Pravila igre Munchkin. Munchkin boja (nova verzija)

Munchkin je igra uloga u obliku, parodija u sadržaju. Kada je stvorena, igra je bila namijenjena mladoj publici koja je upoznata s igrama uloga. Međutim, Munchkina možete igrati u bilo kojoj dobi.

Igru je najbolje igrati u skupini od tri do šest ljudi. Dvoje mogu igrati samo za učenje. Tvrtke veća veličina tehnički moguće, ali više količine igrača, rjeđe će moći napraviti potez.

Cilj igre je doći do desete razine - glavne karakteristike lika u igri. Svatko počinje od prve, a onda svatko povećava svoje razine boreći se s čudovištima ili koristeći posebne karte.

Za igru ​​su namijenjena dva špila - "tamnice" i "blaga", te šesterostrana kocka. Zaokret se sastoji od četiri faze – otvaranje vrata tamnice, odnosno uzimanje karte iz odgovarajućeg špila, zatim djelovanje prema uputama na karti, zatim, ako imate sreće, primanje nagrade u obliku blago, karte iz drugog špila, a nakon toga, ako je potrebno, uklanjanje dodatnih karata.

Igračeve karte su u ruci - na zalihama, i mogu se djelomično položiti na stol za igru ​​- tada su važeće, u igri. Na kartama iz "tamnice" mogu naići: čudovišta. Glavni način podizanja razine je pobijediti čudovište; kletve i bonusi, za trenutnu ili kasniju upotrebu u igri; rase i klase, za korištenje od strane lika; kartice koje pozitivno utječu na razinu lika.

Borba protiv čudovišta sastoji se od usporedbe razina čudovišta i igrača. Igrač može povećati svoju efektivnu razinu zahvaljujući "odjeći", kao i jednokratnim bonusima. Ako igrač ne može prijeći razinu čudovišta, mora pokušati pobjeći (pobjeći) bacanjem kocke. Ako to ne učini, podliježe "razvratnosti" opisanoj na karti čudovišta, jer izgubi dio ili sve njegovih predmeta do smrti (budući da je igra parodija na D&D, onda smrt rezultira gubitkom jednog okreta i svih karata, uz zadržavanje razine, rase i klase). Ako igrač pobijedi, dobiva razinu (ili dvije, ovisno o broju čudovišta i opisu njihovih karata), kao i jednu ili više karata s blagom iz odgovarajućeg špila.

Glavna značajka je da tijekom "bitke" drugi igrači mogu pomoći i ometati igrača koji se bori protiv čudovišta. Štoviše, samo jedan može pomoći, i to sebičnim ciljevima - na primjer, za blagom - a svi ostali se mogu umiješati. Što je viši nivo igrača koji se bori, to je jača iskušenje da ga se spriječi da se popne još više kako bi ga spriječili u pobjedi.

Još jedna značajka igre je poticanje nepoštene igre: nesebična pomoć, pomoć u borbi kako bi se spriječilo da partner podigne razinu (“prijateljstvo” s čudovištem). Karte za igre omogućuju vam da napravite lukave kombinacije. Službena pravila govore da ako konfliktna situacija nije opisano u pravilima, spor se rješava glasnom prepirkom između igrača, pri čemu posljednju riječ za vlasnika špila (pravilo "Vlasnik špila je uvijek u pravu").

Oprema:

  • 168 karata;
  • kocka;
  • pravila igre.

) za potpuni popis.

Odgovori u ovom FAQ temelje se na novoj verziji pravila igre, osim ako nije drugačije navedeno.

P: Kako mogu saznati je li verzija pravila u kutiji koju namjeravam kupiti ažurna?
Ona je stražnji zid kutije označavaju godinu proizvodnje. Ako je ruska verzija igre objavljena 2012. ili kasnije, kartice i pravila sadrže trenutni tekst, ako ne, onda je ova verzija zastarjela.

Važna napomena br. 1: Postizanje razine 10

Osnovno pravilo je da ne možete doći do razine 10, a da ne ubijete čudovište. Ako ste na 9. razini i dogodi se nešto drugo što bi vam trebalo dati razinu, onda... nećete je dobiti. Ostajete na razini 9. Ako imate kartu ili sposobnost koja vam omogućuje postizanje razine na račun drugog igrača, ne možete igrati na tu kartu ili koristiti tu sposobnost.

ALI... neke karte poništavaju ovo pravilo. Ako kartica izričito kaže da vam omogućuje da završite igru ​​ili dobijete pobjedničku razinu, onda to čini. Stoga, ako kartica ne kaže da vam omogućuje postizanje razine pobjede, to vam ne dopušta.

Također imajte na umu da se SVAKA razina stečena ubijanjem čudovišta računa kao pobjeda. Ako imate rasnu ili klasnu sposobnost koja vam omogućuje da dobijete dodatnu razinu nakon pobjede u određenoj bitci, tada ova razina može biti pobjednička. Međutim, karta "Level Up" odigrana nakon borbe ne može donijeti pobjedu, jer sama karta ne ubija čudovište.

Naravno, sve navedeno vrijedi za dobivanje razine 19 i 20 (ali ne i za razinu 10) kada igrate « Epic Munchkin" .

Važna napomena #2: Dodavanje/Korištenje/Promjena predmeta u borbi

Sve se to već ogleda u pravilima, samo smo to sakupili na jednom mjestu.

Ne možete se presvući tijekom borbe. Drugim riječima, ako je borba već počela, ne možete staviti drugu žicu ili oklop, ili uzeti drugo oružje koje zahtijeva ruke. Uglavnom, svi nošeni ili položeni predmeti trebali bi ostati u stanju u kojem su bili na početku bitke... čak i ako su neki od njih postali neupotrebljivi.

Primjer: Elf koristi " Mašnica s vrpcama" i medvjedi Motorna pila krvavog rasparčavanja". On nema dodatne ruke, tako da Luchok zauzima obje ruke koje su mu na raspolaganju. Vilenjak ulazi u borbu, tijekom koje drugi igrač na njega baca kletvu "Gubitak utrke". Bivši vilenjak odmah gubi bonus od Beam-a, ali ne može uzeti motornu pilu (jer se ne možete presvući u borbi). Ali ako je imao još jednu kartu vilenjaka u rezervi, mogao bi je odigrati (ako je na njemu bio red) i vratiti Luchka bonus.

Tijekom borbe ne možete igrati nove karte (bez obzira na to je li vaš red ili ne), osim odjeća za jednokratnu upotrebu, koji kažu "igraj bilo koju bitku". Takve predmete može koristiti bilo koji igrač u bilo kojoj bitci, kako iz ruke tako i iz igre.

Upotreba jednokratnih predmeta tijekom borbe za podršku igračima (ne čudovištima!) se ne računa Pomozite opisano u pravilima. To znači da u bilo kojoj bitci bilo koji broj igrača može igrati karte kako bi pomogli ili ometali bilo koju stranu dok ne ponestane bilo koje karte ili želje. Ali ne zaboravite da samo jedan igrač može ući u bitku kao pomoćnik.

Važna napomena br. 3: pobijediti, ubiti, izgubiti.

Što se tiče igre, pobijediti čudovište znači i ubiti ga u borbi i riješiti ga se na način da igrači ne moraju bježati. To jest, ako je čarobnjak koristio "Tame" ili je igrač koristio " Popomorfni napitak", ili se dogodi nešto drugo bez čega završava borbu pere- čudovište se smatra poraženim. U ovom slučaju, igrač može ili ne mora dobiti blago, ovisno o načinu pobjede.

Čudovište se smatra ubijeni, ako ste ga pobijedili kroz bonuse za razinu i borbu, ili ako ste upotrijebili kartu ili sposobnost koja eksplicitno kaže da ubija čudovište. Za to dobivate i razine i blago. Neka se čudovišta mogu pobijediti automatski, ovisno o situaciji. Osim ako kartica ne kaže drugačije, to obično znači trenutno ubijanje čudovišta, za što također dobivate razine i blago.

Međutim, čak i ako je jedino čudovište automatski poraženo, preostali igrači imaju priliku igrati " Lutajuće stvorenje" dodati čudovište koje također mora biti poraženo da bi dobilo nagradu.

"Izgubljeni" znači da ne možete dovoljno zamahnuti i morate se razbiti.

Važna napomena #4: Borba protiv više čudovišta

Kada se borite s više od jednog čudovišta, ne možete zbrojiti NIKAKVU borbu dok SVA čudovišta nisu poražena ili dok munchkins ne pobjegnu. Odnosno, ako upotrijebite nešto zbog čega jedno od čudovišta nestane, nećete moći zatražiti razine i/ili blago da ga pobijedite dok ne ubijete ili porazite sva preostala čudovišta. Na primjer, čarobnjak ne može smiriti jedno čudovište i uzmi njegovo blago dok se ne pozabaviš ostalima. Borba nije gotova sve dok se ima s kim boriti.

Važna napomena #5: suradnici/suborci/plaćenici/suigrači/bugai/miljenici

Kada pomiješate nekoliko različitih verzija igre "munchkin" računa se kao plaćenici = suputnici = grubijani = poslušnici, itd. Drugim riječima, svi su oni dio klase plaćenika, svaki igrač može imati samo jednu takvu kartu (ali ne svaku vrstu), osim ako nijedna karta ili sposobnost ne dopuštaju imati više. Svi se oni mogu žrtvovati za automatsko ispiranje, a nemaju nikakve posebne sposobnosti osim onih navedenih na kartama. Ako igrate s jednim Munchkin setom, morate slijediti pravila za taj set.

psovke!

P: Koliko kletvi (zamki, katastrofa) mogu odigrati u jednom potezu? A za jednog igrača?
O. Možete igrati onoliko kletvi koliko imate pri ruci. Ali svi ostali mogu učiniti isto...

P: Ako se prokletstvo/zamka može primijeniti na više predmeta, tko odlučuje o kojoj?
O: Ovisi o tome što je napisano na kartici. Ako kaže: "Odaberi i odbaci jedan mali predmet", a ne nešto poput: "Odaberi i odbaci jednu malu stvar kod Fedye, ha ha", onda žrtva bira. Neke kartice određuju tko (na primjer, igrač s desne strane) i kako (na primjer, nasumično) bira.

P: Ako kletva kaže "Izgubiti oklop", a ja imam neiskorišteni oklop, mogu li ga izgubiti?
O: Ovisi o tekstu kletve. Ako piše "Izgubiti oklop koji ste obukli", bit će to oklop koji koristite (i stoga dobivate bonuse od njih). Ako piše "Izgubili ste jedan oklop", tada morate odbaciti bilo koji oklop koji imate u igri. Ako piše "Izgubiti oklop", tada morate odbaciti sav svoj oklop koji se nalazi u igri. (I, kao što je navedeno u nastavku, oklop s karticom "Cheat!" ne prestaje biti oklop!)

P: Otvorio sam vrata i na mene je pala kletva, prisiljavajući me da bacim odjeću. Mogu li umjesto toga prodati predmet za razinu?
O: Ne. Kletva je već prekinuta. Ne možete ga zaustaviti u sredini ili pokušati bilo što drugo. U Munchkinu se događaji događaju redoslijedom kojim se događaju. Neke kartice su iznimke ("Prsten želja"), ali ova iznimka je napisana na samoj kartici.

P: Što se događa kada umrem? Traju li kletve?
O: Neki su spašeni. Na primjer, "Male ruke", "Velika stopala", "Promjena spola", "Pile na kuli" itd. Većina ovih kletvi može se ukloniti Prstenom želja ili malo sreće. Ako Prokletstvo ima trajni učinak, onda traje čak i nakon smrti. Zapamtite: vaš novi lik izgleda isto kao i prethodni. Ako promijenite spol, tada se stari spol neće vratiti nakon smrti (ali budući da ste najvjerojatnije umrli u borbi, nećete imati kaznu -5), još uvijek imate sitne olovke ili velika stopala, a ako u trenutku smrti nisi imao smut, onda ti ta prokleta kokoš opet sjeda na glavu. Ipak je sranje biti proklet, već znaš...

Karte i odjeća

P: Moram izvući slučajnu kartu iz ruke svog protivnika, ali mogu vidjeti koje su karte s blagom, a koje vrata. Mogu li ga koristiti?
O: Ako je za vašu tvrtku važno da je odabir zaista slučajan, onda ili zatvorite oči, ili bacite kocku, ili neka drugi igrač ometa karte u ruci ispod stola i navedite broj karte koju želite crtati (potonja metoda se ne preporučuje tvrtkama koje igraju za stakleni stol).

P: Što znači izraz "karte iz igre" ("karte u igri")? Broje li se karte u mojoj ruci?
O: Karte u tvojoj ruci su samo karte, to je sve. Možete ih igrati bez ruku, ali dok se to ne dogodi, oni nisu u igri. Karte na stolu su karte u igri i označavaju koje su to karte. Na primjer, karta utrke je Race, i tako dalje.

B: Da, očito. Ali ako trebam odbaciti karte, mogu li ih odbaciti iz ruke? Ili iz igre?
O: Ako trebate odbaciti karte, a nije eksplicitno navedeno odakle ih odbaciti (na primjer, čarobnjak "Subdue" eksplicitno kaže - odbaci cijelu ruku), tada možete odbaciti i iz svoje ruke i iz igre.

P: Je li predmet isto što i blago?
O ne. predmet je kartica s cijenom u zlatu (ili s natpisom "Nema cijene"). Većina predmeta su blago, ali ne svi (na primjer, gotovo svi nosači su kartice za vrata). Blago bez vrijednosti nije predmet, onoliko koliko biste htjeli da bude.

P: Ako izgubim predmete, mogu li ih odbaciti iz ruke? Ili samo sa stola?
O: Uvijek, uvijek samo sa stola. Kartica u ruci se ne računa kao predmet koji se nosi. Ako trebate odbaciti karte iz ruke, to će biti jasno naznačeno.

P: Ako sam ja lopov i ukradem neki predmet od drugog igrača, može li se smatrati da mi on sam daje ovaj predmet?
O: Ne, munchkin. Doniranje je dobrovoljan proces. Ključna razlika je u tome što davatelj bira što će dati.

P: Što ako karta natjera igrača da mi da predmet?
O: Davati znači dati. Nije važno što tjera igrača na to.

P: U kojem trenutku karte iz igre idu u hrpu za odbacivanje? Na primjer, tijekom bitke koristim jednokratni predmet, ostaje li u igri do kraja bitke ili se odmah odbacuje?
O: Jednokratne karte ne idu u hrpu za odbacivanje do kraja bitke. Međutim, one se više ne smatraju "vašim" karticama, osim ako nešto ponovno pokrene borbu i vrati kartice njihovim izvornim vlasnicima, u kojem će slučaju vaša prava na nju biti vraćena.

P: Upravo smo se posvađali i igrali hrpu karata. Igrač s moje lijeve strane je klerik. I počne stavljati karte u hrpu za odbacivanje kako mu se sviđa – je li tako?
O: Čiji je potez onaj koji stavlja karte u hrpu za odbacivanje. Onim redoslijedom koji vam odgovara.

P: Yuppitock karta ne kaže da je to napitak, ali IZGLEDA kao napitak. Vrijedi li pravilo o napitku za njega?
O da. Ako se radi o tekućini koja je negdje izlivena, onda se može smatrati napitkom. (Ali imajte na umu da su druge vrste jednokratnih predmeta, kao što su "granate" ili "gnoj", označene posebnom riječi. Također imajte na umu da "napitak" nije "gnoj", a "gnoj" nije "napitak")

P: Rade li svi predmeti na kojima piše "jednokratna upotreba" poput napitaka?
O: Svi predmeti za jednokratnu upotrebu (na kojima piše "koristite jednom") mogu se igrati izravno iz ruke, osim ako nije drugačije navedeno (na ovaj trenutak nema izuzetaka).

P: Što je "oružje"?
O: U formaliziranijoj igri, napisali bismo riječ "oružje" na svim mačevima, sjekirama itd. Koristite zdrav razum, čak i ako je TO Munchkin. Općenito, svaki predmet koji zahtijeva ruke i nije označen kao ništa drugo, kao i predmeti kao što su Song i Dance Sword, može se smatrati oružjem.

P: Mogu li prodati predmete za manje od 1000 zlata? Pa, riješimo ih se...
O ne. Ako se predmeti za 1000 zlata ne sakupe, ne mogu se prodati.

P: Recimo da imam stvari već 1000 godina, mogu li uz njih imati predmete "bez cijene"?
O: Apsolutno. “Bez cijene” znači isto što i “0 golda”, stoga ove artikle možete prodati, ako na kartici nije drugačije navedeno (ali na kartici mora biti napisano “Bez cijene”! Ako cijena nije navedena, prodajte takva kartica nije dopuštena).

P: Pravila kažu da se karte "u igri" mogu prodati ili odbaciti. Kada se karte odbacuju?
O: Ovisi o vrsti kartice. Prvo, karta mora biti u igri, t.j. lezi na stol ispred sebe (bilo bi prilično smiješno odbaciti karte drugih igrača). Karte klase i rase (uključujući Half-Breed i Super Munchkin) mogu se odbaciti u bilo kojem trenutku, uključujući i za aktiviranje sposobnosti, s izuzetkom sposobnosti koje daju odbačene karte rase ili klase (osim ako rasa ili klasa sposobnosti ne zahtijevaju resetirajte tu rasu ili klasu). Kartica koja ima dugoročni učinak na vas ne može se odbaciti. Predmeti su jedina vrsta karata kojima se može trgovati. A, ako vas ništa (na primjer, prokletstvo) ne sprječava da odbacite predmet, onda ga možete odbaciti u sljedećim slučajevima:

Rasprodaja po razini (istodobno pogledajte pravilo o minimalnoj prodajnoj cijeni iznad);
- koristiti bilo koju sposobnost rase, klase ili druge karte;
- Ispuniti zahtjeve nepristojnosti ili prokletstva/zamke;
-Veliki je komad i TREBA ga se riješiti (zbog Plaćenikove smrti, ili zato što više nisi patuljak) i nitko drugi ga ne može uzeti.

P: Kada mogu promijeniti status predmeta u igri iz "rabljenih" u "nošenih" i obrnuto?
O: Da budemo jasni, sve stavke na stolu su odjeću u igri ili nosio. One koje trenutno koristite su " korišten". Možete promijeniti njihovo stanje u bilo kojem trenutku kada niste u borbi ili ne radite bilo što drugo (na primjer, ne možete to učiniti tijekom pranja ili prije primjene efekta kletve).

P: Čuo sam da neki koriste izraz "ruksak", ali ga ne mogu pronaći u svojim pravilima. Jesu li moja pravila zastarjela?
O ne. Neki iskusni igrači koriste izraz "ruksak" da se odnose na predmete koje imaju nosili, ali nisu korišteni, međutim ovaj izraz nije u službenim pravilima i ne preporučujemo ga koristiti jer dovodi do ovakve zabune. (Osim toga, u igri postoji nekoliko predmeta koji u svom nazivu imaju riječ "ruksak", a znače potpuno različite stvari. Najbolje je ne koristiti ovaj izraz)

P: Postoje karte u različitim setovima s istim imenom, ali različitim opisima.
O: To nije pitanje. Ovo je izjava o činjenicama. Različiti setovi IMAJU kartice s istim imenom, ali različitim opisima. U nekim slučajevima to je učinjeno namjerno, ali ne u svim. Ne mislimo da je to veliki problem. Vjerujemo da će samo promjena naziva karata uzrokovati probleme.
Radi praktičnosti, imamo popis duplikata(http://munchkinizm.narod.ru/FAQ/double.htm) karte.
Međutim, pazite da ne miješate stare i nove komplete. Od svibnja 2010. tekst na nekim karticama (osobito "Super Munchkin" i "Cheat!") je promijenjen, a novi setovi svih Munchkin kompleta će izaći s tim promjenama. Popis mapa koje su se promijenile (isključujući karte s manjim promjenama koje ne utječu na igru) možete pronaći u popis promjena(http://munchkinizm.narod.ru/ChangeLog/index.htm).

P: Imam karticu na kojoj piše da mi daje dodatnu ruku, ali piše "-1 ruka" na dnu. Što dovraga?
O: "-1 ruka" samo znači da dobivate dodatnu ruku; sve karte koje zahtijevaju ruke imaju pozitivnu vrijednost, na primjer: "u 1 ruci" u donjem kutu karte. Kada zbrojite broj ruku koje koriste vaše karte, ovaj broj ne smije biti veći od 2 - tako da karta koja daje dodatnu ruku ima negativno značenje.

Utrke i klase

P: Ako koristim Half-Blood uz jednu rasnu kartu, je li moja druga rasa čovjek?
O da. Dobivate "samo prednosti, bez nedostataka" druge rase, ali ne možete koristiti predmete označene "samo ljudski" ili dobiti bonuse protiv čudovišta s "slabošću" prema ljudima (iako ih ima dosta).

P: Mogu li koristiti dva Half-breeda da dobijem više od dvije utrke, ili dva Super Munchkina da dobijem više od dvije klase?
O: Ne, osim ako je to dio kućnog reda, naravno.

P: Mogu li igrati Half-Blood s dvojicom iste rase (ili Super Munchkin s dvojicom iz iste klase) da dobijem dupli bonus?
O: Uh... Ne. (Moj tata je vilenjak, a mama je... vilenjak!). Svaki igrač u igri može imati samo jednu kartu bilo koje rase ili klase. Drugim riječima, ako ste poluork i imate još jednu kartu orka u ruci, ne možete je igrati a da ne odbacite kartu orka iz igre.

P: Ako koristim Super Munchkin ili Half Breed (Double Mojo, Bilingual...), mogu li odbaciti jednu od kartica klase ili utrke i zamijeniti je drugom (ili ne zamijeniti)?
O: Od patuljastog vilenjaka možete se pretvoriti u ljudskog patuljka ili, ako imate kartu Halfling, u patuljka polusera. Ne gubite svog mješanca. "Supermunchkin" radi na sličan način s razredima.

P: Je li moguće promijeniti trenutnu klasu u istu (na primjer, kako bi se izbjegla distribucija "iz bountyja")?
O: Razred se može resetirati u bilo kojem trenutku. Možete igrati razred u bilo kojem trenutku tijekom vašeg reda. Nema zahtjeva za novi razred drugačiji od prethodnog. Dakle da.

P: Imam samo jedan razred i mijenjam ga. Izgubim li predmete na kojima piše "ako izgubiš razred, odbaci karticu"?
O: Ako odigrate novu klasnu kartu odmah nakon što odbacite staru, onda ne. Promjena klase sastoji se od dvije faze: resetiranja stare klase i igranja nove klase, a između ta dva događaja ništa ne može intervenirati.

P: Može li se kartica klase ili utrke držati postrance na stolu za kasnije korištenje?
O ne. Jedina vrsta karata koja može ležati na stolu i ne može se koristiti su predmeti (iako imaju svoja ograničenja, na primjer, ograničenje za velike predmete, itd.)

Bitka

P: Što se događa kada dođe do izvlačenja?
O: Ako u bitci nema barem jednog munchkin ratnika, onda čudovišta pobjeđuju.

P: Ako se borim s dva čudovišta, mogu li ubiti jedno, a pobjeći od drugog?
O ne. Ako imate kartu koja vam omogućuje da odbacite jedno od čudovišta (npr. Popomorfni napitak), onda to možete učiniti i boriti se s ostalima. (Morate pobijediti u borbi da biste preuzeli bilo koje blago. Ne možete pokoriti jedno čudovište, uzeti njegovo blago, a zatim se boriti s ostalima.) Ali ne možete se boriti protiv jednog čudovišta i bježati od drugih. Čudovišta se bore zajedno.

P: Što se događa kada se Rogue Thing baci čudovište koje jedan od igrača može zanemariti? Na primjer, ako bace Amazonku, a jedan od igrača je djevojka?
O: Kada igrači pomažu jedni drugima, čudovišta se ne bore s njima pojedinačno. Odnosno, ako među igračima postoji djevojka, lutajući Amazon će se odreći blaga i otići bez upuštanja u bitku. Stoga, usput, Stoned Golem nije baš dobro čudovište za povraćanje, jer ga igrači mogu jednostavno zanemariti. (Podsjećamo da vlasnik bitke uvijek povlači blago, a tek onda ga dijeli prema dogovoru).

P: Dakle, ako nisam Polustar, mogu potpuno ignorirati Stoned Golema?
O da. Kao da uopće ne postoji. Ali ako ga ne ubijete, nećete dobiti njegovo blago čak ni ako ubijete sva ostala čudovišta! (I ne možete mu se vratiti nakon završetka borbe s drugim čudovištima: kamenovan je, ali nije glup!)

P: Ja sam razina 2 i napada me čudovište razine 9. Igrač razine 5 ulazi u bitku. Treći igrač nam baca čudovište koje ne proganja igrače razine 3 i niže. Gubimo i prisiljeni smo bježati. Izbačeno čudovište juri obojicu?
O: Tijekom borbe, čudovišta se bore zajedno. Ali kada je u pitanju jurnjava za njima, oni djeluju sami i Munchkinovi pokušavaju pobjeći svakom od njih pojedinačno. Odnosno, bačeno čudovište ne proganja vas, već progoni vašeg pomoćnika.

P: Što je s tijekom borbe? Rekao si da se bore zajedno. Znači li to da ako jedno od čudovišta ima bonus (pozitivan ili negativan) za ispaljivanje predmeta, onda se to odnosi na oba?
O: Tako je. Imunitet (ili slabost) čudovišta primjenjivat će se na sva čudovišta u borbi. (Ovo ne uključuje normalne borbene bonuse i kazne; ako jedno čudovište dobije "-2", to ne znači da SVAKO čudovište dobije "-2", ova kazna se primjenjuje na cijelu grupu jednom. A ako se jedno čudovište ne bori, to ne znači da se SVA čudovišta ne bore, već se odnose samo na ovo). Ako pomaže, smatrajte borbu kao opću borbu, a različite imunitete i slabosti kao uvjete koji vrijede za cijelu borbu.

B: Bacit ću kockice za pranje. Mogu li baciti kletve na druge Munchkins prije bacanja? I onda?
O: Dok se kletve mogu igrati u bilo kojem trenutku, bacanje kocke je neraskidivo povezano s učincima flush-a. Dakle, da, možete igrati kletve prije bacanja, ali ne između bacanja i lascivnog/flusha. Nakon toga možete igrati kletve kao i obično.

P: Upoznao sam čudovište koje "Ne juri nikoga čija je razina X ili niža." Ja sam ispod te razine. Mogu li se boriti protiv ovog čudovišta?
O: Naravno, možete se boriti protiv čudovišta. Ako ne uspijete pobijediti i spremate se isprati, vaše će ispiranje biti automatsko (bez bacanja kocke).

P: Slažu li se bonusi koje čudovišta primaju protiv klasa/rasa? Na primjer, ako čudovište ima bonus +4 protiv patuljaka i +4 protiv vilenjaka, a ja sam polupatuljak/polu-vilenjak, hoće li to čudovište imati +8 protiv mene?
O: Ako to nije navedeno na samoj kartici, bonusi se zbrajaju. To jest, da, u ovom slučaju to će biti +8. (Iskreno upozorenje: prije smo govorili drugačije, ali sada je OVO službeno točno)

P: Ako tijekom borbe netko promijeni moju rasu ili klasu (na primjer kletvom), mijenja li to moje bonuse?
O da. Ako više niste vilenjak, ne možete dobiti bonuse od predmeta samo za vilenjaka, itd. Nikada ne možete imati koristi od dvije utrke ili klase u istoj borbi osim ako nemate kartu za to. Iznimka su bonusi dobiveni odbacivanjem karata. Ako je ratnik već odbacio kartu kako bi dobio +1 bonus, a zatim prestao biti ratnik, zadržava ovaj bonus (ali više neće moći odbaciti karte kako bi dobio više bonusa od ratničkih sposobnosti). Da, ovo pravilo se može okrenuti u svoju korist, hehe. (Međutim, ne možete odbaciti svoju klasu Warrior da biste odigrali drugu kartu Warrior i dvaput u potpunosti iskoristili divljanje.)

P: U borbi koristim jednokratni predmet, a netko s kletvom ili "krađom" pokušava ga se riješiti. Ostaje li bonus?
O: Krađa neće raditi ako ste u borbi. Prokletstvo može uništiti vaš predmet dok se spremate igrati, ali ako ste ga već igrali u borbi, više nije vaš i ne možete ga proklinjati.

P: Neke vam karte omogućuju da automatski pobijedite čudovišta određene vrste (na primjer, "Napitak smrada iz usta" za Lutajući nos ili "Bomba pijavica"). Može li netko ovo zaustaviti? Može li netko igrati "Rogue Thing"?
O: Iako ste automatski pobijedili čudovište, još uvijek morate dati ostalim munchkinima razumnu količinu vremena da odgovore. Najvjerojatnije više neće pomagati poraženom čudovištu, ali bi mogli igrati "Lutajuće stvorenje". (Ali ako je čudovište imalo sposobnost “dovedi prijatelja”, poput nemrtvih ili morskih pasa, na primjer, onda to neće raditi, jer čudovište više nije tu).

P: Jedan od igrača dodao je "Rogue Thing" u bitku s efektom "prije bitke" (na primjer, Pagan Demon vas tjera da ispustite svoj predmet prije početka bitke). Ali već sam u borbi, trebam li poduzeti akciju ovog efekta?
O ne. Imali ste sreće ovaj put (mi smo oooooo stvarno htjeli reći da jer smo Munchkins, ali to bi dovelo do nekih problema)

P: Moji prijatelji počinju odbrojavati 2,6 sekundi čim se spusti karta čudovišta i počne borba. Ovo vrijeme nije dovoljno ni za čitanje karte! To je točno?
O: Pravila kažu da morate dati "razumno vrijeme" drugim igračima da reagiraju kako bi pobijedili u borbi. Ono što vaši prijatelji rade je neprihvatljivo, trebali biste moći pročitati karticu da odredite što učiniti u ovoj situaciji. S druge strane, ne možete odvojiti vrijeme u svakoj borbi da pročitate svaku kartu na stolu ili beskonačno sortirati karte u nadi da ćete pronaći nešto prikladno. Pravilo od 2,6 sekundi je šala da ne možete odgađati igru ​​na neodređeno vrijeme samo zato što netko drugi pobjeđuje.

P: Primjenjuje li se pravilo "prihvatljivog vremena" ako pobijedite čudovište bez ubojstva ili samo ubojstvom?
O: Uz bilo koju vrstu pobjede. Ako pobijedite bez ubijanja, onda drugi igrači imaju neko razumno vrijeme da odigraju prikladnu kartu i ometaju vas. Ali ako ste uklonili čudovište iz borbe (na primjer, " čarobna svjetiljka”), ne mogu igrati modifikatore čudovišta ili karte slične vrste koje posebno utječu na čudovište jer nema nikoga u borbi, niti mogu koristiti bilo kakve posebna pravila za privlačenje čudovišta u bitku, koja ovise o prisutnosti čudovišta u bitci (na primjer, kao što su obično morski psi iz " gusarski munchkin"). Ali mogu igrati Lutajuće stvorenje».

P: Ako se u bitku igra karta na kojoj piše "važeća sljedeća bitka" (na primjer, "Promjena spola"), primjenjuje li se učinak kartice na TRENUTNU ili sljedeću bitku?
O: Ako borba još nije gotova (što se čini jer ljudi igraju karte protiv vas), onda se učinak karte odnosi na trenutnu borbu (ovo je izričito napisano u pravilima od verzije 1.5, pa sada postoji nema zabune)

P: Ako igrač naiđe na čudovište koje ga ne juri, prima li igrač blago?
O: Ne, ne, ne. Igrač mora pokušati pobijediti čudovište, ali ako ne uspije pobijediti, automatski se ispere bez bacanja kocke i bez ikakve razvratnosti. Igrač ne dobiva nikakvu nagradu ako ne pobijedi čudovište!

P: Mogu li igrati kartu "Level Up" na drugog igrača - na primjer, da ih čudovište počne loviti?
O: Izvorno značenje karata Dobiti razinu bio u drugom, ali toliko je zloban i Munchkin da ne možemo reći ne. Stoga smo revidirali pravila i jasno stavili do znanja: možete igrati karte " Dobiti razinu»na drugim igračima. Ali, baš kao što igrate ovu kartu na sebe, munchkin mora moći steći ovu razinu. Ne možete igrati ovu kartu na munchkina ako može samo ubiti čudovište.

P: Morate li ubiti čudovište? Ako pobijedim, mogu li odabrati pranje?
O: Ne možete pobjeći ako pobijedite čudovište sa svime što imate u igri. Međutim, ne morate igrati jednokratne stavke, negativne modifikatore itd. da biste pobijedili, čak i ako vas te karte osvoje.

P: Kada točno umirem i koliko dugo ostajem mrtav?
O: Smrt se događa kada ste podvrgnuti razvratu, što govori da umirete (ne vodi svaka razvratnost u smrt). Ako ste se nakon toga pripremali bježati od drugih čudovišta, više ne trebate to činiti - čudovišta ne proganjaju mrtve. Dok ste mrtvi, ne možete primati karte i razine, bez obzira na razloge. OSTAJETE mrtvi dok sljedeći igrač ne dođe na red. Nakon toga, vaš lik je uskrsnuo i već može sudjelovati u bitci, unatoč činjenici da još nemate nijednu kartu (koje možete dobiti kroz podjelu "bounties", kao nagradu za pomoć u bitci ili na početku vašeg sljedećeg skretanja). Srećom, smrt je privremena...

P: Moram li ispirati vodu? Što ako ŽELIM umrijeti?
O: Vaš lik ne želi umrijeti. Uvijek POKUŠAVA pobjeći. Ako želiš umrijeti, nadaj se lošem bacanju kocke.

Varati!

B: Igrao samVarati!na jednom od njegovih kaputa. Mogu li ga prenijeti na drugoga?
O ne. Kartica "Chit!" ne može se prenijeti na druge stavke nakon što je reproduciran. Ako iz nekog razloga sada možete koristiti "čitanu" stavku bez kartice "Cheat!", onda... jao. Prevedi "Chit!" još uvijek nije moguće.

P: Da li je moguće koristiti karticu "Varati!uzeti shmotku drugog igrača ili kokicudoći na smetlište uzeti shpramen od tamo?
O: Ne i ne. "Chit!" omogućuje vam da nosite (imate u igri) i koristite predmet koji vam ne odgovara zbog klasnih/rasnih/slot ograničenja. Drugim riječima, možete staviti drugu traku za glavu; ili drugi veliki komad ako nisi patuljak; ili neko drugo jednoručno ili dvoručno oružje kada su vam sve ruke već zauzete; ili "Mašnica s vrpcama" ako nisi vilenjak itd. Ali predmet bi vam već trebao biti na raspolaganju, kartica "Cheat!" ne dopušta da ga dobijete tek tako. Formalno, počevši od 19. izdanja, prema tekstu kartice, možete igrati "Cheat!" na komadu odjeće koji možete koristiti i bez njega, ali zašto vam treba?

P: Ako imam mali predmet s karticom "Cheat!", a dobijem kletvu "Izgubljeni mali predmet", mogu li reći da stavka "pročitano" nije mala stavka i stoga na nju ne utječe prokletstvo ?
O: dobar potez, ali ne. "Chit!" ne poništava svojstva stavki, već samo dopušta korištenje stavki, unatoč ograničenjima.

P: Da li "Chit!" učinak prokletstva iz predmeta (na primjer, Prokleta kletva ili Antimaterija)?
O: Ako kletva doda negativan učinak na stavku, onda "Cheat!" ne može ukloniti ovaj učinak.

Ostale stvari

P: Ako sam rekao da ću nešto učiniti, moram li to učiniti ili se mogu predomisliti? Na primjer, ja sam čarobnjak, i rekao sam da ću se boriti protiv čudovišta, ali onda je to ojačalo. Mogu li reći da sam se predomislio i spustio ga?
O: NIJEDNA odluka koju donesete ne smije biti konačna osim ako pravila ili karte ne kažu drugačije (međutim, ako igrate kartu ili bacite kocku, više ne možete opozvati i ponovno igrati).

P: Dvije različite karte dopuštaju mi ​​da bacim kocku u istoj situaciji (recimo da obje izbjegavaju kletvu). Ima li jedna karta prednost nad drugom?
O: Odaberite kartu koja vam daje najbolji rezultat i bacite kockicu. Ako rolanje ne uspije, pokušajte s drugom. Možete pokušati dok vam ne ponestane opcija.

P: Na kartici je prikazano oružje koje se mora držati s dvije ruke, ali tekst na kartici kaže da je jednoručno. Što vjerovati?
O: Vjerujte tekstu. Ako piše "u 1 ruku", onda je ovo jednoručni predmet, bez obzira što je nacrtano na slici.

P: Je li početni spol likova isti kao i spol igrača ili je moguće odabrati?
O: Pravila kažu da se podudara. No, autori igre ne protive se uvođenju "kućnih pravila" za cosplayere, transseksualce ili igrače otvorenog uma koji su, primjerice, dobili razredne/rasne kartice sa slikama suprotnog spola. Službene majice "Munchkin" ili "Unnatural Axe" također mogu promijeniti vaš spol. Volite li igrati po "kućnim pravilima", možete smisliti i druge načine da češće mijenjate parket, ali ne zaboravite standardnu ​​kaznu "-5".

P: Tijekom turnira jedan od igrača je izjavio da je on (ona?) zapravo muškarac. Mislio sam da je žena! Postoji li pravilo za ovo?
O: Ako igrač kaže da je žena, onda je to dovoljno. Međutim, ako kasnije pokuša reći da je još uvijek muškarac, to više neće uspjeti.

P: Ja sam muško, ali karta rase/klase koju sam igrao ima ženski karakter. Znači li to da sam promijenio spol?
O ne. Crteži na karticama napravljeni su isključivo kako bi ih bilo zanimljivije gledati. To ni na koji način ne utječe na spol vašeg lika.

P: Moram izvući dvije karte, a zatim odbaciti jednu od njih. Što učiniti ako jedna od karata kaže "odmah igraj" ("Ura, blago!", "Božanska intervencija" itd.)?
O: Učinak kartice stupa na snagu odmah čim je odlučite zadržati. Ako se karta s takvim učinkom odbaci, to znači da se nije pojavila u igri i učinak nije stupio na snagu.

P: Kako se primjenjuju kartice? Odmah, čim su odigrane, ili kad igrač kaže da je završio s kartanjem?
O: Čim se igraju. Neke igre koriste "stog" gdje se učinak svih odigranih karata primjenjuje odjednom. Munchkin nije takva igra.

munchkin

P: Ako me netko s Divorce Kneepads prisili da mu pomognem, mogu li ga posjeći, kartati protiv njega, itd., tako da moramo pobjeći?
O: Odlučite sami. Bili ste prisiljeni boriti se, ali niste bili prisiljeni pobijediti.

P: Mrzim Divorce štitnike za koljena. Uništavaju cijelu igru. Što uraditi?
O: Postoji nekoliko opcija:
- Ukradi ovu kartu iz svih špilova i JEDI. Ako vas uhvate, odmaknite se.
- Ako i vaši prijatelji ne vole štitnike za koljena, igrajte bez ove karte (to možete učiniti s bilo kojom kartom).
- Ako igrač s štitnicima za koljena dobije preveliku prednost, udružite se protiv njega. Smanjite ga u svakoj borbi, gađajte ga napitcima, jedite mu hranu kad izađe, itd., shvatili ste. Nitko se ne može suprotstaviti udruženim snagama svih suparnika.
To nam je pitanje toliko često postavljano da smo u izdanjima od 14. do 18. "Razvodne kape za koljena" zamijenili dodatnim "Rogue Thing". No, u 19. izdanju vratili smo Kneepads s blagim smanjenjem njihove snage (i zadržali dodatnu Lutajuću stvar za žrtvu jedne Čarobne lampe).

P: Mogu li upotrijebiti karticu "Pomozi što možeš" da uzmem "Štitnike za koljena za razvod" i tražim nekoga da mi pomogne?
O: Da, ako igrač kojeg natjerate da pomogne promijeni ishod bitke iz poraza u pobjedu (a to je preduvjet za korištenje kartice "Pomozi na bilo koji način"). Ali nemojte očekivati ​​da će se nikome svidjeti ovaj potez...

P: Je li moguće koristiti karticu "Pomozi na bilo koji način" da uzmeš "Napitak popomorfa" (ili "Čarobnu lampu" ili...) i izvučeš čudovište iz borbe?
O: U kontekstu karte "Pomozite na bilo koji način", izraz "promijenite ishod bitke u svoju korist" znači da morate pobijediti čudovišta na račun svoje borbene snage. Predmet bi trebao povećati vašu borbenu snagu dovoljno da pobijedite čudovište (ili, u slučaju štitnika za koljena, dovesti do takvog rezultata). Ne možete igrati na kartu "Pomozi što možeš" ako već pobjeđuješ u borbi, uzmeš predmet koji ne daje dovoljno bonusa ili uzme druge predmete koji neće promijeniti tvoju borbenu snagu.

P: Koliko često lopov može ukrasti?
O: Sve dok ima karte za odbacivanje.

P: Što se događa s lopovima 1. razine ako njegov pokušaj krađe ne uspije? On umire?
O: Ništa mu se ne događa. Ne možete izgubiti razinu 1. (Čuvajte se lopova na razini 1 - oni doslovno nemaju što izgubiti!)

P: Može li lopov ukrasti ako je u borbi?
O ne. Pomalo je zauzet.

P: Može li lopov krasti od onih koji su u borbi?
O ne. Oni su pomalo zauzeti.

P: Može li lopov ukrasti ako ni on ni njegova žrtva nisu u borbi, ali je borba u tijeku?
O da.

P: Može li se lopov posjeći?
O ne. Iako bi to bilo jako Munchkin, na kartici piše "još jedan igrač".

P: Božansku intervenciju sam nacrtao u mraku. Što se događa?
O: Tekst kartice kaže da bez obzira kako je dobijete, svi klerici odmah stječu razinu. Otkrijte kartu, a ako ste svećenik, igrajte je s veseljem. Inače, s gađenjem zaigrajte na kartu da pokažete svoj prezir prema onim sretnicima koji su s vremenom postali klerici...

P: Što se događa ako igrač primi Božansku intervenciju na samom početku igre?
O: Igrač mora odmah odigrati ovu kartu. Oni igrači koji imaju priliku postati klerici mogu to učiniti i steći razinu. Nakon što je sve gotovo, karta ide na hrpu za odbacivanje.

P: Može li svećenik u borbi s više nemrtvih odbaciti tri karte po čudovištu kako bi dobio +9 bonusa protiv svakog od njih?
O: Vau! To je ono što se zove "razmišljanje kao Munchkin". Nažalost, po bitci možete odbaciti najviše 3 karte, a ne po čudovište...

P: Na karti "Ura, blago!" napisano je da se mora odmah odigrati. Znači li to čim se izvuče iz špila?
O: Karta "Ura, blago!" mora se igrati čim se izvuče iz špila. Ako ste primili "Ura, blago!" na početku igre morate je odigrati čim je u vašoj ruci, a zatim izvući 3 karte na slijepo.

P: A ako trebam birati između karte "Ura, blago!" i drugu karticu?
O: Ako trebate izvući karte i odabrati jednu od njih, a jedna od ovih karata se ispostavila kao "Ura, blago!", onda "Ura, blago!" se ne igra dok ga ne odaberete. Ako odaberete ovu kartu, igrajte odmah.

P: Ako odigram kartu koja mi dopušta da izvučem "Ura, blago!" ruka, što učiniti?
O: Dakle, uzimate "Ura, blago!" u ruku na djelić sekunde, nakon čega se aktivira uvjet "igraj odmah". Istovremeno se vjeruje da je "Ura, blago!" je izvučeno u mraku.

P: Može li svećenik igrati "Ura, blago!" iznova i iznova, odbacivanje prije nego što izvučete tri karte, a zatim ponovno odbacivanje, itd.?
O ne. "Ura, blago!" mora se odbaciti NAKON što izvučete tri karte. Ali ipak, ODLIČAN potez! (Usput, iz tog razloga ne biste trebali miješati dva "Ura, blago" u jedan špil)

P: Ako čarobnjak nije u borbi, može li koristiti "pacify"?
O ne. Prema tekstu kartice, igrač može koristiti "pacify" umjesto borbe protiv čudovišta, a ne da se miješa u tuđu borbu. Odnosno, "pacifikaciju" može koristiti čarobnjak koji je otvorio vrata ili je pomoćnik u bitci.

P: Ako čarobnjak pomaže u borbi i pokorava čudovište, dobiva li za to blago?
O: Blago dobiveno pokoravanjem se ne razlikuje od blaga dobivenog ubijanjem čudovišta. Dakle, blaga (koja se izvlače nakon što je borba završena i sva čudovišta su poražena) se distribuiraju prema izvornom dogovoru između majstora borbe i pomagača.

P: Ako se čarobnjak bori protiv više čudovišta, može li odbaciti sve karte iz svoje ruke da pokori jedno čudovište, uzme svoje blago u svoju ruku i odmah ga odbaci da pokori sljedeće čudovište, itd.?
O ne. Kada se borite protiv više čudovišta, ne možete dobiti blago nijednog od njih dok sva čudovišta ne budu poražena.

P: Može li čarobnjak odbaciti karte da dobije bonus za ispiranje nakon bacanja kocke?
O: Od 19. izdanja, da! (U prethodnim izdanjima morali ste unaprijed odbaciti kartice).

P: Lažno ogledalo kaže: "Ako izvučete Otpuštanje kletve do sljedeće borbe, kletva se uklanja." Ali takve kartice nema. Možda je mislio na "Wishful ring"?
O: Vau, imate prilično staru verziju Munchkina - to smo popravili davno! Da, Wishful Ring može ukloniti kletvu do sljedećeg okreta.

AT: "Varalica daubik"omogućuje promjenu rezultata nabilo koji broj po mom izboru. Mogu li izabrati 1000000 ili "-1000000" i...
O: Čestitam! Igrate jednu od prvih verzija Munchkina. U svim sljedećim izdanjima izričito se navodi da se kocku mora fizički okrenuti na željenu stranu prema gore i reći da je tako. Svi modifikatori rezultata bacanja stupaju na snagu nakon što bacite kockicu - kao da ste zapravo bacili taj broj.

P: Mogu li igratiNapitak dprijateljstvo"na čudovište nakon što su ga srušilipranje?
O ne! Borba završava nakon što ne uspijete ubiti čudovište.

P: Što se događa ako se čudovište igra "The Bad Couple", ili ja igram "Doppelganger" i onda me posječe, ili netko igra napitak na jednoj od strana?
O: Loš par ne udvostručuje ništa osim modifikatora čudovišta (ovo smo pravilo uveli u 19. izdanju kako bismo svima olakšali život). Doppelgänger je točna kopija igrača, tako da morate prebrojati njihovu borbenu snagu i udvostručiti je.

P: Neke karte (Magic Lamp, Darkness, Potion of the Popomorph, itd.) omogućuju vam da uklonite JEDNO čudovište iz borbe. Izlazi li iz bitke njegov "par" (ili ostali njegovi "rođaci" iz pridodavanja)? Drugim riječima, je li Ružni par modifikator (kao Stariji) ili jedno čudovište (kao što je uvedeno u bitku s karticom Rogue Thing)?
O: Ružni par je zasebno čudovište. Odnosno, pred vama su sada dva čudovišta, od kojih se svako mora zbrinuti zasebno. Ako ste igrali na kartu koja je uklonila čudovište iz borbe prije nego što je netko igrao The Bad Couple, tada čudovište kojem bi se Bad Couple pridružio više nije tu, tako da se The Bad Couple više ne može igrati.

P: Što se događa kada se Lutajuća stvar baci u borbu s pomoćnim Gazebom?
O: Pomoćnik odlazi, ostavljajući igrača samog s Gazebom i ostatkom čudovišta.

P: Mogu li igrati Instant Wall kako bih nekoga prisilio da ostane bez borbe?
O ne. Instant Wall omogućuje da jedan ili dva Munchkinsa pobjegnu ako to odluče. Igra se nakon što su igrači odlučili pobjeći, ali prije nego što su bacili kocku.

P: Zar Mademonoiselles ne bi trebale biti undes?
O: Ne, samo tako izgledaju.

P: Mademonoiselles se ne mogu pobijediti bonusima za predmete, samo po razini. Je li moguće koristiti predmete za izbjegavanje borbe, na primjer, "Magic Lamp"?
O da.

P: Mogu li koristiti Warrior's Rampage protiv Mademoniselles?
O ne. Tekst Mademonoiselles kaže: "U borbi s njima, nikakvi bonusi neće pomoći. Porazite ih veličinom razine."

P: Što je točno razvratnost Plutonijskog zmaja? Ako ne operem, hoću li jednostavno umrijeti?
O: To smo razjasnili u 19. izdanju. O tome nije bilo izričito napisano u ranijim verzijama, ali ako se ispečete i pojedete, najvjerojatnije ćete umrijeti. Odgovor je da, samo umireš...

P: U kojim slučajevima mi "Čarobna lampa" dopušta uzimanje blaga?
O: Ako igrate "Lamp" tijekom borbe s jednim čudovištem, dobit ćete njegovo blago. Ako tijekom borbe s nekoliko čudovišta igrate "Lampu" na jednom od njih, nećete dobiti njegovo blago čak ni ako ste pobijedili ostala (ali ćete dobiti blago ostalih poraženih).

P: Ako koristim Switchman's Potion da preuzmem tuđu borbu na sebe, mogu li koristiti karte ili sposobnosti (kao što je Magic Lamp) koje se primjenjuju samo na moj red?
O ne. Ovo nije vaš potez. Na kartici piše da se "s čudovištem sada bori drugi igrač", ali to ne znači da je prvobitni igrač bio prekinut, već samo da ste prekršili redoslijed njegovog poteza.

P: Na radiestezijskom stupu ne piše "jednokratno", ali se mora baciti nakon upotrebe. Može li se smatrati jednokratnim predmetom (igrati se rukom, tijekom borbe itd.)?
O: Ova kartica je kartica za jednokratnu upotrebu, čak i ako na njoj nije napisana čarobna riječ "jednokratna upotreba", pa se pravila za jednokratne artikle primjenjuju i na nju. Može se igrati tijekom borbe, iz ruke itd.

P: Koristio sam neku vrstu sposobnosti da automatski ubijem čudovište. Drugi igrač je igrao Rogue Thing i dodao još jedno čudovište u borbu, zatim je igrao Switchman's Potion i uzeo moju borbu sebi. Pobijedio je čudovište. Tko dobiva razinu i blago za čudovište koje sam ubio?
O: Vi ste ga, na kraju krajeva, ubili. (Ovo je pitanje tijekom vremena imalo različite odgovore, ali sada imamo odgovor izravno od Stevea, tako da ono nadjača sve druge opcije.) Dobivate razine i blaga nakon završetka borbe. Ako drugi igrač pobijedi, prvo uzimate blago.

divlja sjekira

P: Na kartici "Merzhavka-Pohtnitsa" piše otprilike ovako: "... morat ćete pobjeći ako ne pomognete munchkinima suprotnog spola." Znači li to da ne mogu igrati karte poput "Gone to Base"?
O: Karta kaže da biste trebali trčati, ali ne kaže da biste to trebali učiniti odmah. Ne možete se boriti protiv čudovišta, ali možete igrati druge karte na njega, a ako uspijete izvaditi čudovište iz borbe, onda se i njegov zahtjev uklanja.

P: Ako koristim Sword of Killing Anything but Squid i budem napadnut od Calmadzilla, mogu li igrati Wraitha da ga pretvorim u nešto drugo?
O ne. Čim se Calmadzilla pojavi, borba završava i morate odmah pokušati pobjeći. (Iz teksta same kartice ovo nije 100% jasno, ali značenje je potpuno isto!)

P: Ako koristim lažnu bradu, misle li čudovišta da sam patuljak?
O: Da (nije jasno zašto je ovo pitanje uključeno u "FAQ" - to je navedeno na samoj kartici). Ako nosite lažnu bradu, čudovišta misle da ste patuljak i reagiraju u skladu s tim. Vaša prava rasa im nije bitna jer oni to ne vide.

P: Može li ork iskoristiti svoju sposobnost da poništi kletvu nakon činjenice? Postao sam ork dok sam bio pod kletvom Hen on the Tower - mogu li je otkazati?
O ne. Ako ork nije iskoristio svoju sposobnost u trenutku kada je kletva pala, ona stupa na snagu i on je kasnije neće moći ukloniti.

P: Zašto Orc nema bonus protiv 3.872 Orka?
O: Umjesto da napišemo posebno pravilo na kartici Orka zbog jednog čudovišta, odlučili smo da Orci jednako mrze predstavnike svih rasa.

P: Kartica prokletstva "Bounty" kaže "svaki igrač". Što to znači?
O: To znači svaki igrač osim žrtve prokletstva. Poanta je da žrtva sve svoje stvari dijeli drugim igračima.

P: Možete li objasniti kako radi Siege Engine?
O: Originalna verzija Siege Enginea je dizajnirana za stara verzija Karte plaćenika, a rezultat je nešto čudno. Promijenili smo tekst karte kada smo objavili verziju igre u boji. Siege Engine je sada veliki predmet za dvije ruke koji se ne ubraja u vaše velike predmete, a na početku borbe možete odlučiti hoćete li ga koristiti za dobivanje +4 bonusa i -1 kaznu za ispiranje.

P: Mogu li igrati Annihilation da poništim čudovište koje sam upravo upoznao otvorena vrata? Što će se dogoditi?
O: Stavite kartu čudovišta u kutiju i zaboravite na nju. Ali budući da ovu nisu igrali vaši protivnici, nećete moći otvoriti druga vrata. A budući da je čudovište već bilo u igri, ne možete niti tražiti nevolje niti čistiti zalihe.

P: Upravo sam ubio čudovište i trebao bih biti 10. Drugi igrač igra Trojan Horse s Plutonium Dragon i kaže da ne mogu povisiti nivo (i pobijediti u igri) dok ne pobijedim Zmaja. Kažem da sam već ubio čudovište, pa čak i ako ne dobijem blago, ipak sam pobijedio jer dobio razinu 10. tko je u pravu?
O: Čestitamo na pobjedi! Oduzeti vam blago ne znači da se ne podižete za ubijanje. Zapravo, ako se striktno pridržavate pravila, trebali biste se povisiti prije borbe s novim čudovištem.

P: Drugi igrač je koristio Rogue Thing. Što ako "uništim" čudovište ili kartu Rogue Thing?
O: U oba slučaja, uništena karta ide u kutiju, a druga karta se vraća u ruku vlasnika.

P: Bacio sam prokletstvo na predmet i nismo sigurni kako bi to trebalo funkcionirati. Može li se ova stavka rotirati? Djeluju li njezine sposobnosti (primjeri: vatrena, nemogućnost gubitka zbog razvratnosti, kombinacija s drugim sličnim stavkama za jedan utor, dodatne ruke itd.)?
O: Ne možete rotirati ovu stavku, ona će zauzeti svoj utor dok ne uklonite kletvu ili je se na drugi način riješite. Ako je predmet imao druge bonuse (na primjer, za ispiranje), oni su izgubljeni. Ako se radi o požarnom predmetu, prestaje se smatrati takvim. Ne može se izgubiti nepristojnošću, ali to je vlasništvo "Proklete Šnjage", i nije važno je li predmet izvorno imao to svojstvo. Može se izgubiti kao rezultat prokletstva, čak i ako stavka kaže da ne treba. Ako predmet kaže da se može koristiti s drugim predmetima iste vrste, tada više ne možete koristiti sve ostale predmete ove vrste (na primjer, "Kabanica" s "Prokletom Shnyagom" ne može se opremiti drugim oklopom) i moraju "skinuti (t.e. rotirati ih). Ali ako neki drugi komad ima takvo svojstvo, onda nema problema („Kabanica“ se može nositi s drugim oklopom s „Prokleti Shnyaga“). Predmet koji daje dodatnu ruku gubi ovu sposobnost.

P: Spriječava li me Prokletstvo sićušnih ruku da nosim (tj. da imam u igri) predmete s dvije ruke ili ih samo koristim?
O: Zabranjuje ih nošenje, prema tekstu kartice (i stoga zabranjuje njihovo korištenje). Napominjemo da smo od 20. izvlačenja promijenili ovu karticu i sada se zabrana odnosi na sve predmete za koje je potrebno više od 1 ruke, a ne samo na dvoručne.

Činovničke greške

P: Kako Spellbed radi?
O: "Lodge" vam daje priliku da postanete čarobnjak uz svoje trenutne klase(e), sa svim svojim prednostima i nedostacima. Zapravo, ovo je kartica dodatne klase. Ako koristite Bed, možete koristiti predmete samo za čarobnjaka, sposobnosti letenja i pokoravanja, bonuse/kazne protiv čudovišta, a također, ako igrate po epskim pravilima, možete koristiti moć epskog čarobnjaka, počevši od 10. razine. Ali na početku borbe (tj. odmah nakon što otvorite vrata i vidite čudovište, ili kada tražite nevolju), morate odlučiti hoćete li koristiti "Lodge" ili ne. Ako se odlučite koristiti, tada ćete imati kaznu od "-1" za pranje.

P: Ako koristim "Puffballs", misle li čudovišta da sam vilenjak?
O: Da (nije jasno zašto je ovo pitanje uključeno u FAQ - to je navedeno na samoj kartici). Ako nosite "Bubbles", čudovišta misle da ste vilenjak i reagiraju u skladu s tim. Vaša prava rasa im nije bitna jer oni to ne vide.

P: Što će se dogoditi ako stavim "False Beard" i "Puffs" u isto vrijeme?
O: Čudovišta će misliti da ste napola patuljak, napola patuljak.

P: Kako radi Autocutter?
O: Autocutter omogućuje nelopovima korištenje metode Crop tijekom borbe. To jest, vlasnik može odbaciti jednu kartu i smanjiti igrača za "-2" jednom po bitci. Ako lopov koristi Autocutter, dobiva bonus na snagu "reza" (umjesto standardnog "-2" reže za "-3").

P: Ručke za držanje omogućuju mi ​​da veliki komad pretvorim u mali. Može li ih lopov odsvirati na nečijem velikom komadu i pokušati ga ukrasti?
O ne. Ne možete igrati modifikatore na opremi drugih igrača osim ako to nije izričito navedeno na kartici.

P: Mogu li igrati Earl the Duck ako sam na razini 1 i ne mogu izgubiti razinu? Što ako sam 9. (ili 19. ili 20. u epskoj igri) i ne mogu napredovati, a da ne ubijem čudovište? Što ako koristim posebnu kockicu sa zajamčenim rezultatom "6"?
O: Svejedno možete igrati ovu kartu, ali nećete izgubiti/dobiti razine u opisanim situacijama.

Žudnja za konjem

P: Imam čizme Dzhigitovka i, shodno tome, dva nosača. Što se događa kada izgubim Boots? Odmah odbaciti drugog konja? Je li ubijen? A ako je to bio jahaći tigar, vraća li se na "ruku"?
O: Gubite konja jer možete imati samo jednog. To nije slučaj nakon čega se Tigra vraća u "ruku".

P: Trebam li učiniti nešto posebno da igram Mount Booster?
O ne. Ovo je isti booster kao i Item Booster, samo što se igra isključivo na Steedu.

P: Imam konja koji diše vatru. Znači li to da moji napadi postaju vatra/plamen?
O da.

P: Je li moguće igrati Mount iz "ruke" tijekom rješavanja problema?
O ne. Protiv konja se može boriti samo kada su vrata otvorena.

P: Je li moguće ispustiti Steeda za autopranje (slično kao i Mercenary)?
O: Ne, osim ako kartica ne kaže drugačije.

Pathfinders

P: Dobivam li blago ili razinu kad ukrotim čudovište?
O: Ne, munchkin. Nisi ga ti ubio.

P: Ako se borim s više čudovišta, kada dolazi do pripitomljavanja?
O: Ovo se prvo dogodi, vaš novi konj će vam pomoći protiv drugih čudovišta.

P: Što se događa s mojim starim konjanikom kada ukrotim čudovište?
O: Ista stvar se događa kada zamijenite stari nosač novim. Stari ide u otpad.

P: Računa li se pripitomljeni konj kao veliki predmet?
O: Budući da nema cijenu, ne računa se kao stavka i na njega ne utječu kartice samo za artikle. Međutim, poštuje sva pravila konja.

P: Ako odbacim pripitomljeno čudovište, što će se dogoditi s tom karticom?
O: Karta ide u hrpu za odbacivanje špila na vratima. Ovo više nije konj. Opet je čudovište.

P: Da li ću zadržati svog pripitomljenog konja ako prestanem biti rendžer?
O, naravno.

P: Što se događa ako su pojačivači, napitci itd. igrani na čudovište. prije nego što sam ga pripitomio?
O: Pripitomljavanje nosača slično je "umirivanju" čarobnjaka, tako da jednokratni predmeti pojačala itd. se odbacuju (ako je to jedino čudovište). Na forumu postoje razna tumačenja ovoga, ali ovaj odgovor je službeni.

P: Rushing Chicken čini sve moje pokušaje ispiranja automatski uspješnim. A ako sretnem čudovište koje kaže da od njega ne možete pobjeći (na primjer, Voshki), čija će sposobnost pobijediti?
O: Čudovište od kojeg se ne može pobjeći uvijek nadjača sve sposobnosti koje vam omogućuju da automatski pobjegnete, jer čudovište ne dopušta ni pokušaj ispiranja.

P: Koristim klizaljke kao nosač i igrao sam na njima mount booster, što će se dogoditi ako ih proglasim čizmama?
O: Pojačalo za nošenje ostat će na klizaljkama, ali vam neće dati bonus dok ih koristite kao čizme.

Lude tamnice

P: U tamnici Reworked Curses, sve kletve utječu na sve munchkine odjednom. Kako u ovom slučaju djeluju psovke poput "poreza na dohodak", koje već utječu na sve igrače?
O: Budući da je "porez na dohodak" već prokletstvo, igrajte na ovu kartu točno kako piše.

P: Što je s greškom klerika u Recikliranoj tamnici prokletstva?
O: Hm. Pa, u redu... S obzirom da Clerical Error pokreće borbu, a mi ne možemo dopustiti više borbi u isto vrijeme, moramo reći da Clerical Error ne može biti univerzalan. Igrajte onako kako piše na kartici.

P: Igrao sam na kartu patuljaka i izvukao tamnicu savršene škrte, tijekom koje svi patuljci dobivaju razinu. Može li ova razina postati pobjednička?
O: To ne piše na karti, pa se ova razina ne može osvojiti.

P: Pravila kažu da kada igram portal iz svoje ruke ili ga pronađem nogom u vrata, izvlačim zamjensku kartu. Što se događa ako odbacim portal da aktiviram sposobnost ili kao prokletstvo ili razvratni učinak?
O: Budući da se sam portal ne računa kao igran, ne povlačite zamjenu.

P: Da li Elven Evolution Dungeon (u kojoj svi koji još nisu vilenjak dobivaju kartu vilenjaka) nadjačaju učinak Jedine i Jedine karte koja se igra na vilenjaka. "The One and Only" zabranjuje drugim igračima da postanu članovi ove rase, ali Dungeon sve čini vilenjacima. Što će raditi?
O: Elven Evolution Dungeon svakoga čini vilenjacima bez obzira na njihovu trenutnu rasu. Stoga tamnica nadjačava učinak "Jedan i jedini". Međutim, kada svi izađu iz ove tamnice, neće moći spasiti vilenjačku rasu.

P: Prilikom izlaska iz Elven Evolution Dungeon, potrebno je "resetirati utrke na normalnu granicu, a elf karta se može normalno odbaciti ili izgubiti". Znači li to da bih trebao postati ono što sam bio?
O da. Kada izađete iz ove tamnice, morate birati između svojih rasa (prošlog i vilenjaka) i vratiti višak na normalnu granicu (obično jednu). Možete zadržati vilenjaka ili postati nešto drugo.

P: U Dungeon of Vain Labors, igra ide do razine 11, ali do razine 10 i 11 dolazi se na isti način. Mogu li i dalje igrati kartu "Level Up" za prelazak s razine 9 na razinu 10?
O: Ne, ne možete igrati Level Up da biste dobili Level 10. Ova tamnica ne mijenja pravila za dobivanje razine 10, ona samo dodaje razinu 11.

P: Bili smo u tamnici iracionalnog premlaćivanja i ja sam izvukao portal "Dungeon cleared"! Trebamo li povisiti nivo?
O: Ako resetirate tamnicu Irrational Beating Dungeon, da, povisit ćete razinu. Ako resetirate drugu tamnicu, onda ne.

Two-Handed Cheat (bivši blender)

P: Ako obučem "Freudian Prop", a zatim obučem "Otkrivajuće odijelo", ili obrnuto, mogu li sebi dobiti bonus usporediv s američkim nacionalnim dugom?
O ne. "Promjena spola" uzrokovana "Rekviziti" ne odnosi se na karte kao što je "Odijelo za otkrivanje". Međutim, ako izgubite rekvizite, a zadnji spol koji ste deklarirali razlikuje se od onog prije nego što su rekviziti stavljeni, ova promjena će se računati i dodati bonus odijela za otkrivanje.

P: Ako koristim "Old Edition", mogu li igrati "Elf" kao klasu ako sam već vilenjak (kao rasa)?
O ne. Možete imati samo jednu kopiju svake klase i utrke. Čak i ako koristite "Staro izdanje" za igranje utrke kao klase ili klase kao utrke, ne možete duplicirati utrku ili klasu koju ste već igrali.

P: Mogu li koristiti dodatak iz jednog seta za igranje s drugim? Na primjer, mogu li miješati "Shark Dance" s "Munchkin Foo" bez upotrebe osnovni set"Pirate Munchkin"?
O: Naravno, ali mnogo efekata interakcije s karticama može se izgubiti i nećete osjetiti punu vrijednost proširenja. Munchkin setovi se mogu kombinirati na razne načine, neki učinkovitiji od drugih. Obično se dodaci trebaju koristiti s odgovarajućim osnovnim setom. (“The two-handed cheat” je iznimka, može se koristiti sa svim setovima koji želite. Radi se kao dodatak klasičnom (fantasy) setu, jer je klasični “Munchkin” najčešći i najpopularniji).

P: Pomiješao sam klasični Munchkin s Vampire Munchkin! Hoće li vilenjak dobiti dvije razine za pomoć u ubijanju "Your Old Craacter" (Pants Macabre DLC)?
O ne. vilenjaci dobivaju samo jednu razinu za svako čudovište koje pomognu ubiti, tako da vilenjak može dobiti ili normalnu razinu za vilenjačku sposobnost ili razinu za ubijanje "prethodnog lika", ali ne oboje...

P: Pomiješao sam Munchkin Cthulhu i Munchkin Zombie. Dodaje li Skittle bonus poput "opreme za kuglanje" Munchkin Zombieju?
O, naravno! (Također, sve te stavke pomažu Good, Bad, Munchkin Indijancima, ako igrate englesku verziju!) Posebna pravila obično bi trebala nadjačati standardna, osim ako nije drugačije navedeno. U pravila “Two-Handed Cheat” dodajemo sve napomene o setovima za miješanje, pa ako često igrate miješane špilove, preporučujemo preuzimanje Najnovija verzija ova pravila.

P: Imam "Kupon" i "Poklon karticu". Mogu li upotrijebiti "Kupon" da uzmem "Poklon karticu" plus 400 zlatnih predmeta s hrpe za odbacivanje, a zatim upotrijebim "Poklon karticu" da uzmem natrag "Kupon" - i tako dalje dok ne prikupim sve predmete?
O: Na “Kuponu” piše da nema novčanu vrijednost i ne bi smjele biti riječi “bez cijene”, što znači da nije artikal i da se ne može podići pomoću “Darovne kartice” (ovo je službene pogreške).

U repu i u grivi

P: Na slici je Klaxon spojen na Phoenix, ali Phoenix se ne može modificirati. "Klaxon" - iznimka?
O ne. Osoba odgovorna za ovaj crtež je propisno kažnjena.

P: Donirao sam Phoenixa i otišao je igraču koji je već imao mount. Što će se dogoditi?
O: Ako je Phoenix dat igraču koji već ima maksimalan broj vozača, taj igrač mora odbaciti jednog mounta. Ne mora to biti Phoenix ako ga igrač želi zadržati.

P: Karta Avatar kaže da se automatski gubim od svih čudovišta ako izgubim borbu. Ali što ako su to čudovišta od kojih je pranje nemoguće?
O: Još uvijek bježiš od njih. Previše su zauzeti pokušavajući uhvatiti Avatar.

Više dobrih karata

P: Dobio sam Blago za ubijanje čudovišta, a pokazalo se da je jedno od njih prokletstvo. Radi li kao normalno prokletstvo? Kako su moja blaga postala prokleta?
O: Ovo je tiskarska pogreška. Ove kletve bi trebale biti Vrata, a ne Blago. Ispravne verzije ovih prokletstava mogu se pronaći u Munchkin Monster Enhancers, Označeno za smrt i Go Up a Level. (Moramo biti sigurni da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo vam da ne koristite takve pogrešne kletve.

Munchkin pojačivači

Važno: pojačivači koji nisu za klasični set nalaze se u odgovarajućim odjeljcima. Conan the Barbarian booster je ispod kompleta Munchkin Conan unatoč tome što imaju "klasičnu" majicu.

P: Vidio sam pojačivače u malim pakiranjima od folije u kojima se prodaju kolekcionarske kartice za igre. Postoji li nasumični set karata?
O ne. Svaki određeni booster sadrži fiksni i identičan set karata. Ovi dodaci nisu slučajni ili kolekcionarski.

Više dobrih karata

P: Dobio sam blago jer sam ubio čudovište, a pokazalo se da je jedno od njih prokletstvo. Radi li to kao normalna kletva? Kako su moja blaga postala prokleta?
O: Ovo je tiskarska pogreška. Ove kletve trebale bi biti u špilu na vratima, a ne u špilu s blagom. Ispravne verzije ovih kletvi mogu se pronaći u "Munchkin Monster Enhancers", "Marked for Death" i "Go Up a Level". (Nadamo se da će ih ljudi pronaći!) Savjetujemo vam da ne koristite takve pogrešne karte prokletstva.

Ekskluzivno skladište 23 Munchkin Booster 2011

P. Što se događa ako igram Annihilation na karti zaštićenoj Marvelous Magenta Moat?
O. Ništa. "Čudesni magenta jarak" štiti kartu.

P. Što će se dogoditi ako pustim "Annihilation" na samom "Marvelous Magenta Moat"?
O. "Čudesni magenta jarak" je uništen, ne može se braniti. Ako je "Marvelous Magenta Moat" zaštitio drugu karticu, ta je kartica spremljena.

P. Mogu li igrati Munchkinomicon na Marvelous Magenta Moat-u, a da ga drugi igrači ne ukradu i iskoriste?
O. Ne Pravila Munchkinomicona nadjačavaju pravila karte. (Vrlo je rijedak slučaj gdje pravila nadjačavaju kate, ali Munchkinomicon je sam po sebi prilično neobičan)

Ekskluzivni booster "Skladište 23" 2012

P: Što je sa šalom o Can of Worms? Je li to čudovište u špilu s blagom?
O: Hmmm, ovo je pogreška u pisanju koju smo odlučili ostaviti kakva jest. Postoji posebna mini-FAQ za ovu karticu u odjeljku s pogreškama za ovaj pojačivač.

Vilina prašina

P: Imam prvo izdanje Fairy Dust i karte se savijaju. Što da napravim?
O: Prvo izdanje “Vilinske prašine” tiskano je na metalnom papiru, koji se ponašao neočekivano. Živi i uči.

Ove smo kartice zamijenili putem Skladišta 23, ali ova promocija je završila.

P: Ako začaram Sjajnu dobru vilu, ali je ne ubijem, hoću li dobiti dvije polenske karte zajedno s četiri blaga?
O da.

P: Ako igram Pixie Potion, moram li odmah baciti kocku? Ako da, i vrati mi se u ruku, mogu li ponovno koristiti ovaj napitak u ovoj borbi?
O: Rolanje je napravljeno nakon završetka borbe.

Pojačivači čudovišta

P: Borio sam se protiv čudovišta razine 10, a drugi igrač je igrao "... And Its Little Friends" s čudovištem razine 15. Koje se čudovište smatra "izvornim čudovištem" za određivanje razine čudovišta koju drugi igrači mogu spustiti?
O: "Početno čudovište" u ovom slučaju je ono koje je započelo borbu. Zapravo, drugi igrač nije mogao igrati čudovište razine 15, jer njegovo čudovište također mora biti niže od vašeg originalnog čudovišta.

Munchkinomicon

P: Mogu li proklinjati Munchkinomicon? Što će se dogoditi?
O: Ako se Munchkinomicon mora odbaciti zbog kletve, obično se stavlja na hrpu odbačenog blaga. Ako kletva pretvori svoj bonus u kaznu ili ima drugi trajni učinak, ostaje s Munchkinomiconom sve dok se ne vrati u špil s blagom kako je navedeno u pravilima. Međutim, Munchkinomicon se nikada ne veže za igrača, čak i ako je na njega bačeno prokletstvo koje govori drugačije.

P: Mogu li igrati Annihilation na Munchkinomiconu? Ako da, što će se dogoditi?
O: Da, sve dok je Munchkinomicon u igri, može se uništiti (ne Munchkin, ne može se uništiti ako je na vrhu deponije blaga). Stavite ga u kutiju i zaboravite na to...osim ako netko nema čaroliju Summon The Book, koja može vratiti Munchkinomicon čak i nakon Annihilacije!

P: U pravilima piše da ćete dobiti Munchkinomicon kada umrete. Ali ne možeš dobiti karte kad si mrtav. Kako se to događa?
O: Pravila Munchkinomicon-a su viša od uobičajenih pravila za smrt: čim vaši bivši prijatelji ostave vaše tijelo lešinarima, Munchkinomicon se pojavljuje u vašem posjedu i daje vam čaroliju. Kao što je navedeno u pravilima, ako više od jednog igrača umre u redu, smrdljivi raspadnuti leševi bacaju kockice kako bi odlučili tko će ih dobiti.

P: Ako uzmem Munchkinomicon s leša drugog igrača, hoću li dobiti čaroliju? To nije jasno iz teksta pravilnika.

P: Ako ukradem Munchkinomicon od drugog igrača, hoću li dobiti čaroliju?
O: To nije razmjena, pa da, dobivate čaroliju.

P: Ako koristim "Pomozi mi što možeš!" i uzeti Munchkinomicon od drugog igrača, mogu li dobiti čaroliju?
O: To nije razmjena, pa da, dobivate čaroliju.

P: Pravila kažu da ne mogu nacrtati Munchkinomicon u istom okretu u kojem sam ga prodao ili odbacio. Mogu li koristiti Summon The Book da je vratim?
O: Budući da je glavna svrha ove čarolije uzeti Munchkinomicon za sebe, to možete učiniti. (Ovo je dobar primjer kada je tekst kartice iznad pravila.)

P: Mogu li namamiti Munchkinomicon od drugog igrača tijekom bitke?
O: Da, baš kao što pravila Munchkinomicona kažu. Ovo je iznimka od uobičajenih pravila koja zabranjuju opremanje tijekom borbe.

P: Kada se čarolije resetiraju?
O: Nakon upotrebe. Da, to znači da ako je ostalo nekoliko karata u špilu uroka, možete brzo promiješati novi špil ako se predstavite prilika. (Ako želite učiniti kućnim pravilom da se uroci ne poništavaju do kraja kruga, to nema puno smisla.)

P: Računaju li se uroki kao "jednokratne karte"?
O ne. Karte uroka se računaju kao uroke.

P: Može li više igrača iznova i iznova povlačiti jedan drugome Munchkinomicon tijekom borbe drugog igrača kako bi stekli uroke i spriječili igrača da pobijedi?
O: Čim igrač kaže "OK, pobjeđujem, hoće li me netko miješati?", počinje odbrojavanje "prihvatljivog vremena". Ne možete zaustaviti pobjedničkog igrača govoreći da ćete nešto učiniti, morate poduzeti određenu akciju (odigrati kartu ili odbaciti kartu da biste aktivirali sposobnost). Pretraživanje odbacivanja nije posebna radnja - možete nacrtati čaroliju s Munchkinomicon ako želite, ali dok ne bacite čaroliju koja utječe na borbu, ne možete promijeniti borbenu situaciju, a odbrojavanje "prihvatljivog vremena" se nastavlja .

Jedna iznimka: ako ćete pronaći SPECIFIČNU kartu u hrpi za odbacivanje koja može utjecati na borbu, i možete joj dati ime, tada izjavom namjere da je tražite, možete zaustaviti mjerač vremena. Međutim, ako počnete igrati na vrijeme (na primjer, pročitajte svaku kartu, umjesto da samo gledate imena u potrazi za određenom karticom), tada ova iznimka prestaje vrijediti i igrač može sigurno proglasiti pobjedu u bitci.

Napunite

P: Pod kojim uvjetima mogu povisiti razinu tamnog lika?
O: Kada igrate na kartu ili koristite klasu/rasnu/itd. sposobnost protiv drugog munchkina, a na kraju čudovište pobjeđuje. Na primjer, ako igrate booster ili jednokratnu kartu da čudovište date bonus, ili odrežete munchkin, dobit ćete razinu ako munchkin mora pobjeći.

P: Je li moguće biti i Tamni i Vrhovni u isto vrijeme?
O: Da, možete.

P: Mogu li igrati karte "Master", "Dark" ili "High" ako sam čovjek?
O: "Master" se igra samo za nastavu, a "human" nije klasa. "Dark" i "Supreme" igraju se na trkaću kartu. Čovjek je rasa bez karte, tako da na čovjeka ne možete igrati karte "Dark" ili "High". (Međutim, dopustiti osobi da bude Vrhovna ili Mračna je savršeno "kućno pravilo").

P: Kada mogu igrati (ili odbaciti) Master, Dark ili Superior kartu?
O: Ove karte se mogu igrati baš kao i razredne ili rasne karte.

P: "Ultimate" može zamijeniti sva blaga stečena u bitci za dodatnu razinu. Mogu li prvo vidjeti blago?
O: Značenje kartice je da odbijate povući blago u zamjenu za dodatnu razinu i ne možete ga pregledati.

P: Mogu li igrati na kartu "Rocks Fall, Everyone Dies" ako sam na neki način umro izvan borbe? Tekst nije sasvim jasan.
O: "Rockfall Killed Everyone" može se igrati samo nakon izgubljene bitke. Odnosno, ako ste bili pocrvenjeli. Ako ste uspjeli umrijeti na drugačiji način – to je vaš problem.

Čekajući Djeda Mraza

P: Imaju li dobri dječak i derište epske sposobnosti?
O ne.

The Good, the Bad and the Munchkin (Kauboj)

P: Indijanci dobivaju bonuse za predmete s riječju "luk" u svom imenu. Odnosi li se to i na Koteluk karticu?
O da. Ako se u nazivu karte pojavi riječ "luk", Indijanci dobivaju ovaj bonus.

P: Kako funkcionira indijski Pathfinder? Mogu li pokupiti čudovište i boriti se s njim u sljedećem skretanju?
O: Umjesto da udarite nogom u vrata, možete odbaciti jednu kartu iz svoje ruke kako biste se borili protiv čudovišta na vrhu hrpe za odbacivanje. Ako tamo ne leži čudovište, ne možete koristiti ovu sposobnost i ne možete podići čudovište u ruci da biste se kasnije borili protiv njega. Nitko ne može jamčiti da ćete se boriti s njim u sljedećem koraku ili da nećete izgubiti ovu kartu kao rezultat prokletstva, ili ćete ga možda čak baciti u borbu s drugim igračem "Wandering Thing" ili odlučiti da ćete ga bolje se boriti s drugim čudovištem ili otvoriti nova vrata.

P: Odlučio sam da ne ubijem Batruka, ali da ga zadržim kao partnera, da li ću dobiti tri blaga?
O: Da, ali u ovom slučaju ne dobivate razinu za to.

P: Zamka Mrtvačeve ruke može se poništiti samo kartama iz igre. Ali Pharmaceutical Show (koji se mora igrati iz ruke) može poništiti bilo koju kartu koja je upravo izvučena ili odigrana. Mogu li koristiti Doctor Show da se riješim Mrtvačeve ruke?
O ne. Obično Doctor Show poništi drugu kartu kao da nikada nije odigrana, ali Mrtvačka ruka jasno daje do znanja da ne možete igrati karte iz svoje ruke da biste je zaustavili. U ovom slučaju, ovo ograničenje je jače od mogućnosti "Doctor Show".

Premlaćivanje mrtvog konja

P: Ne razumijem kartu Cattywampusa. Kako ubiti ovo čudovište?
O: Vaša borbena snaga mora biti manja ili jednaka njegovoj borbenoj snazi. Jedan od načina da se to postigne je dodavanje više čudovišta u borbu, jer ova osobina (kao i svaka čudovišna osobina...iako je ova najposebnija) vrijedi za cijelu bitku.

Munchkin apokalipsa

P: Ne razumijem karticu Rescue Rocket. Može se igrati nakon što nisam uspio u pranju kako bih izbjegao svu razvratnost ove borbe, ali što ako sam već pretrpio razvratnost od nekog od čudovišta?
O: Karta bi trebala spasiti jedno čudovište od nepristojnosti, a ne sve one koji su bili u bitci. Ovo je službena pogreška.

Vampir Munchkin

P: Prisiljavam igrača da mi pomogne ubiti čudovište snagom "Dominance", ali on igra +5 booster na čudovište. Je li to po pravilima?
O da. “Dominacija” tjera protivnika da se pridruži borbi kao pomagač (tj. njihova borbena snaga se slaže s vašom). Ali to ga ne sprječava da igra karte i koristi svoje sposobnosti da vas ometa u bitci.

P: Mogu li koristiti Transform da stavim predmet u ruku i tako ga spasim od prokletstva?
O ne. Čim se kletva pojavi, predmet se uništava. Ne mogu koristiti "Transform" datiranje unatrag da to spriječi.

P: Nebula mi omogućuje da automatski pobjegnem bez bacanja kocke, ali zahtijeva da se dvije karte odbace da bi se aktivirala sposobnost. Trebate li odbaciti 2 karte ili 4 da pobjegnete od dva čudovišta?
O: Budući da se nakon borbe s više čudovišta svako čudovište ispire zasebno, morate odbaciti 4 karte (po 2 za svaku) ili 2 karte i baciti kockicu za ispiranje da pobjegnete od drugog čudovišta.

P: Karta lunarnog ciklusa kaže baciti kocku. Koja kocka?
O: Osim ako nije drugačije navedeno, misli se na uobičajenu šesterostranu kocku (d6).

Hlače Macabre

P: Otvorio sam vrata i borim se protiv zla. Karta kaže: svatko tko ga sretne gubi razinu. Ali za pobjedu nad njim dajte 2 razine. Dakle, na kraju samo dobivam razinu za pobjedu?
O da. Ali nivo na početku bitke još uvijek se mora izgubiti, jer to utječe na borbenu snagu.

gusarski munchkin

P: Računa li se brod kao kolica ili konj?
O: Brod nije kolica ili konj. Osim ako tako piše na samoj kartici. A nema ih. Zasad. (Ali automobili i konji su zamjenjivi. Zbunjeni? Dobro).

P: Kako i kada mogu koristiti gusarsku sposobnost Treasure?
O: Gusarska sposobnost “Treasure” se koristi ako niste naišli na čudovište. Odnosno, ako ste gusar i na svoj red niste naišli na čudovište ispred vrata, a također ako niste “tražili nevolje” (tj. niste igrali čudovište iz svoje ruke protiv sebe), zatim prelazite na fazu "Očistite gnjide". I imate priliku uzeti blago u mraku ili na otvorenom.

P: Igram se brzo naprijed s prisluškivanjem na vratima. Kako to utječe na pirate?
O: Pirat još uvijek ima sposobnost uzeti blago u mraku ili na otvorenom kada čisti zalihe. Da, to donekle slabi pirate. Ali to nije veliki problem.

P: Ja sam gusar 1. razine. Mogu li promijeniti razine za blago?
O ne. Nemate razine za trgovanje. Munchkin razine 1 ne može izgubiti razinu čak ni dobrovoljno (da plati za sposobnost).

P: Ja sam Munchkin razine 9 s francuskim naglaskom. Mogu li iskoristiti sposobnost zavođenja da natjeram nekoga da mi pomogne i zanemarim povećanje razine?
O: Ne možete jednostavno zanemariti dobivanje razine za borbu.

P: Što se događa ako koristim Seduction na razini 7, a nakon toga čudovište se baci u bitku, a sada, nakon što sam pobijedio u ovoj bitci, pobijedim u igri?
O: Munchkin koji ste očarali napušta borbu. On vam ne može pomoći da pobijedite u igri, a ne možete zanemariti ni dobivanje razina. Sada ste sami.

P: "Zaveo" sam protivnicu, ali ona je iskoristila "Sextant Break" da promijeni svoj spol u muški. Sada mora napustiti borbu, jer. Nije li njezin spol više suprotan mom?
O ne. Već si je zaveo... njega... nema veze. U svakom slučaju, “SEKSTANT BREAKDOWN” ne može poništiti događaje koji su se dogodili. Ona je sada on, i još uvijek vam pomaže u borbi (s kaznom -5, naravno).

P: Duplicira li Flesh Artillery bonus od pojačivača čudovišta, jesu li i oni jednokratni?
O: Flesh Artillery samo duplicira bonuse karata na kojima piše "jednokratno" ("jednokratno", "primjeni samo jednom"). Ne postoji takva fraza na pojačivačima čudovišta, tako da njihove bonuse ne duplicira Flesh Artillery.

P: “Gastly Tattoos” se ne može nositi ispod oklopa, ali “Three Years Deep in Mud” može. Mogu li nositi prljavštinu ispod tetovaža?
O: Ako imate prljavštinu ispod tetovaža, trebate odmah prestati igrati i otići liječniku, jer je to jako loše (drugim riječima: ne, ne možete).

P: Moj omiljeni naglasak u Pirate Munchkinu je britanski. Vidio sam da i u Munchkin Impossibleu ima Britanaca. Ovo je isto?

P: Jedna od sposobnosti nizozemskog naglaska omogućuje vam da izvučete najveću kartu s blagom. Mogu li uzeti karticu s hrpe za odbacivanje?
O: Možete uzeti karte iz gomile za odbacivanje samo ako kartica izričito kaže da ih uzmete iz gomile za odbacivanje. U drugim slučajevima, karta se uzima iz odgovarajućeg špila.

P: Sloop Slurp zabranjuje posjedovanje drugih velikih predmeta osim samog Sloopa. Znači li to da čak i ako sam u mornarici, ne mogu imati drugi brod?
O da. Brodovi su velike stvari. "Sloop Slurp" ne dopušta vam da imate druge velike predmete.

P: Moram li igrati ship boostere po brodu? Ovo je odjeća, ima cijenu u zlatu (pijastri), pa mogu li ih igrati kao običnu odjeću?
O: Možete ih prodati za razinu ili koristiti "Cheat!" da ih igrate kao samostalne predmete, ali u suprotnom ih je potrebno igrati na brodu.

B: Gospodine Francis Drake ne bori se s onima koji imaju britanski naglasak. Ako se borim s njim i Britanac mi pomogne, hoće li i Drake napustiti borbu? Što ako postoje druga čudovišta u borbi?
O: Sir Francis Drake povlači se iz borbe čim se u borbi pojavi bilo koji Munchkin s britanskim naglaskom. Međutim, nećete dobiti blago koje je ostavio dok ne pobijedite sva ostala čudovišta.

P: Munchkin se susreo s morskim psom. Koliko morskih pasa mogu izbaciti iz ruke? Što ako su sve karte u mojoj ruci morski psi?
O: Možete igrati koliko god želite morskih pasa iz svoje ruke, sve.

Ples s morskim psima

P: Karta Octopussy kaže da me ignorira ako imam više od dvije ruke. Smatra li se da mi stavka pod "Cheat" daje treću ruku?
O ne. Hobotnica gleda prave ruke. Kada koristite "Cheat!", koristite predmet unatoč njegovim zahtjevima, umjesto da rastete dodatnu ruku.

P: Mogu li upotrijebiti sposobnost Snalažljivog Pathfindera da vratim predmet u svoju ruku, a da ga ne izgubim zbog prokletstva?
O: Snalažljivost vam ne dopušta da uzmete predmete pri ruci kako biste izbjegli kletve.

Munchkin Conan (osnovni set)

P: Da li tekst na kartici "Zmaj iz džungle" znači da će sve jednokratne karte odigrane u svrhu pomoći dati +2 bonus?
O: To znači da će jednokratne karte odigrane za pomoć Zmaju iz džungle dobiti dodatni +2 bonus.

Conan the Barbarian (booster)

P: Nosim "Masku Acherona" i imam pune rukečudovišta. Mogu li odbaciti neke karte da dodam čudovišta u borbu?
O ne. Acheronova maska ​​se može koristiti samo jednom po bitci.

P: Molimo pojasnite tekst kartice "Stanovnik": "Svaki predmet koji daje borbeni bonus igračima može se koristiti za pomoć Stanovniku. On ima PUNO ruku!".
O: Ako imate borbeni bonus u svojoj igri ili u ruci i želite ga igrati na The Dwelleru, možete to učiniti. Kartica će biti resetirana zajedno sa The Dweller.

Munchkin Cthulhu

P: Svi ostali igrači su već postali kultisti. Ako odigram kartu koja me čini kultistom, igra odmah završava. Može li drugi igrač koristiti karticu O R Lieh? da poništim mapu, a kao rezultat i moj ulazak u kult i kraj igre?
O: Vrlo malo karata u Munchkinu može poništiti učinak druge karte kao da je nema... i "Oh R" laže? - jedan od njih. U ovom slučaju igra ne završava, jer ne postajete kultist.

P: Imam ID člana kulta. Kada točno postajem član kulta? Koliko često se mogu predomisliti?
O: Možete ga mijenjati kad god želite, koliko god želite i za koju god svrhu želite. Na primjer, možete istovremeno računati kao kultista da biste dobili +2 bonusa u borbi, dok se ne računate kao kultista kako biste spriječili posljednjeg ne-kultista da dobije razinu. Ako vas ovo zbuni, bolje izbjegavajte čitanje tih tajanstvenih knjiga na koje biste mogli naići u tamnicama.

P: Svi ostali igrači su već kultisti. Imam ID člana kulta. Ako sam igrač najviše razine, mogu li se proglasiti kultistom da završim igru?
O da. Ia Ia!

P: Proklet sam kletvom "Zlo oružje" i prokleo sam predmet samo za određenu klasu. Ako resetujem ovu klasu, mogu li ukloniti ovu stavku i prestati dobivati ​​kaznu od efekta prokletstva?
O ne. Nakon što ogorčeno oružje stupi na snagu, predmet se više ne smatra predmetom u bilo kojem pogledu, već postaje trajna kazna koja jednostavno visi na vama. Štoviše, ovaj komad je već uklonjen. Ali bilo da je uklonjeno ili ne, dat će vam kaznu dok ne uklonite kletvu.

Neizreciv trezor

P: Pogodila me "bibliofobija". Na kartici piše da ne mogu koristiti kartice s riječju "knjiga" ili završetkom "-ikone" u naslovu. Odnosi li se to na Necronookiecon?
O: Dizajnirano, Bibliophobia radi i na Necroeroconu. Vrlo ste pažljivi!

Lude špilje

P: Pravila kažu da kada igram portal iz svoje ruke ili ga nađem iza vrata, izvlačim zamjensku kartu. Što se događa ako resetujem portal da aktiviram sposobnost ili zbog kletve ili razvratnosti?
O: Budući da se portal ne smatra odigranim (nije uključen u igru), ne izvlačite zamjenu.

Munchkin Fu

P: Pravila kažu da se "svaka karta koja daje borbeni bonus čudovištima može igrati na Bugu". Ako igrač razine 1 igra modifikator +10 čudovišta na svom Bugu, hoće li njegova borbena snaga biti 13?
O da. Razina igrača (+1), Bullyjev bonus (+2) i modifikator (+10) zbrajaju do 13.

P: Ja sam redovnik s dva stila i Overstyle karticom koja mi daje treći stil. Ako sam iz nekog razloga prisiljen izgubiti jedan stil, je li moguće izgubiti jedan od redovničkih stilova?
O: Ako se karta Overstyle igra za stil i morate izgubiti stil, to će biti stil koji ćete izgubiti.

P: Je li kartica Overstyle nešto poput Super Munchkina?
O: Da i ne. Overstyle vam omogućuje da imate drugi stil, ali za razliku od Super Munchkina, kada izgubite dodatni stil, ne možete igrati drugi stil i zadržati karticu Overstyle. Ako izgubite stil, gubite ovu kartu.

P: Sve Gaki karte kažu "Svatko može igrati bilo koju kartu da pomogne Gakiju. Svaka karta koja inače ne pomaže čudovištima daje Gakiju +2." Na koje karte misliš?
O: Mislim na bilo koje karte. Predmeti, stilovi, klase, karte čudovišta. Ako kartica ne daje bonus čudovištima, može se odbaciti tako da Gaki dobije +2 za svaku odbačenu kartu

P: Postoji li ograničenje broja razvoja stila?
O: Ne, osim ako je to naznačeno na nekoj karti. Vaš stil se može razvijati koliko god puta želite.

P: Ja sam nindža. Koristim klasnu sposobnost i odbacujem dvije karte da bacim kocku za bonus za napad. Ako iznenada izgubim klasu nakon što odbacim dvije karte, mogu li baciti kocku?
O: Nakon što ste odbacili dvije karte, aktivirali ste sposobnost (platili njezin trošak) i morate baciti kocku. Ne možete izgubiti klasu dok ne bacite kockicu i ne dobijete bonus.

P: Tekst na kartici Style Gaki glasi: “On jede vaše borbene bonuse! Stilski bonusi su beskorisni protiv njega." Ako moj stil ne daje bonuse, ali daje sposobnost, mogu li je koristiti?
O da. Ključna riječ je "bonus". Gaki vam jednostavno ne dopušta da iskoristite bonuse protiv njega.

P: Not Feng Shui karta omogućuje mi da zamijenim bilo koju svoju kartu u igri za bilo koju kartu u igri od nekog drugog, sve dok rezultirajuća ruka nije protivna pravilima. Odnosno, mogu zamijeniti oružje oružjem ili klasu klasom, jesam li dobro razumio?
O da. Ali "Nije Feng Shui" omogućuje vam promjenu i nejednakih karata (na primjer, odjeću za razred). Jedino ograničenje je da rezultirajuće poravnanje ne smije kršiti pravila. Na primjer, ne možete nekome dati predmet koji ne može koristiti, niti promijeniti status artikla (zamijeniti neiskorišteni predmet za rabljeni). Ne možete promijeniti karte koje već imaju druge (na primjer, promijeniti klasu pod Super Munchkin ili stavku pod Cheat) osim ako ih ne promijenite u kartice iste vrste (recimo, klasa za klasu).

Monky Business

P: Moja verzija Monky Businessa nema postavljene ikone na kartama, ali moji prijatelji imaju. To je važno? Postoje li još neke razlike između naših kartica?
O: Nema razlike između vaših kartica. To je samo tipografska pogreška (ili intervencija nindže), prva dva tiska ekspanzije Monky Business izašla su bez ikone. Počevši od trećeg izdanja, postoji ikona.

Munchkin nemoguće (špijun)

P: Moja omiljena vjernost u Munchkin Impossibleu su Britanci. Vidim da Pirate Munchkin ima i britansku kartu. Isti su?
O: Nisu ista stvar, ali čudovišta i predmeti ne vide razliku. Da, možete miješati ove komplete i biti britanski subjekt s britanskim naglaskom.

P: Kad smo već kod Britanca, na kartici piše da čak i ako nema klasu, smatra se da je klasa Playboya. Znači li to da mogu koristiti sposobnosti ove klase? I reagiraju li čudovišta na mene kao na playboy?
O: Počevši od Munchkin Impossible 3, ova formulacija je promijenjena: smatrate se playboyem za sve efekte karata, ali zapravo nemate Playboy klasu. Ovo je službena pogreška.

P: Mogu li igrati Super Munchkin s britanskim državljanstvom pomoću mogućnosti Playboya?
O ne. Vi zapravo nemate Playboy Class, on je samo za predmete i čudovišta.

P: Britanac sam bez klase, pa me smatraju playboyem. Ako imam igranog Really Secret Agenta, uklanja li to sve playboyeve mane?
O ne. Stvarno tajni agent uklanja nedostatke državljanstva, a ne klase. U svakom slučaju, ne dobivaš čas za Playboy samo time što si Britanac, samo izgledaš kao playboy.

P: Dodatni trening funkcionira isto kao i Super Munchkin, zar ne?
O: Da i ne. Extra Skill vam omogućuje da imate još jednu vještinu (Trening), ali za razliku od Super Munchkina, kada izgubite dodatnu vještinu, nemate mogućnost zamijeniti je i zadržati karticu Extra Skill. Na taj način karta ide uz vještinu

P: Spy Fly se može ubiti samo pištoljem (Gun), čak se i razina ne računa. Ako netko igra ovo čudovište kao "Rogue Thing", znači li to da u ovoj borbi mogu koristiti samo topove?
O da. Čudovišta se bore kao grupa, a sposobnost jednog ovakvog čudovišta utječe na cijelu grupu. Ako je Spy Fly nekako uklonjen iz borbe, možete koristiti druge bonuse protiv drugih čudovišta.

P: Turistova sposobnost "Oprosti, izgubljen sam" omogućuje munchkin-u da izbjegne borbu s čudovištem koje je upravo naišao. Može li se ova sposobnost koristiti u bilo kojem trenutku borbe? ?
O: Turist mora donijeti odluku prije nego što se išta dogodi, uključujući prije nego što itko zaigra Monster Booster ili Rogue Beast. Kada je čudovište već oboreno, smatra se da je turist već u borbi i ne može iskoristiti njegovu sposobnost.

P: Mogu li koristiti "Diplomatski imunitet" da napustim borbu, čak i ako me nešto prisili da pomognem drugome?
O da. Diplomatski imunitet pomaže vam da se izvučete iz borbe bez obzira na to kako ste tamo stigli.

P: Na kartici “James Bomb” piše da se s njim možete boriti samo na razini bez predmeta. Mogu li koristiti bonuse koji nisu predmeti u ovoj borbi, poput bonusa za vještine?
O: Karticu treba čitati kao: "Samo razina bez predmeta ili drugih bonusa." Dakle – ne, neće pomoći ni bonusi od ne-stavki. Ovo je službena pogreška.

P: Ako miješam setove, smatraju li se nosači i automobili istim?
O: Prilikom miješanja setova, da. Konj je kolica. Kolica je Konj. Što god utječe na jedno, utječe i na drugo. Međutim, brodovi nisu ni jedno ni drugo, čak ni kada se miješaju setovi.

zvijezda munchkin

P: Moraju li mutanti zauvijek birati između tri ruke ili dvije glave?
O: Uvijek mogu birati između ovih sposobnosti (ili odabrati dva para nogu), ali ne mogu koristiti obje u isto vrijeme.

P: Mutant ima mogućnost odbacivanja karata kako bi izvukao nove, ali to se ne može učiniti u borbi. Znači li to da mutant ne može to učiniti kada je netko drugi u borbi ili samo kada je on u borbi?
O: Samo kada je on sam u borbi.

P: Što točno znači kiborgova "razina 2" sposobnost?
O: Ako pokrenete igru ​​kao kiborg, počinjete na razini 2. Ako postanete kiborg na razini 1, odmah se popnete na razinu 2. Lik kiborga nikada ne može pasti ispod 2. razine, baš kao što drugi likovi ne mogu ići ispod 1. razine. Međutim, ako prestanete biti kiborg, ne gubite razinu, a ako postanete kiborg kada ste već na razini 2 ili više, ništa se ne događa. To je pojašnjeno u svim izdanjima osim u prvom.

P: Ja nisam tip za gadgete. Koja su moja ukupna ograničenja?
O: Možete nositi onoliko jedinica koliko želite, ali koristite samo jednu. Ostatak bi trebao biti okrenut na stranu, kao i svaki drugi predmet koji ne možete koristiti (kao što su predmeti za utrku koja nije vaša trenutna). Po tome se razlikuju od velikih predmeta iz svih ostalih kompleta, gdje možete nositi samo jedan.

B: Ja sam sens. Zamolio sam drugog munchkina da pomogne. Odbio je. Dobivam li još uvijek bonus +2 za samu borbu unatoč tome što sam tražio pomoć?
O: Naravno da hoćeš. Još uvijek ste sami u borbi, što je sve što je potrebno za korištenje ove sposobnosti.

P: A ako razum ima partnera, dobiva li on i dalje bonus +2 za "sama borbu"?
O da. Možete dobiti bonus s partnerima. Doppelganger se može koristiti. A ako drugi igrač baci granatu ili nešto protiv čudovišta da vam pomogne, ne gubite bonus. Ovaj bonus ćete izgubiti samo ako vam se drugi igrač pridruži u borbi kao pomoćnik.

P: Kako funkcionira mačja radoznalost?
O: Ako mačka otvori vrata i tu NE pronađe čudovište, ima izbor od tri opcije: potražiti nevolju (čudovište iz "ruke"), očistiti rupe (vrata na zatvorena) ili otvoriti druga vrata. Ako mačka otvori druga vrata, tretirajte to kao da udarate nogom po vratima na početku nemačke, odnosno ako nema čudovišta iza drugih vrata, možete potražiti nevolje ili očistiti zalihe.

P: Ako mačka koristi znatiželju, što se događa s prvom karticom?
O: Ako je zamka, radi. Ako nešto drugo - mačka to može igrati ili uzeti u ruke prema vlastitom nahođenju

P: Postoje li ograničenja kada se pojedini "laserski" predmeti mogu odvojiti? Konkretno, ako netko ima kompozitno "lasersko" oružje, može li netko primijeniti "Antimateriju" na svu ovu opremu?
O: Ne, pojedinačne kartice možete povući, prodati ili odbaciti kad god trebate (naravno, u skladu sa standardnim pravilima za odbacivanje). Konkretno, "Antimatter" kaže "jedan predmet". Pravila tretiraju svaku karticu "laserskog" oružja kao zasebnu stavku.

P: Da li se smrt rješava "Antimaterije"?
O ne. Na kartici piše "ništa vas drugo neće spasiti od toga" - to znači. Ova kartica nadilazi uobičajena pravila za smrt. Ona će ostati s vama i nakon smrti, kada se pojavi vaš novi lik!

P: Što se događa ako Antimaterija utječe na Puff Cannon? Da li sada uvijek daje kaznu -6 ili je još uvijek na igraču da to iskoristi?
O: Antimaterija samo poništava znak bonusa, ništa drugo. Dakle, "anti-materijalni" "Puff-cannon" još uvijek nije obavezan. Ako ga odlučite koristiti, dobit ćete kaznu -6 u borbi. Ako ste, unatoč tome, ubili čudovište, onda ono nestaje - ne dobivate razinu za to, ali dobivate blago. Stoga, ako odlučite ne koristiti Puff Cannon, neće biti kazne.

P: Ako su dva igrača u borbi i Veliki Cthulhu ih uhvati, dobivaju li preživjeli dvije razine?
O ne. Međutim, ako je Veliki Cthulhu imao "The Bad Couple" ili "...His Clone" i svaki je uhvatio po jednog Munchkina, preživjeli (tj. svi koji se nisu borili) idu gore za dvije razine.

P: Obično igram klasični Munchkin gdje su svi predmeti zlatnu cijenu. Ovdje je sve u kreditima. Ako pomiješam što će se dogoditi?
O: U svim slučajevima, zajmovi i zlato su jedno te isto. U novim serijama Star Munchkin i Clown Wars, zamijenili smo kredite zlatnim radi kompatibilnosti s drugim setovima.

P: Moja omiljena rasa u Starlightu je mutant. Vidio sam da i u Super Munchkinu ima mutanata. Ovo je isto?
O: Star Munchkin i Super Munchkin mutanti imaju različite sposobnosti, pa tehnički nisu isti. Međutim, karte koje utječu na mutante će utjecati na oboje ako pomiješate dva špila.

P: Statičko polje omogućuje mi da imobiliziram ili sve igrače ili sva čudovišta kada je netko ispran. To nekome omogućuje da automatski isprati ili automatski izgubi. Mogu li čekati rezultat bacanja kocke?
O ne. "Static Field" jasno kaže da se mora igrati dok pokušavaju pobjeći. Nakon što bace kocku, ne pokušavaju to ponoviti. Ili su to učinili ili nisu.

P: Nisam malo razumio Chervinator. Ako sam trgovac, moram li izgubiti karticu? Mogu li umjesto toga izgubiti razinu?
O: Ukratko o Chervinatoru: Ako ste na razini 1, nema razvratnosti. Ako ste trgovac razine 2 ili više, gubite 1 kartu ili 2 razine. Svi netrgovci razine 2 i više moraju izgubiti 2 razine.

Ratovi klaunova

P: Ja sam starwalker i sklopio sam ruku kako bih dobio drugog igrača da mi pomogne. Ako izgubim svoju klasu, hoće li drugi igrač biti uklonjen iz borbe?
O ne. Već ste platili tu sposobnost odbacivanjem ruke. On je već u borbi.

P: Electro-Eye sprječava svakoga da igra karte iz svoje ruke u borbu. Znači li to da ne mogu kartati ni iz ruke?
O da. Nitko (uključujući i vas) ne smije igrati karte iz svoje ruke u ovoj borbi.

P: Ponašaju li se odjeljci kao kletve? Utječu li na mene odmah kada otkrijem kartu ili mogu staviti kartu u ruku?
O: Ako uzmete pretinac u mraku, možete ga staviti u ruku i igrati drugog igrača kada otvore vrata (osim ako sami ne otvore odjeljak). U drugim slučajevima, ako se odjeljak otvori, morate ispuniti zahtjev pretinca (uzimajući u obzir sve "Vagabonde" koji se tamo mogu nalaziti).

P: Ako jedan munchkin pomaže drugome u zaljevu, utječe li zaljev na oboje?
O da. Pretinac radi na oba. Tako, na primjer, oba Munchkinsa gube razinu u Vanzemaljskom toaletu.

Svemirski brodovi

P: Smatraju li se brodovi automobilima ili nosačima?
O: Brod nije vozilo ili nosač, osim ako to ne piše na samoj kartici. A nema ih. Zasad. (Ali automobili i konji su ekvivalentni. Zbunjeni? Dobro!)

Munchkin super

P: Moja omiljena rasa u Super Munchkinu je mutant. Vidio sam da i u Star Munchkinu ima mutanata. Ovo je isto?
O: Star Munchkin i Super Munchkin mutanti imaju različite sposobnosti, pa tehnički nisu isti. Međutim, karte koje utječu na mutante će utjecati na oboje ako pomiješate dva špila.

P: Što će se dogoditi ako Loafer Mana odbace sa Lutajućom stvari?
O: Oh, kako... Pa, što je napisano na karti? Baci kocku da vidiš možeš li se boriti protiv njega. Ako ne, onda on, zajedno sa svim ostalim čudovištima, prelazi na drugog igrača, koji mora baciti kocku, određujući hoće li se boriti protiv Loafer Mana, a ako ne, onda Lufer Man, sa svim ostalim čudovištima, prelazi na sljedećeg igrač, koji mora baciti... Ovo se nastavlja sve dok netko ne naleti na cijelu bandu. Ali zapamtite: dok netko ne dobije 4, 5 ili 6, nitko ne može promijeniti snagu čudovišta u bandi.

P: Kad umrem, što se događa s mojim izvornim karticama?
O: Kada umrete, odbacite sve izvorne karte. I, ako kao rezultat toga ukupni rang vaših moći premašuje vašu razinu, odbacite svoje moći sve dok njihov ukupni rang ne postane manji ili jednak vašoj razini.

P: Imam partnera Kida s istom moći kao i ti. Ako imam dvije prazne ruke i "Kandže", hoće li on imati +6 bonus?
O: Same Power Kid As You ne duplicira varijabilne bonuse. Budući da se broj vaših slobodnih ruku može promijeniti, vrijednost bonusa od Claws smatra se promjenjivom.

P: Imam partnera: Klinca s istom moći kao i ti, i upoznajem Eksplodera. Blokira moje moći do kraja sljedeće borbe. Utječe li to na mog partnera?
O: Smatra se da vaš partner ima isti bonus kao i bonus vaših moći. U ovom slučaju, vaš bonus je 0. Dakle, njegov bonus je također 0.

P: Je li divovski magnet prevelik da bi ga ukrali?
O ne. Ne piše da je to veliki komad.

P: Ako sam koristio X-Ray Vision da vidim karte u ruci drugog Munchkina, mogu li svim igračima reći što on tamo ima?
O: Na vama je. Ali zapamtite da je znanje resurs.

Leteći baloner

P: U Super Munchkinu i Flying Capeu postoje suigrači s cijenom u zlatu. Mogu li ih ukrasti (od strane lopova u mješovitoj igri ili korištenjem sposobnosti krađe)?
O: Ako imaju cijenu u zlatu i ne piše da su "velike", onda ih mogu ukrasti.

P: Kartica klase Smart Guy kaže "Čudovišta nemaju posebne sposobnosti ili bonuse protiv pametnog tipa!" Znači li to da monster boosteri ne rade u mojoj borbi?
O ne. To samo znači da nema čudovišta koja kažu "+5 protiv pametnjaka" ili "napadaju samo pametne". Monster boosteri se igraju normalno. Osim toga, pametan tip koji ima drugu klasu također štiti ovu klasu od čudovišta s bonusima protiv njega.

P: Koristim karticu "Bound by Fanaticism" na drugom igraču da mi pomogne u borbi. Što će se dogoditi ako se na mene pusti kletva "Promjena spola"? Treba li mi drugi igrač ipak pomoći?
O da. Kao i druge sposobnosti koje zahtijevaju odbacivanje kartice za aktiviranje, učinak počinje od trenutka kada je aktivirate. Ako se nešto promijeni nakon plaćanja cijene sposobnosti, učinak koji se dogodio više se ne poništava.

Munchkin zombi

P: Ja sam atomski zombi s +2 predmetom u jednoj ruci (njegovim bonusom se smatra +3). Ako je netko igrao kletvu! „Godssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssressssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss!
O: Budući da vam ova stavka trenutno daje +3, možete je odbaciti "Geeee!".

Munchkin dodaci i dodaci

Munchkin Dice

Važno: Imajte na umu da se pitanja o kartama iz Munchkin Dice sada mogu pronaći u odjeljku Munchkin Reload.

epski munchkin

P: Otvorio sam dvoja vrata kako bih upoznao Osakaćenog Goblina i modifikator +10 čudovišta. Netko je odigrao kartu "Switcheroo" (analogno "Illusion") i zamijenio Goblina Plutonium Dragon. Što se događa s modifikatorom? Kartica “Switcheroo” kaže da se svi modifikatori vraćaju svojim vlasnicima, ali ovaj modifikator je izvan špila.
O: Modifikator se primjenjuje na Plutonium Dragon.

P: Dok sam igrao Epic Munchkin s umiješanom ekspanzijom Clown Wars, otvorio sam vrata i izvukao 2 pretinca. Što uraditi?
O: Igrajte se s prvim, a drugi uzmite u ruku. Ne možete izvući zamjensku karticu.

Kill-o-metar

P: Koliko karata Reversal of Fortune mogu koristiti u igri?
O: Svaki Kill-O-Meter dolazi s dvije kartice Twist of Fate, jednu za obični Munchkin i jednu za Munchkin Quest. Možete koristiti kartu koja odgovara trenutnoj igri. Ako naiđete na kartu koja vam omogućuje da izvučete bilo koju kartu iz hrpe za odbacivanje, također možete izvući Twist of Fate od tamo ako ste je već upotrijebili. Ako vaša tvrtka koristi generički Kill-o-Meter, onda je ubaciti Reversal of Fate u vaš špil pošteno.

P: Imam dva Kill-O-Metera, jedan običan i jedan kao aplikaciju za pametne telefone. Je li "Kill-o-metar" iz aplikacije jednak onom uobičajenom? Mogu li koristiti Reversal of Fortune zajedno s Kill-O-Meter iz mobilne aplikacije?
O da. "Kill-o-metar" iz mobilne aplikacije je pravi "Kill-o-metar". Ali karta i dalje mora biti stvarna, a ne virtualna.

P: Kill-O-Meter glasi 18, igram Reversal of Fate i mijenjam ga na 81. Netko mi pusti +2 - je li 83?
O ne. Učinak "Preokreta sudbine" nije jednokratni učinak - traje tijekom cijele bitke. Odnosno, dodamo 2 na 18, ispada 20, okrenemo ovu vrijednost i ispada ... 2! Užasno, zar ne?

Promocija, kovanice, aplikacija i druge dobrote

P: Važe li božićni novčići SVAKE godine na prikazane datume?
O: Mogućnost za godišnji odmor funkcionirat će svake godine tijekom sezone godišnjih odmora. Međutim, unatoč tome, ovi novčići rade na isti način kao i obični novčići i poštuju pravilo tekućeg mjeseca i godine iskovane na novčiću.

P: U opisu nekih promo artikala stoji da se nakon korištenja moraju dati drugom igraču. Vraćaju li se nakon utakmice prijašnjem vlasniku?
O: Osim ako je dogovoreno kućnim pravilima, svrha ovih stavki je da se proslijede drugim domaćinima kako bi unaprijedili igru. Njihovi autori se nadaju da će ovi objekti “putovati”. Stoga – ne, ne vraćaju se automatski bivšim vlasnicima.

P: Neke oznake moraju biti uništene nakon upotrebe. Je li moguće umjesto toga uništiti, na primjer, komad papira ili nešto slično kako biste spremili oznaku?
O: Opet, to je moguće ako igrate po unaprijed dogovorenim kućnim pravilima. Međutim, svrha oznaka koje zahtijevaju njihovo uništenje podrazumijeva nemogućnost njihove daljnje uporabe. Ovo su pravi predmeti za jednokratnu upotrebu.

Uobičajene zablude u Munchkinu

verzija od 16.10.2013

Ne stavljajte jednokratnu odjeću na stol.
Pravila u odjeljku "predmeti" jasno govore da svaki igrač može "nositi" (tj. staviti ispred sebe) bilo koji broj malih predmeta. O jednokratnim se posebno kaže da se mogu koristiti i iz ruke i sa stola.

Ne možete staviti na stol predmete koje ne možete koristiti.
Pravila jasno govore da igrač može "nositi" bilo koji predmet, ali ga ne mogu svi koristiti.

Ako prestanete koristiti neki predmet, morate ga odbaciti.
Jasno opisuje što učiniti s njima. koje ne možete koristiti - okrenite se u stranu.

Lopov ne može ukrasti na razini 1.
FAQ jasno kaže da može.

Ako čudovište "prezire", onda se ne možete boriti s njim.
Ovaj izraz je pogrešno uključen u karticu Munchkin iz Munchkin Questa. U kartaškoj igri nema takvog izraza, točan prijevod je "ne goni" (i preveden je u svim novijim izdanjima). To znači da se morate boriti protiv čudovišta, ne možete ga ignorirati, ali ako izgubite, tada će ispiranje od ovog čudovišta biti automatsko.

Ako je čudovište "prezirno", onda se ne možete boriti s njim, ali ako se odlučite pridružiti bitci, tada bitka i pranje idu po uobičajenim pravilima.
Tako to funkcionira Munchkin quest. U normalnom Munchkinu, "škrtavo" čudovište ga jednostavno pušta da pobjegne automatski.

Ako u bitci postoji Šišmiš/Shark/Unded, tada se može baciti samo jedan Šišmiš/Shark/Unded i to samo u trenutku kada u bitku uđe prvo čudovište.
Pravila ne govore ništa o tome. Kaže se da ako takvo čudovište uđe u bitku, onda svaki igrač ima pravo igrati iz ruke bilo kojeg takvog čudovišta. Nema ograničenja u količini, vremenu i redoslijedu.

Ako se Prokletstvo dobije kada se vrata otvore, red odmah završava.
Nigdje ne piše da se okret mora završiti. Jednostavno prelazite na drugu fazu svog reda.

Prije faze "from the bounty" ne mogu se igrati karte.
Možete igrati predmete u bilo kojem trenutku tijekom svog poteza, osim u borbi. Mnoge karte (kao što su kletve) mogu se igrati u svakom trenutku. Nigdje nije zabranjeno ostvariti ovo pravo neposredno prije podjele karata "iz bountyja".

Na početku okreta, prije otvaranja Vrata, ne mogu se igrati karte.
Pravila jasno govore da prije faze 1 možete igrati karte, trgovati i prodavati predmete. U starim verzijama pravila to pojašnjenje nije bilo, a potez je započeo odmah otvaranjem Vrata. Ali ta se mogućnost uvijek podrazumijevala. Kako bi se otklonila ova zabluda, uveden je ovaj stavak pravila.

Možete se presvući iz ruke.
Pravila u odjeljku "razmjena" jasno govore da možete mijenjati karte na stolu, ali ne možete mijenjati karte iz ruke.

Može se promijeniti bilo kojom karticom.
Pravila u odjeljku "razmjena" jasno govore da se mogu mijenjati samo artikli, a ne druge kartice.

Možete položiti na stol i ne koristiti kartice (na primjer, klasa ili utrka).
Samo za odjeću postoji opis nekorištenja. Za ostale vrste karata takvih pravila nigdje nema. Ovo je odgovor u FAQ.

Plaćenik se smatra pomoćnikom u borbi.
Samo drugi igrač koji sudjeluje u bitci smatra se pomoćnikom.

Prsten želja može otkazati promjenu spola nakon što je promjena spola već izvršena.
Na službenom forumu postoji pojašnjenje da Prokletstvo promjene spola ima dva učinka, trenutni (promjena spola) i odgođeni (kazna u sljedećoj bitci). Trenutni učinak može biti poništen samo Željenim Prstenom odmah po primitku Prokletstva, odnosno poništavanjem cijele kletve. Odgođeni učinak može se ukloniti s Wishful Ringom u bilo kojem trenutku, uključujući izravno tijekom sljedeće bitke.

Ako igrač ne uspije u pranju, tada gubi razinu.

Ako igrač ne uspije ispiranje, umire.
Nigdje to ne piše, to je fikcija.

Karte koje igraču daju automatsko ispiranje mogu ga natjerati na ispiranje.
Ako karta ne kaže da uzrokuje bijeg igrača, onda je uz pomoć takve karte nemoguće natjerati igrača na bijeg. Možda je do nesporazuma došlo zbog pogrešnog prijevoda: "automatski ispiraš", što je sada zamijenjeno s "omogućuje vam automatsko ispiranje".

Ograničenje ruku od 5 karata je trajno, ne samo na kraju okreta.
Pravila jasno govore da se ovo ograničenje odnosi samo na četvrtu fazu skretanja.

Ograničenje ruku od 5 karata primjenjuje se na kraju poteza svakog igrača na sve igrače odjednom.
Opis faza okretanja odnosi se samo na trenutnog igrača, drugi igrači ne izvode ove radnje u isto vrijeme.

Možete koristiti samo kartice klase/trke koje prikazuju lik istog spola kao i vi.
Nigdje to ne piše, to je fikcija. Često postavljana pitanja kažu da se podudaranje spola lika sa slikom na kartici klase/trke može uvesti kućnim pravilom.

Sastajete li se često s prijateljima? I već ste umorni od igranja twistera, mafije, monopola ili krokodila? Onda pokušajte munchkin!

munchkin je pustolovna društvena igra u tamnici u kojoj možete pronaći blago, upasti u zamku uroka ili se boriti protiv čudovišta i pritom doći do razine 10!

Dakle, što je Munchkin?

To je igra uloga u obliku, parodija po sadržaju. Munchkin igrači hodaju kroz tamnicu, izvlače tamo monstruozne stanovnike i ili se pokaju zbog toga ili dobivaju nove razine i blago za pobjedu.

Ovdje ne morate kupovati opremu i zamarati se proučavanjem čarolija. Samo pobijedite čudovišta i obucite se. Patuljak? Isprobajte kacigu. Čarobnjak? Uzmi napalm štap. Jake noge? Obuj cipele moćnog pendela! Započnite svoju karijeru uništavajući Burnt Grass i Oozing Slime, kako biste kasnije, stječući iskustvo i aroganciju, pobijedili Plutonium Dragon u nečasnoj bitci!

Čuo sam za ovu igru, ali nisam imao pojma kakva je. Pravila, odmah ću rezervirati, komplicirana su samo na prvi pogled. Za početak možete pogledati nekoliko videozapisa, ali oni neće biti učinkoviti ako ne pokušate odmah reproducirati.


A kako bi igra bila lakša i vizualnija, najbolje je kupiti deluxe izdanje koje ima sve što vam treba - žetone, igralište, kocku, kako se ne biste mučili s gumbima (umjesto čipovima) i pisali svoje razine na komad papira - više o tome u nastavku.

Sadržaj paketa Deluxe Edition:


  • igralište
  • 95 karata za vrata
  • 73 karte blaga
  • Karte za 6 igrača (dvostruke, za promjenu spola)
  • Žetoni za 6 igrača
  • 1 kocka
  • pravila
  • Poklon kutija

Dakle, ti si Munchkin. Karakter igre, koji može imati rasu, klasu, oružje i predmete. Sve ovo daje vam igru. Počnimo s opisom svakog elementa ove nevjerojatno zabavne društvene igre.

igralište- ovo je mali list kartona 25 * 50 cm koji prikazuje tamnicu. Morate se kretati po njemu, otvarajući vrata, pobjeđujući čudovišta, pomažući prijateljima i dobivajući blago. Igračevi žetoni i špilovi karata, nepoznati i već odbačeni, stavljaju se na igralište.


Najvažnije su karte, u ovom setu ih ima 174, različiti tipovi, ističu se različite boje palube i košulje.


Kartice za vrata - 95 komada, košulja pokazuje vrata tamnice.

Morate početi igrati udarajući nogom po vratima pri svakom okretu. Iza ovih vrata možete pronaći sve s čime se morate suočiti.


  • Utrka(vilenjak, patuljak, poltronac, čovjek i polukrv) imaju pozitivan utjecaj na igraču. Utrka ima i prednosti i nedostatke.
  • Razred(lopov, ratnik, čarobnjak, klerik i super munchkin) imaju pozitivan učinak na igrača. Svaka klasa daje igraču svoje posebne sposobnosti.
  • Čudovišta(sva čudovišta imaju razine težine od 0 do 20). Čudovišta se moraju boriti, a ako nema dovoljno snage, onda bježi.
  • Kletve ili zamke, negativno utjecati na igrača, možete izgubiti razine, stavke, preskočiti razine, općenito, sve što možete učiniti da naškodite svom munchkinu ili prijatelju nalazi se na ovim kartama.
  • Izmjene- koristi se za slabljenje ili jačanje čudovišta, kletvi itd.

karte blaga- 73 komada. Igrač dobiva ove karte za poraz čudovišta. Također se dijele na vrste:


  • Predmeti su vlasništvo vašeg munchkin-a koje možete nositi i dobiti njegov bonus (vrijednost bonusa je navedena na kartici od 1 do 5). Predmeti se dijele na velike i male, koje se mogu nositi istovremeno ili respektivno.
  • Napitci su jednokratni bonusi koji se koriste u bitkama s čudovištima, ali osim što vam pomažu, mogu pomoći i čudovištima ako protivnici bacaju napitke na vas))
  • Bonus level karte - karte koje vam pomažu da bez ikakvog truda dođete do nove razine, mogu se koristiti na vašem redu, kao i na nečijem drugom.

Ne možete nositi 2 kacige ili 2 para cipela, ali lako možete uzeti 2 mača u svaku ruku. Neke predmete može koristiti samo igrač određene klase ili rase.

Karte igrača- ne kartanje, koji samo označavaju spol i boju vašeg munchkin-a.


Čips- vizualno oslikajte svoj munchkin na razinama tamnice. Izrađeno prema slici glavnog munchkina s motornom pilom.


pravila- mala brošura od 10 listova koja opisuje sve nijanse igre, glavna pravila, kontroverzne situacije itd.

Dakle, igra počinje s razinom 1 svih munchkins-a, špilova vrata i karata s blagom na mjestu. U tom procesu, žetoni se kreću po terenu, smetajući manje uspješnim igračima))

Na početku igre igrač dobiva 8 karata - 4 vrata i 4 blaga. Oni određuju tko ste u igri, koju klasu imate, koju odjeću posjedujete, koje bonuse ili prljave trikove imate za prijatelje.

Rasna, klasna, nošena i dodatna odjeća moraju se izložiti na stol i pokazati prijateljima koji čine isto, naznačujući sebe i snagu svog munchkin-a. Kartice stvari koje vam ne trebaju, morate ih preokrenuti, označiti, kako biste ih u budućnosti mogli zamijeniti s prijateljima, za one koji će vam povećati snagu.

Preostale karte kletvi, napitaka, čudovišta moraju se držati zatvorene u ruci.

Munchkinova snaga se određuje na temelju njegove razine i bonusa predmeta koji su ispušteni na početku igre i primljeni u budućnosti. Sila= Munchkin 1 razina + jelenska kaciga (bonus + 3 ) + Plamena ploča (Bonus + 2 ) + Mač izdajničkog gada (Bonus + 2 ) = 1+3+2+2 = 8. Snaga = 8.


Odnosno, možete pobijediti bilo koje čudovište od razine 0 do 7. Čudovište razine 8 mora biti poraženo kockom (50/50 pobjeda), ali ne možete pobijediti jača čudovišta, morate flush.

Igra ima svoj algoritam "DA-NE" koji se može ispisati, a koristiti ga je puno lakše nego zapamtiti pravila. Nacrtao sam ovaj algoritam na vrlo pojednostavljen način, ako ga proguglate možete ga naći ljepši))


Svaki igrač čini potez koji se sastoji od nekoliko faza:

  1. Razbijanje vrata- daje vam 3 situacije: upoznati čudovište, biti proklet ili dobiti bonus. Nakon borbe ili bijega od čudovišta, posljedice prokletstva - trpite sve posljedice toga, pozitivne (za pobjedu) i negativne. Nakon toga dolazi sljedeća faza.
  2. tražeći nevolje. Ako se čudovište nije susrelo iza vrata, onda ga možete pozvati iz svojih karata u rukama (ako vam je teško, naravno) i boriti se s njim prema pravilima za udaranje vrata.
  3. Čistimo nychki, ako niste uhvatili čudovište u 1. fazi, a odbili ste se boriti s njim u 2. fazi iz svoje ruke, onda morate očistiti zalihe tako što ćete pretražiti sobu iza susjednih vrata za ovo, onda ćemo to uzeti u našim rukama i nikome to nemoj pokazivati.
  4. Pozornica iz Schedrota. Ako imate više od 5 karata u rukama za sve faze okreta, onda morate odigrati one dodatne ili ih dati prijatelju.


To je sve, red se prenosi na drugog igrača. Naravno, postoji mnogo nijansi igre, možete pobijediti čudovište visoke razine zajedno s prijateljem, za određenu cijenu, ili baciti neku vrstu napitka, modifikacije ili prokletstva na drugog igrača, jer je glavni zadatak igre je doći do vašeg munchkin-a do razine 10 i pokupiti blago.

Igra je vrlo zanimljiva, a deluxe set je još više vrijedan divljenja za igru. Inače, postoji mnogo vrsta Munchkina, svaka ima svoju temu, mislim da se po želji mogu kombinirati kako bi igra bila još zanimljivija.

Danas ćemo ići na zabavno putovanje istražite svijet Stevea Jacksona i divite se ilustracijama Johna Kovalika bez premca. Napokon smo došli do ove legendarne društvene igre - "Munchkin"! Klasici društvenih igara.

Društvena igra "Munchkin" je igra uloga s elementima parodije. Odmah želim reći da postoji mnogo varijanti ove igre, glavna stvar koju trebate znati kada je kupujete je da postoji nezavisna igra i dodatni setovi karata. Sve vrste međusobno djeluju. Na prvi pogled to je prilično teško razumjeti, ali iskusni igrač koji je već upoznat s kartaškim igrama moći će ovu igru ​​igrati od prve igre. Ako vaše iskustvo u igrama završava s Monopolom i Mafijom, onda ne možete bez par promišljenih večeri o pravilima igre, ali Munchkin, vjerujte mi, isplati se.

  • Dob: od 10 godina
  • Trajanje igre: od 40 minuta;
  • Broj igrača: 3-6 (prema osobno iskustvo idealno 3-4);
  • Producent: "Svijet hobija";
  • Približni trošak: 600-800 rubalja;
  • Set za igru ​​uključuje 95 karata za vrata, 73 karte s blagom, kockice, pravila

"Munchkin" ("Munchkin") spada u posebno popularnu igru, tijekom godina svog postojanja stekla je milijune obožavatelja diljem svijeta, na njoj se održavaju natjecanja i turniri. I čini se da je sve o njoj poznato i razumljivo, ali ipak želim napisati ovaj članak za one ljude koji samo žele uroniti u ovaj prekrasan svijet Lutajućeg Nosa i Whooping Geeka. Prijatelji moji, ovaj članak je za vas! I za vas, igrače s iskustvom, ali možda malo zaboravljenim pravilima. Pa počnimo!

Pravila igre :

Za one koji igraju prvi put, objašnjavam. Zamislite da ste osoba i da ćete planinariti, imate glavu, 2 ruke i 2 noge i tijelo. Možete navući sve te stvari kako biste sebi pomogli: oružje u svakoj ruci, zaštitu od čudovišta, kacigu, cipele. U igri se sve to zove "odjeća", položena je ispred vas. To je ono što nosite i što vam daje prednosti i bonuse protiv čudovišta. Možete nositi: žig, oklop, cipele, oružje u 2 ruke ili jednom dvoručno. Možete imati samo jedan veliki predmet, jedina iznimka je rasa patuljaka. Možete imati i jednog plaćenika. A tu je i "ruksak" - to su karte koje imate u ruci. U ruci su vam karte koje još ne možete koristiti.

Igra ima 2 špila karata. Prvi su vrata tamnica, takozvane sobe u kojima možete sresti bilo što (uglavnom se tamo morate boriti), drugi su blago (dobijete kada ubijete čudovište). Prije početka igre, svakom igraču se dijele 4 karte iz svakog špila. Gledamo svoje karte, postavljamo nešto ispred sebe - oblačimo se, možemo sebi staviti karte za rasu, klasu i bonus kartice - sada su ove karte u igri, ostavljamo nešto u ruci. U ruci ne može biti više od 5 karata, odbacite nepotrebne. Također, svaki igrač ima jednu razinu. Sve može poslužiti kao razina, na primjer, obični novčići, jer. Nisu uključeni u komplet (iz nekog razloga). Cilj igre je biti prvi koji će doći do 10 razina pobijedivši druge igrače. Moto glasi: "Pišajte čudovišta, grabite blago, uokvirite svoje prijatelje." Općenito, ovaj moto je cijela bit igre – ubiješ čudovište, uzmeš blago ili blago kao nagradu, ovisno o čudovištu. Uokvirite svoje prijatelje - možete igrati na strani čudovišta tako da protivnici ne dosegnu razinu 10 prije vas.

Okrenite faze :

Na početku svakog svog poteza oblačite ili skidate svoju odjeću, možete je razmjenjivati ​​s drugim igračima, prodavati za razinu (1000 zlata je 1 razina). Napomena: zadnja razina se ne može kupiti, možete pobijediti samo ubijanjem čudovišta. Ili s karticom koja jasno kaže da s njom možete pobijediti. Ne možete vratiti karte sa stola u svoju ruku, one se ili mijenjaju, prodaju ili odbacuju.

Nakon što ste se obukli, obuli i potpuno naoružani možete ići na planinarenje. Oh, i imamo šetnju!

Vaši postupci:

srušiti vrata Uzmite kartu i odmah je stavite na stol. To može biti čudovište, prokletstvo ili zamka, rasa ili klasa, kao i razne "buns" - karte koje daju prednosti u borbi vama ili protiv drugih igrača.

Stray Creature - Igrajte se s čudovištem iz svoje ruke u bilo kojoj bitci (možete iu svojoj). Vaše čudovište će se pridružiti onima koji se već bore - zbrojite njihovu borbenu snagu.

Također u ovoj igri možete imati 2 utrke - ako postoji karta "Half-breed" i 2 klase - ako postoji "Super Munchkin".

Čudovišta imaju različite razine, počevši od jednog. Za svako poraženo čudovište dodjeljuje se 1 ili 2 razine, ovisno o njegovoj složenosti, kao i blago, njihov broj također ovisi o razini čudovišta.

Ako se iza vrata nalazi čudovište:

Usporedite "borbenu snagu" obiju strana- razina čudovišta, njegove značajke protiv ili za vas i njegove "jake" i "slabe" strane, kao i razina plus bonusi. Ako ne možete pobijediti, možete zamoliti druge igrače za pomoć, najčešće za neki trofej (obično blago), oni mogu pomoći. I obrnuto, mogu svim silama pomoći čudovištu! Tada počinje pravo mochilovo!! Igra postaje vruća jer što je teže pobijediti, to je veća nagrada. Neprijatelji mogu bacati zamke, psovke, bacati čudovišta. Ako ste jači od svih njih, a vaša razina je viša, tada ćete zaraditi hrpu blaga, pa čak i nekoliko razina. Ako nije moguće natopiti čudovište (čudovišta) i pomoć ne pomaže, morat ćete se isprati. Baci kocku za svako čudovište: ako ispadne 4 ili 5 - pobjegli ste; ako niste mogli pobjeći, vidite razvratnost, svako čudovište ima svoje, u biti to je gubitak razina ili predmeta, možete čak i umrijeti. U slučaju smrti :

Spremate razinu, utrku, klasu; trenutne kletve; karte iz igre i iz ruke su položene na stol i svaki igrač uzima jednu na izbor, počevši od najjačeg do najslabijeg. Na sljedećem koraku ponovno izvucite 4 karte za vrata i 4 karte s blagom.

Kraj skretanja.

Ako se iza vrata nalazi zamka ili prokletstvo:

Nanesite odmah. Kletve i zamke mogu se koristiti apsolutno u bilo koje vrijeme, čak i tijekom borbe i na bilo kojem igraču.

Ako druga kartica

Uzmite ga u ruku ili ga odmah upotrijebite.

U takvim slučajevima možete se boriti protiv čudovišta iz svoje ruke, ako pobijedite - dobijete razinu (razine) i blago. Ako čudovište nije u ruci, očistite zalihe, t.j. uzmete 2 karte "vrata" u mraku u ruke, stavite potrebne predmete u igru ​​u odjeću, odbacite višak ili djelujete "iz bounty" - mi dajemo višak igraču s najnižom razinom. Red je gotov i ide sljedećem igraču.

Da bih bolje razumio ovu igru, dat ću „Četiri osnovna pravila Munchkina» .

  • Munchkinova razina nikada ne pada ispod 1 (ali Munchkinova borbena snaga može biti čak i negativna).
  • Nakon bitke, razinu ćete dobiti samo ako ste ubili čudovište.
  • Ne možete dobiti nagradu za pobjedu nad čudovištem (blago, razine) dok ne završite bitku.
  • Razinu 10 možete dobiti samo ubijanjem čudovišta (ili korištenjem karte koja vam jasno i nedvosmisleno omogućuje pobjedu na drugi način).

Igrajte zabavno, zanimljivo, nepredvidivo. Prokletstva se slijevaju jedna na drugu, vode se vruće bitke, ima mnogo cool karata, kao što su: željeni prsten - poništava svaku kletvu. Postoji samo karta dobiti razinu. Bonus kartice samo za muškarce ili samo za žene. Dodatne ruke. I mnoge druge lude karte koje će vas uzbuditi. Vjerujte mi, nakon što ste shvatili igru, poželjet ćete je igrati iznova i iznova, kombinirajući dodatke na ovaj i onaj način. Nadam se da ćete nakon čitanja ovog članka poželjeti igrati ovu igru. Ona je stvarno cool.

ocjene:

  • Ovladavanje igrom - 67 BODOVA
  • Mehanika igre - 49 BODOVI
  • Radnja i atmosfera 46 BODOVA
  • Lakoća igranja 92 BODOVI
  • Kvaliteta i dizajn - 7 8 BODOVA
  • Primio zabavu - 60 BODOVA

UKUPNO (za obična osoba) - 65 BODOVA

  • Ovladavanje igrom - 95 BODOVA
  • Mehanika igre - 49 BODOVI
  • Radnja i atmosfera 78 BODOVA
  • Lakoća igranja 92 BODOVI
  • Kvaliteta i dizajn - 7 8 BODOVA
  • Primio zabavu - 86 BODOVA

UKUPNO (za štrebera) - 80 BODOVA

Munchkin je hrabra parodija na RPG klasik! S nama ćete doživjeti svu čar čišćenja tamnica bez uobičajenih verbalnih šljokica za igranje uloga!

Komponente

168 karata Kocka, Pravila, Kutija.

Trening

Igru se može igrati od 3 do 6 munchkinsa. Trebat će im ovaj špil i 10 žetona po igraču (kovanice, žetoni, bilo koji drugi mali predmeti ili uređaj za brojanje od 1 do 10).

Odvojite karte za vrata (na košulji su vrata) od karata s blagom (gomila blaga na košulji). Promiješajte ih i stavite u dva špila, podijelite po četiri karte svim igračima.

Rukovanje karticama

Blago i Vrata imaju zasebne hrpe za odbacivanje. Karte se stavljaju licem prema gore u hrpu. Ako špil ponestane, promiješajte hrpu za odbacivanje. Ako je špil ponestalo i još nema zaliha, nitko neće moći dobiti karte ovoga

Karte u igri su na stolu ispred vas. Oni predstavljaju vašu rasu, klasu i predmete (ako ih ima). Prokletstva i neke druge karte ostaju na stolu čak i nakon što su odigrane.

"Ruka". Ova riječ se odnosi na karte koje su primljene, ali još nisu odigrane. Karte u ruci ne sudjeluju u igri. Za sada su beskorisne, ali ih možete pokupiti samo uz pomoć posebnih karata koje djeluju posebno na ruku, a ne na dobivene predmete (vidi dolje). Na kraju vašeg okreta ne možete imati više od pet karata u ruci (šest za patuljka).

Dobivena odjeća. Većina kartica s blagom su predmeti. Ako odigrate takvu kartu (stavite je na stol ispred sebe), postat će minirana stavka. Više detalja - u odjeljku "Odjeća".

Kada igrati kartu? Kartice svake vrste mogu se koristiti samo u određeno vrijeme. O tome se raspravlja u nastavku.

Odigrane karte se ne mogu uzeti u ruke; ako ih se trebate riješiti, odbacite ili zamijenite dodatne.

Stvaranje likova

Svaki munchkin započinje igru ​​kao čovjek razine 1 bez klase (hehehe).

Pogledajte svojih 8 karata u ruci. Imate karticu utrke ili klase? Ako želite, možete igrati po jednu kartu svake vrste. Je li stigla korisna odjeća? Dobijte ih tako što ćete ih staviti na stol. Ako sumnjate da li igrati na kartu, potražite odgovor dalje u pravilima ili se oslonite na sreću.

Početak i kraj igre

Odlučite tko će prvi ići na temelju bacanja kockice i dugih rasprava o rezultatima, značenju ove rečenice i da li je postojala riječ koja nedostaje u

Igra se sastoji od poteza, a jedan potez se sastoji od faza. Detalji su u nastavku. Kada završite svoj red, vaš susjed s lijeve strane počinje djelovati, i tako u krug.

Taj postaje pobjednik. koji će prvi doći do desete razine. Ili ubijanje čudovišta ili Božanska intervencija pomoći će vam da dođete do razine 10. Ako dva igrača zajedno ubiju čudovište i dosegnu razinu 10 u isto vrijeme, obojica pobjeđuju.

Nepodudarnosti između karata i pravila

Ova pravila su osnovna, ali kartice mogu dodati i svoja specifična pravila. Ako su osnovna pravila u suprotnosti s kartom, slijedite kartu. Međutim, zanemarite svaku radnju na kartici koja je u sukobu s pravilima u nastavku, osim ako se i kartica NE preklapa s tim pravilom! (još niste zbunjeni?)

1. Ništa ne može spustiti igrača ispod razine 1, iako neke akcije s kartama mogu smanjiti snagu igrača ili čudovišta ispod 1.

2. Razina nakon bitke može se dobiti samo nakon što ubijete čudovište.

3. ne možete skupljati nagrade za pobjedu nad čudovištem (blago, razine) tijekom bitke. Bitka se mora završiti prije primanja bilo kakve nagrade.

4. da biste dosegli razinu 10 morate ubiti čudovište.

Svi ostali sporovi moraju se rješavati gorljivim argumentima. Ipak, posljednju riječ ima vlasnik igre. Možete koristiti Munchkin FAQ na www.worldofmunchkin.com, ili započnite raspravu na forums.sjgames.com. . .

Okrenite faze

Na početku svog poteza možete igrati karte, promijeniti status predmeta iz "upotrebljivo" u "nosivo" ili obrnuto, mijenjati predmete s drugim igračima i prodavati predmete za razine. Kada su vaše karte u redu, prijeđite na fazu 1.

(1) Otvorite vrata. Izvucite i otkrijte kartu iz špila Doors. Ako je čudovište, morate se boriti protiv njega. Vidi "Borba", Završi bitku prije nego kreneš dalje. Ako ste ubili čudovište, idite gore za jednu razinu (ili, ako je čudovište bilo veliko, dvije razine - sve je to naznačeno na samoj kartici). Ne zaboravite blago!

Jeste li dobili kartu prokletstva? Ona odmah vrši svoj utjecaj na vas (ako može) i odlazi na hrpu odbacivanja. Više o kletvama saznat ćete na kraju pravila.

Ako naiđete na neku drugu kartu, možete je ili staviti u svoju ruku ili je odmah odigrati.

(2) U potrazi za nevoljom. Ako NISU naišli na čudovište kada ste prvi put otvorili vrata, možete odigrati kartu čudovišta iz svoje ruke i sudjelovati s tim neprijateljem kao i obično. Ne ulazite u borbu koju ne možete pobijediti! Osim ako vam netko nije spreman pomoći u tome.

(3) Očistite skrovište: Nakon što pobijedite čudovište, uzmite onoliko blaga koliko je napisano na karti ubijenog. Ako ste pobijedili čudovište bez pomoći, izvucite karte ne pokazujući ih drugim igračima; inače, otkrijte kartice s blagom. Ako ste sreli čudovište, ali ste pobjegli od njega, jednostavno nema vremena za čišćenje zaliha. Ako uopće niste susreli čudovište ili ste naišli na kakvo prijateljsko čudovište, možete pogledati okolo, uzeti drugu kartu iz špila Doorsa u ruke, a da je ne pokažete protivnicima.

(4) Bounty: Ako imate karte u ruci već Ako ste nakupili više nego što bi trebalo, trebate ih vratiti na odgovarajući iznos (6 za Patuljke, 5 za sve ostale) ili dati višak živom munchkinu s najnižom razinom. Ako se nekoliko junaka bori za pravo da se zovu autsajder, podijelite karte među njima što je ravnomjernije moguće, ali ipak vi odlučujete koja karta kome pripada. Ako je vaš lik najslabiji (ili jedan od kandidata za ovu titulu), višak se jednostavno odbacuje.

Počinje red sljedećeg igrača.

Pogledajte kartu čudovišta s kojim se borite: razina vašeg neprijatelja označena je iznad imena vašeg neprijatelja. Ako je ovaj broj manji od vaše razine zajedno s bonusima od opremljenih predmeta, ubijate čudovište. Ako je borbena snaga čudovišta jednaka ili veća od vaše, gubite moć i morate se isprazniti - pogledajte dolje. Ako tvoj ukupna snaga više moći čudovišta, ubijate ga i prelazite na sljedeću razinu (dva za velika čudovišta). Također dobivate blago s njegove kartice.

Ponekad vam moć karte, klase ili rase omogućuje da se riješite čudovišta bez da ga ubijete. Još uvijek "pobjeđuje", ali ne prelazite na viši nivo. Ponekad, ovisno o kartici, možete dobiti i blago.

Neka čudovišta imaju posebna svojstva koja utječu na borbu, kao što je bonus protiv rase ili klase. Ne zaboravi to prije nego vikneš pobjedu.

Tijekom borbe možete koristiti jednokratne karte iz svoje ruke, poput napitaka. Na svim takvim kartama , osim onih koje povećavaju razinu, piše nešto poput, "jednokratni predmet", "jednokratno vlasništvo" itd. Odbacite ove karte nakon bitke, bez obzira na njezin ishod.

Tijekom borbe ne možete ukrasti predmete, razmjenjivati ​​ih, kupovati ih, opremati ih, neopremljati ili koristiti iz svoje ruke, osim jednokratnih predmeta. Nakon što se karta čudovišta izvuče, borba je neizbježna. Možete koristiti samo karte iz svoje ruke i sve jednokratne predmete.

Ako se druga čudovišta umiješaju u bitku (da, rezultat karata Lutajućeg stvorenja ili Ružnog para), morate nadmašiti njihovu ukupnu razinu. Ako imate prave karte, možete istjerati jednog neprijatelja iz borbe i boriti se protiv drugog; ali ne možete pobijediti jednog i pobjeći od drugog (ili drugih). Iznijeli su bojno polje jednog čudovišta, ali još uvijek isprali s drugog? Blago prvih nećete vidjeti!

Završio čudovište? Vaša razina se povećava za 1 (ili 2 ako pobijedite jako čudovište) - Ako ste pobijedili nekoliko neprijatelja u jednoj bitci (pogledajte odjeljak "Intervencija"), osvojite razinu za svakog! Ali ako neprijatelj nije ubijen, "NEĆETE DOBITI RAZINU NI U KOJIM OKOLNOSTIMA!

Odbacite Monster kartice i uzmite "zarađeno" blago (više o tome u nastavku). Ne zaboravite da se karta ili posebna sposobnost može upotrijebiti protiv nas kada nam je pobjeda skoro u džepu. Kada klate čudovište, dajte igračima vremena (oko 2,6 sekundi)" da kažu svoje. Nakon toga ste stvarno ubili čudovište, zapravo povećali razinu, stvarno ste dobili blago, a protivnici se već mogu svađati i vikati koliko god žele.

Borba protiv više čudovišta

Neke karte, posebice Rogue Thing, omogućuju vašim protivnicima da postavljaju čudovišta. Morate pobijediti njihovu kombiniranu moć. Svaka posebna sposobnost, kao što je borba protiv čudovišta samo vašeg nivoa, odnosi se na cijelu borbu. Ako imate ove karte, možete ukloniti jedno čudovište iz borbe i boriti se s drugim(ima), ali ne možete odabrati jedno i pobjeći od ostalih. Ako uklonite čudovište iste klase i rase kao i vaše i pobjegnete od drugih, nećete dobiti blago!

Ako se čudovište ne može pobijediti, imate dva izbora; pozovite pomoć ili pobjegnite.

Poziv u pomoć

Možete pitati bilo kojeg Munchkina za pomoć. Ako odbije, obratite se drugome i tako dalje. Samo jedan igrač ima pravo pomoći: prvi koji se odazove pozivu krenut će s vama u bitku. No, može se pokazati da nitko neće biti voljan.

Pokušajte nekoga podmititi. Što je tu - ovo morate učiniti ako za stolom nema vilenjaka. Za pomoć možete obećati ili neke predmete koje ste dobili u ovom trenutku ili dio plijena koji očekujete da ćete dobiti u ovoj bitci. Ako nudite dio blaga pomagaču, dogovorite se tko prvi bira karte - on, vi ili tko god...

Kada krenete u bitku s pomagačem, dodajte njegovu razinu i bonuse svojoj.

Posebne sposobnosti ili slabosti čudovišta vrijede i za vaše sluge, i obrnuto. Recimo da vam je ratnik došao pomoći. Njegovo divljanje (posebna sposobnost) pomoći će u povećanju borbene moći odbacivanjem karata i pobijediti čudovište u remiju. Ako naiđete na Vampira Zakosa i Klerik priskoči u pomoć, on će moći automatski otjerati čudovište. Ali kada je Vilenjak u pomoćnicima, a Slime koji curi ispred vas, njegova se razina povećava za 4 zbog vilenjačkog gađenja (osim ako, naravno, sami niste Vilenjak - tada se razina čudovišta već povećala ).

Dakle, ti i tvoj pomoćnik ste zabili neprijatelja. Izvucite blago iz špila (više o tome u nastavku), slijedite posebne upute na kartici Monster i odbacite je. Kao iu "solo" bitci, za svako ubijeno čudovište dodjeljuje se jedna razina, ali razina ne sjaji za pomoćnika: zato morate podmititi potencijalne suradnike. Samo vilenjak dobiva razinu za pomoć u ubijanju čudovišta. Izvlačite kartu s blagom čak i ako je posebna sposobnost vašeg pomagača pomogla poraziti čudovište.

Ako nitko nije priskočio u pomoć, ako netko pomogne, ali bilo bi bolje da se ne penjete, ako netko iz vašeg društva stane na stranu čudovišta, ako vas Lopov posječe - općenito, čak i ako neprijatelj ne padne, vrijeme je da napraviš noge.

Ako pobjegnete, zaboravite razine i blaga

uzeti rukom). Ali pranje nije uvijek uspješno...

Baci kocku. Možete pobjeći samo na bacanju od 5 ili više. Vilenjaci imaju bonus za bijeg s bojnog polja, Huftings imaju kaznu. Neki vam predmeti olakšavaju ili otežavaju izlazak iz borbe. Konačno, uspjeh povlačenja ovisi o brzini čudovišta: od nekih je lakše pobjeći, od drugih je teže. Ako je rola dovoljno visoka, odbacite čudovište. Nemate pravo na blago. Obično su nevolje ograničene na ovo, ali za svaki slučaj pročitajte tekst s karte - neka čudovišta uspiju nauditi, čak i onima koji su pobjegli od njih.

Ako vas čudovište uhvati, čini vam nepristojnost opisanu na kartici: slučaj može završiti gubitkom stavke ili razine, ili čak smrću lika.

Ako dva igrača zajedno nisu uspjela ubiti čudovište (čudovišta), obojica moraju isprati. Bacanja su odvojena. Svako čudovište koje sudjeluje u borbi SVIBANJ

uhvatiti oba munchkina.

Ako bježite od više čudovišta, morate baciti kocku za svako čudovište bilo kojim redoslijedom. Svi neprijatelji koji vas uhvate izložit će vas svojim opscenostima.

Odbacite karticu(a) čudovišta.

Smrt će vas natjerati da izgubite svu svoju imovinu, zadržat ćete samo svoju klasu(e), rasu(e) i nivo (i sve kletve koje ste imali kada ste umrli) - vaš će novi lik biti potpuno isti kao stari. Ako imate karte Half-Blood ili Super Munchkin, one se čuvaju.

Pljačka: stavite sve karte iz vaše ruke, zajedno s opljačkanim predmetima, na sredinu stola. Vlasnik Munchkina s najvišom razinom najprije bira kartu. Uz jednake šanse, morat ćete baciti kocku - onaj čiji je rezultat veći počinje pljačkati. Ako heroju ništa više nema, onda nema suđenja. Kada svaki Marauder dobije jednu kartu, ostatak se odbacuje.

Ubijeni likovi ne mogu dobiti karte, čak ni "nagrade" i stoga ne mogu dobiti razinu.

Vaš novi lik se pojavljuje odmah, a tijekom sljedećeg okreta već može pomoći, čak i ako nema ništa posebno - nemate karte.

Na početku sljedećeg okreta izvucite četiri karte iz svakog špila, licem prema dolje; Možete odmah igrati bilo koju kartu utrke, klase ili predmeta kao što ste to učinili na početku igre.

skrivena blaga

Poraženi neprijatelj (ubijen ili protjeran uz pomoć karte) ostavlja svoje blago. Na dnu svake kartice Monster nalazi se količina blaga. Točno toliko karata i uzeti. Ako ste imali pomoćnika, izvucite karte tako da ih svi mogu vidjeti, inače ih uzmite u ruke ne otkrivajući ih drugima.

Primljene karte s blagom mogu se igrati upravo tamo: položite predmete ispred sebe, karte "Stekni razinu" idu na hrpu za odbacivanje nakon upotrebe. Level Up kartice se mogu koristiti odmah, a mogu se aktivirati u bilo kojem trenutku i usmjeriti na drugog igrača.

Statistika likova

Svaki lik je kombinacija oružja, oklopa, čarobnih predmeta i tri pokazatelja: rasa, klasa i razine. Tipičan opis lika je "Vilenjak Čarobnjak 8. razine koji nosi Sabatone moćnog Pendela, s Napalm štapom i Allureovim koljenima."

Izvorni spol lika je isti kao i spol igrača.

Razina: Ovo je mjera vaše moći i čvrstine (a čudovišta također imaju razine). Najniža razina je 1., najviša je 10. U igri likovi stalno dobivaju i gube razine. Da biste znali na kojoj je razini vaš munchkin stao, stavite neke oznake na stol.

Primjer borbe

Arik je ratnik 4. razine s motornom pilom Bloody Dismemberment (što mu daje +3 snage). Izvlači kartu iz špila Door i pronalazi čudovište 10. razine, Web Troll. Arik na 7., Troll na 10.; tko gubi? - Arik!

Arik: Stvarno želim zadržati ovu karticu za sebe...

Aktivira Čarobnu raketu koja mu daje +5 borbe, tako da je njegova ukupna snaga 12, a on pobjeđuje Net Trolla razine 10.

Arik: ha! Mrežni trol poražen!

Susan: ne tako brzo! Već je bijesan.

Susan aktivira bijes, dodajući 5 snage čudovištu. Ispostavilo se da Arik gubi s laganim 12 prema 15.

Arik: Prokletstvo!

Susan: Trebaš pomoć? (Susan aktivira vilenjaka razine 2 s Mighty Pendelovim cipelama, tako da je njezina snaga 4. Njihova kombinirana snaga s Aricom je 16, taman dovoljno da poraze Trola).

Arik: i dati ti razinu? Nikada! Koristim divljanje.

Aric koristi moć Ratnika i odbacuje 3 karte: kartu lopova i lutalicu iz svoje ruke, te Yappitok (pomaže samo vilenjacima) od opremljenih predmeta. Svaka karta daje Ariku +1 snagu.

Susan: Ne Yuppie! neee…

Arik: +3 za borbu i sada smo izjednačeni: 15 prema 15. Pošto sam ratnik, dobivam remije i ubijam Net Troll-a, osim ako mi, naravno, nitko ne smeta. Ima li koga?

Svi šute. Arik uzima žeton razine i uzima Trollovo blago - 3 od čudovišta i jedno dodatno jer je čudovište koristilo bijes.

Igra se nastavlja.

Dobit ćete razinu ako ubijete čudovište ili kartica tako kaže. Također možete prodati predmete za razine (odjeljak "Predmeti"),

Ako kartica zahtijeva, izgubit ćete razinu. Ne možete pasti ispod 1. razine, iako kletve ili Undercut (svojstvo Thief-a) mogu učiniti vašu stvarnu razinu borbe čak i negativnom.

Rasa: Lik može biti Ljudski* Vilenjak, Dearf ili Halfling.Ako na stolu ispred vas nema rasne karte, vi ste Čovjek.

Čovjek nema posebnih svojstava. Drugi imaju prednosti i nedostatke (pročitajte tekstove na karticama). Dobivate sve osobine rase kada igrate kartu, a gubite ih čim je odbacite. Neke rasne sposobnosti aktiviraju se odbacivanjem karata. Da biste aktivirali svoju sposobnost, morate odbaciti kartu iz svoje ruke ili iz igre. Rasna karta se može odbaciti u bilo kojem trenutku, čak i u borbi. "Ne želim više biti Vilenjak!" Budi na svoj način: nakon toga ćeš postati Čovjek,

Ne možete sudjelovati u dvije utrke u isto vrijeme osim ako ne koristite kartu Polukrvnosti. Ne možete imati dvije karte iste utrke.

Klasa: likovi mogu biti ratnici, čarobnjaci, lopovi ili svećenici. Ako pred sobom nemate razrednu karticu, ne pripadate nijednoj od ovih grupa. Da. Znam da smo već razgovarali o ovome.

Svaka kartica klase ima opis svojih svojstava: dobivate ih kada igrate kartu, a gubite ih kada je odbacujete. Mnoga svojstva se resetiraju; dobit ćete prednosti ili prilike ako odbacite karte iz ruke ili iz igre. Imajte na umu da ne možete "odbaciti" svoju ruku ako nemate karte.

Kartice razreda pokazuju kada su svojstva primjenjiva. Zapamtite da Lopov ne može ukrasti tijekom borbe ili kada se njegova žrtva bori, a borba počinje od trenutka kada je čudovište otkriveno.

Kartica klase može se odbaciti u bilo kojem trenutku, čak i tijekom borbe, "Ne želim biti čarobnjak, i to je to"! Pa, imat ćete deklasirani munchkin dok ne izvučete razrednu karticu.

Ne možete biti u nekoliko razreda u isto vrijeme ako ne koristite Super Munchkin karticu. Ne možete imati dvije kartice iste klase.

Svaka stavka ima naziv, bonus, veličinu i vrijednost u zlatu (zlatnici). Karta predmeta u vašoj ruci nije od koristi dok je ne dobijete, tj. niste odigrali kartu. Možete dobiti onoliko malih predmeta koliko želite, ali samo jedan veliki predmet. Svaki komad odjeće za koji se ne kaže da je veliki smatra se malim. Ne možete samo odbaciti veći predmet da biste aktivirali drugi: možete ga prodati, razmijeniti, izgubiti tijekom prokletstva ili nepristojnosti ili ga odbaciti da povećate klasno ili rasno svojstvo.

Patuljci su iznimka. Mogu dobiti bilo koji broj velikih predmeta. Ako prestanete biti patuljak, ali ste nabavili nekoliko velikih predmeta, morat ćete zadržati samo jedan od njih! Ako se to dogodi tijekom vašeg reda, prodajte dodatne velike predmete (sve dok ne budete imali najmanje 1000 zlatnih predmeta za prodaju), inače ćete morati podijeliti višak na Munchkins najniže razine ako im je dopušteno koristiti takve predmete. Ako su ostali veliki predmeti, odbacite ih.

Većina predmeta odgovara svakom Munchkinu, ali postoje ograničenja. Dakle, samo Klerici mogu koristiti Buzdovan Oštrine. Samo će lik koji je trenutno klerik dobiti svoj bonus.

Uvijek zapamtite da samo jedan Golovnyak, jedan oklop, jedan par cipela ("opremljeni predmeti") i dva "jednoručna" predmeta ili jedan "dvoručni" predmet, osim ako nemate karticu za varanje ili drugi igrači ne mogu osuditi ti od varanja. Pretpostavimo da s dvije minirane kacige jedna od njih može pomoći u bitci - smatra se da se nosi.

Okrenite karte za neopremljene predmete i one stvari koje se ne mogu koristiti zbog klasnih, rasnih ili rodnih ograničenja. Zapamtite da NE MOŽETE mijenjati opremu tijekom borbe i ispiranja, na primjer, staviti drugi oklop ili opremiti novo oružje. Morat ćete se boriti za ono čemu ste otvorili vrata. Ne možete odbaciti odjeću "samo tako". Možete prodati predmete za podizanje razine ili ih dati drugom igraču koji ih želi. Također možete odbaciti predmet kako biste povećali svojstva klase ili rase. A Prokletstvo vas može natjerati da se nečega riješite!

Trgovinski predmeti: Možete trgovati predmetima (ali ne i drugim kartama) s drugim igračima. Predmete možete mijenjati samo sa stola, ali ne i iz ruke, i to u bilo kojem trenutku, osim u bitki. U tajnosti, idealno vrijeme za trgovinu nije u vašem redoslijedu, što znači da se trgovina između dva igrača može dogovoriti kada treći igrač ode. Svaki predmet primljen tijekom razmjene ulazi u igru; ne možete ga prodati dok ne dođete na red. Podmićivanje drugih igrača bez razmjene odjeće puno je zanimljivije, ali što može biti primitivnije od mita? - "Dat ću ti svoj Gorući oklop ako odjednom ne želiš pomoći Bobu s ovim zmajem." možete otkriti svoje karte svojim protivnicima. Ovdje ne možemo pomoći.

Prodaja predmeta: Za vrijeme vašeg okreta, možete odbaciti predmete za ukupno 1000 zlata i odmah dobiti jednu razinu. Ako prodate odjeću za 1100 (recimo) zlata, neće biti promjene. Sada, ako uspijete nabaviti nepotrebne predmete vrijedne dvije tisuće zlata, njihova prodaja će vas podići na dvije razine odjednom, i tako dalje. Minirane predmete i predmete iz svoje ruke možete pretvoriti u razine. Polustarci dobivaju bonus pri prodaji predmeta. TIJEKOM borbe ne možete prodati, trgovati ili ukrasti predmete. Ako je Monster karta već otvorena, bitku ćete morati završiti s dostupnom opremom. Predmeti iz ruke, kao i rabljeni, mogu se prodavati. Prilikom prelaska na razinu 10, prodaja nije moguća.

Kada koristiti kartice

Upute na karticama važnije su od općih pravila. Nijedna karta ne može smanjiti osnovnu razinu igrača ili čudovišta na nulu ili nižu. Također, nijedan igrač ne može doći do razine 10, a da ne ubije čudovište za ovu tranziciju.

Brza referenca. . .

Ako se čudovište pojavi tijekom faze "Otvori vrata", njegova borba protiv lika koji je uzeo kartu odmah počinje.

Ako ste na bilo koji drugi način primili kartu Monstera, možete je odigrati na svom liku u fazi "Tražim nevolje" ili je poslati drugom munchkinu s karticom "Rogue Thing".

Sa stajališta pravila, svaka karta Monstera je jedan neprijatelj, čak i ako ime spominje bezbrojne horde.

Neka čudovišta su označena kao Undead (Undead). Undead se može koristiti u borbi za pomoć drugim Undead bez korištenja Rogue Beast. Ako imate kartu kojom se čudovište može pretvoriti u Undead, možete je igrati na čudovište koje nije Nemrtvo i koristiti ovo pravilo.

Pojačivači čudovišta

Određene karte, zvane pojačivači čudovišta, povećavaju ili smanjuju borbenu snagu određenih čudovišta (moguća je i negativna vrijednost snage). Ove karte se mogu igrati u bilo kojoj borbi. Sva pojačala se zbrajaju. Ako je više od jednog čudovišta uključeno u bitku, igrač koji aktivira pojačanje mora odabrati kojem će ga čudovište poslati. Iznimka: sve što jača čudovište jača i njegov par... ako se karte "Starac", "Psiho" i "Ružni par" igraju na isto čudovište u isto vrijeme bilo kojim redoslijedom, stariji psihopata izlazi na upoznati te zajedno sa svojim starijim psiho partnerom . Sretno... Karte "Starac", "Psiho", "Mozak" i "Ambala" povećavaju razinu čudovišta (dok je "Munce" snižava). Karte Lutajuća zvijer i Ružni par povlače još jedno čudovište u bitku. Ove karte se mogu igrati u bilo kojoj borbi. Sva pojačivača se zbrajaju, a sve što pojačava čudovište također povećava njegov par... ako se karte Starac, Psiho i Ružni par igraju u isto vrijeme bilo kojim redoslijedom, u susret će vam izaći i stariji psihopata njegov stariji psiho partner . S druge strane, ako su dva različita čudovišta uključena u borbu zahvaljujući kartici Wandering Thing, igrač mora odabrati jedno od njih kao metu booster kartice.

Skrivena blaga. Ulazak u igru

Karte s blagom igraju se čim su primljene ili u bilo kojem trenutku tijekom vašeg okreta osim borbe, osim ako karta ne kaže drugačije.

Postoje posebne kartice s blagom (kao što je "Level Up"). Mogu se igrati bilo kada, osim ako to ne kaže sama karta. Slijedite upute, a zatim odbacite kartice.

Skrivena blaga. Primjena

Sposobnosti jednokratnih karata ("jednokratni predmet", "jednokratna imovina" itd.) mogu se koristiti u bilo kojoj bitci ako je karta u vašoj ruci ili na stolu. (Neki jednokratni predmeti, kao što je Poželjni prsten, mogu se koristiti izvan borbe.)

Ostale stavke koje ste osvojili ostaju na stolu ispred vas, a također možete staviti predmete povremene upotrebe ispred sebe (zbog klase ili utrke, ili zato što već koristite predmet iste vrste). Okrenite ove karte za pola okreta. Ta se odjeća "obuče", ali "ne koristi". Iznimka je da samo jedna Velika stavka može biti u igri istovremeno, osim ako vam vaša klasa ili karta ne dopuštaju korištenje više.

Učitavam...Učitavam...