Prolaz igre Spužva Bob. Spužva Bob SquarePants (Prolazak)

Igra će se igrati za različite likove poznatog crtića, koji trebaju riješiti popriličan broj misterija podvodnog svijeta.

Igramo kao Spužva Bob.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti.

Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi.

Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika.

Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio.

Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van.

Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač.

Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen!

Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu.

Igramo Plankton.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo mop s desne strane i gledamo zli plan u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Stavljajući jetpack, poput odjeće na Spužva Boba, izlazimo iz kante za smeće.

Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem.

Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu.

Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga.

Igramo kao Spužva Bob.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju, a s desne strane uzimamo klešta. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2.

Idemo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled, dobivamo propusnicu.

Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun.

Igramo kao Mindy.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo.

Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi preko ravnice.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Dajemo stetoskop.

Igrajte kao Patrick i Spužva Bob

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u nju, prizivajući tako Hasselhoffa.

Igramo kao Spužva Bob.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo.

Ponovite postupak u stilu Pacmana i izađite iz Bucket-a. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti.

Cijeli vodič kroz igru ​​"Spužva Bob SquarePants" temeljenu na filmu.

Poglavlje 1: Ljubi bližnjega svoga.
Igramo kao Spužva Bob.

Cilj: Pomozite Spužvi Bobu da se pripremi za otvaranje restorana Krusty Krabs 2.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti. Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi. Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika. Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio. Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van. Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač. Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen, vrijeme je da završimo poglavlje. Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu. Poglavlje 1 završeno!

Poglavlje 2: Dubokomorsko zlo

Igramo Plankton.

Cilj: Pomozite Planktonu ukrasti Neptunovu krunu iz svog dvorca.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo krpu s desne strane i gledamo zli plan Ja sam u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Jetpack "odjećemo" kao odjeću na Spužva Boba i izlazimo iz kante za smeće. Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem. Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu. Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga. Poglavlje 2 završeno!

Poglavlje 3: Na putu

Igramo kao Spužva Bob.

Cilj: Pronađite Krabsov auto s hamburgerima i upotrijebite ga za putovanje u Shell City.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo kliješta s desne strane. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2. Ulazimo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled. Dobivamo propusnicu. Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun. Poglavlje 3 Završeno!

Poglavlje 4: Oslobodite Mindy!

Igramo kao Mindy.

Cilj: Pobjeći iz Neptunova dvorca kako bi pomogli Spužvi Bobu i Patricku.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju. Poglavlje 4 Završeno!

Poglavlje 5: Zamka u šupljini.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo. Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi kroz ravnicu i doći ćete do kraja poglavlja. Poglavlje 5 Završeno!

Poglavlje 6: Pranje kostiju

Igramo kao Spužva Bob.

Cilj: Postanite član otpora beskralježnjaka i dođite do grada školjki.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Vraćamo stetoskop i završavamo poglavlje. Poglavlje 6 Završeno!

Poglavlje 7: Shell City

Igra kao Patrick Spongebob

Cilj: Vratiti krunu na Bikini Bottom

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u njega, prizivamo Hasselhoffa i idemo ravno na posljednje poglavlje. Poglavlje 7 Završeno!

Poglavlje 8: Planktopolis

Igramo kao Spužva Bob.

Cilj: Oslobodite bikini dno od Planktonove kontrole.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo. Ponavljamo postupak u stilu Pacmana i izlazimo iz Bucketa. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti. Da vidimo kraj. Poglavlje 8 Završeno!

Poglavlje 1: Ljubi bližnjega svoga.
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pomozite Spužvi Bobu da se pripremi za otvaranje restorana Krusty Krabs 2.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti. Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi. Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika. Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio. Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van. Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač. Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen, vrijeme je da završimo poglavlje. Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu. Poglavlje 1 završeno!

Poglavlje 2: Dubokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomozite Planktonu ukrasti Neptunovu krunu iz svog dvorca.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo krpu s desne strane i gledamo zli plan Ja sam u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Jetpack "odjećemo" kao odjeću na Spužva Boba i izlazimo iz kante za smeće. Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem. Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu. Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga. Poglavlje 2 završeno!

Poglavlje 3: Na putu
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pronađite Krabsov auto s hamburgerima i upotrijebite ga za putovanje u Shell City.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo kliješta s desne strane. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2. Ulazimo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled. Dobivamo propusnicu. Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun. Poglavlje 3 Završeno!

Poglavlje 4: Oslobodite Mindy!
Igramo kao Mindy.
Cilj: Pobjeći iz Neptunova dvorca kako bi pomogli Spužvi Bobu i Patricku.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju. Poglavlje 4 Završeno!

Poglavlje 5: Zamka u šupljini.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo. Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi kroz ravnicu i doći ćete do kraja poglavlja. Poglavlje 5 Završeno!

Poglavlje 6: Pranje kostiju
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Postanite član otpora beskralježnjaka i dođite do grada školjki.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Vraćamo stetoskop i završavamo poglavlje. Poglavlje 6 Završeno!

Poglavlje 7: Shell City
Igra kao Patrick/Spužva Bob
Cilj: Vratiti krunu na Bikini Bottom

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u njega, prizivamo Hasselhoffa i idemo ravno na posljednje poglavlje. Poglavlje 7 Završeno!

Poglavlje 8: Planktopolis
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Oslobodite bikini dno od Planktonove kontrole.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo. Ponavljamo postupak u stilu Pacmana i izlazimo iz Bucketa. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti. Da vidimo kraj. Poglavlje 8 Završeno!

Poglavlje 1: Ljubi bližnjega svoga.
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pomozite Spužvi Bobu da se pripremi za otvaranje restorana Krusty Krabs 2.

Uzimamo budilicu na bačvi s lijeve strane. Razgovaramo s Garyjem, ali ne saznajemo ništa zanimljivo. Škrinja s lijeve strane je zaključana. Idemo dolje. Prolazimo pored glavnog izlaza i ulazimo u dnevnu sobu. Televizor je preglasan, a daljinski je negdje nestao, a telefon iz nekog razloga ne želi davati znakove života. Morate sve shvatiti. Ulazimo u vrata s lijeve strane - ovo je kupaonica. Kliknemo na kupaonicu i Spužva Bob će se sam istuširati. Prilazimo umivaoniku i uzimamo četkicu za zube koja leži na njemu. Ovdje se više nema što raditi. Sada idemo do vrata s desne strane - ovo je kuhinja. Uzimamo lopaticu na stol, a u hladnjaku nalazimo kocku leda. Vraćamo se u spavaću sobu i otvaramo škrinju lopaticom. Od nje uzimamo odjeću. Sada dotjerajte Spužva Boba. Da biste to učinili, jednostavno povucite odjeću iz inventara do glavnog lika. Konačno, možete se pojaviti na ulici. Vraćamo se u kuhinju i izlazimo na vrata s desne strane. Razgovaramo s telefonskim majstorom, a onda na njega koristimo budilicu. Kliknemo na daljinski upravljač i Spužva Bob će sve učiniti sam. Telefon je radio. Sada idemo do glavnog izlaza iz kuće. Vrijeme je za posjet susjedima! Prvo, idemo do Squidwarda. Prolazimo u blagovaonicu i gledamo u ploču s novim susjedovim brojem. Spužva će to zapamtiti. Penjemo se stepenicama i idemo u kupaonicu. Razgovaramo sa Squidwardom i molimo ga da nam da pastu za zube. Kada se razgovor iscrpi, isključite kasetofon i izađite van. Vrijeme je da posjetite Patricka. U razgovoru primjećujemo da naš susjed ima daljinski upravljač za TV. Dogovaramo se o razmjeni: dajemo Patricku kocku leda, a on nam daje daljinski upravljač. Kocka nam je već dugo u džepu pa je mirno vraćamo i dobivamo dugo očekivani daljinski upravljač. Vraćamo se u kuću glavnog lika i daljinskim upravljačem gasimo televizor. Kliknemo na telefon i Spužva će sve ponoviti bez naše pomoći. Dakle, Squidward je rastrojen, vrijeme je da završimo poglavlje. Trčimo do susjeda u kupaonicu, idemo do umivaonika i uzimamo pastu za zube. Kombiniramo četkicu s pastom, a zatim kliknemo dobiveni predmet na spužvino lice u zrcalu. Poglavlje 1 završeno!

Poglavlje 2: Dubokomorsko zlo
Igramo Plankton.
Cilj: Pomozite Planktonu ukrasti Neptunovu krunu iz svog dvorca.

Idemo do vrata. Na stolu uzimamo ključ. Razgovaramo s Karen. Idemo desno. Ovdje odabiremo krpu s desne strane i gledamo zli plan Ja sam u donjoj ladici. Sada imamo metu. Bacamo ključem na mehaničkog Spužva Boba i vraćamo se na prvi ekran. Mijenjamo jelovnik krpom i brzo trčimo natrag u laboratorij, gdje biramo jetpack. Jetpack "odjećemo" kao odjeću na Spužva Boba i izlazimo iz kante za smeće. Idemo u lijevi kut ekrana. Ovdje počinje mini-igra: trebate odletjeti do Neptunova dvorca izbjegavajući meduze. Lako je i ne bi trebao biti problem. Doletev, idemo do vrata dvorca. Na putu skrećemo lijevo u konjušnicu. Razgovarajte s nadglednikom morskog konja, iako to ne možete nazvati razgovorom. U kutu uzimamo potkovu. Vraćamo se na prethodni ekran i ulazimo u dvorac. Idemo lijevo, odnosno u knjižnicu. Razgovaramo s klaunom i uzimamo konac na tepihu. Kombiniramo potkovu s koncem i odlazimo. Prolazimo hodnikom do vrata s gumbom na zidu. Potkovu zakačimo koncem na čavao iznad gumba i pritisnemo gumb. Evo nas u prijestolnoj sobi! Idemo nekoliko paravana do krune i uzimamo ga. Poglavlje 2 završeno!

Poglavlje 3: Na putu
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Pronađite Krabsov auto s hamburgerima i upotrijebite ga za putovanje u Shell City.

Razgovaramo sa Squidwardom, učimo o propusnici. Ulazimo u kuhinju i uzimamo kliješta s desne strane. Prije odlaska možete razgovarati s tipom za stolom, ali opet, to neće dati ništa korisno.
Na ulici možete razmijeniti riječ s telefonskim majstorom i s Okunom Okunovičem. Ali moramo ići u Krusty Krabs 2. Ulazimo i razgovaramo s djevojkom. Ovdje se više nema što raditi. Idemo desno do Goofy Gubera. Kad stignete, razgovarajte s Mortyjem. Moramo uzeti prženi sladoled. Razgovarat ćemo s Goofy Guberom, s poznatim tipom i otići lijevo do šanka. Dobivamo sladoled od prodavača i vraćamo se u Krusty Krabs 2. Prolazimo u kuhinju. Kliješta spojimo sa sladoledom i umočimo u kipuće ulje. Vraćamo se Mortyju i dajemo prženi sladoled. Dobivamo propusnicu. Idemo do Krusty Krabsa i spuštamo se niz stupove u kuhinji. Uz pomoć propusnice otvaramo vrata, spuštamo se liftom i ulazimo u hamburger. Na benzinskoj pumpi razgovaramo s oba vlasnika, a onda ulazimo u sobu i u urnu uzimamo tekst pjesme Goofy Gubera. Odlazimo u inozemstvo i ulazimo u bordel. Idemo desno i razgovaramo s blizancima. Kao rezultat, dajemo im note pjesme Goofy Gubera. Uđemo u kupaonicu i kliknemo na posudu za sapun, prazna je. Vraćamo se i tražimo od barmena da ga napuni. Opet idemo u kupaonicu i ponovno kliknemo na posudu za sapun. Poglavlje 3 Završeno!

Poglavlje 4: Oslobodite Mindy!
Igramo kao Mindy.
Cilj: Pobjeći iz Neptunova dvorca kako bi pomogli Spužvi Bobu i Patricku.

Otvorite vrata ormarića i uzmite prljavo ogledalo. Plivamo do vrata i biramo staklenku ljepila na komodi. Vraćamo se natrag. Otvorite prozor i premažite prozorsku dasku ljepilom. Idemo do vrata. Otplovimo do knjižnice i tamo uzmemo knjigu. Sada natrag u hodnik i uz stepenice u tamnicu. Razgovaramo sa tamničarem i dajemo mu knjigu. Prljavo zrcalo dajemo poliraču. Idemo u prijestolnu sobu. Dajemo stranici čisto ogledalo i izlazimo na ulicu. Odlazimo do štale i otvaramo kapiju. Poglavlje 4 Završeno!

Poglavlje 5: Zamka u šupljini.

Idemo desno do hotela. Uđite u Hotel Abyss. Razgovarajte s upraviteljem i idite niz hodnik. Uđite u prvu sobu. Razgovarajte s gostom i gledajte kroz rupe na podu. Možete otići i u drugu sobu, ali nema ništa zanimljivo. Izađite iz hotela i idite desno cestom do špilja. Patrick će ostati vani, a Spužva Bob će ući. Nakon razgovora s istraživačem, ne zaboravite uzeti svjetiljku od njega. Povratak u hotel. Idite u prvu sobu i svjetiljkom označite rupe na podu. Razgovarajte ponovo s upraviteljem. Izađite van i uđite u sobu ispod hotela. Pokraj kreveta su biserne perle gospođe Helene. Vratite ih i dobit ćete sferu za fokusiranje kao nagradu. Opet idite u špilje i idite u hodnike svijesti. Samo prođite kroz hodnike redoslijedom kojim će biti istaknuti. Redoslijed je drugačiji za svaku igru. Morate proći kroz 3 hodnika. Razgovarajte sa starcem i pokažite mu kuglu. Pustit će vas u hodnike svijesti 2. dio. Isto, samo 4 hodnika. Sada uđite u ružičasta vrata Fabricationa. Konačno stigli. Stavite kuglu na postolje. Pojavio se snop, uklanjajući maglu. Idite prema gredi kroz ravnicu i doći ćete do kraja poglavlja. Poglavlje 5 Završeno!

Poglavlje 6: Pranje kostiju
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Postanite član otpora beskralježnjaka i dođite do grada školjki.

Idemo desno do bolnice. Razgovaramo s Jacquesom i idemo u bolnicu. Razgovaramo s tajnicom, izlazimo i uzimamo kost ježa na samom dnu ekrana, a zatim je dajemo tajnici. Prolazimo duž hodnika i ulazimo u prostoriju za promatranje. Razgovaramo s dr. Louisom o revoluciji i dobivamo stetoskop. Odlazimo i razgovaramo s Jacquesom, a zatim s Mariusom. Dobivamo revolucionarni prsluk velike veličine. Idemo desno. Ovdje je pogled odozgo. Morate biti paralelni s dnom zaslona. Dolaskom, prolazimo pored trgovine do toplih izvora. Prsluk umočimo u opruge i obučemo ga. Vraćamo se u trgovinu i kažemo prodavaču lozinku i odlazimo u Octavio. Vraćamo stetoskop i završavamo poglavlje. Poglavlje 6 Završeno!

Poglavlje 7: Shell City
Igra kao Patrick/Spužva Bob
Cilj: Vratiti krunu na Bikini Bottom

Počnimo s Patrickom. Skočimo sa stola i idemo u stražnji dio trgovine. Penjemo se na stalak i penjemo se na blagajnu, a s nje skačemo na dugme. Skočimo dolje i uzmemo luk. Pribjegavamo Spužvi Bobu i koristimo luk na njemu. Sada igramo za Spužvu. Skočimo dolje i bježimo pred dućan. Zgrabimo krunu i damo suzu na izlaz. Idemo desno i podižemo školjku. Silazimo niz stepenice i umočimo školjku u smolu. Idemo na ocean. Na putu razgovarajte s lovcem na blago i uzmite štap s obale. Kombiniramo štap s školjkom i dobivenom lopatom iskopamo kromiranu zviždaljku. Puhnemo u njega, prizivamo Hasselhoffa i idemo ravno na posljednje poglavlje. Poglavlje 7 Završeno!

Poglavlje 8: Planktopolis
Igramo kao Spužva Bob.
Cilj: Oslobodite bikini dno od Planktonove kontrole.

Idemo do Krusty Krabsa. Razgovaramo s Planktonom i izlazimo. Razgovaramo s glazbenikom i idemo dva ekrana udesno, odnosno u kantu za smeće. Zaslon na vrhu. Morate prikupiti sve Krabby Patties i ne da vas robot uhvati. Zatim uzimamo trepćući odašiljač pod-ove frekvencije sa stropa i izlazimo. Ponavljamo postupak u stilu Pacmana i izlazimo iz Bucketa. Natrag na Krusty Krabs. I glazbenik je uhvaćen pa mu uzimamo gitaru, pojačalo i ulazimo. Prolazimo pored Planktona do skladišta. U tanjuriću biramo zvučnik. Kombiniramo pojačalo, zvučnik i odašiljač ispod ove frekvencije jedno s drugim. Izlazimo iz skladišta i zalijepimo dobiveno megapojačalo u utičnicu s desne strane vrata. Koristimo gitaru na pojačalu. Opet mini-igra: svaka žica ima svoju boju i postoje note različitih boja. Čim nota proleti pored željene žice, ona je istaknuta. U ovom trenutku morate kliknuti na niz.
Bilješke će ići sve brže i nakon određenog vremena sve će završiti. Da vidimo kraj. Poglavlje 8 Završeno!

Izdavač u Rusiji: "Russobit-M"

Minimalni zahtjevi sustava


Operativni sustav: Win98/ME/2000/XP
Procesor 500MHz (preporučuje se 733MHz ili više)
RAM: 128 MB RAM-a (preporučeno 256 MB ili više)
Video kartica: 16MB (preporučeno 32MB ili više)
CD-ROM: 8X
Zvučna kartica: 16-bitna zvučna kartica kompatibilna sa Sound Blasterom
Slobodni prostor na tvrdom disku: 700 MB
Miš

Opis

"Ovo je okus slobode. Da, ali mislio sam da mi je mušica u ustima."


Možda ste gledali cjelovečernji crtić na temelju kojeg je nastala ova igra - "Spužva Bob kvadratni".


Junaci ovog crtića ranije su se pojavili u seriji, koja je čak prikazana na nekom kanalu na našoj TV. Nije najbolji američki crtić, u usporedbi s njim, isti "Simpsonovi" je ideološko visoko umjetničko djelo. Može se raspravljati o umjetničkoj vrijednosti radnje Simpsona, nekima se sviđa, nekima ne, ali teško je tvorce Simpsona okriviti za nedostatak zdravog razuma u svakoj epizodi. Međutim, mogu pretpostaviti da bi se nekome mogli svidjeti dijalozi koji se u potpunosti sastoje od nejasnoća, lišenih svakog značenja. Ako me pitate o čemu je "Spužva Bob", onda ću odmah teško odgovoriti. Da, ni o čemu posebno, a ujedno – o svemu. Ali, ako ne razmišljate o tome, a igru ​​smatrate samo dječjom potragom, onda se možete igrati: koja je razlika, gdje i za koga igrati. Doista se morate bojati da će dijete nakon igranja ove igračke pokupiti određene i ne uvijek pozitivne klišeje kojima igra obiluje, a dječja je osjetljivost tolika da se od nje ne možete izvući. Međutim, život je sada ovakav – riskirate svake minute, čak i sjedeći kod kuće na kauču.

Igrom se upravlja mišem. Lijeva tipka je odgovorna za pomicanje lika (jedan klik - hodanje, dvostruko - trčanje), pojavu dijaloga (jedan klik na lika s kojim želite razgovarati), prikupljanje predmeta u igri i njihovo korištenje. Desna tipka miša prikazuje inventar igre.


Pojavljuje se na vrhu zaslona i predstavlja niz mjehurića zraka koji sadrže stavke koje su vam potrebne. Korišteni predmet se ne vraća u inventar. Ali ne morate se brinuti da nešto koristite u druge svrhe - program igre to neće dopustiti. Iz glavnog izbornika igre možete pokrenuti novu igru, spremiti i učitati igru, promijeniti postavke (podesiti glasnoću glazbe i dijaloga, uključiti i isključiti titlove). Zaslon za spremanje je prilično prostran, glavna stvar je dodijeliti svoj broj nezaboravnoj epizodi, kojom ćete kasnije učitati igru.


Tipka "Esc" prikazuje pomoćni izbornik.


Iz njega možete promijeniti postavke, spremiti ili učitati bilo koju epizodu igre, nastaviti igru ​​ili izaći na Glavni izbornik. Pa, možda, sva mudrost upravljanja, iako se nešto može izvući iz datoteke readme.txt koja se nalazi na disku. Sada samo naprijed, u pomoć Spužva Bobu, zvanom Spužva Bob, i trebat će mu vrlo brzo...

Ovo jutro za upravitelja zalogajnice Krusty Krabs - Spužva Boba - trebalo je označiti početak prekrasnog novog života. Jer tko je, ako ne on, s obzirom na otvaranje novog poduzeća Krusty Krabs-2, danas gospodin Krabs, vlasnik ustanove, trebao proglasiti upravitelja. Sam Spužva Bob nije sumnjao u ovo pitanje. Buđenje nije nagovještavalo nikakve izvanredne događaje. Kao i obično, Spužva Bob se probudio u svom urednom krevetu, podijelio planove za dan sa svojim ljubimcem pužem Larryjem i počeo se spremati za posao.


Sa sobom ponesite budilicu na noćnom ormariću kako ne biste maštali o promociji i ne zakasnili do objave promocije. Prva stvar nakon buđenja su vodeni postupci. Idite u kupaonicu, zaobilazeći hodnik i dnevni boravak. Lijeva vrata iz dnevne sobe su ono što vam treba. Nije bilo poteškoća s tuširanjem, ali s pranjem zubi, iako u maloj količini, došlo je do zastoja, jer je pasta za zube ponestala. Tragedija, jer doći na posao na ovakav dan s lošim zadahom je nezamislivo. Ali problem je rješiv. Treba otići do ljubaznih susjeda s razumijevanjem i zatražiti pastu za zube. Moram se obući. Tu je nastao drugi problem. Škrinja s odjećom u spavaćoj sobi je zaglavljena, a nijedan budući menadžer ne može si priuštiti izlazak ili dolazak na posao u donjem rublju. Nije čvrsta. Da biste otvorili škrinju, morate nečim podići njen poklopac. Budući da u blizini nema ničeg prikladnog, ovo "nešto" trebate potražiti izvan Spužve Bobove spavaće sobe. I u dnevnom boravku se ništa prikladno ne vidi, osim toga, TV toliko viče da je teško i pomisliti, a daljinski za TV je nestao u nepoznatom pravcu. Pokušajte pogledati u kuhinji. Njena vrata su uz vrata kupaonice. Daljinskog nije bilo, ali je bila lopata, može se prilagoditi za otvaranje škrinje. Po svemu sudeći, morat ću bez doručka, jer u hladnjaku nije pronađeno ništa za žvakanje, osim komadića leda. Možete ga ponijeti sa sobom - odjednom poželite piti. Pogledajte u stražnje dvorište, tamo je telefonski majstor koji petlja s govornicom. Nemate vremena za razgovor (ako niste zaboravili, idete na posao). A sada se odmah upustite u "nabavu" odjeće. Škrinja je otvorena, a tu je i odjeća. Sada možete sigurno ići do susjeda.

Bobov najbliži susjed je njegov kolega Svidborg, čija je kuća prva lijevo uz cestu, iza njega, dalje niz ulicu, u kući ispod "kamena" živi Spužva Bobov prijatelj - morska zvijezda Patrick. Idite do najbližeg susjeda - Svidborg.


U dnevnom boravku na ploči stoji bilješka o promjeni telefona, i iako vas nitko nije tražio da zapišete novi Svidborgov kućni broj, ipak ga zapišite (navodno, ovo je broj automatske telefonske centrale Yasenevo okrug). Idete na drugi kat (lijevo, pokraj ormara s neispravnim magnetofonom), u spavaćoj sobi - nema susjeda, idete u kupaonicu, gdje se Svidborg tušira.


Razgovarati s njim nije lako, jer je radio glasan. Ne daje pastu za zube – škrt je ili nestašan – odlučite sami. Sam Spužva Bob ne dopušta savjesti da uzme tubu paste, točnije, prisutnost vlasnika paste iza njegovih leđa, samo da bi bio potpuno siguran da Svidborg neće vidjeti ... Unatoč Svidborgovoj pohlepi, Bob želi ugoditi njega, sa stajališta samog Boba, i ugasi radio. Istina, ovaj plemeniti čin tubicu paste za zube nije približio Spužvi Bobu ni centimetar. Idi kod Patrika, možda ima tjesteninu, ili će možda savjetovati nešto vrijedno.


Patrik je kod kuće, sjedi, kulturno se odmara: bez čaše (još), ali već u fotelji ispred televizora. A u ruci ima daljinski upravljač od vašeg televizora. Ali to Patricka nimalo ne smeta, a on pokušava kontrolirati vaš daljinski upravljač kao da je njegov. Nakon dugog prepucavanja i cjenkanja, dogovorili su se da mu date kocku leda za koktel (vidite, led je neočekivano dobro došao), a Patrick vam daje daljinski upravljač. Mogli bismo vam čestitati na sretnom pronalasku, ali gorući problem paste za zube nije riješen. Kad bi bilo moguće uzeti cijev da je susjed ne vidi... Uostalom, ako te ne uhvate, nisi lopov, ali Bobu očajnički treba tjestenina. Ne može hodati na ovakav dan s lošim zadahom. Moramo nekako odvratiti Svidborga, otići u kupaonicu i uzeti tjesteninu. Moram ga nazvati! U međuvremenu će ovaj pedant saznati tko zove, možete brzo otići i uzeti tjesteninu. Morate otići i nazvati, pogotovo jer imate zapisan novi Svidborgov telefonski broj.

Ova ideja može uspjeti, ali za sada na putu njezine realizacije stoji serviser telefona koji još popravlja govornicu. Možete razgovarati s njim "doživotno", objasniti situaciju, ali to neće puno pomoći - on će se ovdje još dugo petljati. Naravno, nije dobro koristiti slabosti drugih u svoje svrhe, ali ako baš trebate... Spužva Bob nema drugog načina da ukloni telefonskog gospodara - samo da ga prestraši.


Izvadite budilicu i... Majstor trči puno brže nego popravlja telefone. Spužva Bob je puno bolji u popravljanju telefona: jedan, dva - i telefon radi. A onda sve ide prema prethodno planiranom planu. Dok Svidborg pita tihu slušalicu tko zove, Spužva Bob se ušulja u kupaonicu i pere zube. Glavna stvar je svjež dah i bez grižnje savjesti. Možete ići na posao, samo provjerite jeste li isključili TV, ili nastavlja tresti zrak u vašoj dnevnoj sobi.
I gomila ljudi okupila se u blizini zalogajnice Krusty Krabs 2, spremna za otvaranje. Gospodin Krabs je najavio svoju odluku, a očekivano mjesto pripalo je Svidborgu. Pa zar nije zvijer? A sreća je bila tako blizu, tako moguća. Svatko drugačije doživljava neuspjeh. Neki se pretvaraju da se ništa strašno nije dogodilo - zapravo nisu htjeli, drugi "ispunjavaju" tugu do te mjere da se ugušila, utopila i više nije smetala vlasniku. Spužva Bob je pripadao drugoj kategoriji gubitnika, lišenih sudbine i zanemarenih srećom. Stoga svoju tugu nije utopio sam, već u društvu Patricka i drugih posjetitelja establišmenta Goofy Huber.

I dok se Spužva Bob borio s tugom, Svidborg je slavio svoju sreću, a gospodin Krabs pokušavao otvoriti novu ustanovu, vlasnik konkurentske tvrtke već je sazrio i bio je spreman izvršiti zlikovac. Plankton je vlasnik Slop Bucket Cafea, a iako ovaj objekt ima sve, kao i druga slična mjesta, pa čak i više, s obzirom na strojarskog upravitelja, koji svoj posao radi savršeno, ali u kafiću nema posjetitelja, možda objekt nije dovoljan " ženska ruka"


Ali to jednostavno ne može biti, budući da je gospodin Plankton oženjen kompjutorom, kakve su to ruke - samo mozak. A budući da su "muž i žena jedan sotona", onda je sav moćni intelekt željezne dame - supruge, bio usmjeren na provedbu Planktonovih planova za osvajanje svijeta. Ali možete početi s nečim manjim. Prvo morate privući posjetitelje u kafić Crabsty Krabs ponudom njihovog prepoznatljivog hamburgera od rakova u "Bait Bucket". Niti jedan kuhar neće se dobrovoljno odvojiti od svog jela s potpisom, koje je zaštitno lice ustanove, a ni gospodin Krabs nije bio iznimka. "Naše sve" stoji u bajci "O popu i njegovom radniku Baldi": "Ženska pamet je brzopleta, za svašta spremna." Vjerojatno zna bolje. Dakle, "draga" Karen sugerirala je gdje pronaći siguran način za uokvirivanje gospodina Krabsa - u dosjeu zlih djela. Da bi to učinio, Plankton treba doći do Palače morskog kralja Neptuna i ukrasti mu krunu, a svi preostali dokazi moraju uvjeriti Neptuna da je Krabs kriv za sve. Plan je dobar, treba ga provesti.

Plankton ima mlazni ranac za letenje, ali mu se na putu neočekivano stane na put pretjerani menadžer. Kako ga natjerati da se pomakne, beskorisno je gađati ga ključem ili ga udarati krpom. Bolje je iskoristiti želju robota da striktno ispunjava svoje dužnosti. Promjena jelovnika na tabli u dvorani je odgovornost voditelja. Nanesite krpu na dasku tako da robot ima što popraviti. A Plankton mora staviti torbu i odletjeti na Neptun. Tijekom putovanja pokušajte ne naletjeti na meduze ako želite izbjeći nezgode. Možete kontrolirati trajanje svog putovanja pomoću trake na dnu zaslona.

Dakle, stigli ste do palače.


Prvo idite u kraljevsku konjušnicu, ovdje nećete moći ništa saznati, ali ćete pronaći potkovu, predmet očito stran ovoj prostoriji. Sada idite u palaču. Lijevo su vrata knjižnice.


Kraljevski ludak pokazao se mnogo pričljivijim, pa je čak progovorio i o električnom gumbu koji otvara vrata prijestolne sobe. Pokupiš konac s tepiha, a za nekoga - uže, i odeš tražiti prijestolnu sobu. Tu su dvokrilna vrata, smještena uzduž hodnika.


Gumb koji otvara vrata nalazi se prilično visoko za tako malo stvorenje kao što je Plankton, ali stvarno želite ući. U blizini gumba nalazi se zakucani čavao, što olakšava posao. Zavežite konac na potkovu i bacite ga na nokat. Na visećem tepihu, kao na užetu, stižete do gumba koji otvara vrata. Ovdje ste u srcu palače. Kruna leži na stalku blizu prijestolja, iza navučene zavjese. Uzmite i operite. Prema planu, ostaje da se Neptunu predoče neke informacije kako bi zlikovac bio u potpunosti uspješan.

Jao Spužva Bob se dugo utopio. Velika se tuga izlijeva ne sam, nego u društvu. Štoviše, što je društvo veće, ostaje manje tuge u smislu jednog šetača. Stoga je pohod gotovo cijelog grada bio potpuno opravdan. Uzimajući u obzir Spužva Bobovo stanje sljedećeg jutra, izgleda da je tuga prilično dobro utopljena.


Stigavši ​​na posao sljedećeg jutra, Spužva Bob je pronašao ljutitog Neptuna, nacerenog Planktona i komad leda koji jako podsjeća na gospodina Krabsa. Planktonov plan je uspio. Ono što Plankton nije uzeo u obzir je da je Spužva Bob odlučio uzvratiti gospodinu Krabsu ljubaznošću, doći u grad Školjki, tamo pronaći krunu i dostaviti je Neptunu. Bijesni Neptun dao mu je samo pet dana za sve to.

Shell City se nalazi vrlo daleko od Bikini Bottoma, nije udaljen pješačka udaljenost. Moramo se pobrinuti za vozilo. Prvo što vam padne na pamet je koristiti automobil s hamburgerima gospodina Krabsa. Možda je ovo prva zaista razumna misao koja je posjetila Spužva Boba. Saznaješ da se mobitel za hamburger gospodina Krabsa nalazi u podrumu zalogajnice Krusty Krabs. Prođite kroz kuhinju, ovdje na štednjaku u loncu kipuće ulje, a u blizini su klešta - uzmite ih. Spuštate se niz stup dolje u podrum. U blizini dizala naći ćete malu smetnju. Za ulazak u kabinu potrebna vam je propusnica, nemate je. Idite gore do novog menadžera Svidborga i zamolite ga za propusnicu. Priznaje da mu se propusnica “presušila”. Doznajete da su ga pokupila neka djeca - dječak i djevojčica. Moramo tražiti djecu. Idite u Krusty Krabs 2 i razgovarajte s djevojkom. Saznat ćete da Morty ima propusnicu, a on je otišao Goofyju Gooberu. Ništa za raditi, idite do Goofy Gubera. Pronađite Mortyja.


Propusnica je kod njega, ali je neće dati. Pristao je zamijeniti za egzotičnu deliciju – prženi sladoled. Tražit ćete. Po mom mišljenju trebao bi okusom blizak svinjskoj masti u čokoladi. Razgovarajte s Goofyjem Guberom i idite u bar. Ovdje ćete saznati puno zanimljivih stvari o sebi, ali, što je najvažnije, saznat ćete koji se sladoled ovdje ne radi. A ako je potrebno? Morat ćemo to učiniti sami. Uzmi sladoled iz aparata i idi s njim u kuhinju u Krusty Krabs 2. Uzmite sladoled hvataljkama i spustite ga u lonac s kipućim uljem. Dobivate prženi sladoled - ono što je Morty naručio. Donesite mu ovu egzotiku. Dobivate propusnicu. Vratite se ponovno u Krusty Krabs i idite do dizala. Silaziš u garažu. Tamo, kraj mobitela za hamburger, već te čeka tvoj prijatelj Patrick.


Na granici grada i neistraženih stranih krajeva, odakle se nitko nikada nije vratio, nakon susreta s kriminalnim elementom, oprostit ćete se od hamburgera, razgovarati s dvojicom ljigavaca koji rade na benzinskoj pumpi. Komunikacija sama po sebi ne bi trebala pobuditi vaš interes kod sugovornika. Ali u njihovom "uredu" u kanti za smeće uzmite notne zapise nove pjesme Goofyja Goobera. A sada - naprijed, u inozemstvo, nakon ukradenog hamburger-mobila.

Mobitel je pronađen. Parkiran je u blizini odvratnog mjesta - jazbine svakojake rulje.


Moramo ući u komunikaciju, dati note pjesme Goofy Hubera. Kraj stola za biljar na noćnom ormariću nalaze se ključevi pisaće mašine gospodina Krabsa. Moram ga nabaviti, ali kako? Izvršiti izviđanje "lokaliteta". Odete u toalet i otkrijete da nema sapuna. Zapravo, bio bih iznenađen da jest. Vratiš se u dvoranu i gnjaviš vlasnika, hoćeš sapun i to je to. On osobno odlazi u toalet i ulijeva tekući sapun. Nakon njegovog povratka otiđite tamo i ispuhnite što više mjehurića od sapunice, koji iz WC-a izlete u hodnik i unose kaos i pomutnju u redovima prisutnih. A vi iskoristite njihovu zbrku i u zbrci oduzmete ključeve hamburger-mobila.

U međuvremenu, u palači... Neptunova ljutnja bila je strašna i nije uvijek bila usmjerena na krivce. Odnosno, krivci su dobili cijeli program, ali su se i nevini zakačili. Troškovi stajanja u blizini vladajućih elemenata. Princeza Mindy bila je zaključana u svojoj sobi, bez izlaza. I morala je sustići hrabre spasioce. Dakle, moramo pronaći način da izađemo iz palače. Nećete moći izaći kroz prozor, u ormaru nema tajnih vrata (ali ima prljavo ručno ogledalo - uzmite ga). Moliti čuvare da ih puste iz sobe ne vrijedi ni sanjati, svi se boje Neptunova gnjeva, pogotovo nakon onoga što je Neptun učinio u bijesu s dvorskim glancarom krune.


Morate prevariti čuvara. Da biste to učinili, trebat će vam ljepilo, kojim ćete, bez ograničenja, razmazati prozor u princezinoj spavaćoj sobi. A onda lukavstvom paziš da se čuvar zalijepi za ovaj prozor. Put je čist. Moramo saznati što se dogodilo u Palači tijekom prisilnog izbivanja. Ideš u prijestolnu sobu. Razgovarajte sa štitonošem - on je uvijek upoznat. Dobili smo sve potrebne informacije, sada se hitno moramo riješiti njihovog izvora, a za vlastitu korist - to se zove diplomacija. Prvi pristup završio je neuspjehom. Moramo očistiti ogledalo prije nego što pokušamo da se nađemo sa štitonošem. Spuštate se u zatvor (vrata nasuprot princezine sobe), razgovarate s ljubaznim čovjekom - upraviteljem zatvora. Da biste mogli posjetiti glancara kruna, zatvorenog u najgoru ćeliju, morate tamničaru donijeti knjigu o upravljanju zatvorima i tamnicama. Knjige su u knjižnici. Slijedite je tamo i idite. Knjiga koja vam treba je na stolu, nosite je u zatvor i dobivate spoj s poliračem. Potrošite ga s koristi - čisti vaše ogledalo. Zrcalo nosite štitonošu uz jamstva njegove neodoljivosti (eto kome uopće ne treba). Takav "dar" za glavu mladoženja. Ali to je njezin problem. Ona je velika djevojka - ona će to shvatiti. Put do štale je očišćen. Idite na tatin izlaz i samo naprijed. Morao sam razveseliti “padajuće” heroje darujući im brkove od algi. Usput smo došli do ponorne ravnice. Magla je svuda okolo, izgubili smo se, ne možemo bez svjetionika. Vratite se cestom do hotela Abyss.


Razgovarajte s vlasnikom koji je nedavno kupio ovaj hotel od kamenice. Razgovor ne funkcionira: uljudno nepristojni jedni prema drugima. Idite u prvu sobu da razgovarate s gostom. Što ih je tamo dovelo – ne mogu razumjeti. Razgovarajte sa starijom gospođom koja živi u sobi. Njezine biserne perle ukradene su iz njezine zaključane sobe, ali neka vrsta kugle je ostavljena. Odlučili smo dobrovoljno krenuti u istragu i vratiti perle. Nastavili smo intervjuirati ostale stanovnike. Idi na broj dva. Gost koji je tamo živio noću je čuo zvuk iz podzemlja. Na podu ima rupa, ali ispod je mrak, a bez svjetiljke se ništa ne vidi. Trebam svjetiljku. Tražit ćete. Odete do vlasnika hotela, javite mu da mu je lopov ušao u hotel. Izađite iz hotela i idite desno u špilju. Tamo radi istraživač, koji zna sve legende o Ponornoj ravnici i da se ona može prevladati samo sferom. Zatražite od istraživača svjetiljku, on je daje (rijetka dobra volja za ova mjesta). Idete istražiti podrum hotela. Ali nećete odmah stići tamo. Vraćaš se u hotel i gledaš kroz rupu na podu u prvoj sobi. Tamo je još jedna soba. Kako ući u to - vlasnik hotela bi trebao znati. Dobio odobrenje za pregled podruma.


U podrumu su pronašli razbojničku kamenicu. Uzmi perle i odnesi ih dami u prvoj sobi. U znak zahvalnosti, ona vam daje područje koje joj apsolutno nije potrebno. Opet idite do istraživača, isprobajte ga kako prijeći ponornu ravnicu.


Morat ćete proći kroz hodnike konfuzije, bazen svjesnosti i vrata izmišljanja. Hodnicima Zbrke možete proći samo ako slijedite one hodnike u kojima svjetlo treperi naizmjence. Samo bez kršenja slijeda prolaza hodnika, doći ćete do srca špilje - Bazena svijesti, prediktora budućnosti. A Vrata izuma su vrlo opasna. Čuo od istraživača ne ulijeva optimizam, ali moramo ići - drugog izlaza nema. Uđite duboko u špilju i približite se hodnicima zbunjenosti.


Pazite na redoslijed bljeskanja svjetala u tunelima (boja nije bitna, važan je samo redoslijed). Ako pomiješate hodnike, onda ćete opet doći u špilju do istraživača, morat ćete početi ispočetka. Hodnici vas vode do Špilje rakova, u čijoj se sredini nalazi Bazen svjesnosti.


Razgovaraj sa starcem, čuvarom bazena. Što češće gledate u bazen, možete gledati dalje u budućnost. Starješina vam kaže da se iza Vrata nalazi naprava, ako u nju stavite kuglu, ona će usredotočiti snažan svjetlosni snop koji presijeca put kroz ponorne ravnice. Ali bez sfere ništa neće raditi, neće vam biti dopušteno ići tamo. Pokažite kuglu koju ste dobili od starice. Ona je Čarobna sfera. Otvorite vrata druge sobe. Prije odlaska raspitajte se što vas čeka u budućnosti. Sjetite se svega što ste vidjeli gledajući u bazen, dobro će vam doći. Odeš do otvorenih vrata. Opet koridori, nemojte brkati slijed prolaza. Vode vas do tri Vrata u obliku zelenih, crvenih i ružičastih idola.


Morate odabrati na koja vrata ćete ući. Sjetite se onoga što ste vidjeli u budućnosti i idite hrabro naprijed. Ako pogriješite s odabirom vrata, ponovno ćete krenuti u pješačenje iz špilje s istraživačem. Stavite Sferu na mjesto koje je za nju određeno i slijedite snop koji pokazuje put kroz maglu koja se gmiže nad ravnicom, samo naprijed.


U međuvremenu, Plankton, koji se za svaki slučaj želi zaštititi, poslao je profesionalnog ubojicu za vama. Nakon prolaska ravnicom dolazite do bolnice doktora kiropraktike. Ispred bolnice - protest demonstranata, koji se u potpunosti sastoji od beskralježnjaka.


Brane svoja prava: liječiti ono što nemaju – kosti. Ovdje stoje i brane se. Sprema se sukob između vođe beskralježnjaka Octavija i liječnika. Spužva Bob se dobrovoljno javio u razgovor s međunarodnom organizacijom beskralježnjaka (glavno je negdje se pridružiti!) i ponudio je svoje usluge kao primirje kako bi isprobao zaraćene strane. Kako bi napadačima potvrdio ozbiljnost svojih namjera, Spužva Bob mora donijeti nešto od liječnika koji potvrđuje da je kiropraktičar spreman započeti pregovore. Za početak, bilo bi lijepo doći do liječnika na termin. Ali sestra ne pušta Spužva Boba jer spužve nemaju kosti. E sad, kad bi bilo... Napustite bolnicu i uzmite trn od ježa koji leži pored staze - to je kost. Vratite se na recepciju i predočite kost. Nakon što ste konačno "napudrali" mozak medicinske sestre, probijate se do liječnika i uzimate od njega znak dobre volje - stetoskop. Bilo bi bolje da je dao Esmarhovu kriglu (klistir). Vi se sa stetoskopom vraćate demonstrantima. Pa, sada, da, ako imate stetoskop, vi ste, naravno, odmah svoja osoba. A ako se dotjerate, kako to treba biti među revolucionarima - crni gornji dio, goli donji dio, onda je sasvim moguće da se pokažete u očima Octavia. Dobivate lozinku i dajete crnu dolčevinu - obilježje revolucionara posvećenog zajedničkom cilju. Bez crne revolucionarne dolčeve nećete proći kroz mračne uličice u kojima živi Octavio. Jedna stvar zbunjuje Spužva Boba: odobrena dolčevica je s Moriusovog ramena, a ljudi poput Spužve Boba stane četiri u nju, tako da je mala stvarčica jako velika i nastoji se izgubiti. Uđite u mračne zakutke kroz labirint i izađite do trgovine specijalnih snaga ili vrućeg izvora. Nalaze se u blizini. Ali dalje od prednje strane bez odgovarajućeg izgleda neće biti dopušteno. Priđite vrelu, u kojem neki građanin u cilindru traži potopljene čarape. Naravno, u kipućoj vodi, čarape su se smanjile, naizgled, pristojno, ako se ni na koji način ne mogu pronaći. Usput, ovo je ideja! Uzmite dolčevinu i namjerno je utopite u vrelu. Ona "sjeda" na lik Spužve Boba. U ovom obliku trebali biste biti primljeni u vođu beskralježnjaka. Izgovorite lozinku i nađite se jedan na jedan s vođom napadača.


Općenito, svi su se pomirili, možete ići, baviti se poslom zbog kojeg ste došli. Ne zna se kamo bi Spužva Bob i Patrik došli da ih ubojica kojeg je poslao Plankton nije sustigao. Kako je završio ovaj susret - može se samo nagađati, sudbina se umiješala u lice ronilačkih čizama. Ubojica je postao bezopasniji od pijeska, ali Spužva Bob i Patrick imali su ne baš ugodan kraj. Izbjegnuvši jednu nevolju, zaronili su u drugu.


Htjeli su od njih napraviti “herbarij” – osušiti ih i prodati u suvenirnici. I bez Shell Cityja, bez krune, bez promocije. Nažalost. Ipak, pismenost je velika moć. Možda je ovo tužan kraj priče o Spužvi Bobu i završila, ako je Patrick bio apsolutni neznalica, mogao je pročitati što piše na ploči koja visi na zidu sobe. To znači da ne možete izgubiti nadu. Avantura se nastavlja.

Hitno moramo pronaći tekućinu da vratimo Spužva Boba u život. Patrick skoči sa stola i pogleda u stražnji dio trgovine. Popnete se na pult, odatle do blagajne i skočite dole do crvenog gumba s natpisom "Prodaj", koji se nalazi na blagajni. Iz blagajne se otkotrlja blagajna i gurne košaru za ručak na njoj s pulta. Košara pada na pod, prosipajući svoj sadržaj. Na podu je, između ostalog, bio i luk. Poznato je da joj oči suze. Ne možete iscijediti puno tekućine iz Patricka, ali barem će biti koristi. Popneš se natrag na stol, gdje se Spužva Bob peče pod snažnom lampom, njušiš luk i plačeš, ne, plačeš nad Spužva Bobom, spašavajući ga. Patrick je tako ušao u ulogu ožalošćenog da su suze bile dovoljne da se uredi mali kratki spoj u električnoj instalaciji. A to je neminovno dovelo do automatskog aktiviranja sustava za gašenje požara - dolazi kiša. Spužva Bob, otišao je samo u korist. Desilo se čudo, prijatelj je prijatelju spasio život! Opet su svi veseli, veseli. I ne morate ići daleko za krunu - evo je, voljena. Uzmi i brzo izađi. Sada moramo nekako ući u Bikini Bottom. Potrebno je nazvati mitsko stvorenje - gospodara voda, "glavnog spasioca Malibua" - Davida Hasselhoffa. On može sve. Hitno je potrebno pronaći zviždaljku, na čijoj zviždaljci plovi ovo "božanstvo". Spuštate se na plažu, a usput zgrabite polovicu školjke u obliku kuglice. Na plaži sretnete lovca na blago, razgovarate s njim i saznate da je njegov detektor metala pronašao nešto kromirano u pijesku na plaži, a on je to mjesto označio križem. Idite do oceana i uzmite štapić blizu križa. Od nje i školjki možete napraviti improvizirani kopač. Moramo smisliti kako popraviti školjku. Idite u suvenirnicu.


U blizini potpornog stupa nalazi se mala lokva smole. Onda je jednostavno: štap - u smoli, školjka - na štapiću. Imam lopatu, idi kopati pijesak ispod križa. Iskopao zviždaljku. Zviždaljkom da pozovete mitsko stvorenje Hasselhoffa.

Po dolasku u Bikini Bottom, prijatelji su se uputili u Krusty Krabs. Otkrili su da je Plankton pretvorio cjelokupno stanovništvo grada, uključujući i samog Neptuna, u zombiranu gomilu vlastitih obožavatelja, formirajući "planktonovu vojsku s glavom". Kante koje se stavljaju na glave građana emitiraju određene valove, na kojima se vrši ispiranje mozga stanovnika. Moramo prekinuti ovaj moždani napad nečim drugim kako bismo izvukli stanovnike iz Planktonove podložnosti. Na ulazu u kafić razgovarajte s glazbenikom (pa tko može toliko znati o glazbi i svakojakim pojačalima?). Sve ti je rečeno. Trebate super snažno pojačalo, ali to neće biti problem, budući da ga gospodin Krabs ima na zalihama. Treba pronaći i emiter, uređaj koji izgleda kao žarulja – najvjerojatnije je ugrađen u Planktonovoj radionici. Odete u skladište i tamo uzmete zvučnik - ovo je super moćno pojačalo zvuka. Sada idite na "Bait Bucket". Sjećate se upravitelja mehaničara? Ako si zaboravio, onda zapamti. Morate doći do vrata, bježati od njih i usput skupljati hamburgere. Ne propustite hamburger u donjem desnom kutu ekrana, prekriven balonima. Nalazite se u Planktonovoj radionici, iznad vrata gori crveno svjetlo - ovo je emiter. Moram ga izvaditi. Za izlazak iz "bait Bucket" ponovno igrajte sustizanje s robotom. Odeš u Krusty Krabs kod glazbenika, iz njega neće izaći pomoćnik - već je "pokriven" kantom.


Sva nada je sada samo na Spužva Bobu. Od gitarista uzmete njegovu gitaru i pojačalo (više mu ne trebaju) i uđete u kafić. Spojite emiter i zvučnik na pojačalo, uzmite gitaru i idite do Planktona. Izrađeno mega pojačalo spajate na utičnicu koja se nalazi desno od vrata skladišta, a gitaru spajate na pojačalo i izvodite koncert - Spužva Bobov solo.


Glazbu morate reproducirati ispravno tako što ćete udariti žice u boji koja odgovara padajućim notama. Brzina pada se povećava i dobivate kamen. Sve je uspjelo. Neptun je vratio svoju krunu (umjesto kante), Plankton - otišao je "u optjecaj", a Spužva Bob - dobio je željeno mjesto na ljestvici karijere - postao je menadžer.


Opća sreća!

Učitavam...Učitavam...