Odlomak - II čin: Priča. Prolazak - čin II: Storyline Dragon age 2 vjera

Odaberite klasu i spol lika - ratnika i muškarca. Nakon uvodnog videa, zajedno s našim partnerom, borimo se protiv napada hurlocka. Koristimo se svim vrstama vještina, a na kraju se pozabavimo ogra mini-bosom. Izbjegavamo njegove udarce i pokušavamo napasti s leđa. Tijekom razgovora biramo samo pozitivne opcije, usredotočujući se na ikone. Pogledajmo video. Nastavljamo prilagođavati našeg heroja. Mijenjamo izgled po svom ukusu, odlučujemo se za ime, i što je najvažnije, biramo događaje izvornog Dragon agea. Ovo će biti zadana priča, tj. Heroj Fereldena.

Smrt Lotheringa.

Zajedno s obitelji idemo naprijed, uništavajući horde hurloka. Na putu također pregledavamo leševe u potrazi za korisnim predmetima. Ne zaboravite poboljšati performanse sa svakim povećanjem razine. Svaki lik ima svoju razvojnu granu. Na primjer, sestra Bethany ima bolje razvijene magične sposobnosti. Bilo bi ispravno nastaviti ih razvijati, a ne prelaziti na usavršavanje borbenih vještina. Spašavamo par koji je neprijateljski nastrojen prema nama. Ali dok nas sve ujedinjuje zajednički problem, oni će biti u našem timu. Suočavanje s još jednim ogrom ovoga puta bit će teže. Kada se razina zdravlja smanji, upotrijebite ljekoviti napitak. Trudimo se ne pasti pod njegovim udarcima i snažnim udarcima. Nažalost, naš brat Carver je ubijen. Nastavljamo borbu, jer se iznenada pojavljuje zmaj, obara veliku hordu i pretvara se u čovjeka. Ispostavilo se da je to vještica Flemeth, koja sretno pristane pomoći nam ako isporučimo neki paket. Avelinin muž je ranjen i zaražen korupcijom. Kako ne bi umro dugom i bolnom smrću, prepuštamo njegovu sudbinu u ruke njegove žene.

Dug put kući.

Razgovaramo sa stražom na vratima dvorca. Upućuje nas na kapetana Ewalda. Dolazimo do njega, vođeni mini-kartom. Imamo posla s bijesnim dezerterima. Nakon ovog čina, kapetan nam pristaje pomoći. Tri dana kasnije pojavljuje se Gamelin. Izvještava da se za ulazak u grad morate upoznati s nekim ličnostima. Atenrila i Miirana nalazimo u dvorištu. Prvo, najbolje je preuzeti zadatak od Miirana da ubije. Ali umjesto toga, unovčite zlato i pustite metu. Stražar će ipak morati biti uništen. Zatim razgovaramo s Atenrilom i dobijemo zadatak. Zastrašimo trgovca na trgu uz pomoć Aveline, otvorimo škrinju i vratimo se poslodavcu. Razgovaramo s Gamelinom i gledamo video.
Da idemo na ekspediciju Dubokim cestama, moramo skupiti 50 zlata. Da biste to učinili, možete izvršiti dodatne zadatke.

Prijatelj na straži.

Aveline nas je zadužila da očistimo mjesto zasjede na planini Broken od pirata. Nakon uspješno obavljenog zadatka, vraćamo se natrag u Aveline. Nakon videa gledamo raspored dežurstava. Napuštamo lokaciju i prelazimo na noć. Dolazimo do Donjeg grada i spašavamo Donnika od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Nova kuća?

Polazimo za Donji grad do Hamelinove kuće. Prilazimo stolu i čitamo vijesti iz Atenrila. Razgovaramo s mamom, zatim s Bethany. Izlazimo iz kuće, odabiremo Cloaku na karti i krećemo se tamo. Na putu ubijamo nasilnike i plaćenike. Kroz podrumska vrata ulazimo u imanje. U podrumu nas čekaju još jači protivnici, kao i mini-gazda. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Uzimamo nešto zlata i oporuku. Vraćamo se majci.

Poslovni razgovor.

Dolazimo do "Vješala" koja se nalazi u Donjem gradu. Da biste to učinili, otvorite lokalnu kartu i pažljivo je proučite. U konobi razgovaramo s Varricom (on bi trebao biti u našem timu).

pacifikacije.

Idemo u Lirenin dućan, ona će nam pomoći uspostaviti kontakt sa Sivim Čuvarom. Nakon razgovora s njom izlazimo iz radnje i odmah ispred nas stanu neki ljudi. Dajemo riječ Bethany, nakon čega oni odlaze. Krećemo prema Cloaci i tamo nalazimo bolnicu. Razgovaramo s Čuvarom (iscjeliteljem). On će nam pomoći ako izvršimo jedan zadatak. Napuštamo lokaciju, prelazimo na noć i odlazimo u Gornji grad. Susrećemo Andersa na vratima crkve i zajedno ulazimo unutra. Dižemo se na drugi kat do Karla. Uništavamo pristigle templare. Zatim, tijekom dijaloga s Carlom, odaberite granu "Ne ubijaj".

Dug put kući.

Odlazimo u Slomljenu planinu da prenesemo amajliju u Flemeth. Određeni vilenjak izvještava da je uz pomoć ovog amuleta potrebno izvršiti ritual. S nama šalje Merrila, koji će pomoći u izvođenju rituala. Napredujemo do oltara, čistimo put od leševa. Zatim prolazimo kroz špilje, gdje nas čekaju pauci. Odatle dolazimo do groblja. Uklanjamo barijeru i ispred oltara odbijamo napad. Ne zaboravite pregledati leševe, jedan od njih mora sadržavati zlatnike. Izvodimo ritual i vraćamo se u logor.

To je sve, ostalo je jako malo do ekspedicije. Akumuliramo potrebnu količinu zlata ispunjavanjem dodatnih zadataka, a karticu dobivamo ispunjavanjem misije "Umiri".

Ekspedicija Dubokim cestama.

Idemo do Gornjeg grada i dolazimo do trgovačkog ceha, vođeni zemljovidom. Razgovaramo s Bartrandom. Izvještava da će se ekspedicija povući nekoliko tjedana, pa se isplati završiti sve svoje poslove u Kirkwallu. Ako na popisu Glasina ima nedovršenih zadataka, tada nećete moći ići na ekspediciju. Dolaskom na mjesto nalazimo da je staza zatrpana. Patuljak Bodan traži da pronađe dječaka. Jedini neprijatelji koji će se sresti na našem putu su Harlocks. Spašavamo Sandala i on sam dolazi do kampa, a mi nastavljamo tražiti rješenje. Nakon niza hurlocks, pojavit će se Ogre, kojeg je prilično lako ubiti. Sljedeći je Zmaj, s kojim je čak i s likovima 10. razine, na prosječnoj razini težine, prilično teško izaći na kraj. Glavna stvar je pravilno koristiti teren i dati skitnici i magu priliku da koriste svoje vještine što je učinkovitije moguće. Pronalazimo zaobilazni put i vraćamo se u kamp. Razgovaramo s Bartrandom. Nastavljamo dalje. Imamo posla s nekoliko duhova i s kamenim golemom. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nalazimo nešto jako skupo. Bartrand nas zaključava i prisiljeni smo pronaći drugi način. Slabije protivnike zamijenili su jači – Divljaci. Susrevši drugog golema, komuniciramo s njim, u dijalogu pribjegavamo pomoći Bethany. On će nam pomoći da izađemo ako ubijemo neko stvorenje u kripti. Kako bismo uništili Kamenog duha, radimo ovo: napadamo i, ako je potrebno, liječimo. Kada se teleportira u centar, brzo se sakrijte iza kolone i pričekajte. Zatim izlazimo i pobijedimo neprijatelje koji su se pojavili, a najbolje je naručiti naše partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Nakon pobjede stiže golem. Želi da uzmemo samo ključ i da ne diramo blago. Mi, naravno, odbijamo njegovu ponudu i uništavamo ga. Uzimamo sve što je u škrinjama. Dok luta stazama, Bethany se zarazi prljavštinom i traži da je ubiju. Vraćamo se kući s lošim vijestima. Nakon videa razgovaramo s guvernerom Dumarom.

Napuštamo guvernerovu tvrđavu i na izlazu susrećemo Bodana. Kaže nam da nas čekaju kod kuće. Fokusirajući se na mini kartu dolazimo do našeg imanja.

Glavni osumnjičeni.

Odlazimo u Kazamate. Na trgu nalazimo Emerika i komuniciramo s njim. Prebacujemo se na noćenje i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Unutra nas čeka nekoliko duhova i jedan demon. Slažemo se pomoći Gaškaru. Vraćamo se Emeriku da ispričamo o njegovoj nevinosti. Žena na trgu javlja da je Emerik nedavno otišao. Vraćamo se u noć i odlazimo u uličicu uz Cloaku. Emerika više neće biti moguće spasiti, pa jednostavno očistimo područje od duhova.

Eksplozivna usluga.

U luci idemo u kamp Qunari i razgovaramo s Arishokima. Primamo zadatak i krećemo u potragu za Javarisom. U septičkoj jami komuniciramo s lokalnim lajavcem koji prodaje svoju robu. Odmah iza ugla prodiremo u tunele, kroz Jamu krijumčara. Putem se obračunavamo s brojnim nasilnicima, a kad izađemo u divljinu, ubijamo plaćenike. Razgovaramo s Javarisom i puštamo ga. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Čisteći područje od plaćenika, odabiremo ključeve i blokiramo bačve s izvorom trovanja. Ubijamo vilenjaka i još nekoliko plaćenika. Obavještavamo Arishok o tome što se dogodilo io onima koji su sudjelovali u krađi otrovnog plina. Vraćamo se guverneru i izvještavamo o obavljenom poslu.

Pronađi i opet izgubi.

U guvernerovoj tvrđavi komuniciramo s Branom. Noću idemo do Obješenog. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinu iz njega i obračunavamo se s njim i njegovim prijateljima. Dolazimo do Crkve da saznamo istinu. Tamo srećemo Petrisa. Poziva nas na popodnevno okupljanje kako bi potvrdila svoje sumnje o Qunarima. Naši strahovi su se potvrdili: Varnell je oteo Qunarije i pogubio ih. Uništavamo fanatike i Varnella. Protivnici su uglavnom slabi, ali uzimaju broj. Glavna stvar je ne dopustiti da magovi i pljačkaši koji koriste malokalibarsko oružje budu okruženi. Također, ne zaboravite ih liječiti na vrijeme. Kad namjesnik stigne, savjetujemo mu da spali leševe Qunarija.

Sve što preostaje.

Od ujaka saznajemo da nam je majka nestala. Noću izlazimo na ulice Donjeg grada u potrazi za njom. Razgovaramo s skitnjom i od njega doznajemo detalje, dajući nešto srebra. Pratimo trag krvi. Vode nas do Ljevaonice. Nastavljamo pratiti tragove dok ne naiđemo na tajni otvor u kutu mini-mape. Krećemo se po podrumu, uništavajući duhove i leševe. Na kraju držimo nekoliko valova napada i ubijamo Quentina.

Slijedeći Kuna.

U imanju čitamo pismo guvernera Dumara. Idemo razgovarati s njim. Traži povratak sina, koji je prešao na stranu Qunarija. U kampu Qunari komuniciramo s Arishokom. Seamusa su namamili u crkvu, pa ćemo se ušuljati noću da ga vidimo. Kako se doznaje, ubijen je. Bavimo se fanaticima, a kad se Gospa pojavi, ispričamo joj loše planove Petrisa.

Kuhnovi zahtjevi.

Stigavši ​​na imanje, upoznajemo Aveline i pristajemo joj pomoći. Ali prije nego što to učinite, potrebno je dovršiti sve svoje poslove, kao u slučaju prije ekspedicije. Aveline će čekati ispred ulaza u kamp Qunari. Arishok agresivno reagira na prijedlog za uhićenje kriminalaca i bitka počinje. Krećemo se ulicama Donjeg grada, razbijajući se s karašocima i ashadom. Probijamo se do Gornjeg grada i nastavljamo bitku dok se ne pojavi Meredith. Dolazimo do Guvernerove tvrđave, uništavajući pljačkaše, koji također pokazuju agresiju na qunari, i karašoke. Povremeno se pojavljuju stanovi, koji se odlikuju dobrim oklopom, ali slabim napadima. Ujedinjujemo se s Meredith i još jednim vilenjakom - čarobnjakom. Nakon što smo riješili spor, vodimo tim i naređujemo vilenjaku da odvrati Qunari koji stoji na ulazu. Glavnu bitku s Arishokima treba započeti tako što ćete prvo uništiti ostatak Qunarija. Arishok ima veliku zalihu zdravlja, a osim toga, njegovi protunapadi nanose prilično ozbiljnu štetu. Ali te je napade lako predvidjeti i na vrijeme izbjeći ili se povući. Čak i ako svi partneri umru, a mi ostanemo 1 na 1, onda su šanse za pobjedu velike. Mi spašavamo grad i dobivamo status "Branitelj Kirkwalla".

Tri godine kasnije.

Na trgu postajemo svjedoci još jedne rasprave između Meredith i Orsina. Svoj izbor klanjamo na stranu čarobnjaka.

Odlazimo na imanje i čitamo pismo od zapovjednika Meredith.

Na slobodi.

Odlazimo u Kazamate na sastanak s Meredith. Nalazimo je u Dvorani templara i pristajemo na zadatak. Razgovaramo s njezinom asistenticom Elsom. Doznajmo o trojici čarobnjaka – otpadnicima. U dva slučaja postupamo po istoj shemi: ispitujemo svjedoka, pronađemo otpadnika i ubijemo ga. Tražimo Evelinu - u Cloaci, Khion - u Donjem gradu. U potonjem slučaju pitamo roditelje Emilea de Copiesa. Javljaju njegovu lokaciju. Odlazimo do Obješenog i ljubazno pratimo Emila do templara.

Poslužite hladno.

Nakon što smo pročitali pismo čarobnjaka Orsina, idemo mu u susret u Kazamate. Dobivamo zadatak otkriti zašto se mađioničari i templari susreću noću u Gornjem gradu. Uništavamo zavjerenike i odlazimo u Luku, zatim na Ragged Coast. Spasimo Aveline, ubijemo Grace i njezine sljedbenike. Vraćamo se u Orsino s vijestima.

Zadnja slamka.

Dobivamo još jedno pismo i odlazimo u Kazamate. Odatle smo poslani na trg, gdje se odvija konačna i neopoziva bitka između mađioničara i templara. Moramo izabrati na kojoj smo strani. Odabir magova. Naš cilj su templari, krećemo se ulicama, uništavajući ih. U Portu nas čeka demon ponosa. Snažan je kada je uparen s krvnim magom. Stoga je poželjno prvo uništiti mađioničara i duhove, a tek onda prijeći na demona. Dolazimo do Kazemata i razgovaramo s Orsinom kako bismo se pridružili bitci protiv templara koje vodi Meredith. Držimo val višestrukih, ali ne baš jakih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi krvnu magiju i pretvara se u ogromno stvorenje. U stanju je crpiti životnu snagu od saveznika kako bi obnovio svoje zdravlje. Napadamo sa svih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove korake radimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo napustiti Kazamate. Uoči posljednje borbe s Meredith. Ima izuzetno jak oklop, ali joj također nedostaju posebne sposobnosti. Meredith također povremeno šalje velike željezne kipove koji nisu opasni. Pogledajmo završni video.

Let iz Fereldena

Dakle, nakon gledanja uvodnog videa, konačno vam se pruža prilika da preuzmete kontrolu nad svojim junakom ili heroinom. Za sada ćete raditi mali tutorial kako vaši neprijatelji ne bi bili previše teški, a vaše zdravlje/mana/izdržljivost brzo će se regenerirati.

Ako ste svog heroja odabrali za mađioničara, tada će vaš brat po imenu Carver (ratnik s dvoručnim mačem) kretati s vama. Ako ste odabrali klasu pljačkaša ili ratnika, tada će vaša sestra po imenu Bethany (mag) biti s vama. Preuzimate kontrolu i nad svojim herojem i nad svojom rodbinom.

Nakon što se izborite s prvim valom neprijatelja, drugi će odmah stići. Nije bitno tko će se boriti s ovom hrpom neprijatelja, razlika će biti samo u videu. Nakon što uništite avanture tame, ogre će vam doći. Ne biste ga se trebali bojati, jer samo izgleda zastrašujuće, a zapravo je prilično bezopasan.

Prvo što ćete odmah primijetiti u igri je da će neprijatelji biti puno jači nego na terenu za trening. U novom dijelu pokušajte više pratiti sve svoje članove stranke, a posebno pripazite na one koji su na distanci. Pokušajte obraniti magove, jer ako im se približi protivnik u bližoj borbi, odmah će ga svladati.

Nakon što se dogodi mala svađa, idite naprijed i razgovarajte sa svojom rodbinom. Nakon malog sastanka, stići će još jedna serija avantura tame i nakon par koraka vidjet ćete par templara. Pomozite im u borbi. A nakon toga templar Sir Wesley neće biti baš zadovoljan prisutnošću vaše sestre, budući da je ona mađioničar otpadnik (a ako igrate kao mađioničar, onda nećete biti previše sretni). Ali uskoro će se sve riješiti.

Ispostavilo se da je Sir Wesley jako teško ozlijeđen i da vam ne može nikako pomoći, pa će vam se pridružiti njegova supruga Aveline. Aveline je vrlo dobar ratnik koji se više specijalizirao za mač i štit. Wesley će, zajedno s tvojom majkom, jednostavno krenuti iza tebe kako bi se izbjegao svakojakih sukoba.

Dakle, krećite se stazom. Uskoro ćete se morati boriti oko dva puta sa sljedećim skupinama avantura tame. Nakon što se malo dalje borite, susrest ćete svog prvog protivnika, maga-emisara, koji je u pratnji skupine od deset strijelaca. Preporučujemo da prvo ubijete izaslanika, jer vas on lako može obasipati svojim vatrenim kuglama. Nakon što se obračunate s ovom grupom, stići će nova i nakon svih ovih bitaka, premjestiti se u malu slijepu ulicu. Ovdje ćete pronaći leš izbjeglice, od njega možete pronaći dva ljekovita napitka, koji će vam uskoro biti vrlo korisni. Osim toga, ovdje će biti škrinja koju može otvoriti samo razbojnik, pa ako niste pljačkaš, onda je nećete moći ni na koji način otvoriti.

Prije nego što krenete dalje, uvjerite se da ništa niste propustili i da ste uspjeli prikupiti sve što je bilo. Dakle, kako se pripremiti, onda idite na vrlo veliku čistinu. Ovdje ćete imati bitku s ogrom, koji je mnogo jači od prethodnog. Kao potporu, imat će improvizirana stvorenja iz tame. Nešto kasnije stići će još pojačanja.

Nakon što prođe kratka scena, pridružite se bitci s ovim ogrom. Ovaj ogre je teži od prijašnjih neprijatelja, ali ne bi trebao biti kritičan za vas, pa kad bitka završi, pogledajte još jedan video u kojem će vam doći ogromna skupina mračnih avantura. Jedino što vam savjetujemo je da sačuvate par limenki iscjeljenja za sljedeću bitku.

Sada su mračini brojni. Srećom, morat ćete ubiti samo nekoliko ovih čudovišta, jer će se uskoro pojaviti novi lik nakon čijeg dolaska se možete opustiti.

Kada vam vještica stigne, možete razgovarati s njom kako želite. Općenito, imat ćete samo jedan rezultat - ona traži od vas da predate amajliju čuvaru Maretariju, čiji klan živi negdje u regiji grada Kirkwalla. Nakon što ga vratite, morat ćete učiniti sve što vam Maretari kaže. Kada predate ovu amajliju, morat ćete donijeti vrlo tešku odluku o svojim suradnicima (imajte na umu da će svaka odluka koju donesete utjecati na Aveline). Sada pogledajte video u kojem stižete u Kirkwall.

Kirkwall – Dolazak

Kada stignete na ovo mjesto, odmah će vas pogoditi gomila izbjeglica iz Fereldena, koji stoje blizu kapije. Pokazalo se da trenutno nije lako ući unutra. Razgovarajte sa stražarom po imenu Wright što je prije moguće i on će vam savjetovati da razgovarate s kapetanom Yuldom. Vidjet ćete da ga je također opkolila gomila lokalnih izbjeglica koji stvarno žele ući unutra. Ako u razgovoru s njim spomenete ime svog ujaka (Hamlena), onda on pristaje da vam pomogne oko vašeg problema. Ljudi koji ovdje stoje bit će ljuti, jer misle da ste dobili dopuštenje da uđete u grad izvan reda, pa napadaju vas i kapetana. Ne postoji način da ih uvjerite, pa morate sve pobiti. Kad se bitka završi, kapetan će vam pristati pomoći pronaći njegovog strica Gamelina. Za par dana će se stvarno pojaviti. No, ispostavilo se da status vašeg ujaka nije u potpunosti valjan, pa vam stoga ne može pomoći. Ali ovdje može ukazati na one koji će vam u tome pomoći.

Dakle, u ovaj grad možete ući samo preko dvije osobe koje su vam ponuđene: plaćenika Miirana i krijumčara Atenrila. Možete preuzeti zadatak od obojice, ali se možete pridružiti samo jednoj grupi. Općenito, nema velike razlike, jer se krijumčari protive zakonima, a plaćenici ne poštuju uvijek pravila i prava. Ovisno o tome koga odaberete, bit će različita postignuća. Čak i nakon što prođe godinu dana vašeg rada za odabranu grupu, moći ćete nastaviti izvršavati njihove zadatke.

Meeran će htjeti da ubijete metu po imenu Friedrich. Jednom je iznevjerio planove plaćenika, uslijed čega je nekoliko ljudi poginulo, pa se vođa plaćenika želi osvetiti ili pravdu, kako vam je draže. Kad s Friedrichom razgovarate o tome, onda će on, naravno, sve demantirati i reći da je to samo posao. Možete ga prvi napasti ili zatražiti pomoć pri infiltriranju u grad, nakon čega će Friedrich napasti vas osobno. Osim toga, možete prihvatiti mito u iznosu od dva zlatna trenutka, ali tada vas Miiran više neće prihvaćati kao plaćenika i morat ćete izvršiti zadatak krijumčara Athenrila. Osim toga, ako uzmete mito od Friedricha, njegovi će vas tjelohranitelji htjeti ubiti jer vjeruju da je to njihov novac za pružene usluge. Dok traje bitka, Friedrich će u ovo vrijeme pobjeći.

Atenril će htjeti da razgovarate s trgovcem po imenu Cavril i on će platiti svoje mito. Ispostavilo se da ga krijumčari opskrbljuju robom u zamjenu za dio zarade, ali sada je došao trenutak kada više ne želi dijeliti prihode. Potragu možete riješiti mirno ako od njega uzmete i mito u iznosu od dva zlatnika, ali u ovom slučaju vam Atenril neće dati priliku da uđete u grad i morat ćete se vratiti natrag u Miirn. Osim toga, dobit ćete povećanje rivalstva s Aveline. Ako i dalje nastavite otimati dospjele naknade od njega, uskoro će vas napasti trgovčeva straža. U blizini su gradske straže pa će vam odmah pomoći u bitci. Nakon ove borbe, trgovac će vam ipak dati novac, a vi ćete također dobiti dodatno iskustvo. Nećete moći steći dodatno iskustvo ako želite sve riješiti mirnim putem.

Postoji i alternativni pristup. Možete dati Avelineu priliku da razgovara s ovim trgovcem. Zastrašit će se njezinim ratničkim izgledom i bez otpora će vam dati puni iznos, u ovom slučaju ćete dobiti prijateljstvo s Aveline.

Nećete moći dobiti mito od oboje. Ako ste jednom bili podmićeni, onda drugi put jednostavno neće biti takve prilike. Ako ponudite, onda će vas jednostavno napasti oni od kojih tražite mito. U svakom slučaju, vratite se svom poslodavcu od kojeg ste otišli po novac, a zatim se vratite u Gamelin i vaš će razgovor sa stricem konačno dovršiti Prolog.

Zakon - 1

Konačno, prošlo je točno godinu dana od trenutka kada ste ušli u službu plaćenika ili švercera, pa ste sada „slobodna ptica“ i možete raditi što god želite. Iz uvodne scene prvog čina doznajete da određena osoba po imenu Bartrand pokušava organizirati ekspediciju na Duboke ceste u kojoj trebate sudjelovati. No, nažalost, Bartrand neće dijeliti vaše ideje i želje. Nakon što pogledate sljedeći video, pridružuje vam se patuljak po imenu Varrik – strijelac ili samostreličar koji se nikada nije rastajao od svog voljenog samostrela Bianca. On je također i mlađi brat Bartranda. Ima svoj plan kako organizirati svoju ekspediciju Dubokim cestama. Nakon razgovora s Varricom, dobit ćete zadatak "Poslovni razgovor" i "Kampanja do dubokih cesta".

Pješačenje do Dubokih cesta

Pa, na temelju razgovora s Varricom, da biste dobili prava na partnera u ekspediciji, prvo morate izvršiti dva glavna zadatka: prvi je da ćete morati prikupiti čak 50 zlatnika za financiranje ove ekspedicije, a drugi je pronaći karte na kojima će biti označen ulaz u ove Duboke ceste. Ako je sve jasno s financiranjem (morat ćete se nositi sa zadacima), onda može doći do problema s kartom. Prvo morate završiti zadatak pod nazivom "Umiriti", koji ćete dobiti odmah nakon razgovora s Varricom u konobi pod nazivom "The Hangman".

poslovni razgovor

Dakle, razgovaraj s Varricom u Hangman Taverni. Ovaj razgovor je početak za primanje mnogih zadataka. Općenito, tijekom ovog kratkog razgovora dobit ćete zadatak pod nazivom "Umiri".

smirenje

Zadatak ćete dobiti od patuljka po imenu Varrik nakon što završite zadatak "Poslovni razgovor". Morate utvrditi lokaciju nepoznatog Sivog čuvara, koji je, prema Varricu, stigao ovamo zajedno s izbjeglicama iz Fereldena.

Idite u trgovinu robe Ferelden Lyrena (koja se nalazi u Donjem gradu). Općenito, bez obzira što joj kažete, ona će vam reći da je tajanstveni Sivi upravitelj po imenu Anders stigao ovamo i napravio bolnicu u Cloaci, gdje pokušava pomoći svima onima kojima je potrebno liječenje. I što je najvažnije - potpuno besplatno. Tu bi trebao ići.

Pažnja: U Lyreninom dućanu nalazi se škrinja u kojoj se daruje izbjeglicama Ferelden. Također možete dati razne donacije i dobiti iskustvo zauzvrat. Iskustvo se mjeri ovisno o doniranom iznosu: 50 srebrnjaka - 50 iskustva, 1 zlatnik - 100 iskustva, 5 zlatnika - 200 iskustva.

Na izlazu iz ove trgovine dočekat će vas gomila nasilnih izbjeglica. Mislili su da navodno pokušavaš nešto učiniti njihovom dragocjenom iscjelitelju. Sve možete razuvjeriti rekavši da ste i vi iz Fereldena (u dijalogu "Na istoj smo strani"). Tako ćete dobiti povećanje iskustva i dodatno povećanje prijateljstva s Aveline jer možete sve riješiti mirnim putem. Ako odaberete druge odgovore, tada će vas sva ova gorljiva gomila početi napadati. Ako za njih odaberete opciju agresivnog odgovora, dobit ćete bodove za rivalstvo s Aveline.

Općenito, premjestite se na tu kloaku. Anders se nalazi negdje u sjeveroistočnom dijelu ove karte. Trenutno liječi svoje pacijente. Ali ipak, on će vas saslušati i odlučiti vam pomoći. Ali ne uzalud. Morat ćete pomoći njemu, odnosno njegovom prijatelju Karlu (također mađioničaru), da pobjegne i nađe se u blizini Crkve, noću. Možete mu odgovoriti kako god želite. Samo zapamtite da vam Anders mora pomoći da napredujete dalje u priči, tako da nećete imati mogućnost odbiti.

Dakle, noću se preselite u Crkvu. Andersa ne morate povesti sa sobom, tako da možete ići tamo s bilo kojom ekipom. Razgovarajte s Andersom i automatski ćete otići u Crkvu. Ovdje konačno nalazite Karla i s njim veliki odred templara. Obični templari vam neće predstavljati problem. Druga stvar bit će s templarskim poručnikom i templarskim lovcem, koji imaju velike rezerve snage i zdravlja. Lovci su poput ubojica, pa mogu postati nevidljivi i zabiti vam nož u leđa, logično je pratiti sve članove vašeg odreda.

Nakon završetka bitke poslušajte razgovor između Andersa i Karla. Odgovorite kako vam odgovara, vaše odluke ovdje neće utjecati ni na što. Nakon toga, vratit ćete se natrag u Underbelly Andersu ili s Andersom. Općenito, dobit ćete dugo očekivane karte. Od sada će Anderson postati vaš suborac. Anders je iscjelitelj, ali ima i napadne čarolije. Osim toga, može se povezati s romantičnim vezama, ali sve ovisi o spolu.

Dug put kući

Premjestite se u kamp Dalish vilenjaka, koji se nalazi na planini Broken. Ovdje trebate dati amajliju (koju vam je Flemeth jednom dao) čuvaru Maretariju. Uskoro će vas zamoliti da odnesete amajliju na sam vrh ove planine kako biste izvršili nekakav tajanstveni ritual. U tome će vam pomoći njezin štićenik po imenu Merrill. Ona te čeka u blizini naselja Dalish vilenjaka. Nakon kratkog razgovora slijedit će vas, ali sve dok vam se ne pridruži kao saveznik.

Nakon što odete malo dalje, ogromna gomila mrtvih juri na vas. U bitci ste vjerojatno pogodili da je Merrill mag. Morat ćete napredovati u bitci, kao i svaki put kada ćete upasti u zasjedu mrtvih. Uskoro će lovac na Dalish započeti razgovor s vama. Iz razgovora možete shvatiti da vaš novi suputnik nije u previše bliskim odnosima s lokalnim Dalishima. Općenito, pomaknite se sada unutar špilje. Ovdje će vas napasti nekoliko pauka, koji svaki put pokušavaju odvesti svoje žrtve u ring i nećete biti iznimka. U južnom dijelu ove tmurne špilje, u blizini zatvorene škrinje, nemrtvi će vas ponovno napasti, ali ovaj put sa sobom će imati ratnika u sjeni - neprijatelja koji je mnogo jači od njihovih pokvarenih prijatelja.

Uskoro ćete konačno pronaći izlaz iz ove špilje. Kad izađete, prijeđite na strelicu do zadatka. Gotovo odmah ćete naići na plavu barijeru. Merrill će ga moći rastjerati, tako da će put biti čist i možete se nastaviti kretati. Ako u sljedećem razgovoru govorite izrazito negativno o Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa, Aveline i Fenrisa. Ali Varricu nije baš stalo.

Kako se nađete u blizini nadgrobnog spomenika, tada ćete konačno morati izvršiti ritual, nakon čega će vas nemrtvi napasti. Prvi val će se sastojati od običnih leševa i Arcane Horror-a, drugi je isti, samo će umjesto Arcane Horror-a biti Shadow Warrior. Pozabavite se njima i stavite amajliju na nadgrobni spomenik, što je tamo, pa gledajte što je od toga ispalo.

Kad se igra scena, vratite se u špilju. Automatski ćete biti prebačeni na sam početak, gotovo ravno u Keeper Maretari, a zatim ravno u Kirkwall Elvenage, gdje će sada živjeti naš prijatelj Merrill. Ako joj obećate da ćete je posjetiti, onda možete dobiti par bodova kao rivalstvo s Fenrisom. Nakon što razgovarate s Merrill u lokalnom Elvenageu, trenutni zadatak će biti dovršen i možete je nastaviti voditi svojoj grupi kao svog saveznika. Kao što ste već shvatili, Merrill je krvni mag i ni na koji način ne može naučiti magiju iscjeljivanja, stoga se više fokusira na napad i oštećenje neprijatelja. Merrill je također romantično zanimljiv oba spola.

Prijatelj u Gradskoj straži

Razgovarajte s Aveline u vicekraljevom dvorcu. Nakon ovog razgovora, možete je ponovno uzeti kao punopravnog saveznika.

Nova kuća?

Sada je vrijeme da posjetite Hamelinu kuću u Donjem gradu. Između ostalog, tamo možete pronaći i škrinju za pohranu svojih stvari. Nadalje, sve ovisi o instaliranim dodacima.

S vremena na vrijeme preporučamo da posjetite ovu kuću jer će vam s vremena na vrijeme stizati pisma s molbom za pomoć. Sva slova se mogu čitati za pisaćim stolom. Pisma neće dolaziti cijelo vrijeme ili u isto vrijeme, obično dolaze ovisno o napretku igre.

Ovdje čak možete naručiti rune, napitke, otrove i bombe, a da ne morate stalno trčati po Kirkwallu tražeći stvari koje su vam potrebne.

Čin -1: Priča

Razmetni sin

Isprva ćete o Fainrielu i njegovoj majci čuti od svog prijatelja Varrika, ali nakon nekog vremena sret ćete vilenjaka po imenu Arianni u Elvenageu. Pažljivo slušajte njezin razgovor s templarom po imenu Trask i nakon toga razgovarajte s njom. Ariannni ima sina po imenu Finriel, koji ima magične sposobnosti, ali samo on nije član Kruga mađioničara, pa je Arianni iz straha da će ostati bez sina počela skrivati ​​istinu o svom sinu od drugih. No, trenutno ga neprestano muče strašne noćne more i njegova se majka jako boji za njega, jer vjeruje da su tu umiješani demoni. Odlučila je izabrati manje zlo i obratila se mađioničarima kako bi joj oni, zauzvrat, pomogli.

No tada je nastao problem, naime, njen sin je, nasmrt preplašen, pobjegao ne zna gdje i Arianni nema pojma kamo je otišao. Ali ipak, postoje neka razmatranja. Ona vam nudi da pronađete Traska i pitate ga, jer on također traži njezinog sina. Usput, postoji još jedna opcija - otac. Njegov otac je trgovac iz Antive po imenu Vinchezo. Davno je napustio majku kada je saznao da će dobiti bebu. Od tada s njom nije komunicirao, ali Arianna ipak vjeruje da bi se njezin sin mogao obratiti ocu koji se nedavno vratio iz Antive. Razgovarajte s bilo kojim od ove dvojice. Otac će vam reći o svom sinu ako u vašem timu postoji mađioničar ili je vaš junak i sam mađioničar. Prema njegovim riječima, dječak je pobjegao Templaru po imenu Samson, koji je sada počeo pomagati nekim odbjeglim magovima. Samsona možete pronaći u luci u ponoć. Ako razgovarate s Traskom i uvjerite ga da tražite tipa za viši cilj, onda će vas i on uputiti na Samsona. Ako niste razgovarali s Arianni u Elfinageu, a niste ni svjedočili kako je razgovarala s Traskom, onda vam Trask može dati ovaj zadatak ako razgovarate s njim u blizini Casemtesa. Kao rezultat toga, možete odmah krenuti u potragu za templarom Samsonom.

Dakle, od Samsona ćete saznati da dječak nije imao novca, pa ga je poslao svom prijatelju po imenu Rayner, koji se povremeno bavio trgovinom robljem. Prema Samsonovim riječima, Raynera možete pronaći u Portu, gdje ima svoju privatnu marinu. Vrijeme je za odlazak do označene zgrade. Imajte na umu da će biti puno pljačkaša koji neće biti baš zadovoljni vašim dolaskom. Osim na neprijatelje, tamo ćete naletjeti i na zamke. Dok čistite svoj put ubijajući prva dva čopora neprijatelja, zatim prijeđite na strelicu svoje misije. Ovdje ćete svjedočiti prilično tužnoj sceni u kojoj djevojka mađioničara stjerana u kut odmah postaje opsjednuta, pa ćete se morati boriti ne samo s pljačkašima koje vodi Rayner, već i s ovom djevojkom.

Nakon borbe, u Raynerovoj škrinji saznaš da je dječak prodan nekom Tevinteru po imenu Danzig. Ovaj lik možete pronaći u Underbelly. Naravno, neće vam ništa reći tek tako, ali ako je u vašoj grupi Fenris, on će vam sve izložiti. Fenris će prisiliti ovog robovlasnika da mu kaže sve što zna. Ako mirno razgovarate s robovlasnikom, dobit ćete deset bodova rivalstva s Fenrisom. Ako odlučite uništiti sve trgovce robljem, navodeći riječi poput "previše ljudi osuđujete na ropstvo", tada ćete zauzvrat dobiti deset bodova prijateljstva od Fenrisa i Covera, a osim toga, Aveline će imati i pet bodova prijateljstva . U borbi s njima morat ćete biti izuzetno oprezni zbog činjenice da se gotovo na kraju pojavljuje mađioničar, koji vam može donijeti mnogo problema. Iz karte koju ste dobili iz Danziga saznat ćete gdje se nalazi logor robova - špilja na Ragged Shore. Morate ići upravo tamo.

Ova špilja nije prevelika i u njoj neće biti zamki. Lokalni trgovci robljem neće biti previše opasni, iako će među njima biti i magova. Samo očistite put do njihovog vođe. Uskoro ćete svjedočiti činjenici da trgovac robljem drži nož uz dječakovo grlo. Ako je Varric u vašoj grupi, onda ga lako može uvjeriti da je navodno sin guvernera. Inače ćete se morati boriti.

Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, onda morate odlučiti što ćete dalje učiniti s dječakom. On zapravo ne želi ići u lokalni Circle, pa ga možete poslati lokalnim Dalishima koji su na Broken Mountainu (u ovom slučaju Anders i Merrill će odobriti vaše postupke). Također ga možete poslati u Krug (ovo će odobriti Fenris zajedno s Aveline). Da biste izvršili zadatak, trebate prijaviti sve što se dogodilo Arianny. Ona će vam kao nagradu dati vrlo lijep prsten.

Trasku možete reći sve ili jednostavno šutjeti, ali bez obzira što kažete, on će i dalje saznati cijelu istinu o tome što se dogodilo. Nakon toga se aktivira potraga "Akt milosrđa".

čin milosrđa

Nakon što završite zadatak vezan uz nestalog dječaka, uskoro ćete dobiti pismo u kojem će vas tajanstvena anonimna osoba zamoliti da ga upoznate izvan grada. Vrijeme je da krenemo na prilaz Ragged Shore.

Na putu će vas uskoro napasti djeca zmajeva - ubijte ih. Uskoro će se Trask, koji je bio pod dojmom onoga što se dječaku dogodilo, ispostaviti da je ista anonimna osoba. Reći će vam da su se magovi smjestili u obližnju špilju i poubijali sve koji idu na pregovore s njima, ali uskoro će ovamo stići ogroman odred iz Starkhavena i oni neće stajati na ceremoniji, poklat će sve i svakoga. Ako ga odbijete, onda će Trask sam otići u ovu špilju i dobit ćete bodove za rivalstvo s Merrillom i Andersom. Također imate izvrsnu priliku zaustaviti masakr i nagovoriti čarobnjake da se predaju. Idi u špilju. Uskoro će vas napasti Krvavi Mag sa svojim mrtvima. Nakon toga krenite dalje i uskoro ćete naići na još veći odred mrtvih. Uskoro ćete u jednom dijelu špilje susresti vrlo mladog otpadnika po imenu Alen. Reći će vam da lokalni poglavar po imenu Decimus na silu drži mađioničare i proučava Magiju krvi, dok ih motivira da još nemaju što izgubiti.

Dogovoriti se s njim bilo bi potpuno nerealno. Napast će vas odmah nakon kratkog govora. Morat ćete ubiti ne samo njega, već i nekoliko magova otpadnika zajedno sa zlima. Preostali mađioničari tražit će od vas pomoć da odete odavde. Ako im pristanete pomoći, tada dobivate bodove rivalstva od Franje i bodove prijateljstva od Andersa. Ako tijekom dijaloga negativno govorite o Decimus Blood Magic, tada ćete dobiti bodove prijateljstva od Andersa i bodove rivalstva od Merrilla. Ako samo šutite, dobit ćete bodove prijateljstva od Merrilla. Osim toga, možete nagovoriti Grace da se potpuno dobrovoljno vrati natrag u Krug mađioničara. Općenito, na kraju izađite iz ove špilje. Imajte na umu da ćete na putu do izlaza i dalje biti u zasjedi više puta. Dakle, kada izađete, još uvijek možete smanjiti odred templara ili ne. Ako ih zakoljete, dobit ćete bodove prijateljstva od Fenrisa i bodove rivalstva od Merrilla i Andersa. U svakom slučaju, Trask će vas uvijek podržati!

Ako odlučite pomoći magovima da pobjegnu, a u vašem odredu nema Varrica, onda će apsolutno svaki dijalog bez Varrica dovesti do bitke. Ako je s vama, neka opet ispriča još jednu priču koju će Trask odmah podržati zajedno s Alennom, a templari će mu naravno povjerovati (ovo je Varric), pa će osloboditi prilaze ovoj špilji. U tom slučaju dobit ćete bodove prijateljstva od Varrica i Andersa, a bodove rivalstva od Fenrisa. Nakon toga, razgovor s Grace ili templarima dovršit će ovaj zadatak.

Neprijatelji među nama

Misija počinje činjenicom da ste čuli glasine o izvjesnoj djevojci po imenu Masha, koja pokušava saznati za templare u Gornjem gradu. Uskoro ćete je osobno upoznati. Mesha traži od vas da pronađete njezina brata, koji služi templarima. Njen brat se zove Keran. Keran je iznenada nestao prije nekoliko dana i od tada se nitko nije čuo s njim. Da biste išta saznali, morat ćete pitati njegove prijatelje koji služe kao novakinje. Razgovarajte s Hughom i Wilmondom, koji se nalaze u Kazematima. Ispostavilo se da Wilmod nedostaje u Kazamatima. Hugh će vam reći da je u ovom trenutku prilično velik broj novaka nestao i trenutno sumnjaju na svog viteza-zapovjednika po imenu Meredith za mračne rituale koji imaju za cilj testirati nove sposobnosti templara, zbog čega umiru ako ne mogu izdržati inicijacija ili test . Odjednom će druga novakinja, po imenu Ruvina, početi proturječiti Hughovim riječima da navodno nema razloga za sumnju, budući da je nedavno osobno, svojim očima, vidjela navodno nestalog Wilmoda. Ona tvrdi da se sada vratio natrag, kao i prije - živ i neozlijeđen. No, trenutno se odmara "u prirodi". Ako počnete kopati i pitate zašto vam to nije ranije rekla, onda će se pozvati na naredbu same Meredith i drugog viteškog zapovjednika Cullena, koji je također tražio Wilmoda. Cullen je otišao iz grada u potrazi za nestalim templarom. Budući da se to nedavno dogodilo, još ćete imati vremena da ga sustignete.

Na karti će vam se pojaviti nova oznaka "Wilmodov logor" gdje uskoro postajete svjedok ispitivanja novaka od strane traženog Cullena. Možete odabrati apsolutno bilo koju repliku, ali to ni na koji način neće utjecati na ono što se događa. Uskoro ćete se doći boriti s opsjednutima i nekoliko duhova. Nakon ove bitke, konačno ćete moći razgovarati s Cullenom. Cullen, općenito, ne razumije što se ovdje događa, pa će vas poslati u bordel pod nazivom "Blossoming Rose", gdje je Wilmod davno stalno posjećivao. U bordelu ćete morati razgovarati s djevojkom po imenu Viveka (najčešće su je posjećivali naši nestali). Nakon što pogleda knjigu rekorda, poslat će vas u Idunn. Pronađeni Idunn općenito će zanijekati da ima i najmanju ideju o čovjeku po imenu Wilmod. Nadalje, uz pomoć svojih čari, počinje šarmirati sve članove vaše stranke. Ako igrate maga onda možete rastjerati čaroliju, a ako igrate drugu klasu onda samo zamolite drugog maga u svom timu da to učini. Idunn će biti šokiran onim što se dogodilo, pa će vam dati odgovore na sva postavljena pitanja. Bilo koja druga linija dijaloga rezultirat će Idunninom smrću, a vi ćete morati sami locirati krvne magove na temelju dokumenata koje ona ima na svom stolu.

Dakle, polazeći od riječi Idunn ili iz dokumenata, ispada da je Tarone zadužen za sve. Trenutno se nalazi u svom tajnom skrovištu u Underbelly. Nakon što vam djevojka sve ispriča, tada će u isto vrijeme tražiti milost. Možete je poslati templarima da se iskupe (zaradite rivalske bodove od Andersa) ili je jednostavno ubijete na licu mjesta. Idite sada do Cloaca i pronađite Taroneovo skrovište. Pokušajte biti oprezni, jer ovdje ćete, osim duhova s ​​nemrtvim, pronaći i zamke. Nakon što je cijelo skrovište praktički očišćeno, konačno ćete pronaći Kerana i moći ćete malo porazgovarati s Taroneom. Ne postoji način da se sve riješi mirom, pa se pripremite za bitku. Na samom kraju bitke će izaći Desire Demon i puno je opasniji od Taronea, stoga pažljivo promatrajte bojno polje.

Nakon borbe razgovarajte s pronađenim Keranom. Ako imate Andersa ili Merrilla u svojoj skupini, moći će ga provjeriti na demone (ako pitate Andersa, dobit ćete bodove utjecaja). Nakon toga, Keran će se vratiti u Kazamate. Kreni za njim. Sljedeća scena može vam dati bodove prema prijateljstvu ili rivalstvu s Andersom, ali sve ovisi o tome kakvu ste odluku donijeli prije toga. Kada morate ispričati o daljnjoj Keranovoj sudbini, tada se možete složiti s Cullenom i prijaviti da je mladić opasan (dobite bodove prijateljstva od Fenrisa, a rivalstvo od Aveline i Andersa), ili ga uvjeriti da je opsjednut (uzmite svoje utjecajne točke). Općenito, nije važno jeste li ga testirali na prisutnost demona ili ne, ali savjetujemo vam da mu kažete da ga templari promatraju punih deset godina, nakon čega će dobiti titulu punopravnog viteza u kraj ovog razdoblja. Cullen nikad ne bi pristao na više. Time je vaš zadatak završen.

Nade u prahu

Putujući zemljovidom svijeta uskoro ćete naići na patuljka po imenu Javaris, on će biti u društvu svojih čuvara, koji se bore od napada pauka. Radije im pomozite. Na kraju bitke, patuljak će vam, uvidjevši vaše borbene vještine, ponuditi posao: da se riješite lokalne Tal-Vashot grupe - to su Qunari koji su odbacili Qun. Smjestili su se na Ragged Shore. Patuljku je to potrebno kako bi impresionirao Qunari Arishok, pokušavajući se na taj način cjenkati s njim za poseban eksplozivni prah. Samo Qunari imaju recept za ovaj prah. Ako se slažete i pomognete mu da se riješi navedene grupe, tada ćete od Aveline dobiti bodove prijateljstva. Ako kažete da ćete to učiniti samo za novac, tada ćete od Avelinea dobiti rivalske bodove. Općenito, idite na Ragged Shore i idite južnim putem kao prvim račvanjem. Tabor ovih Qunarija nalazit će se u sjevernom dijelu ove karte. Dok se približavate ovom kampu, dočekat će vas vrlo uljudan Qunari. Upozorit će vas da ako odete dalje, Tal-Vashot će vas odmah napasti čim vas ugleda. On sam će se sakriti, budući da mu Tal-Vashot nije po volji. Možete ga pokušati zamoliti da vas zaposli, ali ništa od toga neće biti.

Očistite svoj put tako što ćete usput ubiti Qunarija. Među njima će biti i Saabas - u prijevodu Mag. Dok se nađete u špilji, budite izuzetno oprezni, jer ćete ovdje pronaći i nekoliko zamki, osim čopora qunarija, koji vas žele rastrgati. No, iako vas zatrpavaju brojkama, oni zapravo ne predstavljaju ništa ozbiljno. Ali kad naletite na njihovog vođu, nastat će određeni problemi. Osim što će njihov vođa biti najmoćniji ratnik prsa u prsa, bit će i u društvu vrlo jakog mađioničara. Vrlo je preporučljivo da prvo popunite mađioničara. Ošamutiti ga, paralizirati i otrovati ga - općenito, upotrijebite sve vrste oružja. Pokušajte mu ne dopustiti da koristi svoje masovne čarolije. Nakon što pobijedite sve svoje neprijatelje, skupite sav plijen i nakon toga se vratite u Kirkwall. Moraš pronaći Jarvisa. On je u luci u sjedištu Qunarija, danju. Kunari će vas pustiti unutra. Isabella će privremeno napustiti vašu grupu ovdje, ako je bila u vašem timu. Prođite malo naprijed i uskoro ćete osobno upoznati samog Arishoka. Ako imate Fenrisa u svojoj grupi, tada ćete dobiti neke dodatne dijaloge, ali oni zapravo ne utječu ni na što. Na samom kraju razgovora, Jarvis će iznenada napustiti sjedište Qunarija i tada će se Arishok uskoro ponuditi da učini isto za vas. Ali ovo je tako daleko...

Vukovi u ovčjoj koži

Ova se potraga pojavljuje u vašem dnevniku pod Glasinama. Nepoznati član Crkve luta Donjim gradom i bez ikakvog razloga traži Qunarije. Nakon što završite nekoliko priča, možete noću otići u Donji grad i tamo pronaći ovu damu. Pokušat će unajmiti nekoliko ljudi koji će je uskoro pokušati ubiti. Pozabavite se ovim razbojnicima i spalite s ovim slugom Crkve. Predstavit će se kao Petris. Impresionirana vašim vojnim uspjesima, nudi vam novi posao. Za sve dodatne detalje nađite je u jednoj od kuća u Donjem gradu.

Kada stignete na mjesto susreta, saznat ćete da je njezin posao ispratiti zarobljenog Qunari mađioničara iz grada. Kako vam Petris kaže, bit će ubijen ako se vrati Qunarima, a vlasti ovog grada će to učiniti svejedno ako dođe do njih. Stoga ga se traži hitno ukloniti iz ovog grada. Morat ćete se kretati kroz tajne podzemne tunele. Možete se spustiti u njih iz ove kuće (ako pristanete pomoći, tada ćete dobiti bodove za rivalstvo od Fenrisa i Varrika, a prijateljstvo od Merrilla i Andersa). U tunelima vas čekaju zamke i pauci. Najozbiljnija bitka odigrat će se blizu izlaza već na površinu. Uskoro će vas zanimati jedna banditska grupa, ali naravno više vaš Qunari mag. Tijekom pregovora s banditima, vođa ovih razbojnika pokušat će ubosti našeg heroja, ali naš novi Qunari mag suputnik spriječit će ovaj napad i bitka će uskoro početi.

Nakon što je bitka gotova, razgovarajte s Ketojanom. Ali od njega nećete dobiti ništa, pa nastavite dalje. Nakon što odete odavde, upoznat ćete grupu Qunarija. Na temelju razgovora saznat ćete da su namjerno upereni u vas. Sada se vaša odluka ovdje neće puno promijeniti. Ako se slažete s Qunarima, onda će oni izvršiti svoj ceremonijalni čin ubijanja na Ketojanu, nakon čega će pokušati isto učiniti i vama. A sve zbog činjenice da ste predugo komunicirali s njima, pa je vjerojatno da su se demoni uselili u vas. Ako ih odbijete, Ketojan će nakon bitke krenuti putem Kuna i počiniti samoubojstvo. Nažalost, nećete ga moći razuvjeriti (ako odbijete Qunarije, tada ćete dobiti bodove za prijateljstvo s Andersom i Merrillom). Na kraju ćete ipak dobiti lijepu amajliju. Ako u razgovoru s Qunarima kažete da ste mađioničar ili da u vašoj obitelji postoji neki od sihirbaza, onda će vas odmah napasti. U svakom slučaju, vrati se Petrisu, koji će se iznenaditi što si živ. Općenito, zadatak će biti dovršen na ovome i od nje ćete dobiti sedam zlatnika kao nagradu.

Prijatelji u oskudnim zemljama

Ova će se potraga pojaviti samo ako po završetku svih ostalih zadataka priče niste prikupili 50 zlatnika za dugo očekivanu ekspediciju na misiji "Putovanje dubokim cestama". Osim toga, postoji takva greška da će se zadatak pojaviti kada imate previše novca.

Patuljak po imenu Dougal Gavor dočekat će vas noću u Donjem gradu (kod Liren's Shopa). On će vam ponuditi financiranje vaše ekspedicije. Ali zauzvrat ćete mu morati dvaput vratiti njegov novac. Ako pristanete na ovu ponudu, tada dobivate rivalske bodove od Avelinea. A ako mu po povratku s ekspedicije ne isplatite traženi novac, onda će vas odmah napasti! I imajte na umu da je prije nego što nastavite, najbolje dovršiti sve preostale zadatke u Kirkwallu. U suprotnom, nakon što kažete Bartrandu da ste spremni ići na Duboke ceste, sve će biti izgubljeno. Ova ekspedicija je svojevrsni analog kraja prvog čina, nakon kojeg se nedovršeni zadaci ne mogu dovršiti.

Prateći zadaci

Aveline - Kako treba

Razgovarajte s Aveline nakon što završite zadatak "Prijatelj u gradskoj straži" i pitajte ga za posao koji vam je htjela dati. Aveline je dobila informaciju da se na jednoj trgovačkoj karavani treba napraviti zasjeda. Zasjeda će se morati održati negdje na Broken Coast-u. Morate otići što prije i Avelina mora biti s vama. Na licu mjesta saznajte je li u pravu u svojim sumnjama ili ne. Pokušajte biti oprezni, jer na nekim mjestima mogu biti zamke. Dvije zamke bit će u svakom slučaju u taboru lokalnih razbojnika. Dok uništite cijelu zasjedu, premjestite se u guvernerovu palaču kako bi Aveline podnijela svoje izvješće o prošloj operaciji. Izvješće se mora predati kapetanu po imenu Javen. On pak neće baš dobro reagirati pa će naš prijatelj htjeti saznati u čemu je zapravo stvar.

Dakle, pročitajte raspored lokalnih patrola. Uskoro će s vama početi razgovarati stražar po imenu Brennan, koji je trebao sam patrolirati na području gdje je bila zasjeda. Ispričat će o nekom paketu koji je trebala prenijeti kapetanu, ali ga nije mogla prenijeti - došla je nova patrola i sve je predala stražaru Donniku. Aveline shvaća da će Donnik noću patrolirati Donjim gradom. Odmah se pomaknite tamo. Uskoro ćete vidjeti da žele ubiti Donnika. Uskoro ćete saznati neke vrlo zanimljive informacije iz paketa za kapetana. Imajte na umu da ćete moći uzeti dobar štit od vođe ovih napadačkih razbojnika.

Na kraju se vratite u guvernerovu palaču i idite u kapetanov ured. Ovdje ćete saznati kako će sve završiti između njega i Aveline. Ova će scena biti posljednja u ovom zadatku. Nakon toga, razgovarajte s Aveline u ovom uredu i ostvarite povećanje prijateljstva s njom.

Bethany/Carver - Obiteljska pitanja

Razgovaraj sa svojom majkom u kući strica Hamelina. Nakon toga pitajte strica o oporuci svoga djeda. Zatim biste trebali razgovarati s Bethany ili Carverom (ovisno o tome koga igrate). Bethany će biti pozitivna na djedovu oporuku, ali Carver će biti previše pesimističan, ali u svakom slučaju, kada pristanete, dobit ćete ključ od podruma obiteljske kuće. Podrum se nalazi u gradskoj kanalizaciji, tako da morate ići do Cloaca. U Underbelly žive oni koji nemaju dovoljno za život u siromašnoj četvrti ili samo oni koji imaju problema sa zakonom. Općenito, idite u Cloaca. Ulaz u podrum nalazit će se na sjeveroistočnom dijelu ovog prostora. U blizini je lokalna bolnica. Kako se nađete unutra, budite izuzetno oprezni, jer će biti puno zamki. U sobi koja se nalazi na jugozapadu - neprijatelji predvođeni jednim čarobnjakom će vas napasti. Kada se bitka smiri, uzmite ključ obiteljske riznice iz tijela čarobnjaka. U riznici ćete pronaći obiteljsku škrinju s oporukom. Negdje u središtu ove lokacije nalazi se soba u kojoj možete pronaći dar za Bethany ili Carvera (ovisno o tome koga igrate). Ako je Bethany s tobom, onda ćeš u škrinji pronaći portret svoje majke u mladosti, a ako je Carver s tobom, onda ćeš tamo pronaći pismo od očevog prijatelja, mađioničara po imenu Tobrius. U svakom slučaju, dobit ćete novi zadatak.

Nakon što pronađete škrinju s oporukom svog djeda, možete odmah otići do Gamelinove kuće ako odaberete odgovarajuću opciju kada razgovarate s Bethany ili Carverom. Ali možete i ostati neko vrijeme u podrumu da sve pomno pregledate i na kraju se uvjerite da ne ostane ništa vrijednije.

Prije ili kasnije, pokazat ćeš majčinu volju i kad se to dogodi, ona će odlučiti napisati izjavu vikontu da se tvojoj obitelji vrati pravo nasljedstva i da ti se vrati djedovina. Da biste izvršili ovaj zadatak, samo trebate razgovarati s Bethany ili Carverom.

Portret iz prošlosti

Samo daj portret svoje majke Bethany.

obiteljska povijest

Dakle, vrijeme je da se sretnete s čarobnjakom po imenu Tobrius. Čarobnjak se nalazi u blizini Kazemata. Na sastanku će vam konačno ispričati o prijatelju vašeg oca, koji je spomenut u pronađenom pismu. Uskoro će vam dati prepisku svog oca i ovog prijatelja. Općenito, dajte ovu korespondenciju svom bratu i ovaj će zadatak biti dovršen.

Fenris - besplatni sir

Zgrada će postati dostupna tek nakon što razgovarate s Varricom i zadatak "Posao" će se smatrati konačnim. Po dolasku kući, dobit ćete pismo od Mirana ili Athenrila (ovisno o vašem izboru u prošlosti), gdje će vam biti ponuđen posao kod određenog patuljka po imenu Anso. Kako biste razjasnili sve detalje posla, morat ćete se sastati s ovim patuljkom Ansoom na bazaru koji se nalazi u Donjem gradu i imajte na umu da je sastanak zakazan nakon zalaska sunca. Budite oprezni i oprezni, jer nakon zalaska sunca područje je prepuno zlikovaca koji su spremni nekome prerezati grkljan. Ako ste izdali Meerana u prošlosti (u Prologu) i uzeli mito od Friedricha, tada Meeran, zajedno sa svojim plaćenikom, može napasti UPU u blizini mjesta susreta s Ansoom.

Anso je vrlo nervozan patuljak koji se općenito obeshrabruje od noćnih izlazaka. Općenito, tražit će od vas jednu uslugu: netko mu je ukrao robu, pa je želi vratiti. Ako ga počnete pritiskati o kakvom proizvodu, onda će vam šapnuti da je ovo lyrium za templare. Ako mu pristanete pomoći, tada ćete dobiti bodove za rivalstvo od Avelinea, koji iz najočiglednijih razloga nije zadovoljan ovom razinom krijumčarenja.

Kako javlja Anso, lopovi koji su mu otuđili robu nalaze se u kući koja se nalazi u predjelu Elfinage, odnosno sjeveroistočnom dijelu Donjeg grada. Idi tamo. Kuća u koju trebate provaliti bit će vrlo mala, ali i ovdje ima mjesta za zamke, stoga budite izuzetno oprezni. A usput, tu te čeka zasjeda. Dok ubijate neprijatelje, onda pažljivo pregledajte škrinju, u kojoj bi, teoretski, trebala ležati roba patuljka Nasoa. Nakon toga izađite van. Vani ćete sresti prilično veliku grupu robovlasnika koji vas definitivno nisu očekivali ovdje. Na kraju, ne gube vrijeme navale na vas. Osim strijelaca i mačevalaca, ovdje se nalazi i mag, kojeg preporučamo da prvo ubijete.

Nakon što se pozabavite grupom razbojnika, vratite se Ansou i ispričajte mu što se tamo dogodilo. Na putu do Ansoa naići ćete na još jedan odred neprijatelja, ali bitci nije suđeno da se ostvari, jer će se odjednom u razgovor upustiti snježnobijeli vilenjak s gomilom tetovaža. Vilenjak će javiti da se zove Fenris. On će vam reći što se ovdje događa i uskoro će vas zamoliti da mu pomognete u obračunu s vlastitim gospodarom po imenu Danarius. Kako biste pomogli mladom vilenjaku, morat ćete ga noću sresti blizu ulaza u jednu od kuća, koja se nalazi u Gornjem gradu.

Kada budete u blizini Danariusove kuće, Fenris će se pridružiti vašem timu i automatski ćete ući u ovu kuću. Općenito, kuća Tevinterskog maga jednostavno će biti ispunjena demonima, među kojima će biti mnogo sjena i nekoliko Demona bijesa. Osim demona, bit će tu i zamke, stoga budite oprezni.

Danarijeva soba nalazi se na drugom katu ove kuće i trenutno je zaključana. Da biste otvorili vrata, trebat će vam ključ koji se može dobiti samo od Demona bijesa. Ovaj Demon bijesa će vas napasti kao i sve ostale neprijatelje u sjeveroistočnom dijelu kuće. Nakon što dobijete dragoceni ključ, vratite se do vrata i otvorite sobu. Nakon što otvorite vrata, dočekuje vas odred neprijatelja predvođen Tajnim užasom. Neće vam biti teško nositi se s njim.

Nakon što uništite sve neprijatelje, tada će Fenris biti s vama oko rezultata vašeg napada i ostaviti vaš tim na neko vrijeme. Sljedeći put će razgovarati s tobom nakon što odeš odavde. U razgovoru s njim imat ćete priliku regrutirati ga. Fenris je, pak, možda i najbolji borac s dvoručnim mačem. I imajte na umu da ako ga odvedete sebi, onda će on stalno psovati s vašim mađioničarima i stalno prigovarati protiv odluka čarobnjaka. Osim toga, on je također romantični heroj za Hawkea (bez obzira na spol). Nakon razgovora s Fenrisom, zadatak će biti dovršen i Fenris se može pridružiti vašem odredu ako želite.

Fenris unajmio

Samo razgovaraj s Fenrisom u svojoj kući.

Varric - Pitanja i odgovori

Zadatak će se pojaviti nakon što prođete kroz određeni dio priče (koji dio nije jasan). Općenito, idite u konobu koja se zove "The Hangman" i razgovarajte s Varricom.

Isabela - Samo budale hrle naprijed

U trenutku kada ponovno uđete u tavernu Hanged Man (obično kada tamo odete na Varricovu potragu za pitanja i odgovore), sret ćete Isabelu (možda ste je poznavali ako ste igrali Inception) - ona je bivša kapetanica broda. Ako razgovarate s njom nakon što riješi svoje probleme, ponudit će vam posao. Ako se slažete, onda ćete je morati otpratiti do mjesta gdje će se održati dvoboj s likom po imenu Heiderm. Dvoboj se mora održati u Gornjem gradu. Isabela sumnja da će njezin protivnik ići protiv pravila.

Ako učinite što ona traži, tada u naznačeno vrijeme i na naznačenom mjestu neće biti jedan neprijatelj, već cijeli odred. Kada sve pobijete, onda pažljivo pregledajte leš vođe ljudi koji su vas napali. Nakon pretraživanja, pronaći ćete pismo s Haderovom lokacijom. Isabela ne oklijeva i ubrzo odlazi baš na ovo mjesto. Morate je slijediti i usput se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Kad očistite svoj put, onda idite do mjesne Crkve. Kada dođe do dijaloga s Haderom, onda možete odgovoriti kako želite, jer vaše riječi neće utjecati ni na što.

Ako vam je sljedeća bitka preteška, upotrijebite ovu taktiku: ostavite Hadera na Isabeli, a sami se nosite s malim neprijateljima. I imajte na umu da će Hader, kada nanese previše štete, odvratiti pozornost od Isabele i baciti se na onoga tko ga je povrijedio, pa dobro pazite na svoje magove i strijelce. Kada poubijate sve Haderove sluge, tada vam neće biti teško nositi se s njim sam.

Nakon bitke, Isabela će razgovarati s vama i u ovoj fazi zadatak će biti završen. Nakon toga, ona će postati vaš novi suputnik. Isabela - je pljačkaš, ima dva bodeža, a osim toga, može postati vaš romantični lik bez obzira na Jastrebov spol.

Isabeline veze

Razgovarajte s Isabelom u konobi Obješeni i ona će vam tamo ispričati o svom prijatelju po imenu Martin, koji treba vašu pomoć. Nakon toga, zadatak će biti dovršen.

Dobrodošao kući

Razgovarajte s Merrill u njezinoj novoj kući. Ako ste s njom vrlo prijateljski raspoloženi, tada ćete s njom sigurno dobiti bodove prijateljstva.

Tako lijepi kriminalci

Opet razgovaraj s Merrillom.

Razgovor s Andersom

Razgovarajte s Andersom u njegovoj klinici.

Čin - 1: Potrage bez priče

Koštana jama

Ova potraga se preuzima nakon što primite pismo od Miirana ili Athenrila (ovisno o tome koga ste odabrali u prošlosti). Slovo će se pojaviti odmah nakon što prođe neko vrijeme u prvom činu igre. Općenito, vaš bivši poslodavac preporučio vas je kao izvrsnog čuvara lika po imenu Hubert. Kako biste saznali više o Hubertovim problemima, morat ćete se naći s njim na tržnici koja se nalazi u Visokom gradu.

Nakon razgovora s Hubertom, postaje jasno da treba istražiti mjesto koje se zove "Bone Pit". Trenutno se na ovom mjestu više ne radi, te treba saznati što se dogodilo s njegovim radnicima (rudarima).

Idite u ove rudnike i usput ubijte sve pljačkaše koje sretnete. Dok ulazite unutra, dočekat će vas vrlo veliki čopor malih zmajeva zajedno s velikom ženkom. Dok pobijedite sve mesoždere, onda se popnite dalje uz stepenice. Sada ćete susresti male zmajeve od muškaraca - ubijte ih sve.

Nastavljajući dalje, uskoro ćete sresti vrlo uplašenog radnika po imenu Jansen. On će vam reći da ćete idući dalje sresti još većeg zmaja. Možete se boriti protiv preplašenog radnika, ali preporučujemo da ga jednostavno pustite. Idite do samog ruba Koštane jame i uskoro će se zmaj spustiti do vas. Ovo je odrasli zmaj, ali ne i Vrhovni, odnosno bit će nešto veći i nešto jači od ostalih špiljskih zmajeva. Borba s ovim zmajem praktički se ne razlikuje od borbe na samom početku igre s velikim ogrom. Bitka će čak biti laka zbog činjenice da nitko neće podržati zmaja u bitci. Jedina stvar koju treba zapamtiti je izbjeći njegove vatrene napade. Osim toga, njegov urlik zaglušuje vaše likove u blizini. A ako je netko iz vaše strane u daljini, onda ih može jednostavno povući prema sebi, ali od svega toga možete pobjeći ratnikom, ako stalno trčite oko zmaja i neprestano ga tučete, onda on neće obraćati pažnju na ostale i usredotočiti se samo na jednog neprijatelja. Dakle, dok ubijate ovog zmaja, uklonite iz njega predmet pod nazivom "Dragon Fang" (ovaj predmet će vam trebati za dovršetak misije "Travarski zadaci").

Nakon čišćenja rudnika, vratite se Hubertu, kojemu je Jansen već ispričao sve o zmajevima (iako mu nije vjerovao). Općenito, uzmite svoju zasluženu nagradu - 3 zlata. Osim toga, ponudit će vam i partnerstvo u vlasništvu rudnika. Na vama je da prihvatite ili ne prihvatite, ali na kraju će zadatak biti završen.

Povratak na posao

Dobit ćete zadatak od istog Huberta nakon što završite zadatak Bone Pit. Morat ćete nagovoriti preplašene rudare da se vrate natrag u rudnike. Radnici će biti smješteni u Donjogradskoj četvrti, u blizini konobe Hangman. Možete razgovarati s njima kako god želite. Ako odlučite udvostručiti njihovu plaću i vrlo ironičnu opciju kada se javljate Hubertu, dobit ćete bodove prijateljstva od starog Varrica.

Bilo je tvoje – postalo je naše

Zadatak možete dobiti u konobi Obješeni od Isabeline prijateljice po imenu Martin, ali s obzirom na to da ste s Isabelom razgovarali na zadatku "Izabeline veze". Dakle, Martin je izgubio svoj teret kada su ga napali pirati i sluti da je njegov izgubljeni teret negdje u Kirkwallu. Ako ga počnete detaljnije ispitivati, onda će ubrzo priznati da se i sam u paru bavio pljačkom, ali sada se pokajao i prestao, pa to više ne čini. Sada želi započeti život čovjeka koji poštuje zakon. Ako pristaneš pomoći mu, onda dobij bodove prijateljstva od Isabele i Aveline.

Tijekom dana uputite se u luku Kirkwall. Nakon razgovora s utovarivačima savjetuju da odete do čelnika luke. Zapovjednik luke će vas poslati pomoćniku po imenu Aden. Aden će od vas zahtijevati da mu date novac i ako mu date ovo mito, tada ćete dobiti bodove rivalstva s Aveline. Ne morate mu platiti ako to ne želite. Ako niste platili, vratite se u luku noću. Noću možete pročitati dokument na stolu lučke kapetanije. Iz dokumenta koji ste pročitali možete saznati gdje se nalazi Martinov izgubljeni teret.

Pa, teret je u istočnom skladištu u Portu. Idi tamo. Unutra vas čeka nekoliko zamki, stoga budite oprezni. Osim zamki, za vas će biti organizirane još dvije zasjede: prva zasjeda će se nalaziti u blizini škrinje s teretom, druga će vas čekati blizu vrata (dok idete prema izlazu). Svaka grupa neprijatelja u napadu imat će ubojicu sa sobom, stoga budite izuzetno oprezni.

Na kraju se možete vratiti Martinu s izvješćem i uzorkom koji ste našli u škrinji. Nakon kratkog razgovora s Martinom, imat ćete izbor: odbiti Martinu otkriti lokaciju izgubljenog tereta (i u ovom slučaju dobiti bodove prijateljstva s Aveline i rivalstvo s Isabelom), a on će istovremeno baciti Obješeni iz konobe, ili druga opcija je da mu kažete (a Aveline neće reagirati na ovu akciju) i nešto kasnije Martin će postati jedan od novih trgovaca. Osim toga, dobit ćete bodove prijateljstva s Varricom i Isabelom.

Prva žrtva

Kada ste na tržnici u Gornjem gradu, pročitajte oglas za lik po imenu Ghislaine De Carrak, koji traži svoju izgubljenu ženu. Ozlijeđeni će stajati na istom trgu, samo malo više uz stepenice. Možete ga uhvatiti kako se svađa sa čuvarima, koji su smatrali da je nestanak njegove supruge obiteljska stvar i da stražari ovdje ne trebaju intervenirati. Ghislaine će vam reći da njegova voljena supruga jako voli muška društva pa je najvjerojatnije pobjegla s jednim od svojih ljubavnika. Ali stvar je u tome da su rođaci nestale žene počeli sumnjati u samog muža, pa želi da mu pronađete ženu i odbacite sve optužbe protiv njega. Ako mu pristaneš pomoći, onda ćeš dobiti rivalske bodove od Isabele.

Dakle, iz tragova dobivate samo dojavu o vilenjaku po imenu Jitann, koji radi noću u bordelu pod nazivom "Blooming Rose" (koji se nalazi u Gornjem gradu). Ninette (Ghislaineina žena) ga je često posjećivala. Ako ga pitate, onda će vam odgovoriti da je nije vidio nekoliko tjedana i da je templar po imenu Emerik tek nedavno pitao za nju. Osim toga, Jitann će reći da možete pronaći templara u Underbelly, pa idite tamo.

Po dolasku na naznačeno mjesto, grupa pljačkaša napada vas i Emerika. Morate zaštititi templara i on će automatski razgovarati s vama nakon bitke. Emeric će vam reći da istražuje slučaj zbog činjenice da je nestala samo Ghislaineina supruga, već i nekoliko drugih djevojaka. Ali nisu nestale samo djevojke, već i mag iz Kruga po imenu Maren. Općenito, nakon razgovora s Emerikom, dobit ćete sve bilješke koje je templar napravio tijekom istrage.

Na temelju istraživanja Emerika, tragovi mađioničara Maren vode do stare ljevaonice, koja se nalazi u Donjem gradu. Trebao bi ići tamo noću. Kad dođete tamo, vidjet ćete da se nekakav mađioničar krije u otvoru na vratima, na drugom katu. Doslovno odmah vas napadaju duhovi i Demon želje. Dok ih pobijedite, popeti ćete se na vrh i u hrpi ljudskih ostataka pronaći ćete Ninettin prsten.

O rezultatu istrage možete obavijestiti Emerica (on je u Kazematima) i Ninettinu suprugu. Ako kažete da je prsten uklonjen sa ženine odsječene ruke, tada će vam prsten biti nagrada za ovu potragu. Ako šutite i tiho prođete prsten, tada ćete dobiti novčiće. Osim toga, Jitann možete reći o svemu, ali nećete dobiti ništa zauzvrat.

pismo upute

Na tijelu ubijene čarobnice po imenu Olivia (koju ste morali ubiti dok ste pratili potragu za "Prodigal Son"), nalazite pismo koje je upućeno starom Trasku (templaru). Pronađeno pismo trebate dati Trasku, koji se nalazi u blizini Kazemata. Možete tražiti mito od njega ili jednostavno obećati da nećete govoriti o tajni. Isabela apsolutno neće mariti za tvoj izbor, a jedini kome neće smetati mito je Fenris. Za ostalo, dobit ćete bodove za rivalstvo, ali u svakom slučaju zadatak će biti završen.

Nezatraženi spas

Na Trgu trgovaca, u blizini trgovca po imenu Jean Luc - pročitajte najavu nagrade za nestalog sina samog potkralja. Općenito, dok preuzimate ovaj zadatak, idite u Guvernerovu palaču i razgovarajte s njegovim senešalom po imenu Bran. Na mjestu dolaska ispada da je djevojka po imenu Ginnis ispred vas. Ginis je šef Nevarra plaćenika, banda se zove "Zima". Ukratko, imate konkurente. Nakon što dama padne, Bran će vam reći da je Seimus Marlowe otišao, ali su se Qunari nedavno motali oko njega. Ako je Aveline u vašoj grupi, onda možete pitati zašto ovaj slučaj nije prebačen na gradsku stražu, a zauzvrat ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako odbijete ovaj zadatak, tada dobivate bodove rivalstva s Aveline.

Dakle, ako ste pristali na ovaj zadatak, onda će vas Bran poslati na Equal Shore. Idi tamo. Kad stignete tamo, ispostavi se da je Guinness opet ispred vas - nađete je zajedno s vrlo uzrujanim Seimusom. Razgovor s Guinnessom završit će činjenicom da je morate ubiti. Dok je ubijete, tada će vas napasti neprijatelji, koji se sastoje od dva vala. Prvi val su isti plaćenici predvođeni Zapovjednikom, koji je vrlo jak u bliskoj borbi, pa ga se čuvajte. Drugi val će biti gotovo isti kao i prvi, ali sada će umjesto Mercenary Commandera biti Assassin (dakle, vrlo jak borac). Nakon dosta duge borbe, odvedite dječaka ocu. Ako je Aveline u vašem društvu, onda su vam s njom osigurani rivalski bodovi ako u razgovoru podržite sina ili oca. Ali ako nikoga ne podržavate, dok deklarirate ravnopravnost, dobit ćete bodove prijateljstva.

Naredba za prekršaje

Zadatak možete dobiti od Magistrata po imenu Vanarda (Magistrat se nalazi u Visokom gradu, blizu Crkve). Dakle, nakon što je čuo za vaša prošla djela, daje vam zadatak da mu vratite odbjeglog zločinca, ali ima obavezan uvjet - zločinac mora biti živ, a ne mrtav. Ako pitate što je učinio, Magistrat će vam odgovoriti vrlo zbunjujućim izjavama i na kraju reći da je bijeg iz zatvora već težak zločin.

Nova lokacija će se otvoriti na vašoj karti - idite tamo. Kada razgovarate s vojnicima magistrata, iznenada će vas prekinuti vilenjak po imenu Elren. Prepoznat ćete ga, zbog čega su zatvorili odbjeglog zločinca. Elren želi da ubijete ovog nitkova, dok tvrdi da će ga sud svejedno pustiti, jer zločinac nije dirao ljude, već samo vilenjake. Vaš je izbor obećati ili ne. Vaša odluka vas neće ni za što vezati. Općenito, kako odlučite, onda uđite unutra. Nemrtvi, pauci i razbojnici će živjeti u tim ruševinama. Od jednog od pauka možete dobiti sastojak koji se zove Svilena žlijezda, koji je Solivitu potreban u misiji "Travarske potrage".

Dok čistite dio ovog područja, uskoro ćete pronaći djevojku po imenu Leah, koja je Elrenina kći i, unatoč svim strahovima, divna je, iako je jako uplašena. Ona će vam reći nešto o otmičaru i zamoliti vas da budete blaži prema njemu. Obećanje ove djevojke neće vas ni na što obvezati.

Idući malo dalje, slijedit će zamke, a malo dalje - nemrtvi. Ubijte sve i idite dublje. U središnjoj sobi bit će vrlo teška zasjeda za savladavanje, koja se sastoji od nemrtvih i paukova, dok će Secret Horror zapovijedati cijelim čoporom. Dok se nosite sa svima, idite dalje i uskoro ćete pronaći Keldera - istog odbjeglog kriminalca. Kelder će vam reći vrlo zanimljive podatke o Magistratu i zamoliti vas da ga popunite. Odlučite li to ne učiniti, dobit ćete porast rivalstva s gotovo svim svojim suradnicima. Ako odlučite ostaviti odbjeglog kriminalca na životu, on će trčati još dalje niz hodnik, a kako biste ga sustigli, morate svladati ogromnu i jaku skupinu nemrtvih, koju će predvoditi revenant.

Ako ubijete Keldera, onda će vam vilenjak Elren dati jedno zlato, a sudac će, iz nepoznatih razloga, biti krajnje nezadovoljan s tim i uskoro će otići, govoreći nešto ispod glasa o negativnim posljedicama za igrača, iako će ih biti ništa u budućnosti. Ako ste poštedjeli kriminalca, onda će vam Magistrat dati isti iznos. Osim toga, možete ucjenjivati, navodno otkrivajući tajne Magistrata, ako vam ne da više zlata, ali ova akcija će vam zaraditi bodove rivalstva s Aveline.

Travarske misije

Ovu potragu daje travar po imenu Solivitus. U Kazematima je travar. Potraga se također može prihvatiti ako pronađete jedan od važnih sastojaka za travara (dva sastojka možete dobiti puno prije razgovora sa Solivitusom). Dakle, travar će trebati: Dragon Fang - možete ga ukloniti iz Adult Dragon prema uputama "Bone Pit"; Spider Silk Tongue - Možete ga ukloniti iz otrovnog pauka kojeg ubijete u zadatku "Magistrate's Order" i Ironbark.

Posljednji sastojak možete pronaći samo ako ste razgovarali sa Soliviusom. Idite u logor Dalish elf i razgovarajte s majstorom po imenu Aylen. Nakon razgovora, nova lokacija će se pojaviti na vašoj karti. Na ovom mjestu naići ćete na malu skupinu mraka. Ogromni Ogre će voditi neprijatelje, stoga budite oprezni. Ogre će vam doći u posljednjem napadu na vas, tako da ćete još imati vremena za obračun s ostatkom protivnika. Ogra nije previše teško pobijediti, samo pokušajte pucati na njega sa svojim magovima i strijelcima. Dalekometni članovi stranke moraju se smjestiti na neko brdo. Kada očistite područje od neprijatelja, uzmite željeznu koru što je prije moguće i odnesite je travaru. Nakon što je izvršio zadatak, dat će vam tri zlatnika.

Nedovršeni posao

Dakle, zadatak ovisi o tome koga ste odabrali u Prologu igre. Dobit ćete pismo sa zadatkom od Athenrila ili Miirana, ovisno o tome koga ste angažirali na početku igre.

Ako ste odabrali Athenril, idite u četvrt zvanu Red Light District Gornjeg grada i, kada ste tamo, razgovarajte s vilenjakom. Kada je sretnete, ona će vam reći da se sprema zasjeda za njenog glasnika po imenu Price, koju planiraju konkurenti. Ako pristanete na ovaj slučaj, dok u grupi imate Carvera ili Aveline, tada ćete s njima dobiti plus za rivalske bodove.

U Portu, noću, prvo ćete naići na odred neprijatelja koji jure Pricea. Borba s njima bit će prilično ozbiljna, jer postoje tri vala neprijatelja, u kojima će biti mnogo ratnika i strijelca, dok će najozbiljniji neprijatelj biti ubojica koji će napasti tijekom drugog vala. Ali dok se nosite s tim neprijateljima, onda razgovarajte s tipom i možete mu ponuditi da pokupi sve vrijednosti ​​​​Atenril (ono što nosi) i izgradi novi život za sebe sa svojim sestrama. Općenito, ako sve predate Atenrilu, tada ćete dobiti nagradu, ako zatim pustite Pricea i kažete istinu Atenrilu, tada ćete dobiti bodove rivalstva s Varrikom i Carverom. Ali ako varaš govoreći da su navodno stvari ukradene, tada ćeš dobiti bodove prijateljstva od Varrica, Aveline i Carvera. Ali u svakom slučaju, ako pustite tipa, nećete dobiti nagradu, ali u posljednjoj situaciji, ona će vam barem obećati da ćete prilagoditi posao u budućnosti. Ako vratite svu robu u Athenril, tada ćete od Avelinea dobiti bodove rivalstva.

Ako ste odabrali Meerana u Prologu, onda ćete ga morati upoznati u Donjem gradu. Meeran prima naredbu da ubije lorda po imenu Harriman, ali stvari ne idu po planu i on se boji da bi njegovi ljudi mogli umrijeti.

Idite u luku kada sunce zađe i uskoro ćete naići na Gustava (Meeranov podređeni). Stražari će ga napasti. Dok se budete nosili s njim, automatski će započeti razgovor s lordom Harrimanom. Sada morate birati – ubiti ga ili ga jednostavno pustiti na miru.

Ako pitate zašto žele ubiti lorda, tada ćete čuti željeni odgovor, ali ga ipak morate ubiti, dok ćete s Varrikom, Carverom Avelineom dobiti bodove rivalstva, ali ako ga jednostavno ubijete bez ikakvog pitanja, onda dobit ćete rivalske bodove samo s Aveline.

Nakon toga možete otići u Miiran zajedno sa svojim izvještajem. Ako odlučite poštedjeti Lorda Harrimana, tada ćete imati izbor – lagati ili reći istinu. Ako kažete istinu, tada više nećete imati zajedničkih poslova s ​​Miiranom, a ako lažete, dobit ćete nagradu za spašenog Gustava, dok on neće otkriti vašu tajnu. Ako ste ubili Lorda Harrimana, tada ćete dobiti dovoljno veliku nagradu, koja je mnogo veća od spašavanja Gustava, osim toga, u budućnosti ćete dobiti posao.

čudotvorci

Na području Donjeg grada, u blizini ulaza, uskoro ćete naići na vrlo sumnjivu skupinu likova koji pokušavaju dati ljudima "lijekoviti pepeo Andraše". Kad završe s uzgojem ljudi, pojavit će se narednik po imenu Melrinda. Razgovarajte s narednikom i uskoro ćete dobiti zadatak da zaustavite čelnu organizaciju "čudotvoraca", koji zapravo stoje u redovima Povelje.

Lažljivci će sjediti u Rezidencijalnom dijelu Donjeg grada. Čim im se približite, odmah će vas napasti. Ubijte ih sve i vratite se narednici Melrindi da primite svoju nagradu i dovršite potragu.

Tajni sastanci

Kada ponovno posjetite konobu Obješenih, uskoro ćete primijetiti vrlo čudnu gospođu. Gospođa će imati zadatak za vas: noću će otići u Luku, gdje žive gusarski kapetani i tamo se sa svima obračunavaju. Ako također pažljivo slušate o čemu će tamo raspravljati, dobit ćete i dodatne nagrade.

Općenito, idite na označeno mjesto. Za prisluškivanje piratskog razgovora nije potrebno raditi kradomice – ako vrlo pažljivo krenete naprijed i stanete na vrijeme, možete odslušati cijeli razgovor do samog kraja. Pa kad ste već primijećeni – pobijte sve i vratite se po svoju nagradu.

Promijenite svoju prirodu

Zadatak će se pojaviti samo ako je Sivi Čuvar kojeg ste jednom uvezli stao na stranu vukodlaka i nije skinuo kletvu s njega. Ako ste upravo to učinili, uskoro će vas Clara - predstavnica klana vukodlaka (koju ćete naći u kampu daliških vilenjaka) zamoliti da joj donesete neke sastojke za napitak. Bit će samo četiri sastojka i svi će se nalaziti na Broken Mountainu: prvi je u škrinji, u taboru daliških vilenjaka (nasuprot Clare); drugi - u južnom dijelu od ulaza u špilju, iza kamenog zida; treći - u zagrijanim ruševinama, koji se nalazi u zapadnom dijelu Broken Mountain; četvrti je s vilenjačkog groblja u istočnom dijelu, na suprotnoj strani Razbijene planine, gdje ste svojevremeno izvodili ritual za potragu Long Way Home. Nakon što pronađete sva četiri sastojka, vratite se Clari i ona će vam dati nagradu.

Tamni epitaf

Zadatak će vam biti dostupan ako ste uvezli heroja iz prvog dijela i istovremeno poštedjeli Avernusa u prošlosti na . Ako ste sve učinili na taj način, onda ćete uskoro pronaći glasnika na lešu, koji će biti na Ragged Shore - Avernusov eksperimentalni napitak. Ako popijete ovaj napitak, dobit ćete dodatna dva boda za karakteristike. Uz to će biti i pismo od Avernusa. Pismo će biti upućeno zapovjedniku upravitelja Fereldena od zapovjednika upravitelja u tvrđavi Weishaupt. Napitak se može popiti odmah i neće izazvati nikakve nuspojave. Pronađena slova ćete morati staviti u bačvu koja se nalazi u ljevaonici. Malo kasnije dobit ćete nagradu od Sivih Čuvara za poslane poruke.

urotnici

Zadatak će biti dostupan ako ste uvezli lika koji je odlučio spaliti Amaranthine tijekom prolaska kroz Awakening. Zadatak će vam dati sestra po imenu Joanna, ona će biti u Donjem gradu. Općenito, morat ćete pronaći i ubiti četiri plemića koji su pobjegli iz Fereldena nakon što su pokušali ubiti zapovjednika Warden. Položaj plemića: prvi će se nalaziti u bordelu pod nazivom "Procvjetala ruža"; drugi će se nalaziti u Visokom gradu, treći se nalazi u Luci, ali se može naći samo noću, a četvrti se može naći na Broken Mountainu.

Nakon što se obračunate sa sva četiri izdajnika (zajedno s njihovim tjelohraniteljima), vratite se naredniku po svoju zasluženu nagradu. Osim toga, narednik može izdati nagradu zasebno, odnosno za svaku ubijenu osobu posebno.

Posljednji od vrste

Zadatak će biti dostupan ako uvezete Sivog čuvara, koji je izabrao Orzammara Belena za kralja. U ovom slučaju, u Portu ćete naletjeti na Renvila Harromonta kojeg napada banda razbojnika. Morat ćete mu pomoći u borbi protiv neprijatelja. Harromont će vas zamoliti da mu pomognete da se riješi repa koji mu je poslana Povelja. Možete učiniti kako on od vas traži, ali možete razgovarati i s vođom razbojnika. Razgovor s njim je odmah pri prvom susretu sa grupom neprijatelja. Općenito, Harromonta možete predati njima, ali nakon toga ćete se morati boriti zajedno s njim i njegovim tjelohraniteljima. Ako ste ubili Harromonta, dobit ćete tri zlatnika iz Povelje. Ako ste pomogli Harromontu, tada ćete prvo dobiti jedno zlato, a zatim, na samom početku drugog čina, dobit ćete pismo u kojem će biti dodatna nagrada od Harromonta: pet zlatnika i vrlo dobre rukavice za ratnika .

Čišćenje ulice

Lanac zadataka je da noću morate očistiti nekoliko ulica Kirkwalla. Dakle, trebate očistiti: Luku, Donji grad i Gornji grad od pljačkaša. Nakon što završite bilo koji od gore navedenih pismenih zadataka, tada će vam doći gospođa koja će biti označena kao "Prijateljica". Pohvalit će vas za obavljeni posao i obećati vam nagradu u budućnosti. Da biste dobili ono što je gospođa obećala, morate otići u konobu Hangman (noću), i potražiti damu u jednoj od soba. Dok se nosite s preostalim bandama, zatim ponovno razgovarajte s njom i uzmite ostatak nagrade.

oštro trnje

Istražite Donji grad noću. Ovdje će vas s vremena na vrijeme napadati razbojnici iz određene bande zvane "Oštro". Nakon što ubijete dovoljno neprijatelja, dobit ćete dojavu o lokaciji njihove baze. Njihovo sjedište nalazi se na istoj lokaciji u jednoj od kuća u koju se može ući samo noću. Dok uđete u kuću, sret ćete još nekoliko razbojnika, ali već pod vodstvom vođe.

Da biste dobili dojavu o njihovom skrovištu, možda ćete morati izaći i ponovno ući na lokaciju noćnog Kirkwalla. Par mora očistiti ulice do tri puta, možda je to greška, a možda su to planirali programeri. Općenito, imajte ovo na umu. Dok se nosite s neprijateljima u njihovom skloništu, vratite se određenom "Prijatelju" i uzmite svoju nagradu.

Neredi na molu

Zadatak je sličan prethodnom zadatku, samo što ćete ovaj put morati pobijediti gusarsku grupu pod nazivom "Crvena voda". Pirati djeluju na isti način kao i prethodni razbojnici - samo noću. Kada nađete njihov jazbinu i već se borite s njima unutra, pokušajte što prije izvući njihovog vođu - maga Licha i tako ćete uvelike olakšati poteškoću bitke.

Noćna obmana

Dakle, zadatak je sličan prethodna dva. Ovaj put, morat ćete se obračunati s lažnim čuvarima koji su se nastanili u Visokom gradu. Obično ga možete pronaći samo noću. Ovaj zadatak je teži od ostalih po tome što će posljednja bitka biti ne samo s njihovim vođom po imenu Perth, već i s čoporom podanika. Osim što će ih u početku biti više, uskoro će uslijediti valovi s neprijateljima (kojih će biti još više). I imajte na umu da će u ovoj prostoriji biti vrlo malo prostora za vaše manevre.

Izgubljeno i nađeno

Većina ovih zadataka je da morate vratiti izgubljene stvari. Te stvari možete pronaći tijekom istraživanja lokacija/terena ili jednostavno u drugim zadacima. Za pronađene predmete obično ćete dobiti zlato zajedno s iskustvom.

Kućno računovodstvo

Zadatak možete dobiti samo ako ste uvezli Grey Warden iz prošlog dijela, koji je stao na stranu Harromonta. Ove dokumente možete pronaći s leša, koji će ležati na Ragged Shore, na lokaciji koja se zove "Crossing the Dead". Tamo možete stići na zadatku "Powder Hopes". Kada pronađete predmet, vratite ga gnomu koji živi u Visokom gradu.

Ožiljak u boci, Godina izdanja 5:34, Sveta era - ovu bocu možete pronaći u zapadnoj prostoriji Viceroyeva dvorca. Kada je pronađete, samo je potrebno dati bocu vilenjaku koji se nalazi u Donjem gradu (jugozapadni dio lokacije).

Karta okupiranog Kirkwalla - Još jednu bocu, kao i prošli put, možete pronaći u zapadnoj prostoriji guvernerovog dvorca. Također ćete ga morati dati vilenjaku koji se nalazi u jugozapadnom dijelu Donjeg grada.

Pečat kuće Talvayn - pečat možete pronaći u špilji, koja se nalazi na planini Broken. Kroz ovu špilju idete na zadatak "Dug put kući". Kada pronađete ovaj pečat, vratite ga predstavniku kuće Talvane, koji se nalazi na lokaciji Gornjeg grada.

Toe of the Perfect One - ovu relikviju možete pronaći u kutiji koja se nalazi u sobi Jithanne na misiji "Prva žrtva". Morat ćete otići u bordel pod nazivom "Rose Bloom". Kada pronađete ovu relikviju, vratite je patuljku koji se nalazi u Donjem gradu.

Brave Zlatne Lude - knjigu ćete pronaći u sjevernom dijelu Crkve, na jednom od stojećih stolova. Kada pronađete ovu knjigu, vratite je vilenjaku koji je u Mračnom gradu.

Dalesdottir šal - šal ćete morati potražiti danju, u konobi pod nazivom "Vješal". Nakon što pronađete predmet, vratite ga Mais Daylsdottir, koji će se nalaziti u bordelu pod nazivom "Rose Bloom".

Grimaur šegrta - ovaj grimoire možete pronaći u tajnom skrovištu Krvavih magova, na zadatku "Neprijatelji među nama" (kod Kerana). Općenito, kako pronađete grimauru, vratite je liku po imenu Bonwald, koji će se nalaziti na lokaciji Donjeg grada.

Posmrtni ostaci sestre Plint - posmrtne ostatke svoje sestre možete odnijeti na lokaciji Cloaca, u blizini Danziga, koju ćete susresti na zadatku "Razgubni sin". Kad nađete ostatke, vratite ih bratu Plintu, koji će biti u Crkvi.

Vrh Eustisovog mača - ovaj predmet možete pronaći u torbi, u rudniku pod nazivom "Bone Pit", u koji ćete ući u misiji "Bone Pit". Kad pronađete malu stvarčicu, vratite je čuvaru po imenu Eustis (ona je u guvernerovoj palači).

Ostaci Rogue Silsam - ove ostatke možete pronaći na podu na lokaciji Underpass (soba na sjeveru). Na ovu lokaciju možete doći u bilo koje vrijeme s lokacije Luke. Nakon što pronađete ove ostatke, vratite ih vilenjaku po imenu Ebu Silsam (koji je u taboru daliških vilenjaka).

Ostaci skitnice "bradate zvijeri" - ostaci se nalaze na površini rudnika kostiju. Lokacija će se pojaviti na vašoj karti ako ste pristali pomoći u zadatku "Bone Pit". Ostaci se nalaze na sjeverozapadnoj strani lokaliteta.

Crveni pupoljak - Ovaj cvijet se nalazi u Ragged Coast. Kada ga pronađete, vratite ga Dalienu Shauu, koji živi u području Underbelly.

Čin - 1: Završno

Nakon što obavijestite Bartranda da ste sada spremni za njegovu ekspediciju, tada će vam se automatski pridružiti svi vaši likovi. Zatim će patuljak održati zanimljiv govor koji se tiče vaše kampanje. Ali prije nego što završi govor, tvoja majka sve prekida. Majka vas moli da napustite brata ili sestru (ovisno o tome koga igrate), jer se jako boji da će izgubiti svu svoju djecu. Ako pristanete na ovo, dobit ćete bodove za rivalstvo od Carvera, ali ako ga uzmete, dobit ćete bodove prijateljstva. Ako je Bethany s vama, onda je možete ostaviti kod kuće bez negativnih posljedica, ali pod uvjetom da s njom imate stopostotno prijateljstvo. Općenito, ako ćete ostaviti sestru ili brata, pokušajte ne odgovoriti previše grubo, jer su posljedice izrazito negativne.

Kada se bavite odabirom likova u grupi, imajte na umu da tijekom ekspedicije nećete moći odabrati novi sastav. U ovom dijelu igre Varrick će biti u vašoj grupi u bilo kojem scenariju. Nakon što ste sve shvatili i krenuli u planinarenje, nailazite na svoju prvu ozbiljnu prepreku – kolaps. Rudari će tvrditi da neće moći očistiti put, ali odlazak na stranu također nije opcija, jer tamo ima puno darkspawna.

Dakle, predstavivši se kao dragovoljac za izviđanje u tunelima, dobit ćete dodatni zadatak od našeg poznatog gnoma po imenu Bodan. Ispostavilo se da se njegov posvojeni sin, po imenu Sandal, izgubio negdje u tim tunelima i zabrinuti patuljak vas moli da ga pronađete. Ako se slažete, dobivate bodove prijateljstva od Aveline i Varrica.

U svakom slučaju, idite istraživati. Darkspawn će vam uskoro biti na putu - kao što bi trebao biti u Dubokim cestama. Na kraju ćete doći na čistinu, gdje će biti nekoliko "debelih" škrinja koje nitko neće ni čuvati. U ovom trenutku svatko će imati sumnje. Općenito, neprijatelji vas neće natjerati da čekate njihov dolazak. Dok se penjete stepenicama do vrata, iznenada će vas napasti skupina pauka predvođenih samo ogromnim paukom. Imajte na umu da je njegova velika veličina vlastita slabost. Zbog vrlo velikih dimenzija neće se moći popeti uz stepenice, pa ako možete stajati na stepenicama više, onda ga možete jednostavno ustrijeliti bez problema. Kao rezultat toga, neprijatelji će biti poraženi bez ikakvih problema. Nakon bitke, idite malo dalje i uništite sva stvorenja tame koja naiđu na putu. Na kraju ćete stići do zdrave sandale. Nakon što razgovarate s njim, on će se vratiti natrag u kamp, ​​a vi možete nastaviti istraživanje tunela.

Gotovo nekoliko koraka dalje čeka vas nova zasjeda. Nova zasjeda razlikuje se od stare po tome što će sada u skupini napadača biti emisar, pa preporučamo da budete krajnje oprezni. Dok se nosite s neprijateljima, nastavite dalje. Uskoro ćete naići na ljestve - popnite se i nađite se u prostoriji u kojoj će biti samo jedan ogre. Njegovu usamljenost nadoknađuje činjenica da je oko njega samo hrpa zamki, razasute su po cijelom prostoru ove sobe, pa je najbolje namamiti ogra na neko sigurnije mjesto ili na sigurno mjesto. Općenito, sve ovisi o vašoj taktici igre i sastavu vaše skupine. Nakon što ubijete ogra, idite dalje i konačno ćete vidjeti izlaz iz ovog mjesta. Izlaz će čuvati obični zmaj (ne Najviši). Zmaj će krenuti u bitku s vama samim, ali nakon nekoliko minuta će početi zvati svoje mladunčad da mu pomognu, pa imajte to na umu.

Dok se nosite sa sljedećim čudovištem, idite do izlaza. Kad izađete, automatski ćete se naći u blizini Bartranda. Izvijestite ga o izviđanju koje je u tijeku. Nakon izvještaja, naći ćete se na mjestu zvanom Primary Thayg – što je bio vaš glavni cilj na ovoj ekspediciji.

Dok razgovarate s Baratrandom, možete nešto prodati ili kupiti u Bodanovoj trgovini (osim ako, naravno, nemate hitnu potrebu za tim). Dok se oblačite, samo naprijed i pažljivo pregledajte ovaj teig. U nekom trenutku, Sjene vas napadaju zajedno s golemom (i imajte na umu da su golemi moćniji neprijatelji, a ne kao u Inceptionu, oni su više poput golema iz).

Dok se nosite s novom hrpom neprijatelja, idite u Drevnu kriptu. Ovdje ćete uskoro naići na čudnog idola, koji je napravljen od najčišćeg lirija. Na ovom mjestu će se pojaviti video s posljedicama nalaza - pogledajte i nakon, nastavite dalje. Unutar kripte će vas napasti Sjene zajedno s još jednim golemom. Osim toga, pojavit će se i novi neprijatelji koje nitko prije nije vidio. Novi neprijatelji se zovu "Pagani" - izgledaju kao mješavina kamena i duha.

Napast će vas više od jedne grupe Pagana, stoga se pripremite. Na kraju će s vama početi razgovarati nepoznato stvorenje koje će vam ponuditi pomoć u pronalaženju izlaza iz ovog mjesta. Bit ovog stvorenja može vam objasniti Anders, ali uzimajući u obzir činjenicu da ste ga vi uzeli. I općenito, ovdje i tako treba biti jasno što je to. Ako pristanete na ponudu stvorenja, tada dobivate rivalske bodove od Fenrisa, Andersona i Aveline. Ako odbijete, morat ćete se boriti s njim. Neprijatelj će pozvati u pomoć pogane (i to u ne malom broju). Osim toga, ima nekoliko oblika. I kako svladate prvi (koji je vrlo slab), pojavit će se drugi (moćniji). Dok pobijedite svoje neprijatelje ili prihvatite uvjete sporazuma, nastavite dalje.

Dakle, sada se pripremite za najtežu borbu u cijelom Prvom činu (neki čak tvrde da je to najteža borba u cijeloj igri). Krenimo od toga da ste napadnuti bez ikakvih pregovora i dijaloga. Stone Spirit će imati nekoliko jedinstvenih i vrlo moćnih pogodaka na zalihi, tako da likovi s rasponom imaju niz prednosti zbog udaljenosti. Važno je držati svoje likove što dalje, jer svojim snažnim udarcem može poslati vašeg maga na drugi svijet bez ikakvih problema (čak i pri punom zdravlju). Općenito, ako ispravno i ispravno vodite akcije svojih heroja, moći ćete izbjeći gotovo sve napade ovog šefa. Nije moguće izbjeći samo jedan napad - napade strujom (na daljinu), koja pogađa svakoga, ali veseli da čini malu štetu.

Kad mu maknete malo zdravlja, on se naglo kreće u sredinu ove špilje i počinje gorjeti crvenim iskrama. Sada ćete morati iznimno brzo reagirati i sakriti članove svoje stranke iza stajaćih stupova, budući da će on sada vrlo jakim napadom pogoditi cijelu špilju, a iz nje će biti moguće pobjeći samo iza ovih susjednih stupova. Nakon napada, neko vrijeme ostaje nepomičan, ali ni u ovom trenutku ga nećete moći pogoditi, niti pokušavajte, jer će prizvati Pagane koji će vam smetati. Čim se ponovno probudi, ponovite gornju taktiku još par puta (ako je potrebno). Kada ga pobijedite, primijetit ćete da je iza njega vrlo pristojna riznica. Ključ koji će vas izvesti iz ove kripte ležat će u jednoj od ovih škrinja.

Ako ste prije prihvatili demonovu ponudu i pristali da vas on prati, sada će od vas zahtijevati samo da uzmete ključ i napustite kriptu, ali ovdje možete dati Variku priliku da razgovara s njim.

Dakle, izlaz iz ove tamnice završit će prvi čin, ali imajte na umu da se događaji u budućnosti razlikuju od onoga koji je s vama otišao na Duboke ceste. Uzima se u obzir jesu li s vama bile Bethany ili Kavera.

U slučaju da ste u prošlosti vodili Carvera ili Bethany, nakon što napustite ovu kriptu i razgovarate s Varricom, vaš će vas rođak zamoliti da idete malo sporije. Nakon što ga dobro pogledate, vidite da je zaražen prljavštinom.

Ako je Anders u vašoj grupi, onda vam nudi alternativnu opciju - da postanete Grey Warden. Reći će vam o tome gdje je dobio karte ovih Dubokih cesta u Slobodnim maršovima, te o tome da se trenutno u blizini nalazi grupa koju čine Sivi čuvari, pa ako sada požurite, možete spasiti Carvera ili Bethany .

Krećući se naprijed, Anders uskoro izvještava da je pred nama opasnost koja dolazi od stvorenja tame - osjeća ih poput Sivih čuvara. Nemojte se bojati vidjeti gomilu ispred sebe, oni će biti slabi, od njih neće biti nikakve posebno opasne prijetnje. Dok spuštate cijelu gomilu stvorenja tame, tada vam se u posljednjoj fazi pridružuje grupa koju čine Sivi Čuvari.

Pogledajte vrlo zanimljiv razgovor između Andersona i Sivih čuvara, a zatim ih nagovorite da uzmu i izvedu ritual za vašu sestru ili brata. Čuvari će se ljubazno složiti i sa sobom povesti ili Bethany ili Covera. Anderson će vas utješiti, nakon čega ponovno nastavite svojim putem.

U drugom činu dobit ćete pismo u kojem se opisuje novi život vašeg brata ili sestre kao dijela Sivih čuvara. Nešto kasnije moći ćete se sastati s rodbinom, ali kao stalni suradnici nećete biti zajedno.

Ako tada sa sobom niste poveli Carvera ili Bethan, onda vas po povratku kući čeka vrlo neugodno iznenađenje. Ako je Kaver s vama, onda će se pridružiti redovima templara. Pa, da imate Bethany, onda bi vitez-kapetan Cullen nekako nanjušio da je ona mag i odveo je u Kirkwall Krug maga. Naravno, s njima ćete se moći susresti u budućnosti, ali u budućnosti više nećete biti suradnici.

Čin - 2: Priča

Dakle, nakon događaja koji su se zbili u prvom činu, blago pronađeno s Dubokih cesta donijelo vam je vrlo dobru sreću, a ono će vam, zauzvrat, donijeti veliko poštovanje u višem društvu. Što reći ako te je i guverner primijetio. Općenito, događaji drugog čina počinju točno od trenutka kada vas guverner pozove k sebi.

Kuhnovi zahtjevi

Ovaj ćete zadatak dobiti odmah nakon što razgovarate s guvernerom, ali potpuni završetak ovog zadatka neće biti do kraja drugog čina, tako da još nemate razloga za brigu.

Eksplozivna služba

Potkralj je jako zabrinut, ne samo zbog još većeg sukoba između Kruga maga i templara, već i zbog toga što Qunari nisu napustili grad. On će vam reći da biste trebali otići u Arishok, ali zašto još uvijek nije poznato. Zna se samo da zahtijeva da dođete k njemu. Čak te nazvao imenom.

Putujte u luku tijekom dana i tamo razgovarajte s Arishok. Reći će vam da je netko ukrao njegov recept, prema kojem možete napraviti poseban eksploziv - gaatogu. Što je šokantnije, pokazalo se da recept uopće nije eksplozivan, već otrovni plin, koji je posebno podmetnut za otmičare. Ako se ovaj plin udiše jako dugo, onda će se sve završiti činjenicom da inhalator jednostavno poludi i na kraju dolazi smrt. Naravno, sve sumnje pale su na poznatog patuljka po imenu Javaris (ako se sjećate, on je lovio ovaj recept).

Ovdje će vam Varrik reći da u ovom trenutku u Underbellyu Društvo počinje prodavati Javarisove stvari, pa je očito već pobjegao iz grada. Idite u Underbelly (imajte na umu da vrh patuljka Varrika nije potreban, u svakom slučaju tamo ćete pronaći potrebne likove). U blizini ulaza u tamnicu razgovarajte s Društvom, odnosno s predstavnikom koji upravo prodaje stvari. Možete odabrati apsolutno bilo koji dijalog, ali odgovor će biti isti - Jovaris je u žurbi napustio grad, a ostavio hrpu dugova. Postoji samo jedan način da napustite grad zaobilazeći stražu - podzemnim tunelom zanimljivog naziva "Kjumčarska jama".

Dakle, skrenite za ugao i krenite prema Krijumčarevoj jami. Idite u ovu tamnicu i idite na suprotni izlaz. Imajte na umu da će u ovoj tamnici biti puno različitih loših ljudi. Ovdje ćete sresti mnoge neprijatelje, uključujući ubojice, koji jako vole napadati s leđa. Pazite na svoje likove, koji imaju vrlo malo zdravlja. U tunelima sa strane, osim razbojnika, naći ćete još pauka (otrovnih). Prije ulaska u "Skrijumčarsku jamu" pokušajte ne propustiti škrinju u kojoj možete pronaći poklon za svoju Isabelu - brod u boci.

Kad izađete iz ove tamnice, odmah se susrećete sa stražarima patuljka. Ovdje također morate paziti na leđa svojih suboraca, jer neprijatelji mogu udarati s leđa. Nakon što ubijete sve stražare, spalite s patuljkom koji bježi. Javaris će vam pričati o svom teškom životu, nakon čega će vas obavijestiti da krivac za sve što se događa uopće nije on, već drugi lik koji se trenutno nalazi na jednoj od ulica Kirkwalla.

Možete pustiti ili ubiti gnoma - izbor je vaš. Imajte na umu da Aveline i Varric neće odobriti ubijanje patuljka (s njima ćete dobiti sp = bodove rivalstva). Idite u tamnicu, gdje će vam se otvoriti karta Kirkwalla s novom lokacijom - palom bocom. Idite u ovu ulicu, gdje će se nalaziti vilenjak. Kako tamo stignete, odmah ćete se sastati sa grupom gradskih stražara, kojima će zapovijedati Sir Macon. Od njega doznajete da se nešto dogodilo u uličici - očito se netko pokušao poslužiti receptom Kunar. Kao rezultat toga, stražari pokušavaju blokirati neke ulice. Morat ćete uvjeriti Macona da se možete nositi sa svime. Ako je Aveline u vašoj grupi, tada će razgovarati sa čuvarima, nakon čega će se odvijati razgovor između vas i nje. Ako odgovorite šalom, dobit ćete nekoliko bodova prema rivalstvu s Aveline, ako odaberete bilo koje druge, dobit ćete bodove prijateljstva.

Dok se spuštate u uličicu, vaša će grupa iznenada početi gubiti zdravlje zbog otrovne magle koja se nalazi po cijelom području. Morate brzo pronaći poluge koje se nalaze na tlu i koristiti ove poluge za blokiranje plinskih bačvi. Ali sve neće biti tako jednostavno: nakon svake blokirane cijevi morat ćete se boriti protiv neprijatelja koji napadaju. Prvi napad će biti slab, ostali će biti jači. Preporučamo da dotrčate do jednog od bočnih slijepih ulica i ostanete tamo, jer je pozicija vrlo zgodna u smislu da će vam neprijatelji redom trčati i možete se obračunati s njim jedan po jedan. Općenito, sve, kao i uvijek, ovisi o tome koju taktiku koristite i koju taktiku imate.

Slijed bačvi koji se preklapaju nije temeljna opcija. Nakon svakog masakra, ispod leša neprijatelja pojavit će se poluga (prva opcija je iznimka). Svaki put kada pokrijete bačvu, šteta koju nanesete od otrovnog plina će se smanjiti. I imajte na umu da nećete moći blokirati cijev dok ne pobijedite sve neprijatelje, čak i ako imate polugu.

Čim zatvorite posljednju bačvu, tada otrovni plin više neće biti opasan za vas. Uskoro će se pojaviti bolesni vilenjak. A razgovor s njom završit će bitkom. Mirno rješavanje problema jednostavno ne postoji, pa je ubijte mirne savjesti.

Nakon što je pobijedite, vratite se natrag u kamp Qunari i ispričajte Arishok-u što se dogodilo. Ispričaj mu pravu priču o tome što se događa. Zatim morate poslušati njegov govor i priložiti svoj izvještaj vicekralju. Ovaj zadatak će biti dovršen i automatski ćete dobiti sljedeći.

Dobit i gubitak

Zadatak ćete dobiti samo ako ste prihvatili novac (kao pomoć) od Dougala u prvom činu, kada ste opremili ekspediciju na Duboke ceste. Dougal će se iznenada pojaviti u vašoj kući i zahtijevat će mu dodatnu uplatu (unatoč činjenici da ste mu vratili dug s kamatama). Ako ga odbijete, onda će vas ona napasti kada budete prelazili iz jednog dijela grada u drugi.

Pronađite i ponovo izgubite

Zadatak ćete dobiti automatski od vicekralja Dumara nakon što izvršite zadatak "Eksplozivna služba". Dakle, guverner je jako zabrinut što je grupa qunarskih ambasadora koji su jednom došli u njegovu tvrđavu nestala. Idi i razgovaraj sa Senschalom Branom o tome i idi u konobu koja se zove Hangman noću. U konobi ćete morati pitati vrlo pijanog čuvara po imenu Orvald o tome što se dogodilo. Preporučamo da Aveline razgovara s pijanim čuvarom, jer će brzo dobiti potrebne informacije, a ujedno ćete s njom dobiti bodove prijateljstva. Ako Aveline nije u skupini, onda će sve završiti u borbi s Orwaldom. Osim toga, još nekoliko posjetitelja konobe će stati na stranu straže, unatoč tome, čak i ako pokušate odabrati najmirnija rješenja. Općenito, na kraju vam stražar priznaje da je jedan od templara izdao dekret o Qunarima, a pokazao je čak i pečat visoke svećenice Eltine.

Zaputite se u crkvu tijekom dana kako biste razgovarali s visokom svećenicom Eltinom. U jednoj od središnjih dvorana uskoro će vas dočekati već poznata djevojka Petris. Ispostavilo se da je Petris već unaprijeđen u "Majku". Na licu mjesta će vrlo lako predati svog bivšeg suučesnika – on će biti vrlo fanatični templar po imenu Vernell. Vernell je održavao sastanke građana koji su izrazito negativni protiv ljudi Qunarija. Dakle, Varnell je negdje u području Cloaca.

Radije idite na mjesto koje vam je naznačeno. Po dolasku. započeti će razgovor i tako da ne kažeš ništa dobro neće iz toga proizaći. Ako slijedite agresivne linije, tada ćete zaraditi nekoliko bodova prijateljstva od Avelinea. Na kraju će sve završiti još jednim okršajem. Neprijatelja će biti puno, ali Varnell će biti najjači od svih, dok ostale fanatične ličnosti neće biti prejake, ali će uzeti svoj danak zbog činjenice da je njihov broj ogroman.

Nakon završetka bitke, čim pobijete sve pobunjenike, sam potkralj će stići na mjesto okršaja i nakon razgovora s njim zadatak će biti dovršen. Po završetku ovog zadatka, od Aveline ćete dobiti bodove prijateljstva, ali pod uvjetom da ste savjetovali da ne pričate o tome što se dogodilo.

Napomena: Iako dnevnik neće ništa reći, lako možete razgovarati s Arishokom o tome što se ovdje dogodilo (nakon što završite zadatak), a zauzvrat ćete poslušati Arishokovo osobno mišljenje o vama i o potkralju.

Glavni osumnjičeni

Ovaj ćete zadatak dobiti na samom početku drugog čina igre. Aveline će neočekivano doći u tvoju kuću, dok će biti vrlo nezadovoljna upornošću templara Emerika, koji već nekoliko godina istražuje slučaj tajanstvenog nestanka djevojaka (ovo je nastavak priče koja se tiče Ninetteina prstena ). Na zahtjev kapetana straže, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je navodno napao trag tajanstvenog ubojice koji svojim budućim žrtvama šalje bijele linije. Viteški zapovjednik zabranio je Emerieuu ovu istragu i stoga se Emerik nada da ćete dovršiti njegov slučaj.

Glavni osumnjičeni u ovom trenutku je Orlezijanac po imenu Gascar Dupuy, koji je nedavno stigao u grad. Ispostavilo se da se raspitivao o djevojkama. Morat ćete ući u njegovu kuću koja se nalazi u Gornjem gradu i pronaći dokaze koji potvrđuju njegovu umiješanost u djevojke - ili obrnuto, nevinost. Općenito, idite u Dupuyjevu kuću.

Čim uđete u njegovu kuću, napadnut će vas duhovi, koje će predvoditi Demon gnjeva. Dok ga pobijedite, onda se popnite stepenicama i uđite u dvoranu u centru, gdje će vas napasti još par duhova. Dalje ispred vas bit će dvoja vrata: u sobi s desne strane naći ćete staklenku krvi, što će ukazivati ​​na to da vlasnik posude poznaje Blood Magic; iza lijevih vrata bit će ljestve. Popnite se ovim ljestvama i uskoro ćete pronaći poruku u kojoj će se Meredith (glava templara) ispričati. Osim toga, u blizini su još dvoja vrata. U sobi s desne strane naći ćete škrinju sa ženskim stvarima, a u lijevoj sobi će konačno biti i sam Dupuy u društvu neke djevojke koja će vrištati o napadu i otmici. Dupuis će se početi opravdavati navodnim pritvaranjem ove djevojke i korištenjem Blood Magija kako bi pronašao pravog manijaka koji je ubio njegovu sestru. Postoje dvije opcije koje možete izabrati:

Ako mu ne vjerujete i napadnete ga, tada će mu demoni odmah priskočiti u pomoć zajedno s duhovima, a čak i nakon što sve pobijete, on će vas i dalje moći baciti. Morat ćete ga dugo juriti po sobama, ali ćete ga na kraju ubiti.

Ako mu vjerujete i pustite ga, onda će vas zamoliti da ga obavještavate o svim događajima i, ako je potrebno, nađete ga u Cloaci (gdje će se sakriti). Tada ćete se tijekom dana morati vratiti u Kazamate i ispričati sve Emeriku, ali neočekivano će vas, uz uobičajenog templara, dočekati templar po imenu Moira, koji će vam reći da je Emeric nedavno otišao na sastanak koji bio je na rasporedu u jednoj od staza Cloaca. Idući za njim, ispostavilo se da je ubijen i leži na zemlji. Oko njega će biti duhova i kako se nositi s njima, pojavit će se Demon želje. Nakon masakra pojavit će se Moira i pitati što se dogodilo (je li Dupuy kriv?). Odgovorite joj kako vam odgovara i ovaj će zadatak biti završen.

Sve što je ostalo

Zadatak ćete automatski dobiti nakon dovršetka prethodnog zadatka "Prime Suspect". Po dolasku u vaš dom saznate da je Leandra Hawke napustila vašu kuću pod čudnim okolnostima i da se više nije vratila. Gdje se nalazi možete saznati na dva načina:

Metoda prva. Idite na sastanak s Gamelinom, koji će biti na lokaciji u Donjem gradu. Tamo ćete upoznati dječaka kojeg će trebati pitati gdje je Leandra otišla. Dječak će vam ispričati da je neki gospodin zamolio Leandra Hawka za pomoć. Zatim ćete morati pratiti krvave otiske stopala koji će biti u ljevaonici na tlu.

Metoda dva. Ako ste jednom poštedjeli Gascara Dupuisa i niste o svemu rekli Moiri, možete ga pronaći (kako je rekao) u Cloaci na jugu lokacije. Korištenjem Blood Magic, automatski ćete biti transportirani duž staza.

Kako se nađete u ljevaonici, onda se krećete po krvavim mjestima i ubrzo se nađete na otvoru. Sići. Nakon spuštanja, odmah će vas napasti nekoliko duhova i Demon gnjeva. Kada ga ubijete, idite dalje. Na izlazu u susjednu sobu možete pronaći izgubljenu amajliju svoje Leandre Hawke. Spustite se ponovno i borite se protiv demona gnjeva. Kao potpora, demon će imati duhove, opsjednute i uskrsnule leševe. Nakon što su svi neprijatelji gotovi, skrenite pažnju na portret koji visi nad kaminom - djevojka prikazana na portretu bit će vrlo slična Liandri.

Idite dalje i uskoro ćete se morati spustiti još niže. Ovdje već čekate pravog ubojicu, kojemu je Emerik neprestano tragao. Ako Gascar Dupuy stigne, ubojica će razgovarati s njim, a vi ćete konačno saznati što je Dupuy želio. Ako odaberete opciju sa zvjezdicom, tada možete uvjeriti Dupuya da odustane od svojih namjera i stane na vašu stranu. Inače bi mogao stati na stranu Quentina i napasti vas. Osim toga, ako je Varric s vama, onda Dupuis može odustati od svega i ostati neutralan.

Bitka s ubojicom sastojat će se od nekoliko faza, koje će biti povezane s prizivanjem Demona želje. Demoni će biti utjelovljenje Ninette, Alesse i Leandre. Osim toga, među neprijateljima će biti i duhovi zajedno s oživljenim leševima. Dok ubijate sve, razgovarajte s Quentinom i Liandrom. Nakon razgovora, automatski ćete se naći u svojoj vili.

Kod kuće će s vama već razgovarati stric Gamelin, a nakon toga i romantični lik, ako ga i naravno imate. Nakon dugih razgovora, zadatak će konačno biti gotov.

Slijedeći Kuna

Zadatak će vam se automatski pojaviti odmah nakon što dovršite zadatak "Sve što ostaje". Dobit ćete pismo od vicekralja Dumara. Morat ćete se naći s njim u naznačenoj Tvrđavi i razgovarati o njegovom sinu Seimusu.

Nakon razgovora s potkraljem, otiđite do Arishoka i već razgovarajte s njim. Plaćenici vas napadaju usput. Ubijte ih i idite dalje. Arishok vas obavještava da je sin vikara najvjerojatnije sada u crkvi u koju je otišao da upozna svog oca.

Idite u crkvu noću i pogledajte što se tamo događa. Nakon toga razgovarajte s Petrisom. Zajedno s njom u ovu Crkvu stižu i fanatici, a na samom kraju razgovora s njima se ne može izvući iz borbe. Ali fanatici će biti loši ratnici, što vam naravno samo igra na ruku.

Uskoro će Eltina stići u buku bitke, a nakon toga morate samo gledati što će se dalje događati. Ni na koji način nećete moći utjecati na ishod ove tužne priče.

Čin - 2: Potrage bez zapleta

Travarske misije

Stari Solivit, koji sjedi u Kazematima, još uvijek traži rijetke sastojke. Ovaj put mu trebaju sljedeći sastojci:

Cvijet pod nazivom "Kurtizanino rumenilo" - nalazi se na Ragged Shore, u blizini špilje u kojoj ste jednom uništili Tal-Vashota na početku prvog čina.

Dalish Tattoo Ink - ovaj predmet možete pronaći u kampu Dalish Elf.

Srce Varteralla - Ovaj sastojak možete pronaći samo tijekom osobnog zadatka od Merrilla. Merrillova potraga zove se Odraz u ogledalu.

Osim toga, sva tri sastojka možete pronaći i prije nego što dobijete zadatak od travara. Nakon što mu donesete sve naznačene sastojke, tada će zadatak biti završen.

Pirati na liticama

Kada hodate uz Ragged Shore, malo niže, gdje ste pronašli nestalu Qunari odred, automatski ćete dobiti zgradu za obračun s gomilom gusara. Spuštajući se malo niže, primijetit ćete odred stražara, kojim će zapovijedati poručnik Harley. Ona će vam reći da su se na liticama naselili pljačkaši, koji služe vrlo poznatom gusaru Ivetu. Ali u ovom trenutku neće biti vođe pirata, bit će njegov zamjenik - Red Mage Pao. Stražari se ne mogu nositi s tim pljačkašima, osim toga, jako se boje Krvavog Maga. Poručnik čeka da stigne pojačanje, ali ih nema, a onda ste se pojavili samo vi.

Ako je Aveline u vašem timu, tada ćete imati priliku od nje zaraditi bodove prijateljstva (za to ćete morati odabrati opciju "Borimo se zajedno", a zatim svojim govorom podići moral čuvara). Osim toga, možete dobiti i njezine rivalske bodove ako odlučite sve riješiti sami.

Varric, zajedno s Isabellom, to uopće neće prihvatiti. Budite oprezni, jer će biti zamki koje će stajati na svakoj stazi i na periferiji gusara. Ako ih sami ne možete neutralizirati, onda preporučamo da Isabelu ili Varrica odvedete u tim i brzo prođete kroz sve zamke. Ovdje će biti tri vrste zamki: otrovno isparavanje, vatrene eksplozije i one koje će usporiti vaše kretanje.

Kada bitka s neprijateljima počne, preporučamo da odmah svom snagom pohitate do Krvnog maga Paličkog reda, jer kada pljačkaši ostanu bez njegove podrške, oni će odmah postati ovce koje ćete lako pobijediti. Nakon što pobijete sve neprijatelje, poslušajte zahvale čuvara i uzmite u obzir da ćete dobiti odgovarajuću nagradu koju možete dobiti u Stewardovoj tvrđavi od kapetana po imenu Jalen.

Nemojte zaboraviti pretražiti leš mađioničara, jer ćemo početi s takvom stvari kao što je "Fleksibilni lanac" - ovo je uzorak čuvara koji je nadogradnja za Avelinein oklop. Predmet je poput jedne ćelije za rune. Osim toga, uzmite komad jedra s leša od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Kad završite sa svim slučajevima, idite do Jalena po dostojnu nagradu.

Noćne more

Dakle, Arianni, majka tog spašenog dječaka čarobnjaka po imenu Feinriel, poslala ti je pismo u kojem traži da se nađeš s njom u Elvenageu. Nije važno kamo ste dječaka poslali u prošlosti (u Krug ili Dalish vilenjake). Općenito, kada se upoznate, majka će vam reći da je njezin sin upao u san i da ne može izaći iz njega , pa će vas zamoliti da ga slijedite do Fadea kroz ritual Čuvara Maretarija.

Čuvar Maretari će vam reći da postoji mogućnost da ćete dječaka morati ubiti, a pritom ga smiriti. Morat ćete ubiti u sjeni. Ako pristanete na to, dobit ćete rivalske bodove od Andersona i Merrilla.

Nakon što odaberete tri suputnika za sebe, idite do Sjene. Ako je u vrijeme razgovora s Meretari Merrill bio među vašim likovima, ali je niste u nekom trenutku odveli u Sjenu, tada ćete od nje dobiti bodove rivalstva, a ako ih uzmete, dobit ćete nešto manje bodove rivalstva. Ako je Anders u vašoj grupi, onda će po dolasku u Fade poprimiti oblik Vengeancea i s njim možete malo razgovarati o tome.

Sjena će prikazati dio Kazemata, u koji do sada niste imali pristup. Općenito, idite u dvorište i upoznajte Demona besposlice, s kojim ćete morati razgovarati. Nakon toga, postoje dvije opcije za razvoj događaja:

Ako odmah odbijete suradnju s ovim demonom, zarađujete bodove prijateljstva s Andersom, Aveline i Fenrisom, ali s Merrillom dobivate bodove za rivalstvo. Nakon što ubijete ovog demona, idete do Demona želje. U ovom trenutku, privremeno dobivate izgled Feinrielove majke i vidite kako je dječak navodno obećan zajedno s ocem. Morate uvjeriti ili spomenuti demone kako bi on shvatio da je otac samo iluzija. Ako su Aveline ili Isabella u vašem timu, tada će ih demon moći namamiti na svoju stranu. Ubijte ovog demona zajedno s njegovim pomoćnicima. Nevjerni pratilac također će morati biti ubijen. Nakon toga se možete vratiti u dvorište, gdje će vas Demon gnjeva također napasti. Nakon što ga ubijete, vratite se do demona ponosa, koji se nalazi na suprotnom ulazu od staništa Demona želje. Usput svakako zavirite u sobe s desne i lijeve strane, jer ćete tamo moći dopuniti svoje zalihe u kodeksu. Kada stignete na mjesto, razgovarajte s Demonom. Dječaku možete reći da sve to dolazi od demona ili ga jednostavno uvjeriti da je sve to samo iluzija, o demonima da i ne govorimo (jer će on sam sve pogoditi). Ako u svojoj grupi imate Merrilla, Varrica ili Fenrisa, on će jednog od njih namamiti na svoju stranu, a vi ćete ih sve morati pobiti. Nakon toga idite u dvorište i uskoro ćete tamo vidjeti Feinriela. Ako ste mu u prethodnim razgovorima rekli da s njim razgovaraju demoni, on će od vas tražiti da ga ubijete, možete mu ispuniti zahtjev i nakon toga ćete se vratiti, ali dječak će se smiriti. Ali postoji i druga opcija - uvjeriti da morate otići u Tevinter i nastaviti studij.

Ako dječak u razgovoru s demonima Želje i Ponosa nije rekao ništa o demonima, onda će on sam ponuditi mogućnost odlaska na studij u Tevinter. Općenito, u ovoj varijanti Maretari će vam nakon povratka iz Sjene pokloniti jednu knjigu koja se može prodati kao zahvala (doduše za malo).

Ako pristanete na dogovor s Demonima Idlenessa (pobijedite ostale demone i predate mu dječaka, zauzvrat dobijete moć kao šest stat bodova), tada će vas Anders napasti i dobit ćete rivalske bodove od Fenrisa, a Merrill ima nekoliko točaka prijateljstva. Nakon toga otiđite do Demona želje i nagovorite dječaka da ne sluša njegove riječi. Dalje, samo morate pobijediti demona (koji će također moći namamiti jednog od drugova na svoju stranu), a sada ubiti demona ponosa. Konačno, možete izaći u dvorište, gdje Demon besposlice već nagovara dječaka da se ne probudi, a vi se samo morate poigrati s demonom i pustiti ga da se useli u ovog mladića.

Ako vas netko od vaših suradnika izda, nakon što se vratite sa svima iz Sjene, dobit ćete mali zadatak u kojem ćete s njim morati razgovarati o tome što se dogodilo. Nakon toga ćete dobiti nekoliko bodova prijateljstva ili par bodova rivalstva.

Osim toga, u sjeni će biti jedna vrlo zanimljiva knjiga, koja će svakom liku koji je pročita dodati 1 bod karakteristikama i nešto iskustva (550 op.). Knjiga se nalazi u istoj prostoriji u kojoj se pojavljujete na samom početku Sjene. Trebat ćete samo pričekati trenutak kada vam postane dostupan, a zatim ga aktivirati. Ona će se stalno pojavljivati ​​na istom mjestu, tako da samo trebate uhvatiti trenutak.

Također u sjeni možete susresti još dvije zagonetke koje su izravno povezane s bačvama. U istoj prostoriji u kojoj se nalaze male i velike bačve trebat ćete poredati manje bačve u jedan red na veće bačve. Osim toga, također ćete imati ograničen broj pokušaja prije nego vas demoni napadnu. Nakon što ubijete demone, dobit ćete iskustvo, ali više nećete moći manipulirati bačvama (primit ćete 1 stat bod kao nagradu). Sljedeća zagonetka je da će vam trebati među bijelim, crvenim i žutim bačvama pomaknuti sve crvene bačve u središte (dvije dolje, dvije gore). Nije važno kako će se dalje smjestiti ostale bačve koje se nalaze sa strane. Kao iu prethodnoj zagonetki, vaš će broj pokušaja biti ograničen (primit ćete 2 atributna boda kao nagradu).

Neki od njihovih

Negdje u sredini drugog čina iznenada ćete dobiti pismo od trgovca Huberta s kojim ste dijelili rudnike Koštane jame (ako ste pristali na suvlasništvo još u prvom činu, naravno). Općenito, problem je što su napadi na vaše kamp prikolice u posljednje vrijeme sve češći. Ali to nije sve, jer Hubert vas uvjerava da ste dobili "štakora". Dobro, sada je vrijeme da osobno razgovaramo sa starim Hubertom, pa idi u Gornji grad.

Nakon razgovora s njim u Gornjem gradu, ispostavilo se da je već uspio otkriti onoga tko vas je, pak, prodao. Pokazalo se da je ovaj nitkov lik po imenu Sabin, osim toga, on je, kao i vi, pobjegao iz Lotheringa. Vrijeme je za razgovor s njim osobno. Ako pristanete odmah razgovarati s njim, onda ste prebačeni u sobu za ispitivanje.

Imat ćete život svog sunarodnjaka u svojim rukama. Od njega možete izbaciti sve informacije: priče, priče, dijaloge (na taj način dobivate bodove za rivalstvo od Varrica, Andersa, Avelline i Sabastiana). Ali postoji mogućnost da mirno razgovarate s njim.

U svakom slučaju, Sabin će vam ispričati svoju tužnu priču, nakon čega ćete imati opciju da ga ubijete. Naravno, opcija da ubijete većinu članova vaše stranke neće vam odgovarati. Stoga, za to postoji još jedna mogućnost - predati je vlastima. Možete ga i pustiti da ode, čime ćete podići povjerenje onih koji rade u vašim rudnicima. Uz sve to, u razgovoru sa Sabinom, možete mu obećati pomoć, na čemu će vam biti jako zahvalan (u ovoj opciji dobit ćete puno više novca i iskustva). U dijalogu možete reći i: "Zasladit ću pilulu" i tada će vam on ispričati o svom cacheu u kojem će ležati zarađeni novac (čak i ako ga nema puno, ali barem nešto).

Čim se dogovorite sa Sabinom, onda će vam doći stari Hubert, ali s predstavnicom Društva (Lilly). Morate samo ispričati odluku koju ste donijeli i nakon toga već možete krenuti na mjesto napada na karavanu.

Očekivano, pljačka je već izvršena, no pljačkaši se još nisu uspjeli odložiti pa ulazimo u bitku. Nakon bitaka pažljivo pregledajte cijelu čistinu. Lilly neočekivano kaže da poznaje jednog od pljačkaša koji su napali karavan. Općenito, ovo poznanstvo nije u Društvu, nego općenito pod vodstvom izvjesnog Brekkera. U ovoj fazi igre, djevojka vas ostavlja i govori vam da je nađete već u Underbelly. Sama Lilly ide se obračunati s Brekkerom.

Pa, idemo do Cloaca. Na mjestu dolaska, blizu ulaza je leš Lilly. Na istom mjestu dolaze vam dečki koji su također članovi Društva. Općenito, očekivano, za ubojstvo se okrivljujete vi i zahtijeva objašnjenje. Probleme s Društvom možete riješiti na dva načina: možete ih napasti i pobiti sve, ili jednostavno sve riješiti mirnim putem govoreći im cijelu istinu o tome što se ovdje događa.

Nakon što riješite probleme s Društvom, onda konačno idite u Brekker. On će biti smješten u tamnici Društva, koja se također nalazi u Underbelly. I budite izuzetno oprezni, jer ćete na putu sresti mnogo zamki. Nakon pažljivog pregleda tamnice, na kraju ćete pronaći Brekkera. Nakon razgovora s njim, svaki dijalog vodi u tučnjavu. Nakon masakra, zadatak završava. Samo treba otići i sve ispričati starom Hubertu, koji suptilno nagovještava da bi bilo lijepo da s vremena na vrijeme posjećuješ ljude koji rade u rudniku, kako ubuduće više ne bi bilo takvih problema.

Puzanje u Špilji

Zadatak će započeti nakon što završite zadatak "Netko od sebe". Kada dođete do radnika u rudniku (da ih posjetite), oni će zatražiti vašu pomoć. Razgovarajte s predstavnikom rudara po imenu Jansen. Reći će vam da su se u jednom od rudnika pojavili pauci pa je tamo postalo nemoguće raditi. Pa idemo ispuniti zahtjev radnika. Odmah na ulazu sret ćete Kraljicu pauka zajedno s par njezine djece. Ubijte sve neprijatelje i vratite se Yasenu, čiji će zadatak biti dovršen.

Špilja mrtvih

Čim se vratite u Bone Pit rudarima, Jansen vas ponovno obavještava o problemima. Sada je nemoguće raditi u rudnicima zbog neočekivane invazije mrtvih. Idi rješavati sljedeće probleme. Premjestite se u rudnik o kojem vam je Jansen pričao i tamo ubijte sve nemrtve koji će tek biti. U skupini ovih nemrtvih bit će revenant zajedno s Arcane Horrorom. Čim pobijete sva čudovišta, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Traži Kirok

Sljedeći put kada posjetite Bone Pit, bit ćete obaviješteni da su se pojavili novi problemi. Ovoga puta radnici su razbili sav alat za rad. Hubert, koji bi za to trebao biti odgovoran, pohlepan je i ne žuri se slati novu opremu. Jansen vam kaže da je jednom vidio kovača u Donjem gradu, koji vjerojatno može napraviti veliku količinu krakova za rad u rudnicima.

Idite u Donji grad i u blizini trgovca oklopom možete pronaći samog kovača koji vjerojatno može iskovati veliku seriju krakova. Kovač će vam reći da će prodati veliku seriju trzalica za samo petnaest zlatnika! Naravno, ne postoji način da ga nagovorite da spusti cijenu, pa morate kupovati pijuke po toj cijeni. Općenito, nakon kupnje, vratite se Jansenu i prepustite mu zadatak.

Zlato budale

Napominjemo da ovaj zadatak postaje dostupan tek kada se uveze određeni dio igre - nije pouzdano poznato, ali je moguće da postane dostupan pod uvjetom da je Nathaniel Howe ostao živ u Awakeningu. No događa se da se zadatak jednostavno ne pojavi, pa na temelju toga možemo reći da je zadatak buggy i svašta se može dogoditi.

Općenito, u Visokom gradu, u blizini Trgovačkog ceha, možete sresti patuljka po imenu Yevlen. Ispostavilo se da ima tri sina i svaki od njih, nakon što je čuo dovoljno priča o tvojim avanturama, odlučio je napraviti isti pohod na Duboke ceste poput tvoje.

Vrijeme je da se vratimo na Duboke ceste i pronađemo djecu Yevlena. U nekom trenutku, u Dubokim cestama, sretnete jednog od braće, čije je ime Emrys. U razgovoru s ovim patuljkom možete odlučiti kojem ćete od dva preostala brata krenuti prvi. Imajte na umu da će onaj kojeg prvi slijedite ostati živ. Ne možete spasiti dvoje. Osim toga, u svakom slučaju, bit ćete prisiljeni boriti se protiv velikog čopora mraka, od kojih nekoliko ima izaslanike u svojim redovima. I također imajte na umu da će vas u nekim trenucima pauci neočekivano napasti.

Općenito, nakon razgovora s pronađenim bratom, idite dalje. U nekom trenutku ćete pronaći Golem Control Rod, koji možete koristiti na jednom od golema koji vam nisu daleko. Animirani patuljak će vam moći pomoći u daljnjoj bitci u kojoj ćete se morati gurati protiv istih golema.

Također imajte na umu da čak i ako odlučite slijediti Ivana (u nadi da ćete pronaći vrijedan mač), oružje koje pronađete jednostavno će biti nepovratno oštećeno. Ali umjesto ovog oružja, možete pronaći vrlo dobar klub.

Čim izađete iz Dubokih cesta, na površini vas susreće nova skupina mraka. U grupi neće biti samo običnih stvorenja tame, već i ogra zajedno s izaslanikom. Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, vratite se do patuljka Yevlen i uzmite dostojnu nagradu.

Čin - 2: Sporedni zadaci

Izgubljeni sat

Zadatak vam daje Qunari ratnik koji će stajati blizu ulaza u luku. Želi saznati kamo su otišli patrolni koji su poslani na Ragged Shore. Sumnja se da ste vi krivi za ubojstvo patrole. Općenito, idite na mjesto koje vam je naznačio Qunari ratnik. Qunari će doista biti mrtvi, a među njihovim ostacima bit će opsjednuti lutalica sa skupinom duhova. Bez dugog razmišljanja napadaju vas. Nakon što ih sve pobijete, vratite se tiho natrag u luku i recite Qunari ratniku što se tamo dogodilo. Kao nagradu dobivate jedan zlatnik i lijepi dvoručni mač koji se zove Binky's Solace.

Osjećaj palog

U ovoj potrazi morat ćete prikupiti sve amajlije ubijenih lovaca (ukupno će ih biti tri) kada pregledate špilju s varteralom na zadatku od Merrilla pod nazivom "Odraz u ogledalu". Nakon toga se možete vratiti u Keeper Maretari.

Ponoćni sastanak

Zadatak ćete dobiti samo ako negdje u prvom činu zadatka radnje "Milosrdno djelo" templari nisu uspjeli. Nakon što primite pismo, idite na sastanak s jednim od poručnika templara, koji želi saznati istinu o tome što se dogodilo cijelom odredu elitnih boraca. Bilo koja od vaših linija dijaloga dovodi do činjenice da se počinjete boriti s ovim templarom. Nakon što ubijete ovog vojnika, zadatak završava.

Predstavljam vašoj pozornosti odlomak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

Kuhnovi zahtjevi
Kada je izdano:

Ključna potraga 2. poglavlja.

  • Dugi boravak Qunarija u gradu izaziva napetost. Iritacija Arišoka raste, a raste i tjeskoba potkralja. Moramo pronaći izvor ovog problema.
  • Nakon potrage Pronađi i opet izgubi Neprijateljstvo između Qunarija i mještana Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga revnitelji iz Crkve. Potkralj se nadao da je sve riješeno, ali razlog za zabrinutost nije nestao.
  • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve što preostaje. Sada kada "Kirkwall Assassin" više nije harao ulicama, sva se pozornost preusmjerila na rastuća trvenja s Qunarima. Potkralj će poslati dopis s obavijesti o novim problemima.
  • Nakon obavljenog zadatka Uhvatite lopova idemo u logor Qunari. Bez obzira što mi kažemo, Arishok će objaviti rat.
  • Odlazimo u guvernerovu tvrđavu da upozorimo gradsku stražu na napad Qunarija. Na putu susrećemo Bethany/Carvera (ako je on/ona sivi stražar).
  • U Gornjem gradu se susrećemo s vitezom zapovjednikom Meredithom, kao i s Bethany / Carverom (ako je templar / ona je mag Kruga). Ispada da Qunari okupljaju stanovnike u guvernerovoj tvrđavi. Nastavljamo tamo.
  • Kada stignete do tvrđave, pronađite vicekralja Dumara i pobrinite se za njegovu sigurnost.
  • Arishok nas čeka u glavnoj dvorani. Potkralj, međutim, više nije živ. Nakon male borbe, Arishok će nam se obratiti. Ako imate prijateljski odnos s Isabellom, onda se ona vraća s relikvijom. Na vama je da odlučite hoćete li izručiti Isabellu ili ne. U prvom slučaju stvar će se riješiti mirom, ali ćete zauvijek izgubiti Isabellu iz zabave. U drugom će biti ili dvoboj jedan na jedan s Arishokima, ili bitka protiv svih Qunarija.
  • Meredith se na kraju pojavljuje i proglašava vas zaštitnikom Kirkwalla. Ovim je završen akt 2.

Prolazak: 2. čin, glavne misije


Prolazak: 2. čin, glavne misije
eksplozivna služba
Kada je izdano: namjesnik na početku 2. čina.
  • Razgovaramo s Arishokom u kampu Qunari.
  • Idemo u Underbelly do lajavca Društva i saznajemo kamo je otišao Javaris (onaj koji je htio nabaviti Qunari eksploziv).
  • Javaris je pobjegao iz grada. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Cloake do Krijumčarske jame.
  • Ispada da je Javaris postavljen. Idemo do trake koja vodi iz Donjeg grada.
  • U uličici je već pušten otrovni plin. Zatvaramo bačve s plinom uz pomoć brava koje leže na podu. Usput se borimo protiv razbojnika. Nakon toga, borimo se s ludim vilenjakom.
  • Prijavite fanatike Arishok-u.
  • Vraćamo se u tvrđavu i predajemo potragu guverneru.
Pronalaženje doma
Kada je izdano: Bodan na početku 2. čina nakon izlaska iz namjesničke tvrđave.
  • Obnovljena je vila Amell u Gornjem gradu. Bodan je ponudio da se tamo vrati što prije.
  • Aveline će izdati zadatak Glavni osumnjičeni.
Glavni osumnjičeni
Kada je izdano: Aveline na početku 2. čina u Hawk Manoru.
  • Odlazimo u Kazamate i razgovaramo s Emerikom.
  • Do imanja Gascara Dupuya krećemo nakon mraka.
  • Gascar tvrdi da ubojica nije on. Na vama je hoćete li ga ubiti ili pustiti da živi.
  • Vraćamo se u Kazamate kako bismo izvijestili o tome što se dogodilo.
  • Emerik je nestao. Idemo ga tražiti u uličicu pored kanalizacije (ovo je noćna slijepa ulica na karti Kirkwalla).
  • U uličici nas čeka demon žudnje i brojni duhovi koji su, nažalost, Emerika već ubili. Borimo se s njima, zatim razgovaramo s templarima. Time je potraga završena.

Prolazak: 2. čin, glavne misije


Prolazak: 2. čin, glavne misije
Pronađi i opet izgubi
Kada je izdano: potkralj nakon potrage eksplozivna služba.
  • Razgovaramo sa Seneschal Branom u guvernerovoj tvrđavi i saznajemo o nestaloj pratnji Qunarija.
  • Krenuli smo noću do Vješala i potražili stražara koji je dopustio Qunarima da se pokupe. Ne želi govoriti na dobar način, pa će doći do male prepucavanja. Nakon razgovora s čuvarom, ispostavilo se da je Crkva umiješana u slučaj.
  • Idemo u crkvu da saznamo je li Gospa Crkve umiješana u nestanak Qunarija.
  • Tamo susrećemo staru poznanicu - Petris, koja je uspjela postati časna majka. Ispostavilo se da ona zna tko je oteo Qunarije - to je templar Sir Varnell, njezin bivši tjelohranitelj. Odlazimo u njegovo sklonište (na karti pored Cloake).
  • U skrovištu susrećemo Sir Varnella, neke vezane Qunarije i gomilu fanatika. Bez obzira što kažete Varnellu, on će i dalje pobiti sve Qunarije, a zatim napasti. Pomoći će mu nekoliko skupina fanatika, jedna za drugom koja će vas napadati. Nakon pobjede razgovaramo s guvernerom i završavamo potragu.
Sve što preostaje
Kada je izdano: nakon zadataka Glavni osumnjičeni I Pronađi i opet izgubi.
  • Na imanju Hawkea vlada malo komešanje. Idemo saznati što je uzrokovalo.
  • Ispostavilo se da je Hawkeova majka Leandra nestala. Prije toga su joj poslali bijele ljiljane (sjetite se potrage Glavni osumnjičeni). Postoje dvije opcije pretraživanja: pronađite Gascara Dupuisa u Cloaci (ako je živ) ili pomozite Gamelinu u potrazi noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, odmah ćemo se naći na licu mjesta, ako drugu, slijedimo krvavi trag u Donjem gradu.
  • U jazbini ubojice čeka nas gomila duhova i demona. Na kraju lokacije susrećemo se s čarobnjakom krvi, ali, nažalost, Liandra se više ne može spasiti. U borbi će ubojici pomoći nekoliko demona žudnje.
  • Nakon što smo se pozabavili njima, razgovaramo s Gamelinom. Potraga je završena.

Prolazak: 2. čin, glavne misije


Prolazak: 2. čin, glavne misije
Slijedeći Kuna
Kada je izdano: nakon potrage Sve što preostaje.
  • Nedavno sam dobio pismo od guvernera. Sigurno se radi o sigurnosti cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja pisma, odlazimo u guvernerovu tvrđavu i razgovaramo s njim o važnoj osobnoj stvari.
  • Kako se ispostavilo, sin namjesnika, Seimus, ponovno je otišao u logor Qunari. Odlazimo u njihov kamp da saznamo je li Seamus otišao svojevoljno.
  • Na putu do luke dočekat će nas ljudi koji su zainteresirani da nas spriječe da dođemo do kampa Qunari. Borimo se s njima i nastavljamo svojim putem.
  • Iz riječi Arishoka doznajemo da je Seimus namamljen u Crkvu. Tamo idemo noću.
  • U crkvi nalazimo da je sin namjesnika ubijen. Krivac je bio nitko drugi do Petrisova majka. Borimo se protiv njenih fanatika i razgovaramo s Gospom od Crkve.
  • Nakon nekog vremena dolazi guverner. Nakon razgovora s njim, potraga završava.
Uhvatite lopova
Kada je izdano: nakon potrage Slijedeći Kuna.
  • Isabella želi razgovarati s tobom licem u lice. Vraćamo se na imanje Hawks.
  • Razgovaramo s Aveline i Isabellom. Isabella vas moli da joj pomognete presresti relikviju. Ako odbijete, potraga završava i Isabella napušta grupu.
  • Idemo s Isabellom u ljevaonicu u dvorištu.
  • Ispred ljevaonice je odred Qunarija koji nas napadaju. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija vrlo vrijedna za Qunari. Odlučujemo što ćemo s relikvijom: dati je Isabelli ili zadržati za sebe.
  • U ljevaonici, vlasnik relikvije bježi od Qunarija i Tevintera koji ga progone. Isabella ga je slijedila. Ubijamo Tevintere i Qunarije u ljevaonici, a onda idemo tražiti Isabellu.
  • Na izlazu, na jednom od leševa, nalazimo Isabellino oproštajno pismo. Potraga je završena.

Prolazak: 2. čin, glavne misije


Prolazak: 2. čin, glavne misije

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste za početak prolaska Dragon Age 2... Prvo morate pogledati video u kojem će se saznati da su svi događaji igre su se već odigrale. I samo morate ispričati kako su se dogodile. A vaš prijatelj patuljak, kojeg ćete kasnije upoznati, vodit će priču. Dakle, za početak, nećete moći odabrati izgled ili vještine lika - odaberite samo klasu i spol. Za dovršetak Dragon Age 2 dostupni su mag, skitnica i ratnik oba spola. Pa, više volim skitnicu... Nakon što se napravi izbor, bit ćete bačeni u gustu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zaista ovisi o klasi i spolu koji odaberete. Nakon što ubijete prvu bandu, dobit ćete priliku ili se ponovno boriti, ili pustiti svog suputnika da sve završi umjesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije baš poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo naviknete na kontrole, dok postoji takva neustrašiva prilika - to će vam dobro doći u prolazu Dragon Agea 2.

Kada se promjena završi, mini-šef, Ogre, će doći k vama. Ubijati ga dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i upotrijebite ih u borbi ispravno i zauzvrat. U svakom slučaju, bit ćete izliječeni. Stoga se nemojte bojati, već jednostavno naučite igrati ... I sada je Ogre gotov. Vaš suputnik će vam reći da stvorenjima tame nikad kraja. Ali zmaj će ih preplašiti... Ovo će završiti prolog prolaska Dragon Agea 2. Ponovno ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varrika i inkvizitorice Cassandre. I od Varrika ćete čuti vrlo obećavajuću frazu - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled svog budućeg heroja. Možete se poigrati i eksperimentirati s postavkama stvarajući potpunu kopiju sebe - osobno se radije osjećam kao izravni sudionik u prolazu. U verziji igre, naravno. Stvoreno? Zatim započnite prolazak Dragon Agea 2. I morat ćete početi s bijegom od stvorenja tame. Ti, proslavljeni ratniče, bježiš?! Ali kad ti se majka spotakne, bit će nemoguće trčati dalje. A vi ćete je automatski zaštititi ubijanjem mrijesta. Razgovarajte s njom s poštovanjem... Tijekom razgovora bit će donesena odluka o bijegu. A ti ćeš djelovati kao vodič. A tko drugi? Kreni naprijed, samo je jedan put. Samo ne zaboravite povremeno pritisnuti Tab kako biste istaknuli dostupne stavke. I na prvom čišćenju morat ćete se boriti. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen iz mraka i samo s leševa i nastavite kroz prolaz Dragon Agea 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati razgovarati s obitelji o tome kamo ćete ići. I gotovo jednoglasno bit će odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Harlockova i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite što ćete učiniti s ovo dvoje - ili se pokušajte sprijateljiti ili jednostavno ući u prisilni savez. U svakom slučaju, o svemu ih detaljno raspitajte – informacija ne škodi. Zapamtite ovo načelo tijekom cijelog prolaska Dragon Agea 2. Kao rezultat, imate jednu osobu na teretu i jednog ratnika u grupi. I super, nema problema. Dakle, morate ići, neprestano odražavajući napade stvorenja tame. Dok ne dođete do druge čistine. Obavezno otvorite škrinju i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se susresti s ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi u videu, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odaberete prolaz Dragon Agea 2 za mađioničara, onda će ogre ubiti vašu sestru. Stoga ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se i dalje morati boriti... Sve dok se ne pojavi onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i ispasti ... žena! Da, i poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro da sam je ubio u prvom dijelu. Kako je bila kuja, tako je i ostala. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je prvo pitala Flemetha o svemu mogućem? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen prljavštinom i uskoro će se pretvoriti u stvorenje Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Učinite to sami bez dodirivanja djevojke... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete brodom stići do Kirkwalla i započeti glavni dio prolaska Dragon Agea 2.

Kirkwall

Dakle, otplovili ste nakon dva tjedna sjedenja u mračnom skladištu. Divlje oluje spriječile su vas da postignete svoj cilj, ali uspjeli ste. I, približavajući se gradskim vratima, saznat ćete da nitko ne smije u grad. Ali majka će reći da je vrlo potrebno pronaći svoju rodbinu u osobi Hamelin Amell, jer je vaša obitelj oduvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite u gomilu i započnite dijalog sa čuvarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći puno zanimljivih stvari. Između ostalog, taj viteški zapovjednik Meredith ima veliku moć u gradu. A ona je ta koja ne dopušta slanje svih izbjeglica daleko. Odjednom će netko imati ozbiljan posao u gradu. Bit ćemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Oh, da je moja volja, ubio bih ovo bahato štene! Ali u prolazu Dragon Agea 2, nažalost, takve mogućnosti nema. Zato samo prođi kroz kapiju...

U blizini oznake misije možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim - i vidjet ćete srceparajuću scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciju. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda na oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele proći kroz osiguranje. Da, prolazak Dragon Agea 2 je brutalan. Istina, bit će, ako je dijalog ispravno izgrađen. Samo saznaj koliko košta prolaz... I bit će masakra. Ubijte sve neprijatelje, koji će biti zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg ujaka i poslati ga k vama. Kako lijepo... Nažalost, neće nas moći uvesti u grad. Ali nabavio nam je posao. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Sjajan prijedlog od strica puna ljubavi! Imate izbor – ići raditi za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i preuzmite zadatak od njega da uništi Friedricha. Pa taj arogantni gad mora umrijeti! Idite u donji lijevi kut karte i ubijte ga. Samo budite oprezni – čuvari, iako slabi, zbog svoje brojnosti mogu uzrokovati dosta neugodnosti. Vrijeme je da sada idemo predati zadatak našem poslodavcu Miiranu. Obradovat će se zbog tebe i reći da si primljen u Bratstvo Krvavih Oštrica. nevjerojatno. Prolazak Dragon Agea 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim stricem i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti odvedeni na ekspediciju. Loše, ali ne i smrtno. Proći ćeš kroz grad i neki dečko će ti ukrasti novčanik. A Varrick, nama već poznat, zaustavit će ga i vratiti nam novac. Super, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Agea 2. A on će reći da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varrik će nam ponuditi da uložimo 50 zlata u ekspediciju. nevjerojatno. Ali mi još nemamo toliko novca... Uglavnom, novac će se morati negdje zaraditi. Pristanite na njegovu ponudu - ovo je vaša prilika da izbijete među ljude. Sada je vrijeme za istraživanje grada. U gornjem desnom kutu karte je trgovac gnome koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline označene na karti kako biste dovršili zadatak "Guardian's Friend". Reći će vam da je, prema svojim osjećajima, nekome prešla cestu. I ponudit će nam vrijedan slučaj – obračunati se s razbojnicima koji su odlučili nešto ukrasti. E, sad će nam dobro doći bilo kakav posao - prolazak Dragon Agea 2 tjera nas na zaradu. Bacite se na posao, nakon što je pitate o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete pričekati sa zadatkom...

Označite zadatak "Novi dom?", izađite iz zgrade i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Elegante. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, prisjetimo se ovoga... Onda pretražite grad, skupljajući zanimljive kaldrme i brajući cvijeće. Nemojte žuriti trčati do ujaka - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam tijekom cijelog prolaza trebati puno novca. Pa, kad završite s ovim, možete sigurno ući u Gamelinovu kuću na zadatku "Nova kuća?". Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se na stolu pojaviti slova - prilično korisna značajka, s obzirom na to da ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo od Miirana - reći će vam da će vam ponekad zadavati zadatke. Pa, vrlo zgodno. Onda otiđi svojoj majci i pitaj je za čudnu oporuku. I zamolite strica da pokaže oporuku. Samo postoji jedan problem - oporuka je ostala u posljednjem imanju, a imanje je već protraćeno. Sad pričaj sa sestrom o oporuci - naučit ćeš puno novih stvari... Pa tako i o ključu, koji bi trebao doći na stražnja vrata imanja. Pa, imajmo na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje tako - neka se prolazak Dragon Agea 2 razvija onako kako nam treba. Napustite kuću i idite do Cloaca, gdje ćemo izvršiti zadatak "Obiteljska pitanja". Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Primjerice, pored trgovca robljem Danzika leže posmrtni ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A netko nam Tomwise također može pripremiti otrove. I podijelite svoj prepoznatljivi recept. Kada završite s istraživanjem - idite do ulaza u imanje Amell na zadatku "Obiteljska pitanja". Krenite naprijed, pokupite dragocjenosti i čitajte stranice Codexa. Na prvoj platformi ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - ne postoji ništa za ceremoniju. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti na sjever. Ovdje, i svugdje drugdje, prolazak Dragon Agea 2 čini nas kompetentnim postavljanjem ruta. Nakon što se okrenete, naći ćete se u drugoj prostoriji, gdje vas čekaju 4 stražara. Ubijte ih, spustite se u sobu ispod i pokupite sve iz škrinje, uključujući i portret vaše majke. Jeste li sve skupili? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u koju biste ušli da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Tamo ubijte stražare - u prolazu Dragon Agea 2 nije teško, pretražite škrinje i torbe. Općenito, kao i uvijek. Ovdje ćete sresti prvog neprijateljskog maga u svom životu. Treba ga tući kad mu je štit pao - u drugim slučajevima šteta uopće ne prolazi kroz njega. Stoga, dok on sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje suborce. Idući dalje, skrećete odmah ulijevo, naći ćete se u sobi sa škrinjom. Tu leži volja, pristojna svota novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se odnese volja Gamelinu kako bi se tražio odgovor za svoje postupke. Ispada da je imanje prepušteno nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka treba povratiti utjecaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu razgovaraj sa svojom sestrom. I što prijateljski - dobar odnos prema vama neće škoditi. I općenito, nemojte kvariti odnos u prolazu Dragon Agea 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad predati posmrtne ostatke časne sestre na zadatku "Ostatci sestre Plint". Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite u Crkvu. S lijeve strane glavnog stubišta razgovarajte sa sucem Vanardom i preuzmite zadatak Sudčevih naredbi od njega. Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se stubama crkve i pokupite brave Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Agea 2. A zatim idite na jug i okrenite zadatak. Prošao? Fino.

Vrijeme je da dovršite zadatak suca Vanarda "Sučevi nalozi". Uključite ga i izađite iz crkvene zgrade. Putovanje do napuštenih ruševina. Pođite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. A tijekom razgovora prići će vam vilenjak koji će vrlo nepristrano odgovoriti na naredbu da se izbjeglica uzme živa. I reći će da je ovaj gad ubio vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer prolazak Dragon Agea 2 zahtijeva od vas da se odlučite. Nakon razgovora sa čuvarom, vrijeme je za odlazak u Collapsed Passage, koji se nalazi na jugozapadu lokacije. Uđi tamo.

Prvo, idite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite trofeje i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno pauka, stoga budite oprezni. Uz sve ostalo, tu su i pauci koji pljuvaju otrovom koje je najbolje prvo ubiti. Na zapad nema ceste, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Usput, u prolazu Dragon Agea 2 ima puno razbacanih prolaza, stoga ne očajavajte - to je ideja programera. Hodnik će skrenuti na istok, a vi ćete se naći na račvanju. Idite najprije dalje stazom prema zapadu kako biste istražili sobu. Pokupio sve iz škrinje? Vratite se i spustite se u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje ćete naći ozbiljnu borbu! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci ... I sve to odjednom. Stoga, imajte na umu da svoje postupke treba planirati. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leu, koja je, prema vilenjakovcu, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u prolazu Dragon Agea 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubojicu, navodno kontroliraju demoni. Jeste li razgovarali? Zatim idemo dalje... Prođite još dva zavoja i uđite u posljednju sobu. Takvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sučev sin. Super, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara i tamo mu je rečeno da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da ga je lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru – prolazak Dragon Agea 2 će mu počivati ​​u miru.

Izađite iz ruševina i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputiti se u Kirkwall's High Town. A sudac nije razumio da sam mu spasio sina i zakleo se da mi se osvetim. Pa, njegovo pravo. Sada sam odlučio ići na potragu Golden Fool's Locks kako bih se riješio sporednih zadataka. Prema oznaci na karti, otiđite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Uzmite 50 srebra za ovo i zadatak će biti dovršen. U radnju Dragon Agea 2, programeri su uložili puno ovih otkrića.

Vrijeme je za Dragon Age 2 zadatak "Kako treba" koji nam je dala Aveline. Označite ga na karti i izađite s lokacije. Idite na mjesto navodne zasjede i krenite naprijed duž lokacije. Na račvanju gdje će biti protivnici, idite prvo na jug. Ovaj put će se oštro zavojiti, prema sjeveru. Na mjestu zavoja će sjesti protivnici. Zatim idite na raskrižje, idite na sjever, izviđajte tamo slijepu ulicu i, vraćajući se na raskrižje, idite na zapad. Bit će posljednja zasjeda, nakon koje ćete biti zaslužni za sljedeću fazu zadatka. Napustite lokaciju i idite do Viceroy's Fortress. Samo će kapetan vikati na Aveline i istjerati je iz ureda. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti kome je Aveline zgazila rep – na kraju krajeva, u Dragon Ageu 2 ništa se ne događa uzalud. Idite upravo tamo da pogledate raspored, koji visi ovdje. Doći će prijatelj do Aveline i reći da smo je spasili, jer je poslana u tu zasjedu u samotnjaku. Evo takve situacije. A ovaj je prijatelj imao još jedan zadatak - dostaviti torbu s narudžbama udaljenim ispostavama. Istina, torba je ovaj put bila teža nego inače. Možda postoji veza? Da, i Donnik, kojemu je ova torba predana, također može biti u opasnosti. Ovo svakako treba kontrolirati. I općenito, u prolazu Dragon Agea 2, trebate sve držati pod kontrolom.

Krećemo noću za Donji grad. Tamo trebate razgovarati s Aveline i ići prema oznaci na karti. Prvo se morate boriti s pljačkašima iz Igle, ali to neće biti problem. Ubijen? Opet se krećemo duž oznake. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pogleda kroz vrećicu koju je trebao isporučiti. Bit će pečat guvernera! Ovo je bajka, izvrstan plijen za pljačkaše. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i u poslijepodnevnim satima odlazimo do guvernerove tvrđave. Moramo održavati dobre odnose s njim, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim se približite hodniku, počet će scena koja prikazuje kako je Jiven uhićen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana za novog šefa straže Kirkwalla. Dapače, bit će imenovan za par mjeseci, kada će proći potrebnu obuku i završiti sve svoje poslove. Dakle, dok je ona u našem odredu. Izađite iz ureda i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric želi preuzeti Hangman Bar, a Aveline mu odbija pomoći. Međutim, prolazak Dragon Agea 2 veselo se razvija.

Ali idemo kući, već bi trebalo biti pismo. Tamo već vise dva zadatka: "Koštana jama" i "Nedovršeni posao". Za početak idite noću u Donji grad na zadatak "Nedovršeni posao". jesi li došao? Zatim tamo pronađite Miirana označavanjem na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac za prolazak Dragon Agea 2. Idite u luku tijekom dana, ovdje trebate ići po uputama Miirana. Istražite ovu lokaciju prije nego započnete zadatak - morate se kretati terenom. Nakon toga idite do luke označene na karti. Borba će početi upravo tamo. I bit će vruće - prilično je jak kapetan garde. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah srušiti sitnicu, a zatim preuzeti kapetana. Nakon njihove smrti, razgovarat ćete s ranjenicima, a Gospodin Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti – ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? nisam ubio. U odgovoru mi je obećao da će se obračunati s poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Vratite se u Miiran u donjem gradu noću i okrenite mu potragu. On će biti ljut, naravno, ali vaši ljudi su iznad svega u prolazu Dragon Agea 2.

Prijeđimo sada na zadatak "Bone Pit". Popodne idite u gornji grad i tamo pronađite Huberta. To je lako učiniti pomoću oznake na karti. Usput, ove bilješke u Dragon Ageu 2 čine odlomak lakim za sramotu. Razgovarajte s njim, pitajte sve informacije i bacite se na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš u onu koštanu jamu o kojoj se toliko priča... Samo je jedna cesta, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo pregledajte lokaciju. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo profitirati. Kada završite s istraživanjem, spustite se do rudnika Bone Pit. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve, koje će trebati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali još uvijek moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Istina je da ćete morati izrazito trčati i boriti se, ali tu nema račva. I gotovo na samom kraju srest ćete čovjeka koji bježi. Pitajte ga za sve i pustite ga u miru. Samo nemojte zaboraviti da će vam on pričati o golemom zmaju ispred vas. Idite do ruba koštane jame, nakon što ste prethodno pretražili još dvije slijepe ulice. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. U redu, moraš ga ubiti! Teško je to učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, u prolazu Dragon Agea 2, bolje je voziti tenkove u gomilu. Ako ga nema, samo se stalno mijenjajte između likova i koristite sve njihove vještine. Kad je zmaj poražen – pretražite ga, kaldrma je u blizini i vratite se u Gornji grad u poslijepodnevnim satima. Pristati na Hubertov prijedlog da se prihod iz rudnika podijeli na pola i ode u donji grad radnicima. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i misija "The Bone Pit" će biti dovršena. To je divno! Prolazak Dragon Agea 2 ide kao i obično.

Idite u luku i unesite ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim idite u Steward's Keep na zadatku "The Head of Eustisov mač". Eto, uzmi zlato i dovrši ovaj zadatak. Pa, idemo na glavnu potragu, hoćemo li? Moramo nastaviti prolazak Dragon Agea 2. Zatim aktivirajte zadatak "Poslovni razgovor" i idite u donji grad, gdje trebate ići u konobu Hangman. Ovdje morate razgovarati s Varricom. Reći će vam što je naučio o Sivom čuvaru u gradu. Recimo, samo će on pomoći pronaći prolaz do Dubokih cesta. Čudno je da patuljci nisu unaprijed pripremili put dolje...

Ispada da je s stražom komunicirao izvjesni Liren iz donjeg grada. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Umiri" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u njega označen je na karti - stoga nemojte odgađati prolazak Dragon Agea 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte robu - nešto što bi vam se moglo svidjeti. Istina, iz nekog razloga ne želi nam dati priliku da se sretnemo sa Sivim upraviteljem, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar i da ga templari mogu odvesti. Iako ju je ipak lako uvjeriti da nam kaže gdje živi. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se penjemo u kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolazak Dragon Agea 2 baca nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite u Underbelly na zadatku "Smiriti". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek, koji ne želi da dođemo do Guardiana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada točno u Cloaci... Kad uđete na vrata bolnice, vidjet ćete kako Čuvar liječi pacijenta. Ali bilo je bolno oštro reagirao je na naš izgled. Ne želimo ga povrijediti, zar ne? Pitajte ga o svemu. Ispada da će on tražiti uslugu za uslugu. Naime, pomoći mu da provede svog prijatelja čarobnjaka pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i potreban nam je mađioničar u prolazu Dragon Agea 2.

Nakon razgovora bit će jasno da u Crkvu na Gornjem gradu treba doći noću. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morate stajati na nixu dok će Anders razgovarati s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Carlom. Samo je Carlu već bio pročišćen mozak i doveo je templare sa sobom! Vrijeme je za uzvrat! Neće ih biti teško ubiti ako odmah ne navalite na poručnika. Bolje je razbiti sitnicu, a zatim preuzeti glavnu. A nakon pobjede vodit ćete razgovor... Tijekom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar suputnik. Onda ćeš biti u Andersovoj kući i razgovarati s njim. U glavi ima demona koji je nekoć bio Pravda. No, što mu se dogodilo, možete saznati pitajući Andersa za više detalja. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolasku Dragon Agea 2.

Sada aktivirajte sporednu misiju "Shal of the Dale Daughter" i idite u Gornji grad tijekom dana. Evo, razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njezin brat odveden Templarima i on je nestao. Pitajte više o Meredith i glasinama, a zatim pristanite pomoći. Ovo će zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji među nama" i dobiti zadatak s istim imenom. A za sada, idi na potragu o Shaliju. Sve je označeno na karti, tako da nije problem dobiti pravih 50 srebra u prolasku Dragon Agea 2. Sada idite do Kazemata na zadatak "Neprijatelji među nama". Odmah lijevo od ulaza stoji Templar Hugh. Odluči zanemariti naredbu da ne komunicira ni s kim i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Raspitajte se i pristanite pomoći. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se, čini se, vratio s inicijacije. Super, trči u kamp Wilmond. Na karti je označen i nije ga teško pronaći. Vrijedi prvo ići lijevo, a ne kamo trebamo ići u potrazi, jer inteligencija neće škoditi. Kada sakupite sve što vam leži - pratite oznaku na karti i postanite svjedok premlaćivanja Wilmonda. Mora biti zaštićen! Samo što on ne boli i treba mu zaštitu! Čim počnete razgovarati s njegovim suputnikom, on će se pretvoriti u demona i nazvati se hrpom pomoćnika. Ubijte ih odmah. Nije teško napraviti, samo dugo traje. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavilo se da je Wilmond opsjednut. Kao rezultat toga, bit ćemo angažirani za daljnju istragu. Pa, skupi trofeje i bježi odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

I noću ćemo krenuti prema Gornjem gradu. Zanima nas bordel Blooming Rose u zadaci Enemies Among Us. Pa, uđi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj sobi pronašao sam kameni prst na nozi. Dodan je još jedan zadatak, koji će biti dovršen naknadno. Dakle, tek nakon studija idite na ženu koja nam je potrebna. Viveka stoji u središnjoj prostoriji. Kao što ćete saznati, oba prijatelja otišla su kod iste žene, Idune, Radoznalice Istoka. Ovo ime me alarmira u odlomku Dragon Agea 2. Završi razgovor i idi do nje. Istina, pokušat će vas šarmirati i morat će je ubiti. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Uđite u trezor označen na karti. Međutim, oni imaju odlično sklonište! Za početak, idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Postoji samo jedan put, iako vijugav. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započet ćete dijalog s krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je dogovoriti se i morat će se ubiti. Pa da, to nije problem - u Dragon Ageu 2 prolaz nam daje priliku da se osušimo od bilo kakve izmjene. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga idite do Kazamata i dovršite zadatak Enemies Among Us. Reci Keranu da nije opsjednut i dobit ćeš 4 zlata kao nagradu. nevjerojatno. I potraga "Neprijatelji među nama" je sada gotova. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad poslijepodne. Tamo možete uzeti i Prst savršenog. Sve se to iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije prave osobe. nevjerojatno. Sada idi do Vješala i razgovaraj s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i idite razgovarati s Isabellom - ovo je još jedna suputnica u našem prolazu Dragon Agea 2. Ona je tako divno raspršila svoje protivnike da zaslužuje ući u naš tim. Ako, naravno, želi. Najprije razgovarajte s njom i dogovorite se da joj pokrijete stražnju stranu tijekom dvoboja. Dobit ćete zadatak "Mad Men Don't Detour". nevjerojatno. Ali sada razgovarajte s Varricom o zadatku "Pitanja i odgovori". Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. To će povećati vaš odnos prema sebi i završiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Isabelli. Jeste li zaboravili na zadatak "Ludaci ne idu okolo"? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bit ćete napadnuti. Pomozi djevojci! Kad su svi ubijeni, podignite pismo iz kojeg se ispostavi da se sam pozivatelj skriva u crkvi. Tu bježimo! Prije crkve ćete opet biti napadnuti, međutim, u prolazu Dragon Age 2 to se često događa. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se opet morati boriti. Ubijte glavnog - mali likovi će se prestati penjati. Nakon toga pitajte Isabellu o relikviji koju treba vratiti u Castillon. Općenito, sada imate još jednog dobrog suputnika. Otputujte do Vješala i razgovarajte s Isabellom o zadatku Razumijevanje Isabelle. Ponudit će vam posao uz pomoć prijatelja. Dobro, dobro, složi se i idi u stražnju sobu na novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Ažurirati ćete zadatak "Što je palo s kolica?". Moramo ići u Luku da izvršimo zadatak u Dragon Ageu 2. I to tijekom dana. jesi li došao? Zatim prijeđite do oznake na karti i razgovarajte s lučkim radnikom. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, šefa luke. Istina, dat će nam svog pomoćnika i on će otići. A taj prokleti pomoćnik će odbiti govoriti bez plaće. Dobro, plati mu novac i idi na novu marku. Bit će čuvari koje možete ubiti i ući u skladište. Iako postoji još jedan način u prolazu Dragon Agea 2, ali ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, ostaje samo pretražiti cijelo skladište. Ima od čega profitirati, koga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam treba nalazi se na samom kraju zgrade, ali do tamo postoji samo jedan put. Kad vam teret padne u ruke - vratite se. Očekuje vas još jedna zasjeda, ali to su već sitnice. Vratite se do Vješala i uključite potragu. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je vrlo korisno jer je ona najbolja kandidatkinja za ljubavnicu tijekom cijelog prolaska Dragon Agea 2.

Vrijeme je za razgovor s još jednim našim suputnikom - Andersom. Živi, kao što znate, u Cloaki. Tamo ćemo ići na zadatku "Razgovaraj s Andersom". Samo razgovarajte s njim tamo. Samo imajte na umu – s njim možete razviti ljubavnu vezu, stoga pažljivo birajte svoje linije. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i uzmi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, u prolazu Dragon Agea 2 neće biti suvišan. Idite u Donji grad noću u potrazi za besplatnim sirom. Tamo trebate doći do tržnice gdje živi patuljak Anso. Uzmi njegov posao i pristani vratiti robu. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i ... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Budući da je ovo područje u Donjem gradu, ne morate nikamo ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali u tome je nevolja – škrinja na kraju kuće prazna! Vraćamo se u Anso po izvještaj... Istina, čekat će vas zasjeda kad izađete iz kuće, ali to nije bit. Kad ih ubijete, izaći će vam samouvjerena budala i pokušati zaprijetiti. Ubit će ga samo novonastali vilenjak, s kojim trebate razgovarati. Ispada da je cijeli naš poduhvat bio samo smetnja. Pa, pošto su pomogli vilenjaku, onda da ne uskrsnu mrtve. Pristanite mu pomoći da presretne svog gospodara, budući da ste se upleli u ovu stvar, a izvrstan ratnik u prolazu Dragon Agea 2 neće biti suvišan. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa pas - pseća smrt! Zatim trčite noću u Gornji grad po isti zadatak "Besplatan sir". Sada trčite duž oznake na karti. Tamo ćete upoznati Fenrisa, istog vilenjaka. S njim i moraju proći kroz vilu.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve što vam se nađe na putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj sobi vas čeka zasjeda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i nastavi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi, ubit ćete Demona gnjeva (to još stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, iza vas će se pojaviti protivnici. Istina, nakon njihove smrti ispada da je vlasnik napravio svoje noge ... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i izađite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Vrlo koristan ratnik. Zatim dovršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - s njim možete imati i ljubavnu vezu! Nakon brbljanja, zadatak je dovršen i možete nastaviti kroz prolazak Dragon Agea 2.

Dakle, vrijeme je da dovršite zadatak "Dugi put kući". Napustite grad i otputujte na Broken Mountain. Krećite se naprijed dok ubijate pauke. Samo budite oprezni - ima dovoljno jakih pauka. Tako ćete doći do daliških vilenjaka - onih s kojima trebate kontaktirati. Pitajte ga o svemu i recite mu da ne želite nevolje. Bit ćete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morate otići na vrh planine da biste tamo obavili ritual. Pa kakva divljina, oni su civilizirani lu ... vilenjaci. I zadovoljiti se suputnikom. Prije nego što krenete do vilenjaka na stazi, ispitajte drugu granu staze. Pregledano? Onda je vrijeme za vilenjaka. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa... Iako je ovo još jedan suputnik u prolazu Dragon Agea 2. I odmah ćete se morati boriti s leševima. Pa, jednostavno je. Kreni dalje, postoji samo jedan način. Istina, kolaps će vam blokirati put, pa morate proći kroz špilju

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaroni u špilju. A u prvoj sobi čekaju nas pauci. Idite dalje, ne zaboravljajući pregledati ostrugu na zapadu dvorane. Tu je hrpa kaldrme s par trofeja. Kad pogledate oko sebe – krenite dalje, na jugoistok. Tamo ćete pronaći još jedan čopor pauka i izlaz na staro groblje. Samo prvo idite gore, ubijte Shadow Warrior i pretražite škrinju - veliki trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje zatvara barijeru koju će vilenjak uništiti uz pomoć krvne magije. Originalni zaplet Dragon Agea 2, zar ne? Zatim idite naprijed i upotrijebite oltar. To je sastanak! Flemeth je također došla ovamo. Međutim, ona će krenuti svojim putem, nagradivši nas. Sada se vrati. Za sada ne možete hodati preostalom cestom - tu nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte s Arianni, nakon što ste dobili još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrillovu kolibu i razgovarajte s njom o dovršavanju još jednog hira u Dragon Ageu 2.

Uđite u kazamate i dajte kartu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivaru. Sporedna potraga će biti dovršena i dobit ćete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i preuzmite Travarovu potragu od njega. Super, nešto za sakupiti. Već sam imao Dragonfang i Spider Gland. Stoga ostaje samo pronaći željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Opet ćemo biti preusmjereni... ovaj put noću u Donji grad. Stavite oznaku na kartu i idite tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet, bježi na drugo mjesto. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do molova, do kuće. Uđite tamo i otvorit ćete pravi labirint. Iako to neće ometati naš prolazak Dragon Agea 2. Kada dođete do označene točke, prekapajući po svim kutovima, vidjet ćete kako žena postaje demon. Opet se borite... Nakon smrti svih dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U kloaki je. Prvo otiđite u Kazamate i dajte Trasku pismo njegove kćeri. Zatim - do Cloaca. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - prevelika je zarada od njegovog leša, što nikako neće biti suvišno u prolazu Dragon Agea 2.

Napustite lokaciju i idite na Ragged Shore na zadatak "Prodigal Son". Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će zatražiti pomoć u pokoravanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci su uvijek od pomoći. Istražite područje i izađite odatle. Nastavite do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolasku Dragon Agea 2. Prvo idite ravno na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Otići ćete u slijepu ulicu, ali će postojati logor u kojem možete profitirati. Zatim se spustite na jug i, nakon što ste stigli do račvanja, idite na istok po zadatku. Odlučio sam pustiti vukodlaka. Zatim dođite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle, na jug. Uđite u Robovsku špilju i idite prvo na jug, do ostruga špilje, a zatim na istok. Bit će sjajno trčati okolo, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar - ne zaboravite pokupiti trofeje. Kad dođete do glavne špilje, dječaku će prijetiti smrću ako se približimo. Recite da se ne trebate približavati i tada ćete ga moći odmah dokrajčiti bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će borba biti puno lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer je vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolazu Dragon Agea 2 je vrlo težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite špilju i krenete na jug kako biste izvidjeli teritorij, profitirali od nečeg ukusnog i stekli malo iskustva. Nakon toga se vratite na željenu rašlje i krenite na zapad. Staza će se zavojiti i put će voditi prema sjeveru, gdje ćete se susresti s Tal-Vasgothom, koji je planirao izdati svoje. Super, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada ne mogu natjerati da se pridruži. Ali nema veze, idite dalje na sjever, istovremeno otvarajući škrinje i ubijajući protivnike. Vaš cilj je špilja. Sa strane, naravno, jer je glavni prolaz Dragon Agea 2. Uđite tamo i spustite se na jug. Kada dođete do rašlje, imat ćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do slijepe ulice, pa ćemo ih istraživati ​​u nadi plijena. U najgornjem teigu naći ćemo izvrstan pojas. Stoga nemojte zanemariti pretragu. Zatim opet na jug. Tamo ćemo pobiti sve Tal-Vagote, a vi možete izaći, spuštajući se opet na jug. Ne zaboravite skupljati trofeje!

Budući da se još nismo vratili u grad, ići ćemo na Broken Mountain po zadatku “Travarska potraga”. Priđite lokalnom kovaču i pitajte ga za željeznu koru. On će vam reći gdje ga pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim stablima. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će vam se pojaviti oznaka gdje će ležati željena kora željeza. Koristan sastojak u prolasku Dragon Agea 2. Sada možete sigurno napustiti lokaciju i krenuti u Underbelly noću u misiji "Posebni crveni cvijet". Predajte ga i uzmite svojih legitimnih 50 srebra. Sad opet napuštamo područje...

Morate dovršiti Travarsku potragu. Da bismo to učinili, tijekom dana ćemo otići u kazamate i dati Solvitu zadnji sastojak. Za to ćemo dobiti još 3 zlata. Ipak dobro trčanje! Sada je vrijeme da predate još 2 sporedna zadatka u Gornjem gradu: Pečat kuće Telvayn i Traktat o kastama i kućnoj ekonomiji. Odmah na tržnici uzmite dva zadatka. Jedan od njih se može započeti odmah - samo se popnite stepenicama i razgovarajte s muškarcem - ovako se tako lako odvija prolaz Dragon Agea 2. Ninnet je nestala, a njezini rođaci počinju brinuti. Ovog gada nije briga! Sve dok ga ne zamjere. Pa, dogovori se da nađeš ženu. Bit ćemo poslani do Cvjetajuće ruže i otići do Jitanna, koji je označen na karti. Pitajte ga o svemu i otiđite do Cloaca. Mjesto na koje trebate ići je označeno na karti. Spustite se kroz otvor i vidjet ćete Emerica, koji nekoga čeka. Nakon što ga izbavite od razbojnika, on će vam predati predmete i noću ćete morati u Donji grad. Popnite se stepenicama do Mračnih vrata ljevaonice. Soba je mala, stoga je istražite i slijedite oznaku kao posljednje sredstvo. Tamo ćete naći vrećicu s prstenom, odsječenu četku i još nešto. Odnesite sve Emeriku u Kazamate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaza Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i bez zadovoljstva.

Sada ćemo poslijepodne ići u Donji grad da konačno predamo zadatak "Razgubni sin". To se radi u Elfinageu, ako je netko zaboravio. Dobijte prsten kao nagradu. Sada idite posjetiti Merrill za potragu "Koju divnu grozotu imate ovdje." Nakon sljedećeg čavrljanja bit ćete zaslužni za zadatak i možete krenuti dalje. Pa, hoćemo li završiti zadatak "Nade u prahu"? Onda smo u luci. Tamo idite u regiju Qunari i uključite u zadatak 3 zlatne nagrade i možete otići. Preuzmimo zadatak "Neželjeni spas". Ali prvo idemo kući po poštu. Uzeli? Zatim otiđite u vicekraljevu kancelariju i svjedočit ćete sceni između žene i potkraljeve tajnice. Poslušajte njihovu argumentaciju, a zatim sami preuzmite pitanja. Sada naš put leži na Ragged Shoru za jadnog dječaka, kako bismo bili ispred konkurenata u prolasku Dragon Agea 2. Moramo ići na sam jug. Bili smo tamo prije, sjećaš se? Kada dođete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati natjecatelje. Pa, iskustvo neće škoditi... Ali morat ćete se odbiti još dva vala napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Aktivirajte zadatak "Act of Mercy" i napustite grad prema oznaci na lokaciji Prilazi Ragged Shore. Ba! Stari znanci! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrižju idite prvo na sjever, a zatim na istok. Cesta će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, starog poznanika iz posljednjeg prolaza Dragon Agea 2. Pristanite da mu pomognete uvjeriti odmetnute magove da se povuku prije nego što templari stignu ovamo. Opet, postoji samo jedan put - na jug. nevjerojatno. Samo istražite sve na putu. Na putu ćete sresti čarobnjaka koji će vam pričati o Decimu, koji želi koristiti magiju krvi. Pa, morat će ga zaustaviti. Štoviše, on će napasti samog sebe i jednostavno nam ne ostaviti izbora. Pa ništa, razgovaraj s njegovom djevojkom i pristane joj pomoći. Istina, nisam pristao ubiti Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kad sam došao k njemu, ustanovio sam da su se templari već približili. Tijekom razgovora morali su biti ubijeni... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti s templarima, ali igra Dragon Age 2 okrenula je prolaz na potpuno drugačiji način. Ali trofeji su korisna stvar. Stoga ih skupite i možete otići odatle, jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se prati glasina "Vukovi u ovčjoj koži". Da biste to učinili, noću idite u Donji grad. Tamo pratite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris kojoj je jedan nitkov predložio da ode u uličicu kako bi procijenila kvalitetu njezina novca. Zanimljivo, međutim! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i pobij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište kako bismo razgovarali o detaljima zapošljavanja. Pristajete li zaraditi nešto novca u prolasku Dragon Agea 2? Uđite u Petrisovo utočište, ispitajte je o svemu i unajmite novog suputnika u svoj tim. Zatim idite do udaljenog kuta zgrade i spustite se u Slumove u katakombama. Postoji samo jedan način, ali postoji samo ogroman broj pauka. A u posljednjoj sobi čekaju vas nasilnici koji vas žele opljačkati. Nisam ih ni pokušao pustiti – odmah sam ih izrezao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete imati razgovor s Tal-Vasgotima, koji žele povesti našeg suputnika. Odlučio sam da ga neću dati njegovoj rodbini, jer bi mu oduzeli slobodnu volju, a u prolazu Dragon Agea 2 svatko je slobodan izabrati svoj život. Kao rezultat toga, neće htjeti živjeti, jer se Kun izražava izravno. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i pougljeni leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, saznat će se da ste bili pijun u njenoj igri. I nećeš je moći ubiti, koliko god se usudio. Barem za sada...

E, sad je vrijeme da krenemo u ekspediciju – odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Agea 2. Ali prvo se potpuno rasprodajte da ima dovoljno mjesta. Samo idi kući prije nego odeš. To je vijest! Još jedno pismo! Pa, napravimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, noću idite u donji grad. Izvjesni Douglas nudi nam sljedeće – uzmete mu novac, odete na duboke staze i donesete mu duplo veći iznos. S obzirom da sam već prikupio potreban iznos, odlučio sam da mu se neću javljati. Štoviše, zaradu mogu uzeti sebi. Bolje je raditi za sebe nego za strica, pa radimo za sebe. Počinje misija "Ekspedicija na duboke ceste".

Popodne idemo do Gornjeg grada i prolazimo kroz oznaku na karti. Ali za to morate imati Varrica u svom timu, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Dajte mu novac i kartice i idite na ekspediciju. I ovdje ne biste trebali uzeti svoju sestru, inače ćete je izgubiti. Stoga, radije drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene osobno jako uzbunio...

Duboke ceste

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo potražiti rješenja... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. Još ćete ga morati potražiti. Pa ništa, nismo stranci... Idi na istok, pa će put skrenuti na sjever, pa - opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza zavoja ima mnogo stvorenja tame! I tako do prvog raskrižja. Doći ćeš sa zapada. Prvo je bolje ići na jug, jer tamo čeka slijepa ulica, koju treba izvidjeti. Istina, postoje pauci, ali ih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Agea 2. Ona ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali meni je, glumeći pljačkaša, jedno ozdravljenje bilo dovoljno da je ubijem. Stoga, izdrži. Kada završite potragu i skupite trofeje - vratite se na raskrižje. Dva skretanja - na sjever i na istok. Ali prolaz prema sjeveru nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane, u kojoj ćete morati ubijati sljedeća stvorenja tame, susrest ćete Sandal. I ubio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao dar i krenite dalje. Nakon sljedećeg skretanja doći ćete do duboke staze. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprječavaju da dovršimo prolazak Dragon Agea 2. Staza će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, po kojima ćemo se kretati dalje prema zapadu. U velikoj sobi morate napuniti ogre, ali on je sam pa je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj kojeg je turobno i dugo ubijati, s obzirom da doziva i svoje mladunčad. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Agea 2.

Nakon njegove smrti, skupljajte trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti logor. Samo naprijed - postoji samo jedan način. Razgovarajte s Bartrandom - požalit će se da ništa ne razumije o tome što piše na zidovima teiga. Pa skužit ćemo... Nema se što raditi. Ipak, sve je to uznemirujuće. Spustite se i borite se protiv duhova i Kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupljajte trofeje i idite na sljedeće mjesto. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga daš Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Agea 2 ne bi postao toliko rizičan! Morat ćemo krenuti naprijed, odnosno prema jugu. Na račvanju idite u sobu na istok, a zatim idite na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvesti nas do velike dvorane. Tamo ćete prvi put susresti nove protivnike - Divljake. Stvorenja su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Idući još dalje niz hodnik naići ćete na divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - slijedite njegov zahtjev da saznate gdje leži ključ drugog izlaza na površinu. Mislim da se ne isplati sklapati savez s demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Agea 2 samo nam savezi s demonima nisu bili dovoljni! Istina, bila su još dva vala napadača, ali nisu stvarali probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane sa skretanjem na jug - morate ubiti ogromnog Divljaka.

Dapače, riječ je o kamenom duhu. Teško ga je ubiti. Vrlo teško. Tijekom bitke nekoliko puta dočara val od kojeg se trebate sakriti u kutovima. Inače vam ovaj val brzo oduzima život. A najviše ga treba tući upravo kad leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake - potpuno prelazite na Stone Spirit. Tako ga možeš ubiti. Inače je jako teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kad izađeš, saznat ćeš da je tvoja sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Agea 2, nema što reći. Ali ovo poglavlje završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.

Prolazak kroz Dragon Age 2

Prije nego počnete Dragon age 2 šetnja, potrebno je odabrati spol i klasu lika. Gledamo uvodni video i odbijamo napad Gorločana. U tome će nam pomoći partner. Koristimo se raznim vještinama, i na kraju ubijamo ogra mini-bossa. Ne damo mu priliku da nas udari, a napadamo s leđa. U razgovorima treba dati prednost samo pozitivnim opcijama koje su označene odgovarajućim ikonama. Pogledajmo video. Ne prestajemo prilagođavati svoj karakter. Bavimo se odabirom atraktivnog izgleda, dajte heroju ime, a zatim biste trebali odabrati izvorni Dragon Age.

Dragon Age 2: Pad Lotheringa

Uzimamo obitelj kao pomoćnike, postupno idemo naprijed i ubijamo puno Gorlocka. Ne zaboravite istražiti leševe, jer oni skrivaju mnogo zanimljivih predmeta. Nakon svakog povećanja razine, neophodno je poboljšati karakteristike. Svaki se lik može razviti na svoj način. Na primjer, sestra Bethany je bolja u magičnim sposobnostima. Bit će korisno razvijati ih i ne ometati borbene vještine. Par koji se prema nama ne odnosi baš najbolje treba biti spašen. Dokle god sve progoni zajednički problem, oni će biti naši saveznici. Ubit ćemo sljedećeg ogra, međutim, to će biti malo teže. Ako je zdravlje na kritičnoj razini, onda treba upotrijebiti napitak za iscjeljivanje. Svakako izbjegavamo njegove vrlo snažne udarce i ovnove. Nažalost, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a onda se niotkuda pojavljuje zmaj, ubija ogromnu hordu i sigurno se pretvara u čovjeka. Pomoć je pružila vještica Flemeth. Ona također namjerava dodatno pomoći, ali mi moramo dostaviti paket na odredište. Avelinin muž je teško ranjen i sada je bolestan. Kako bismo ga spasili od patnje, upućujemo njegovu suprugu da se brine o njemu.

Započinjemo razgovor sa čuvarom koji stoji na kapiji. Nakon toga, trebali biste otići do kapetana Ewalda. Put do njega lako je pronaći pomoću mini karte. Ubijamo dezertere koji su bjesnili. Nakon toga nam kapetan namjerava pomoći. Odjednom se pojavljuje Gamelin, nisu prošla ni tri dana. Od njega dolazi informacija da karta za grad može dati upoznavanje s nekim temama. U dvorištu biste trebali pronaći Miirana i Athenrila. Za početak, neće biti ništa bolje od Meeranovog zadatka, koji bi trebao biti neuspješan i steći dodatno zlato. Stražar mora biti uništen. Zatim dobivamo zadatak od Atenrila. Trgovca treba zastrašiti Aveline, otvoriti škrinju i vratiti se poslodavcu. Gledamo video nakon razgovora s Gamelinom.

Da biste započeli ekspediciju Dubokim cestama, morate skupiti bogatstvo od 50 zlatnika. U tome će nam pomoći sekundarni zadaci.

Dragon Age 2: Prijatelj u straži

Postoji zadatak od Aveline. Moramo očistiti mjesto zasjede pirata na planini Broken. Lako se nosimo sa zadatkom i vraćamo se natrag u Aveline. Raspored dežurstava će se pojaviti nakon videa. Napuštamo lokaciju i uključujemo noćni način rada. Dolazimo do Donjeg grada. Tamo se Donnik mora spasiti od pljačkaša. Vraćamo se u vojarnu.

Dragon Age 2: Novi dom?

Odlazimo do kuće Hamelin koja se nalazi u Donjem gradu. Na stolu čekamo vijesti iz Atenrila. Počinjemo razgovor s mamom, a potom i s Bethany. Izlazimo iz kuće i odlazimo do Cloaca odabirom odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu imamo posla s plaćenicima i nasilnicima. Na imanje ulazimo kroz podrumska vrata. U podrumu su nas već čekali moćniji neprijatelji i jedan mini-bos. Ulazimo u sobu i pregledavamo škrinje. Dodjeljujemo malu količinu zlatnika i oporuku. Vraćam se svojoj majci.

Dragon Age 2: Poslovni razgovor

Odlazimo u Donji grad i tamo nalazimo Obješenog. Pažljivo proučavanje karte područja savršeno će nam pomoći u tome. U konobi treba razgovarati s Varricom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Poniznost

Krećemo do Lirena u dućanu. Upravo će ona moći pomoći u uspostavljanju kontakta sa Sivim upraviteljem. Završimo razgovor s njom, izađemo iz dućana i odmah naletimo na neke ljude. Bethany bi trebala govoriti umjesto nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prebacuju nas u Cloaku, a onda idemo u bolnicu. Započinjemo razgovor s Guardianom. Pristaje pomoći tek nakon što učinimo malu uslugu. Napuštamo lokaciju, uključujemo noćni način rada i krećemo prema Gornjem gradu. Nailazimo na Andersa u blizini crkve i zajedno ulazimo unutra. Slijedimo do Karla koji sjedi na drugom katu. Ubijamo templare koji su se iznenada pojavili. U razgovoru s Karlom trebali biste se odlučiti u korist sprječavanja ubojstva ("Ne ubijaj").

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na Broken Mountain i tamo dajemo Flemethu amajliju. Neki vilenjak kaže da trebate izvesti određeni ritual u kojem će vam ovaj amajlija dobro doći. Merrill će nam pomoći u tome. Krećemo ravno prema oltaru. Zatim slijedimo izravno u špilje, u kojima ćemo morati ometati pauke. Ovo je izravan put do groblja. Riješimo se barijere i borimo se s neprijateljem tik uz oltar. Ne treba zaboraviti na pretragu leševa, koji mogu sadržavati zlato. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

Sada je ekspedicija pred vratima. Postupno skupljamo zlatnike ispunjavajući sekundarne zadatke, a zatim dobivamo karticu kao nagradu za dovršetak misije "Pacification".

Dragon Age 2: Ekspedicija dubokim cestama

Sada biste na karti trebali pronaći trgovački ceh, koji se nalazi u Gornjem gradu. Započinjemo razgovor s Bartrandom. Od njega doznajemo o kašnjenju ekspedicije, tako da moramo dovršiti sve poslove u Kirkwallu. Ako popis "Glasina" sadrži neispunjene zadatke, tada će se putovanje na ekspediciju odgoditi. Dolazimo na odredište i uočavamo da je put blokiran. Izvjesni patuljak Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koji će nas ometati bit će Harlockovi. Oslobađamo Sandala, on će sam doći do logora, a mi trebamo nastaviti tražiti izlaz. Slijedi niz hurlockova, a nakon njih pojavit će se Ogre čije ubijanje neće biti teško. Nakon njega pojavit će se Zmaj, koji će stvoriti većinu problema čak i s prilično napumpanim karakterom. Ključ je mudro koristiti teren i dopustiti magu i skitnici da iskoriste svoje vještine najbolje što mogu. Pronalazimo dugo očekivani zaobilazni put i vraćamo se u kamp. Još jednom razgovaramo s Bartrandom. Ne prestajemo ići naprijed. Ubijamo nekoliko duhova i kamenog golema. Nalazimo se na novoj lokaciji, gdje nas čeka iznenađenje. Bartrand nas je zaključao i potrebno je pronaći drugi način. Sada će kao protivnici nastupiti Divljaci, koji nisu slabi protivnici. Upoznajemo drugog golema i započinjemo razgovor s njim. Bethany će vam pomoći u ispravnoj komunikaciji sa zadovoljstvom. Pristaje pomoći, ali morat ćemo nekoga ubiti u kripti. Da biste uništili Kamenog duha, morate napadati i liječiti čim se za to ukaže potreba. Nakon što ga teleportirate u centar, trebali biste pronaći zaklon iza kolone. Nakon toga se obračunavamo s neprijateljima ili o tome pitamo partnere. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Odmah nakon pobjede pojavit će se golem. Njegov zahtjev bit će nepovredivost blaga, a mi ćemo se morati zadovoljiti samo ključem. Nismo zadovoljni s tim, morat ćemo ga hladnokrvno ubiti. Uzimamo sav sadržaj škrinja. Na putu se Bethany počinje razboljeti od prljavštine i hitno traži izbavljenje od muke. Vraćamo se kući i javljamo loše vijesti. Gledamo video i započinjemo razgovor s Dumarom.

Napuštamo tvrđavu i sastajemo se s Bodanom. Kaže da smo jako potrebni doma. Pažljivo gledamo mini-kartu i dolazimo do imanja.

Dragon Age 2: Glavni osumnjičeni

Idem u Kazamate. Trebao bi razgovarati s Emirikom koji je na trgu. Uključujemo noćni način rada i dolazimo do imanja Gascara Dupuisa koje se nalazi u Gornjem gradu. Par duhova i demon već su umorni da nas čekaju unutra. Prihvaćamo Gaškarov zahtjev i pomažemo mu. Odemo do Emerika i kažemo da je nevin, ali će neka žena na trgu reći da je nedavno otišao. Još jednom uključujemo noć i dolazimo do uličice nedaleko od Cloaca. Emerika se ne može spasiti, pa se samo obračuna sa svim duhovima.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Zatim biste trebali razgovarati s Arishokom, koji se nalazi u luci u kampu Qunari. Slušamo sve detalje zadatka i idemo tražiti Javarisa. U septičkoj jami moramo komunicirati s lajavcem, koji sigurno prodaje svoju robu. Iza ugla trebate ući u tunele, koji se nalaze u blizini Krijumčarske jame. Usput ubijamo puno nasilnika, a onda se obračunavamo s plaćenicima u divljini. Razgovaramo s Javarisom, nakon čega ga puštamo. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Ubijajući plaćenike koji su tamo, prikupljamo sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju bačvi s otrovom. Imamo posla sa sljedećim plaćenicima i vilenjakom. Izvještavamo Arishok što se dogodilo i tko je za to odgovoran. Vraćamo se do guvernera i izvještavamo o obavljenom poslu.

Dragon Age 2: Nađi i opet izgubi

U tvrđavi nas čeka Bran s kojim bismo trebali razgovarati. S početkom noći idemo do "Vješala". Tražimo Orvalda, izvlačimo istinite informacije od njega i ubijamo njegove suučesnike i samog sebe. Idemo u Crkvu kako bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo upoznati Patricea. Zove nas na dnevno okupljanje da potvrdi sve sumnje o Qunarima. Obistinilo se sve čega smo se tako aktivno bojali. Varnell je oteo Qunarije i ubio ih. Hladnokrvno se nosimo s Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je velik, ali nisu baš jaki. Prije svega sprječavamo okruženje pljačkaša i mađioničara. Također, ne zaboravite na pravodobno liječenje. Po dolasku namjesnika dajemo mu savjete da spali sve leševe Qunarija.

Dragon Age 2: Sve što ostaje

Ujak nam kaže da je mama nestala. Krenuli smo je noću tražiti po Donjem gradu. Započinjemo razgovor s nekim skitnikom, koji nakon određene količine srebra rado iznosi neke detalje. Slijedim trag krvi. Tako dolazimo do Liteiny. Ne prestajemo pratiti tragove koji će nas dovesti do tajnog otvora u samom kutu mini-mape. Prolazimo kroz podrum, ubijamo leševe i duhove. Na samom kraju reflektiramo određeni broj napada, zatim se uspješno nosimo s Quentinom.

Dragon Age 2: Prateći Kun

Na imanju nas čeka pismo Dumara, guvernera. Idemo k njemu na razgovor. Njegov sin je prebjegao Qunarima, a Dumar traži njegov povratak. Na teritoriji Qunarija, trebali biste razgovarati s Arishokima. Seamus je u crkvi. Čekamo noć i stižemo. Tamo razgovaramo s njim. Odjednom se ispostavilo da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se gospođa pojavi, odmah joj kažemo što je Petris planirao.

Dragon Age 2: Kuhnovi zahtjevi

Stižemo na imanje, gdje nas već čeka Aveline. Ona traži pomoć, a mi ljubazno prihvaćamo njezin zahtjev. Prije toga trebate dovršiti sve slučajeve koje prije niste dobili. Aveline se nalazi u blizini ulaza u kamp Qunari. Nakon ponude za uhićenje kriminalaca, Arishok mijenja raspoloženje i počinje napadati. Idemo kroz Donji grad, mirno ubijajući sve ašade i karašoke. Dolazimo do Gornjeg grada, borimo se sve do pojave Meredith. Krećemo prema Guvernerovoj tvrđavi. Usput ubijamo karašoke i razbojnike, koji također ne vole qunarije. U rijetkim slučajevima, morat ćete se obraniti od stanova koji imaju izvrstan oklop, ali udarce male snage. Trebao bi se udružiti s vilenjačkim čarobnjakom i Meredith. Sve nastale razlike rješavamo i šaljemo tim naprijed. Tražimo od vilenjaka da odvrati pažnju Qunarima, koji se nalaze na ulazu. Bitka s Arishokima trebala bi početi nakon što su svi Qunari ubijeni. Arishok ima puno zdravlja, a njegovi napadi nam oduzimaju puno vrijednog zdravlja. Međutim, ovi napadi su vrlo predvidljivi, pa im izbjegavanje ne bi trebao biti problem. Možete pobijediti čak i ako svi partneri umru. S čašću, spašavamo grad i postajemo "Branitelj Kirkwalla".

Dragon Age 2: Tri godine kasnije

Na trgu promatramo svađu između Orsina i Meredith. Prihvaćamo poziciju čarobnjaka.

Dolazimo do naših imanja i pažljivo čitamo pismo koje je poslao zapovjednik Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Odlazimo do Kazamata, gdje nas čeka Meredith. Nalazi se u Dvorani templara. Sretni smo što smo završili zadatak. Započinjemo razgovor s Elsom, njezinom pomoćnicom. Saznajemo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja trebate razgovarati sa svjedokom, pronaći otpadnika i ubiti ga. Evelina se nalazi u Cloaki, a Chion u Donjem gradu. U trećem slučaju, trebate pitati roditelje Emilea de Copiesa. Nakon toga postajemo svjesni gdje se skriva. Stižemo do Obješenog čovjeka i rado ćemo pružiti Emily pratnju do templara.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazamate nakon što pročitamo pismo koje je poslao čarobnjak Orsino. Upućeni smo da saznamo u koju svrhu templari i mađioničari neprestano dogovaraju termine u Gornjem gradu s početkom noći. Ubijamo zavjerenike, nakon toga idemo u Luku i Krpavu obalu. Ubijamo Grace i njezine suučesnike i spašavamo Aveline. Vraćamo se u Orsino i javljamo novosti.

Dragon Age 2: Posljednja slamka

Čitamo još jedno pismo i krećemo u Kazamate. Zatim biste trebali otići na trg, gdje se odvija posljednja i beskompromisna bitka između templara i čarobnjaka. Moraš izabrati za koga ćeš se boriti. Zaustavljamo se kod mađioničara. Od sada su nam cilj templari, kojih je puno na ulicama. Demon ponosa skriva se u luci. Njegova snaga raste pored krvnog maga. Stoga se bavimo njime i duhovima, a tek onda prelazimo na demona. Idemo u Kazamate, tamo razgovaramo s Orsinom. Nakon toga ulazimo u bitku s Meredith. Oslikavamo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin je bijesan pa koristi krvnu magiju kako bi preobrazio ogromno stvorenje. Može oduzeti život saveznicima, obnavljajući svoje zdravlje. Napadamo s različitih strana dok se ne oslobodi tijela. Ove radnje izvodimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo prodrijeti u Kazamate. Čekamo posljednju borbu s Meredith. Njezin oklop je vrlo jak, ali nema posebnih sposobnosti. Meredith također uživa u pomoći velikih željeznih kipova, koji ne predstavljaju veliki problem Dragon Age 2 Walkthrough gotovo, pogledajte zadnji video.

Učitavam...Učitavam...