Propusti Spužva Boba četvrtaste hlače. Spužva Bob igre kvadratne hlače

Poglavlje 1: Ljubi bližnjega svoga.
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pomozite Spužvi Bobu da se pripremi za otvaranje restorana Krusty Krabs 2.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti. Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi. Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika. Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio. Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van. Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač. Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen, vrijeme je da završimo poglavlje. Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu. Poglavlje 1 završeno!

Poglavlje 2: Dubokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomozite Planktonu ukrasti Neptunovu krunu iz svog dvorca.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo krpu s desne strane i gledamo zli plan Ja sam u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Jetpack "odjećemo" kao odjeću na Spužva Boba i izlazimo iz kante za smeće. Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem. Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu. Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga. Poglavlje 2 završeno!

Poglavlje 3: Na putu
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pronađite Krabsov auto s hamburgerima i upotrijebite ga za putovanje u Shell City.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo kliješta s desne strane. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2. Ulazimo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled. Dobivamo propusnicu. Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun. Poglavlje 3 Završeno!

Poglavlje 4: Oslobodite Mindy!
Igramo kao Mindy.
Cilj: Pobjeći iz Neptunova dvorca kako bi pomogli Spužvi Bobu i Patricku.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju. Poglavlje 4 Završeno!

Poglavlje 5: Zamka u šupljini.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo. Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi kroz ravnicu i doći ćete do kraja poglavlja. Poglavlje 5 Završeno!

Poglavlje 6: Pranje kostiju
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Postanite član otpora beskralježnjaka i dođite do grada školjki.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Vraćamo stetoskop i završavamo poglavlje. Poglavlje 6 Završeno!

Poglavlje 7: Shell City
Igra kao Patrick/Spužva Bob
Cilj: Vratiti krunu na Bikini Bottom

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u njega, prizivamo Hasselhoffa i idemo ravno na posljednje poglavlje. Poglavlje 7 Završeno!

Poglavlje 8: Planktopolis
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Oslobodite bikini dno od Planktonove kontrole.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo. Ponavljamo postupak u stilu Pacmana i izlazimo iz Bucketa. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i tu su note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti. Da vidimo kraj. Poglavlje 8 Završeno!

Poglavlje 1: Ljubi bližnjega svoga.
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pomozite Spužvi Bobu da se pripremi za otvaranje restorana Krusty Krabs 2.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti. Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi. Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika. Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio. Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van. Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač. Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen, vrijeme je da završimo poglavlje. Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu. Poglavlje 1 završeno!

Poglavlje 2: Dubokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomozite Planktonu ukrasti Neptunovu krunu iz svog dvorca.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo krpu s desne strane i gledamo zli plan Ja sam u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Jetpack "odjećemo" kao odjeću na Spužva Boba i izlazimo iz kante za smeće. Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem. Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu. Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga. Poglavlje 2 završeno!

Poglavlje 3: Na putu
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pronađite Krabsov auto s hamburgerima i upotrijebite ga za putovanje u Shell City.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo kliješta s desne strane. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2. Ulazimo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled. Dobivamo propusnicu. Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun. Poglavlje 3 Završeno!

Poglavlje 4: Oslobodite Mindy!
Igramo kao Mindy.
Cilj: Pobjeći iz Neptunova dvorca kako bi pomogli Spužvi Bobu i Patricku.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju. Poglavlje 4 Završeno!

Poglavlje 5: Zamka u šupljini.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo. Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi kroz ravnicu i doći ćete do kraja poglavlja. Poglavlje 5 Završeno!

Poglavlje 6: Pranje kostiju
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Postanite član otpora beskralježnjaka i dođite do grada školjki.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Vraćamo stetoskop i završavamo poglavlje. Poglavlje 6 Završeno!

Poglavlje 7: Shell City
Igra kao Patrick/Spužva Bob
Cilj: Vratiti krunu na Bikini Bottom

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u njega, prizivamo Hasselhoffa i idemo ravno na posljednje poglavlje. Poglavlje 7 Završeno!

Poglavlje 8: Planktopolis
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Oslobodite bikini dno od Planktonove kontrole.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo. Ponavljamo postupak u stilu Pacmana i izlazimo iz Bucketa. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i tu su note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti. Da vidimo kraj. Poglavlje 8 Završeno!

Kada se crtić SpongeBob SquarePants pojavio na ekranima 2002. godine, isprva je izazvao pomiješane osjećaje. Sam glavni lik izgledao je potpuno neobično, i to je bilo zbunjujuće. Ali ubrzo je postao jedan od omiljenih heroja svijeta animacije, a kada su se pojavile igre Spužva Bob, djeca su postala redoviti gosti istoimenih stranica, želeći ići u avanture sa smiješnom morskom spužvom i njegovim prijateljima. Ovaj nemirni junak mnogih epova neumorno smišlja novu zabavu, nastavljajući osvajati srca igrača. Njegovi vjerni prijatelji uvijek su uz njega:

  • morska zvijezda Patrick,
  • hobotnica Squidward,
  • vlasnik restorana g. Krabs,
  • drugi likovi.

Zajedno smišljaju zabavu, dogovaraju znanstvene eksperimente, pa čak i organiziraju kazališne predstave. Posebno često se Patrick može vidjeti pored Patricka, a tijekom igre Spužva Bob SquarePants njihovi vjerni obožavatelji moći će organizirati prava trkaća natjecanja. Podvodni svijet je toliko raznolik i otvara toliko mogućnosti da postoje i roller coasters, na kojima se voze hrabri stanovnici dubina. Bob također brzo reže hranu, sudjeluje u natjecanju u kuhanju i drži lekciju iz oralne higijene. Naoružani posebnom četkom, pomozite junaku da se nosi sa zadatkom i, nakon što je stekao hrabrost, ne gubi dragocjene zube tijekom postupka. Postoje igračke u kojima Bob ratuje s meduzama, koje su se u posljednje vrijeme previše razveli i one ometaju normalan život u gradu. Pucajte u meduze pištoljem s mjehurićima kako biste istjerali ove nepozvane goste. Unatoč naizgled bezopasnosti školjki, ljigava stvorenja ih baš i ne vole.

Spužva Bob igre za svaki ukus

Romantične igre za djevojčice Spužva Bob nudi proslavu Valentinova u gradu - praznika svih zaljubljenih. Ali da bi bio uspješan, potrebno je pomoći u povezivanju muškog i ženskog srca. Naoružani strijelama, usmjerite ih na stanovnike i lansirajte ih preciznim pogotkom. Plave strelice su za dječake, a ružičaste za djevojčice. Ako zbunite, bit će vam naplaćena kazna od sto bodova, no uspješnim pogodakom dobit ćete sto pedeset bodova na svoj račun. No, ova ugodna aktivnost ima i svoje proizvodne troškove – sputavaju vas meduze, sudar s kojima oduzima jedan život, a imate samo tri. Za izbjegavanje koristite strelice lijevo i desno. Smjer gore i dolje usporava ili povećava vašu brzinu, da biste poslali strelicu djevojčici, pritisnite tipku "X", a dječaku - "Z". Imate ograničenu zalihu magične municije, stoga pokušajte ne pogriješiti i ne promašiti, a da biste prešli u sljedeću fazu igre, morate osvojiti određeni broj bodova.

Spongebob online igre pripremile su za vas najzabavnije i najsmješnije avanture o kojima možete samo sanjati. S prijateljima ćete otići na organizaciju Božića i prirediti pravi show. Utrkivat ćete se autobusima, biciklima, motociklima, čamcima i automobilima. Jednom na otoku čudovišta čekaju ga nevjerojatni događaji za koje ni Robinson nije čuo. Već na samom početku Spužva Bob će morati preživjeti brodolom, no čim nekim čudom pobjegne i završi na otoku, napadaju ga razna bića. Ni nakon što je stigao do muzeja, ne može se sakriti od opasnosti, jer su prapovijesne životinje i razna čudovišta oživjele kako bi otvorile lov na njega. Ovo nisu sve priče koje su vam Bob i njegovi suborci spremni ispričati, ali igre koje su prikupljene pod okriljem naše gaming stranice pomoći će vam da ih sve saznate.

Igra će se igrati za različite likove poznatog crtića, koji trebaju riješiti popriličan broj misterija podvodnog svijeta.

Igramo kao Spužva Bob.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti.

Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi.

Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika.

Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio.

Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van.

Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač.

Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen!

Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu.

Igramo Plankton.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo mop s desne strane i gledamo zli plan u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Stavljajući jetpack, poput odjeće na Spužva Boba, izlazimo iz kante za smeće.

Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem.

Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu.

Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga.

Igramo kao Spužva Bob.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju, a s desne strane uzimamo klešta. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2.

Idemo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled, dobivamo propusnicu.

Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun.

Igramo kao Mindy.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo.

Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi preko ravnice.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kao Patrick i Spužva Bob

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u nju, prizivajući tako Hasselhoffa.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo.

Ponovite postupak u stilu Pacmana i izađite iz Bucket-a. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti.

Sada jedva da postoji osoba koja nije čula za Spužva Boba - ovaj crtani lik oduševljava ne samo svoju ciljanu publiku, malu djecu, već i mnoge odrasle. Naravno, stvar nije bila ograničena isključivo na animirane serije. Uspjeh ovog lika, kao i ostalih stanovnika podmorja, poput Patricka, Sandyja, Squidwortha i tako dalje, odmah se počeo koristiti u komercijalne svrhe. Nije uvijek ispalo dobro, ali ima dovoljno kvalitetnih projekata, poput flash igrica, koji zaslužuju pažnju. Međutim, vrijedno je zasebno razmotriti računalnu igru ​​"SpongeBob SquarePants", koja se temelji na cjelovečernjem crtiću i predstavlja punopravnu potragu s prilično uzbudljivim odlomkom. "Spužva Bob SquarePants" nije preteška potraga, pa mala djeca mogu uživati ​​i u još jednom poglavlju avanture svog omiljenog lika. Ako ste ljubitelj ove serije, onda se svakako okušajte u ovom projektu – nećete potrošiti puno vremena, ali nikada nećete požaliti ni jednom.

Što je ovo igra?

Kao što je već spomenuto, ova igra je potraga i ima prilično uzbudljiv prolaz. SpongeBob SquarePants je sve o pronalaženju predmeta i rješavanju raznih zagonetki, tako da ćete morati upotrijebiti svoj mozak da biste obavili posao. No, naravno, najvažnija stvar ovdje je radnja koja se vrti oko dobro poznatih likova u poznatom okruženju. Dno oceana, odnosno gradić Bikini Bottom, priprema se za otvaranje drugog restorana Krusty Krabs, ali to, naravno, ometaju planovi glavnog negativca - Planktona. Kao rezultat toga, morate spasiti grad, ne dopustiti da se okalja čast najbolje institucije na dnu oceana i, naravno, poraziti glavnog negativca kako biste uspješno dovršili prolaz. "SpongeBob SquarePants" je igra ispunjena raznim događajima, pa čak i ako se igraju najmanja djeca, vjerojatno im neće dosaditi. Slika na ekranu je vrlo svijetla, zasićena, stalna je promjena kulisa, odvijaju se razne akcije i događaji, tako da će pažnja djece biti prikovana za monitor.

Likovi igre

U Bikini Bottomu živi dosta različitih stvorenja – većina stanovništva su ribe, ali postoje i druga bića kao što su morske zvijezde, rakovi, kitovi, morski psi i tako dalje. U igri ćete također susresti mnogo različitih likova, međutim, moći ćete igrati samo ograničen broj, od kojih svaki ima svoj vlastiti vodič. "SpongeBob SquarePants" vas poziva da preuzmete kontrolu nad nekoliko ključnih likova koje ste sreli ranije u animiranoj seriji. Prije svega, ovo je, naravno, sam Spužva Bob, glavni lik cijele serije. Osim njega, moći ćete kontrolirati i njegovog najboljeg prijatelja, morsku zvijezdu Patricka, koji nema previše inteligencije, ali je u isto vrijeme ludo karizmatičan u svojoj gluposti. Također ćete preuzeti kontrolu nad Mindy, ne najpopularnijom heroinom. Mnogi tek iz igre saznaju da je riječ o kćeri Neptuna, no obožavatelji serije će, naravno, biti svjesni od samog početka. I, naravno, neće proći bez malog iznenađenja – u jednom od poglavlja sam Plankton, glavni negativac Bikini Bottoma, koji uvijek pokušava nauditi mještanima, a glavni mu je cilj nabaviti recept za slavnu Krabby Patty tako da njegov restoran postane najpopularniji na cijelom oceanskom dnu u potrazi za Spužva Bobom. Prolazak kroz igru ​​sastojat će se od nekoliko dijelova, od kojih će svaki uključivati ​​jedno poglavlje.

ljubi bližnjega svoga

"Ljubi bližnjega svoga" prilično je čudan naslov za prvo poglavlje potrage "Spužva Bob". Prolazak igre će vam više puta predstavljati zanimljiva i smiješna iznenađenja, stoga budite spremni na to. Dakle, ako ste gledali seriju, znate da su Spužva Bobovi jutarnji rituali vrlo važni. Stoga ćete mu kroz cijelo prvo poglavlje pomoći da se pripremi za otvaranje novog restorana. Da biste to učinili, morat ćete otvoriti škrinju da se obučete, popravite telefon i isključite TV. Škrinja se otvara lopaticom, koja se može naći u kuhinji, ali s ostalim predmetima to će biti teže. Nećete moći sami popraviti telefon, morate nazvati majstora, a daljinski upravljač za TV je nestao. Posjetite li Patricka, daljinski upravljač s njim možete zamijeniti za kocku leda, koja se također nalazi u kuhinji. Jedan problem manje, ali Spužva Bob ne može otići na otvaranje restorana, a da ne opere zube i ostane bez tjestenine. Morate posjetiti Squidwortha, zapamtiti njegov novi telefonski broj i nazvati ga iz vlastitog doma da mu odvratite pažnju. Kad Squidworth izađe iz kupaonice, trebate se ušuljati tamo, upotrijebiti pastu na četkici i sve to nanijeti na Bobov odraz u ogledalu. To je cijelo prvo poglavlje igre "Spužva Bob SquarePants". Odlomak ne predviđa prisutnost složenih zagonetki. Uostalom, ova je potraga prvenstveno za malu djecu.

Dubokomorsko zlo

Dakle, najvjerojatnije ste se već uspjeli zaljubiti u igru ​​"SpongeBob SquarePants". Odlomak je došao do tog dugo očekivanog trenutka kada ćete morati kontrolirati Plankton. Naravno, on ima svoj zli plan, koji morate pažljivo proučiti. Vaš cilj je kruna iz dvorca vladara mora i oceana, Neptuna. Morate ga ukrasti koristeći SpongeBobovu mehaničku figuru i jetpack. Očekuje vas mini-igra u kojoj morate svladati polje meduza koje vas dijeli od Neptunova dvorca. Unutra ćete morati pronaći krunu i ukrasti je. Što mislite tko će biti optužen za krađu? Naravno, Spužva Bob, jer je Plankton koristio svoju mehaničku figuru da stvori svoja grozota koja kompliciraju prolaz. "Spužva Bob Kockalone" vam ponovno donosi zanimljiv obrat.

Na cesti

Kontrola se vraća na Spužva Boba jer ga trebate poslati u novi restoran. Ovdje morate napraviti dosta različitih radnji u samoj instituciji kako biste napredovali u igri. Ako to ne učinite, jedino što preostaje je pročitati upute za uspješnu igru. "Spužva Bob kockasti" vam neće dopustiti da se opustite ni na minutu, ali će vas pritom radnja najvjerojatnije jako zaokupiti, pa se nećete poželjeti opustiti. Ovdje ćete morati napraviti prženi sladoled, pronaći izgubljeni tekst pjesme i proći više od jednog testa, ali ipak morate napustiti instituciju. Prijelaz karte "Spužva Bob SquarePants" za glavnog lika bit će privremeno obustavljen, jer ćete morati proći sljedeće poglavlje za drugog lika.

Slobodno Mindy

Tako je došao red na sirenu po imenu Mindy, koja je i Neptunova kći i prijateljica Spužva Boba. Svjesna je da kruna nedostaje, ali ne sumnja u svog suborca, pa mora pobjeći iz očeve palače kako bi pomogla Bobu vratiti ukradenu krunu. Vaš cilj je doći do štale, gdje možete uzeti morskog konjića i krenuti na daleki put. Ali za to ćete morati riješiti nekoliko problema i preživjeti nekoliko incidenata. Međutim, na kraju će sve dobro završiti, i moći ćete napustiti očevu kuću.

Zamka u udubini

Ovo poglavlje vam daje pristup do dva lika odjednom - Spužva Boba i Patricka, tako da će biti dvostruko zabavnije igrati. Morat ćete posjetiti hotel, u kojem trebate pretražiti puno soba. Morat ćete se omesti i otići u susjedne špilje, ali tada će se glavni događaji poglavlja i dalje razvijati u "Abysu" - ovo je naziv hotela. Prvo ćete morati pronaći perle koje je gospođica Ellen izgubila, za koje ćete dobiti vrlo važan predmet u potrazi - čarobnu sferu. S njim ćete se opet morati vratiti u špilje, gdje vas čeka nekoliko mini-igara. Završetak ovoga bit će pronalaženje postolja na koje ćete morati postaviti kuglu - to će vam dati snop svjetlosti koji ukazuje na smjer daljnjeg putovanja.

Pranje kostiju

Ovo poglavlje je prilično neobično, jer sadrži frakciju otpora beskralježnjaka kojoj ćete se morati pridružiti. Glavni zadaci su nabaviti prsluk pripadnika otpora i saznati njegovu lozinku. Prsluk se može nabaviti nakon nekoliko razgovora, ali vam ne stoji. Otiđite do toplih izvora i u njima okupajte svoj prsluk – “sjesti” će vam i savršeno pristajati. Sada ćete moći saznati lozinku i njome napredovati dalje u priči.

Shell City

Sada se nalazite u Shell Cityju - mjestu gdje je Plankton sakrio Neptunovu ukradenu krunu, nakon čega je uspostavio kontrolu nad Bikini Bottom. Trebate pronaći krunu i vratiti je. Prvo ćete kontrolirati Patricka kako bi Spužva Bobu dao prostora za manevar, a zatim ponovno preuzeti kontrolu nad glavnim likom. Njegovim rukama bit će ukradena kruna iz trgovine kako bi je vratila pravom vlasniku.

planktopolis

Dok ste pokušavali pronaći i vratiti krunu Neptuna, Plankton je već uspio posložiti stvari u Bikini Bottomu - zauzeo je ne samo Krusty Krabs, već i cijeli grad. Morate zaustaviti ovu bijes, ali to nije tako lako učiniti. Najprije se uputite u Trash Can, restoran koji pripada Planktonu. Tamo trebate prikupiti sve ukradene Krabby Patties. Nakon toga počnite graditi moćnu glazbenu instalaciju, za koju će vam trebati nekoliko dijelova odjednom, dostupnih u Krusty Krabs i Trash Canu, i drugdje. Samo na taj način moći ćete pobijediti glavnog negativca, a kada je instalacija spremna, dovedite ga do Krusty Krabsa, priključite ga na mrežu i nastavite do završne mini-igre. Morat ćete pravovremeno kliknuti na prave bilješke koje se pojavljuju na ekranu. Što igra dalje ide, to se note brže mijenjaju. Ako ne pogriješite, na kraju će mini-igra završiti i Plankton će biti poražen. To je sve, završili ste igru ​​"Spužva Bob kvadratni".

Smisao igre

Ova računalna igra, uz originalnu animiranu seriju, imala je značajan utjecaj na industriju igara. Vrijedi početi s činjenicom da je upravo izdanje ovog projekta dovelo do velikog broja flash igara za koje više ne morate prolaziti. "SpongeBob", "Minecraft" - što može ujediniti ove dvije potpuno različite igre? Zapravo, postoji veza. Fanovi su već uspjeli napraviti tematsku kartu u igrici poput Minecrafta. Prolazak karte "Spužva Bob", naravno, nema veze s prolaskom same igre, ali nije ništa manje zabavan.

Učitavam...Učitavam...