Erudit en direct. Jeu de scrabble professionnel

Scrabble est un jeu de société de mots qui peut être joué par 2 à 4 personnes en mettant des mots à partir des lettres qu'ils ont sur un tableau 15x15.

terrain de jeu

Le terrain de jeu se compose de 15x15, soit 225 cases, sur lesquelles les participants au jeu disposent des lettres, créant ainsi des mots. Au début du jeu, chaque joueur reçoit 7 lettres au hasard (il y en a 102 au total dans le jeu). Le premier mot est disposé au milieu du terrain de jeu, puis le joueur suivant peut ajouter le mot "à l'intersection" à partir de ses lettres. Les mots sont disposés soit de gauche à droite, soit de haut en bas.

Vocabulaire

Il est permis d'utiliser tous les mots donnés dans le dictionnaire standard de la langue, à l'exception des mots épelés avec majuscules, des abréviations et des mots écrits avec une apostrophe ou un trait d'union.

Uniquement autorisé à utiliser noms communs noms au nominatif et singulier(ou au pluriel si le mot n'a pas de singulier).

Progression du jeu

Au début du jeu, chacun reçoit 7 jetons. En un seul mouvement, vous pouvez disposer plusieurs mots. Chaque nouveau mot doit toucher (avoir une lettre ou des lettres communes) avec des mots précédemment disposés. Les mots sont lus uniquement horizontalement de gauche à droite et verticalement de haut en bas.

Le premier mot disposé doit passer par la cellule centrale.

Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas disposer un seul mot, il a le droit de changer n'importe quel nombre de ses lettres, en sautant un coup.

Toute séquence de lettres horizontalement et verticalement doit être un mot. Ceux. le jeu ne permet pas l'apparition sur le terrain de combinaisons de lettres aléatoires qui ne représentent pas des mots répondant aux critères ci-dessus.

Après chaque mouvement, vous devez obtenir de nouvelles lettres jusqu'à 7.

Si un joueur a utilisé les 7 lettres au cours d'un tour, 15 points supplémentaires lui sont attribués.

Répartition des jetons et valeurs des lettres

Lettre Qté Prix
MAIS 8 pièces. 1 points
B 2 pièces. 3 points
À 4 choses. 1 points
g 2 pièces. 3 points
4 choses. 2 points
E 9 pièces. 1 points
F 1 PC. 5 points
O 2 pièces. 5 points
Et 6 pièces 1 points
Oui 1 PC. 4 pointes
Pour 4 choses. 2 points
L 4 choses. 2 points
M 3 pièces. 2 points
H 5 pièces. 1 points
O 10 morceaux. 1 points
P 4 choses. 2 points
R 5 pièces. 1 points
Avec 5 pièces. 1 points
J 5 pièces. 1 points
À 4 choses. 2 points
F 1 PC. 8 pointes
X 1 PC. 5 points
C 1 PC. 5 points
H 1 PC. 5 points
O 1 PC. 8 pointes
SCH 1 PC. 10 points
Kommersant 1 PC. 15 points
S 2 pièces. 4 pointes
b 2 pièces. 3 points
E 1 PC. 8 pointes
TU 1 PC. 8 pointes
je 2 pièces. 3 points

Score et bonus

Chaque lettre se voit attribuer un nombre de points de 1 à 10. Certaines cases du tableau sont peintes de différentes couleurs. Le nombre de points qu'un joueur obtient pour un mot mis en page est calculé comme suit :

  • Si le carré sous la lettre est incolore, le nombre de points écrit sur la lettre est ajouté
  • Si le carré est vert, le score de la lettre est multiplié par 2
  • Si le carré est jaune, le score de la lettre est multiplié par 3
  • Si le carré est bleu, le score du mot entier est multiplié par 2
  • Si le carré est rouge, le score du mot entier est multiplié par 3

Si le mot utilise des facteurs des deux types, alors le doublement (triple) du score du mot compte pour le doublement (triple) du score de la lettre.

Étoile

De plus, dans l'ensemble des os, il y a trois étoiles. Un tel jeton peut être utilisé comme n'importe quelle lettre au choix du joueur. Par exemple, un joueur peut entrer le mot "TE*EFON", où le rôle de la lettre "L" sera joué par un astérisque.

Un astérisque apporte autant de points que la lettre dont il joue le rôle.

Réutilisation d'un astérisque

Si l'un des joueurs a une lettre remplacée par un astérisque, il peut remplacer l'astérisque par une lettre et utiliser cet astérisque pour former son mot, mais uniquement pour le tour en cours. Vous ne pouvez pas retirer l'étoile du terrain.

Bonus de jeu

Remplacement

Remplace les lettres sans perdre la progression

Étoile

Remplacez une de vos lettres par un astérisque

Indice

Vous aide à trouver de bonnes combinaisons si vous avez du mal à trouver un mot

Règles du jeu "Erudite"

Scrabble - jeu de société avec des mots, jouable de 2 à 4 personnes, disposant les mots des lettres qu'ils ont dans une boîte de 15 x 15.

Règles du jeu

Le terrain de jeu se compose de 15x15, soit 225 cases, sur lesquelles les participants au jeu disposent des lettres, constituant ainsi les mots. Au début du jeu, chaque joueur reçoit 7 lettres au hasard (il y en a 102 au total dans le jeu). Le premier est disposé au milieu du terrain de jeu. mot, alors le joueur suivant peut ajouter mot"à l'intersection" de leurs lettres. Les mots disposés soit de gauche à droite, soit de haut en bas.

Vocabulaire

Vous êtes autorisé à utiliser tous les mots, donné dans le dictionnaire standard de la langue à l'exception de mots, des lettres majuscules, des abréviations et des mots écrits avec une apostrophe ou un trait d'union.

Il est permis d'utiliser uniquement les noms communs au nominatif et au singulier (ou au pluriel en l'absence de les mots forme singulière).

Un jeu

Au début du jeu, chacun reçoit 7 jetons. En un seul geste, vous pouvez disposer plusieurs mots. Chaque nouveau mot doit être en contact (avoir une lettre ou des lettres communes) avec des mots. Les mots lire uniquement horizontalement de gauche à droite et verticalement de haut en bas.

Première publication mot doit passer par la cellule centrale.

Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas disposer un seul mot, il a le droit de changer n'importe quel nombre de ses lettres, en sautant un coup.

Toute séquence de lettres horizontalement et verticalement doit être mot. Ceux. le jeu ne permet pas l'apparition sur le terrain de combinaisons de lettres aléatoires qui ne sont pas mots qui répondent aux critères ci-dessus.

Après chaque mouvement, vous devez obtenir de nouvelles lettres jusqu'à 7.

Si un joueur a utilisé les 7 lettres au cours d'un tour, 15 points supplémentaires lui sont attribués.

Répartition des jetons et valeurs des lettres

Lettre Quantité Prix

A 8 pièces 1 point

B 2 pièces 3 points

4 pièces 1 point

G 2 pièces 3 points

D 4 pièces 2 points

E 9 pièces 1 point

W 1 pièce 5 points

Z 2 pièces 5 points

Et 6 pièces 1 point

J 1 pièce 4 points

K 4 pièces 2 points

L 4 pièces 2 points

M 3 pièces 2 points

H 5 pièces 1 point

Environ 10 pièces 1 point

P 4 pièces 2 points

R 5 pièces 1 point

Avec 5 pièces 1 point

T 5 pièces 1 point

4 pièces ont 2 points

F 1 pièce 8 points

x 1 pièce 5 points

C 1 pc 5 points

H 1 pièce 5 points

W 1 pièce 8 points

W 1 pièces 10 points

b 1 pièce 15 points

S 2 pièces 4 points

b 2 pièces 3 points

E 1 pièce 8 points

Yu 1 pièce 8 points

Je 2 pièces 3 points

Score et bonus

Chaque lettre se voit attribuer un nombre de points de 1 à 10. Certaines cases du tableau sont peintes de différentes couleurs. Le nombre de points qu'un joueur obtient pour un mot mis en page est calculé comme suit :

Si le carré sous la lettre est incolore, le nombre de points écrit sur la lettre est ajouté ;

Si le carré est vert, le score de la lettre est multiplié par 2 ;

Si le carré est jaune, le score de la lettre est multiplié par 3 ;

Si le carré est bleu, le score du mot entier est multiplié par 2 ;

Si le carré est rouge, le score du mot entier est multiplié par 3.

Si le mot utilise des facteurs des deux types, alors le doublement (triple) du score du mot compte pour le doublement (triple) du score de la lettre.

Étoile

De plus, dans l'ensemble des os, il y a trois étoiles. Un tel jeton peut être utilisé comme n'importe quelle lettre au choix du joueur. Par exemple, un joueur peut entrer le mot "TE*EFON", où le rôle de la lettre "L" sera joué par un astérisque.

Un astérisque apporte autant de points que la lettre dont il joue le rôle.

Réutilisation d'un astérisque

Si l'un des joueurs a une lettre remplacée par un astérisque, il peut remplacer l'astérisque par une lettre et utiliser cet astérisque pour former son mot, mais uniquement pour le tour en cours. Vous ne pouvez pas retirer l'étoile du terrain.

Le Scrabble est un jeu assez connu et répandu, avec lequel adultes et enfants aiment passer du temps. Ce divertissement verbal est non seulement incroyablement divertissant, mais développe également des compétences importantes telles que l'attention, la réactivité et la logique. De plus, comme tout autre jeu avec des lettres et des mots, il aide à élargir le vocabulaire, ce qui est très important pour les enfants de tous âges.

Malgré le fait que ce plaisir soit connu depuis l'Antiquité, aujourd'hui tout le monde ne comprend pas comment jouer correctement au Scrabble, ou ils ne connaissent que les règles de base du jeu, et ils ne comprennent pas du tout ses nuances. Dans cet article, nous allons nous familiariser en détail avec ce magnifique divertissement.

Règles du jeu et instructions détaillées pour le jeu "Erudite"

Dans ce jeu de mots au moins 2 personnes sont impliquées. En règle générale, avant le début de la compétition, les participants devinent un certain nombre de points, qui indiqueront le gagnant s'il est atteint. Pendant la donne, chaque joueur reçoit 7 jetons aléatoires. En même temps, tout le reste est chamboulé, mélangé et mis de côté.

Le premier participant est déterminé par tirage au sort. Il devra disposer de ses jetons n'importe quel mot au centre du champ et le placer horizontalement, de sorte qu'il soit lu de gauche à droite. A l'avenir, d'autres mots pourront être posés sur le champ soit de la même manière, soit verticalement pour une lecture de haut en bas.

Le joueur suivant doit se coucher terrain de jeux un autre mot, en utilisant les jetons dans sa main. Dans ce cas, le nouveau mot doit nécessairement contenir une lettre du premier, c'est-à-dire que ces deux mots doivent se croiser. Il est impossible de composer un nouveau mot séparément de ceux qui sont déjà sur le terrain. Si un participant n'a pas la possibilité de dire son mot, ou s'il ne veut tout simplement pas le faire, il doit remplacer de 1 à 7 jetons et sauter le coup. Dans le même temps, à la fin du tour, tout participant doit toujours avoir exactement 7 jetons en main, quelle que soit l'action qu'il a effectuée.

Pour chaque mot posé, le joueur reçoit un certain nombre de points, qui se compose des points suivants :

  • la somme des points de toutes les lettres utilisées ;
  • un bonus pour la disposition des lettres sur des cellules bonus spéciales dont la couleur diffère du champ principal;
  • prime pour placer un mot, en tenant compte des cellules spéciales;
  • 15 points supplémentaires, qui sont attribués si le joueur a pu se débarrasser de tous les jetons qu'il avait en main en un seul coup.

Dans ce cas, il faut tenir compte du fait que le bonus ne revient qu'au joueur qui qui a été le premier à utiliser les cellules premium et a placé ses jetons dessus. À l'avenir, de telles primes ne seront plus attribuées.

Une place particulière dans les règles du jeu de société "Scrabble" est occupée par un "astérisque", qui prend n'importe quelle signification dans le jeu, selon le désir de son propriétaire. Ainsi, cette puce peut être mise sur le terrain à tout moment et déclarer quel rôle elle jouera. De plus, à l'avenir, tout joueur a le droit de la remplacer par la lettre correspondante et de la prendre pour lui.

Si votre enfant aime les jeux de société, essayez de jouer avec toute la famille dans ou

9 novembre 2017

Le Scrabble est un jeu de société très populaire dans les milieux intellectuels. Dans l'article, nous décrirons en détail ce qu'est ce divertissement, auquel vous pouvez jouer avec des amis, décrirons toutes les règles et vous dirons qui peut devenir le gagnant du jeu linguistique Scrabble. Les règles du jeu sont simples.

Pour apprendre, vous devez d'abord acheter une boîte avec un jeu de lettres et le "tableau" principal bordé de cases. Vous pouvez même le faire sur Internet.

Qu'est-ce qui est inclus ?

Il existe de petites puces et cartes magnétiques de voyage à vendre, mais vous pouvez également acheter un simple ensemble d'un champ de papier et un ensemble de puces en plastique.

L'ensemble magnétique se compose d'une boîte en plastique, dont une partie est un terrain de jeu, aligné en carrés. Couleurs différentes. La plupart d'entre eux sont noirs ou blancs. Mais il y a aussi des places de prix couleurs vives. Il y a deux bandes magnétiques sur lesquelles 7 lettres sont placées, en fonction de chaque joueur.

Dispersées dans la boîte se trouvent de petites lettres magnétiques. Sur chaque jeton est dessiné au centre lettre capitale, et à côté - un petit nombre qui correspond aux points de prix du jeu "Erudite" (selon les règles du jeu).

La version papier a de simples jetons en plastique et les représente pour chaque joueur. Ils sont pliés dans un sac en tissu.

L'ensemble "Erudite" comprend également les règles du jeu, une instruction avec toutes les valeurs des cellules de couleur du terrain de jeu.

Valeur de marquage du terrain de jeu

Les cellules principales du champ ont des couleurs primaires - blanc ou noir, selon le modèle de jeu de Scrabble. Les règles du jeu indiquent que si la lettre est sur une cellule simple, sa valeur est indiquée sur la puce avec la lettre.

Les cellules colorées sont considérées comme premium. Il y a des cases qui ne font qu'augmenter la cagnotte de lettres. Ainsi, les points de la puce située sur la cellule verte sont doublés. S'il touche le carré jaune, les points sont triplés. Pour qu'ils soient crédités à l'un des joueurs, il doit placer un mot sur cette cellule avant son adversaire dans le jeu "Erudit".

Les règles du jeu disent que les points bonus peuvent également augmenter pour le mot entier à la fois. Cela se produit lorsque des lettres tombent sur des cellules bleues et rouges. Si les mots traversent le territoire du carré bleu, toutes les valeurs de chaque lettre sont doublées. S'il s'avère que le mot est l'une des lettres du carré rouge, tous les points écrits sur chaque lettre sont triplés. C'est le meilleur résultat.

Si les lettres d'un mot touchent à la fois les cellules premium de la lettre et les cellules du mot en même temps, les points bonus sont additionnés.

Il existe des ensembles de jeux avec un champ sur lequel chaque cellule a sa signification écrite en lettres. Ce sont principalement de grandes instances de bureau. Dans les petits kits de voyage, des instructions imprimées détaillées avec toutes les règles sont données.

Vidéos connexes

"Erudite": les règles du jeu de société

L'ensemble du jeu comprend 128 tuiles de lettres et trois tuiles avec une étoile peinte. C'est la meilleure partie, car elle peut facilement remplacer absolument n'importe quelle lettre du jeu à la demande de son propriétaire.

Ils commencent le jeu en retournant tous les jetons afin que les joueurs ne voient pas leur valeur. Ensuite, chaque joueur prend aveuglément 7 jetons pour lui-même, à partir desquels il devra faire une sorte de mot.

Si un joueur n'est pas le premier à partir, il a le droit d'utiliser une des lettres de l'autre joueur, mais une seule. Si vous regardez l'exemple du jeu sur la photo, vous pouvez voir que d'autres mots ont été ajoutés au mot "turner" - "mercury" et "face", en utilisant ceux existants - "t" et "a" dans le compilation de mots nouveaux.

Mais il y a un "mais". Vous ne pouvez pas continuer le mot, vous ne pouvez pas non plus utiliser deux lettres du mot en une seule. Les mots doivent être placés perpendiculairement les uns aux autres. A noter également que les mots doivent tous être corrects : les noms au nominatif singulier.

Qui est le gagnant du jeu ?

Disposant des mots de ses sept jetons, le joueur calcule les points reçus. Pour ce faire, additionnez tous les chiffres écrits sur chaque lettre. Si le joueur a placé une lettre ou un mot sur une cellule bonus, la valeur est doublée ou triplée en conséquence. Tous les points sont enregistrés dans un carnet en face du nom du joueur.

Une fois que les mots de ces sept lettres sont composés et que le joueur ne peut penser à rien d'autre, le coup est passé au joueur suivant et le joueur qui gagne obtient quantité requise manque sept lettres. Alors écrivez à votre tour les mots de tous les joueurs. Lorsqu'il n'y a plus d'espace libre sur le terrain, les joueurs commencent le décompte total. Celui qui a le plus de points est le gagnant du jeu "Erudite" avec des amis. Les règles sont faciles à retenir.

Tel jeu intéressant vous pouvez l'emporter avec vous dans un train, lors de sorties dans la nature, y jouer le soir en famille ou entre amis.

» a commencé à conquérir à la fin des années 60 du XXe siècle. L'ancienne génération l'appelle son jeu de société préféré de son enfance. Et un demi-siècle plus tard, il captive aussi les enfants et les parents, les étudiants et les écoliers. En pliant des lettres en jetons, les participants enrichissent vocabulaire et chercher dans leur tête des termes et des expressions parfois inattendus et auparavant rarement utilisés.

LE SAVIEZ-VOUS?

Selon les linguistes, nous n'utilisons que jusqu'à 4 000 concepts dans notre discours, tandis que le vocabulaire de Pouchkine, le grand classique russe, comprenait plus de 20 000 mots. Aimeriez-vous atteindre le niveau d'Alexander Sergeevich?

ÉQUIPEMENT

  • terrain de jeu : un carré avec des cellules ;
  • 129 jetons, qui représentent des lettres et la valeur de chacune d'entre elles.

La tablette n'est pas monophonique, certaines cellules sont peintes Couleurs différentes- Ce sont les compartiments dits « premium ». En les remplissant, le participant augmente le coût des lettres utilisées. Oui, et les voyelles et consonnes elles-mêmes ont un prix différent - cela varie en fonction de la fréquence d'utilisation du symbole : celles qui sont moins utilisées coûtent souvent plus cher.

PARTICIPANTS

Vous pouvez jouer "Erudita" ensemble ou en compagnie. Le nombre de participants ne peut que limiter le nombre de lettres : comptez sur eux pour suffire à tous ceux réunis et pour plusieurs déplacements. La limite d'âge n'est indiquée que la plus basse - à partir de 7 ans. Si l'enfant connaît déjà les lettres et sait comment les mettre en mots, le jeu l'aidera à développer davantage son attention et lui apprendra à faire la différence entre la prononciation et l'écriture.

PRÉPARATION

Les participants sortent 7 jetons au hasard du sac. Le premier joueur propose un mot et le place au centre du terrain. Les autres devront "passer" leur version à travers les lettres que le débutant a utilisées.

DEROULEMENT ET REGLES DU JEU

Les mots, comme dans un jeu de mots croisés classique, doivent être composés dans deux directions : de gauche à droite et de haut en bas, c'est-à-dire horizontalement et verticalement.

Vous ne pouvez poster des noms qu'au nominatif. Les noms propres sont interdits.

Après chaque tour, le participant récupère les jetons dépensés dans le sac, à chaque fois il doit avoir 7 pièces en main.

Si toutes les lettres ont été dépensées en un seul coup, le joueur reçoit des points supplémentaires.

En plus des jetons avec des lettres, l'ensemble comprend également 3 cartes universelles - elles ont des étoiles dessus. C'est le "jackpot" du jeu - les icônes dessinées peuvent remplacer n'importe quelle lettre choisie par le participant. Lors du prochain coup, le joueur peut à nouveau récupérer la puce d'assistance sur le terrain, en la remplaçant par la vraie lettre qu'elle a remplacée. Cependant, il doit être utilisé immédiatement - inséré dans un nouveau mot.

En un coup, vous pouvez composer plusieurs concepts, la règle principale s'applique toujours : tous doivent croiser les lettres déjà placées sur le terrain de jeu.

Le participant peut sauter son tour s'il n'a pas trouvé un seul mot. Dans ce cas, il abandonne ses jetons et en sort de nouveaux.

POINTS

En "Erudite" il faut garder un "protocole" du jeu. Prenez une feuille de papier avec un stylo et notez les points gagnés par le participant après chaque mouvement. Garder ces chiffres à l'esprit et ne pas distraire du jeu principal en même temps est un travail supplémentaire.


Selon l'accord des camarades, le gagnant est celui qui marque le plus de points, ou le joueur qui est le premier à gagner un nombre de points prédéterminé.

En plus du Scrabble classique, il existe d'autres options de jeu : un ensemble magnétique de voyage et Scrabble Easy English" - comme son nom l'indique, ici vous devez composer des mots en anglais.

Quel que soit "l'érudit" que vous choisissez, ce sera un excellent investissement dans votre auto-éducation pendant vos moments de plaisir. Le jeu devient un assistant indispensable pour les parents soucieux de savoir comment inculquer à leur enfant l'alphabétisation et l'amour de leur langue maternelle. Temps consacré à jeu de plateau, rapporte avec intérêt - l'émergence de nouveaux concepts dans votre base de connaissances, le développement de la mémoire et des horizons. Avec elle, vous ne serez certainement pas menacé par l'avarice dont souffrait l'héroïne d'Ilfa et Petrova, Elochka, la cannibale. Elle pourrait faire avec seulement trente mots ! Alors, en avant - au bar Pouchkine avec "

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