Фигури в шаха. Шахматна дъска и първоначално подреждане на фигурите

Способността за овладяване на играта на шах за всеки начинаещ се проявява по различни начини, много зависи от мисленето, усилията, желанията, но първите стъпки са еднакви за всички начинаещи шахматисти. Първата стъпка е да научите правилата за подреждане на фигурите преди играта, следващата важна точка е да изучите принципите на това как фигурите в шаха се движат по дъската. Те трябва да бъдат усвоени от всеки, който иска да започне да владее шах. Правилата за движение на фигурите не са се променили през дългата история на играта, те се използват във всички страни.

Кралските правомощия

Въпреки факта, че царят е основната фигура, без която играта не може да продължи, възможностите на тази фигура са изключително ограничени. Цялата шахматна армия е длъжна надеждно да я защитава от посегателствата на врага.

При първоначалното подреждане царят е разположен в центъра на хоризонталната 1, ако е бял шах, или на лентата 8 за черните фигури. Той стои на квадрат с различен цвят. Тоест черният крал е на бяло поле, бял на черно. Фигурата няма ограничения в посоката на движение. Тя може да се движи по време на играта:

  • напред или назад
  • ляво или дясно,
  • по всички диагонали.

Но дължината на хода на царя е малка, тя е само квадрат. Царят има възможност да "убие" врага, при условие че е на съседно поле. Не трябва да е в зоната на действие на друго парче. Ако кралят няма възможност да напусне, прикрийте се, позицията се нарича „шах“, зачита се поражение.

Кралица ход

Понякога тази фигура се нарича кралица, което напълно отговаря на нейните неограничени възможности. Не напразно важността на дамата е равна на 9 пешки, тя има отлична възможност да се движи свободно през дъската, ако няма препятствия. Подобно на краля, кралицата има привилегията да може да се движи във всички посоки. Освен това фигурата може да се движи до произволен брой полета, независимо от техния цвят. Това е най-мощният, мобилен участник в битката, можете да пожертвате тази фигура само в най-екстремния случай. Много е трудно да спечелиш игра без дама.

Правилата на слона

Друго име на фигурата е "офицер". Това парче наистина, тъй като ефикасен войн може да изпълнява трудни задачи, да победи противник, разположен от другата страна на дъската. Има няколко правила за слоновете:

  • всеки играч в началото на играта има 2 слона;
  • фигурите се движат само по полетата от техния цвят, върху които са инсталирани преди играта;
  • слонът се движи в шаха само диагонално до произволен брой клетки;
  • не прескача парчета.

Ако има вражески фигури по диагоналните посоки, достъпни за този офицер, той може да ги „изяде“. За да направите това, „убитият враг“ се отстранява, на негово място се инсталира слон. Според скалата на стойностите 1 офицер замества три пешки.

Движението на коня по дъската

Шахматният кон има най-трудната траектория, това парче върви по пътя във формата на буквата "L". За да го пренаредите, трябва да преброите три клетки хоризонтално или вертикално и една клетка вдясно или вляво. Цветът на полетата няма значение за рицаря; общо фигура, стояща на три клетки от ръба или по-далеч, има осем опции за движение. Те се избират в зависимост от ситуацията на дъската. Предимството на рицаря е способността му да прескача всяка фигура, присъствието им не е пречка за коня. Ако в края на траекторията му има вражеска единица, тя се отстранява, счита се за "изядена" (отсечена).

Движение на топ

Някои любители шахматисти наричат ​​тази фигура рунд. Играчите също се опитват да го запазят, а не да жертват парче без специална нужда. Стойността на топа е в свободното му движение. Ограничено е до прави линии. Но:

  • цветът на полетата няма значение;
  • можете да се движите напред и назад, наляво и надясно;
  • броят на клетките в един ход не е ограничен;
  • възможно е да се използва рокада.

Обиколката не прескача парчетата, ако по пътя има вражеска единица, можете да я „отсечете“, да поставите топа върху тази клетка и да премахнете заловената фигура.

В някои случаи, за да спаси краля от мат, рокадата може да подобри ситуацията. Само обиколката може да участва в нея заедно с краля. Такава операция може да се извърши само ако и двамата участници все още не са направили нито един ход в играта. При рокадата царят се премества на две полета към топа и се поставя близо до него от другата страна. Едновременното разместване на две фигури в шах е позволено само при рокади.

Правила за ходове на пешка

Преди играта осем пешки се поставят в редица на втория ред пред големите фигури. За белия шах това е лента номер 2, за черна - номер 7. Тези фигури се считат за незначителни, те са войници от армията, които изпълняват малки задачи, често ги жертват за по-важни цели. Въпреки това, не бива да се омаловажава тяхната роля, в някои случаи пионките могат да обърнат хода на играта.

Правилата за преместване на пешки са прости, те се движат само с едно поле напред. Пешката реже противника само по диагонал, не може да „изяде” фигурата, стояща отпред. Има още едно изключение. При първия ход от първоначално поставения ред пешката може да бъде преместена напред с две полета наведнъж.

Всички шахматни фигури изпълняват две важни задачи. Те осигуряват защита на краля, предотвратявайки „застоя“ и „шах и мат“, опитват се да свалят колкото се може повече противници.

Пешката има и друга важна цел – трябва да достигне противоположния ръб на дъската. Изключително трудно е да се направи това, тъй като по пътя тя има много шансове да бъде „изядена“. В допълнение, това парче често се жертва за защита на по-важни единици. Въпреки това, ако такава задача бъде изпълнена успешно, настъпва чудотворна трансформация с пешката, тя може да стане всяка друга фигура, от която играчът се нуждае в момента. В повечето случаи тя успешно се трансформира в могъща кралица. Но това не е необходимо, играчът може да направи избор в полза на рицар, тур или епископ, ако има нужда от тези фигури, за да спечели.

Фигура от шахТова е специална игрова единица, която има определени свойства, определени от правилата на играта. Тези свойства включват правилата за движение по шахматната дъска, начална позиция, титла и сила.

шахматни фигури- това са няколко шахматни фигури, които образуват определен набор за всеки играч. По правило има 32 скина, по 16 за всеки играч. Единият комплект е с цвят "Черен", а другият "Бял".

Външните свойства на фигурите за шах включват материал, размер и дизайн. Основният материал, от който се произвежда шахът, е дърво и пластмаса. Фигурата показва пример за професионални турнирни фигури:

Подреждане на шахматни фигури

В началото на играта бели фигури се поставят на 1-ви и 2-ри хоризонтали, Черни фигури - на 8-ми и 7-ми хоризонтали, в строг ред, съгласно правилата на играта. В едно поле може да се постави само една фигура.

Топовете се поставят в ъглите на дъската, върху файловете "a" и "h". Конете се поставят до топовете. След рицарите слагаме епископите, а в средата слагаме кралицата и краля. По правило няма проблеми със запомнянето на подреждането на шахматните фигури на дъската, но понякога начинаещите шахматисти бъркат местата на дамата и краля. За да поставите винаги дамата правилно, трябва да запомните тази поговорка: „Кралицата обича цвета си“. Тя казва, че Бялата царица е поставена на бялото поле (d1), а Черната дама е поставена на черното (d8). Подреждането на първоначалните фигури е показано по-долу:

Характеристики на играта

Имаме шест уникални шахматни фигури, всяка от които има собствено име: цар, дама, топ, епископ, кон, пешка. Всяка фигура има свои специфични възможности. Някои са неподвижни с малка ударна сила, други са по-подвижни с повече сила. Някои отиват на бели, други само на черни квадрати, има и такива, които отиват на всички полета на дъската. Има дори парчета, които трябва да се защитават, под заплахата от загуба. Следователно в шаха не всички фигури са равни.

Когато играем игра, трябва внимателно да разменяме фигури, като се опитваме да разменим по-слаба фигура с по-силна фигура на противника. В противен случай нашият опонент ще получи голямо материално предимство и лесно ще спечели играта.

В тази таблица предоставяме описание на фигурите, тяхната стойност и за какви цифри могат да бъдат заменени:

Ако срещу дамата има три малки фигури, това означава, че дамата може да бъде разменена за три фигури. Ако размените дамата за една второстепенна фигура, тогава ще има неблагоприятна размяна и ще претърпите материални загуби, а вашият опонент ще получи шансове да спечели играта.

Ако размените топ за слона с две пешки, тогава ще се получи еквивалентна размяна, но ако замените топ за кон или епископ, тогава вече има загуба на качество (топът е с по-добро качество от слона или рицар). Обикновено се казва, че играчът е загубил размяна. Ако замените топ за една или две пекши, това вече е материална загуба.

По време на игра понякога възникват позиции, в които слабите фигури водят успешна топка срещу силни шахматни фигури. Например: Епископът е по-силен от топ, или топът е по-силен от дама и т.н. По този начин има абсолютна и относителна здравина на парчетата. Абсолютната сила е посочена в таблицата по-горе, но относителната сила не може да бъде измерена. Зависи от игровата ситуация и във всяка позиция може да се промени.

Най-високото умение в изкуството на шах е способността да се създават такива позиции, когато слабите фигури са по-силни от силните.

В следващите уроци ще разгледаме по-отблизо характеристиките на всяка шахматна фигура.

Здравей Здравей. Приятели, знаете ли как се наричат ​​фигурите в шаха? Факт е, че аз и моите приятели наричаме едни и същи фигури по съвсем различни начини и се случва да се бъркаме в имената. Затова пиша тази статия, от която ще научите имената на шахматните фигури в различните страни, защо се наричат ​​така и какъв размер са. Нека да разгледаме имената на фигурите.

Не се смятам за силен играч, но все пак мога да направя нещо. Матирайте в четири хода, например. И се оказва, че играем шах с приятели доста рядко, но дълго време: в крайна сметка играта не е бърза и доста интересна. Шахът се появи много отдавна и в различните страни те се наричат ​​(наричат) по различен начин. Тъй като харесвам всичко просто (помнете „Всичко гениално е просто“), харесвам и имената на шахматните фигури прости: дама, офицер, топ ...

Но приятелите ми предпочитат по-модерни имена, заради което имаме някакво недоразумение – кой с какво е свикнал, нали знаеш. Но точно сега ще се справим с всичко това.

В чужбина

Чудили ли сте се защо съвременният шах изглежда така? Появата им се е формирала много отдавна, но под влиянието на много фактори. И някак си се случи, че приехме облика на шаха, но дадохме собствените си имена, въпреки че не пренебрегваме да използваме чужди.

Да започнем с малко - пешки. Това, което имаме, каквито в чужбина пионки се наричат ​​пионки. Тук няма нищо необичайно, но по-нататък - повече.

Кон. Как мислите, че чужденците наричат ​​коня? Мислите ли, като нас - кон? Но те не познаха: имат рицар (рицар). Е, като рицар на кон, разбираш ли.


Офицерът. Тук всичко е интересно. Винаги съм се чудил защо офицерът има такъв конусовиден вид. Отговорът ме шокира. Помните ли, казах, че сме приели външния вид, въпреки че сме дали имената си? И така, в чужбина, нашият офицер (въздъхна дълбоко!) е епископ (епископ), свещеник. А сега относно външния вид: спомнете си за католическите свещеници с техните конусообразни шапки (исках да кажа шапки). Ето как изглеждаше офицерът.

Мислиш ли, че това е всичко? не. Слон. Нарича се още офицер. Честно казано, не знам защо слонът е наречен слон, но подозирам, че поради древния вид на тази фигура. Тук той става офицер, а в чужбина епископ. Преди това слон. Така: три имена за една фигура.

Топ. Странното е, че лодката е стар руски кораб, въпреки че фигурата прилича на кула. Отново чужд външен вид и нашите имена. Сред арабите това беше птицата Рок, съгласна с английската дума "rook" - скала или кула. Приемете, подпишете. Но чужденците наричат ​​лодката тур, което също се разпространи сред нас. Тура се превежда от различни европейски езици като крепостна кула. Но тъй като крепостните кули не могат да се движат, обиколката е обсадна кула. Разбирате ли, това е тежка и бавна конструкция. Може би затова тя беше поставена на ръба на шахматната дъска за по-трудно въведение в „бойното поле“? Какво мислиш?

кралица. В превод от персийски - командир (ферз). Обикновено така наричаме кралицата, но често чувам (и дори самия негов привърженик - по-лесно е) друго име. За мен в младостта ми не беше ясно какво е кралица: по-късно вече научих истинското значение. Но „кралицата“ е разбираема за детето.

Кралят си е все още кралят. Всичко е с него. Въпреки че ще се изненадате от името му в тогавашната Руска империя. Повече за това по-долу.


Нашите заглавия

Само преди век наричахме епископа офицер, топът се наричаше рунд (за което говорих), дамата се наричаше дама, а краля се наричаше генерал. Макар че не знам защо кралицата е по-ниско като генерал. Пешка и рицар бяха просто пешка и кон.

Лично на мен ми е удобно така: пешка, кон, офицер, топ, дама, цар. Съгласете се, просто и ясно, не като тези кралици, турове, епископи ...

Размери на фигурите

Какъвто и да е размерът на фигурата, височината й не говори за нейната сила. И така, най-високата фигура е кралят, въпреки че едва ли може да се нарече силна фигура. Зад него е кралицата (кралицата) - само малко по-ниска от него. След това идва офицерът (епископът), въпреки че е по-нисък по сила на удара и стойност на топа, който е по-нисък от него.

Конят е наравно с топа, въпреки че не можете да ги наречете еквивалентни фигури: конят е очевидно по-слаб и по-малко ценен. И най-малката пешка е разбираема. Този вид нелогичност може да се проследи в размера на шаха.

В шаха има шест различни (видове или имена)фигури - цар, дама, топ, епископ, кон и пешка. Шах се играе от двама противници; единият играе бели фигури, другият - черни. Всеки играч има 16 фигури - един цар, една дама, два топа, два епископа, два коня и осем пешки. Всяка от тези фигури се движи по шахматната дъска по свой собствен начин.

Описания на фигури:

крал

Премества едно място във всяка посока. Освен това може да участва в рокади. Най-важната фигура, тъй като невъзможността да се защити краля от атака на противника (тази ситуация се нарича "шах") означава загуба на играта. В набор от шахматни фигури, кралят обикновено е най-високата фигура или една от двете най-високи фигури (другата е дамата).

кралица


Придвижва се до произволен брой полета вертикално, хоризонтално или диагонално (комбинира ходовете на топа и слона). Като цяло най-силната фигура на шахматната дъска. Първоначално (в стария арабски shatranj) дамата се движи само с едно поле по диагонал; превръщането му в най-мощната фигура се случи вече в европейския шах. В съвременната шахматна теория дамата се отнася до "тежки фигури", заедно с топа. Външният вид на фигурата в традиционния шах "Стонтън" е подобен на този на краля, но фигурата е увенчана с малка топка и обикновено е малко по-ниска, за разлика от царя, който обикновено е по-висок от дамата и е увенчан от през.

Топ

Отива до произволен брой полета вертикално или хоризонтално. Може да участва в рокади. Играчът започва играта с две топа на крайните полета от първия ранг. Подобно на кралицата, тя принадлежи към теорията за "тежките фигури". Фигурата обикновено изглежда като стилизирана кръгла крепостна кула (което съответства на европейското й име, което се превежда от различни езици като „крепостна кула“). В старите руски шахматни комплекти изглеждаше като стилизиран кораб (топ). Според някои предположения различните имена на тази фигура са свързани с нейното оригинално име и външен вид. В чатуранга се наричаше "колесница", тоест "рат". На арабски shatranj името се превърна в "Rukh" (което означава митичната птица). Неговите стилизирани изображения, според предположенията на шахматните историци, в Русия са били сбъркани с изображения на визуално подобен руски топ, от който идва руското име на фигурата. В Европа изображението на фигурата се свързва с име, съгласно с „топ“ (скала, кула), в резултат на което съответната европейска шахматна фигура започва да се изобразява като крепостна кула.

Слон

Придвижва се до произволен брой квадратчета по диагонал. В чатуранга и шатрандж той вървеше по диагонал през едно поле, като като рицар е „скачаща“ фигура (по време на движението прекрачваше своите и чужди фигури, застанали на пътя). В началото на играта играчът има два епископа - светъл квадрат и тъмен квадрат. Поради геометрията на шахматната дъска епископите се движат само по диагоналите на своя цвят. Принадлежи към класа на "леките фигури", заедно с рицаря. Фигурата обикновено е по-ниска от краля и кралицата, горната част има формата на капка (или качулка), насочена нагоре, това е стилизация на облеклото на католически и протестантски свещеници, което съответства на английското име "bishop" - "епископ".

Кон

Той ходи с руската буква "G" (или буквата "L") - първо две полета вертикално или хоризонтално, след това още едно поле хоризонтално или вертикално, перпендикулярно на първоначалната посока. Единствената фигура в съвременния шах, която не се движи по права линия и е "скачаща" - може да "прескача" своите и вражески фигури. Една от двете фигури (втората е царят), чийто ход не се е променил от времето на Чатуранга. В началото на играта всеки играч има двама рицари, стоящи на второто поле отляво и отдясно на първия ранг от него. Отнася се за "светлите фигури". Фигурата прилича на конска глава на стойка. Английското име "knight" е рицар.

Пешка

Придвижва се напред с едно пространство вертикално. От изходна позиция той може да направи едно движение с две интервали напред. Удря едно поле диагонално напред. Когато се направи ход с две квадратчета, той може да бъде заловен от пешката на опонента при преминаването със следващия ход (т.нар. „enpassan” улавяне). Единствената фигура в шаха, която има различен безшумен ход и ход с хващане. В набор от фигури всеки играч има осем пешки, като в начална позиция пешките са на втория ранг от играча, покривайки фигурите. Ако по време на играта пешката достигне последния хоризонтал, тогава тя се превръща във всяка фигура, по искане на играча, с изключение на царя. С редки изключения, обикновено пешка се повишава до дама. Фигурата е най-малката от всички в комплекта. Въпреки слабостта си, пешките са много важни в играта на шах, тъй като често са в основата на защитната структура на играча, като са едновременно „пълнител“ на полето и „пушечно месо“. В края на играта ролята на пешките се увеличава многократно, обикновено поради факта, че някои от тях са така наречените „пропуснати пешки“, потенциално способни да достигнат последния ранг и да се превърнат в фигура.

Класификация

Фигурите са разделени на:

  1. Леки парчета - кон и слон.
  2. Тежки фигури - топ и дама.
  3. Крал - поради специалната си роля в играта, той не принадлежи нито към леки, нито към тежки фигури.
  4. Пешка - точно като царя, не се отнася нито за леки, нито за тежки фигури.

Терминологията е двусмислена: в тесен смисъл всички шахматни фигури, с изключение на пешките, се наричат ​​фигури. Обикновено думата "фишка" в коментар към шахматна игра се използва в този смисъл, например израз като "загуба на фигура" означава загуба на лека или тежка фигура, но не и пешка.

Сравнителна здравина на парчетата

Проблемът за относителната сила и стойност на определени групи фигури постоянно възниква в шахматните игри, когато става въпрос за размяна. В теорията на шаха силата на фигурите обикновено се измерва в пешки. Следните приблизителни съотношения са общоприети:


Трябва да се има предвид, че горните съотношения в никакъв случай не са достатъчни за обективна оценка на определени действия в конкретна страна. Към тях в играта се добавят множество допълнителни съображения. Сравнителната стойност на фигурите може да бъде повлияна от вида на играната позиция, етапа на играта, на който се извършва размяната, позицията на конкретни фигури. Така че почти всяка фигура в центъра на дъската държи повече полета под атака, отколкото отстрани и, освен това, в ъгъла, така че размяната на вашата ъглова фигура за еквивалентна централна фигура на противника може да бъде печеливша. Рицарят и епископът формално се считат за еквивалентни, но на практика тяхната сравнителна стойност зависи много от ситуацията. Двама епископи почти винаги са по-силни от двама рицари. Епископът е по-силен от коня в играта срещу пешки, епископът и пешките са по-силни в играта срещу топа на противника от коня и същия брой пешки. Епископът и топът обикновено са по-силни от коня и топа, но дамата и коня често са по-силни от дамата и епископа. Двама епископи могат да матират самотен крал, двама рицари не могат. В шаха действията на фигури с далечни разстояния почти винаги са ограничени от други фигури, докато конят може да ги прескача. Невъзможно е да се затвори от шаша на рицаря - трябва или да се отдалечите с краля, или да вземете рицаря.

Правилата на шаха не могат да вземат предвид всички възможни ситуации, които могат да възникнат по време на играта, и не предвиждат всички организационни въпроси. В случаите, които не са изцяло уредени от член от Правилата, решенията се вземат въз основа на подобни ситуации, разглеждани в Правилата. Правилата се основават на факта, че арбитрите имат необходимата компетентност, достатъчно здрав разум и са абсолютно обективни. В допълнение, подробните правила биха лишили арбитъра от свободата да вземе решение, продиктувано от справедливост, логика и специфични условия. ФИДЕ насърчава всички шахматни федерации да приемат това мнение. Всяка федерация има право да въвежда по-подробни правила, но те:

  1. не трябва да противоречи по никакъв начин на официалните правила на ФИДЕ по шах;
  2. ограничени до територията на тази федерация;
  3. не са валидни за мач, шампионат или квалификационен турнир на ФИДЕ за титлата или рейтинговия турнир на ФИДЕ.

Правила на играта

Същността и целта на играта шах

  1. Игра на шах се играе между двама партньори, които последователно местят фигурите върху квадратна дъска, наречена "шах". Който има бели фигури, започва играта. Играчът получава право да се движи, когато партньорът му направи ход.
  2. Целта на всеки играч е да атакува краля на партньора по такъв начин, че партньорът да няма възможни ходове, които да избягват „улавянето“ на царя при следващия ход. Казва се, че играч, който постигне тази цел, е матрал царя на своя противник и е спечелил играта. Партньорът, чийто цар беше матиран, загуби играта.
  3. Ако позицията е такава, че никой от партньорите не може да матира, играта завършва наравно.

Начална позиция на фигурите на шахматната дъска

  1. Шахматната дъска се състои от 64 равни полета (8×8), редуващи се светли ("бели" полета) и тъмни ("черни" полета). Разположен е между играчите, така че най-близката ъглова кутия отдясно на играча да е бяла.
  2. В началото на играта един играч има 16 светли фигури ("бели"); другият - 16 тъмни парчета ("черни").
  3. Началната позиция на фигурите на шахматната дъска е както следва:
  4. Осемте вертикални реда квадратчета се наричат ​​"вертикали". Осемте хоризонтални реда квадрати се наричат ​​"хоризонтали". Прави линии от квадрати от един и същи цвят, докосващи ъгли, се наричат ​​"диагонали".

Движения на парчета

Нито една от фигурите не може да бъде преместена в квадрат, зает от парче от същия цвят. Ако фигура се премести на поле, заето от фигура на противника, последната се счита за заловена и отстранена от шахматната дъска като част от същия ход. Казва се, че фигура атакува фигура на противника, ако тази фигура може да завладее това поле. Счита се, че фигура атакува поле, дори ако не може да влезе в него, защото неговият собствен цар остава под шах или попада под него.

  1. Епископът може да се придвижи до всяко квадратче по диагонал, на което стои.
  2. Топът може да се движи до всяко поле по протежение на пила или ранг, на който стои.
  3. Дамата се придвижва до всяко поле вертикално, хоризонтално или диагонално, на което стои. Когато са направени тези ходове, дамата, топът или слона не могат да се движат през поле, заето от друга фигура.
  4. Рицарят може да се придвижи до едно от полетата, най-близо до това, на което се намира, но не на същия файл, ранг или диагонал.
  5. Пешка може да се придвижи напред към свободно поле точно пред него на същия файл, или
    • от началната позиция пешката може да напредне с две полета по една и съща пила, ако и двете полета не са заети;
    • пешката се придвижва до полето, заето от фигурата на партньора, което е разположено диагонално на съседния файл, като едновременно улавя тази фигура.

    Пешка, атакуваща поле, пресечено от пешка на противника, който е напреднал с две полета от първоначалната си позиция наведнъж, може да улови тази напреднала пешка, сякаш последният й ход е само едно поле. Това залавяне може да бъде направено само при следващия ход и се нарича залавяне на преминаване.

  6. Когато пешка достигне най-отдалечения ранг от първоначалната си позиция, тя трябва да бъде разменена с дама, топ, епископ или кон със "собствен" цвят като част от същия ход. Изборът на играча не е ограничен до фигури, които вече са били премахнати от дъската. Тази замяна на пешка с друга фигура се нарича "повишаване" и ефектът на новата фигура започва веднага.
  7. Кралят може да се движи по два различни начина:
    • преминете към всяко съседно поле, което не е атакувано от една или повече фигури на противника.
    • Рокада: Това е движението на царя и един от топовете с един и същи цвят по крайния ранг, считано за едно движение на царя и изпълнявано по следния начин: царят се премества от първоначалното си поле с две полета към топа, след което топът се прехвърля през царя до последното поле, което току-що пресече царя.
  8. Рокадата става невъзможна:
    • ако кралят вече се е преместил, или
    • с топ, който вече се е преместил.
  9. Castling временно не е наличен:
    • ако полето, на което стои царят, или полето, което трябва да пресече, или полето, което трябва да заеме, е атакувано от една от фигурите на противника;
    • ако между царя и топа има фигура, с която трябва да се направи рокада.
  10. Казва се, че поп е "в шах", ако е атакуван от поне една фигура на партньор, дори ако не може да направи ход, защото неговият собствен цар остава в или е под шах. Никоя фигура не може да направи ход, който поставя или оставя своя цар под шах.

Край на играта

  1. Играта се печели от играча, който матира противниковия цар. Ако матът е даден с възможен ход, тогава играта се счита за завършена.
  2. Играта се счита за спечелена от играча, ако партньорът е заявил, че се предава. В този случай играта приключва незабавно.
  3. Играта се счита за равен, ако играчът, чийто ред е да се движи, няма възможни ходове и неговият цар не е в шах. За такава игра казват, че е завършила с „застой“. Ако патовата ситуация е поставена от възможен ход, тогава играта се счита за завършена.

    Счита се, че играта е завършила наравно, ако има позиция, в която никой от партньорите не може да чифтоса краля с каквито и да било възможни ходове. Смята се, че играта е завършила с "мъртва" позиция. В този случай играта приключва незабавно.

    Счита се, че партито е завършило наравно по споразумение между двамата партньори по време на играта. В този случай играта приключва незабавно.

    Една игра може да завърши с равенство, ако една и съща позиция се появи или се е появила на шахматната дъска три пъти.

    Една игра може да завърши наравно, ако последните 50 хода са направени от играчите без да движат пешки и без да завземат фигури.

часовник за шах

  1. Терминът "шах часовник" означава часовник с два циферблата, свързани един с друг, така че само един от тях може да работи в даден момент. Терминът "Часовник" в Законите за шах означава индикация на времето на един от двата циферблата. Терминът „Flag Falling” означава изтичането на времето, определено за обмисляне на ходовете на играча.
  2. Когато се използва шахматен часовник, всеки играч трябва да направи минимален определен брой ходове или всички ходове за даден период от време; и/или при използване на електронен часовник може да се добави определено допълнително време след всеки ход. Всичко това трябва да се определи предварително.
  3. Времето, натрупано от играча в един период от играта, се добавя към времето му за следващия период, с изключение на случая, когато времето за всеки ход е зададено. Когато и на двамата играчи се даде определено време за мислене, както и фиксирано допълнително време за всеки ход, обратното броене на основното време започва едва след изтичане на фиксираното време. Ако играч смени часовника си преди изтичането на това фиксирано продължение, тогава редовното му време не се променя, независимо от използваното количество продължения.
  4. В зададения начален час на играта започва часовникът на играча, който има бели фигури.
  5. Ако нито един играч не присъства на старта, тогава играчът, който държи белите фигури, се приспада през цялото време, изминало до пристигането му, освен ако не е посочено друго в правилата на състезанието или не е решено от арбитъра.
  6. Всеки играч, който пристигне за игра повече от един час след планирания старт на рунда, губи играта, освен ако не е посочено друго в правилата на състезанието или не е решено от арбитъра.
  7. По време на играта играчът, след като направи своя ход на дъската, трябва да спре часовника си и да стартира часовника на противника. Играчът винаги трябва да може да спре часовника си. Неговият ход не се счита за завършен, докато не изпълни тези изисквания, с изключение на хода, който приключва играта. Времето между играча, който прави ход на шахматната дъска, спиране на собствения си часовник и стартиране на часовника на противника, се счита за част от времето, разпределено на играча.

Отчитане на резултатите

Освен ако не е посочено друго предварително, играчът, който печели играта или печели в резултат на някакво нарушение на партньора, получава една точка (1), играчът, който загуби получава нула точки (0), а играчът, който тегли, получава половин точка (½).

Зареждане...Зареждане...