ali sama torta je naša. Sam nas ne ograničava u vremenu. Uzimamo od njega tikvicu vode i idemo čitati recept za tortu Shadow Ranch. Zanimljivo je da je ovaj recept napisala Frances. Kolač je preliven cvijetom marcipana. A onda cvijet... Dobro, zapišite (pored njega su mjere koje će Nancy koristiti).

1 šalica maslaca - 2 pakiranja
2 jaja
1 2/3 šalice mlijeka - 5 mjerica
4 šalice brašna - 2 litre
1 žlica praška za pecivo - 3 žličice
2 1/3 šalice šećera - 7 mjerica
3 žličice vanilije

Pecite u srednjem obliku 45 minuta na srednjoj temperaturi. Tortu isprobavamo i ukrašavamo šećerom u prahu. Nakon toga skupljamo cvijet Franjinog marcipana iz komada, fokusirajući se na konture cvijeta na vrhu torte. Kao rezultat, dobili smo cvijet koji se zove tulipan. Koristeći prehrambene boje u dvije boje, obojite stabljiku s listovima i sam cvijet.

Nakon što smo vješto ispekli i ukrasili tortu, možemo nastaviti istraživati. Ulaz u crvenu zgradu zatvoren je po nalogu šerifa. Nazovemo Fernandeza i dobijemo dopuštenje za ulazak i pregled štete. Cijev je jako zahrđala, baš kao što je Sam rekao. Na tlu lijevo od cijevi leži vrh strijele. A ispod donje police stalka bilo je nešto zanimljivo. Rešetka je cijelo to vrijeme skrivala ulaz u tajni prolaz. Prolazimo do kraja, izlazimo u podrum kuće i naletimo na Davida. Delikatna situacija... Ispitujemo tajnog lovca na blago i saznajemo da je njegova baka bila sestrična Francisa Humbera i nasljednica cijelog njezina bogatstva. Barem nije kriminalac. Ali David je imao drugu polovicu fotografije sa sata. Na poleđini je napisano: "stepenice u podrum". Gledamo Franjino pismo njezinoj sestrici - u gornjem desnom kutu vidimo još jedan cvijet - ljiljan. Sada znamo Daveovu tajnu i obećavamo da ćemo ga osigurati i popraviti kavez s kokošima. Nakon razgovora od srca do srca David je otišao, a mi smo ostali sami s podrumom. bolje nam je.

Gledamo oko sebe. Na polici je boca kiseline. Polica ispod je torbica s perlama. Uzimamo ga u ruke i pažljivo proučavamo. Čini se kao da nedostaje cvijet. Opet ulazimo u rupu, spuštamo se jednu stepenicu, okrenemo se i proučimo je kako treba. Ispod je slagalica koja izgleda kao oznake. Čip s inicijalima F.Kh. pomaknuti jednu ćeliju udesno. Ispod je zelena boca. Unutra nalazimo Dirkovo pismo. Šifrirano. Sve što možete podnijeti: Francesin šal, vezenu torbicu, knjigu za pletenje, sastanak u petak kod velikih stijena. Zagonetka...

Ispod njega je još jedno slovo. Oko četiri paketa krekera, kamen ahata i sastanak u utorak kod kaktusa. A evo i trećeg slova. O torti i cvijetu na Francesinim pismima, i susretu u četvrtak na Charliejevom grobu. Izlazimo kroz tajna vrata (vani su prerušena u ormar za knjige) i idemo pogledati Franjin šal na portretu. Veseli uzorak. Volimo, ali malo razumijemo. Vadimo mobitel i tražimo preko preglednika. Čitamo o ahatima i o pletenju. Sljedeći cvijet bit će kamilica. S vremena na vrijeme ne postaje lakše.

Zovemo djevojke i održavamo hitan sastanak. Dajemo Bess i Jess partijski zadatak da u njihovoj debeloj knjizi pronađu podatke iz 19. stoljeća o proizvođaču torbice s perlama. Nazovemo Berthu Purcell i saznamo za jedan i pol centa koje smo osvojili. Zatim nazovemo Dianu Rowley i raspitamo se o Texovoj sestri. Idemo tražiti konja od krmenog konjušara. Ali ovaj mrzitelj gradskih gospođa mi kaže da prvo nahranim kokoši i konje. Žurimo se, žurimo.

Prilazimo škrinjama sa žitom, otvaramo krajnje desno - ovo je smjesa za kokoši. U žutu kantu na vagi ulijemo dvije kante, odbijamo je isprazniti i idemo hraniti kokoši. Podignite poklopac, izlijte zrno, zatvorite poklopac. Neka Tex prsne od bijesa! Sada prelazimo na tešku fazu - konji također žele jesti.

Bobov obrok: 2 mjere zobi (krajnja lijeva kutija), 1 mjera kukuruza (2. kutija slijeva), 1,5 mjere krmne smjese (treća, kutna kutija). Vagamo. 4,5 kilograma - sve je strogo po knjigama!

Obrok za Clydea: 3 mjere zobi, 1,5 mješavine. Ali to ne doseže 4,5 kilograma, pa dodamo još jednu mjeru kukuruza.

Obrok za asa: 1 mjera zobi, pola mjere kukuruza (zapravo trebate uzeti 2 mjere kukuruza), 3 mjere krmne smjese (zapravo trebate uzeti pola mjere smjese).

Nahranimo posljednjeg konja, stavimo kantu na mjesto i idemo se pohvaliti krmenom konjušaru. Ali stric je nešto dobio i odlučio nas pustiti da vježbamo bacanje lasa i skakanje na sat. I sam Tex će polagati ispit s nama. Kao uvijek. Ali možemo voziti Boba vlastitim poslom. Nakon što položimo ispit :).

Osedlamo Boba, stegnemo obruč, izvedemo ga u tor. Tu su već tri bačve koje je Tex pažljivo pripremio i metla naslonjena na komad drveta. U blizini visi laso. Prvo se vozimo do njega - lakše je. Uzmemo ga, zavrtimo i kada konopac napravi savršeni krug, bacamo Pet od pet pogodaka i na pola smo puta do uspjeha.

Skokovi su teži. Potrebno je zadržati se unutar deset sekundi, a da ne udarite niti jednu cijev. Klik miša potjera konja. Svaka pogreška - plus pet sekundi do konačnog vremena, tako da je jedna pogreška dovoljna da sve popuni. Karta rute može se vidjeti na zidu u štandu. Zaobilazimo prvu bačvu s desne strane, a drugu i treću lijevo,


... nakon čega se zaustavljamo pored Texa. Budite strpljivi i krenimo. Dovoljan je jedan klik gotovo na cijev. Nestalo! Texova je čeljust pala. To mu dobro služi! Uzimamo svoj laso.

Idemo u Dry Creek. Prilazimo kući koja nam je najbliža s desne strane. Na verandi su uklesani simboli: zrcalno obrnuto "B" i veliko "D". Dirk Valentine? Idemo u zatvor. Ćelije su zatvorene, nemamo ključ. Šetamo gradom. Na jednom od zavoja nalazimo slovo, veliko "P". Okrećemo se za 180 stupnjeva i idemo do bačve - pored nje na tlu leži vrh strijele. Sljedeći par kuća - kod pošte je još jedan bend sa slovima. Izgleda kao veliko "U" i "A". Na suprotnoj strani ulice je Cappy dućan. Cijela, čista. Na vratima je potpuno nova brava - lanac sa šifrom. Zapečaćeno po nalogu šerifa. Pozivanje je beskorisno, jer se signal ne hvata u planinama.

Vraćamo se i okrećemo drvenom WC-u. Ima nešto u pijesku, ali kada to pokušamo pokupiti, užasno nezadovoljni škorpion ispuzi po nama. I očito nije raspoložen. Sramotno se povući i vratiti na ranč sjena... da prođeš gugutajući Mary Youngson i Texa. Zanimljiv raspored. Tijekom ispitivanja, Tex je sve negirao. Posjetimo Mariju. No prije ulaska u trgovinu zovemo šerifa Fernandeza i saznajemo šifru brave: 9274. Idemo razgovarati s Indijankom i lukavstvom je prisiljavamo da prizna da su u vezi s Texom. Ujedno saznajemo i razlog zašto Mary tako želi kupiti dio zemlje od Rowleyja.

Izlazimo van i zovemo Berthu Purcell da saznamo za Dry Creek. Ispada da je Capp nekoć bio u gradu nešto poput gradonačelnika. Ali to ga nije spriječilo da svoju konobu drži s pravim klavirom. Vrijeme je da ponovno posjetite Dry Creek. Ovaj put škorpion nije izašao da nas pozdravi, pa smo u blizini WC-a mirno podigli još jedan vrh koplja sa zemlje.

Prilazimo Kappovom objektu, biramo 9274 na bravi i ulazimo unutra. Vreća za spavanje u kutu, termosica, voda u plastičnoj boci i pasta za zube očito nisu predmeti iz devetnaestog stoljeća. Ovdje sigurno netko živi. Prilazimo automatu i bacamo svoj novčić u utor. Potrebno je postići izgled četiri najozloglašenija negativca. Ukupno se daju dva pokušaja za svaki novčić. Pali zlikovci nakon prvog pokušaja moraju biti fiksirani gumbima. Ako ništa drugo ne uspije, Mary može osvojiti još jedan novčić u stroju. Ako ovdje pobijedite, dobit ćete dva novčića od pola centa.

Nastavljamo razgledati. Na stolu su knjige. Gornji je priručnik za električare (književnost se također nekako ne uklapa u koncept devetnaestog stoljeća). Knjiga je prekrivena prašinom. Na šanku je konzerva krekera, ali naziv je nečitljiv. Vraćamo se u Mary's shop, pitamo vlasnika o blagu Dirka Valentinea. Na ulici zovemo šerifa Fernandeza i kažemo mu da se netko skriva u Dry Creeku. Vraćamo se na ranč, ispitujemo radnike. Sam poriče prisutnost blaga (kao i Mary), Tex poriče Maryin posjet zemljama Edda i Diane (kao što to poriče sama Marija). Jedan David ništa ne poriče, ali pokušava saznati ima li Nancy dečka. Hee hee.

Idemo u klanac Anasazi (Anasazi su staro indijansko pleme koje je nastanjivalo dio Arizone). Hodamo, pažljivo pregledavamo kamene slike - odmah se pojavljuju na karti koju je ostavio Valentin Franjo. Sa zemlje na različitim mjestima klanca dižemo tri vrha strelica.
S desne strane klanca (desno od stepenica) vadimo laso i podižemo glavu prema gore. Vidimo cjepanicu koja strši.


Držimo se, penjemo se. Na putu gledamo sve petroglife, pokupimo vrh koplja na vrhu i skupimo još pet petroglifa u našoj kasici prasici.

Spuštamo se niz uže, odmičemo se i gledamo kamenje. Izvadimo naš crtež i počinjemo stavljati prikupljene petroglife na njihova mjesta kako su uklesani na stijenama. Kao rezultat toga, "napišite tatino ime ispod tipki klavira" pojavit će se na samom dnu. Odemo u Mary's dućan, nazovemo Berthu Purcell i saznamo za Jonathana Valentinea, Dirkovog oca, a također zamolimo pisca da sazna puno ime krekera u konzervi. Provjeravamo poštu i pronalazimo pismo prijatelja o izradi perlica. Sada znamo kakav je cvijet bio izvezen na novčaniku i kako ga vratiti. Ali za to su nam potrebne perle. Idemo k Mariji i tražimo perle. Dok ona traži kutiju, mi moramo ukrasiti prozor, te složiti prstenje prema veličini i boji kamenja. Vrlo je jednostavno i ne oduzima puno vremena.

Završavamo sortiranje i vraćamo se Mary. Uzimamo perle. Još jednom pregledavamo sve u trgovini. Pokraj knjižice je pilano rezano ružino drvo, a na stolu desno od prstenova je set viljuški s inicijalima Frances Humber na torbi. Opet razgovaramo s Marijom o stablu. Ako je potrebno, opskrbljujemo se s jednim i pol centa za spašavanje kukavice od kojota. Vraćamo se u Suhi potok, odlazimo u konobu Kepp, prilazimo klaviru i otvaramo slagalicu pod tipkama. Šifra je ime Dirkovog oca: Jonathan. Počinjemo s pretposljednjim slovom. Kliknite na njega dok ne vidimo "A". Okrećemo se šestom slovu - zanima nas "T", kliknite na posljednje - "H", zatim treće - "O" (drugo slovo će se automatski postaviti), peto - "A", i prvi - "D". Ostaje samo vratiti četvrti - "H", a predmemorija će se otvoriti.

Skidamo bilješku: "Na ulazu u šerifa treba pronaći nešto što možete započeti. Dodajte olovku i vilicu. Rasporedite po mjestima. I možete nastaviti tražiti." Vilice su očito tuning vilice iz Mary's shopa. Još nemamo olovku. Tražit će...

Dolazimo do wc-a i vidimo da s lijeve strane (desna strana trijema dućana) nešto crveni. Prilazimo bliže ... Evo ga, željena olovka, leži u blizini ručnog mlina.


Prilazimo trijemu zatvora, podižemo podnu dasku ispod inicijala Dirka Valentinea (obrnuto "B" i "D"). Pronalazimo neku vrstu mehaničkog uređaja. Opet žurimo k Mariji da tražimo vilice za podešavanje, uzimajući uređaj sa sobom. Bez odlaska u trgovinu, gledamo na internetu o krekerima - zvali su se "Suncokret". Evo još jednog cvijeta u našoj kasici prasici. Sada popravimo novčanik. Koristeći slovo Jess i Bess kao nagovještaj, nanizamo perle na konac sljedećim redoslijedom: žute, naizmjenično crne perle s crnim perlicama s crvenim kutovima četiri puta; crvena, bijela, crvena, crvena s ružičastim kutovima - ponovite četiri puta. Krajnji rezultat je nešto što izgleda kao mak. Od Mary tražimo vilice za podešavanje na neko vrijeme, ali ona ih može zauvijek dati Nancy ako joj donesemo deset vršaka strijela. Savjete ćemo staviti u posebnu kutiju. Do sada imamo samo šest komada. Ali još nismo bili na mjestu zvanom Wild Trail. Skočimo tamo.

Odabiremo sedmi vrh s desne strane staze, nasuprot Bobu. Napravimo korak naprijed - lijevo od staze podižemo osmi vrh. Sljedeći korak odvest će nas do Charliejevog groba. Ispod prugastog kamena nasuprot grobu šišti zmija, bolje je ne ići tamo. Idemo dalje stazom - podižemo deveti vrh. Dolazimo do lubanje - deseti vrh leži u prašini s druge strane ceste. Vraćamo se Mariji i dajemo joj kutiju. Ali onda se ispostavi da je jedan savjet suvišan, a mi ga dobijemo natrag. U isto vrijeme uzimamo vilice za podešavanje. Vrijeme je da riješimo još jednu zagonetku.

Odlazimo za Dry Creek, idemo do Cappieja i stavljamo kutiju na šank, desno od konzerve krekera.
Ubacujemo olovku, naoružamo se vilicom za podešavanje i počinjemo djelovati. Slova su ugravirana na viljuške za melodije, kao i na poklopac kutije. U utore poklopca stavljamo vilice za podešavanje da dobijemo ime Franjo, okrećemo ručku. Čuje se zvuk lomljenja stakla - razbila se zidna svjetiljka. Unutra je bila još jedna Dirkova bilješka: "U onoj pronađenoj ispod prugastog kamena, magnet će pomoći da se nosite s bravama."

Vraćamo se na ranč, osedlamo Boba. Dolazi večer. Vraćamo se do streljiva i vadimo rukavice sa sedla. Imamo posao popravka kokošinjca. Popravit ćemo desni zid kokošinjca. Uzimamo rukavice iz inventara i kliknemo ih na kliješta. Oni koji vole skupljati zagonetke uživat će u zadatku. Odmah po završetku posla, Nancy će primijetiti da joj rukavice svijetle u mraku.


I odmah će se sablasni konj pojaviti kao predznak nesreće - žica će poletjeti sa stupa i ranč će uroniti u tamu.

Sljedeće jutro počinje pozivom Bess i Jess s dobrim vijestima: konačno će stići na ranč. Jednog dana. Pozdravljamo se i odlazimo po magnet iz hladnjaka. Nekoliko trenutaka kasnije, magnet za crvenu jabuku je u Nancynom džepu. Na vlastitu glavu pristajemo pomoći Samu još jednom skupiti povrće i jaja... Izlazimo u dvorište i nailazimo na čudnu potkovu. Idemo to pokazati Texu. Utvrđuje da je kamen u potkovici očito iz napuštenog grada.

Brzo skupljamo povrće za Sama (odrezali smo sve osim sorte Ivory) i jaja, tražimo tikvicu vode i odlazimo u Tex po dopuštenje za vožnju. Strogi čovjek odlučio nam je zakomplicirati život i razmontirao je Bobovu uzdu. Dok ne prikupimo, nećemo se voziti. Fokusiramo se na uzdu koja visi lijevo od vrata (bolje bi je bilo precrtati na komad papira ako niste konjanik i ne možete sklopiti ormu zatvorenih očiju). Izvadimo sadržaj staklenke i nastavimo.


Nakon što je sve prošlo dobro, ponovno zamolimo Texa da nam dopusti jahanje i krećemo tražiti avanturu u napuštenom gradu. Idemo u konobu. Knjige su nestale, stvari u kutu također. Igramo se u automatu - ako netko to nije napravio prvi put - skupimo četiri razbojnika, dobijemo dva novčića. Idemo pogledati kutiju u kutu, vidimo ključ kako leži na njemu. Kada ga pokušate podići, dobijemo udarac teškim predmetom po glavi i odmah se isključimo.

Dolazimo k sebi na krevetu u ćeliji Dirka Valentinea iza zaključanih vrata. Nije loše. Desno od sudopera vidimo prekrižene štapiće. Ali s njima ćemo se pozabaviti kasnije. Okrenite se za 180 stupnjeva i pokupite cigle s poda. Moramo umjetnički bacati cigle u ključ. Dakle, raspored je sljedeći: ključ visi na čavao s naše desne strane. Malo dalje na boku leži stolica. Cilj: dobiti ključ.

Vrtimo laso (nemoj me pitati kako se to radi dok sjedim u zatvorenom prostoru u skučenim uvjetima - nisam kauboj), bacamo ga preko naslona stolice, postavljamo stolicu u uspravan položaj. Ciglama srušimo ključ s čavala, postavljajući snagu i visinu bacanja. Nakon što je ključ na stolici, ponovno bacamo laso na leđa i vučemo stolicu. Ključ pada na pod u našem smjeru i završava u Nancyinim rukama. Sada se tiho bavimo natpisima na zidu. Šifra je jednostavna, jedna crtica je jednaka jednom slovu abecede. To jest, četiri okomite i jedan kosi - peto slovo, odnosno "D". Naoružamo se abecedom i brojimo. Pronađeno slovo upisujemo ispod štapića. Dolazimo "pod svjetiljku banke". Otvaramo bravu odaje, izlazimo i nailazimo na papir - ključ za dešifriranje papirića s ognjišta. Sada možemo pročitati što je tamo napisano. Iz bilješke postaje jasno da kriminalci u kući, kako smo sumnjali, imaju suučesnika. Pa, lijepo je biti u pravu.

Prilazimo banci, zavirujemo u cigle u desnom kutu i vadimo bilješku iz cachea: "Postoje različiti načini za igranje iste igre. Znam ih i pomoći ću ti u igri. Stavi prsten koji ti i Ellie imate u stroj koji je u Cappiejevom baru. Treba nam prsten.

Vraćamo se na ranč, rassedlamo Boba, vraćamo sedlo na svoje mjesto i idemo razgovarati s Daveom. Zamolimo mladića nakratko za bakin prsten i ispričamo mu događaj u Suhom potoku. Prije nego se ponovno vratimo u Cappiejev objekt, nazovemo šerifa i ponovimo našu priču. Građanska dužnost obavljena, sada možete ići.

Prilazimo automatu, spremamo igru, umetamo prsten Davidove bake u crveni oval na automatu i dobivamo zadatak prikupiti četiri najljubaznija lika. Budite spremni za preuzimanje nekoliko puta. Ovaj put, kao nagradu, dobit ćemo ključ. U iščekivanju bliskog rješenja misterija, skačemo na Divlji put. Dolazimo do prugastog kamena, uz popriličan napor pomičemo ga u stranu i nailazimo na zagonetku.

U središtu labirinta nalaze se četiri raznobojna kruga, u uglovima - četiri čipa s elementima: željezo (Fe), silicij (Si), bakar (Cu) i mangan (Mn). S magnetom svaki čip trebate provući kroz labirint, koji je, za zabavu, još uvijek zatvoren odozgo sa šest traka, do kruga koji mu odgovara: željezo - narančasto, silicij - sivo, bakar - plavo- zelena, mangan - do ružičasto-ljubičasta.

Kao što sam već spomenuo, na vrh labirinta je zabijeno šest dasaka, tako da ćete većinu vremena morati djelovati dodirom - utor labirinta je uzak, strugotine će se često gubiti. Usredotočite se na zvuk, lakše je.


Kada su svi čipovi na svom mjestu, otvorit će se predmemorija. Unutra će biti kutija. Da biste ga otvorili, opet ćete morati pravilno razbiti glavu.

Pritisnite sredinu slike da se pojavi žuta ruža. S lijeve strane izlažemo suncokret (cvijet iz krekera), s desne strane - ljiljan (cvijet iz Franjinih pisama). Na vrhu klikamo dok se ne pojavi mak (kao na novčaniku), na samom dnu nas zanimaju kamilica i tulipan. Kutija se otvara. Unutra nalazimo bilješku i još jedan zaključani pretinac. Čitamo bilješku i ključem otvaramo balerinu. Unutra je još jedan trag. Povezuje se s petroglifima u klancu Anasazi. Lakše je pogađati zagonetke kada ste na licu mjesta. Idemo u klanac.


Ispunjavanjem uvjeta dobili smo rukom ispisani latinski V - Valentine. I upravo imamo takav petrogram na karti - V, srušen udesno. Bacamo laso, penjemo se na stijenu, pomičemo kamen s petroglifom u stranu. Ispod njega, u jednoj niši, pronađena je još jedna bilješka i bijeli ovalni kamen.
"Na Charliejevom grobu, podignite ga. Okrenite se i bez poteškoća pronađite put do blaga. Idite tamo. Da, i ne govorim o Charlieju pokopanom u Dry Creeku."

Zašto su sve bilješke s radnjama napisane bijelim (i ne baš bijelim) stihom, a postscript o Charlieju u prozi? Očigledno, ovaj dio ne treba uzeti u obzir - ovo je crvena haringa za autsajdere. Ponesemo kamen sa sobom - jako je izgreban - i idemo u Mary's shop polirati okrugli kamen. Nekoliko minuta, i u rukama imamo pejzažni ahat koji prikazuje dva stabla u obliku slova V. Ne vjerujući Dirku, vraćamo se do nama poznatog Charliejevog groba, okrećemo se za 180 stupnjeva i odmah vidimo drvo od našeg ahata. Pokazalo se da je ovo mjesto dosta daleko, pa se jašemo.

Postoji samo jedan način, nemoguće je izgubiti se. Podižemo glavu gore, vidimo izbočeni balvan, bacamo laso, dižemo se. Dirk je sakrio svoje blago u drevnoj nastambi Anasazija uklesanoj u kamen. nevjerojatno. Idemo naprijed zavojitim hodnikom i vidimo još jednu šifriranu poruku na zidu. Kako je napisano u ključu, slova u riječima su preuređena, a kvadrati s okomitim crticama predstavljaju boje. Pažljivo gledamo i sami zapisujemo na komad papira kojim redoslijedom idemo. Nakon toga krećemo na put. Boje označavaju željena vrata. Ne zaboravite usput pokupiti pet ključeva iz vaza!

Smeđa (čokolada), zelena (kivi) - u kutu je vrč s ključem, žuta - idemo naprijed i uzimamo ključ iz vaze ispod otvora "narančastih" vrata, crvena - stepenice gore i ključ u vrču na komadu zida, plava - stepenice dolje , narančasta (narančasta), zelena, žuta - stepenice gore, smeđa, plava, zelena, narančasta, plava, smeđa - još jedna vaza s ključem unutra, zelena, narančasta, crvena, plava, žuta, zelena, plava - vaza s ključem ispod otvora "crvenih" vrata pored rupe prekrivene prostirkom, zelena, smeđa - stepenice gore, žuta - vrata.

“Žuta” vrata su zaključana s pet ključeva koje smo na putu ovamo pronašli u vazama.


Otvaramo bravu (čudno, bez zagonetki), ulazimo unutra. Soba je oslikana srcima i, moglo bi se reći, romantično uređena. U desnom kutu je mala škrinja ispunjena zlatnim srcima. Ovo je blago Dirka Valentinea.


Zatvaramo škrinju i izlazimo kroz vrata da vidimo Sama kako hoda niz labirint. Upušta se u prostorne govore s objašnjenjima što se događa. Trčimo dolje čim on završi s gunđanjem, spuštamo se "smeđim" stepenicama i ulazimo u hodnik. Kamen iznad crvenih vrata (gdje je uzet zadnji ključ iz vaze) mijenjamo kamenom iznad zelenih vrata. Nakon toga sa sigurnog mjesta promatramo kako kriminalac pada u jamu. Sve to vodi u završnu scenu u kojoj se sve dobro završava: Dave dobiva blago, Rowley nastavlja voditi ranč, Mary i Tex službeno počinju izlaziti, konj više nije premazan kremom za sjaj, a putujuće žabe konačno uspijevaju to na ranč. A Nancy Drew, s nadimkom Ironpants, poslana je u Englesku da istraži prokletstvo Blackmoor Manora.

Ne želite se pridružiti? ;).

"... A kako je bilo u knjizi"

Ne želim otkriti sve tajne knjige – vrijedi je pročitati. Ali bez knjige neki trenuci igre bit će neshvatljivi. Prvo, nije bilo slučajno što su novinski naslovi spominjali pljačkaše banaka viđene u tom kraju. U knjizi nema samo blaga Dirka Valentinea, već i pljačkaša. Sam je bio jedan od te bande. Drugo, trenutak s Daveovim pitanjem o mladiću Nancy detaljno je opisan u knjizi i izravno je povezan s istragom.
Treće, Tex nije izlazio s Mary, ali...

Međutim, neću reći ništa više. Pročitajte sami, knjiga je kraća od ove igre. Ali nije ništa manje zanimljivo.

Zaključak i ocjene

Što da kažem? Rijetko se može naići na stvarno zanimljivu igru. Toliko zanimljiva da se nakon dovršetka i knjiga čitala sa zadovoljstvom. “Tajna ranča sjene” završena je za nešto manje od dva dana s pauzom za spavanje i hranu. Nemoguće je otrgnuti se. Nekoliko trenutaka i nakon čitanja knjige ostalo je nerazumljivo, ali dobro...

A ako uzmete u obzir koliko je materijala na Internetu trebalo prekapati da bi se brzo odgovorilo na Texova pitanja, a ne napustiti lokaciju i vratiti se u kuću čitati "Zabavni uzgoj konja" u dva toma, onda su prednosti igra postaje jasna - sada mogu opisati razlike u bojama ili strukturi kopita, kao i ispričati priču o appaloosi. Dakle, u svakom slučaju, igra je vrijedna svijeće, unatoč činjenici da je glavni kriminalac identificiran u prvoj trećini igre. Veselim se ostatku dijelova o Nancy Ironpants i njezinim prijateljima.

Pa, na kraju malo tehničkih informacija. Igra ima dvije razine težine. Igrao sam nisko. Odaberete li teži odlomak, onda zaboravite pomagati Bassu s Jess i Joeu s Frankom, iako potonji ionako nije puno pomogao. Pa, zagonetke će, naravno, postati teže.

Inače, odlična igra i odličan poklon za tinejdžericu. Ne znam da li dečko želi igrati za djevojčicu :).

Ocjene će biti sljedeće:

Grafička umjetnost: 80%
Zvuk: 80%
Proces igre: 90%

Opći dojam: 83%

Prolazak Nancy Drew: Tajna ranča sjena

Razina: mlađi detektiv

Rowley poziva Nancy na odmor u Shadow Ranchu. Bes i Jess, nažalost, nisu stigle. Međutim, na ranču se pojavio tajanstveni konjski duh.

Svakako provjerite svoju e-poštu i osigurajte obujam sedla svog konja.

Prvi dan

Kontaktirajte Rowleyja i provjerite svoju e-poštu. Razgovaraj s Bes i Jess. Pregledajte sobu - policu za knjige, sliku i stol. Možete pročitati vodič za uzgajivača konja početnika. U kuhinji, na hladnjaku, naći ćete šerifov telefonski broj. Desno je kuhar Sam, razgovarajte s njim. Idemo na ulicu. Dave stoji blizu kokošinjca. Razgovarajte s njim i uzmite ključ. Zatim pregledavamo štalu (desno od kokošinjca) i razgovaramo s mladoženjom Texom. Na bačvi su imenovane rukavice, sedlo i šešir (Bob). Uzimamo sve. Na povratku možete vidjeti plakate koji vise na zidovima. Opet idemo do kuharice. Otvorite ormarić s ključem koji se nalazi lijevo od škrinje. Tamo ćete pronaći zanimljivo pismo koje je napisala mladoženjina sestra Tex. Uzmi pismo, pročitaj bilješku i uzmi tri poluge s gornje police. Ove poluge moraju biti umetnute u plava škrinja. Ispod svake poluge vidjet ćete ptice različite boje.

Sjećate li se pokvarenog sata? Broj odgovara određenoj boji. Crvenu polugu stavimo na 12 sati, plavu na 2 sata i žutu na 7 sati.

Uzmite sat iz spremišta. Nakon što ih otvorite, aktivni brojevi će biti dostupni na brojčaniku: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Zadatak nije težak. Morate držati sve brojeve pritisnute. Pritisnite gumb, ako ostane pritisnut, zatim pritisnite drugi. Zapamtite slijed i zagonetka će biti dovršena. Glavna stvar je ne napustiti mini-igru, inače će slijed biti drugačiji. Nakon što otvorite tajni pretinac sata, uzmite predmet, pročitajte pismo i dnevnik. Uzmite i dijagram iz omotnice s pismom. Potražite informacije o Roseu na internetu. Uzmi novine kraj kamina. Sada izađi van, okreni se prema vratima i pokupi košaru.

Idite na gredice suncokreta i uzmite grane.

Sada pregledajte drva za ogrjev. Da bi se mini-igra pojavila, morate postaviti prvi trupac i pokupiti čekić s klinom. Pažljivo pregledajte mjesto trupca, o tome ovisi položaj vaših nogu. Postavite noge na isti način na koji se nalazi trupac. Također je potrebno pratiti mjesto klina u dnevniku. Ako je u sredini, tada je sila udara prosječna. Zatim uzmite trupce. Uzmite kantu od kamina i idite do crvene kuće. S desne strane možete napuniti kantu vodom. Zatim idemo do mjesta gdje se nalazi vatra. Uzmi šifriranu bilješku među pepelom. Bacite novine, grmlje i drva za ogrjev. Ostavite kantu pored vatre. Idemo na gredice na kojima raste povrće.

Za berbu povrća prvo pročitajte informacije o berbi. Pretražite internet. Prvo pročitajte naziv povrća u vrtu, a zatim potražite informacije o njemu na internetu. Budite oprezni ako odaberete zeleno povrće ili prezrelo povrće, tada će zadatak morati biti dovršen ponovno. Pa ako pobereš svo povrće zaredom, onda ćeš biti izbačen s Ranča. Nakon što prikupite povrće, odnesite ga Samu i uzmite košaru za jaja. Pregledajte ga u inventaru. Da biste sakupili stranu oštećene košare, povucite crveni konac 3 puta. Pa, sada možete skupljati jaja. U kokošinjcu visi natpis koji govori o opasnoj kokoši. Bolje je ne dirati pile ako sjedi ispod znaka. U suprotnom ćete biti ispraćeni s ranča i morat ćete iskoristiti drugu priliku. Sakupite jaja i odnesite ih Samu, ali on će zahtijevati opasno kokošje jaje. Nakon toga će dati tikvicu.

Nancy Drew je mlada promatračka osoba koja uspijeva pronaći razlog da istraži svaki incident. Odnosno, zabijte svoj radoznali nos u sve pukotine i gnjavite druge sugestivnim pitanjima. I sve to – stalnim uspjehom vodi neumornu Nancy da razotkriva misterije.

Knjige koje je napisala Caroline Keane više puta su pretiskane u mnogim zemljama svijeta. Ako pažljivo pogledate, lako ćete ih pronaći u našim knjižarama.

Ovoga puta, Nancy je bila pozvana da posjeti ranč Edda i Diane Rowley, tetaka i ujaka njenih prijateljica Bess i Jess. Kako bi se opustili i dobro proveli. No, po dolasku, Nancy saznaje da su njezine prijateljice - letjele su drugim letom - još uvijek nestale. Štoviše, nema samih stočara ...

Zahtjevi sustava

  • Operativni sustav Microsoft Windows 98SE/Me/2000/XP
  • Procesor Pentium-II 400 MHz
  • 64 MB RAM-a
  • 605 MB slobodnog prostora na tvrdom disku
  • 3D video adapter sa 16 MB memorije
  • 16-bitna DirectX kompatibilna zvučna kartica
  • CD pogon

Prolaz ili "Kako je bilo u igri..."

O svim prethodnim događajima Nancy priča u pismu kućnoj pomoćnici, Drew Hanni, kako nas dugačak uvod neće odvratiti od istrage. Kad smo u dnevnoj sobi, dobro se osvrnemo oko sebe. Za početak prilazimo stoliću i proučavamo prvi svezak knjige iz serije Zabavno konjogojstvo za lutke. Pažljivo čitamo – ne samo da je zanimljivo, već će nam i dobro doći u budućnosti.

Zatim dolazimo do kamina. Tu pazimo da sat na kaminu pokazuje krivo vrijeme, a u ladici za papir (lijevo od ognjišta) nalaze se novine s člankom o jakoj vrućini. Uočavamo sve male detalje – mi smo detektivi. Nancy stavlja najvažnije stvari u svoju bilježnicu, gdje s vremena na vrijeme možete pogledati kako biste osvježili uspomene.

Zatim prelazimo na lijevu stranu dnevne sobe. U kutu je trokutasta škrinja sa slagalicom na poklopcu. U samoj škrinji ima nekih stvari. S lijeve strane je tajnica, ali je zaključana. Kakva šteta! Lijevo od tajnice, blizu prozora, slobodno su smještene dvije police za knjige. Na desnoj polici je drugi svezak o zabavnom konjogojstvu. Pažljivo čitamo. Opet skrećući lijevo, nailazimo na zid s prozorima i ulaznim vratima. Na vratima je poruka koja nas obavještava o još uvijek razbijenom trijemu i traži da koristimo stražnja vrata.

Postavlja se pitanje, kako je Nancy uspjela ući u kuću kroz ulazna vrata, ako su popravci u tijeku, a vrata su općenito zatvorena? Ali to nije poenta...

Lijevo je još jedna polica za knjige. Među ostalim knjigama nalazimo i roman s autogramom autorice Berthe Purcell s potpisom Diane Rowley. Na ovom zidu nema ništa drugo zanimljivo. Vraćamo se u prvobitni položaj.

Desno od kamina, na zidu, je portret Frances Humber. Još više desno je radio, na kojem će nam se pričati o strašnim vrućinama, prodaji stoke i čudotvornim vitaminima za životinje. Idemo u kuhinju i prvo jurimo prema hladnjaku. Gledamo u šerifov telefon – automatski se upisuje u memoriju Nancynog mobitela. Očima trčimo kroz tablicu mjera (ovo će nam u budućnosti jako koristiti) i skrećemo desno. Lijevo od nas su štednjak i pećnica, desno je stol s kutijom zanimljivih recepata (pažljivo prepisanih na komad papira), ravno naprijed - u stražnjem dijelu kuhinje - stoji čovjek sa svojim natrag k nama. Pokušavamo komunicirati, ali on traži da se prvo telefonom javi vlasnicima. Nazovemo Rowleyja i saznajemo da je Eddu za ruku ugrizla zmija otrovnica, pa Diana trenutno čuva supruga u bolnici, gdje će ostati neko vrijeme.

Od Nancy se traži da uzme ključ tajnice od Davida, uzme pismo iz njega i odnese ga primatelju. Nakon razgovora s Rowleyem, vraćamo se na razgovor sa Samom Thurmondom, lokalnim kuharom. Priča nam o duhu konja, kojeg su svi stanovnici ranča vidjeli neposredno prije nesreće, te legendi o vlasniku ovog konja (prije je to bio duh) Dirku Valentineu i djevojci po imenu Frances, koja živjela u ovoj kući. To je njezin portret koji visi u dnevnoj sobi. Naravno, Nancy su od takve priče zasjale oči.

Nakon razgovora sa Samom, odlazimo u dvorište. Okrećemo se prema vratima i proučavamo termometar - vruće je. Idemo do čovjeka koji stoji pored kokošinjca. Ovo je David. Razgovaramo s njim o životu, dobijemo ključ od tajnice. Davidu se očito ne sviđa naša prisutnost na ranču.

Idemo do kapije, ukrašene lubanjom - ovo je štala. S lijeve strane - štand, s desne strane - streljivo i stočna hrana u jednoj boci. Unutra ćemo pronaći nekoliko sedla, ormu, škrinju s hranom, postere i Texa mladoženje. Vrlo strog čovjek, moram reći. Govori nam pravila ponašanja s konjem i ne dopušta nam da jašemo bez položenog usmenog ispita (odmah moram reći da svako probijanje vodi do izbacivanja Nancy s ranča) na poznavanju predmeta. Ali prije ispita, moramo nabaviti cheat sheets (player) i pljosku (Nancy) - trebali biste to zatražiti od Sama. No prije povratka u kuću uzimamo sedlo iz donjeg desnog kuta (ime konja na držaču je Bob), a s noćnog ormarića šešir. Izlazimo u štand, prilazimo Bobu, našem konju. Osedlamo, zategnemo obim. Trening je prošao dobro. Uklonimo sedlo i idemo ga objesiti na mjesto. Podižemo ispušteno slovo i čitamo - ovo je čestitka za Texa od njegove sestre. Odgovarajuća oznaka pojavljuje se u bilježnici.

Dok hodamo prema kući, sustiže nas poziv Bess i Jess, koje su zapele na aerodromu zbog kvara aviona (nikad neće stići na ranč do završnih kredita). Nakon što smo s njima porazgovarali o svim događajima na ranču, prenijeli lokalnu legendu o pljačkašu, njegovoj voljenoj i duhu konja, te napravili radnu verziju, dolazimo do dnevne sobe. Otvaramo tajnicu ključem i počinjemo čeprkati po majstorovim papirima. Na škrinji izvlačimo račun o prodaji, željeno pismo za Mary, bilješku s prijetnjama Texove sestre. Iz gornjeg lijevog pretinca oduzimamo tri čudne vrste komada željeza. Ubacujemo ih u poklopac trokutaste škrinje. Dođi gore. Sada ćemo tražiti šifru, ali još ima vremena.

Na nekoliko minuta vraćamo se u štalu da ispitamo Texa o poruci njegove sestre. Nemojte se sramiti otrgnuti osobu od posla i dovesti je do bijele vrućine, a nakon nekoliko takvih ispitivanja on će sam sve ispričati. Dakle, ako je vjerovati Texovim riječima, on rijetko komunicira sa svojom sestrom, a da je na Rowleyjevom mjestu i sam bi je otpustio zbog skandalozne naravi. Marljivo ocrtavamo i idemo isprositi pljosku od Sama.

Pričljiva kuharica rado je natovarila Nancy Pepeljugu zadacima. Za početak je zahtijevao da mu donese svježe povrće s gredica, a zatim napuni kantu vode i pripremi sve za loženje vatre. Uvijek sam sumnjala da je cijepanje drva čisto žensko zanimanje. Sam me samo potvrdio u mom mišljenju.

Izlazimo u dvorište, okrećemo se prema vratima i maknemo pletenu košaru sa zida pored termometra (rekao bih da je ovo pladanj). Idemo do kreveta i gotovo uz samu ogradu biramo grane za potpalu. Zatim beremo dvije očito zrele rajčice. Ružičasti postavljaju pitanja, pa se po internetu penjemo preko mobitela po pravi odgovor. Sakupivši sve što je moguće, idemo do ognjišta i iz ložišta izvlačimo spaljenu enkripciju (u riječima, slova su preuređena, ali možete čitati, ali je teško razumjeti simbole),

I sa zemlje dižemo crvenu kantu. Odemo do crvene zgrade, napunimo kantu vodom i stavimo je na mjesto odakle smo je uzeli. Prilazimo vratima kuće - s lijeve strane još su suha drva na zemlji. Uzimamo. Vraćamo se Samu, i zajedno sa zadatkom da dobijemo jaja iz kokošinjca, dobivamo "ne baš pouzdanu" košaru. Idem u kokošinjac. Ali kako bismo prikupili i sigurno donijeli jaja u kuhinju, moramo popraviti košaru. Slijedite upute i fokusirajte se na uzorak, trebao bi biti isti po cijeloj dužini košarice. Pravilno postavljena slamka dat će karakterističan zvuk. Nakon što je sve presavijeno, uzimamo crvenu nit i pričvršćujemo sve šipke na tri mjesta. Sakupljamo jaja u sve ćelije (pročitajte natpis na velikom plakatu i ne dirajte bijelu kokoš - to je psihičko!). Prvo jaje stavljeno u košaru će se razbiti, ali to ni na koji način neće utjecati na zadatak, ne brinite.

Napuštamo kokošinjac i skupljamo osušena drva za kotačima kolica. Vraćamo se Samu – kaže da tamo još ima jaja. Opet idemo do kokošinjca i, bez ulaska unutra, biramo suhe grane s desne strane zgrade. Ovaj put bijelog pileta više nema, pa možemo hrabro uzeti njeno jaje. Nakon toga, Sam nam rezignirano daje pljosku, iako još nismo počeli priređivati ​​vatru. Pa dobro. Još ćemo imati vatru. Imamo suhu, vodu smo donijeli. Sada trebate nacijepati drva. Ali prvo, uzmimo par novina iz kamina. Drugi naslov je prilično izvanredan: pljačkaši banaka su viđeni u tom području, kako su u Denveru ukrali sto tisuća dolara. Odjeća, automobil i zelene naočale poslužile su kao znakovi za identifikaciju. Prisjetimo se. Uzimamo ove novine za potpalu. Idemo nacijepati drva. Zabava zajamčena.

Redoslijed radnji je sljedeći: stavite trupac, zalijepite udarač s oštricom prema dolje, odaberite kut udarca i vlastitu lokaciju u odnosu na svu ovu sramotu, a zatim udarite kundak maljem. I tako – tri puta. Srceparajući prizor. Ali u stvari, sve je vrlo jednostavno.

Beremo drva za ogrjev i odlazimo u crvenu staju. Ako stanete malo dalje od njega, možete vidjeti suhe grane koje leže između grma i desnog zida (morat ćete jako dobro proviriti da biste to vidjeli). Nosimo sa sobom. Prilazimo ognjištu i izlažemo zgužvane novine, grane i drva za ogrjev. Od Sama čujemo pohvale. Sada mirne savjesti idemo na pregled. Za početak gledamo dijagram strukture konja i njegovih kopita (ovaj poster visi na zidu ispred Texa). Precrtavajući imena, dobro će doći. Uzimamo sedlo i razgovaramo s Texom. Odemo do Boba, osedlamo, stegnemo obim, uzmemo ga za uzde. Sjedimo u sedlu. I tada se pojavljuje Tex sa svojim pitanjima (pitanja i odgovori su u prilogu ispod, pa to kopirajte na komad papira i koristite za svoje zdravlje).

Pitanje. Gdje se nalazi skočni zglob? Odgovor. Na stražnjim nogama. Pitanje.Gdje je strijela na konju? Odgovor. Na donjoj strani kopita. Pitanje. Koliko stopa ima u petnaest dlanova? Odgovor. Pet stopa. Pitanje. Kakav je konj Tennessee Walking Horse? Odgovor. Konj. Pitanje. Kako prepoznati grčeve kod konja? Odgovor. Stalno liježe na zemlju, a zatim ustaje. Pitanje. Koja je razlika između zaljevske i crvene boje? Odgovor. Zaljev ima crni rep, grivu i noge. Pitanje. Koje je indijansko pleme počelo uzgajati Appaloosa? Odgovor. Nez Perce. Pitanje. Koji organ konja je zahvaćen laminitisom? Odgovor. Noge. Pitanje. Što uvijek trebate provjeriti prije nego sjednete na osedlanog konja? Odgovor. Obujam. Pitanje. Što je mazga? Odgovor. Hibrid dobiven od kobile i magarca.

Fuj, gotovo. Smijemo jahati sami, ali Bobe ne smijemo galopirati. I hvala na tome. Vozimo se do kapije i na karti odabiremo Mary's store. Uđemo unutra i pogledamo. Stare fotografije, tekstovi o petroglifima Indijanaca koji prikazuju ove crteže... Stara škrinja s gravurom EKh i AH i tri kvadratne rupe - točno kao na poklopcu škrinje na ranču - stoji uza zid.

Na stolu je knjižica posvećena fosilima iz Arizone. Stroj s igrom "Run for cover", stol s knjigama Berthe Purcell - upravo je ona potpisala knjigu Diani. Ispostavilo se da je Bertha priznati stručnjak za povijest Arizone iz devetnaestog stoljeća. I ovo ljeto posjetit će lokalne atrakcije. A evo i njenog telefona. Zanimljivo... Različiti vrhovi strelica vise u okviru na zidu. Okrećemo se pultu. S lijeve strane je fotografija dame koja jaše prekrasnog konja. Konj se digao...

Sve je proučeno, možete početi ispitivati ​​domaćicu ustanove. Nakon razgovora s Mary o svemu, vraćamo se igri. Klikom na strelice na ekranu pomažemo kukavici da uleti u rupu prije nego što kojoti to imaju priliku zapisati u svom jelovniku za ručak. Pokreti su napravljeni po jednoj ćeliji, zauzvrat. Ako dođete do slijepe ulice, kliknite na "Reset". Glavna stvar u igri je "objesiti" kojote o rep kukavice. Kao nagradu, Nancy će dobiti stari novčić od jedan i pol centa s natpisom "Dry Brook".

Pitamo Mariju za nagradu, ali ona ne zna čemu su ti novčići služili u devetnaestom stoljeću. Prilazimo škrinji i pažljivo je pregledavamo. Marija nam dopušta da uzmemo dio sadržaja ako možemo otvoriti škrinju. Nismo je vukli za jezik.

Izlazimo van i zovemo prvo Bess i Jess, a zatim Rowleyja. I raspitujemo se o zemlji koju Marija želi kupiti, o sablasnom konju, o Francisu Humberu i o zmiji otrovnici. Naučimo puno zanimljivih stvari. Trokutasta škrinja nekada je pripadala Franjinu ocu. A njegovi inicijali su bili M.Kh. Dakle, škrinja u Marijinom dućanu mogla bi biti i njegova. A A.Kh. i E.Kh., očigledno njegova majka i otac, budući da je na prsima prikazan motiv vjenčanja ...

Još jednom gledamo reklamni poster Berthe Purcell, izlazimo na ulicu i zovemo eminentnog pisca. E.Kh. je Eldridge Humber i A. je Abigail. A ovo je doista njihova vjenčana škrinja, a pripadala je Francesinom djedu i baki s očeve strane. Datum njihova vjenčanja je šifra: 4. rujna 1811. godine. Vraćamo se do škrinje, ubacujemo tri ključa i postavljamo ih na 4, 9 i 11 sati kao da su im glave satne kazaljke. Uzimamo stari sat iz škrinje. Na ranč se vraćamo uzdignute glave.

Otkačimo Boba, odnesemo sedlo na svoje mjesto. Dovodimo Texa i idemo razgovarati s prijateljskim Samom o Mary Youngsson i njezinoj snažnoj želji da kupi komad zemlje od Rowleyja. Zatim idemo otvoriti trokutastu škrinju. Gledamo boju ptica, idemo do pokvarenog sata na kaminu i bilježimo da crvena ptica ima 12 sati, plava 2, a žuta 7. Zatim postupamo na isti način kao i prije u dućan.

Eureka! Unutra nalazimo omotnicu naslovljenu na Franju. Unutar omotnice nalazimo pismo njenog voljenog Dirka Valentinea s tajnom porukom i brojevima: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Što to znači, nije poznato. Drugi list u omotnici bila je čudna karta sa slovima i crtežima. Staviti sa strane.

Gledamo u prsa. Antički sat s inicijalima M.Kh. s unutarnje strane poklopca zaustavili su se u šest minuta i tri. Pažljivo gledamo sat i kliknemo na brojeve na brojčaniku u sljedećem slijedu: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Brojčanik se otvara i vidimo unutar lanca sata iz prve škrinje i fotografiju par: starac i mlada žena.

Treća stavka u cacheu bio je dnevnik Meryl Humber, Francesina oca, koji je bio šerif tog područja. Čitamo i učimo puno. Uključujući i oko cvijeća. Rose Harrison - zapamti. Čitajte dalje i priča nam se tragična priča o samohranom ocu čija je kći zaljubljena u pljačkaša vlaka. Dirk je obješen zahvaljujući Maryle, a Frances je pobjegla od kuće i nikada se više nije javila. Jako tužna priča. Istražit ćemo.

Odmah se prisjećamo drugog sata. Izvadimo kutiju sa satom, izvadimo lanac iz inventara i ubacimo ga u sat. Inicijali F.Kh. izdati domaćica. Ovaj sat također ima tajnu. Šifra 5, 7, 1, 9, 11, 3. Samo polovica fotografije leži u Franjinom satu - nedostaje dio koji je prikazivao tatu. Na poleđini piše: "Zelena boca ispod ...".

Izlazimo u dvorište. Večer dolazi uz piknik i pjesme uz logorsku vatru. Razumijemo da Sam ne zna pjevati, a Tex i David tvrde da on ne zna kuhati. Bilo kako bilo, svi se raziđu, a onda se pojavi sablasni konj, projuri pored crvene staje, u koju odmah probija cijev. Ranč se zagrijava. Na ovoj optimističnoj točki dan završava.

Jutro počinje pozivom zabrinute Diane Rowley. Govorimo o uraganima i čudnim pojavama. U pozadini se Ed pokušava proglasiti zdravim i pobjeći iz bolnice. Nakon razgovora s Rowleyem, zovemo šerifa i Berthu Purcell i dijelimo informacije o Dirku Valentineu. Ujedno doznajemo gdje se Franjo skrivao od njezina oca. Za pomoć u rješavanju zagonetke obraćamo se Franku i Joeu, detektivima amaterima. Ali njihovi savjeti nisu pomogli. Izvlačimo zaključke i izlazimo u kuhinju: Sam je negdje otišao. Koristeći ovu priliku, čeprkamo po stolu desno od štednjaka. Pronalazimo geološku kartu – zašto bi kuharu trebala? Sumnjivo. Nažalost, Sam nas je uhvatio na djelu. U naletu kajanja, molimo za oprost i nudimo svoju pomoć. Sam traži da mu donesu zrelo povrće iz vrta. Uzimamo košaricu, idemo do rajčica i biramo GDS broj - tu je Sam kupio karticu. Zanimljivo, zanimljivo... Mirnu kuharicu zanimaju blago Dirka Valentinea. I radi u kući u kojoj je živjela voljena slavnog razbojnika. Vrlo sumnjivo... Sakupljanje povrća, korištenje savjeta s telefonskog interneta.

Pogriješite dvaput i donesite kuharu krivu stvar - on će se žaliti na vas vlasnicima, a Nancy će proći kroz fazu kufer-kolodvoran-kuća. Tada dobro dođe “Druga šansa” – mogućnost povratka u igru ​​prije nego što pogriješi. Potrgajte sav grah s lijeve postelje, ne možete pogriješiti. Ona je već zrela. Nakon berbe, opet moramo ići u kokošinjac - ne dirajući bijelu kokoš!

Donosimo jaja u kuhinju, ali Sam nas opet moli za uslugu - danas je Texov rođendan, a ako Sam ispeče tortu, slavljenik je neće dirati. Glazura je već gotova, ali sama torta je naša. Sam nas ne ograničava u vremenu. Uzimamo od njega tikvicu vode i idemo čitati recept za tortu Shadow Ranch. Zanimljivo je da je ovaj recept napisala Frances. Kolač je preliven cvijetom marcipana. A onda cvijet... Dobro, zapišite (pored njega su mjere koje će Nancy koristiti).

  • 1 šalica maslaca - 2 pakiranja
  • 2 jaja
  • 1 2/3 šalice mlijeka - 5 mjerica
  • 4 šalice brašna - 2 litre
  • 1 žlica praška za pecivo - 3 žličice
  • 2 1/3 šalice šećera - 7 mjerica
  • 3 žličice vanilije

Pecite u srednjem obliku 45 minuta na srednjoj temperaturi. Tortu isprobavamo i ukrašavamo šećerom u prahu. Nakon toga skupljamo cvijet Franjinog marcipana iz komada, fokusirajući se na konture cvijeta na vrhu torte. Kao rezultat, dobili smo cvijet koji se zove tulipan. Koristeći prehrambene boje u dvije boje, obojite stabljiku s listovima i sam cvijet.

Nakon što smo vješto ispekli i ukrasili tortu, možemo nastaviti istraživati. Ulaz u crvenu zgradu zatvoren je po nalogu šerifa. Nazovemo Fernandeza i dobijemo dopuštenje za ulazak i pregled štete. Cijev je jako zahrđala, baš kao što je Sam rekao. Na tlu lijevo od cijevi leži vrh strijele. A ispod donje police stalka bilo je nešto zanimljivo. Rešetka je cijelo to vrijeme skrivala ulaz u tajni prolaz. Prolazimo do kraja, izlazimo u podrum kuće i naletimo na Davida. Delikatna situacija... Ispitujemo tajnog lovca na blago i saznajemo da je njegova baka bila sestrična Francisa Humbera i nasljednica cijelog njezina bogatstva. Barem nije kriminalac. Ali David je imao drugu polovicu fotografije sa sata. Na poleđini je napisano: "stepenice u podrum". Gledamo Franjino pismo njezinoj sestrici - u gornjem desnom kutu vidimo još jedan cvijet - ljiljan. Sada znamo Daveovu tajnu i obećavamo da ćemo ga osigurati i popraviti kavez s kokošima. Nakon razgovora od srca do srca David je otišao, a mi smo ostali sami s podrumom. bolje nam je.

Gledamo oko sebe. Na polici je boca kiseline. Polica ispod je torbica s perlama. Uzimamo ga u ruke i pažljivo proučavamo. Čini se kao da nedostaje cvijet. Opet ulazimo u rupu, spuštamo se jednu stepenicu, okrenemo se i proučimo je kako treba. Ispod je slagalica koja izgleda kao oznake. Čip s inicijalima F.Kh. pomaknuti jednu ćeliju udesno. Ispod je zelena boca. Unutra nalazimo Dirkovo pismo. Šifrirano. Sve što možete podnijeti: Francesin šal, vezenu torbicu, knjigu za pletenje, sastanak u petak kod velikih stijena. Zagonetka...

Ispod njega je još jedno slovo. Oko četiri paketa krekera, kamen ahata i sastanak u utorak kod kaktusa. A evo i trećeg slova. O torti i cvijetu na Francesinim pismima, i susretu u četvrtak na Charliejevom grobu. Izlazimo kroz tajna vrata (vani su prerušena u ormar za knjige) i idemo pogledati Franjin šal na portretu. Veseli uzorak. Volimo, ali malo razumijemo. Vadimo mobitel i tražimo preko preglednika. Čitamo o ahatima i o pletenju. Sljedeći cvijet bit će kamilica. S vremena na vrijeme ne postaje lakše.

Zovemo djevojke i održavamo hitan sastanak. Dajemo Bess i Jess partijski zadatak da u njihovoj debeloj knjizi pronađu podatke iz 19. stoljeća o proizvođaču torbice s perlama. Nazovemo Berthu Purcell i saznamo za jedan i pol centa koje smo osvojili. Zatim nazovemo Dianu Rowley i raspitamo se o Texovoj sestri. Idemo tražiti konja od krmenog konjušara. Ali ovaj mrzitelj gradskih gospođa mi kaže da prvo nahranim kokoši i konje. Žurimo se, žurimo.

Prilazimo škrinjama sa žitom, otvaramo krajnje desno - ovo je smjesa za kokoši. U žutu kantu na vagi ulijemo dvije kante, odbijamo je isprazniti i idemo hraniti kokoši. Podignite poklopac, izlijte zrno, zatvorite poklopac. Neka Tex prsne od bijesa! Sada prelazimo na tešku fazu - konji također žele jesti.

Bobov obrok: 2 mjere zobi (krajnja lijeva kutija), 1 mjera kukuruza (2. kutija slijeva), 1,5 mjere krmne smjese (treća, kutna kutija). Vagamo. 4,5 kilograma - sve je strogo po knjigama!

Obrok za Clydea: 3 mjere zobi, 1,5 mješavine. Ali to ne doseže 4,5 kilograma, pa dodamo još jednu mjeru kukuruza.

Obrok za asa: 1 mjera zobi, pola mjere kukuruza (zapravo trebate uzeti 2 mjere kukuruza), 3 mjere krmne smjese (zapravo trebate uzeti pola mjere smjese).

Nahranimo posljednjeg konja, stavimo kantu na mjesto i idemo se pohvaliti krmenom konjušaru. Ali stric je nešto dobio i odlučio nas pustiti da vježbamo bacanje lasa i skakanje na sat. I sam Tex će polagati ispit s nama. Kao uvijek. Ali možemo voziti Boba vlastitim poslom. Nakon što položimo ispit :).

Osedlamo Boba, stegnemo obruč, izvedemo ga u tor. Tu su već tri bačve koje je Tex pažljivo pripremio i metla naslonjena na komad drveta. U blizini visi laso. Prvo se vozimo do njega - lakše je. Uzmemo ga, zavrtimo i kada konopac napravi savršeni krug, bacamo Pet od pet pogodaka i na pola smo puta do uspjeha.

Skokovi su teži. Potrebno je zadržati se unutar deset sekundi, a da ne udarite niti jednu cijev. Klik miša potjera konja. Svaka pogreška - plus pet sekundi do konačnog vremena, tako da je jedna pogreška dovoljna da sve popuni. Karta rute može se vidjeti na zidu u štandu. Zaobilazimo prvu bačvu s desne strane, a drugu i treću lijevo,

Zatim se zaustavljamo pored Texa. Budite strpljivi i krenimo. Dovoljan je jedan klik gotovo na cijev. Nestalo! Texova je čeljust pala. To mu dobro služi! Uzimamo svoj laso.

Idemo u Dry Creek. Prilazimo kući koja nam je najbliža s desne strane. Na verandi su uklesani simboli: zrcalno obrnuto "B" i veliko "D". Dirk Valentine? Idemo u zatvor. Ćelije su zatvorene, nemamo ključ. Šetamo gradom. Na jednom od zavoja nalazimo slovo, veliko "P". Okrećemo se za 180 stupnjeva i idemo do bačve - pored nje na tlu leži vrh strijele. Sljedeći par kuća - kod pošte je još jedan bend sa slovima. Izgleda kao veliko "U" i "A". Na suprotnoj strani ulice je Cappy dućan. Cijela, čista. Na vratima je potpuno nova brava - lanac sa šifrom. Zapečaćeno po nalogu šerifa. Pozivanje je beskorisno, jer se signal ne hvata u planinama.

Vraćamo se i okrećemo drvenom WC-u. Ima nešto u pijesku, ali kada to pokušamo pokupiti, užasno nezadovoljni škorpion ispuzi po nama. I očito nije raspoložen. Sramotno se povući i vratiti na ranč sjena... da prođeš gugutajući Mary Youngson i Texa. Zanimljiv raspored. Tijekom ispitivanja, Tex je sve negirao. Posjetimo Mariju. No prije ulaska u trgovinu zovemo šerifa Fernandeza i saznajemo šifru brave: 9274. Idemo razgovarati s Indijankom i lukavstvom je prisiljavamo da prizna da su u vezi s Texom. Ujedno saznajemo i razlog zašto Mary tako želi kupiti dio zemlje od Rowleyja.

Izlazimo van i zovemo Berthu Purcell da saznamo za Dry Creek. Ispada da je Capp nekoć bio u gradu nešto poput gradonačelnika. Ali to ga nije spriječilo da svoju konobu drži s pravim klavirom. Vrijeme je da ponovno posjetite Dry Creek. Ovaj put škorpion nije izašao da nas pozdravi, pa smo u blizini WC-a mirno podigli još jedan vrh koplja sa zemlje.

Prilazimo Kappovom objektu, biramo 9274 na bravi i ulazimo unutra. Vreća za spavanje u kutu, termosica, voda u plastičnoj boci i pasta za zube očito nisu predmeti iz devetnaestog stoljeća. Ovdje sigurno netko živi. Prilazimo automatu i bacamo svoj novčić u utor. Potrebno je postići izgled četiri najozloglašenija negativca. Ukupno se daju dva pokušaja za svaki novčić. Pali zlikovci nakon prvog pokušaja moraju biti fiksirani gumbima. Ako ništa drugo ne uspije, Mary može osvojiti još jedan novčić u stroju. Ako ovdje pobijedite, dobit ćete dva novčića od pola centa.

Nastavljamo razgledati. Na stolu su knjige. Gornji je priručnik za električare (književnost se također nekako ne uklapa u koncept devetnaestog stoljeća). Knjiga je prekrivena prašinom. Na šanku je konzerva krekera, ali naziv je nečitljiv. Vraćamo se u Mary's shop, pitamo vlasnika o blagu Dirka Valentinea. Na ulici zovemo šerifa Fernandeza i kažemo mu da se netko skriva u Dry Creeku. Vraćamo se na ranč, ispitujemo radnike. Sam poriče prisutnost blaga (kao i Mary), Tex poriče Maryin posjet zemljama Edda i Diane (kao što to poriče sama Marija). Jedan David ništa ne poriče, ali pokušava saznati ima li Nancy dečka. Hee hee.

Idemo u klanac Anasazi (Anasazi su staro indijansko pleme koje je nastanjivalo dio Arizone). Hodamo, pažljivo pregledavamo kamene slike - odmah se pojavljuju na karti koju je ostavio Valentin Franjo. Sa zemlje na različitim mjestima klanca dižemo tri vrha strelica.

S desne strane klanca (desno od stepenica) vadimo laso i podižemo glavu prema gore. Vidimo cjepanicu koja strši.

Držimo se, penjemo se. Na putu gledamo sve petroglife, pokupimo vrh koplja na vrhu i skupimo još pet petroglifa u našoj kasici prasici.

Spuštamo se niz uže, odmičemo se i gledamo kamenje. Izvadimo naš crtež i počinjemo stavljati prikupljene petroglife na njihova mjesta kako su uklesani na stijenama. Kao rezultat toga, "napišite tatino ime ispod tipki klavira" pojavit će se na samom dnu. Odemo u Mary's dućan, nazovemo Berthu Purcell i saznamo za Jonathana Valentinea, Dirkovog oca, a također zamolimo pisca da sazna puno ime krekera u konzervi. Provjeravamo poštu i pronalazimo pismo prijatelja o izradi perlica. Sada znamo kakav je cvijet bio izvezen na novčaniku i kako ga vratiti. Ali za to su nam potrebne perle. Idemo k Mariji i tražimo perle. Dok ona traži kutiju, mi moramo ukrasiti prozor, te složiti prstenje prema veličini i boji kamenja. Vrlo je jednostavno i ne oduzima puno vremena.

Završavamo sortiranje i vraćamo se Mary. Uzimamo perle. Još jednom pregledavamo sve u trgovini. Pokraj knjižice je pilano rezano ružino drvo, a na stolu desno od prstenova je set viljuški s inicijalima Frances Humber na torbi. Opet razgovaramo s Marijom o stablu. Ako je potrebno, opskrbljujemo se s jednim i pol centa za spašavanje kukavice od kojota. Vraćamo se u Suhi potok, odlazimo u konobu Kepp, prilazimo klaviru i otvaramo slagalicu pod tipkama. Šifra je ime Dirkovog oca: Jonathan. Počinjemo s pretposljednjim slovom. Kliknite na njega dok ne vidimo "A". Okrećemo se šestom slovu - zanima nas "T", kliknite na posljednje - "H", zatim treće - "O" (drugo slovo će se automatski postaviti), peto - "A", i prvi - "D". Ostaje samo vratiti četvrti - "H", a predmemorija će se otvoriti.

Skidamo bilješku: "Na ulazu u šerifa treba pronaći nešto što možete započeti. Dodajte olovku i vilicu. Rasporedite po mjestima. I možete nastaviti tražiti." Vilice su očito tuning vilice iz Mary's shopa. Još nemamo olovku. Tražit će...

Dolazimo do wc-a i vidimo da s lijeve strane (desna strana trijema dućana) nešto crveni. Prilazimo bliže ... Evo ga, željena olovka, leži u blizini ručnog mlina.

Prilazimo trijemu zatvora, podižemo podnu dasku ispod inicijala Dirka Valentinea (obrnuto "B" i "D"). Pronalazimo neku vrstu mehaničkog uređaja. Opet žurimo k Mariji da tražimo vilice za podešavanje, uzimajući uređaj sa sobom. Bez odlaska u trgovinu, gledamo na internetu o krekerima - zvali su se "Suncokret". Evo još jednog cvijeta u našoj kasici prasici. Sada popravimo novčanik. Koristeći slovo Jess i Bess kao nagovještaj, nanizamo perle na konac sljedećim redoslijedom: žute, naizmjenično crne perle s crnim perlicama s crvenim kutovima četiri puta; crvena, bijela, crvena, crvena s ružičastim kutovima - ponovite četiri puta. Krajnji rezultat je nešto što izgleda kao mak. Od Mary tražimo vilice za podešavanje na neko vrijeme, ali ona ih može zauvijek dati Nancy ako joj donesemo deset vršaka strijela. Savjete ćemo staviti u posebnu kutiju. Do sada imamo samo šest komada. Ali još nismo bili na mjestu zvanom Wild Trail. Skočimo tamo.

Odabiremo sedmi vrh s desne strane staze, nasuprot Bobu. Napravimo korak naprijed - lijevo od staze podižemo osmi vrh. Sljedeći korak odvest će nas do Charliejevog groba. Ispod prugastog kamena nasuprot grobu šišti zmija, bolje je ne ići tamo. Idemo dalje stazom - podižemo deveti vrh. Dolazimo do lubanje - deseti vrh leži u prašini s druge strane ceste. Vraćamo se Mariji i dajemo joj kutiju. Ali onda se ispostavi da je jedan savjet suvišan, a mi ga dobijemo natrag. U isto vrijeme uzimamo vilice za podešavanje. Vrijeme je da riješimo još jednu zagonetku.

Odlazimo za Dry Creek, idemo do Cappieja i stavljamo kutiju na šank, desno od konzerve krekera.

Ubacujemo olovku, naoružamo se vilicom za podešavanje i počinjemo djelovati. Slova su ugravirana na viljuške za melodije, kao i na poklopac kutije. U utore poklopca stavljamo vilice za podešavanje da dobijemo ime Franjo, okrećemo ručku. Čuje se zvuk lomljenja stakla - razbila se zidna svjetiljka. Unutra je bila još jedna Dirkova bilješka: "U onoj pronađenoj ispod prugastog kamena, magnet će pomoći da se nosite s bravama."

Vraćamo se na ranč, osedlamo Boba. Dolazi večer. Vraćamo se do streljiva i vadimo rukavice sa sedla. Imamo posao popravka kokošinjca. Popravit ćemo desni zid kokošinjca. Uzimamo rukavice iz inventara i kliknemo ih na kliješta. Oni koji vole skupljati zagonetke uživat će u zadatku. Odmah po završetku posla, Nancy će primijetiti da joj rukavice svijetle u mraku.

I odmah će se sablasni konj pojaviti kao predznak nesreće - žica će poletjeti sa stupa i ranč će uroniti u tamu.

Sljedeće jutro počinje pozivom Bess i Jess s dobrim vijestima: konačno će stići na ranč. Jednog dana. Pozdravljamo se i odlazimo po magnet iz hladnjaka. Nekoliko trenutaka kasnije, magnet za crvenu jabuku je u Nancynom džepu. Na vlastitu glavu pristajemo pomoći Samu još jednom skupiti povrće i jaja... Izlazimo u dvorište i nailazimo na čudnu potkovu. Idemo to pokazati Texu. Utvrđuje da je kamen u potkovici očito iz napuštenog grada.

Brzo skupljamo povrće za Sama (odrezali smo sve osim sorte Ivory) i jaja, tražimo tikvicu vode i odlazimo u Tex po dopuštenje za vožnju. Strogi čovjek odlučio nam je zakomplicirati život i razmontirao je Bobovu uzdu. Dok ne prikupimo, nećemo se voziti. Fokusiramo se na uzdu koja visi lijevo od vrata (bolje bi je bilo precrtati na komad papira ako niste konjanik i ne možete sklopiti ormu zatvorenih očiju). Izvadimo sadržaj staklenke i nastavimo.

Nakon što je sve prošlo dobro, ponovno zamolimo Texa da nam dopusti jahanje i krećemo tražiti avanturu u napuštenom gradu. Idemo u konobu. Knjige su nestale, stvari u kutu također. Igramo se u automatu - ako netko to nije napravio prvi put - skupimo četiri razbojnika, dobijemo dva novčića. Idemo pogledati kutiju u kutu, vidimo ključ kako leži na njemu. Kada ga pokušate podići, dobijemo udarac teškim predmetom po glavi i odmah se isključimo.

Dolazimo k sebi na krevetu u ćeliji Dirka Valentinea iza zaključanih vrata. Nije loše. Desno od sudopera vidimo prekrižene štapiće. Ali s njima ćemo se pozabaviti kasnije. Okrenite se za 180 stupnjeva i pokupite cigle s poda. Moramo umjetnički bacati cigle u ključ. Dakle, raspored je sljedeći: ključ visi na čavao s naše desne strane. Malo dalje na boku leži stolica. Cilj: dobiti ključ.

Vrtimo laso (nemoj me pitati kako se to radi dok sjedim u zatvorenom prostoru u skučenim uvjetima - nisam kauboj), bacamo ga preko naslona stolice, postavljamo stolicu u uspravan položaj. Ciglama srušimo ključ s čavala, postavljajući snagu i visinu bacanja. Nakon što je ključ na stolici, ponovno bacamo laso na leđa i vučemo stolicu. Ključ pada na pod u našem smjeru i završava u Nancyinim rukama. Sada se tiho bavimo natpisima na zidu. Šifra je jednostavna, jedna crtica je jednaka jednom slovu abecede. To jest, četiri okomite i jedan kosi - peto slovo, odnosno "D". Naoružamo se abecedom i brojimo. Pronađeno slovo upisujemo ispod štapića. Dolazimo "pod svjetiljku banke". Otvaramo bravu odaje, izlazimo i nailazimo na papir - ključ za dešifriranje papirića s ognjišta. Sada možemo pročitati što je tamo napisano. Iz bilješke postaje jasno da kriminalci u kući, kako smo sumnjali, imaju suučesnika. Pa, lijepo je biti u pravu.

Prilazimo banci, zavirujemo u cigle u desnom kutu i vadimo bilješku iz cachea: "Postoje različiti načini za igranje iste igre. Znam ih i pomoći ću ti u igri. Stavi prsten koji ti i Ellie imate u stroj koji je u Cappiejevom baru. Treba nam prsten.

Vraćamo se na ranč, rassedlamo Boba, vraćamo sedlo na svoje mjesto i idemo razgovarati s Daveom. Zamolimo mladića nakratko za bakin prsten i ispričamo mu događaj u Suhom potoku. Prije nego se ponovno vratimo u Cappiejev objekt, nazovemo šerifa i ponovimo našu priču. Građanska dužnost obavljena, sada možete ići.

Prilazimo automatu, spremamo igru, umetamo prsten Davidove bake u crveni oval na automatu i dobivamo zadatak prikupiti četiri najljubaznija lika. Budite spremni za preuzimanje nekoliko puta. Ovaj put, kao nagradu, dobit ćemo ključ. U iščekivanju bliskog rješenja misterija, skačemo na Divlji put. Dolazimo do prugastog kamena, uz popriličan napor pomičemo ga u stranu i nailazimo na zagonetku.

U središtu labirinta nalaze se četiri raznobojna kruga, u uglovima - četiri čipa s elementima: željezo (Fe), silicij (Si), bakar (Cu) i mangan (Mn). S magnetom svaki čip trebate provući kroz labirint, koji je, za zabavu, još uvijek zatvoren odozgo sa šest traka, do kruga koji mu odgovara: željezo - narančasto, silicij - sivo, bakar - plavo- zelena, mangan - do ružičasto-ljubičasta.

Kao što sam već spomenuo, na vrh labirinta je zabijeno šest dasaka, tako da ćete većinu vremena morati djelovati dodirom - utor labirinta je uzak, strugotine će se često gubiti. Usredotočite se na zvuk, lakše je.

Kada su svi čipovi na svom mjestu, otvorit će se predmemorija. Unutra će biti kutija. Da biste ga otvorili, opet ćete morati pravilno razbiti glavu.

Pritisnite sredinu slike da se pojavi žuta ruža. S lijeve strane izlažemo suncokret (cvijet iz krekera), s desne strane - ljiljan (cvijet iz Franjinih pisama). Na vrhu klikamo dok se ne pojavi mak (kao na novčaniku), na samom dnu nas zanimaju kamilica i tulipan. Kutija se otvara. Unutra nalazimo bilješku i još jedan zaključani pretinac. Čitamo bilješku i ključem otvaramo balerinu. Unutra je još jedan trag. Povezuje se s petroglifima u klancu Anasazi. Lakše je pogađati zagonetke kada ste na licu mjesta. Idemo u klanac.

Ispunjavanjem uvjeta dobili smo rukom ispisani latinski V - Valentine. I upravo imamo takav petrogram na karti - V, srušen udesno. Bacamo laso, penjemo se na stijenu, pomičemo kamen s petroglifom u stranu. Ispod njega, u jednoj niši, pronađena je još jedna bilješka i bijeli ovalni kamen.

"Na Charliejevom grobu, podignite ga. Okrenite se i bez poteškoća pronađite put do blaga. Idite tamo. Da, i ne govorim o Charlieju pokopanom u Dry Creeku."

Zašto su sve bilješke s radnjama napisane bijelim (i ne baš bijelim) stihom, a postscript o Charlieju u prozi? Očigledno, ovaj dio ne treba uzeti u obzir - ovo je crvena haringa za autsajdere. Ponesemo kamen sa sobom - jako je izgreban - i idemo u Mary's shop polirati okrugli kamen. Nekoliko minuta, i u rukama imamo pejzažni ahat koji prikazuje dva stabla u obliku slova V. Ne vjerujući Dirku, vraćamo se do nama poznatog Charliejevog groba, okrećemo se za 180 stupnjeva i odmah vidimo drvo od našeg ahata. Pokazalo se da je ovo mjesto dosta daleko, pa se jašemo.

Postoji samo jedan način, nemoguće je izgubiti se. Podižemo glavu gore, vidimo izbočeni balvan, bacamo laso, dižemo se. Dirk je sakrio svoje blago u drevnoj nastambi Anasazija uklesanoj u kamen. nevjerojatno. Idemo naprijed zavojitim hodnikom i vidimo još jednu šifriranu poruku na zidu. Kako je napisano u ključu, slova u riječima su preuređena, a kvadrati s okomitim crticama predstavljaju boje. Pažljivo gledamo i sami zapisujemo na komad papira kojim redoslijedom idemo. Nakon toga krećemo na put. Boje označavaju željena vrata. Ne zaboravite usput pokupiti pet ključeva iz vaza!

Smeđa (čokolada), zelena (kivi) - u kutu je vrč s ključem, žuta - idemo naprijed i uzimamo ključ iz vaze ispod otvora "narančastih" vrata, crvena - stepenice gore i ključ u vrču na komadu zida, plava - stepenice dolje , narančasta (narančasta), zelena, žuta - stepenice gore, smeđa, plava, zelena, narančasta, plava, smeđa - još jedna vaza s ključem unutra, zelena, narančasta, crvena, plava, žuta, zelena, plava - vaza s ključem ispod otvora "crvenih" vrata pored rupe prekrivene prostirkom, zelena, smeđa - stepenice gore, žuta - vrata.

“Žuta” vrata su zaključana s pet ključeva koje smo na putu ovamo pronašli u vazama.

Otvaramo bravu (čudno, bez zagonetki), ulazimo unutra. Soba je oslikana srcima i, moglo bi se reći, romantično uređena. U desnom kutu je mala škrinja ispunjena zlatnim srcima. Ovo je blago Dirka Valentinea.

Zatvaramo škrinju i izlazimo kroz vrata da vidimo Sama kako hoda niz labirint. Upušta se u prostorne govore s objašnjenjima što se događa. Trčimo dolje čim on završi s gunđanjem, spuštamo se "smeđim" stepenicama i ulazimo u hodnik. Kamen iznad crvenih vrata (gdje je uzet zadnji ključ iz vaze) mijenjamo kamenom iznad zelenih vrata. Nakon toga sa sigurnog mjesta promatramo kako kriminalac pada u jamu. Sve to vodi u završnu scenu u kojoj se sve dobro završava: Dave dobiva blago, Rowley nastavlja voditi ranč, Mary i Tex službeno počinju izlaziti, konj više nije premazan kremom za sjaj, a putujuće žabe konačno uspijevaju to na ranč. A Nancy Drew, s nadimkom Ironpants, poslana je u Englesku da istraži prokletstvo Blackmoor Manora.

Ne želite se pridružiti? ;).

... A kako je bilo u knjizi"

Ne želim otkriti sve tajne knjige – vrijedi je pročitati. Ali bez knjige neki trenuci igre bit će neshvatljivi. Prvo, nije bilo slučajno što su novinski naslovi spominjali pljačkaše banaka viđene u tom kraju. U knjizi nema samo blaga Dirka Valentinea, već i pljačkaša. Sam je bio jedan od te bande. Drugo, trenutak s Daveovim pitanjem o mladiću Nancy detaljno je opisan u knjizi i izravno je povezan s istragom.

Treće, Tex nije izlazio s Mary, ali...

Međutim, neću reći ništa više. Pročitajte sami, knjiga je kraća od ove igre. Ali nije ništa manje zanimljivo.

Zaključak i ocjene

Što da kažem? Rijetko se može naići na stvarno zanimljivu igru. Toliko zanimljiva da se nakon dovršetka i knjiga čitala sa zadovoljstvom. “Tajna ranča sjene” završena je za nešto manje od dva dana s pauzom za spavanje i hranu. Nemoguće je otrgnuti se. Nekoliko trenutaka i nakon čitanja knjige ostalo je nerazumljivo, ali dobro...

A ako uzmete u obzir koliko je materijala na Internetu trebalo prekapati da bi se brzo odgovorilo na Texova pitanja, a ne napustiti lokaciju i vratiti se u kuću čitati "Zabavni uzgoj konja" u dva toma, onda su prednosti igra postaje jasna - sada mogu opisati razlike u bojama ili strukturi kopita, kao i ispričati priču o appaloosi. Dakle, u svakom slučaju, igra je vrijedna svijeće, unatoč činjenici da je glavni kriminalac identificiran u prvoj trećini igre. Veselim se ostatku dijelova o Nancy Ironpants i njezinim prijateljima.

Pa, na kraju malo tehničkih informacija. Igra ima dvije razine težine. Igrao sam nisko. Odaberete li teži odlomak, onda zaboravite pomagati Bassu s Jess i Joeu s Frankom, iako potonji ionako nije puno pomogao. Pa, zagonetke će, naravno, postati teže.

Inače, odlična igra i odličan poklon za tinejdžericu. Ne znam da li dečko želi igrati za djevojčicu :).

Ocjene će biti sljedeće:

  • Grafička umjetnost: 80%
  • Zvuk: 80%
  • Proces igre: 90%
  • Opći dojam: 83%
Učitavam...Učitavam...