Daje sreću minecraft. Začarane knjige (za oklop)
ID začarane knjige: 403 .
NID: začarana_knjiga.
Enchanted Book - engleski naslov začarana knjiga u minecraftu. Naziva se i: čarobnjakova knjiga. Drugi nazivi neće iskriviti značenje: začarana knjiga, knjiga očaranosti, začarana knjiga, pa čak i čarobna knjiga.
Čarolije mogu biti za oružje, oklop, alat. Ovaj materijal je posvećen začarane knjige, koji se uglavnom koriste za oklop. Dakle, čarobna knjiga u Minecraftu je predmet kojim možete očarati razne predmete. To se radi pomoću nakovnja. Po prvi put su začarane knjige dodane u Minecraft od verzije 1.4.6 (12w49a), a od tada su se sve činjenice i čimbenici povezani s njima povremeno mijenjali.
Mnogo začaranih knjiga.
Začarana knjiga može se napraviti pomoću stola za začaranje, začaravanjem obične knjige. Začarana verzija je nepogrešiva: sjajna knjiga vezana crvenom vrpcom.
Začarana knjiga može se napraviti pomoću očaravajućeg stola.
Ali ovo nije jedini način da dobijete začaranu knjigu. Može se naći s različitim stupnjevima vjerojatnosti:
- u škrinjama s blagom;
- u kolicima sa škrinjama u napuštenim rudnicima;
- u pustinjskim hramovima;
- u škrinjama tvrđava.
Osim toga, začarana knjiga može se uhvatiti u pecanju kao blago.
Kako koristiti knjigu očaravanja
Da biste koristili začaranu knjigu, potreban vam je nakovanj. Ako jest, onda je sve u redu i trebate staviti predmet, au kontekstu ovog materijala, ovo je element oklopa, u prvi (lijevi) utor. U drugi utor morate staviti začaranu knjigu. Za dovršetak čarolije bit će potreban potreban broj bodova iskustva. Svaka začarana knjiga može se koristiti samo jednom.
Prenošenje čarolije iz knjige u oklop na nakovnju.
Arcane knjige mogu se kombinirati kako bi se stvorila jedna knjiga s poboljšanim (višestrukim) čarolijama. Čarolije tijekom spajanja iz druge knjige prenose se u knjigu u prvom utoru, uz zadržavanje maksimalne razine ovih čarolija. U slučaju da su razine istih čarolija knjiga jednake i da je dostupna viša razina, tada će knjiga dobiti ovu razinu.
Očarajte začaranim knjigama
Koje se čari mogu baciti s začaranim knjigama? Za oklop. Uz pomoć začaranih knjiga možete začarati iste predmete koji se mogu začarati u začaranom stolu, ali postoji mogućnost začaranja više razine.
№ | Oklop | Ime | Što daje |
0 | Zaštita Zaštita |
Pretvara oštećenje od napada u oštećenje oklopa. | |
1 | otpornost na vatru zaštita od požara |
Zaštita od vatrenih kugli od vatre, lave i ifrita. Smanjuje vrijeme snimanja playera. | |
2 | bestežinsko stanje Feather Falling |
Zaštita od pada | |
3 | otpornost na eksploziju Zaštita od eksplozije |
Zaštita od eksplozije. Smanjuje trzaj od eksplozije. | |
4 | Zaštita od projektila Zaštita od projektila |
Zaštita od strijela i vatrenih lopti | |
5 | podvodno disanje Disanje |
Smanjuje gubitak zraka pod vodom, povećava vrijeme između napadaja gušenja. Omogućuje vam da bolje vidite pod vodom. | |
6 | Podmorničar srodstvo s vodom Aqua Affinity |
Omogućuje uništavanje blokova pod vodom istom brzinom kao na kopnu. | |
7 | šiljci Trnje |
Nanosi štetu napadaču uz određenu šansu. | |
8 | podvodno hodanje Osvajač dubina Depth Strider |
Povećava brzinu hoda pod vodom. | |
9 | Ledeni korak Hodanje po vodi mraz hodalica |
Pretvara vodu u smrznuti led i omogućuje vam hodanje po površini rezervoara. | |
34 | Snaga Neslomljivo |
S određenim stupnjem vjerojatnosti, snaga se neće smanjiti. | |
70 | popravljajući Krpanje |
Koristi iskustvo za popravak predmeta u rukama ili u utorima za oklop. |
U Minecraftu 1.11 dodana je začarana knjiga sa čarolijom "Curse of Link", oklop s kojim se ne može ukloniti, kao i sa čarolijom "Curse of Disappearance", oklop s kojim ne ispada nakon smrti.
Pojasnimo da se začarane knjige mogu koristiti za predmete koji nisu začarani na stolu za začaravanje:
Očaravanje knjige (ili pronalaženje već začarane knjige u riznici) i korištenje nakovnja za prijenos čarolije je jedan od načina. Osim toga, možete očarati stanovnike. Knjige začara knjižničar, sve ostalo začara svećenik.
Sve čari
Radi se o numeriranju i imenovanju. sve čarolije u Minecraftu. Što se tiče ID-a, naznaka u tablici je uzlaznim redoslijedom i samo za računala (numeracija za Javu i Bedrock Edition je različita).
iskaznica | NID | očaranost |
0 | zaštita | Zaštita |
1 | zaštita od požara | otpornost na vatru |
2 | padanje perja | bestežinsko stanje |
3 | zaštita od eksplozije | otpornost na eksploziju |
4 | zaštita_projektila | Zaštita od projektila |
5 | disanje | Dah |
6 | afinitet prema vodi | Odnos s vodom (podmorničar) |
7 | trnje | šiljci |
8 | šetač_dubine | duboki korak |
9 | mraz_šetač | Gazeći led (hodanje po vodi) |
10 | obvezujuća_kletva | Prokletstvo vezivanja |
16 | oštrina | oštrina |
17 | udariti | nebeska kazna |
18 | bane_of_arthropods | prokletstvo člankonožaca |
19 | povratni udar | odbaciti |
20 | fire_aspect | Zaplet požara |
21 | pljačkanje | Pljačka (plijen) |
22 | brišući | Rezanje oštrice |
32 | učinkovitost | Učinkovitost |
33 | svileni dodir | Svileni dodir |
34 | neslomljiv | Snaga |
35 | bogatstvo | Sreća |
48 | vlast | Snaga |
49 | bušiti | udarni val |
50 | plamen | Paljenje |
51 | beskonačnost | Beskonačnost |
61 | sreća_mora | morska sreća |
62 | mamac | Mamac |
70 | popravljajući | popravljajući |
71 | nestajanje_prokletstvo | Prokletstvo gubitka |
- | nabijanje na kolac | Nabijač |
- | riptide | yagun |
- | odanost | Odanost |
- | kanaliziranje | Gromovnik |
- | obvezujuća_kletva | Prokletstvo nepokretnosti |
O oklopu
Budući da je ovaj materijal posvećen (uglavnom) začaranim knjigama za oklop, neće biti suvišno navesti njegove elemente. Podaci o snazi i zaštiti su samo za referencu.
Oklop | Zaštita | Snaga |
---|---|---|
Kožna kaciga | 56 | |
zlatna kaciga | 78 | |
Poštanska kaciga | 166 | |
željezna kaciga | 166 | |
Dijamantna kaciga | 364 | |
Kožna jakna | 81 | |
Zlatna kirasa | 113 | |
Snaga začaranosti ovisi o položaju polica za knjige.
Kako očarati
Stavka se mora postaviti u utor u sučelju očaravajuće tablice. Kliknite desnom tipkom miša na tablicu da biste je otvorili.
S desne strane vidjet ćete tri opcije za očaravanje. Broj s desne strane je potrebna razina iskustva. Igrač bira bilo koju opciju koju može platiti iskustvom koje ima (iskustvo nije potrebno u kreativnom načinu rada).
Začarani su elementi oklopa, lukovi i mačevi, trzalice, sjekire, lopate.
Što igrač potroši više iskustva, to će začarani predmet imati vrijednija svojstva - mogu postojati čari na nekoliko razina ili će ispasti predmet s nekoliko čarolija. Najskuplja radnja tablice začaranja - dat će najbolju kombinaciju očaravanja.
Postavljanje polica za knjige oko stola za očaravanje pojačava čaroliju.
Police za knjige postavljene su 1 blok dalje od očaravajućeg stola. Neće biti potrebno više od 15 ormarića (ostatak se neće računati) postavljenih na razini stola ili jedan blok iznad, s udaljenosti od stola od 1 bloka. Dobit ćete blok kvadrat 5x5 sa stolom u sredini. Između stola i ormarića ne bi trebalo biti nikakvih stranih blokova, uključujući baklje, snijeg itd. U protivnom, ti ormarići neće biti uzeti u obzir. Ako igrač nema dovoljno razine uz pomoć baklji, možete "isključiti" ormare, snižavajući razinu čarolije.
Nakon 1.3, trošak očaravanja izračunava se po formuli - bazna razina (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdje je b broj polica za knjige.
Tablica razine
Broj ormara | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalna razina (u gornjem utoru) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimalna razina (u donjem utoru) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Moguće čarolije
Začarajte oklop
EID | Predmet | Ime | izvorni naziv | učinak | Maks. razini | Kada se poboljša | Opaske |
0 | Zaštita | Zaštita | Pretvara svu štetu iz svih izvora (osim Void, gladi i /kill) u oštećenje oklopa. | IV | pojačanje začaranosti | međusobno nespojive | |
1 | otpornost na vatru | zaštita od požara | Zaštita od vatrenih kugli od vatre, lave i ifrita. Smanjuje vrijeme snimanja playera. | IV | pojačanje začaranosti | međusobno nespojive | |
3 | Eksplozija održivost | Zaštita od eksplozije | Zaštita od eksplozije. Smanjuje trzaj od eksplozije. | IV | pojačanje začaranosti | međusobno nespojive | |
4 | projektil izdržljivost | Zaštita od projektila | Zaštita od projektila (strijela i vatrene kugle). | IV | pojačanje začaranosti | međusobno nespojive | |
2 | Ublažiti | Perje pada | Zaštita od oštećenja od pada. | IV | dobiti veću učinkovitost | radi s rubnim perlama. | |
5 | Dah | Disanje | Smanjuje gubitak zraka pod vodom. | III | +15 sekundi | Ne | |
6 | srodstvo s vodom | Aqua Affinity | Povećava brzinu rada pod vodom. | ja | Ne | Ne | |
7 | šiljci | Trnje | Nanosi štetu napadaču uz određenu šansu. | III | Povećava mogućnost nanošenja štete. | Ne |
Začarati oružje
EID | Predmet | Ime | izvorni naziv | učinak | Maks. razini | Kada se poboljša | Opaske |
16 | oštrina | oštrina | Dodatna šteta | V | + - do oštećenja | šteta se izračunava nasumično | |
17 | nebeska kazna | Smith | Dodatna šteta za zombije, zombi svinje, kosture, grebene i kosture koji venu | V | + - do oštećenja | šteta se izračunava nasumično | |
18 | prokletstvo člankonožaca | Bane člankonožaca | Dodatna šteta za pauke, špiljske pauke i srebrnu ribicu | V | + - do oštećenja | šteta se izračunava nasumično | |
19 | odbaciti | Povratni udar | Odbija mafije i igrače | II | Povećava udaljenost | bonus se ne slaže tijekom trčanja | |
20 | Aspekt Vatre | požarni aspekt | Zapaljuje metu | II | duže gori | pljačkati prženo meso | |
21 | Pljačkaški | Pljačkanje | Povećava plijen od mafijaša | III | još više plijena | rijetka prilika za plijen | |
48 | Snaga | vlast | Dodatna šteta | V | Povećava štetu za 0,25 | Osnovna šteta pomnožena (1,25 + 0,25 x razina) | |
49 | udarni val | Bušiti | Odbijanje cilja | II | Povećava udaljenost | Ne | |
50 | Paljenje | plamen | Zapaliti strijele | ja | Ne | Pali mete | |
51 | Beskonačnost | Beskonačnost | Strijele se ne troše. Ali potrebna vam je barem jedna strijela za ispucavanje. | ja | Ne | Ne |
Alat za očaravanje
EID | Predmet | Ime | izvorni naziv | učinak | Maks. razini | Kada se poboljša | Opaske |
32 | Učinkovitost | Učinkovitost | Brže vađenje resursa | V | +50% brzina rudarenja | Efikasnost V ubrzava rudarenje za 250%, omogućujući vam da odmah rudarite neke blokove. Očaravanje radi samo na onim blokovima koji odgovaraju alatu i onima koji se mogu rudariti ručno. | |
33 | Svileni dodir | svileni dodir | Iz blokova se ispuštaju samo najbolji materijali (na primjer, kamen će ispasti iz kamena, a ne kaldrma). | ja | Omogućuje vam da dobijete normalno nedostupne blokove, kao što su rude, micelij, trava, ogromne gljive, led i mreža. Nespojivo sa Srećom. | ||
34 | Neuništivost | Neslomljivo | Uz određenu priliku, resurs alata neće se smanjiti. | III | Ne | Alat će izgubiti jedan bod zdravlja s (100/(X+1))% šanse, gdje je X razina očaravanja. Na primjer, s Indestructible III, šansa za gubitak zdravlja je 25% od početne (100%/(3+1)=25%). To jest, snaga alata će se povećati za oko 4 puta. | |
35 | Sreća | Bogatstvo | Daje priliku za ispuštanje više resursa. | III | I: 33% više II: 75% više III: 120% više | Radi s rudama nemetala, sjajnim kamenom, visokom travom, pšenicom (samo za sjemenke), paklenim izraslinama i lubenicama. Također povećava mogućnost pada kremena, do 100% na razini III. Nije kompatibilan sa Silk Touchom. |
Očaravajući proces
Izračuni razine začaranosti
Vrsta i razina očaravanja ovisit će o količini potrošenih bodova iskustva. Igrač ulaže bodove iskustva i unutar skripte igre izvode izračune - pretvarajući bodove iskustva u bodove očaravanja, pod pretpostavkom da su im brojevi u početku jednaki.
Tada se u izračunu koriste dva modifikatora. Svaki modifikator je slučajni broj iz određenog raspona, odabran algoritmom trokutaste distribucije.
Prvi modifikator određen je očarljivošću predmeta, koji će se birati ovisno o vrsti predmeta i materijalu od kojeg je izrađen. Za knjige i mašne, začaranost je jedna. Nasumično se odabire broj između 0 i polovice tablice i dodaje se jedan. Rezultirajući broj se dodaje točkama očaravanja.
Modificirani bodovi začaravanja = osnovni bodovi začaravanja + Rand (0...modifikator/4) x2 +1
Nakon toga, slučajni odabir brojeva od 0,85 do 1,15, metodom trokutaste distribucije. Modificirane točke začaranja se množe s ovim brojem i zaokružuju na cijeli broj.
Konačni bodovi očaravanja = Modificirani bodovi začaranja x Rand (0,85...1,15)
Očarajte odabir
Moguće čari za zadani konačni broj bodova odabiru se pomoću tablice.
Da biste dobili željenu čaroliju, morate imati određeni broj bodova koji su u rasponu bodova za ovu čaroliju, ali to nije jamstvo da će ova čarolija pasti. Čarolije mogu spadati u raspon brojeva koji uključuju izračunati broj bodova, rezultat se bira nasumično, češće prema čarolijama velike težine.
Višestruke čarolije
Nakon odabira jedne čari, vrši se provjera za daljnje začaravanje. Iznimka su knjige koje imaju samo jednu čaroliju. Modificirane točke začaranja su prepolovljene i očaravanje se nastavlja. S popisa dostupnih uroka odabiru se one kompatibilne s prvom čarolijom, nasumično se odabiru one dostupne po broju bodova i odabire se čarolija. Zatim se algoritam ponavlja od početka.
Nekompatibilne čarolije
Neke kombinacije čarolija međusobno se sukobljavaju. Ili ponovite jedan učinak. Čarolije zaštite, čari povećane štete međusobno se sukobljavaju. Silk touch i sreća nisu kompatibilni, čak i ako dobijete pijuk s takvom kombinacijom koristeći modove ili uređivače inventara - to neće dati efekt "beskrajnih resursa". Sreća neće djelovati na svilenom pijuku i pri kopanju ruda - samo će ispuštati blokove u normalnoj količini.
Ovisnost mogućih čarolija o razini na dijamantnim alatima.
čarolije
Čarolije se biraju slučajnim skupom riječi odabranih s popisa riječi. Nazivi su nasumični i ne predstavljaju predmet ili set očaravanja. Čarolija se pojavljuje u prozoru čarobnog stola i više je romantičan dodatak igri.
Osobitosti
Postoje i drugi načini očaravanja:
- Mogu biti očarani seljanima.
- Možete začarati knjigu ili pronaći začaranu knjigu u riznici, koristiti nakovanj da prenesete čaroliju.
- Knjige očarava knjižničarka, sve ostale predmete svećenik.
U blizini začaranih predmeta pojavljuje se sjaj, sličan sjaju zlatne jabuke.
Ako se začarani predmet popravi, tada čari bačene na njega nestaju, naprotiv, kada kujete predmet na nakovnju, možete spasiti i ojačati čari.
Stavite predmet na očaravajući stol. Vjerojatnije je da će neki predmeti dobiti čari visoke razine od drugih. Tu je također uključen element slučajnosti, tako da nema jamstava, ali zapamtite sljedeće:
- Zlatni predmeti imaju najveće šanse za očaravanje visoke razine, ali zbog njihove niske izdržljivosti, očaravanje nije tako isplativo, naravno, ako vam ne smeta dodatno iskustvo. Isto vrijedi i za drvene alate i kožni oklop, ali njihova razina očaranosti bit će puno gora od zlatnih predmeta.
- Očaravajući željezni mačevi i alati nešto su bolji od dijamantnih. Međutim, dijamantni oklop je još uvijek superiorniji od željeznog oklopa.
Stavite lapis lazuli u drugu ćeliju. U verziji 1.8, sve čari zahtijevaju lapis lazuli. Ako želite očarati predmet do maksimuma (niži utor za čari), tada će za svaku čaroliju od vas biti potrebna 3 lapis lazulija.
Zadržite pokazivač miša iznad stavke. U verziji 1.8 dodana je mogućnost pregleda čarolija prije nego što ih odaberete. Da biste to učinili, samo zadržite pokazivač miša iznad čarolije. Zajamčeno ćete dobiti ove čari, a uz sreću - tri ili više.
Začarajte predmet da poništite opcije očaravanja. Nećete moći promijeniti dostupne opcije očaravanja bez odabira jedne od njih. Međutim, ove tri nadogradnje bit će različite za svaku stavku, a ako začarate jednu od stvari, poništit ćete te nadogradnje za sve stavke odjednom. Na primjer, ako ne volite čarolije s mačevima, provjerite dostupne čarolije za lukove, alate, oklop ili štapove za pecanje. Ako začarate jedan od ovih predmeta, vidjet ćete da su se prilikom začaravanja mača pojavile nove čari.
- Ako mislite da su sve opcije nadogradnje beskorisne, tada odaberite najjeftiniji (vrh) čar da potrošite samo 1 razinu i 1 lapis lazuli. Upotrijebite knjigu kako biste dodali šarm predmetu na nakovnju, kao što je opisano u nastavku.
Nadogradite začarani predmet s nakovnjem. Za izradu nakovnja trebat će vam tri bloka željeza (gornji red) i četiri željezna ingota (donji red i središnji utor). Između ostalog, na nakovnju možete kombinirati začarane predmete i prenositi čari iz knjiga na njih, plaćajući to svojim iskustvom. Evo kako to radi:
- Knjige imaju male šanse da dobiju dobru čaroliju, ali na nakovnju se mogu kombinirati s bilo kojim drugim predmetom.
- Dva identična predmeta (po materijalu i vrsti) mogu se kombinirati na nakovnju kako bi se vratila izdržljivost i kombinirala čarolija.
- Prije kombiniranja začaranih predmeta, provjerite jesu li njihove čari kompatibilne. (vidi odjeljak Upozorenja). Ako čarolija nije kompatibilna, tada će se čarolija iz druge stavke izgubiti.
Mogućnost očaravanja u Minecraftu daje vam mnoge prednosti. Svoje oružje možete učiniti jačim, oklop jačim, a alate učinkovitijim. Kako očarati stvari u Minecraftu i što je za to potrebno? Sad ćemo razumjeti.
Što vam je potrebno da očarate stvari u Minecraftu
- Očaravajući stol;
- Predmet koji želite začarati (oružje, oklop, alat, knjiga);
- Razine iskustva.
Najprije morate napraviti tablicu očaravanja. Shema njegovog stvaranja izgleda ovako:
Gdje je K knjiga, A je dijamant, O je opsidijan.
- mač iz bilo kojeg materijala;
- alati od bilo kojeg materijala (sjekira, pijuk, lopata);
- oklop od bilo kojeg materijala (čizme, hlače, naprtnjača, kaciga);
- knjige.
Cijena očaravajućih stvari u Minecraftu je iskustvo. Može se dobiti ubijanjem čudovišta, rudarenjem i topljenjem rude. Iskustvo se također daje za kuhanje, ribolov i uzgoj životinja ili izravno iz konzervi iskustva o kojima se može pregovarati sa seljanima. Da biste očarali jedan predmet, možda će vam trebati razina od jedan do trideset.
Očaravajući proces
Postavite tablicu i kliknite na nju desnom tipkom miša. Pojavit će se zaslon očaravanja. Stavite predmet u poseban utor ispod slike knjige. Tri moguće opcije začaranja će se pojaviti s desne strane, gdje je zeleni broj cijena za ovu čaroliju u razinama. Ako niste zadovoljni skupom predloženih opcija, možete ukloniti stavku i ponovno je instalirati u utor. Tada će se ponuđene čari nasumično zamijeniti drugima. Imena začaravanja su šifrirana, pa je rezultat nasumičan.
Povećanje snage uroka
Na stolu možete napraviti čaroliju po cijeni od prve do osme razine, ovo nije najjača čarolija. Stol se može ojačati policama za knjige. Za maksimalnu učinkovitost trebat će vam petnaest blokova polica za knjige. Rasporedite ih oko stola kroz jedan prazan blok tako da slova počnu letjeti s polica za knjige na stol. Ako želite smanjiti razinu ponuđenih čarolija, dovoljno je između stola i police za knjige postaviti baklju ili bilo koji drugi blok.
začarane knjige
Na očaravajućem stolu, osim opreme, možete začarati i knjigu. Knjige se koriste za nošenje i pohranjivanje čari. Na primjer, ako trenutno nemate potreban mač i bojite se gubitka razina, možete začarati knjigu i staviti je u škrinju. Također, knjiga može biti korisna ako trebate staviti određene, a ne nasumične, čari na predmet.
Prijenos čarolije s knjige na predmet provodi se na nakovnju. Stavite predmet u lijevi utor, a knjigu u desni utor. Prijenos će koštati nekoliko dodatnih razina. Uz pomoć knjiga možete začarati stvari koje nisu dostupne na stolu ili baciti čarolije koje nisu dostupne za ovu vrstu stvari. Na primjer, svojstvo "Neuništivo" možete primijeniti na luk, mač, oklop, štap za pecanje, upaljač, škare i motiku.
Sada znate kako očarati u Minecraftu i koristiti začarane knjige.
Ako ste već došli do izrade dijamantnog mača, trebali biste znati da ovo nije konačna jedinica u rasponu oružja za melee. Izgradnjom očaravajućeg stola možete poboljšati performanse gotovo svakog mača. Jedina iznimka su mačevi ispušteni iz zombi svinja - mogu se začarati s 20% šanse. Očaravanje oružja omogućuje vam da povećate njegovu snagu i dodate razne pozitivne učinke. A začarani mač lijepo sija i svjetluca.
Stol za očaravanje izrađen je na radnom stolu. Da biste ga stvorili, potrebna su vam 4 bloka opsidijana, 2 dijamanta i knjiga. Tri bloka od opsidijana nalaze se u donjem redu mreže za izradu, četvrti je u sredini drugog reda. Na stranama četvrtog bloka postavljena su dva dijamanta. Iznad četvrtog bloka opsidijana postavljena je knjiga.
Očaravajući stol najbolje je postaviti u blizini police za knjige - to će vam omogućiti da jače očarate oklop i alat.
Za to,začarati mač u minecraftu, morate ga smjestiti u ćeliju očaravajućeg stola. Nakon toga, s desne strane mača pojavit će se tri različite opcije začaranja, generirane nasumično. Pored svake opcije očaravanja bit će naznačena cijena akcije u razinama iskustva. Prilikom očaravanja iskustvo se ne stječe, već se troši, koristi se u obliku valute igre - što je viši nivo iskustva, to možete hladnije!!!Očarajte mač u Minecraftu. Možete odabrati bilo koju prikladnu opciju začaranja, ako imate dovoljno iskustva za to, i na taj način dati maču zadani skup svojstava. Razina utječe na to koje se čari mogu dobiti. Čarolije su na više razina, a s povećanjem cijene čarolije povećava se vjerojatnost dobivanja vrijednijeg mača. U pravilu, najskuplji predmet opcija začaranja omogućit će vam da maču date najbolju kombinaciju očaravanja.
Maksimalni nivo iskustva na koji se mač može začarati u Minecraftu povećava se postavljanjem očaravajućeg stola jedan blok dalje od police za knjige. Postoji formula da se razina očaranosti povećava s više polica za knjige oko stola, ali ovo radi samo do 15. kabineta. Između stola i ormarića ne smije biti nikakvih blokova ili predmeta - čak ni snijega ili baklji, inače odgovarajući blok neće dati bonus čarolijama.
Očarajte bonuse i efekte
Kako začarati mač u Minecraftu za željeni učinak? Nažalost, to se može postići samo uzastopnim stavljanjem mača u ćeliju začaranog stola, budući da se čari generiraju nasumično.
Postoji šest vrsta začaranosti za mač.- tri borbena i tri specijalna. Borbene čarolije povećavaju štetu protiv mafijaša - čarolija "oštrina" proširuje svoj učinak na sva čudovišta, "nebeska kazna" pada na sve vrste zombija i kostura, a "pošast člankonožaca" nanosi dodatnu štetu paucima, špiljskim paucima i srebrnim ribicama. Dodatna šteta se određuje nasumično za svaki pogodak. Ove tri čarolije su međusobno nespojive. Sve tri vrste borbenih čarolija idu do razine 5. Čarolija "oštrine" razine 5 može se baciti samo na zlatni mač pomoću stola, međutim, mogu se iskovati dva identična mača od bilo kojeg materijala s "oštrinom" razine 4, čime se dobiva mač s razinom "oštrine" 5.
Posebne čari daju dodatne efekte kada koristite začarani mač u borbi. "Knockback", naravno, ruši rulje kada ih pogode. Aspekt vatre zapali žrtvu. To je, inače, vrlo zgodno tijekom masovnog klanja životinja na farmi - umjesto sirovog mesa, prženo meso odmah pada, nema potrebe trošiti sredstva na kuhanje. Zahvaljujući čaroliji za pljačku, možete značajno povećati pad s mobova, a postoji i velika vjerojatnost rijetkog pada. "Aspect of Fire" i "Knockback" prelaze na drugu razinu, "looting" ima tri razine pumpanja.
Očaravajuće poteškoće
Kako ispravno začarati mač u Minecraftu? Igra ima određeni algoritam za rad sa tablicom očaravanja. Ne ulazeći u tehničke detalje, vrijedno je napomenuti da su osnovne bodove začaranja jednake broju bodova iskustva potrošenih na proces. Tome se dodaju bonusi s polica za knjige.
Nametanje određenih čarolija ovisi o dostupnosti potrebnog broja čarolija. Ako ih imate određenu količinu, dovoljnu da bacite dvije ili više vrsta čarolija, tada će čarolija biti veća vjerojatnost da će biti začarana tom čarolijom, koja ima veću takozvanu "težinu". "Najteža", a samim tim i najvjerojatnija kada pokušavate začarati mač u Minecraftu, je "oštrina", koja ima "težinu" od 10. "Nebeska kazna", "pošast člankonožaca" i "povratak" teže 5 jedinica svaki, a „aspekt požara“ i „pljačka“ - po 2 jedinice.
Mač u Minecraftu može se više puta začarati pomoću ponovnog začaravanja. Ako postoji dovoljna količina iskustva, mač se začara, slijedeći gornji algoritam, do najveće moguće razine. To ne znači da će mač odmah biti začaran, na primjer, s 5. razinom "oštrine" - postoji mogućnost za to, ali najvjerojatnije će se na mač primijeniti dvije ili više različitih čarolija.
U engleskom govornom području interneta postoji veliki broj detaljnih tablica začaravanja, kalkulator za vjerojatnost očaravanja i druge korisne stvari.
Nakon implementacije mehanizma trgovanja u igri, postalo je moguće začarati mač u Minecraftu za određenu cijenu od seljana.
Izvor slike: minecraftwiki.net