Vilka kort som inte ingår i standardläget. Kortsprayspetsar

Hej kära läsare av sajten!

Det är alltid frustrerande när du öppnar ett paket med kort och ser ett legendariskt kort som inte har någon värdig användning i spelet. Tanken dyker genast upp: "Jaha, vad ska jag göra med dig?". Å ena sidan kan du avförtrolla kartan samtidigt och få 400 damm. Å andra sidan kanske kortet inte är så dåligt trots allt... kanske kommer det att spelas i framtiden. Eller kanske passar en kortlek där det här kortet ser bra ut helt enkelt inte in i ditt huvud. Om du i den här situationen har sådana frågor, detta Legendarisk Disenchant Guide hjälp att svara på dem.

Notera: Ingen vet säkert om en framgångsrik användning av ett visst kort är möjlig. Även det värsta legendariska kortet har en chans att komma in i kortlekar snart om det kommer till användning. Artikeln kommer att baseras på statusen för nuvarande meta och tidigare. Men eftersom det inte är känt vilka kort som kommer att släppas i de kommande expansionerna pratar vi inte om 100% träffsäkerhet i uppskattningar av användbarheten av legendariska kort.

Det är värt att komma ihåg att sedan nyligen, när de öppnar en uppsättning kort, kommer användare aldrig att få legendariska kort som redan finns i deras samling. Detta gjordes för att spelare snabbt skulle kunna samla de nödvändiga legendarerna, och öppningspaketen blev ännu mer intressanta och roligare. Så om du har ett legendariskt kort som inte spelar och egentligen inte behöver Arcane Dust, kanske du vill vänta med att förtrolla det för att undvika situationen där du får det kortet igen.

Den här översikten belyser potentialen hos korten ur en standardspelares perspektiv. Om du spelar eller planerar att spela Wild är det värt att behålla några kort, även om de snart lämnar Standard.

Legendariska kort som du säkert kan avförtrolla

Följande är en detaljerad beskrivning av varje tvivelaktigt legendariskt kort från varje expansion som inte har hittat sin plats i starka kortlekar på länge. Det här är kort som antingen aldrig har spelats eller bara har använts i fandäck. De kan delas in i två kategorier:

  1. mycket dåliga kort som är osannolikt att någonsin användas.
  2. kort som får plats i svaga, impopulära kortlekar eller har en starkare motsvarighet. I samma kategori kommer det att finnas starkare kandidater som helt enkelt inte har en plats i den aktuella metan, men i framtiden har de en chans att ta sig in i kortlekar.

klassiskt set

Classic-setet har mer legendariska kort än något av de andra, vilket innebär att det också finns ett stort antal ospelbara kort. Men konstigt nog är de flesta av de legendariska varelserna i denna uppsättning antingen bara bra, eller åtminstone inte dåliga.


Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Lorewalker Cho– Ett kort som ofta används för att testa olika typer av interaktioner i spelet, eller bara för skojs skull med vänner. I verkliga situationer kommer Lorewalker Cho i 90% av fallen att göra absolut ingenting.

Millhouse Manastorm– Ett bra kort i metan utan plats för besvärjelser. Men tyvärr är det osannolikt att detta händer. Nu, efter att ha spelat Millhouse, finns det en chans att förlora motståndarens nästa tur.

Illidan Stormrage - 7/5 är inte det bästa exemplet på en statistikfördelning för ett kort som kostar 6 mana. Dessutom kräver dess effekt användning av flera kort i en omgång, och Flame of Azzinoth, som Illidan kallar fram, är för sårbar för alla möjliga billiga brädrensningar. The Magic Trainer är värt att nämna eftersom det här kortet gör samma jobb mycket bättre med tanke på att de flesta av de billiga korten är trollformler.


Nat Pagegle- för länge sedan användes den här killen i många kortlekar, eftersom effekten av hans underförstådda dragning av kort i slutet av din tur. Då var fiskaren försvagad, och alla glömde honom. Även om han med största sannolikhet i den nuvarande aggressiva metan inte skulle ha använts ens i dess tidigare form, eftersom 0/4 i det andra draget är ganska svagt.

Monster"Bara bra prestanda ... med biverkningar. I ett spel där en varelses hälsa ofta är viktigare än dess attack, skiljer sig Odjuret inte så mycket från Heavy Fist Ogre, som bara kan ses i grundläggande kortlekar. Som ett resultat är +3 attack i utbyte mot en 3/3 minion för fienden inte en bra affär.

Gruul"Som Odjuret, bara stark statistik. Som ett plus är Gruul ständigt "växande" och har ingen negativ effekt. Problemet är att när du sätter upp en 8 mana legendarisk minion, vill du vanligtvis ha en omedelbar inverkan på brädet, och inte bara få en "stor kropp". Dessutom, om motståndaren förstör Gruul omedelbart på sin tur, kommer Dragonbreaker att lämna slagfältet som en 8/8 basvarelse för 8 mana.

Nozdormu- En unik effekt som inte ens påverkar själva spelet, utan dess uppfattning av spelarna, vilket gör att var och en av dem inte tar längre än 15 sekunder. Det kan bara fungera om motståndaren har ett uppenbart svårt och långt drag, men inte ens det är ett faktum. I andra fall blir det 8/8 för 9 mana - skräck.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Kung Mukla– Ibland hittar den sin plats i extremt aggressiva kortlekar, nyligen användes den till och med i den legendariska Pirate Warrior. Men generellt sett är detta inte ett kort som inte går att undvara, och som används sällan.

Mechmaster Overspark"Den här dvärgen var ett bra svar på C'Thun under de tidiga dagarna av Wake of the Old Gods. Efter att däcken med C'Thun försvunnit försvann Mechmaster Overspark. Det visar sig att om det här kortet kan bli bra i en viss meta, kommer det troligen aldrig att behövas kritiskt.

Kapten Zelenyams- Uppträder ibland i några av de långsammare motsvarigheterna till piratdäck. Men i allmänhet är detta legendariska kort för långsamt. 5/4 - svag statistik för ett aggressivt kort på tur 5. Och det är inte alltid möjligt att utrusta ett lämpligt vapen för förbättring. För att förstå varför Captain Greens är dålig, titta bara på Pirate Cultist.

Kross"Denna gnoll brukade förekomma mycket i kontrollarketyperna. Och kortet i sig är inte så dåligt, det kan fortfarande användas, speciellt om du är en ny spelare. Men tyvärr är det osannolikt att Crusher någonsin kommer att dyka upp i starka däck, eftersom dess egenskaper för tillfället anses vara för svaga.

Kung Krush– Det enda Class Legendary-kortet i Classic Set som inte används i kortlekar. Det betyder inte att kortet är extremt svagt, men det finns vissa frågor om det. Redan nu är det försvagade Call of the Woods ett mycket bättre perspektiv på den nionde vändningen, även om det inte är ett legendariskt kort. Kanske efter att Call of the Forests åker till Wild, kommer King Krush att ha någon chans, men det är tveksamt.

Uppvaknandet av de gamla gudarna

När det gäller expansionens övergripande styrka var Awakening of the Old Gods inte alltid i nivå. Spelare fick många starka och använda legendariska kort under 2016, men med varje nytt tillskott blev deras kraft i förhållande till andra legendariska kort mindre betydande. Däremot fanns det några uppriktigt sagt dåliga kort direkt, eller de kort som inte fick någon seriös användning i spelet.

Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Varulven Zerus– För slumpmässigt för att användas i seriösa däck. Under förhållanden med otrolig tur kommer han alltid att vara precis det kort du behöver. Men i praktiken, 9 av 10 varv, kommer Zerus att förbli en fruktansvärd varelse. Och på svängen när det förvandlas till något värt besväret kommer du förmodligen behöva spendera manakristaller på borttagningar och healing.

Nat, den mörka fiskaren- För en liten fördel måste du betala för eventuellt tillägg av kort av motståndaren. Absolut olönsamt alternativ, såvida du naturligtvis inte spelar Mill med en kortlek, men inte ens detta tar en varelse som kanske kommer att göra något användbart för motståndaren.

läskigt monster– Det här monstret är en av de främsta utmanarna till titeln på det värsta legendariska kortet i hela spelet. Hon är helt meningslös. Kom ihåg, vi pratade om Gruul ovan, han kallades lätt damm, eftersom 8/8 för 8 mana inte ens drar på ett bra kort av vanlig kvalitet. Omedelbart 6/7 för 8 manakristaller. Och till skillnad från Gruul, för att det läskiga monstret ska växa, måste han attackera och döda en fiendevarelse varje tur för en blygsam ökning av egenskaperna. Resultatet är en svag analog till ett redan dåligt legendariskt kort.

Anomalus– En kraftig massutrensning är alltid bra. Men om denna klar är ett dödsskrammel kan motståndaren lätt slå det. Dessutom kommer han att ha ett helt drag att slå "i ansiktet". Du kan inte spela fler varelser under den här tiden, eftersom de kan dö av Anomalus-effekten. Svagt kort som inte får plats i starka kortlekar.

Cho'gall- effekten är riktigt stark, men Warlock har inte de nödvändiga besvärjelserna för att använda dem med detta kort. Också att spendera hälsa istället för manakristaller är inte en bra idé, trots mängden healing som finns tillgänglig. Dessutom har Warlock nu ett Bloodleaf som kan användas för samma ändamål, men till en mycket lägre kostnad.

Nightmare Crusher– Lönar sig inte mot arketypkontroll, och i aggressiva matchups går det för långsamt. För att dra nytta av det måste du spendera 7 manakristaller, vänta 1 varv och sedan attackera en svag varelse. Och allt detta för provokationens skull 2/2. Nightmare Shatter kan testas i kortlekar som själva kan aktivera sin effekt med till exempel svaga masstrollformler, men den används inte längre.

Prinsessan Huhuran"Även om jägaren har många dödsskrällvarelser är det svårt att dra nytta av detta legendariska kort. Det är idealiskt att använda dess effekt, till exempel på Savannah Highmane. Men som en allmän regel, om du spelar Savannah Highmane och den förblir oskadd en sväng, så klarar du dig bra. Ett bra kort, men för situationsanpassat, så man kan spraya.

Herald Volazh- Utvecklarna insåg själva att detta legendariska kort är för svagt, så de släppte dess billiga motsvarighet i Mirage Summoners person. Denna tredje droppe är dock inte heller speciellt populär just nu, än mindre en legendarisk med praktiskt taget samma effekt, men för mer mana.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Mukla, Storm of the Valley– Å ena sidan är det alltid bra att få två billiga bananer som är besvärjelser, eftersom det finns uppenbara synergier med kort som Furious Pyromancer, Auctioneer Goblin osv. Men i allmänhet är kartan för långsam, åtminstone för nuvarande meta. Quest Mage kunde dock ta detta best i synergi med Overseer, men nu verkar både denna arketyp och den här versionen av den svaga.

Yogg-Saron– Det här kortet fanns i många av de starkaste kortlekarna i metan innan utvecklarna nördade det. Nu är det nästan osynligt i stegen. Det betyder inte att den antika guden nu är dålig, eftersom kortet har potential, men det kommer förmodligen bara att avslöjas i Wild-läget.

Onda stad Gadgetzan

Den ondskefulla staden Gadgetzan kommer snart att lämna Standard, och några legendariska tillägg har inte hittat en plats på seriösa däck på stegen. Det är osannolikt att något kommer att förändras i Kobolds och Catacombs under 2018.


Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Madame Goya- inte det starkaste kortet. Du måste bygga ett speciellt däck med exceptionellt tunga varelser, som inte alla har råd med. Men då kommer problemet att uppstå: vad ska du ersätta. En shaman kan till exempel blanda in en totem i en kortlek och få ett legendariskt kort därifrån, sådana stora shamaner har mötts tidigare (de var knappast starka). Men för en präst eller druid är sådana alternativ nästan alltid otillgängliga, Barnes passar de stora arketyperna mycket bättre.

Borgmästare Gogelmogel- ett roligt kort, och i princip allt. Även om effekten kan vara väldigt stark, med en 5/4 varelse för 9 mana, spelar det ingen roll. Detta kort kommer att vara värdelöst inte bara i aggressivt motstånd, utan också i långsamma spel, eftersom motståndaren lätt kan kringgå kortet genom att helt enkelt inte spela något som faller under effekten av detta legendariska kort. Det är illa när man ligger bakom och lika illa när man är i täten. Bara ett kort för skojs skull.

Sergeant Sullyär en bra kortidé, men tyvärr hittade den ingen användning i meta vare sig i kortlekar med en buff av kort på handen eller i kortlekar med överväldigande kraft, medan den här besvärjelsen fortfarande var tillgänglig i standardläget.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Auktionsförrättare Vihlyun- används uteslutande av OTK Paladin med en dödsriddare, men denna arketyp har tyvärr inte avslöjats. Kanske kommer situationen att förändras i framtiden, bara auktionsförrättaren Vihlyun kommer inte längre att vara med i Standarden.

Schuler Genzo– Det verkade som att det här kortet hade en viss potential i aggressiva arketyper, men som det visade sig är kortet ganska långsamt och situationsanpassat, det drar inte kort direkt och kommer oftast bara att vara en 5/4 minion för 4 manakristaller. I spegeldueller kan effekten generellt vara negativ.

kulax- faktiskt inte en så dålig varelse när det gäller dess egenskaper, och dess effekt är intressant, men jägaren behöver inte så långsam mekanik, och för 5 manakristaller skulle en aggressiv klass vilja sätta en varelse med en högre attack Betygsätta.

Vrede– Det här legendariska kortet verkade också starkt och hade potential. I praktiken drar Wrathion oftast bara 1 kort. Om det förutom drakar finns djur i kortleken är det mycket bättre att använda Övervakaren.

Krul Unchained– Ett bra kort om du spelar Renolock i Wild, dåligt om Kazakus är en Warlock i Standard. Nu är inte bara Kazakus the Warlock själv svag, utan klassen har också mycket starkare demoniska synergier, för vilka du inte behöver lura och ta en kopia av varje kort.

Fest i Karazhan

Det sista äventyret som är tillgängligt i Standard Mode kommer också snart att gå i glömska (Free Mode). Kraften hos legendariska kort från äventyr är mycket hög för det mesta. Och detta är inte förvånande, för 5 dåliga legendariska kort i en fullfjädrad expansion kommer inte att göra någon skillnad, utan i ett äventyr... Ändå finns det några misslyckade exempel bland dem som inte tävlar på stegen.


Prins Malchezaar- En karta designad för spelare som vill spela med legendariska kort, men deras samling är fortfarande dålig. Faktum är att du helt enkelt blandar 5 inte de bästa korten i kortleken, vilket bara kan vara användbart när du spelar till trötthet, och då i de mest sällsynta fallen. Framgången för alla andra matchningar ligger i att minska antalet kort i kortleken, vilket hjälper till att snabbt hitta nyckelverktyg och implementera din spelplan.

Dyster- Under hela dess existens användes Morouz endast i Quest Rogue under de allra första dagarna när denna arketyp först dök upp. Men mycket snart övergav spelare ett så svagt tredje fall till förmån för streck och ytterligare defensiva verktyg. De bästa dagarna 1/1 för 3 mana, tyvärr, har inte upplevt.

Expedition till Un'Goro


Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Drottning Zavas– Utkastmekanikern har fått stöd tidigare, men den lyckas fortfarande inte befästa sin konkurrenskraft. Däck byggda kring denna mekaniker Drottning Zavas ger viss säkerhet och stabilitet, men fördelen med detta kort är fortfarande inte tillräckligt stor för att ge det en plats i leken.

Offer för Lakkari– Till en början gjorde många spelare misstaget att lägga detta kort i sina kortlekar Släng Zooloka. Men när man spelade med långsammare byggen var det nästan alltid möjligt att få en belöning för att ha klarat uppgiften. Även om det här kortet tyvärr inte har sett konkurrenskraftigt spel ännu, kan det få stöd i framtida expansioner för att bli lönsamt.

Ozruk- Synergieffekter av elementära kedjor har ibland dykt upp i kortlekar i vissa klasser, men alla "elementära" konstruktioner har en sak gemensamt - de utesluter Ozruk. Vanligtvis vill dessa kortlekar spela varelser längs manakurvan tur för tur. Denna strategi är effektiv, men lämnar för få kort på handen vid den nionde tur att göra Ozruk ett betydande hot (eller åtminstone ett litet hinder).

Den sista kaleidosaurus- Om en Galvadon personifierar styrkan hos kaleidosaurierna, det är inte förvånande att de dog ut. De fem anpassningseffekterna kan se roliga ut, men om du bara lägger chansen att vinna i hans klor, kommer detta att vara ytterligare en anledning till frustration när någon borttagning spelas på din Galvadon.

träskdrottningär Jägarens uppgift, som förutspåddes bli en brytningskraft i matchen, men som aldrig gavs möjlighet att leva upp till spelarnas förväntningar. Det största problemet med mekaniken i legendariska uppgifter är att du tvingas ge den första tur för att spela dem. Och denna passning påverkar det fortsatta spelet ganska markant. Hunter's Quest, eftersom hans kortlek kryllar av hantlangare för 1 mana.

voraxär ett annat offer för Hearthstones takt. En 3/3 minion placerad på tur 4 är inte ett problem för motståndaren, och de flesta buffs som kräver dubbelarbete förbrukar en betydande mängd mana. Som ett resultat, Vorkas om och om igen förblir ur spel även i de däck som har många verktyg för att "gödsla" denna växt.

Tyrantius– Naturligtvis ser den här jätten väldigt lockande ut, eftersom det är en varelse med inspirerande egenskaper, som inte heller kan riktas mot en hjältekraft eller besvärjelse. Men när du spenderar mer än åtta manakristaller i en enda varv förväntar du dig mer än bara en massa statistik.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Att väcka skaparna- att återställa all din hälsa (och mer) kan omedelbart avsluta matchen. Men det är värt att komma ihåg att genom att lämna detta kort i din starthand tar du på dig en stor skyldighet. Som många andra klassuppdrag gör detta Att väcka skaparna ett kort som kan förvandlas till mystisk damm.

Jägare Heming- Det har nämnts flera gånger att det här kortet är ett ganska dåligt utspädningsalternativ för kortleken, för även dess utarmning borde vara bra, eller hur? Tja... eller något sånt. Jägare Heming har potentialen, som ännu inte har hittat en vettig strategi för genomförandet. Alltför ofta kommer din kortlek att ha billiga kort som du inte vill förstöra.

djungeljättar"Malfurion är exceptionell i sin förmåga att snabbt få stora varelser i spel. Han är så bra på det som hans funktion gör Jättar i djungeln en mycket mindre konsekvent investering än att bara få tio manakristaller så snabbt som möjligt. Gratis varelser är såklart fantastiska, men allt du kan göra efter att ha slutfört målet är att få en på bordet varje tur.


Kung MoshKontroll Warrior har ett stort antal borttagningar, vilket gör Kung Mosh bara en enkel observatör i de flesta däck av denna arketyp. Som regel, på det nionde draget, har krigaren antingen tappat kontrollen över bordet eller fortsätter att dominera. Om vårt fall är exakt det andra, bör de återstående korten i leken fortsätta att arbeta för seger.

Murloc UnionMegamrrgl löser ett problem Murloc Shaman, nämligen den snabba utarmningen av handen. Men precis som Hunter vill inte denna kortlek förlora den första svängen till förmån för effektivitet.

Sherazin– ett tag var detta kort oumbärligt i kortlekar Miracle Rogues. Nu, för en plats för 4 mana-kristaller, som tidigare var tom, nu är det stor konkurrens. Även om i framtiden Mirakel Rogueåterfå styrka, Sherazina kan skickas till vila.

Swamp King Dred- en stor dinosaurie som heter dreadlock kan vara ett allvarligt problem för din motståndare, men jägarens nuvarande tillstånd tillåter inte honom att ge utrymme i kortleken till en enorm varelse. Spelare som betraktar jägaren som sin huvudklass kan behålla detta kort, medan andra säkert kan avförtrolla det.

Knights of the Frozen Throne


Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Ärkebiskop Benedikt– De flesta kortlekar är byggda med vinster i åtanke, under vissa villkor. Genom att kopiera din motståndares kortlek som antingen matchar eller inte matchar din kortleks mål, kommer du sannolikt bara att späda ut dina kort med extra kort, vilket avsevärt kommer att minska dina chanser att vinna.

Psarthas- Lich Kings favorit användes i vissa byggen till en början, men att kasta en 2/2 minion på tur 4 ser svagt ut. Det finns andra kort för samma kostnad som kompenserar för spelets eventuella förlust av tempo.

Drottning Lana'thel- liksom den andra drottningen (Zawas) passar Lana'thel bra in i långsamma byggnader, som hon strävar efter att bli Quest Warlock, men den lider av den här arketypens svaga position på rankningsstegen.

Lilian Voss- 4/5 statistik på en 4 mana varelse är alltid bra, men som med Sherazin och Xaril, Rogue har mer attraktiva alternativ för en slot med detta värde. Ännu viktigare är att Rogue ofta behöver spara sina egna klassbaserade billiga trollformler att använda med auktionstrollen eller sätta farten för spelet.

Murabi– Shamans frysmekaniker har fått en hel del nya kort för att väcka intresse, men det räcker helt klart inte för att skapa en ny arketyp. Tänk också på att denna 4/4 minion med en kostnad på 6 mana måste skapa en anständig mängd kort för att motivera sitt utseende på brädet.


Sindragosa– vid tidpunkten för tillkännagivandena såg det här kortet mycket lovande ut, men än så länge har det inte levt upp till spelarnas förväntningar. Ännu värre, dödsraslet från de tillkallade varelserna kommer att sakta ner ditt speltempo om du måste förstöra dem själv. Sindragosa imponerar med sitt otroliga värdeförslag, men kortlekar som gör sig bra med den här draken har vanligtvis många verktyg för att avsluta matchen utan henne.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Bolvar den brunade– En paladin på Divine Shields är en sådan arketyp att det nästan aldrig finns tillräckligt med stjärnor från himlen. Som ett resultat spelar den andra iterationen av Bolvar något oftare än hans föregångare.

Hadronox- denna spindel har två betydande nackdelar: avsaknaden av en omedelbar effekt och de svaga egenskaperna hos varelser med hån i druidens arsenal. Om kortet hade ett krigsrop, skulle dess kraft vara överväldigande, men med dödsras kommer det nästan aldrig att ha en chans att återuppliva något . Hadronox ganska svårt att klämma in i ett Druid däck som nu är fyllt med de allestädes närvarande 1/5 hån.

Prins Valanar– Till en början spelade Prinsen i ett mycket större antal matcher för 4 manakristaller än sina kamrater. Kortets svaga effekt kan dock inte kompensera för manakurvans sänkning du får genom att lägga det i din kortlek.

Professor Putricide- även om många hade höga förhoppningar på den här legendariska galna vetenskapsmannen, innebar bristen på konsistens i hans förmåga bara en liten chans att dyka upp i byggnader Jägarnas hemlighet.

RotfaceTempo Warrior, vars kortlek med största sannolikhet skulle ha en plats för detta kort, förblir utanför den aktuella metan. I framtiden kommer det fula monstret sannolikt att hitta sin plats i konkurrenskraftiga byggen, men detta är osannolikt för tillfället.

Kobolds och katakomberna


Legendariska kort som säkert kan avförtrollas

Kung av de tandlösa– Möjligheten att byta kortlek med en motståndare är ganska minnesvärd, men det är det. Det är osannolikt att denna kobold kommer att kunna göra någon tävling.

Temporus– Det finns alltid en chans att detta Priest-kort kommer att vända spelet på lång sikt. Men extra drag är en mångsidig och enorm kraft i kortspel. Trots detta Temporus kommer att förlora spelet till dig mycket snabbare än det kommer att vinna.

Mörk- idén om att inaktivera fienden Raza fången och Kazakusa verkar lockande, men belöningen för att spela kortet är för flyktig och sällan värd att hoppa över den fjärde omgången.

Rune Spjut- Det här Tortoll shaman på en pinne, och Shamanens legendariska vapen kommer sannolikt inte att finnas med i fler spel än dess skalmotsvarighet.

Legendariska kort att spraya efter situationen

Geoskulptör Yip- även med alla möjliga sätt att få rustning, kommer Yip inte att kunna erbjuda Kontroll Warrior bättre förutsättningar för seger, vilket är mycket lättare att dra ut på matchen till en trötthetsgrad.

Grumble, världarnas skakare– Vissa elementaler har fantastiska krigsrop. Tyvärr, för att dra nytta av Grumble, måste du offra hela ditt bord.

draksjäl- Trots mycket hype har kortlekar som använder detta legendariska vapen en fruktansvärd vinstfrekvens. När detta kort spelas blir situationen i matchen för dess ägare mycket värre.

Det var allt, tack för din uppmärksamhet. Om du inte håller med om vissa val eller tycker att något saknas får du gärna dela din åsikt i kommentarerna.

Lycka till med stegen så ses vi snart!

Översatt av Fafnesbane, redigerad av Euphoria, designad av Granium

Krogen står inför en livsförändrande förändring! Vi är stolta över att kunna presentera introduktionen av olika spelformat till Hearthstone! Vi hoppas att de kommer att tilltala både nybörjare och veteraner. Tack vare standardformat Hearthstone kommer att förbli spännande och tillgängligt i många år framöver freestyle allt du redan vet om spelet och det du älskar med det kommer att bevaras.

ny standard
Standardformatet gör det möjligt för spelare att slåss i spelläge med endast de senaste Hearthstone-korten. Du kan skapa kortlekar i det här formatet endast från de grundläggande och klassiska kortuppsättningarna (du kommer alltid att ha dem), såväl som från de som dök upp i spelet under nuvarande och tidigare kalenderår. Till duellen kommer vi att välja ut motståndare åt dig som har kortlekar byggda enligt samma standardformat.

Standardformatet gör att Hearthstone kan gnistra med nya färger.

  • Det kommer att göra metaspelet mer dynamiskt och balanserat.
  • Den inställda gränsen kommer att göra varje kort mer meningsfullt!
  • Utvecklare kommer att ha större frihet när de skapar nya kartor.
  • Det blir lättare för nybörjare att gå med i spelet eftersom de inte behöver samla på sig många kort.

Standardformatet är endast för vänskapsdueller, rankat spel och Casual, inte Arena, Solo och Äventyr.

Fri vilja!
Wild är bara ett nytt namn för den version av spelet du är van vid och där allt kan hända. Medan Standard fokuserar på nyligen släppta kartor och strävar efter att balansera det senaste spelet, låter Wild-formatet dig ha mycket roligt under de förhållanden du redan är bekant med. Självklart, med tiden och när nya kort läggs till kommer det att bli mer och mer oförutsägbart!

Spelet i det här formatet kommer inte att genomgå några förändringar: du kommer som alltid att kunna slutföra uppgifter, tjäna guld, slåss om ett betyg, vinna kort tillbaka, sträva efter Legend-ranken och bygga vilda kortlekar från hela din samling av kort. Om du bestämmer dig för att använda en wild-kortlek i ett rankat eller vanligt spel, så kommer en spelare med en wild-formatlek också att bli din motståndare.

Framåt till legenden!
Med introduktionen av standardformatet kommer du att kunna välja vilket av de två formaten du vill delta i rankade spel. I varje kommer du att ha en annan rang, och därför kan du mycket väl få "Legenden" i både vilda och standardformat. Du kommer dock att få en belöning i slutet av säsongen för att du når den högsta rangen i ett av lägena. Så välj vilken du gillar bäst!

Dags för förändring
Den kommande introduktionen av format till spelet är ett utmärkt tillfälle att väga och utvärdera vad Hearthstone är i detta skede. Även om vi vanligtvis är ganska återhållsamma när det gäller att byta kort för att förbättra balansen (och kommer att fortsätta att göra det i framtiden), är nästa år ett utmärkt tillfälle för oss att omvärdera ett antal centrala och klassiska kort (inklusive klasskort) och lägga till en beskrivning av ett antal efterlängtade ändringar.

Vi kommer att dela mer information om vilka kort som kommer att ändras och varför närmare Standards release.

Mer däcksutrymme!
Ja, äntligen har du mer däcksutrymme! Vi har förberett en liten present som du kommer att få kort innan standardformatet introduceras i spelet: om du låser upp alla nio hjältar kommer din samling att fyllas på med nio extra kortplatser, vilket innebär att du kommer att ha arton av dem i total!

Släpp ut kraken!
Standard kommer till Hearthstone i vår! När den stora dagen kommer kommer du att kunna bygga standarddäck från följande uppsättningar:

  • Bas
  • Klassisk
  • Svarta berget
  • stor turnering
  • League of Explorers
  • Nytt tillskott (våren 2016)

Curse of Naxxramas och Goblins & Gnomes Packs inte kommer att kunna använda i standardformat. Varje år efter lanseringen av den första expansionen kommer kortuppsättningar som släppts före föregående år att exkluderas från standardformatet.

Standardformatet kommer att ha en årscykel. Symbolen för varje nytt år i Hearthstone kommer att vara en av zodiakens konstellationer som lyser på Azeroths natthimlen. Uppkomsten av en ny konstellation ovanför horisonten förebådar början av året och ackompanjeras av bullrigt skoj och jubel varhelst Hearthstone spelas!

Det första standardåret kommer att namnges Krakens år så gör dig redo för ett hav av evenemang!

För gratis bröd
I år kommer äventyr och expansionspaket som inte ingår i standardformatet, nämligen Curse of Naxxramas och Goblins and Gnomes, att tas bort från butiken. Om du fortfarande behöver kort från dessa set (för Wild eller Collection) kan du skapa dem med Arcane Dust – även äventyrskort som inte var möjliga tidigare. På tal om äventyr, om du köpte åtminstone den första vingen från ett äventyr innan den gick ur rotation, kan du fortfarande köpa resten av vingarna och slutföra genomgången.

Inte länge kvar!
Vi har gjort ett fantastiskt jobb med Standard, och vi är glada över att se den förvandla Hearthstone, ge spelet liv och tillägg spela en större roll. Dessutom kommer denna innovation inte att vara långsam med att påverka spelets tävlingsmoment, eftersom det är i standardformatet som Hearthstone Championship Tour kommer att hållas! Sammantaget tror vi att standardformatet kommer att vara kvintessensen av allt som Hearthstone har att erbjuda.

Vi hoppas att du delar vår entusiasm och ser fram emot din feedback.

Utan tvekan har du frågor, och därför uppmärksammar vi avsnittet. Om något fortfarande är oklart för dig är vi alltid redo att hjälpa dig!

Allmänna problem

Jag har ännu inte kunnat läsa .Så vad händer med Hearthstone?
Vi lägger till format till Rankad och Casual i Hearthstone. Standardlekar accepterar endast kortlekar som består av kort som släppts under de nuvarande och tidigare kalenderåren, såväl som Core- och Classic-uppsättningarna. Wild är redan bekant för alla Hearthstone-spelare. Det innebär inga begränsningar, det kan använda alla kort, inklusive alla de som är giltiga i standardformatet.

Vad är ett "format"?
I kortspel hänvisar format till reglerna och begränsningarna som styr uppsättningen av kort som tillåts i en kortlek.

Varför lägger du till format?
Med format kan vi uppnå några viktiga mål för Hearthstone. Standardformatet kommer att göra spelet mer dynamiskt och spännande, ge utvecklare fria händer när de skapar nya kartor och även hjälpa nybörjare att vänja sig snabbare. Wild, å andra sidan, kommer att ge spelarna en fantastisk och oförutsägbar upplevelse med alla kort som någonsin har släppts – precis som den version av spelet du redan känner till.

Hur ofta planerar du att uppdatera standardformatet?
Standardformatet kommer att uppdateras varje år med lanseringen av den första expansionen. För närvarande kommer kortuppsättningar som släppts under innevarande och tidigare kalenderår att läggas till den. Bas- och klassiska kartuppsättningar kommer att vara i detta format på permanent basis.

Och varför kommer grundläggande och klassiska kort alltid att ingå i standardformatet?
Dessa kort fungerar som ryggraden i Hearthstone. De lägger till unika till spelet, de är lätta att förstå för nykomlingar, och återkommande spelare kan vara säkra på att de alltid kommer att hitta något de är bekanta med.

Vad är Krakens år?
"Year of the Kraken" är det speciella namnet för det första året av standardformatet. Med lanseringen av den första nya expansionen nästa år kommer ett nytt år också att börja i Hearthstone: standardformatet kommer att uppdateras, och en annan mytisk varelse kommer att bli årets symbol.

Däckshantering

Vad kommer att hända med mina kortlekar när standardformatet introduceras?
Kortlekar som endast består av kort tillåtna i standardformatet kommer att bli standardlekar. Alla kortlekar som innehåller vilda kort kommer automatiskt att konverteras till vilda kortlekar. De kan göras standard genom att markera däckets namn (eller föra muspekaren över det) och välja standardformat. Efter det kommer spelet att markera alla jokerkort i denna kortlek så att de kan ersättas.

Kommer standardkort i min samling att flaggas?
Även om varje enskilt kort inte är markerat med sitt format, kommer det att finnas tips i din samling som hjälper dig att veta om du bygger en standard- eller vildlek. Du kan också använda filtret för att bara välja standardkort.

Kommer de nya kortleckarna endast att användas för standarddäck?
Ytterligare kortlekar är lämpliga för både standard- och vilda däck. Du kommer att få nio ytterligare platser efter att ha låst upp alla nio hjältar.

Skapa, spraya och samla kort

Hur kommer kortinsamlingsprocessen att fungera?
Standardäventyr och expansioner kan köpas med guld eller riktiga pengar. Uppsättningar som inte passar standardformatet kommer inte längre att vara tillgängliga att köpa i spelbutiken, men du kan skapa vilket som helst av dessa kort med Arcane Dust, även de som inte tidigare var skapbara eller avförtrollande.

Hur kommer äventyrsköpsystemet att fungera?
För äventyr som ingår i standardformatet förblir allt detsamma. Äventyr som inte ingår i standardformatet kommer inte längre att finnas att köpa. Om du har lyckats köpa minst en vinge av ett visst äventyr kan du låsa upp alla andra med hjälp av spelvaluta.

Kan jag fortfarande skapa och spraya kort som inte är i standardformatet?
Ja, du kan skapa och avförtrolla dessa kort - inklusive de som tidigare var omöjliga eller avförtrollande - för deras normala kostnad i Arcane Dust. Det enda undantaget är baskort, som i princip inte kan tillverkas eller avförtrollas.

Ingår kort från premierade set (som Gelbin Meggakrut och Old Murkeye) i standardformatet?
Alla kort som tas emot som belöning, såväl som kampanjkort, kan endast användas i Wild. När Standard har släppts kommer Captain's Parrot och Old Grimeye inte längre att kunna erhållas genom att samla vissa klassiska kort, men de kan skapas (och avförtrollas). Principen för att få korten "Gelbin Meggakrut" och "E.T.C." kommer att förbli desamma: normala versioner av dessa kort kan skapas (och sedan avförtrollas om det behövs), medan deras gyllene versioner endast kan erhållas genom speciella evenemang, så de kan varken avförtrollas eller skapas av dig själv.

Observera att du också kan skapa och avförtrolla kort från äventyr i standardformat. Huvudsaken är att du redan har fått dem!

Spelprocess

Hur kommer slumpeffekter att fungera i standardformat?
Slumpmässiga effekter (inklusive att kalla fram slumpmässiga varelser eller kort, grävmekanikern, polymorfen eller någon annan liknande effekt) kommer att kalla fram kort som är tillåtna i det aktuella formatet. Detta innebär att endast kort av samma format kan kallas i ett standardformat. Alla kort kan användas i Wild, så dessa effekter kommer att fungera som vanligt.

Kan jag få belöningar i båda formaten?
Du kan tjäna guld, slutföra uppdrag, höja nivån på hjältar och tjäna segerpoäng mot ett gyllene porträtt i båda formaten utan någon skillnad. Däremot kommer den månatliga rankade topprankningen och kortet tillbaka endast att delas ut baserat på det bästa resultatet bland de två lägena. Endast de kort som kan användas i standardformatet kan tas emot som belöning för säsongen och dueller i arenan.

Kommer standardformatet att användas på arenan?
Som standard är Arena och andra Hearthstone-spellägen som Single Player, Adventure och mer inställda på Wild. Vissa evenemang i Brawl-läget kan spelas i standardformatet, men i allmänhet fungerar det bara i rankat och vanligt spel.

Kommer formatsystemet att användas i bråk?
Varje ny bråk följer olika regler, och därför kommer vissa av dem att hållas i ett fritt format, medan andra kommer att vara i ett standardformat. De kommer i alla fall att förbli lika galna!

Kommer format att ha någon effekt på mina äventyrsdäck?
Äventyr spelas i Wild-formatet, så du kan skapa lämpliga kortlekar utan några begränsningar.

Hur kommer matchmaking-systemet att fungera?
Genom att köa dig i ett standardformat kommer systemet automatiskt att matcha motståndare med kortlekar av samma typ. Wild-kön kommer att innehålla spelare med både Wild-däck och Standard-däck, eftersom Wild har möjligheten att använda Standard-däck.

Kan jag spela en standardlek i Wild?
ja! Wild-formatet innehåller hela samlingen, oavsett releasedatum, inklusive de kort som används i standardformatet. Därför kan du köa i Wild med en standardlek.

Kan jag spela vänskapsdueller i standardformat?

ja! När det gäller dueller kommer du att kunna välja format, och din motståndare kommer att kunna välja bara den kortlek som passar honom.

Hur kommer rankat spel att fungera i Standard och Wild?
Med tillkomsten av formatsystemet kommer ditt nuvarande betyg att "delas upp" i wild och standard. Till exempel, om du är Rank 5, efter att ändringarna har gjorts, kommer du att vara Rank 5 i både Standard och Wild.

Eftersom rankningssystemet kommer att delas kommer du att kunna ta dig framåt på topplistan och sikta på legenden in alla från format separat. I slutet av säsongen kommer belöningen att ges baserat på den högsta rankningen bland de två formaten, men inte för båda. Oavsett i vilket format du fick belöningen kommer den bara att innehålla standardkort.

Observera också att i normalt spel kommer matchmaking-betyget att vara detsamma för båda formaten.

Vilken rankning kommer mina Battle.net-vänner att se?
Dina vänner på Battle.net kommer automatiskt att visas den bästa rankningen för tillfället. Det kan vara både standardformat och fritt format.

Kommer du att tillkännage de 100 bästa spelarna för säsongen för båda formaten?
För närvarande planerar vi att bara släppa de 100 bästa spelarna i standardformatet.

Kan jag tjäna Hearthstone Championship Tour-poäng i rankat spel i båda formaten?
Nej. Att tjäna Hearthstone Championship Tour-poäng under 2016 kommer endast att vara möjligt i standardrankad spel.

Så kommer alla officiella Blizzard esportevenemang vara standard?

Ja. Det officiella formatet för Hearthstone Championship Tour och Hearthstone World Championship 2016 kommer att vara standard.

Övrig

Kan jag använda olika skjortor och speciella hjältar i vilket format som helst?
Ja, alla skjortor och hjältar du samlar på kan användas i båda formaten.

Kommer det att vara möjligt att till full kostnad avförtrolla dessa bas- och klassiska kort som du uppgraderar för Krakens år?
Baskartor är inte förtrollande och kan inte skapas under några omständigheter. De klassiska korten vi designar om kommer dock att vara besvikna till full kostnad under en begränsad tid.

Kommer införandet av format att öka matchningstiden?
Vi tror inte att införandet av formatsystemet kommer att öka matchmakingtiden nämnvärt.

Kommer jag fortfarande att kunna delta i de äventyr som inte går att köpa?
Du kan bara gå igenom de äventyr du redan har. Om du har köpt minst en vinge av ett äventyr som tagits bort från butiken kommer du att kunna öppna alla andra, men bara för guld i spelet och inte för riktiga pengar.

Jag är ny och har inte tillgång till Wild i spelläge. Vad kan jag göra för att låsa upp det här formatet för normalt eller rankat läge?
För att komma åt ett Wild-format och skapa en motsvarande kortlek behöver du bara skapa ett kort som inte ingår i standardformatet. Om du redan har liknande kort öppnas Wild automatiskt.

Finns det några planer på att återgå till standardformatet för de gamla uppsättningarna?
Vi har för närvarande inga planer på att ta tillbaka gamla Wild card-set till Standard.

Berätta om det nya tillskottet för 2016.

Det är väldigt, väldigt coolt. Vi tror definitivt att du kommer att gilla det. Vi kommer att prata om det väldigt snart™.

Introduktion

Den 2 februari meddelade Blizzard att Hearthstone kommer att göra några stora förändringar. De tillkännagav format. I nuläget är det bara två, men det är ganska troligt att det blir fler i framtiden. Senare, den 11 mars, tillkännagav de en ny expansion, Whispers of the Old Gods. Jag vill göra en sammanfattning av all information vi har om kommande ändringar och uppdateringar. Detta kommer att vara en lista över endast verifierad information från officiella Blizzard-källor, inga skvaller, gissningar eller falska informationsläckor.

Den här artikeln är främst för nya eller återkommande spelare som missat nyheterna om expansionen eller för de som inte har följt nyheterna. Men även de som är uppdaterade med nyheterna kan läsa denna artikel ifall de missat något!

Jag kommer att fortsätta uppdatera den här artikeln när nya nyheter kommer ut!

Utgivningsdatum

Låt oss börja med den grundläggande informationen. När kommer formaten och den nya expansionen att släppas? För närvarande är det exakta datumet inte känt - det kommer att vara slutet av april eller början av maj. Detta avsnitt kommer att uppdateras så snart vi vet det exakta datumet.

Tills vidare får vi en liten lapp för den 14 mars (måndag). Patchen kommer att innehålla thailändsk lokalisering med några UI-uppdateringar, inklusive 9 extra kortplatser (äntligen!)

Viskningar av de gamla gudarna

Saker vi redan vet om expansionen:

  • 134 nya kort
  • 4 legendariska Old Gods C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron och Y'Shaarj.
  • Varje gammal gud kommer att ha kultister som kommer att polera den (oavsett om guden är i handen, kortleken eller på brädet) - totalt 16 kort som interagerar med gudarna
  • "Korrupta" versioner av korten vi redan känner till - omvända effekter, bättre statistik för en högre kostnad, etc.
  • The Old Gods och deras kultister kommer inte att finnas tillgängliga i Arenan
  • Under en begränsad tid kommer alla som går in i spelet att få tre paket + 2 onda kort och C'Thun själv gratis!
  • Precis som med Grand Tournament finns ett paket med 50 paket tillgängligt för förköp till rabatt. Den kommer att kosta $49,99 (RUR 2500 (RUR 2900 för iOS)) och är ett engångsköp. Det kommer att vara möjligt att förbeställa från och med den 15 mars. För förbeställning får du en cool tröja
  • Du kan se alla tillgängliga kartor på den officiella webbplatsen på denna länk. Vi kommer att göra kartutvärderingar, så håll utkik!

Klassiska kartändringar

Än så länge är de exakta förändringarna inte kända. Bara antydningar från Blizzard om att de är intresserade av Druid-kombon och några neutrala kort som Dagger Juggler. Det här avsnittet kommer att uppdateras när informationen blir tillgänglig.

Hartstone kommer att ha två format - freestyle och standard

Freestyle är i princip vad vi spelar nu. När du bygger kortlekar i Wild har du tillgång till alla kort i spelet. Kort från tidigare släppta uppdateringar eller äventyr + kampanjkort. Så om du ska spela freestyle har du inget att oroa dig för. Din däckbyggnadsprocess kommer inte att begränsas av någonting. Wild kommer att få fler och fler kort varje år, vilket kommer att ge upphov till galna synergier och kombinationer.

Standarden blir mer intressant. I det här formatet kommer du bara att kunna använda klassiska kartor och kartor från de senaste expansionerna. Blizzard har beslutat att sätta ett tvåårigt block, vilket innebär att varje expansion kommer att tas bort från standardformatet efter två år. Med tanke på att Blizzard kommer att släppa 3 expansioner/äventyr per år kommer vi vid varje given tidpunkt att spela med den klassiska och 4-6 expansioner. Som jämförelse, nu spelar vi: klassisk + 5 tillägg. Så detta är det genomsnittliga antalet kort i standardläge och vi kommer aldrig att få fler.

Ett exempel baserat på det aktuella tillståndet i spelet. Vi får den första expansionen av 2016 (Whispers of the Old Gods). Vid release kommer alla 2014 års expansioner (Naxxramas och Goblins and Gnomes) att tas bort från standardformatet, och i år kommer vi att sitta kvar med Blackrock Mountain, The Grand Tournament, The League of Explorers, Whispers of the Old Gods och 2 fler expansioner kommer att släppas under 2016. Efter det, med den första expansionen som släpptes 2017, kommer alla expansioner från 2015 att tas bort från standardformatet. Det vill säga minus Black Mountain, Grand Tournament och League of Explorers.

Standardcykeln kommer att vara årlig och varje år kommer att kallas för zodiakens stjärnbild i Warcraft-universumet. Den första cykeln som vi snart kommer att se kommer att kallas Krakens år.

Kampanj- och belöningskort kommer inte att vara en del av standardläget. Kampanjkort: Gelbin Meggakrut och E.T.C. . Belöningskort: Old Grimeye , Captain's Parrot . Du kommer bara att kunna spela dem i Wild.

Stege och turneringar

Wild och Standard kommer att ha separata stegar. När du spelar en vild kortlek kommer du att spela mot vilda kortlek, och när du spelar en standardlek kommer du att spela mot vanliga kortlekar.

Vid tidpunkten för stegdelningen kommer du att få samma rang i båda stegarna som du hade vid tidpunkten för splittringen. Det vill säga, om du hade rang 5, så kommer du efter uppdelningen av stegen att ha rang 5 i wild och rang 5 i standard. Men efter det, om du vinner i standard, kommer din rang bara att gå upp i standard. Det är samma sak med freeform. Du är dock inte begränsad i ditt val av format och du kan ta Legenden i båda formaten om du så vill.

Du kommer inte att få en belöning för varje format i slutet av säsongen. Du kommer att belönas för den högsta rankingen i något av formaten. Till exempel, om du har rang 3 i wild och 15 i standard, får du en belöning för rang 3. Om du når Legend i båda formaten får du bara en belöning.

Huvudformatet kommer att vara standard och kommer att finnas i alla officiella Hearthstone e-sporter. Dina vänner kommer bara att se din Standard Rank, och Standard kommer att vara det enda formatet där du kan tjäna Blizzard Points för att tävla i mästerskapet. Inofficiella turneringar kan vara i vilket format som helst, så även om standardformatet kommer att vara det mest populära, kommer vi förmodligen att se roam-turneringar ibland också.

Handla och pyssla

Ganska stora förändringar kommer i butiken. Med införandet av standarden kommer du att kunna köpa i butiken endast de tillägg / äventyr som kommer att finnas i standarden. Du kommer inte att kunna köpa kortpaket från expansioner/äventyr som har tagits bort från standardformatet och som nu bara tillhör vildmarken.

När det gäller äventyr, om du har köpt minst en vinge, kommer du alltid att kunna köpa resten av vingarna i detta äventyr. Så om du är intresserad av Naxxramas-kort eller om du ska spela vild, så är det bäst att du skyndar dig och köper minst en vinge. Om du inte vill köpa det just nu, men vill spela dessa kort i Wild i framtiden, kan du alltid skapa dem från damm. Men det här blir ett dyrt sätt, så om du vill ha många kort är det trots allt bättre att köpa en vinge. Du kan också avförtrolla kort som tagits bort från standardäventyren. Så om du redan har Naxxramass och inte är intresserad av Wild, kan du avförtrolla dem för att få mycket Dust. (Jag skulle inte rekommendera att göra detta: för det första är det stora förluster i damm, och för det andra, vem vet om Blizzards kommer att vilja ha en episk återkomst av samma nux? Till exempel öppnades ofta bortglömda instanser i WoW) Att avförtrolla hela Naxxramas kommer att ge 3140 Dust. Se till att du inte vill spela Wild, om så bara för att det blir mycket dyrare att skapa dessa kort igen!

När det gäller tillägg kommer du inte att kunna köpa paket med tillägg som tagits bort från standarden. Butiken kommer nu endast att erbjuda paket från den aktuella cykeln i standardläge. Därför kommer du inte längre att kunna köpa paket som Goblins och Gnomes, utan kort kommer att finnas tillgängliga för att skapa från damm. Om du ska spela Wild och du saknar många GvG vanliga/sällsynta kort, så skulle det vara en bra idé att skaffa några GvG-paket. Dessutom kanske du får Dr. Boom - han kommer att vara populär i Wild-läget under lång tid framöver.

Eftersom belöningskort inte är en del av standarden kan du inte längre få dem på vanligt sätt, utan du kan tillverka dem av damm. Även om kostnaden för att skapa en Captain's Parrot (400 Dust per kopia = 800 Dust) är långt under kostnaden för alla Pirates (2220 Dust), om du vill få Grim Eyes att spela i Wild, skulle det vara en bra idé att skapa de saknade Murlocs innan de går till fritt format, för efter det kan du skapa det redan för 1600 damm

Arena, bråk och äventyr

Formatändringar kommer inte att påverka arenan. I arenan kan du fortfarande skapa en kortlek från alla tillgängliga kort. Så även om korten är från expansioner som inte tillhör standardformatet så kommer de fortfarande att erbjudas i Arenan. Men belöningarna för Arenan kommer att förändras. Eftersom paket för tillägg som inte tillhör standarden kommer att tas bort kommer du inte att kunna ta emot dem som belöning i Arenan. Du kommer bara att få paket från tillägg som deltar i standardformatet.

Formatet för bråket kommer att vara gratis. Blizzard kan dock ändra reglerna för ett enstaka bråk till att vara Standard. Så även om de flesta slagsmål kommer att vara i Wild, kan vissa fortfarande vara i Standard.

Alla äventyr kommer att vara i ett fritt format. Det betyder att du kan slå bossar (även i heroics) med vilka kort du har.

Däck recept

Hearthstone har en däckbyggare. Men låt oss vara ärliga - han är ganska dålig. (låt oss vara ännu ärligare - de föreslagna däckrecepten är också, milt uttryckt, inte is, åtminstone de som jag såg).

Blizzard introducerar en ny funktion - däckrecept. Detta kommer att hjälpa både nya spelare och erfarna spelare som vill komma igång snabbt med några bra synergistiska kortlekar. Varje klass kommer att ha tillgång till 3 kortlekar - 1 klassiskt och 2 teman. Totalt 27 recept.

Klassiska recept kommer endast att innehålla grundläggande och klassiska kort. Dessa kommer att vara bra budgetalternativ för nya spelare som inte har många kort ännu. De är mer generella, utan synergi och kombinationer. Detta gör dem mer tillgängliga och lättare att hantera.

Recept med teman blir coolare. Dessa kommer att vara kortlekar byggda kring ett visst kort eller med roliga synergier och kombinationer. De kommer att vara svårare att spela och kräva fler kort, så de riktar sig till mer erfarna spelare.

Alla recept kommer att vara standardorienterade och inkluderar endast kort från Standard.

ytterligare information

När du låser upp alla 9 klasser (som du med största sannolikhet redan har låst upp) får du ytterligare 9 kortlekar. Det betyder att vi kommer att ha 18 platser! Däremot kommer slotsen att fördelas mellan standarden och vågorna, så om du ska spela i båda formaten har du i snitt 9 slots kvar.

I standardformat, när du spelar ett kort som kallar på ett annat kort, kommer du inte att kunna få ett kort som inte tillhör standardformatet. Detta betyder att om du spelar kommer du inte att kunna kalla Old Shredder Sneed och Shepherd kommer inte att kunna kalla Gahz'rill

Klassiska kort som kommer att modifieras kan avförtrollas till full kostnad under en begränsad tid. Till exempel, om ett episkt kort ändras kan du avförtrolla det för 400 damm istället för 100.

Idag pratas det mycket om implementeringen av standardläget i spelet, vars utseende betyder att många riktigt viktiga och spelkort kommer att lämna Ladder för alltid, bli mindre konkurrenskraftiga. Så fort den nya expansionen släpps kommer kort från Naxxramas- och GyG-expansionerna inte längre att vara tillgängliga i standardläge, men de kommer fortfarande att vara tillgängliga i Wild Mode.
Det är svårt att föreställa sig dagens kortlekar utan att använda kort från Naxxram och GiG. Många arketyper kommer helt enkelt att försvinna från detta läge på grund av de förändringar som införs. Av denna anledning bestämde jag mig för att ta en titt på de 5 bästa kartorna som vi inte kommer att se när standardläget lanseras. Det handlar om kort som kommer att lämna ett stort tomrum i befintliga kortlekar. Förresten, jag skulle inte bli förvånad om dessa kort nördades, ändrades eller till och med flyttades till framtida expansioner eller äventyr. I första halvan av artikeln kommer jag att prata om de 5 bästa korten som är tillgängliga för alla klasser på en gång och i den andra om de 5 bästa klasskorten.

Kort tillgängliga för varje klass

Loatheb är en 5 mana minion med 5/5 statistik. Ökar kostnaden för fiendens besvärjelser med 5 mana för nästa tur. Denna egenskap har en mycket negativ effekt på motståndarens speltempo. I ett dynamiskt spel som HS är det viktigt att använda dina kort och mana vid rätt tidpunkt. Loatheb är den typ av kort som kommer att bromsa alla motståndare och potentiellt försena deras planer för det sena spelet.
En av de bästa sakerna med Loatheb är att han passar in i nästan vilken kortlek som helst som ett riktigt bra 5:e fall med stark statistik och stor inverkan på spelet. Om Loatheb inte är med i Standard Ladder kommer vi förmodligen att se tunga kortlekar frigöra utrymme för något lättare och spela mer aggressivt. Samtidigt kan de potentiellt vara dominerande i spelet i ett tidigare skede av spelet. Sammantaget kommer att ta bort Loatheb från Standard en enorm potential för besvärjelsebaserade kortlekar och kortlekar som stödjer mer tempo i spelet, men kommer att vara en nerv för alla kortlekar som är sårbara tidigt och som tar tid att ta brädkontroll och spela vidare .

4 Galen vetenskapsman

Mad Scientist är en 2/2-mana-kostnad minion som kastar en slumpmässig hemlighet från din lek när den dör. Den här egenskapen gör för det mesta det här kortet till den bästa andra droppen i spelet, närmare bestämt en där mycket beror på frispelade hemligheter. Till exempel kan en jägare komma runt ett slöseri med 2 mana och en mage - så mycket som 3! Om vetenskapsmannen tas bort kommer det att bli en rejäl nerv för båda klasserna, för inte bara kommer de inte att kunna spela hemligheter gratis, troligtvis antalet hemligheter som kommer att användas i däcken i dessa klasser, kommer att reduceras avsevärt på grund av bristen på verkligt värde och omotiverat utbyte av utrymme i däcket.
Den kortlek som kommer att lida mest är, naturligtvis, Freeze Mage. Å andra sidan är kanske inte allt förlorat, eftersom den galna vetenskapsmannen potentiellt skulle kunna bytas ut mot en Kirin Tor-mage, som magiker har i sin arsenal. Å ena sidan är Kirin Tor Mage inte ett lika coolt kort som Mad Scientist, men ger ändå hemligheterna ett visst påtagligt värde. Samtidigt ser jägaren inget värde i att använda hemligheter i kortlekar ännu. I slutändan kommer alla Mage- och Hunter-däck som innehåller hemligheter att behöva anpassas till standardläget så att de inte tappar sin tidigare styrka i Ladder.

3. Läcker zombie

Jag skrev tidigare att Tasty Zombie är den bästa singelmana-minionen i spelet på grund av dess formidabla 2/3-statistik som skapar rejält tryck på första svängen från förmågan att handla med nästan alla tidiga droppar av fienden. På grund av sin bra statistik skapade Blizzard aldrig en singelmana minion som till och med kom nära Zombie, vilket lämnade den som favoritvalet. Så snart som läcker
Zombies kommer att tas bort från Standard, vi kommer säkerligen att se många andra första droppar som kommer att finnas i kortlekar på grund av bristen på påtaglig konkurrens mellan kort inom samma mana. Zombiens överlägsenhet som spelas på den första svängen, och följaktligen, kommer dess borttagning från standardläget att ge en impuls till användningen av andra första släpp-kort och utvecklare för att utveckla mer balanserade varelser för en mana.
I slutändan tror jag att frånvaron av Tasty Zombie i Ladder kommer att återspegla positivt på spelet och på det konkurrenskraftiga valet av kort för den första droppen.

2 bemannad dokumentförstörare

Piloted Shredder är en 4 mana minion med 4/3 statistik och en super deathrattle som ger en slumpmässig minion för 2 mana. Den styrda dokumentförstöraren har varit den regerande 4-mana-droppen under mycket lång tid, och det är svårt för någon annan 4-mana-varelse att konkurrera med den. Inverkan av detta kort på 4:e droppar liknar Tasty Zombies effekt på 1:an - nästan varje varelse för 4 mana försämras jämfört med Shredder. När du bygger däck, räknar de flesta spelare med Shredder på grund av dess imponerande statistik, som är ganska bra i och för sig. Den piloterade dokumentförstöraren tvingar motståndaren att spendera mycket resurser för att förstöra den.
Förstöraren är ett kort från GiG-expansionen, vilket betyder att den inte längre kommer att vara tillgänglig i standardläge och detta kommer att vara en av de riktigt viktiga förändringarna i varelsers sammanhang. Andra 4-droppar kommer att bli mer spelbara utan Shredder, så vi kommer att se ett stort antal användningsområden för 4-mana-kort.
I slutändan kan vi säga att borttagningen av Shredder från det framtida standardläget kommer att påverka många kortlekar negativt. Jag är dock övertygad om att fördelarna med att ta bort den överväger nackdelarna.

Överraskad? Jag tror inte. När det kommer till de bästa korten i Hearthstone har Boom alltid funnits i sitt sammanhang, och av goda skäl! En 7-mana minion med 7/7-statistik som framkallar 2 1/1-bomber (som också kan ge bonusskador till både fienden och deras varelser) är en av de starkaste. droppar spelade i Hearthstone. Dr. Boom kan enhälligt betraktas som den bästa 7:e droppen i spelet och, även om man kan argumentera, det bästa legendariska kortet i HS. Det tillfälliga, otroliga trycket som Boom skapar är oöverträffat. Denna minion är så stark att inte ens den frekventa närvaron av Master Hunter i däck kommer att kunna påverka dess popularitet och konkurrenskraft.
Jag tycker att det är rättvist att säga att med tillägget av Dr. Boom till vilken kortlek som helst, blir hon betydligt starkare.
Men på grund av sin koppling till GiG kan det inte längre spelas i standardspelformatet, och därför kommer nästan varje kortlek att förlora ett mycket kraftfullt kort. Det ska bli väldigt intressant att se hur spelarna anpassar sig till detta och vilka som kommer att stå som en jämlik ersättare för allas favorit Boom.

klasskort

Beslutet att separera klass- och gemensamma kort togs för att det enligt min mening är svårare att betona värdet av ett klasskort om man betraktar sådana kort bredvid vanliga. För objektivismens och opartiskhetens skull - detta är mycket bättre.
Tänk på att inte alla klasser kommer att påverkas av tillkännagivandet av den nya expansionen. Varje klasskort som inte kan spelas i standardläge kommer att ha en lika stor (om inte mer) inverkan på spelet än några som är tillgängliga för alla klasser. Låt oss börja med detta, låt oss gå igenom listan:

5. Velen's Chosen

Priest är redan i mörka tider på grund av begränsningarna i standardspelläget , men Velen's Chosen, som kommer att gå i pension, bådar det värsta för
Präst. En av prästens huvudstrategier är att öka den maximala livsnivån, hålla varelserna vid liv med konstant helande. Valde Velen i detta sammanhang klarar uppgiften bäst. Det handlar inte bara om kvantitet
hälsa. Detta kort ökar också varelsens attack med 2 och stavningskraften med 1. Det är 6 statpoäng. Och allt detta för 3 mana.
Självklart kommer prästen att ha Power Word: Shield i sin arsenal, men med förlusten av Dark Cultist i standardläget kommer vi att få prästen utan de där galna buffarna som han hade tidigare.

4. Vapenmekanisk olja

Weapon Mechanical Oil är förmodligen det bästa kortet som någonsin lagts till Rogue-set. Bara detta kort skapade en hel arketyp som hade ett sätt att dominera Ladder på grund av konceptet bakom det. Och det här kortet är fortfarande väldigt effektivt i alla Rogue-lekar. Att kunna polera ett vapen till en klass som är baserad på ett vapen är otroligt! Dessutom är det möjligt att lägga till +3 till attacken av en slumpmässig varelse på bordet, vilket endast tillför värde till denna karta! Det faktum att det här kortet kommer att försvinna i standardläget är en stor utelämnande för klassen, eftersom inte bara förlusten av ett coolt kort, utan också en indirekt, men betydande nerf till Blade Flurry, vilket minskar dess potentiella skada. Att öka din vapenskada med Mecha Oil, sedan slå fienden i ansiktet och dela ut vapenskador igen är en av de bästa kombinationerna som Rogue har i allmänhet och en som vinner flest kortlekar i den här klassen. Förutom det faktum att kombon med Blade Flurry lider, kommer stavningskraften inte heller att råda mycket när det gäller att göra mer skada till fienden eller hans varelser i en sväng. Det vill säga, värdet på kort med spell power för Rogue kommer också att minska något.
Förlusten av mekanisk olja kommer allvarligt att påverka klassen som helhet. Rogues får anpassa sig till Standard och hoppas bara att en värdig ersättare dyker upp i vårens expansion.

3. Nådlös explosion

Merciless Burst har varit ett mycket starkt Warlock-kort sedan det lades till spelet. Och det spelas fortfarande i många kortlekar i den här klassen. Förmågan att dela ut 2-4 skada ger detta kort förmågan att förstöra de flesta varelser tidig match motståndare. Den största fördelen med kortet är att det kallar fram lika många demoner som det ger skada. Det är uppenbart att ett kort som inte bara rensar spelplanen utan också stärker din position i strid inte behöver förklaras varför det är starkt.
Detta kort spelas i de allra flesta zoo-kortlekar för tillfället, och dess frånvaro kommer att märkas särskilt om det var det enda brädet som var ledigt i kortleken. Zoo Lok måste på något sätt anpassa sig till förlusten av Merciless Blast. Det bästa resultatet verkar vara att det legendariska Gormok-kortet oftare kommer att ses som ett försök att vinna med burst damage. Men Gormok kommer aldrig att bli lika dominerande som den nådeslösa explosionen.

2. Skyddad mini-bot

Shielded Mini-Bot är ett 2-mana-kort med 2/2-statistik och Divine Shield. Det verkar väldigt enkelt, men samtidigt väldigt effektivt. Minibot andra varv = starkaste andra varv för Paladin-klassen = en av de starkaste andra varven i spelet. Detta är ett så coolt drag att de flesta Paladins spenderar ett mynt för att spela en minibot. Kortet ger en betydande fördel på brädet genom att du kan döda de flesta av de tidiga hantlangarna utan att förlora dig själv. varelse. Å andra sidan, när din motståndare har samma Mini-Bot på bordet, omedelbart alla andra droppar mot kommer inte att verka rationella, eftersom ingen vill förlora en minion i händerna på den skyddade Mini-Boten och lämna den på motståndarens bord. En mini-bot, när den ligger på bordet, representerar i de flesta fall en mycket ogynnsam handel, både för motståndaren och för dig - detta är en av de viktigaste sakerna som är så uppskattad i Hearthstone.
Om Mini-Boten försvinner från standardläget kommer Paladin att förlora en av nyckelkomponenterna i en ideal manakurva. Tillsammans med förlusten av Tasty Zombie Mini-Bot och Call to Fight kan man säga att Paladin kommer att förlora sina bästa tidiga drag. Det ska bli intressant att se vad Paladins kommer att ersätta sådana tomrum med!

1. Bite of death

Äntligen kom vi till dödens bett. Det här vapnet är förmodligen det bästa, inte bara för Warriors i klassen, utan även i hela spelet. Egenskaper 4/2 och Deathrattle gör Death Bite till ett fantastiskt tillägg till kraften hos Grim Regular-arketypen, som bara har funnits i ett par månader.
Warrior har redan drabbats hårt av Warsong Commander nerf, att ta bort Death's Bite från Standard kommer bara att göra saken värre. Jag tror att Warrior som klass kan överleva förlusten av Death Bite. Dessutom har denna klass
andra kraftfulla vapen som Fireaxe och Bloodhowl. Men förlusten av virvelvindseffekten, som fortfarande är en bra borttagning, verkar som om Warrior aldrig mer kommer att kunna skapa ordentlig press i de sena stadierna av spelet.

Hedersrecensioner om korten, som tyvärr inte ingick i denna topp

Slime Belcher

Det skulle nog också vara korrekt om Slime Belcher fanns med på den här listan, och jag kanske underskattar det här kortet, men jag är mer benägen att tycka att förlusten, jämfört med de andra nämnda korten, är obetydlig. Slime Belcher är dock kungen av hån i spelet just nu och många kortlekar kommer att drabbas av att det tas bort från Standard. Vi måste på något sätt klara oss utan det, klara av aggrodäck på ett annat sätt.

Besatt Creeper

I en eller annan grad kommer alla aggro-däck att sörja sin bästa 2:a tur. För 2 mana får vi en 1/2 varelse, som efter döden kallar fram 2 varelser med 1/1 egenskaper. Jag tror att de andra vanliga korten som kommer att gå förlorade med Standard kommer att påverka spelet mer än Possessed Creeper. De kortlekar som kommer att förlora mest på att ta bort creeper från Ladder är Hunter och Zoo Lock. Ett call to battle-kort som vi tyvärr kommer att förlora med introduktionen av Standard. Statistiken på 5/5 för 5 mana förtjänar redan regalier, men tillägget av 5 rustningar med ett krigsrop gör det här kortet ännu mer fantastiskt. Det faktum att det inte är ett legendariskt kort som kan användas minst två gånger per spel understryker bara dess värde.
Anledningen till att jag inte lade till den på min lista är att Warrior redan har en hel del rustningar som kan erhållas från ett stort antal källor. Till exempel, från samma rustningsmästare, bedöva, hjälteförmåga och hjälteförmåga förstärkt av Mariel Pureheart.

mörk bomb

Ett kort till som jag inte lade till på min lista, eftersom det finns ett mer otäckt förlorat kort i framtiden från Warlock.
Dark Bomb är en trollformel med 2 mana som ger 3 skador till målfiendens karaktär. skada. Detta kort är betydligt sämre än Mage's Frostbolt och Hunter's Fire Rate eftersom det inte har någon effekt. Att förlora ytterligare ett borttagningskort kommer att lämna ett tomrum i Warlocks framtid i standardspelet.

Slutsats

Här är faktiskt hela min lilla lista över viktiga kort som kommer att uteslutas med implementeringen av standardläget i HS. Naturligtvis finns det många fler bra kort som bara var för svåra för att få plats någonstans på den här listan, och några som jag bara inte namngav (Unstable Portal, Voidcaller, till exempel). Vi kommer att sakna dig också!

Misströsta inte, dessa kort kommer inte att tas bort från spelet och kommer fortfarande att finnas tillgängliga i Wild. De kommer dock inte att inkluderas i standardläget. Låt mig veta vad du tycker om den här listan, dessa kort. Skriv vilka kort du skulle täcka i den här toppen! Skulle du lägga dessa kort i en annan ordning?
Tills vi möts igen, ha ett bra spel i Ladder!

översatt dragonilin, redigerad Antoinette, designad Lillyfloria

Hej kära läsare av sajten! Det är ingen hemlighet att en stor omvälvning kommer i Hearthstones värld i april - den årliga Standardläge rotation! Spelare förbereder sig för metauppdateringen, gör förutsägelser och höga förhoppningar för denna händelse, eftersom den borde förändra spelet radikalt. Den här artikeln hjälper dig att lära dig mer om de kommande ändringarna och svara på många frågor. Du kan läsa om vad Expansion Rotation är, hur Standard Mode fungerar, vad Hall of Fame är, vilka kort som kommer in i den och hur du får extra Arcane Dust i början av året of the Raven. Du hittar också all känd information om tillägget av Witchwood, vars utgivning kommer att öppna det kommande året för korpen.

  1. Data om året för korpen och utvidgningen av Witchwood har lagts till i texten.
  2. Tog bort information om föråldrade arketyper och kort associerade med februarinerfarna i patch 10.2
  3. I avsnittet "Vad toppdäck kommer att förlora" har faktiska arketyper lagts till, irrelevanta har tagits bort, byggen har uppdaterats
  4. Avsnittet "Vad är Hall of Fame, vilka kort kommer in i den?" har ändrats: information om de påstådda kandidaterna för att flytta till Hall of Fame har tagits bort, och tre redan kända kort har lagts till
  5. Lade till underavsnittet "Om avförtrollande kort och att dra nytta av Hall of Fame"

Artikelnavigering

Om standardläge

I februari 2016 tillkännagav Blizzard öppnandet av en helt ny sida i spelets historia. Det handlar om uppkomsten av olika spelformat. Införandet av Standard Mode var tänkt att göra metan mer dynamisk och balanserad, samt göra livet lättare för nykomlingar att gå med i spelet. Nu får varje tillägg en speciell betydelse, eftersom utgivningen av nya kort avsevärt påverkar den övergripande spelbilden. Setlocket gör varje karta extra speciell, och den årliga rotationen är en komplett game changer.

En så skarp vändning möttes av mycket feedback från spelarna, både gillande och de mest arga. Många har kommit fram till att en sådan innovation inte bara inte kommer att hjälpa nykomlingar, utan snarare leder till precis motsatta konsekvenser. Nya spelare måste aktivt anpassa sig till metan, som tenderar att förändras dramatiskt när uppdateringarna släpps. Och de kommer helt enkelt inte att kunna samla tillräckligt med damm och guld för att få ut maximal nytta av de nya kortuppsättningarna. Allt detta pressar nykomlingar att investera i spelet, och många tror att det var precis vad Blizzard räknade med.

Alla tog dock inte förändringarna så negativt. Införandet av olika format ger spelarna ett val. Standardläget anses vara det främsta, men du kan alltid gå med i Wild om du vill ha variation eller nostalgi.

Under 2018 kommer den tredje rotationen av standardläget att äga rum. Hearthstone-fans tycker oftast att det här evenemanget är spännande, viktigt och extremt intressant, eftersom inte bara nya expansionskort dyker upp utan även gamla försvinner. Å ena sidan är detta lite tråkigt: du kan missa till exempel Guardian Medivh eller N'Zoth, men å andra sidan försvinner många mekaniker och kort som är tröttsamma och tråkiga i ett år, vilket öppnar vägen för nya. Vissa människor gillar inte förändringar, men Hearthstone är helt enkelt otänkbart utan dem!


Vårdtillskott

Uppdelningen i olika format var tänkt att göra ett av dem mer dynamiskt. En gång om året bör situationen i Standard Mode förändras till oigenkännlighet - så hur ska man uppnå detta? Det är enkelt: spelet ska bara använda kort från expansionerna de senaste två åren, såväl som från de grundläggande och klassiska seten. Äldre expansioner går till Wild. Expansionskort kommer att lämna Standard under 2018 Waking the Old Gods, Mean City Gadgetzan och även från äventyret Fest i Karazhan. Alla släpptes 2016, och under den nya säsongen bör endast kartor för 17-18 år (utan att räkna klassiska och grundläggande) spelas.

En sådan vändning kan tyckas för abrupt och ologisk för någon: bara ett nytt tillägg dyker upp, medan tre lämnar på en gång. Men i själva verket är en sådan rensning väldigt användbar för meta: den försvagar nivån på däcken, eftersom nästan alla av dem förlorar de flesta av sina huvudalternativ. Så spelsituationen blir mer balanserad, många nya arketyper dyker upp och de gamla och tråkiga går i glömska. Det är svårt att föreställa sig hur standardlägets meta kommer att se ut efter en sådan massiv omvälvning. En sak är säker: situationen kommer att förändras dramatiskt.

Uppvaknandet av de gamla gudarna

Faktum är att de tre första korten användes av alla klasser utan undantag, medan de senare stack ut märkbart för Warlock, Mage och Rogue. Detta gjorde spelet mindre varierat och kortleken mer formellt: vad är poängen med att använda en annan 6-dropp om Sylvanas Windrunner är där?

Viktigt är att spelare som har dessa kort i sin samling kommer att få full Arcane Dust-kompensation för dem när korpens år anländer. Det finns flera sätt att antingen bli rik med extra damm på det nya året, eller fylla på din samling med gyllene kopior av kort gratis. Läs mer om detta i nästa avsnitt.


Vad ska spelarna göra innan rotationen?

Varje år ställer rotationen av expansioner spelare inför en svår uppgift: vad ska man göra med de kort som går till Wild-läget? Fans av standardformatet kommer naturligtvis att säga: damm, damm och åter damm! Råden för de flesta spelare är relevanta, troligen kommer många att göra just det. Skötsel av tillägg ger en sällsynt möjlighet att få en stor mängd damm åt gången.

Wild mode-spelare har inte det här alternativet. För att säga sanningen, kommer rotationen inte att påverka dem särskilt alls, så det finns ingen valplåga framför dem.

Om Party in Karazhan

Spelare som ännu inte har köpt äventyret är redan i den svåraste situationen Fest i Karazhan. Så är det värt att köpa nu eller inte?

Många är övertygade om att äventyr bör köpas ändå, även om de är borta sedan länge, eftersom de garanterat kommer att ge flera legendariska kort, samtidigt som att köpa boosterpaket är riskabelt och opålitligt. En uppsättning, enligt de flesta, är lika med 40 mystiska damm, men de legendariska korten från äventyret kan avförtrollas för så mycket som 400!

Faktum är att allt inte är så enkelt. Tänk två gånger innan du köper en fest i Karazhan nu när det är mindre än en månad kvar till hans avresa. För det första, och mest uppenbart, kommer dessa kort att vara på väg till Wild snart. Om du inte ska spela 12 timmar om dagen under de kommande 3 veckorna så kommer kostnaderna uppenbarligen inte betala sig. Att köpa ett äventyr enbart för sprayningens skull är ännu mer kontroversiellt. Ja, du kommer garanterat att få en fast mängd damm för en viss mängd, men är det värt det?

Att köpa hela äventyret kommer att kosta dig 2800 guld, vilket kommer att ge 2930 Arcane Dust efter att alla kort är besvikna (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) plus ytterligare 20 Dust för 2 par vanliga kort från den fria prologen, men de kan ignoreras.

För samma 2800 guld kan du köpa 28 kortpaket. Det är värt att säga att den vanliga uppfattningen att den genomsnittliga nyttan av en booster är 40 damm är mycket fel. När du köper ett stort antal kortpaket ökar den genomsnittliga fördelen för ett till cirka 100 Arcane Dust, och chansen att ett legendariskt kort tappar ökar märkbart. Därför, om du har sparat upp 2800 guld, är det bättre att spendera det på uppsättningar av faktiska set: klassiska boosters om du är nybörjare, eller kortuppsättningar av The Witchwood-expansionen, som kommer att släppas mycket snart.

Glöm inte att rotationen sker parallellt med släppet av en ny expansion, det vill säga nya kort som du definitivt kommer att behöva. I det här fallet är det verkligen inte meningsfullt att spendera nästan 3000 guld på 2930 damm - du kommer inte ens ha tillräckligt med två legendariska kort. Du kan skapa 1 legendariska, 2 episka och 5 sällsynta kort (+30 damm kvar) eller 7 episka och 1 sällsynta (+30 kvar). Variationer kan vara olika, men i slutändan får du 8-15 kort av inte högsta kvalitet.

Samtidigt kommer 28 nya boosters ge dig 140 kort, varav långt ifrån alla kommer att vara vanliga eller sällsynta (så klart finns det en möjlighet, men här behövs total otur). Och alla är inte värdelösa.

Det finns alltså inga allvarliga skäl för att köpa Karazhan och kan inte vara det. Naturligtvis, om du har enorma guldreserver och helt enkelt ingenstans att lägga det, så kan du spendera 3000 på ett äventyr. I slutändan, om din önskan att köpa Karazhan och rädda Guardian Medivh är så obeveklig, ta en vinge för 700 mynt. Därefter kan du alltid köpa resten, även efter rotationen.

Det bör återigen betonas att ovanstående tips inte gäller för spelare i Wild-läge: för dem kommer det att köpa ett äventyr inte förlora sin relevans vare sig nu eller efter säsongsbyten.


Om att skapa utgående kort

Efter att ha tagit itu med äventyret är det logiskt att gå vidare till frågan om att skapa utgående uppsättningskort. Alla expansioner är fulla av intressanta och kraftfulla varelser och trollformler som är fast förankrade i många kortlekar. Vissa är starka nog att bestämma det aktuella tillståndet för metan.

Om damm kan sparas på vanliga och sällsynta kort, kräver legendariska och episka sådana mer allvarliga utgifter. Du måste tydligt förstå om dessa investeringar kommer att vara fördelaktiga för dig.

Vissa kort kan tjäna dig bra under resten av tiden, men det betyder inte att du behöver skapa dem snabbt. Allt beror på din önskan att spela det här eller det däcket och den tid du är villig att ägna åt det. Att spela en halvtimme om dagen för att slutföra dagliga uppgifter är helt klart inte värt att lägga pengar på N'Zoth. Och om du plötsligt plötsligt insåg att din älskade dröm är att erövra stegen som en stor präst 24 timmar om dygnet, då är det vettigt att till och med skapa Y'Shaarj och Barnes (om du en gång vårdslöst sprayade honom). Allt är relativt och beror bara på dig. Det viktigaste är att bestämma vad som kommer att vara mer lönsamt i ditt fall.

Ospraya kort och dra nytta av Hall of Fame

Om du är den lyckliga ägaren av alla kort från Whispers of the Old Gods, The Mean City of Gadgetzan och Party in Karazhan, kommer en massa avförtrollande dem att ge dig omkring 32 000 Arcane Dust. Det är ännu inte känt om C'Thun och Evilcallers kan bli besvikna. Om ja, lägg till ytterligare 410-damm. Dessutom, glöm inte korten som kommer in i Hall of Fame, men mer om det senare.

På grund av det faktum att alla inte har möjlighet att få lika stor nytta av att besvika, skyndar många spelare att leta efter ospelbara legendariska kort från standarduppsättningen och nuvarande tillägg för att åtminstone få det saknade dammet från dem. Detta är inte den bästa idén, eftersom vilket kort som helst kan spelas en dag. Det är inte känt vilken mekanik Blizzard kommer att hitta på i framtiden - kanske till och med Lorewalker Cho en dag kommer att vara på nivån med de gamla Pirate Eyes före nerfen och bli det legendariska kortet #1. En gång skrev alla av sig Cairn Bloodhoof, men han användes aktivt av några populära däck. Inte den mest populära Baron Geddon dök upp i Mage på elementaler. Vilket kort som helst kan spelas, sedan gå in i skuggorna igen, spela igen osv. Så det är extremt irrationellt (och matematiskt olönsamt) att damma av några legendariska kort för andras skull.

När Party in Karazhan, Whispers of the Old Gods och Mean City of Gadgetzan lämnar Standard kan du göra vad du vill med korten i dessa expansioner. Om du lämnar dem kan du alltid använda var och en i de flesta slagsmål och i vildläge. Att avförtrolla allt kommer att ge dig en stor mängd Arcane Dust som kan spenderas på kort i framtida expansioner.

Hur man ska gå tillväga är en fråga som bara du själv som ägare till din egen kortsamling kan svara på.

Slutligen är det värt att prata om utgående till Hall of Fame-korten och hur du kan dra nytta av denna aktivitet. Hela situationen kan beskrivas i flera avhandlingar:

  • När korpens år anländer får du full Arcane Dust-kompensation (så mycket som det kostar att skapa ett kort) för kort som går till Hall of Fame
  • Har du guldkopior av korten får du full ersättning för dem, men inte för vanliga kopior.
  • Totalt kan du få ersättning för 2 identiska kort i din samling, det är ingen mening att skapa fler av dem
  • Alla kort som har gått till Hall of Fame kommer att finnas kvar i din samling i en speciell sektion, de kan sprayas när som helst, men till de vanliga priserna.

Så, vad kan du göra för att få extra Arcane Dust eller vackra gyllene kopior av kort? Denna fråga diskuterades mycket detaljerat i en separat artikel: Här kan du också härleda några korta regler:

  1. Om du inte har några kort som är på väg att gå in i Hall of Fame, skapa två gyllene kopior av varje. Om du inte har så mycket Arcane Dust, gör vanliga kopior
  2. Om du har gyllene kopior av alla kort, gör ingenting
  3. Om du har vanliga kopior av alla kort och du bara vill få ut mest damm, gör ingenting
  4. Om du har normala kopior av alla kort och vill uppgradera dem till guld gratis, skapa guldkopior. Vanliga kan bli besvikna nu om du har två gyllene exemplar av dem.


Slutsats

Expansionsrotation är en vattendelare för spelet. Det är vid denna tidpunkt som metan är helt uppdaterad. Nya däck skapas, den etablerade listan över de mest populära klasserna och arketyperna förändras dramatiskt. Många av de befintliga däcken kommer att försvagas, andra kommer att försvinna helt. Men det är just därför som uppdelningen i Standard- och Wild-format infördes. I slutändan är förändringar oundvikliga, och spelare kan bara hoppas att de bara blir till det bättre.

Lycka till, vi ses i Witchwood!

Förberedd av Buba och redsnapper, redigerad av Sadhappy och Blaze, designad av Piligrim.

Vår kanal i Telegram, gå med:

Läser in...Läser in...