Scenarii de căutări în tabăra copiilor. Căutare de joc pentru o tabără de sănătate de vară

Căutare de scenarii - jocuri

pentru tabara de vara:

„În căutarea comorii”

Muzică(?) dintr-un film cu pirați sau așa ceva. Copiii sunt îmbrăcați în pirați.

Conducere:Băieți, astăzi vom pleca într-o excursie. Și un erou literar ne va ajuta în asta. Cine este, vei afla ghicind ghicitoarea:

El este furtuna mărilor

Goleta și nave.

Nu un pescar și nici un soldat,

Și cel mai nemiloasă... (Pirat.)

Este un pirat, un personaj de film

Și râde de soartă.

Nu există mai curajos, mai viclean -

Acesta este Jack, poreclit... (Sparrow.)

Se pare că piratul Jack - Sparrow. El vorbește despre comorile pe care le-au îngropat aici.

Jack Sparrow:Bună, băieți, vreau să ghiciți la ce visează toți pirații.

În fiecare zi un pirat visează

Găsiți un cufăr în care... (Comara)

Așa că am auzit că undeva pe teritoriul taberei tale este ascunsă o comoară.

Cine mă ajută să-l găsesc va primi o răsplată bună. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți în două echipe.

І echipa este băieți clasele 1 și 3, echipa a II-a

Aceștia sunt copii din clasele a 5-a, a 6-a și a 7-a

După aceea, echipele primesc sarcini criptate (cine are următoarea sarcină) și cheia acestora.

La fiecare stație, echipele trebuie să răspundă la o întrebare și să primească următoarea sarcină criptată, care indică locația următoarei stații și așa mai departe, apropiindu-se din ce în ce mai mult de comoară și să plece în căutarea comorilor piraților.

echipa 1: prima sarcină „ajutând bucătarul”

Alena face ghicitori:

Această pasăre din țările calde

Căpitanului îi place.

Nu-i încrede un secret

Totul va fi liber... (Papagal.)

Brigații, goelete și fregate -

Aceasta este proprietatea piraților.

Plutește departe de pământ

Chiar în mare... (Nave.)

a 2-a sarcină "repara totul"

Vasili Nikolaevici ghicitori:

navighez pe o navă

Uneori mă întind în fund

Țin nava pe un lanț,

Mă uit la nava pe mare,

Pentru a împiedica vântul să bată

Am călărit doar pe valuri.

(Ancoră)

2)

Peste mare-ocean

Un uriaș înoată.

Are o macara pe spate:

Din el curge o fântână.

(Balenă)

Dacă echipa a răspuns corect, atunci li se dă un plic cu următoarea criptare:

A treia sarcină "Oportunitati"

Larisa Ivanovnaghicitori:

1)

Oricine a fost la mare

Cu un semn luminos de umbrelă.

Din apă și din sare

Constă în întregime.

Nu-l atingi în apă -

Arde ca focul.

(meduze)

Suntem timizi uneori

Putem fi și noi curajoși.

Apa ne înconjoară

În ea respirăm cu branhii.

Cu solzi și aripioare

Înot aici și colo

Și mergem în bancuri

Suntem pe râuri și pe mări.

(Pești)

Dacă echipa a răspuns corect, atunci li se dă un plic cu următoarea criptare:

a 4-a sarcină „Săriți-săriți, săriți-săriți. Toată lumea se bucură, prietene”

(cutia de comori trambulinei se află în mijlocul trambulinei)

II la

  1. e sarcina„Tăie, cartofi, gătește”,

Galina Timofeevna face ghicitori:

1)

El este regele întinderilor mării,

suveranul oceanelor,

Comori este în partea de jos a portarului

Și maestrul sirenelor.

(Neptun)

2)

Apa la dreapta, apa la stanga

Navele navighează ici, colo și aici

Dar dacă vrei să te îmbăți, prietene,

Fiecare înghițitură va fi sărată.

(Mare)

Dacă echipa a răspuns corect, atunci li se dă un plic cu următoarea criptare:

a 2-a sarcină „Cunoaște tabla înmulțirii”

Valentina Nikolaevna ghicitori:

Nu sunt nicăieri fără mare

Marea este toată mâncarea mea.

Locuiesc pe coastă

Apărătoarea cercului polar.

Labe - ceva de genul flippers.

Sunt ca o morsa, dar nu una cu colti.

(Sigiliu)

Neptun, evident, cu cineva într-o ceartă,

Dacă marea năvălește așa!

Valuri de toate formele...

Ce zici de mare? In mare …

(Furtună)

Dacă echipa a răspuns corect, atunci li se dă un plic cu următoarea criptare:

A treia sarcină „Chief Romance”,

Valentina Ivanovna ghicitori:

1)

îi explic copilului

Pentru a evita erorile:

Sunt o fiară, respir aer

Dar arată ca un pește mare.

La polo pe apă sunt agil

Și joc mingea cu copiii.

(Delfin)

Compot, apă și suc și kvas -

Nu enumera totul acum.

Piratul este sigur de un singur lucru:

Că toate băuturile sunt mai bune... (Rom.)

Dacă echipa a răspuns corect, atunci li se dă un plic cu următoarea criptare:

a 4-a sarcină „Toți copiii aleargă aici, pentru că cartea este cel mai bun prieten din lume”

(se află biblioteca cutie a comorilor pe raft)

Copiii ar trebui să aducă sicriurile piratului Jack - Sparrow. Deschide și tratează copiii cu dulciuri din sicrie.

Jack Sparrow: Aici cu astfel de oameni vom găsi toate comorile de pe Pământ.

Vreau să adaug câteva idei pentru tabăra de vară. Sper cu adevărat că unele dintre ele vă vor părea proaspete și relevante. Dacă totul poate fi organizat, copiii nu numai că vor fi ocupați, ci și se vor distra din plin.

Fiecare tabără are propriile tradiții: excursii, ritualuri speciale de cunoaștere, numere verificate pentru deschiderea și închiderea turelor, competiții sportive și programe competitive. Dacă planul de acțiune nu este supraîncărcat cu evenimente, nu ezitați să vă asumați punerea în aplicare a acestor idei.

Activități distractive la tabăra de vară pentru copii

Am încercat să descriu idei care nu necesită cheltuieli mari. Desigur, doar oamenii creativi care iubesc munca lor pot realiza aceste idei. Din fericire, printre liderii unei asemenea majorități. Succes și o vară bună!

Film de lung metraj

Pentru început, notează toate etapele filmării unui scurtmetraj pe minut și familiarizează-te cu programul zilei de film la adunarea de seară a detașamentului, altfel va dura 5 ore pentru a veni cu un complot. Ajutorul consilierilor este necesar, aveți și un rol - regizorul de imagine.

în prima jumătate a zilei:

  • alegerea genului (detective, melodramă, western, acțiune, dramă, comedie, film istoric, science fiction, film de aventură, film de dezastru, film de basm)
  • scrierea scenariului
  • pregătire costume, recuzită, decor
  • învățarea rolurilor, alegerea unei „voice off”

dupa amiaza:

Filmarea mai multor fotografii, alegerea celei mai bune opțiuni (filmăm totul la rând, editarea este foarte dificilă, deși aplicațiile moderne pentru smartphone vă permit să faceți acest lucru). Filmul nu trebuie să dureze mai mult de 3-5 minute. Verificat: într-un astfel de timp poți avea timp să arăți intriga, punctul culminant și epilogul.

seara:

  • covor roșu pentru sosirea vedetelor festivalurilor de film
  • vizionarea generală a tuturor filmelor pe un monitor mare
  • premiile juriului pentru „cel mai bun rol”, pentru „cel mai bun scenariu”, pentru „cele mai bune costume și machiaj”, etc. „Oscar” obține toate unitățile, desigur. Ca recompense, am avut un pachet cilindric de chipsuri, pentru că atunci toată lumea a primit cel puțin câteva cercuri de cartofi.

Olimpiada de benzi desenate

Cu siguranță voi descrie într-o zi o astfel de vacanță în detaliu, acum voi schița câteva idei.

Să existe un „mix” de jocuri de iarnă și de vară. Pentru a justifica denumirea de „comic”, am venit cu accesorii haioase pentru fiecare etapă a competiției. Fotografiile s-au dovedit a fi foarte amuzante, copiii le-au postat apoi cu bucurie pe rețelele de socializare. Acestea erau nasuri amuzante, bentițe, urechi, coroane, legături de plastic, pandantive pentru urechi, ochelari amuzanți de carnaval. Cu alte cuvinte, săritura în lungime cu nasul roșu de clovn nu mai este doar o Olimpiada...

  • venim cu o deschidere comică a Jocurilor Olimpice cu zeițe grecești în cearșaf, transferul flăcării olimpice și o procesiune de echipe cu steaguri ale țărilor fictive
  • creăm un curs de obstacole relativ lung în care se amestecă elemente ale mai multor sporturi. Am desenat săgeți cu cretă, indicând direcția de mișcare a sportivilor de-a lungul potecilor din tabără (aproximativ 600 de metri în total), dar la fiecare 70-80 de metri era o „stație” pentru trecerea testelor. Atribuim câte un număr fiecărui copil (desenăm pe un picior sau pe un braț) pentru a putea stabili campionatul personal și de echipă

Iată exemple de stații (copiii aleargă un segment din distanță, primesc un punct suplimentar pentru o lovitură, o ratare - zero puncte):

  • badminton (aruncă un volan în coș cu o rachetă de la o distanță de 3 metri)
  • baschet (intra pe ring)
  • atletism (saritura in lungime, saritura in inaltime - evaluam depasirea unui anumit punct)
  • haltere (ține o sticlă de plastic de 1,5 litri la distanță de braț pentru un timp)
  • scrimă (forțăm adversarul să iasă din cerc cu săbii din bile lungi de cârnați)
  • biatlon (nu vom trage, doar dărâmăm o piramidă de pahare de unică folosință cu mingi cu 250 ml apă)
  • puteți adăuga mai multe sarcini pentru precizie, forță și dexteritate, profesorii de educație fizică au o mulțime de idei în stoc, atașați-le la pregătire

Jocuri ale mintii

Poate fi un „Brain Ring” sau un joc în formatul „Ce? Unde? Când?" Dacă creați starea de spirit și anturajul potrivit, intrarea în clubul de elită al cunoscătorilor va fi o chestiune de onoare.

Există colecții de întrebări pe Internet în funcție de vârsta participanților, nu vor fi probleme cu asta. De exemplu, .

  • echipele trebuie formate cu câteva zile înainte de începerea unei serii de jocuri, anunțăm numele jucătorilor selectați prin difuzor.
  • mai multe echipe pot juca în același timp, răspunsurile în acest caz sunt scrise pe formulare speciale, liderul adună și dă vocea tuturor opțiunilor sau numai a celei corecte
  • pregătiți mesele de joc: acoperiți cu fețe de masă luminoase de unică folosință, aranjați blocnote, pixuri
  • faceți locuri confortabile pentru spectatorii-fani ai fiecărei echipe
  • lăsați 2-3 copii responsabili să marcheze un minut de discuție cu un cronometru. Dați-le fluiere sau claxone pentru a semnala comenzile cu claxone puternice
  • organizați o pauză de ceai o dată pe joc (este posibil și compot)
  • veniți cu câteva întrebări folosind casete negre
  • petrece 2-3 pauze muzicale, atrăgând artiști din tabără
  • asigurați-vă că vă stabiliți propria „bufniță de cristal”, chiar și o jucărie moale
  • găsiți muzica „Toată viața noastră este un joc” și scurte interludii muzicale pentru a atrage atenția spectatorilor și a jucătorilor către o nouă etapă a jocului

Programe de divertisment pentru zile de naștere

Pot să-mi ofer scenarii interesante gata făcute, din care este ușor să faci un program distractiv de felicitare a zilelor de naștere din vară. În tabără, se adună de obicei pe toți băieții care au avut o zi de naștere în ultimul schimb.

Galeria de portrete

O astfel de frumusețe poate fi realizată nu numai pe hârtie, ci și pe asfalt. Am făcut ceva pe plăci mari de pavaj (50x50), care ele însele arătau ca pânze separate. Cu creta, puteți desena fața în sine, dar părul și gulerul sunt realizate din materiale improvizate. Puteți folosi ace căzute, pietricele, frunze, crenguțe, petale, fire de iarbă, argilă expandată, bucăți de scoarță etc. Copiii vor veni cu el, fără îndoială! Am gasit ceva asemanator pe internet:

Prezentare de modă pe Marte

Fiecare echipă trebuie să creeze un costum (dacă se dorește, 2-3 costume) al unui extraterestru din spațiul cosmic „din nimic” pe zi. Din pagini de ziare și reviste, sticle de plastic, saci de gunoi, bucăți, bandă adezivă și ramuri uscate etc. Trebuie să scrieți o descriere verbală pentru costum, să fie o pânză de extratereștri în conformitate cu toate regulile.

Sincer să fiu, atunci când am organizat o astfel de competiție, câștigătoarea a fost echipa care a desenat și decupat din hârtie multe scheme de galaxii cu planete de diferite dimensiuni, apoi a fixat aceste elemente individuale împreună. Sa dovedit o rochie - universul...

Pe locul doi s-a acordat rochia miresei spațiale din prosoape albe. Apoi a trebuit să fie dezlegat și să se întoarcă în tabără în spălătorie, dar a fost amuzant. O pereche de mumii de hârtie igienică au găzduit ceremonia de premiere.

Discoteca tematică, bătălie de dans sau flash mob

Și aici, totul este în pregătire îndelungată. Oferim o sarcină pentru prima jumătate a zilei - alegerea unei compoziții muzicale, punerea în scenă a unui dans în masă. De obicei, mișcări simple sunt învățate pentru figuranți în fundal, iar mai mulți soliști vin alternativ în prim-plan și arată elemente complexe.

Dacă reușiți să asortați accesoriile (de exemplu, decorați ochelari de soare obișnuiți cu stele de hârtie sau faceți cravate amuzante), numerele se dovedesc a fi și mai spectaculoase.

Seara - vizualizarea și evaluarea camerelor.

Un flash mob este mai dificil de aranjat, deoarece dansul ar trebui să fie o surpriză pentru toți cei neinițiați. Băieții noștri au pregătit odată un dans foarte bun, sincronizarea a fost bună (plictisitoare așteptarea prânzului la intrarea în sala de mese), dar muzica suna prea liniștită, deoarece copiii foloseau un telefon obișnuit. Când a devenit clar că efectul unui astfel de flash mob era prea plictisitor, muzica a început să fie redată pe echipamente serioase. De dragul unui astfel de caz, conducerea taberei vă va ajuta cu siguranță.

Obiective:

♦ insufla elevilor simţul muncii în echipă;

♦ a dezvolta viteza de reacție;

♦ dezvoltarea abilităților de asistență reciprocă și asistență reciprocă;

♦ învățați copiii să ia propriile decizii.

Descrierea jocului.

În general, ideea jocului a apărut datorită programului de televiziune „Keys to Fort Boyard”. În acest caz, sarcina jucătorilor poate fi, de asemenea, să colecteze chei sau orice alte obiecte (în cazul nostru, acestea sunt inele). La joc participă mai multe echipe. Deoarece scenariul jocului a fost scris pentru o organizație de copii, este implicată participarea mai multor unități ale organizației. Echipele pot fi de la 6 la 10 persoane. Condiția principală este ca toți membrii echipei să ia parte la depășirea etapelor jocului, deoarece la fiecare etapă participă câte o persoană din detașament. Sarcina echipei este de a finaliza etapele cât mai repede posibil și de a nu „pierde” participanții.

Deci, la început, participanții sunt anunțați că trebuie să găsească un anumit număr de chei sau orice obiect. Acest număr depinde de numărul de etape, adică se poate obține o cheie la fiecare etapă. Se acordă un minut pentru a finaliza sarcina etapei, dacă participantul nu face față, atunci se duce în „tărâmul umbrelor”, de unde echipa îl poate ajuta ghicind ghicitoarea. După ce echipele au parcurs toate etapele, se determină câștigătorul. Pentru a căuta etape, poți da o hartă sau poți complica jocul căutându-le. Câștigă echipa care finalizează sarcinile cel mai repede și are cei mai mulți participanți la sfârșitul jocului.

Atunci echipa așteaptă dreptul de a alege, dar mai multe despre asta mai jos.

Jocul este conceput pentru a fi jucat într-o școală.

Opțiuni de etapă.

1. Unul dintre participanți este încuiat într-un birou cu un număr mare de chei. Sarcina lui este să aleagă cheia și să se deschidă.

2. O frânghie este întinsă la diferite niveluri în cameră, trebuie să ajungeți la inel trecând prin frânghii și nu lovindu-le. Pentru a face totul mai complicat, puteți agăța clopoței de frânghii.

3. În această etapă, inelul este pus pe o frânghie lungă și încâlcită. Trebuie îndepărtat prin desfacerea frânghiei,

4. Inelul este suspendat pe o frânghie agățată, adică este necesar să se urce pe frânghie și să se scoată inelul. (Ținut în sala de sport.)

5. Există multe cutii închise în cameră, fiecare dintre ele conține ceva, trebuie să găsiți un inel care este ascuns într-una dintre cutii.

6. În această etapă, trebuie să vă uitați la bilele colorate așezate într-o anumită ordine și, după 30 de secunde, să le pliați.

7. Scena este preluată din jocul „Fortul Boyard”. Este necesar să bateți un cui, lovindu-l alternativ cu capul acestei etape. Participantul câștigă dacă lovitura sa este ultima.

8. În sala de sport de pe „zidul suedez” sunt cutii. Unul dintre ei are un inel. Poți deschide cutiile doar de fiecare dată când mergi în sus și în jos de pe perete.

9. Într-o cameră la o înălțime de 50 cm de podea, se întinde o plasă (de exemplu, dintr-un poartă de fotbal), cheile atârnă de ea. Trebuie să găsiți cheia potrivită și să o folosiți pentru a deschide broasca de care atârnă inelul.

10. O țintă este desenată cu numerele de la 1 la 5. Este necesar să eliminați 50 de puncte cu o minge mică într-un minut.

11. La o anumită înălțime, de exemplu, în sala de sport pe un coș de baschet, este instalată o cutie cu inel. Trebuie să-l doborâți cu o minge mică.

Puteți veni cu mai multe etape, dacă există o dorință și echipamentul necesar.

Deci, etapele sunt trecute, câștigătorul este determinat. Acum, echipa câștigătoare are cel mai dificil lucru - alegerea. În fața jucătorilor echipei câștigătoare sunt două rânduri de cărți, primul rând este deschis și, pe cărți, următoarele inscripții:

După ce câștigătorii au ales un card pentru ei înșiși, ei pot deschide un card din al doilea rând:

Premiul poate fi un tort, iar premiul stimulativ poate fi dulciuri. Dar asta depinde de tine să hotărăști.

Pentru joc, veți avea nevoie de un număr mare de asistenți, cei care vor organiza execuția sarcinilor la etape, cei care îi vor duce pe cei care au părăsit jocul în „tărâmul umbrelor”, conducătorul „tărâmului lui”. umbre”. Liceenii vor face față acestui rol.

Joc pe posturile „Misterele verii”

ORA STAȚIEI 5 MINUTE!!!
Ţintă:
Învățați să vă respectați și să fiți buni unul cu celălalt.

Oferă copiilor bucuria de a participa la joc.

O sarcină:

Pentru a promova dezvoltarea abilităților creative, team building.

Timp: 1 oră.

Echipament:

Hârtie, pixuri, creioane, material natural, sertar, telefon, echipament sportiv.
Plan de implementare

Fiecare echipă primește un itinerar care listează planul de călătorie. Ajunși la gară, echipa trebuie să îndeplinească sarcini. Pentru sarcina finalizată, echipa primește puncte în foaia de traseu. La sfârșitul jocului, juriul face rezumatul și determină câștigătorul.

Tipuri de stații

    Stația „Krokodilovo”
    2. Stația „Compozitor”

    3. Stația „Zagadkino”

    4. Stația „Unde, a cui casă?”

    5. statie "Taxe de camping"

    6. Cutie misterioasă

7. "Sănătate

(un cuvânt - un punct)

8. Test despre regulile de circulație

10. „Kidalovo”.

11. „Abecedar mirositor”.

12. „Contabil” -pietre.

13. „Pompier”.

14. „Sport” (aruncare de grenade și trage)

15 „Proverb”

Progresul jocului

După ce au primit sarcini, copiii se împrăștie în stații

    Stația „Krokodilovo”

Numele se datorează faptului că cel care explică regulile se gândește de obicei la primul cuvânt „crocodil”, apoi copiii săi trebuie să arate crocodilul cu ajutorul posturilor, gesturilor, expresiilor faciale. Sarcina copiilor este să scoată un cartonaș cu o sarcină, pe care trebuie să o arate celeilalte echipe cu ajutorul gesturilor, expresiilor faciale, posturilor. Nu poți vorbi. Echipa trebuie să ghicească punând întrebări. Afișând, cu un semn din cap răspunsurile „da” sau „nu”.
Crocodil, cal, pui, cămilă, câine, pasăre.

2. Stația „Compozitor”

Echipele primesc un cuvânt format din cel puțin 7-8 litere. Sarcina lor, folosind aceste litere, este de a forma cuvinte noi.
De exemplu: SALA DE MINA (ariotoare, masă, testament, loto etc.)

Kazahstan -

CUPTOR CU MICROUNDE -

MEDICAMENT -

GASTRONOM -


3. Stația „Zagadkino”

Rezolvați cât mai multe ghicitori. o ghicitoare - un punct


4. Stația „Unde, a cui casă?”

Pe asfalt sunt desenate cercuri cu inscripții: lac, mlaștină, pădure, luncă. Liderul numește animale și plante. Copiii trebuie să stea în cercul care este casa locuitorului numit.
Animale și plante: urs, rață, mușețel, stârc, caras, fluture, mesteacăn, hamster, știucă, ciocănitoare, nufăr, agaric muscă.

5. statie "Taxe de camping"

Conducere. Dintre lucrurile propuse, este necesar să le selectați pe cele care sunt necesare campaniei și să explicați de ce sunt necesare.
Un set de lucruri: un sac de dormit, chibrituri, o farfurie, o lingură, o cană, un bandaj, vată, un cuțit, un pieptene, săpun, o haină de ploaie, o hartă, un ceas, o lanternă, o jucărie, un uscător de păr, bijuterii, foarfece, un disc de calculator.

6. Cutie misterioasă
Concurs de ghicire a articolelor.Gazda pune un obiect în cutie, astfel încât nimeni să nu vadă. Fiecare echipă pune o întrebare la care se poate răspunde „da” sau „nu”. Câștigă echipa care, după 12 întrebări, denumește obiectul. (Exemplu de articol care poate fi pus într-o cutie: un telefon.)

7. "Sănătate

Pentru fiecare literă a acestui cuvânt, alegeți cuvinte care au legătură cu sănătatea și un stil de viață sănătos.(un cuvânt - un punct)

8. Test despre regulile de circulație

    Cum este marcată o trecere de pietoni pe carosabilul străzilor și drumurilor?

    Ce semafoare știi ce înseamnă?

    Unde și cum ar trebui să meargă pietonii pe stradă?

    Unde au voie să traverseze pietonii strada?

    Cum să traversezi strada când ieși dintr-un tramvai sau autobuz?

    Cum să traversezi corect strada?

    Câte semnale are un semafor pentru pietoni, ce înseamnă ele?

    Cine ar trebui să cunoască semnele rutiere?

    Ce se poate întâmpla dacă traversezi strada în locul greșit?

    Cum se numesc pasarelele?

9. Concurs muzical „Guess”.

1. Sunete muzicale. Copiii ghicesc cântecul.

2. Cu ajutorul instrumentelor muzicale (tamburin, maracas, castoneta), copiii ating ritmul cântecelor: „Și eu sunt în pajiște...”, „Era un mesteacăn pe câmp”.

10. „Kidalovo”.

Cercuri sunt desenate pe asfalt, trebuie să-l lovești cu o minge moale.

    „Abecedar mirositor”.

Cu ochii închiși, identificați obiectul după miros

    „Contabil” - pietre.

Determinați „pe ochi” numărul de pietre din bancă

    "Pompier".

Răsuciți o pâlnie din hârtie și stingeți o lumânare prin ea. Poți sufla o singură dată (20 de jucători)

    "Sport" (aruncare de grenade și trage)

    "Proverb"

Sarcina copiilor este să adune cât mai multe proverbe (dați câte un proverb. Adunat - primit următorul).
1. Deplasare este bine, dar acasă este mai bine T

2. Lacrimile, durerea nu vor ajuta. E

3. Cuvântul nu este o vrabie, va zbura - nu o vei prinde. B

5. Trăiește și învață. F

8. Pe măsură ce apare, va răspunde. T

9. Un acord este mai valoros decât banii. La

11 Nu poți să ascunzi o pungă într-un sac. DAR

12 Limba mea este dușmanul meu. H

2 echipe
1. Indiferent cum ai hrăni lupul, el încă se uită în pădure. T

2. Privighetoarea nu are nevoie de cușcă de aur, dar are nevoie de o creangă verde. E

3. Pădurea și apa sunt frate și soră. B

4. Cu cine vei conduce, din asta vei tasta. eu

5. Trăiește și învață. F

6. Nu amâna până mâine ceea ce poți face astăzi. D
7. Ceea ce se scrie cu pixul nu poate fi tăiat cu toporul. E

8. Pescarul îl vede pe pescar de departe. T

9. Un acord este mai valoros decât banii. La

10 Prin hainele pe care le întâlnesc, prin minte se desfășoară. D

11 Nu poți să ascunzi o pungă într-un sac. DAR

12 Limba mea este dușmanul meu. H

13 Le este frică de lupi - nu intrați în pădure. DAR

Suslova G.N.

Cabinet de chimie

1 stație „Zagadkino”

2 Cutie misterioasă (da-nu)

Sala de asamblare

Seytumerova A.M.

1 „Ghicește melodia”

2 ritmuri

zona școlară

Shcherban I.L.

„Sporturi militare”

(aruncare de grenade, trage de la...)

Bibliotecă

Olefir A.N.

1 „Miros” - identificați obiectul după miros

2 Test despre regulile de circulație

Nurova I.L.

11 birou

1 „Crocodil” (înfățișează expresiile faciale ale unui crocodil)

2 „Compozitor” (compune cuvinte) -sistematizat

Seitvelieva T.B.

Foișorul școlii

1 „SĂNĂTATE”

2 "Kidalovo"

Cherutsa A.A.

Începe școala

"Proverb"

Shushenacheva V.V.

sala

1 „Pompier” stinge lumânarea prin pâlnie

2 contabil (prețioase)

Suslova G.N.

Aici cântăm pe scenă

În ea se țin sărbătorile,

Jucăm KVN aici

Cântăm melodii diferite. (Sala de asamblare)

Seytumerova A.M. - un loc preferat pentru a petrece timpul în pauzele din zilele calde. Copiilor le place să se atârne de bare de fier, băieților mai mari le place să se ridice.

Shcherban I.L .

Ia toate cărțile pentru noi

Ea ne va spune orice poveste.

Unde se află fiecare carte

Ea va arăta și va explica.

Desigur, acesta nu este un farmacist,

Și școala noastră... (bibliotecar.)

Olefir A.N.

El va auzi instantaneu o eroare de vorbire,

Citește mult și scrie bine,

Orice dictat ar fi scris pe „cinci”.

Ce fel de profesor este, încearcă să spui?

Ce fel de birou, încercați să ghiciți (limba rusă)

Nurova I.L. - locul cel mai preferat dintre toți elevii, nu este în clădirea școlii. Cladirea este din lemn. După o zi obositoare, puteți sta și vă relaxați.

Seitvelieva T.B. - pentru a ajunge în acest loc, trebuie să urcați scările cu litere amuzante

Cherutsa A.A. - cel mai preferat loc dintre toți elevii, trei litere TRP sunt scrise pe perete

Educația fizică este aici!

Există o clasă întreagă în clasă.

Ne-am prăbușit, am sărit

Clasă pentru toată lumea din... (sala de sport)

Shushenacheva V.V. - în acest birou au loc transformări, erupții, miracole. O substanță se transformă în alta. Este condus de o regină magică.

_______________________ (numele echipei)

1 stație „Zagadkino”

2 Cutie misterioasă

1 „Ghicește melodia”

2 ritmuri

„Sporturi militare”

1 "Pahuchka"

2 Test despre regulile de circulație

1 "Crocodil"

2 „Compozitor”

1 „SĂNĂTATE”

2 "Kidalovo"

"Proverb"

1 „Pompier”

2 „Contabil”

Declarație finală

Numele echipei

Suslova G.N.

Seytumerova A.M.

Shcherban I.L.

Olefir A.N.

Nurova I.L.

Seitvelieva T.B.

Cherutsa A.A.

Începe școala

Shushenacheva V.V.

Zâmbet

Curajos

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamită

Iskrata

Băieți amuzanți

optimisti

Numele echipei

Puncte primite

Zâmbet

Curajos

Kapitoshka

Smeshariki

Dinamită

Iskrata

Băieți amuzanți

optimisti

A fi oaspete este bine, dar a fi acasă este mai bine
Lacrimile de durere nu vor ajuta.
Cuvântul nu este o vrabie, va zbura - nu o vei prinde.
Cu cine conduci, din asta vei câștiga.

Trăiește și învață.
Nu amâna până mâine ceea ce poți face astăzi.
Ceea ce se scrie cu pixul nu poate fi tăiat cu toporul.

Pe măsură ce vine, așa va răspunde.

Un chilipir este un chilipir.

Sunt întâmpinați de haine, însoțiți de minte.

Crima se va ivi.

Limba mea este dușmanul meu.

Să-ți fie frică de lup - nu intra în pădure.

T E B eu F D Eu T La D DAR H DAR

La D DAR H ȘI

.
Sensul căutării constă în îndeplinirea a tot felul de sarcini (logice, de joc, ingeniozitate și întreprindere etc.).
Este necesar să joci situația: avionul s-a prăbușit în ocean. În apropiere se află o insulă nelocuită.
Scopul misiunii: Ajunge pe insulă și supraviețuiește până sosesc salvatorii. Scopul finalizării fiecărei sarcini este de a obține un cod unic care dă dreptul echipei să primească următoarea sarcină. Scopul căutării, ca un joc, este de a finaliza toate sarcinile mai repede decât echipele adverse.

Scopul invatarii: dezvoltarea gândirii logice, antrenarea memoriei, a atenției, a capacității de a naviga pe teren, insuflarea elevilor abilitățile unui stil de viață sănătos și distracție sigură.

obiectiv educațional: Scenariu căutarea copiilor, ca toate evenimentele pentru copii, are ca scop educarea unei persoane pozitive, prietenoase, sociabile. Cultivați simțul muncii în echipă, respectul unul față de celălalt.
Fiecare echipa primeste foaia de traseu. Acesta indică în ce secvență ocoliți toate stațiile:


  • Acțiuni în caz de urgență;

  • Traversare spre coastă;

  • Cursa cu obstacole;

  • Avertisment: sfaturi proaste;

  • Apa dulce;

  • Trecere;

  • Masa de seara;

  • Pescarii;

  • Locuinţă;

  • Igienă;

  • Dr. Aibolit;

  • Sport;

  • Drumul spre casă;

  • Siguranța rutieră;

  • Din moment ce avionul s-a prăbușit, ar trebui să găsiți:

  • Persoana - 5 puncte pentru fiecare;

  • Cutie neagră - 10 puncte (opțional);

  • Documente - 10 puncte (optional);

  • Cadouri - dulciuri.

Câștigă echipa care ajunge prima la linia de sosire și obține cele mai multe puncte.


Iti doresc noroc. Redirecţiona!

Începutul competiției.

Elevii se dispersează în stațiile indicate pe foile de traseu.

Stația OBZH „Acțiuni în caz de urgență”

(prispa școlii)
Avionul s-a prăbușit. Situația este de urgență! Dar toți au supraviețuit! Prin urmare, prima stație se numește „Acțiuni în caz de urgență”
Întrebări și sarcini

Echipa deliberează timp de 10 secunde, răspunsul este dat de căpitan.
1. Ce servicii dețin telefoanele 101, 102, 103, 104? (Ministerul Situațiilor de Urgență, poliție, ambulanță, serviciu gaz.)
2. Cum poți stinge benzina care arde?
a) nisip
b) apa;
c) extinctor cu spumă.
3. Dacă simți miros de gaz, cum poți verifica dacă există o scurgere de gaz?
a) acoperiți îmbinarea suspectă a țevii cu spumă cu săpun;
b) aduce un chibrit aprins;
c) adulmecă o îmbinare suspectă a conductei.
4. Până la ce vârstă regulile de circulație interzic copiilor să stea pe scaunul din față al unei mașini?
a) sub 14 ani;
b) până la 15 ani;
c) sub 16 ani.
5. Ce trebuie făcut în cazul unei arsuri cu acid?
a) Ștergeți zona arsă cu apă de colonie;
b) se spală cu apă cu săpun sau soluție de sifon;
c) clătiți cu o soluție de acid boric sau citric.
6. Cum să nu stingi un aparat electric aflat în stare de tensiune?
a) pământul;
b) apa;
c) stingător cu pulbere.


Stația de trecere a malului

(curtea școlii - interioară)
După prăbușirea avionului, toată lumea a ajuns în apă. Dar printre pasageri a fost un înotător profesionist - îi va arde pe toți pentru a ajunge la țărm.
Traversare în cercuri”- căpitanul și primul participant se urcă în cerc și se deplasează la reper, primul participant rămâne, iar căpitanul cu cerc se întoarce pentru al doilea participant. Și tot așa până când căpitanul transferă întreaga echipă.
Stația de cursă cu obstacole

(sala)
Deci ai ajuns pe o insulă pustie. Dar ce este? O cursă cu obstacole a devenit pe drumul tău, numai după ce ai trecut de care poți fi în siguranță.
În fața ta este o cursă cu obstacole. Trebuie să-l dai la timp. Prin urmare, fiecare participant trebuie să facă totul cât mai repede posibil.


  • Mai întâi alergi în jurul cuburilor.

  • Apoi târăște-te sub plasă.

  • Aruncă mingea în ring de 3 ori: dacă ratezi, câștigi un punct de penalizare pentru echipa ta.

  • Și acum te întorci, împingând în sus cu mâinile pe bancă.

  • Faceți o rolă înainte.

  • Și, în sfârșit, faceți o capotaie înapoi.
Postul „Atenție: sfaturi proaste”

(tenis)
Insula pare nelocuită, dar este imposibil să-ți pierzi vigilența. Dintr-o dată nativii sau animalele sălbatice te vor ataca! Acum vă vom verifica atenția.

Și acum vă sugerez să ascultați sfatul.

Dacă sfatul nostru este bun,
Bati din palme.
La sfatul greșit
Spune: „Nu, nu, nu!”
Dacă cel puțin unul dintre voi începe să aplaude sau să spună „nu” incorect, îi atribui puncte de penalizare.
Trebuie să mănânci în mod constant pentru dinții tăi
Fructe, legume, omletă, brânză de vaci, iaurt.
Dacă sfatul meu este bun, bateți din palme.

Nu roade frunza de varză, este foarte, foarte lipsită de gust.


Mai bine mâncați ciocolată, vafe, zahăr, marmeladă.
Este acesta sfatul potrivit? Copii. Nu Nu NU!
Lyuba i-a spus mamei ei: - Nu mă voi spăla pe dinți! -
Și acum Lyuba noastră are câte o gaură în fiecare, în fiecare dinte.
Care va fi răspunsul tău? Iubire tanara? Copii.Nu!
Pentru a da strălucire dinților tăi, trebuie să iei cremă de pantofi:
Strângeți o jumătate de tub și periați-vă dinții.
Este acesta sfatul potrivit? Copii.Nu Nu NU NU!
Oh, stinghera Lyudmila și-a scăpat peria pe podea.
Ridică peria de pe podea și continuă să se spele pe dinți.
Cine va da sfatul potrivit? Tânăra Luda? Copii.Nu!
Amintiți-vă mereu, dragi prieteni:
Nu poți să te culci fără să te speli pe dinți.

Te-ai spălat pe dinți și te-ai culcat.
Ia un coc dulce la pat.
Este acesta sfatul potrivit? Copii.Nu Nu NU NU!
Amintiți-vă sfatul util: nu puteți roade un obiect de fier.
Dacă sfatul meu este bun, bateți din palme.

Pentru a întări dinții, este util să mesteci unghiile.


Este acesta sfatul potrivit? Copii.Nu Nu NU NU!
Stația „Apă dulce”

(teren de volei)
În ciuda faptului că în jur este un întreg ocean de apă, nu o poți bea, deoarece este sărată. Și pentru a ajunge la apă dulce, trebuie să treci peste denivelări și să nu cazi în mlaștină.
alergare accidentată se desfășoară pe o suprafață de asfalt, pe care sunt reprezentate cercuri d \u003d 25 - 30 cm - „hummocks”. Aici pe aceste „denivelări”, sărind de la unul la altul, este necesar să traversăm „mlaștina” și să ajungeți la apă dulce.
Stația „Traversare”

(sala)

Pentru a găsi mâncare, trebuie să traversați râul.


Feribotul cu balamale: o bancă de gimnastică (grindă) este răsturnată pe pământ, este bine fixată la margini, iar sub ea sunt covorașe. Acesta este „râul”. Sarcina elevilor este să treacă prin „râu” de-a lungul bușteanului și să nu piardă echilibrul, altfel te vei găsi în partea de jos.
Stația de prânz

(sala)
Prânzul pe o insulă pustie nu este atât de ușor de găsit. Trebuie să muncești din greu!
Stalete la timp.
Cangur"- ținând mingea între picioare (deasupra genunchilor), deplasați-vă înainte în sărituri până la reper și înapoi. Când vă întoarceți, transmiteți ștafeta următorului jucător. Dacă mingea a căzut pe podea, trebuie să o ridicați, să vă întoarceți la locul în care a căzut mingea, să o prindeți cu picioarele și abia apoi să continuați ștafeta.
Ia-l, adu-l”- la capătul opus al site-ului trageți 4 cercuri. Primilor jucători li se dă câte o pungă cu obiecte. La un semnal, copiii aleargă și așează toate obiectele 1 într-un cerc. Și punga goală este trecută la al doilea număr. Al doilea număr rulează, adună obiecte într-o pungă și dă geanta următorului jucător etc., până când au adunat toate obiectele.
Stația „Pescarii”

(față cumpărături lângă o școală mică)
Cred că tuturor le este puțin foame. Pentru început, să prindem pește pentru a ne răsfăța echipa cu o supă de pește glorioasă. Sarcina este de a prinde un pește cu o undiță cu un magnet. Cine va prinde mai mult?
Stația „Locuințe”

(sub mesteceni de lângă școală)
Vremea este caldă, dar sezonul ploios va veni în curând, așa că trebuie să aveți grijă de locuință. Vom construi o colibă ​​din ramuri care trebuie adunate.
sărind coarda toată lumea poate performa, arbitrii numără numărul de sărituri într-un minut. Câte sărituri – atâtea crengi pentru colibă.
Stația „Igienă”

(lângă lavoar)
Băieți, sunteți pe o insulă pustie. Dar chiar și aici este necesar să respectați regulile de igienă!
chiuveta grozava,
Celebrul Moidodyr,
Cap de lavoar
Și comandantul de prosop
sarcini pregătite pentru tine.
Cauzele multor boli sunt nerespectarea regimului zilnic, malnutriția și un stil de viață sedentar.

Ascunse în ghicitorile pe care urmează să le auzi se află răspunsurile pentru a rămâne sănătos. Gaseste-i.


Coaptă, suculentă, colorată,
Pe rafturi, vizibil pentru toată lumea,
Suntem produse utile
Și doar sunăm... (fructe).

Evadează ca o ființă vie
Dar nu o voi elibera.
Ideea este destul de clară:
Lasă-l să mă spele pe mâini. (Săpun.)

Pentru a face față bolii
Trebuie cu îndrăzneală... (a tempera).

Nu hrăni, nu bea

Și sănătatea ne dă. (Sport)



spate osoase,
peri tari,
Prietenos cu pasta de menta
Ne servește cu sârguință. (Periuta de dinti.)

Rareori este nevoie de doctor,
Cine este prieten cu mine:
Pielea se va întuneca
Se va face mai bine. (Soarele.)

Gum Akulinka
M-am dus la o plimbare pe spate.
Ea va face
Spălați-vă spatele roșu. (Lavetă.)

Waffle și dungi
Neted și zdruncinat -
Întotdeauna la îndemână.
Ce este? (Prosop.)

Ai mereu nevoie de mine
Fierbinte si rece.
Sună-mă, fugi
Ferit de boli. (Apă.)

Până la 25 de cuișoare
Pentru bucle și smocuri.
Și sub fiecare sub dinte
Părul se va întinde pe rând. (Pieptene.)

Ca să nu ne îmbolnăvim niciodată,
Pentru ca obrajii să ardă cu un fard sănătos,
Ca să predăm lecții pentru cinci,
Să fii vesel la școală și acasă,
Pentru a fi sănătos în ordine excelentă, -
Trebuie să lucrez dimineața... (încărcare).

Stația „Doctor Aibolit”

(biroul lui Dean)
1. Soarele strălucește pe insulă, dar oamenii au început să se simtă rău. Este posibil să începeți o febră tropicală?
Jocul „Doctor Aibolit”(releu de timp). Aibolit este ales în echipă. O cutie mare de ace stă în centru. Aibolit ia un ac - un termometru - și îl pune sub brațul membrilor echipei sale. Cine repede?
2. Ridicați antonime la cuvintele: „sănătos” „bolnav”

Puternic firav

Repede incet

Flexibil Rigid

Vesel Trist

Laș îndrăzneț

Leneș harnic

Optimist Pesimist

Fericit Nefericit
Stația „Sportivnaya”

(lângă intrarea în sala de sport)
Chiar și pe o insulă pustie, este nevoie de întărire sportivă. Fiecare alege sportul care îi place.
Sarcina: determinați denumirea sporturilor conform schemei.

Stația „Drumul spre casă”

(pe veranda școlii)

Așa că nava a venit în ajutor. Drumul spre casă este lung și este timp pentru un mic test.


  1. Când fumează, o persoană inhalează același gaz otrăvitor care este conținut în evacuarea mașinii. Cum se numeste acest gaz? /monoxid de carbon/

  2. Care organ, împreună cu plămânii, este cel mai afectat de fumat? /o inima/

  3. Este adevărat sau nu că exercițiile fizice anulează efectele nocive ale fumatului? /Nu/

  4. Amintește-ți zicala despre curățenie.

  5. Este adevărat sau nu că fumatul creează dependență? /dreapta/

  6. Ce înseamnă termenul „fumat pasiv”? /când stai lângă un fumător/

  7. Câți agenți cancerigeni cunoscuți sunt conținute într-o țigară medie - 4,8,12 sau 15? /15/

  8. Numiți obiceiuri proaste care sunt dăunătoare pentru sănătate?

  9. Ce anume, conform înțelepciunii populare chineze, aduce 100 de tristeți și 1 bucurie? /bauturi alcoolice/

  10. Medicii cred că aceasta este cea mai accesibilă dintre toate substanțele la care o persoană dezvoltă o dependență de droguri? /nicotină/

  11. Bragg spune ca sunt 9 medici, incepand cu al 4-lea - alimentatie naturala, post, sport, odihna, postura si minte buna. Numiți primii 3 medici. /soare, aer si apa/

  12. Medicii cred că cea mai frecventă boală infecțioasă contagioasă din lume este răceala comună, dar care este considerată cea mai frecventă boală infecțioasă necontagioasă din lume? /carie/

Stația „Siguranța rutieră”

(în curtea școlii - lângă verandă)
Profesor. Băieți, așa că v-ați întors în oraș de pe o insulă pustie și probabil ați uitat regulile de drum.
1. Să verificăm dacă știi să fii atent și să joci "Semafor".
Dacă arăt o lumină verde, călci cu picioarele, galben - aplaudă, roșu - taci. Dacă cel puțin unul dintre voi face o greșeală, îi atribui un punct de penalizare.
2. Acum să ne pornim imaginația. Jocul Ghiciului.
Nu există un capăt la linie unde există trei puncte...
Oricine vine cu finalul, va fi bine făcut!

Unde se mișcă fluxul, unde sunt atâtea mașini,


Paznicul fluieră - înseamnă că acolo... (drum).
Cunoaște regulile mișcării, ca un profesor de lecție,
Plus abilități de conducere. Sună-l... (conducător auto).
Nu am nevoie să mănânc ovăz ca să te iau.
Dă-mi benzină, dă-mi cauciuc pe copite,
Și apoi, ridicând praful, va rula... (auto).
3. Încă o dată vreau să vă verific atenția. Jocul pe care îl voi juca se numește "Traverseze drumul."
Te aliniezi într-o linie, noi punem o frânghie în fața ta la distanță - aceasta este linia de marcaj rutier.
Când controlorul de trafic, adică eu, arată semafor verde, faci un pas înainte, galben - stai pe loc, roșu - faci un pas înapoi. Cine greșește părăsește drumul.
Trebuie să încerci să traversezi drumul cu toată echipa.
"Documentele"

(10 puncte pentru găsire + puncte suplimentare pentru răspunsul corect)

(la secretara)
"Părți ale lumii"

Amintiți-vă și numiți părți ale lumii (America, Africa, Asia, Europa, Australia, Antarctica).

"Capital"

Capitala este principalul oraș al statului, orașul în care se află guvernul. În capitală, persoanelor care s-au prăbușit li se vor elibera pașapoarte. Sarcina ta: să găsești capitala statului numit și să scrii numele acesteia în celulele goale.


Gazda pune întrebarea: „Capitala Ucrainei?”.


Copiii scriu răspunsul, aliniindu-se după literă:

LA

ȘI

E

ÎN

Franța Paris

China - Beijing

Rusia Moscova

Belarus - Minsk

Mexic - Mexico City

Australia - Sydney

Turcia - Istanbul

Bulgaria - Sofia


"Cutie neagră"

(10 puncte suplimentare + puncte pentru răspunsul corect)

(pentru tehnicieni)
Ai găsit cutia neagră. Dar pentru a descifra cauza dezastrului, trebuie să termini proverbe.
Spune proverbul.

Cu toții avem nevoie de sănătate. Nu e de mirare că oamenii au venit cu o mulțime de proverbe și zicători despre asta. ii cunosti?


Un corp sănătos într-un sănătos …(spirit)

Fumatul este sanatate... (dăuna)

O boală rapidă și pricepută nu este ... (ajunge din urmă)

Inainte de nunta... (se va vindeca)

Sănătatea nu este... (Cumpără)

Într-un corp sănătos... ( minte sănătoasă)

Ține-ți capul rece... și picioarele calde
oameni

(5 puncte suplimentare pentru fiecare pasager găsit)

(ascundeți-vă în diferite locuri din curte și școală)
Rezumând.Și astfel aventura noastră a luat sfârșit. Toate sarcinile finalizate. Toată lumea este sănătoasă și acasă. Și toate acestea se datorează faptului că folosind gândirea logică, capacitatea de a naviga pe teren, abilitățile sportive, cunoașterea elementelor de bază ale siguranței vieții, o atitudine pozitivă și prietenoasă unul față de celălalt, capacitatea de a lucra în echipă - ați fost capabili să depășiți toate obstacolele și se întoarce acasă cu cinste.
Premii de echipă.
Fii prieten cu sportul, fă drumeții -
Și atunci plictiseala nu va fi nimic pentru tine.
Încheiem vacanța și vă dorim
Sanatate, succes si fericire in toate!
Sărbătoarea veselă a fost un succes -
Cred că tuturor le-a plăcut.
La revedere, la revedere!
Toată lumea să fie fericită
Sănătos, ascultător
Și nu uita de sport!

Se încarcă...Se încarcă...